【ファイアーエムブレム】今じゃありえない…昔のFEのやばすぎる仕様22選

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024
  • 今回は今じゃ絶対にありえない、歴代FEの色んな意味でやばすぎる仕様とかを22個紹介します!
    歴史をたどると昔のファイアーエムブレムには、最強というかぶっ壊れ入ってる武器や魔法、キャラとかあたおかすぎるシステムとかがたくさんありました
    紋章の謎には幻の効果を持つ杖があるとか、聖戦の系譜の神器がチートとか、トラキア776の命中と回避の上限&下限が99と1で100と0がないとか、覚醒の村人枠が伝説すぎるとかほか多数🌌
    みんなが思うヤバすぎる昔のFEの仕様とか動画の感想とかコメントで教えてください👾
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    エムブレマーさんが楽しく思い出をコメントで語れる楽しい動画とかFEのライブ実況やってます
    ch登録してまた見にきてください!!!
    #ファイアーエムブレム #FE #聖戦の系譜

ความคิดเห็น • 330

  • @folmi_okanesuki
    @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +26

    ご視聴ありがとうございます あらためて見ると聖戦とトラキアは特殊すぎる!

    • @user-ob2tl2ng7b
      @user-ob2tl2ng7b ปีที่แล้ว +5

      特殊だったけど、その2作がほんと面白かった

  • @pepper1192
    @pepper1192 ปีที่แล้ว +18

    覚醒は最近のシリーズ作品だと思っていたら昔の作品になったとは…。
    時の経過がエグい。

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +5

      pepper1192さん
      覚醒10年前…!?って去年なった!

    • @mG-ln4ju
      @mG-ln4ju ปีที่แล้ว +3

      まったく同じこと思いました(笑)

  • @大輔三上-n2y
    @大輔三上-n2y 8 หลายเดือนก่อน +3

    トラ7の、追い剥ぎ?持ち物強盗?は好きだった。珍しそうな武器などを持った敵を見かけたら、何とかして奪っていた。……なかでも、6章のガルザスから、マスターソードを奪ったときは嬉しかった。🎉

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  8 หลายเดือนก่อน +1

      6章のガルザスから取れるのすごい!!! なんかトレジャーハントみたいで楽しいよね🥳
      すごい無茶苦茶できるし笑

    • @大輔三上-n2y
      @大輔三上-n2y 8 หลายเดือนก่อน +3

      @@folmi_okanesuki さん
      あれですよ、誰かをガルザスに担がせて、ステータス落とせば……。😅

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  8 หลายเดือนก่อน +2

      @@大輔三上-n2y
      上手い…!フォルミ最初そんな方法気づかなかったもん👾

  • @user-uk9vv3zk1c
    @user-uk9vv3zk1c 6 หลายเดือนก่อน +2

    紋章といえば通称「わこぶの呪い」も外せませんね
    最近やり始めてバッチリ悩まされとりますww

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  6 หลายเดือนก่อน +1

      この間まで紋章やってたけどほんとわこぶ出まくるよね🤣ほんとに異常に出る!

  • @lazystone2358
    @lazystone2358 ปีที่แล้ว +17

    トラキアはユニット(敵含めて)が確率で再行動することありますよね。
    最後まで確率に怯えまくるゲームでした。

    • @user-cj8nb8tb1y
      @user-cj8nb8tb1y ปีที่แล้ว +9

      逃げマップで敵の再行動は恐怖

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +3

      Lazy Stoneさん
      ガルザスのピロンこわい!!! 敵がピロンするのはもうほんとに運ゲーだよね…

  • @rrm64621
    @rrm64621 ปีที่แล้ว +5

    トラキアの最優先はリフィスの体格をとにかく上げる事だからなあw

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      soran aomiさん
      体格19止め!!👾

  • @_cesario5058
    @_cesario5058 8 หลายเดือนก่อน +2

    あーあったあったwって思えるネタが並んでて笑えたw
    聖戦の系譜のお金個人管理で思い出したけど恋人にお金を渡せる仕組みがATM感あってよかった

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  8 หลายเดือนก่อน

      ATMひどい…😂あるあるネタいっぱいあってよかった~🥳

  • @whmtec4809
    @whmtec4809 ปีที่แล้ว +9

    8:39 これ結果的に19章の「すぐにでもアルスターを助けに行く」発言の補強になってるのがちょっとだけイイ
    自分があれだけ疲れ知らずならそりゃああいう思考にもなるよね

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +5

      ダメ出しサモランさん
      そういえばリーフそう言ってた…自分が疲れ知らずだからだったんだ…やばい笑

  • @unk5553
    @unk5553 ปีที่แล้ว +5

    776の闘技場で成長させたエダが移動力18になっててバグかとビビったことがありました。アーチ外から一歩で踏み込める恐ろしい子に…

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +3

      移動力18!? トラキアでアーチをいきなり奇襲できるの強すぎる!

  • @アキ-q8v
    @アキ-q8v 25 วันที่ผ่านมา +1

    外伝の弓兵ユニット自体あんま強くないけどアルムが持たせると鬼に金棒でしたね
    聖なる弓を持たせたアルムをワープで飛ばす
    聖戦でアイテム受け渡し通常通りならオード大ラクチェにバルムンク渡すプレイヤーが出てきそうで…
    フォルセティ持ちレヴィンを倒したマンフロイすごい…

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  24 วันที่ผ่านมา

      聖なる弓アルム強かった!! あの時のマンフロイ結構ギリギリだったよね!笑 レヴィンも勝てそうだった…

  • @user-lo5rn3hb5n
    @user-lo5rn3hb5n ปีที่แล้ว +10

    自分の持っている聖戦の系譜の攻略本に「お金の個人管理」と「スキルの血統主義」をよく表した漫画が掲載されています。
    アーダンがゲーム同様、砂浜で追撃リングを入手後ノイッシュに修理費が無いことを知られて、「リング売っちゃえば楽になるぞぉ〜〜〜」と言われる。更にリングを狙う追撃がない人達。
    泣きながら「いやだぁ!!」と叫ぶアーダン。
    今回の動画を見て漫画を確認しましたが本当によく表しています。

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +3

      エドダイチさん やっぱりみんなアーダンから追撃リング…😂
      その攻略本気になる!笑

  • @keiaka7874
    @keiaka7874 ปีที่แล้ว +9

    8:48 少しだけ疲れにくいっていうレベルなんですかね…
    捕えるは敵の武器を奪えるだけでなく、敵をころさない選択もできるというのが斬新でした! あとはRTAなどでわざと敵に味方を捕えさせる戦法を知ったときは感動しましたね~
    トラキアの1回限りだったのは、やはりストーリー展開やバランス調整の面で難しかったのでしょうか

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +2

      keiakaさんいつもありがとう!スパサンありがとう!嬉しすぎる!😭
      疲れにくい(疲れない) そういえば捕えるして、逃がすと外伝進める章とかあって新しかった!
      わざと捕まえさせる戦法すごいよね!なんかめっちゃエムブレマーって感じする笑
      捕えるシステムやっぱりバランス調整とかすごい大変なんだと思う…でも楽しかったからまたやってみたいかも!

  • @spicyspice5112
    @spicyspice5112 ปีที่แล้ว +5

    聖戦の系譜に体格システムがあれば、もっとバランスが良くなるんじゃないかなあ、リメイク出ないかなあ。

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      Spicy spiceさん
      体格あったら斧と炎魔法がたすかるよね…!リメイクきてほしい!

  • @user-ot2wt9yr6m
    @user-ot2wt9yr6m 7 หลายเดือนก่อน +1

    挙げてない物で言うと
    クラスチェンジする為のアイテムが兵種によってバラバラの所かな
    紋章の謎1章やったらやばさわかるけど司祭の指輪全然手に入らないからマリアがウェンデルの下位互換になっちゃってるんだよね

    • @user-ot2wt9yr6m
      @user-ot2wt9yr6m 7 หลายเดือนก่อน +1

      そういや司祭の指輪で思い出したんですけど
      何でマリクだけ専用司祭グラフィックだったんでしょうか?

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  7 หลายเดือนก่อน

      この間1部クリアしたけど司祭の指輪たしかに少なかった!
      マリクとかリンダに使っちゃうからマリアの分まで回らないこと結構あるよね
      マリクはやっぱり特別枠だからかな~🤣

  • @fkyous_jpn
    @fkyous_jpn ปีที่แล้ว +3

    でででも「聖戦」はパズルゲームだから…
    アイテムを誰に獲らせるか、村を誰に解放させるかまで含めた
    パズルゲーだから(震)

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      藤川恭介さん
      パズルゲームはでも村訪問誰にするか考えるの楽しいの分かる笑

  • @ピカチュウピカチュウ-e4j
    @ピカチュウピカチュウ-e4j ปีที่แล้ว +9

    聖戦の神器は威力はもちろんステータス補正()が大きくて本当に"神器"って感じがする

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +4

      神器にふさわしい威力とステ補正だよね!リメイク来ても変えないでほしい笑

    • @ピカチュウピカチュウ-e4j
      @ピカチュウピカチュウ-e4j ปีที่แล้ว +2

      ですね!他のfeとコラボしてるなら補正抑え目にしなきゃぶっ壊れるけど、聖戦の系譜としてもしリメイク出るなら残して欲しい🥺

    • @ruoyotregna7012
      @ruoyotregna7012 ปีที่แล้ว

      トラキア776のリーフのセリスにへの僻み(?)に対するセティの励ましは
      そのあたりに関する皮肉ととれなくもねーな。

  • @rembo4975
    @rembo4975 ปีที่แล้ว +3

    トラキアは敵の移動が伸びるのと再行動がほんとどうしようもないですね…

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      rem boさん
      そういえばリセットする度に判定?するからたまに移動が増えてる敵とかいるんだっけ…ピロンもこわい🥶

  • @user-gm5wy3te7q
    @user-gm5wy3te7q ปีที่แล้ว +6

    うぽつです!
    トラキアのやばいシステムといったら「ピロン♪」は外せません😂

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +2

      自主寄生君さん
      ガルザス、う頭が!!!

    • @ichigo_STR_153
      @ichigo_STR_153 ปีที่แล้ว +3

      ガルザスのピロンはやばかったねw
      正伝のラクチェと戦わせてみたいわ

  • @2ytku723kp
    @2ytku723kp 8 หลายเดือนก่อน +1

    外伝(特にFC版)はアルムに聖なる弓(但し、クラスチェンジ後)持たせて森や回復床とか敵の命中率が下がるマスに置いとくとマジで敵を皆殺しにするからなあ
    まぁクラスチェンジ前でも王家の剣持たせて適当に動かすだけで岡田以蔵も真っ青に人斬り(なお、人外も多数な模様)しまくるけど
    魔法だけは弱点だけど素早さと運の合計70以上にすれば全部躱すから魔防0でも問題無いと云うね…
    アルム「当たらなければどうということは無い」(京観を築きながら)
    クレーべ「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  8 หลายเดือนก่อน

      スパサンありがとう!めっちゃ嬉しいですなおじろうさん😭ほんとありがとうございます…
      聖なる弓とアルムすごい相性いいよね! 外伝は1距離も反撃できて魔物いっぱいいるから
      ファルシオンより強い説ある🤣

  • @eldestbunbun
    @eldestbunbun ปีที่แล้ว +2

    ワープレスキューの射程無限はDSリメイクでもそのままでしたね
    やはり便利でした

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      DSの方でもそうなんだっけ!? つ、つよすぎる…

  • @user-nv4tr6jl9b
    @user-nv4tr6jl9b ปีที่แล้ว +5

    今度、闇堕ちとまでは行かなくとも、過酷な人生を歩んで来たキャラについてまとめて欲しいな。FEって孤児とかも普通に登場するけれども、「改めて考えると凄い人生だよな……」ってキャラが結構いると思う。『風花雪月』のドロテアとかハピとかそうかな。

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      桜華秀麗さん
      面白そう!逆に壮絶な過去多すぎる問題あるかもだけど、でもちょっとまとめてみたいかも!リクありです🥳

  • @user-us8vw2lv3b
    @user-us8vw2lv3b ปีที่แล้ว +7

    紋章の謎の第2部10章&17章での『道徳的には大問題な経験値稼ぎ』が頭をよぎりました。
    また、攻略本関係なんかにも自重なき記載がいくつもありました(結構ヒドイ内容のもあるので、入力は差し控えます)

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +2

      おのれアリティア軍!信じていたのに我が民をよくも…!

  • @進撃の審神者
    @進撃の審神者 ปีที่แล้ว +3

    以前なにかで見た、滅茶苦茶ムッキムキに描かれたドニのイラストがあって、コメントとかで「ドニキ」と呼ばれていたのは草だったな。
    疾風迅雷は、初見でティアモをダークペガサスにして覚えさせて、発動したのを見て「何これ強ぇ!✨」ってなって、2周目以降でダクペガにCCできる母親キャラ全員に習得させて、更にその子供にも継承させ
    その後のストーリーで疾風迅雷軍編成して敵を容赦なく屠っていくの楽しいw

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      進撃の審神者さん
      ドニキはみんなの頼れるアニキ😂疾風迅雷でばっさばっさ敵倒してくの楽しいよね!

  • @m2h621
    @m2h621 ปีที่แล้ว +3

    トラキアのフォルセティは上限20なのに速さ+20技+20と聖戦よりも強化されてるの草なんだよね

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      M2H6さん
      技も+20!!!そっか上限値も落ちてるから大強化になってるんだ…

  • @犬神一郎
    @犬神一郎 ปีที่แล้ว +6

    トラキアは貴重な武器よりも鉄の剣の為の強奪が前半の目的だった
    お金も無い武器も無い
    仲間になったユニットは何も持っていないとかで基本の武器がとてもありがたかったな

    • @user-lp1vi4yd5m
      @user-lp1vi4yd5m ปีที่แล้ว +4

      戦力整う中盤くらいになると(個人的には)コレクションのためになんでもかんでも強奪するゲームになって好きだったよ。ロングアーチとかロプトの剣とか。

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      犬神一郎さん
      とりあえず盗んで自分で使っても良いし、売っても良いしほんと助かるよね…!

  • @天堂匠
    @天堂匠 6 หลายเดือนก่อน

    そんなフォルセティでもファラフレイムの前にはなす術がないのである。

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  6 หลายเดือนก่อน

      だいたいなんとかなるフォルセティも止められちゃうのほんと強い!

  • @Sor-sy9uj
    @Sor-sy9uj ปีที่แล้ว +4

    私の場合、覚醒は疾風迅雷を覚えてるユニットは非常に少ないから、オリヴィエを飛行とダブルで運用して再行動させてた。

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      Sorさん
      ダブルで交互に疾風迅雷使うの強いよね!

  • @ulstinger
    @ulstinger 8 หลายเดือนก่อน +1

    こうして見ると、いろいろ尖った要素がありましたね!
    各作品にそれぞれの特徴があって、どれも楽しかったです。
    個人的には紋章の謎くらいのバランスが好きですね。

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  8 หลายเดือนก่อน

      どのFEも色があって良いよね☺
      紋章はシンプルでFEの基本がすごい大切な気がする~

  • @DriedPersimmon
    @DriedPersimmon ปีที่แล้ว +6

    聖戦いいですよね! スイッチオンラインに追加されてからも2周クリアしましたわよ
    神器超つよいんだけど、やっつけ負けを気にしなきゃいけないから結局むやみに前には出られないんでバランス取れてる、みたいな。

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +2

      mo-chi4747さん
      聖戦ほんと良いよね!アレスとかは結構簡単にやられちゃうから注意しないとだよね

    • @user-cj8nb8tb1y
      @user-cj8nb8tb1y ปีที่แล้ว +1

      @@folmi_okanesuki
      アレスは回避に補正がかからないからなぁ···。
      代わりに近接なら受けに回っても
      『ミストルティン+待ち伏せ』
      でそうそう遅れはとらないイメージ

  • @user-yr3ul7wf1w
    @user-yr3ul7wf1w ปีที่แล้ว +3

    初代ファイアーエムブレムでもステージ16でほぼ無限に闘技場で稼げたんだよな…。シーダを意地でもペガサスナイトのままで使ってましたw
    初めてクリアしたときリセット回数カウントされててすげぇと思ったw

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      まにゅまにゅさん
      紋章だとDナイトになっちゃうと魔防下がったけど初代もなんだっけ!それあるからペガサスはそのままにしたいよね…!
      言われてみたらリセット回数も記録されてるのすごい! 負け消せない😂

  • @user-to9xc2ko9x
    @user-to9xc2ko9x ปีที่แล้ว +5

    聖戦の系譜はリセットでレベルアップステ調整してALLMAXステキャラたくさん作った記憶がある。単純なやり直しでは上がり方が変わらないから少しずつ違うレベルアップ方法で調整する必要があった。暇だった頃の廃人プレイ☺

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      オールステマックス!? すごすぎるー!!!超やり込みプレイだ!

  • @aru5356
    @aru5356 ปีที่แล้ว +9

    トラキアは再行動とか指揮とか味方が役立つ要素もあるけど大体敵が持っててこっちが不利になるんだよな…22章の敵見るとは?てなる(合計指揮19=全敵回避命中57%up)

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +2

      aruさん
      基本敵が有利なの😡😡😡サイアス…うっ頭が

    • @user-cj8nb8tb1y
      @user-cj8nb8tb1y ปีที่แล้ว +4

      @@folmi_okanesuki
      サイアス撤退まで凌げば楽になる···とはいえ、サイアスを含めないでも指揮補正はキツいんだっけ?

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +2

      @@user-cj8nb8tb1y
      ラインハルトが★5でコーエン?が★4だから、ラインハルトまで撤退させてやっとだと思う!

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +4

      ラインハルトは杖使いの魔力を20以上に上げてスリープの杖で眠らせるのがいい。
      でもその前にオルエンと会話してせいなる剣をもらわないといけないけど。

  • @40-555
    @40-555 ปีที่แล้ว +5

    暗黒竜が一番シンプルで面白い
    攻速は素早さー重さで割り出せて1でも上回っていれば再攻撃
    攻撃力と守備力でダメージも正確に割り出せてクリティカルが運ゲーなのも正しい
    物理は守備力との兼ね合い、魔法は固定ダメージという使い分け
    ちゃんと足し算引き算をしながら進めていける戦略性のあるゲームだったなぁ

  • @ヤス-v7g
    @ヤス-v7g ปีที่แล้ว +2

    聖戦の武器バランスは敵が使う前提の武器は弱くされている印象

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      ヤスさん
      やっぱりそういうことなのかな 斧も炎も😭

  • @akkyprofile
    @akkyprofile ปีที่แล้ว +2

    強くなる村人枠の改組は聖魔のロス、アメリア、ユアンのイメージです。

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      akkyさん
      アメリアほんと強かった!!!

  • @ikarin_san
    @ikarin_san ปีที่แล้ว +2

    新・暗黒竜のロスト必須だけは許されない

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      新紋章だとなくなって良かった!!!

  • @orenorio321
    @orenorio321 ปีที่แล้ว +2

    アーサーにフォルセティ持たせてるのはガチやなあ、追撃リングも欲しいな

  • @fe1781
    @fe1781 ปีที่แล้ว +3

    味方全員を再行動出来る杖なんてあるんですねー
    卑怯すぎるw

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      紋章のアゲインやばすぎるよね😂だから1作限りのレジェンド杖なった!

  • @果物山
    @果物山 11 หลายเดือนก่อน +1

    セ将軍「つ、つよすぎる」
    ワイ「貴方が弱すぎるんやで」

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  11 หลายเดือนก่อน

      セシリアさん😭😭😭でもきっと指導力とか指揮力がすごいから…!

  • @okuto0IXX
    @okuto0IXX ปีที่แล้ว +3

    疾風迅雷にはお世話になった!!
    それにしてもトラキアがエグすぎますw

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      オクトさんやっぱ疾風迅雷神!だよね
      トラキア特殊すぎるしプレイヤーに厳しすぎ😂

  • @chocolateach
    @chocolateach ปีที่แล้ว +4

    やっぱり暁の奥義発動!敵はタヒぬ!ですかね〜
    あとハルバーディアとかマーシャルがmiss判定のときに盾で受け止めるのがかっこよすぎるから軽率に導入すべき

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      しょこせんさん
      暁の奥義いろんな効果あるけどだいたいしぬから意味ないのすき😂
      盾できゃいんしてミスなるの大好き!かっこいいから確かに軽率にやってほしい!

    • @user-cj8nb8tb1y
      @user-cj8nb8tb1y ปีที่แล้ว +2

      紋章の勇者も盾受けしてなかったっけ?

  • @Meteor.shower.wand.
    @Meteor.shower.wand. ปีที่แล้ว +2

    FEは全部やったけど、当時トラキア買えた人ほとんど居なかった。
    あんな販売にしないで、普通に出して欲しかったよ

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +2

      なんかソフトの書き換えみたいなので販売だったんですよね!
      めっちゃレアで中古の値段がすごい上がってたって聞きました👾

  • @奥田怜奈-v1l
    @奥田怜奈-v1l 2 หลายเดือนก่อน +1

    新暗黒竜の生贄は
    暗夜から始めた私でも
    は?なにこれって思いましたね
    失う美学ってそう言うことではなくねって思った作品です
    ただファミコンとかスーファミのやつに
    比べたらかなり遊びやすいかなとは思いました
    個人的にカジュアルがあったら良かったかなと思います
    ファミ(杖を振っても経験値得られない)
    スーファミ(建物内だと騎乗系が勝手に降りて弱くなる)

    • @奥田怜奈-v1l
      @奥田怜奈-v1l 2 หลายเดือนก่อน +1

      あとノルンが高難易度だと入手不可なのはほんと許せない

    • @奥田怜奈-v1l
      @奥田怜奈-v1l 2 หลายเดือนก่อน +1

      ただアリティアからタリスに逃げるまでのマップ曲(運命の足跡)と戦闘準備
      あとカミュやミシェイルとの戦に流れる曲(激突ふたつの正義)が神曲だと思います
      特に戦闘準備は全てのFEで1番の曲だと思います異論は認める(私が1番好きな曲でもある聞いたことない人は1度聞いて欲しい)

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  2 หลายเดือนก่อน

      新暗黒竜の新キャラ条件はほんとにだよね…👊🏽
      でも敵ターンスキップできるとか、テンポよくなって遊びやすくなってたとか良いところもあったから
      新紋章はめっちゃ改善されて良かった! ノルンもほかのみんなも全員普通に仲間なるし
      激突ふたつの正義いいよねわかる!

  • @mG-ln4ju
    @mG-ln4ju ปีที่แล้ว +3

    あまりSLG得意じゃないのでトラキア776にギブアップしました。難易度高くてもシンプルならなんとかなるんですが、トラキアはシステム追加されてそれらがほぼプレイヤーには縛りでしかなかったような印象が(´`:)

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      もうほんとトラキア今考えるとめちゃくちゃすぎるよね とらえる盗むとか疲労とか索敵とかいっぱい出て、やばい杖とか隠しデータも多すぎるし!😂

  • @user-kf9rs6td8g
    @user-kf9rs6td8g 4 หลายเดือนก่อน +1

    ドニは強すぎた。w
    覚醒買ってやってた当時からずっと思ってた、1人で敵バンバン蹴散らしてくんだもん…。ww

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  4 หลายเดือนก่อน +1

      だよね!笑 育ったらもう最後すぎて🤣

  • @シオノハナタン
    @シオノハナタン ปีที่แล้ว +6

    疾風迅雷は個人的に好きなスキルなんで確率発動等ある程度壊れすぎない程度に調整してまた出てきて欲しいと思ってます😊

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      シオノハナタンさん
      疾風迅雷また調整して出てくれたら嬉しいね!ヒーローズだと今でも活躍してるから…!

  • @コスモ-d1v
    @コスモ-d1v ปีที่แล้ว +2

    聖戦は前半ほぼ全滅したので神器なにそれでしたねw

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      コスモさん
      それ悲しすぎる!😭

  • @瓦落多
    @瓦落多 ปีที่แล้ว +2

    あまりにも強すぎる神器代表格聖戦フォルセティ、でも12魔将アハトさんならトルネードで返り討ちにしてくるんです(2敗

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      瓦落多さん
      アハトさんと試してみたことなかったけどそんなに強かったんだ…!
      聖戦のトルネード普通の魔法だけどめちゃくちゃ強いよね😂

  • @hamao4406
    @hamao4406 ปีที่แล้ว +3

    トラキアの索敵マップは地形が真っ暗で見えないという鬼畜仕様
    闇の中、手探りでマップを進めたら行き止まりだったっていうものまでがテンプレ

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      hamao440さん
      トラキアだけは地形すら分かんないんだよね😡😡😡

    • @user-vp1ly9pt8t
      @user-vp1ly9pt8t ปีที่แล้ว +1

      そして、暗闇に響く「ピコッ♪」の再行動音。姿を表すのは、剣を手にした破壊神の名を持つ彼…。

  • @舞妓-u2d
    @舞妓-u2d ปีที่แล้ว +3

    ベルウィックサーガ なんて、もっとブッ飛んだ仕様ありましたよ。ガッツみたいなキャラが当たり前のように大剣3回攻撃したり、ある女キャラが敵にキルされても100%救出して生存させる南斗水鳥拳レイみたいなキャラいた。

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      舞妓さん
      シェルパだっけ… 倒されても救出されるのはルヴィだっけ…ベルサガまたやりたいなー!
      シルウィスさんとか好きだった🥳デリックがんばって育ててた!笑

  • @メロン-v3d
    @メロン-v3d ปีที่แล้ว +2

    ifの繰絡人形?だったかもぶっ壊れだと思う。マイナースキルだけど、エースに覚えさせると同じ装備の同じキャラがもう一人増える。
    例えばリョウマ兄さんに覚えさせると、雷迅刀持ったリョウマ兄さんがもう一人増える。
    単純に強い。
    HP共有だから片方を最前線、片方を後方に待機させる事で杖ユニットが安全な位置で最前線のユニットを回復できるとか応用もできる。

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      メロンさん
      写し身人形使いこなせたらやばすぎだよね…!まだうまく使えてないから次やる時チャレンジしたい!👾

  • @user-sp8di2zc6n
    @user-sp8di2zc6n ปีที่แล้ว +4

    トラキアは理不尽要素お、多すぎる…😱

  • @user-ts5xm8po9u
    @user-ts5xm8po9u ปีที่แล้ว +5

    外伝は弓が近接反撃出来たり射程5あったり武器は壊れなかったりとシリーズ随一の異端児でもアルム強いし村人リレーでオールカンスト出来たりと面白い作品だった

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      そういえば外伝がはじめて武器が壊れないFEだった!FEの常識がいろいろ違うからほんとに「外伝」って感じする🐮

    • @ruoyotregna7012
      @ruoyotregna7012 ปีที่แล้ว

      その代わり命中が他と比べて少し低くなってるし
      リメイク版のエコーズでは更にバロン等のスキル『重装』(弓ダメージ半減)も登場してる。

  • @user-zn4mb3iy3t
    @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +4

    トラキア776は屋内戦では味方で槍が使えるキャラクターが少ないのが嫌です。
    ダルシンをジェネラルにクラスチェンジさせて使わせるかしてない場合はゼーベイアに使わせるしかない。
    しかも最初はEランクの槍しか装備できないとか。
    鍛えるのがめんどくさいから。

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      そういえばトラキアも騎馬は室内降りなきゃいけないんだよね…
      ゼーベイアレンスター出身なのになんで…

    • @user-cj8nb8tb1y
      @user-cj8nb8tb1y ปีที่แล้ว +1

      @@folmi_okanesuki
      きっと
      『皆が皆槍ばかり使ってたら、メタを張られて不利を強いられる事もあるんじゃないか···?』
      と考えてた···とか···無いかw

  • @nagoyashimin569
    @nagoyashimin569 ปีที่แล้ว +2

    暗黒竜ではマニュアル以外のドーピングアイテムが秘密の店で買えるから一番重要なステータスは武器レベルとなっています。

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      名古屋市民さんそれなんか

    • @user-cz9cz2qs3c
      @user-cz9cz2qs3c 10 หลายเดือนก่อน

      まよけの事、忘れないであげてください
      Mシールドとのかみ合わせバグで、全員魔防7にはできるけどさ

  • @ペイそい
    @ペイそい ปีที่แล้ว +3

    紋章の謎→初代でやって驚いたのが2章ボスに必殺でオグマがやられたこと。
    そしてボスチク=リスクが増えるってことを知った‥
    あとトラキアは一周目は色々理不尽な設定でストレス抱えながらクリアしましたけど
    2週目以降から仕組みやら色々知ることでやりごたえのある神ゲーになりました

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      ペイそいさん
      初代のひっさつ回避のなさが…!
      トラキアって隠し仕様とか全部知ってないと理不尽&嫌がらせゲーだけど、全部知ったらやり込みスルメゲーだよね👾
      でも命中99と1は許さない😡😡😡

  • @user-cb5kb4pp9x
    @user-cb5kb4pp9x ปีที่แล้ว +2

    聖戦の魔導書はまだ三すくみで炎>風だったからいいけど(良くない)
    剣(軽い・当たる・味方の大半)>斧(重い・当たらない・味方にほとんどいない)という露骨さも中々…
    あとは★(撃墜数必殺)とかこれもうゆうしゃの剣の為のシステムだったとしか思えなかったですね

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      高嶺悠人さん
      ゆうしゃ武器って簡単に敵倒せるからすごい★つきやすいよね!
      聖戦で斧めっちゃ酷いことされたから?今もう普通にちゃんと強くなっててよかった!笑

  • @user-yd6dj3wb3r
    @user-yd6dj3wb3r ปีที่แล้ว +5

    トラキアの捕獲は楽しすぎる。捕獲できる敵は全員捕獲とかやってました。難しいけどクリアの仕方さえ理解すればクリアそのものは難しくない。ただしゼーベイア(+8バカ)テメーらはダメだ!

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +3

      コツ覚えたらかたっぱしから捕まえたくなるよね!ゼーベイアのあたおか説得方法をゆるすな😡

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +2

      屋外戦だと馬が体格20と同じだから騎兵系ユニットは敵の歩兵が捕らえやすくなります。
      ただしセルフィナなどの弓騎兵は捕獲できません。
      魔法と弓以外の武器でないと捕獲できません。
      弓兵でも騎馬状態で体格19以下の一人だけ味方をかつぐことはできます。

  • @user-wu6jh4iq9i
    @user-wu6jh4iq9i 3 หลายเดือนก่อน +2

    GBA三部作からFE入ったワイ。当時暁で射程1あるボウガン系にふざけんな!となったが後になって外伝の弓射程で文字通り( ゚д゚)ポカーンとなったわ…1~5ってもう敵の射程ですよねぇ
    個人的に聖戦のお金個人は他FEやると信じられんくらいキツいからリメイク出るとしたら変更されるのかな?と思う
    あと武器格差なら封印でも斧とか闇魔法か罰ゲームレベルでしたな…理がチート過ぎたし

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  3 หลายเดือนก่อน +1

      外伝の弓の射程やばすぎだよね🤣
      聖戦の斧よく言われてるけど封印もだいぶ斧やばいのわかる笑
      はがねの斧とか50しか命中無かった気がする

  • @秋田犬-o9s
    @秋田犬-o9s 4 หลายเดือนก่อน

    個人的には、FC版の必殺回避がないってのが一番きつかった。
    それ以降の、新暗黒竜の最強難度とか、トラキアとか、確かに難しいよ?
    でも、管理できるって安心感があるから、この時ほどドキドキしなかったんですよね。
    ステータスがそこまで高くないけど、動くし、必殺が回避できないキャラのカミュ。
    その後のシリーズで難しいってこと全部やったけど、こいつほど厄介なキャラはいなかった。
    あと、聖戦でやっつけ負けって言ってる人いますが、聖戦って、1ターンセーブできるから、吟味も簡単だし、私の中だとほぼRPG。
    やっつけ負けなんてする要素ないんですが、どうしてなんでしょうか?
    たまーにアルヴィスつよいとか言ってる方な人いますが、あれ、ゴミですよね(直球)。
    あれが強いと思う人は、SRPGについて考えた方がいいと思いますよ。
    再行動、動かない、不確定要素無し、どうやって負けるんですか?教えてほしいもんです。

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer ปีที่แล้ว +2

    外伝はアルムがせいなるゆみ持つとやべーんだよな
    この組み合わせはFE界でも最強なんじゃないか

  • @LB_Muruva
    @LB_Muruva ปีที่แล้ว +2

    暗黒竜の登場人物全員モルフ説

  • @SNN26985
    @SNN26985 ปีที่แล้ว +3

    今はマムクートとかの特殊なクラス以外は大体上級職があるけど昔は戦士やアーマーとか上級職がないクラスが多いのもやばかったですね そのせいでイラナイツ扱いされてた人も少なくなかったり

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      シナンさん
      サジマジバーツかわいそうだよね😂リメイクでトライアングルアタックまで実装されて良かった!!!

    • @sansei9
      @sansei9 ปีที่แล้ว +2

      @@folmi_okanesuki  紋章の謎で上級職に分類されたのに、能力は下級職相当で上昇率も低いウルフとザガロも可哀想。

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      @@sansei9 さん
      確かに!ウルザガもリメイクで強くなったけど紋章だと悲惨だよね😭

  • @user-ms3qs1wo4s
    @user-ms3qs1wo4s ปีที่แล้ว +3

    特定のマスで待機すると増援というのはありますが、封印の剣の場合は特にそういうことでもないのに、自軍ターン終了時にも敵の増援が出てくるんだから困ります。

  • @藍染かなで
    @藍染かなで ปีที่แล้ว +6

    思えば魔導書に重さがあるにしても聖戦の魔導書は風は薄い本で炎は辞書かなと思ってしまうwww
    とゆうより炎系魔導書は鈍器にもなりそうwww

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +3

      藍染さん
      炎魔法重すぎるから殴っても強そう

  • @you_ga3
    @you_ga3 ปีที่แล้ว +1

    ドニキには大変お世話になりました
    半分縛りプレイのつもりで使い始めた『村人』が
    まさかのエース級超えて、主人公も真っ青な性能だったとは・・・

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      you_gaさん
      ドニキめっちゃ弱そうなのにとんでもないバケモノだった😂

  • @user-qf2hf8sv4l
    @user-qf2hf8sv4l ปีที่แล้ว +10

    聖戦の系譜では『追撃』を如何に継承させるか?
    で悩み、考える面白さがありましたね。『突撃』は接近戦ではやっつけ負けしやすいし(弓や間接魔法攻撃なら最強)
    外伝の 弓 と 魔導の指輪 も反則クラスの性能でしたね

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      むらえもんさん
      外伝の魔道の指輪も紹介した方が良かったかも!弓もやばいんだけど魔法射程5もあたおかだよね😂

    • @user-qf2hf8sv4l
      @user-qf2hf8sv4l ปีที่แล้ว +2

      @@folmi_okanesuki 外伝はリザイアでラスボス倒せるのもすごかった!あっ、魔導の指輪とリザイア組み合わせてもいいのか!?

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +2

      フォルセティよりフォルアーサーがいいと言う人がいるけど
      自分の場合はフォルアーサーはない。
      ついげきリングをつければいいとか言う人がいるけどついげきリングは他のついげきのスキルのないキャラクターに与えるに決まってる。

    • @ruoyotregna7012
      @ruoyotregna7012 ปีที่แล้ว +1

      聖戦では『見切り』も地味ながらブッ壊れてる。
      特攻の仕様(必ず必殺の一撃になる)にマッチし過ぎてて
      飛行ユニットの場合、脅威となる筈の弓兵が逆に経験値稼ぎのカモと化してしまう。

  • @user-il5yf1fd8m
    @user-il5yf1fd8m ปีที่แล้ว +1

    外伝は弓が1マスでも攻撃してくるし魔女がワープしてくるしでほんとやばかった

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      しゅてるんさん
      何人ものバルボが命散らしちゃった😭

  • @user-kx5ef4ou5y
    @user-kx5ef4ou5y ปีที่แล้ว +3

    SFCしかやってないのですが、ストーリーはダントツで聖戦、シンプルにゲームとして面白かったのはトラナナ、最もバランスがいいと思ったのは紋章2部ってところですかね
    手強い紋章やり込んでヌルゲー聖戦やり込んで自信満々のエムブレマーの鼻っ柱をベキベキに折りに来たトラキアは最早伝説
    しかしシステム理解した後の面白さは随一と言っていいくらいの神ゲーでもありましたね
    色々衝撃だったけど、上がってない中なら聖戦で置物だったロングアーチの異常な強さも特筆ですね
    フォルセティ超強化はセティ様遅れ過ぎなのでカタルシスがヤバかったです

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      メット卿さん
      そういえばトラキアのロングアーチめっちゃ強かった!!!聖戦はそんなでもなかったのに

    • @user-kx5ef4ou5y
      @user-kx5ef4ou5y ปีที่แล้ว +1

      しかもアウグスト軍師が下策と中策は教えてくれるのに肝心の上策は自分で考えろとばかりに教えてくれないんですよねw

  • @user-vg2mc2bj6y
    @user-vg2mc2bj6y ปีที่แล้ว +3

    僕わ覚醒のスキルの疾風迅雷や応援スキルなどが凄く強力で助かりました。
    疾風迅雷覚えられる女性キャラ育ててそのキャラの子どもキャラも最強にしました。

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      優生さん
      疾風迅雷ほんと強すぎるよね😂今がんばって子世代育ててる!

  • @user-hm8zn7sd6f
    @user-hm8zn7sd6f ปีที่แล้ว +3

    ifの状態異常杖の敵が大勢出てくるマップではトラキアみたいにサイレスで黙らせらればいいのにと思った事か…
    攻略本では味方を二手に分けろって書いてあったけど、それをやめて全員で進軍したら何とかなりました
    あそこはホント理不尽だと思いましたね

    • @user-hm8zn7sd6f
      @user-hm8zn7sd6f ปีที่แล้ว +1

      調べたら暗夜の26章でした
      困ったときのリョウマ兄さんも居ないしホントトラキアみたいな杖が欲しかったです

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      マクベスのところだよね!白夜なら神風招来あるけどめっちゃ貴重だし…
      やっぱりあそこ片方に固まった方がやりやすいと思う!

  • @user-qs1lk3fo9j
    @user-qs1lk3fo9j ปีที่แล้ว +2

    11:06
    これ自然にプレイしていてこうなる(=救済として有効にはたらく)ことってあるんですかねぇ?
    初心者だと「仲間を死なせたくないからリセット」とか「主力として使っていたメンバーが死んだからリセット」とかになって15人以下まで減ることが無さそうですし…
    ところでフォルミさん、6章外伝に進む為に11人ユニットを生贄に捧げるなら、誰を選びます?ノーマルかハードで選ぶユニットが変わってきそうですが…

    • @user-cj8nb8tb1y
      @user-cj8nb8tb1y ปีที่แล้ว +1

      ノーリセプレイヤーに対する処置ともいえるかねぇ

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      ほんとに新暗黒がはじめてでしかもノーリセとかだったら救済になるのかも…?
      でもそこまで減ったら完全初心者さんなら詰んじゃいそう フォルミだったらその周で1軍予定ない人たち犠牲にすると思う

  • @shehead9275
    @shehead9275 ปีที่แล้ว +2

    禍事罪穢は正気じゃなかった

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      sheheadさん
      もうこの先この杖出ないでほしい…😭

    • @shehead9275
      @shehead9275 ปีที่แล้ว +2

      @@folmi_okanesuki 使われると怠いし、拾えても全く嬉しくないという

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      @@shehead9275
      あるよね自分が使うとイマイチだけど敵が使うとうざすぎてヤバいの…

  • @たやすく-e1k
    @たやすく-e1k ปีที่แล้ว +4

    聖戦の神器はどんな原理で威力30なんだろうか···。
    裏設定では、HP=兵力とか言われてる為、剣だったら広範囲をなぎ払える極太レーザーソードとか···?
    今の時代に、威力30 ステータス総補正+30だと耐久力がかなり低くなりがちか、偶数ターンでしか使用できないとかになりそう(修理費は高いと言うデメリットはあるけど···)ついでに補正値を無効化する武器やスキルとか···
    7:08 ウィンキースパロボの宛にならない命中とおかしい仕様としていい勝負してる件。

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +2

      やくたすさん
      バルムンクで地面にでかい穴とか開くんかな😂 もしリメイクでバランスとるなら補正値下げられそうだよね…でも補正値とか威力そのままでほかのところでバランスとってほしい!

    • @user-cj8nb8tb1y
      @user-cj8nb8tb1y ปีที่แล้ว +1

      ゲイボルグは、(投げて使えば)30本の鏃になって相手に降り注ぐらしいから丁度良いな。
      (なお、突きで使うと相手の体内で30本の棘になって炸裂する模様。グロぉ(՞𓂍 ̫ 𓂍՞)グ)

    • @たやすく-e1k
      @たやすく-e1k ปีที่แล้ว +1

      @@user-cj8nb8tb1y 威力30+10のゲイボルグはヤバすぎる。イチイバルも同じ原理かな?

  • @TOTORO-eq6nv
    @TOTORO-eq6nv ปีที่แล้ว +1

    疾風迅雷って風花ではアイムールの狂嵐が該当しますよね。確かアイムールが壊れるまで連続行動出来たんですよね?

  • @user-yh6dg3zj1o
    @user-yh6dg3zj1o ปีที่แล้ว +2

    バケモノ村人枠の開祖は、外伝のクリフだと思うのですが…

    • @user-qf2hf8sv4l
      @user-qf2hf8sv4l ปีที่แล้ว +1

      外伝の村人ループは最強でしたね!

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      スノーまんさん
      ちゃんと画像付きで外伝3人組も紹介してるよ!

    • @user-yh6dg3zj1o
      @user-yh6dg3zj1o ปีที่แล้ว +2

      @@folmi_okanesuki
      あら、寝ぼけたまま見てたので、気づきませんでした😅

  • @智広川上-g9v
    @智広川上-g9v ปีที่แล้ว +1

    聖戦のスピードは回避率0は信用できるが、1は信用できない。

  • @poormasterZ
    @poormasterZ ปีที่แล้ว +2

    闘技場でHPを調整出来るアーサー+フォルセティは反則すぎる、、、
    けど、ナンパ野郎の親父がティルテュに出会う前に勝手に恋人と出来てしまうので苦労するけど、、、

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      poormasterZさん
      ナンパ野郎ほっとくとフュリーかシルヴィアとくっつくよね

  • @user-mi6uh5lz8b
    @user-mi6uh5lz8b ปีที่แล้ว +3

    フォルミさん久し振りの動画楽しく観させて貰いましたよ~💻
    こうして見ると過去のFEは色んな意味でヤバいですね~w🤣🤣🤣
    自分はFEはちょうど覚醒がデビューなので!
    やっぱり思い入れがあります
    しかも、覚醒から村人がぶっ壊れ枠なんですよね~w
    覚醒では、ドニ、カラム、甘い物大好きガイアくん、ミリエル、ルフレとかで!
    色んなクラスにして何周も遊んでましたよ~😆✨🎮
    明日のifの暗夜終章めっちゃ楽しみにしてますよ~
    それでは、フォルミさん体調に気をつけて下さいね~

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      オニオンさんありがとう!ドニほんとやばかった!😂覚醒はほんとずっと遊べるよね…!
      フォルミも早く育成終わらせて絶望の未来編も最も強き者もクリアしたい!笑
      暗夜ルナがんばるぞ~~~~~~

  • @ykiwit220
    @ykiwit220 10 หลายเดือนก่อน +1

    スーファミでFE休暇に入ったアラフォー世代としては「えっこの仕様ヤバイの?!」の連続でしたw
    Switch購入したけど風花雪月とかグラもシステムも洗練されすぎててやれる気がしないや
    オンラインにトラ7出るといいのになあ

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  10 หลายเดือนก่อน +1

      もうやばいのばっかりだよ!笑 風花もエンゲージも楽しいからほんとオススメです☺
      エンゲージはマルスとかセリカとかシグルドリーフも出るし!
      早くスイッチオンラインにトラキアくるといいな

  • @user-hr2en5em2v
    @user-hr2en5em2v ปีที่แล้ว +2

    昔の理不尽な仕様も今となっては良き思い出。それがファイアーエムブレム 。
    1%、これほど信用できない確率は無いぞコラw

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      森本光洋さん
      FEの1%信用できなすぎる!

  • @K.K-z3u
    @K.K-z3u ปีที่แล้ว +2

    疾風迅雷はfehや防陣みたいに奥義カウント式にすれば今でもお出しできそう

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      カウント式面白そう!ヒーローズのカウント式の奥義本編に逆輸入してみてほしいかも!

    • @user-cj8nb8tb1y
      @user-cj8nb8tb1y ปีที่แล้ว

      ifの疾風迅雷は防陣状態だと機能しない様にされてたけどね···。

  • @user-qt1vh7jm4s
    @user-qt1vh7jm4s ปีที่แล้ว +3

    ifのフェニックスというモードは今思えばやりすぎだった。
    とはいえ、fe初プレイはifだったから、カジュアルでプレイしてもクリアできるのも時間かかった。
    つまり、1作品ぐらいなら実装しても問題ない思う。

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      ナットさん
      フェニックスモードあったね!ほんとifからはじめた初心者さんには良かったのかも

  • @nicolaskjcage
    @nicolaskjcage ปีที่แล้ว +1

    追撃リング、レヴィンに渡してました、すいませんw
    アーダン大体初期レベルでクリアしてました、本当申し訳ないwww

  • @TOTORO-eq6nv
    @TOTORO-eq6nv ปีที่แล้ว +1

    初代のシューターって遠距離攻撃ではなく機動力の低いちょっと硬めのアーチャーって性能なんでしたっけ?

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      そんな感じだった気がする…でも普通のアーチャーより射程広かった気がする?

  • @user-th1lk9yv5m
    @user-th1lk9yv5m ปีที่แล้ว +1

    外伝村人のレベル上げ放題もやばかったですね。
    村人、傭兵系キャラが全員ステMAXまで育てられるって。

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      クマオさん
      フォルミも村人組いっぱい魔戦士ループしました!!!めっちゃ楽しい🥳

  • @月詠夢つくよむ
    @月詠夢つくよむ ปีที่แล้ว +2

    覚醒はマニアックも割と余裕に勝てるバランスだったけどその原因の8割がドニってレベルでぶっ壊れなんよな……加入させるまではキツいけど1回成長したら適当に斧持たせて突っ込ませたら蒼炎アイクもびっくりの無双する。
    多分風切りシリーズが覚醒にあったらアイク以上だった
    ドニ縛ると急に普段のFEと同じ鬼畜難易度になるから文字通りドニゲーだったわ

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      月詠夢 さん
      フォルミも覚醒ルナめちゃくちゃ苦しんでたけど、ドニが育ってからもう全部ドニとダブル相手がいれば全部解決じゃない??ってなっちゃった…

  • @ぷう-z1v
    @ぷう-z1v 2 หลายเดือนก่อน

    新暗黒竜と新紋章は歴代 fe知らんやつが作ったやろ

  • @エストレイア
    @エストレイア ปีที่แล้ว +4

    後にも先にも聖戦での細身系の武器2種が鉄シリーズを上回る性能なのはどうかしてた。(蒼炎のバグを除く)
    後のシリーズを先に経験してるプレイヤーほど陥る鉄優位の印象で損しますよね。

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      エストレイアさん
      細身の剣と細身の槍がてつより強いのびっくりするよね!笑
      特に槍のほうすごい強かった!

  • @朱然-b3i
    @朱然-b3i ปีที่แล้ว +1

    外伝で村人ループしてる時マミーに出会えたら凄く嬉しかった記憶がある😅

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      朱然さん
      わかる!なんかメタルスライムみたい笑

  • @つむじおさむ
    @つむじおさむ ปีที่แล้ว +3

    外伝は魔法がHP消費で使うシステムであったが故、白魔法(他の作戦では○○の杖)に関しては他の作品では使用回数がかなり限られているものでも回数無制限に使えてしまった点が壊れだと思います。しかも隣に回復できる奴を付けておいてやれば毎ターンリザーブ使えてしまうという・・・

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      つむじおさむさん
      リザーブ無限に使えるの確かにすごかった!!!お互い回復しまくれば制限ないのすごいよね

  • @nikuningyou
    @nikuningyou ปีที่แล้ว +3

    トラキア776は、もうやりません。つらすぎる、当時なんの情報もなくクリアした自分が不思議wwwwww
    販売形態も、スーパーファミコンの特殊版だったような。。

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +2

      Niku Ningyouさん
      なんか書き換え?っていうので販売されたって聞いた!
      トラキアクリアしたのはほんとすごい!攻略無しやばすぎるよ!

    • @nikuningyou
      @nikuningyou ปีที่แล้ว +2

      @@folmi_okanesuki
      そうそう、ローソンの書き換えかなんかだったかな。店員が分からないっていうから。後ろにあるのがそうだ、渡せ!!!ってすごんじゃったなwww
      トラキア776,配信ではなしたかもだけど、毎日5時間くらいのプレーで2週間同じマップにいたさ><
      まあ、80年代はクリアできないゲームなんてざらにあったんだけどね。
      FEでわ、トラキア776が1番キツかったわ(;´Д`)

  • @rerere023
    @rerere023 11 หลายเดือนก่อน +1

    「新・暗黒竜と光の剣」ソフトと攻略本を一緒に中古で入手しましたが、序盤から誰を犠牲にするか?すごく悩みました。全員生存かつパーフェクトプレイしたい人にとっては鬼畜の所業ですが、もう1周プレイする前提で作られてるようなもの。
    それから、支援会話でキャラの深堀りできる良さもあるのでそれもまた良さの一つだと思ってます。SFC版にはいなかったダロスも再登場してますし^^

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  11 หลายเดือนก่อน +1

      最初誰か犠牲にしないといけないの辛いよね…😭でも新キャラのフレイも仲間にしたいし!
      確かに周回前提かも! 紋章の謎だと削除されちゃったキャラもちゃんといるのも嬉しいよね

  • @user-rp5vk1yl2s
    @user-rp5vk1yl2s ปีที่แล้ว +1

    セーブ出来ない初期不良のソフトを掴まされた事がある。なんとか交換出来たけど。

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      成田源昌さん
      それ辛すぎる!でも交換してもらえてよかったですねー!👾

  • @jtom-govfi1mz6i
    @jtom-govfi1mz6i ปีที่แล้ว +2

    トラキア売ってなくて手に入らなかった( ´・ω⊂ヽ゛

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +2

      トムさん
      トラキアって当時もレアだったんだ…!

  • @TSUDATOSIYKI
    @TSUDATOSIYKI ปีที่แล้ว +2

    ECHOESになってもボウナイトは射程+2だから長弓持たせると射程2~6となり敵は持ってないから一方的に攻撃可能。魔剣士やバロンを盾にすれば接近戦されなくて済むし。(因みにアルムに持たせると1~4と隙が無くなります。)

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      白木直樹さん
      エコーズでもやっぱりボウナイト強かったよねー!キラーボウまで出てきてハンターボレーとかやばすぎた😂

  • @unibaasu
    @unibaasu ปีที่แล้ว +1

    初めまして〜。
    FEは全部追えてませんが、折れた心が回復した頃に高難易度をちまちまプレイしている者ですw
    聖魔の新兵枠も実質村人枠ですね!
    新紋章のマイユニも強かったです。以降のマイユニ枠も強いですが、それでも自重していると思えるくらい…
    何度丸腰で盾にした事かw
    覚醒で聖戦神器全部使えたの嬉しかった〜w
    ファルシオンに忖度したのかw補正値は控えめでしたけど…
    それでもナーガに邪竜特効付いてれば、ルフレに持たせて時空を越えたクロスオーバーロマンティック自◯砲とかやれたのに…w

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      岡島義治さんはじめまして!
      そういえば聖魔の子ども組も確かに村人枠だ~ クリスめっちゃ強かったの分かる!
      クリスいないとたぶんクリアできなかった…
      フォルミも覚醒でスワンチカとかファラフレイムとか敵しか使えなかったの使えて感動しました🥳

  • @user-hy7te5uc4q
    @user-hy7te5uc4q ปีที่แล้ว +1

    烈火の剣のリン専用武器のソール・カティ、クソ重いせいでリンの長所が完全に4んでしまう。
    完全に産廃+設定ミスで特殊演出もなし、まさに「劣化の剣」

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      只野端さん
      よくデュランダルネタにされてるけど、ソールカティネタにされないくらい悲惨だよね…
      もしリメイクされたら激つよにしてほしい!!

  • @鋼の後継
    @鋼の後継 ปีที่แล้ว +2

    兵種スキル『ついげき』持ち「「「そうだそうだー」」」

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว +1

      鋼の後継さん
      そういえば兵種スキルの追撃もあった!笑 じゃあ追撃持ってない人も転職できれば…!

    • @鋼の後継
      @鋼の後継 ปีที่แล้ว +1

      @@folmi_okanesuki
      基本盗賊しか恩恵に預かれないですが(笑)

    • @user-qs1lk3fo9j
      @user-qs1lk3fo9j ปีที่แล้ว

      @@鋼の後継
      ちなみにCCで追撃をもらえるのはマスターナイト、ドラマス、シーフファイターとなります。
      下級から追撃持ちの兵種はソードファイターとボウファイター。

  • @みやびん-z9j
    @みやびん-z9j ปีที่แล้ว +8

    こう見ると昔のFEは難しかったと言われる反面、今じゃ考えられないようなプレイヤー側の壊れ要素もたくさんあったって感じますね。
    プレイヤー側を尖らせられない以上、難易度も極端には出来ないって事なのかもしれませんね。
    聖戦の系譜、終章でのフリージ城から出てくるトロン持ちバロン十数体とその後の十二神将、ほぼ全部フォルセティ持ちセティで片づけられちゃうとか、戦術も戦略もあったもんじゃないですからw

    • @folmi_okanesuki
      @folmi_okanesuki  ปีที่แล้ว

      みやびんさん
      普通に戦ったらトロンバロンとかやばすぎるのにフォルセティなら簡単にぶっ飛ばせるもんね😂
      壊れには壊れってコト!?