【ファイアーエムブレム】今じゃありえない…昔のFEのやばすぎる仕様22選
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024
- 今回は今じゃ絶対にありえない、歴代FEの色んな意味でやばすぎる仕様とかを22個紹介します!
歴史をたどると昔のファイアーエムブレムには、最強というかぶっ壊れ入ってる武器や魔法、キャラとかあたおかすぎるシステムとかがたくさんありました
紋章の謎には幻の効果を持つ杖があるとか、聖戦の系譜の神器がチートとか、トラキア776の命中と回避の上限&下限が99と1で100と0がないとか、覚醒の村人枠が伝説すぎるとかほか多数🌌
みんなが思うヤバすぎる昔のFEの仕様とか動画の感想とかコメントで教えてください👾
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💎自己紹介💎
FE軍師フォルミ・オカネスキーです💰
エムブレマーさんが楽しく思い出をコメントで語れる楽しい動画とかFEのライブ実況やってます
ch登録してまた見にきてください!!!
#ファイアーエムブレム #FE #聖戦の系譜
ご視聴ありがとうございます あらためて見ると聖戦とトラキアは特殊すぎる!
特殊だったけど、その2作がほんと面白かった
覚醒は最近のシリーズ作品だと思っていたら昔の作品になったとは…。
時の経過がエグい。
pepper1192さん
覚醒10年前…!?って去年なった!
まったく同じこと思いました(笑)
トラ7の、追い剥ぎ?持ち物強盗?は好きだった。珍しそうな武器などを持った敵を見かけたら、何とかして奪っていた。……なかでも、6章のガルザスから、マスターソードを奪ったときは嬉しかった。🎉
6章のガルザスから取れるのすごい!!! なんかトレジャーハントみたいで楽しいよね🥳
すごい無茶苦茶できるし笑
@@folmi_okanesuki さん
あれですよ、誰かをガルザスに担がせて、ステータス落とせば……。😅
@@大輔三上-n2y
上手い…!フォルミ最初そんな方法気づかなかったもん👾
紋章といえば通称「わこぶの呪い」も外せませんね
最近やり始めてバッチリ悩まされとりますww
この間まで紋章やってたけどほんとわこぶ出まくるよね🤣ほんとに異常に出る!
トラキアはユニット(敵含めて)が確率で再行動することありますよね。
最後まで確率に怯えまくるゲームでした。
逃げマップで敵の再行動は恐怖
Lazy Stoneさん
ガルザスのピロンこわい!!! 敵がピロンするのはもうほんとに運ゲーだよね…
トラキアの最優先はリフィスの体格をとにかく上げる事だからなあw
soran aomiさん
体格19止め!!👾
あーあったあったwって思えるネタが並んでて笑えたw
聖戦の系譜のお金個人管理で思い出したけど恋人にお金を渡せる仕組みがATM感あってよかった
ATMひどい…😂あるあるネタいっぱいあってよかった~🥳
8:39 これ結果的に19章の「すぐにでもアルスターを助けに行く」発言の補強になってるのがちょっとだけイイ
自分があれだけ疲れ知らずならそりゃああいう思考にもなるよね
ダメ出しサモランさん
そういえばリーフそう言ってた…自分が疲れ知らずだからだったんだ…やばい笑
776の闘技場で成長させたエダが移動力18になっててバグかとビビったことがありました。アーチ外から一歩で踏み込める恐ろしい子に…
移動力18!? トラキアでアーチをいきなり奇襲できるの強すぎる!
外伝の弓兵ユニット自体あんま強くないけどアルムが持たせると鬼に金棒でしたね
聖なる弓を持たせたアルムをワープで飛ばす
聖戦でアイテム受け渡し通常通りならオード大ラクチェにバルムンク渡すプレイヤーが出てきそうで…
フォルセティ持ちレヴィンを倒したマンフロイすごい…
聖なる弓アルム強かった!! あの時のマンフロイ結構ギリギリだったよね!笑 レヴィンも勝てそうだった…
自分の持っている聖戦の系譜の攻略本に「お金の個人管理」と「スキルの血統主義」をよく表した漫画が掲載されています。
アーダンがゲーム同様、砂浜で追撃リングを入手後ノイッシュに修理費が無いことを知られて、「リング売っちゃえば楽になるぞぉ〜〜〜」と言われる。更にリングを狙う追撃がない人達。
泣きながら「いやだぁ!!」と叫ぶアーダン。
今回の動画を見て漫画を確認しましたが本当によく表しています。
エドダイチさん やっぱりみんなアーダンから追撃リング…😂
その攻略本気になる!笑
8:48 少しだけ疲れにくいっていうレベルなんですかね…
捕えるは敵の武器を奪えるだけでなく、敵をころさない選択もできるというのが斬新でした! あとはRTAなどでわざと敵に味方を捕えさせる戦法を知ったときは感動しましたね~
トラキアの1回限りだったのは、やはりストーリー展開やバランス調整の面で難しかったのでしょうか
keiakaさんいつもありがとう!スパサンありがとう!嬉しすぎる!😭
疲れにくい(疲れない) そういえば捕えるして、逃がすと外伝進める章とかあって新しかった!
わざと捕まえさせる戦法すごいよね!なんかめっちゃエムブレマーって感じする笑
捕えるシステムやっぱりバランス調整とかすごい大変なんだと思う…でも楽しかったからまたやってみたいかも!
聖戦の系譜に体格システムがあれば、もっとバランスが良くなるんじゃないかなあ、リメイク出ないかなあ。
Spicy spiceさん
体格あったら斧と炎魔法がたすかるよね…!リメイクきてほしい!
挙げてない物で言うと
クラスチェンジする為のアイテムが兵種によってバラバラの所かな
紋章の謎1章やったらやばさわかるけど司祭の指輪全然手に入らないからマリアがウェンデルの下位互換になっちゃってるんだよね
そういや司祭の指輪で思い出したんですけど
何でマリクだけ専用司祭グラフィックだったんでしょうか?
この間1部クリアしたけど司祭の指輪たしかに少なかった!
マリクとかリンダに使っちゃうからマリアの分まで回らないこと結構あるよね
マリクはやっぱり特別枠だからかな~🤣
でででも「聖戦」はパズルゲームだから…
アイテムを誰に獲らせるか、村を誰に解放させるかまで含めた
パズルゲーだから(震)
藤川恭介さん
パズルゲームはでも村訪問誰にするか考えるの楽しいの分かる笑
聖戦の神器は威力はもちろんステータス補正()が大きくて本当に"神器"って感じがする
神器にふさわしい威力とステ補正だよね!リメイク来ても変えないでほしい笑
ですね!他のfeとコラボしてるなら補正抑え目にしなきゃぶっ壊れるけど、聖戦の系譜としてもしリメイク出るなら残して欲しい🥺
トラキア776のリーフのセリスにへの僻み(?)に対するセティの励ましは
そのあたりに関する皮肉ととれなくもねーな。
トラキアは敵の移動が伸びるのと再行動がほんとどうしようもないですね…
rem boさん
そういえばリセットする度に判定?するからたまに移動が増えてる敵とかいるんだっけ…ピロンもこわい🥶
うぽつです!
トラキアのやばいシステムといったら「ピロン♪」は外せません😂
自主寄生君さん
ガルザス、う頭が!!!
ガルザスのピロンはやばかったねw
正伝のラクチェと戦わせてみたいわ
外伝(特にFC版)はアルムに聖なる弓(但し、クラスチェンジ後)持たせて森や回復床とか敵の命中率が下がるマスに置いとくとマジで敵を皆殺しにするからなあ
まぁクラスチェンジ前でも王家の剣持たせて適当に動かすだけで岡田以蔵も真っ青に人斬り(なお、人外も多数な模様)しまくるけど
魔法だけは弱点だけど素早さと運の合計70以上にすれば全部躱すから魔防0でも問題無いと云うね…
アルム「当たらなければどうということは無い」(京観を築きながら)
クレーべ「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」
スパサンありがとう!めっちゃ嬉しいですなおじろうさん😭ほんとありがとうございます…
聖なる弓とアルムすごい相性いいよね! 外伝は1距離も反撃できて魔物いっぱいいるから
ファルシオンより強い説ある🤣
ワープレスキューの射程無限はDSリメイクでもそのままでしたね
やはり便利でした
DSの方でもそうなんだっけ!? つ、つよすぎる…
今度、闇堕ちとまでは行かなくとも、過酷な人生を歩んで来たキャラについてまとめて欲しいな。FEって孤児とかも普通に登場するけれども、「改めて考えると凄い人生だよな……」ってキャラが結構いると思う。『風花雪月』のドロテアとかハピとかそうかな。
桜華秀麗さん
面白そう!逆に壮絶な過去多すぎる問題あるかもだけど、でもちょっとまとめてみたいかも!リクありです🥳
紋章の謎の第2部10章&17章での『道徳的には大問題な経験値稼ぎ』が頭をよぎりました。
また、攻略本関係なんかにも自重なき記載がいくつもありました(結構ヒドイ内容のもあるので、入力は差し控えます)
おのれアリティア軍!信じていたのに我が民をよくも…!
以前なにかで見た、滅茶苦茶ムッキムキに描かれたドニのイラストがあって、コメントとかで「ドニキ」と呼ばれていたのは草だったな。
疾風迅雷は、初見でティアモをダークペガサスにして覚えさせて、発動したのを見て「何これ強ぇ!✨」ってなって、2周目以降でダクペガにCCできる母親キャラ全員に習得させて、更にその子供にも継承させ
その後のストーリーで疾風迅雷軍編成して敵を容赦なく屠っていくの楽しいw
進撃の審神者さん
ドニキはみんなの頼れるアニキ😂疾風迅雷でばっさばっさ敵倒してくの楽しいよね!
トラキアのフォルセティは上限20なのに速さ+20技+20と聖戦よりも強化されてるの草なんだよね
M2H6さん
技も+20!!!そっか上限値も落ちてるから大強化になってるんだ…
トラキアは貴重な武器よりも鉄の剣の為の強奪が前半の目的だった
お金も無い武器も無い
仲間になったユニットは何も持っていないとかで基本の武器がとてもありがたかったな
戦力整う中盤くらいになると(個人的には)コレクションのためになんでもかんでも強奪するゲームになって好きだったよ。ロングアーチとかロプトの剣とか。
犬神一郎さん
とりあえず盗んで自分で使っても良いし、売っても良いしほんと助かるよね…!
そんなフォルセティでもファラフレイムの前にはなす術がないのである。
だいたいなんとかなるフォルセティも止められちゃうのほんと強い!
私の場合、覚醒は疾風迅雷を覚えてるユニットは非常に少ないから、オリヴィエを飛行とダブルで運用して再行動させてた。
Sorさん
ダブルで交互に疾風迅雷使うの強いよね!
こうして見ると、いろいろ尖った要素がありましたね!
各作品にそれぞれの特徴があって、どれも楽しかったです。
個人的には紋章の謎くらいのバランスが好きですね。
どのFEも色があって良いよね☺
紋章はシンプルでFEの基本がすごい大切な気がする~
聖戦いいですよね! スイッチオンラインに追加されてからも2周クリアしましたわよ
神器超つよいんだけど、やっつけ負けを気にしなきゃいけないから結局むやみに前には出られないんでバランス取れてる、みたいな。
mo-chi4747さん
聖戦ほんと良いよね!アレスとかは結構簡単にやられちゃうから注意しないとだよね
@@folmi_okanesuki
アレスは回避に補正がかからないからなぁ···。
代わりに近接なら受けに回っても
『ミストルティン+待ち伏せ』
でそうそう遅れはとらないイメージ
初代ファイアーエムブレムでもステージ16でほぼ無限に闘技場で稼げたんだよな…。シーダを意地でもペガサスナイトのままで使ってましたw
初めてクリアしたときリセット回数カウントされててすげぇと思ったw
まにゅまにゅさん
紋章だとDナイトになっちゃうと魔防下がったけど初代もなんだっけ!それあるからペガサスはそのままにしたいよね…!
言われてみたらリセット回数も記録されてるのすごい! 負け消せない😂
聖戦の系譜はリセットでレベルアップステ調整してALLMAXステキャラたくさん作った記憶がある。単純なやり直しでは上がり方が変わらないから少しずつ違うレベルアップ方法で調整する必要があった。暇だった頃の廃人プレイ☺
オールステマックス!? すごすぎるー!!!超やり込みプレイだ!
トラキアは再行動とか指揮とか味方が役立つ要素もあるけど大体敵が持っててこっちが不利になるんだよな…22章の敵見るとは?てなる(合計指揮19=全敵回避命中57%up)
aruさん
基本敵が有利なの😡😡😡サイアス…うっ頭が
@@folmi_okanesuki
サイアス撤退まで凌げば楽になる···とはいえ、サイアスを含めないでも指揮補正はキツいんだっけ?
@@user-cj8nb8tb1y
ラインハルトが★5でコーエン?が★4だから、ラインハルトまで撤退させてやっとだと思う!
ラインハルトは杖使いの魔力を20以上に上げてスリープの杖で眠らせるのがいい。
でもその前にオルエンと会話してせいなる剣をもらわないといけないけど。
暗黒竜が一番シンプルで面白い
攻速は素早さー重さで割り出せて1でも上回っていれば再攻撃
攻撃力と守備力でダメージも正確に割り出せてクリティカルが運ゲーなのも正しい
物理は守備力との兼ね合い、魔法は固定ダメージという使い分け
ちゃんと足し算引き算をしながら進めていける戦略性のあるゲームだったなぁ
聖戦の武器バランスは敵が使う前提の武器は弱くされている印象
ヤスさん
やっぱりそういうことなのかな 斧も炎も😭
強くなる村人枠の改組は聖魔のロス、アメリア、ユアンのイメージです。
akkyさん
アメリアほんと強かった!!!
新・暗黒竜のロスト必須だけは許されない
新紋章だとなくなって良かった!!!
アーサーにフォルセティ持たせてるのはガチやなあ、追撃リングも欲しいな
味方全員を再行動出来る杖なんてあるんですねー
卑怯すぎるw
紋章のアゲインやばすぎるよね😂だから1作限りのレジェンド杖なった!
セ将軍「つ、つよすぎる」
ワイ「貴方が弱すぎるんやで」
セシリアさん😭😭😭でもきっと指導力とか指揮力がすごいから…!
疾風迅雷にはお世話になった!!
それにしてもトラキアがエグすぎますw
オクトさんやっぱ疾風迅雷神!だよね
トラキア特殊すぎるしプレイヤーに厳しすぎ😂
やっぱり暁の奥義発動!敵はタヒぬ!ですかね〜
あとハルバーディアとかマーシャルがmiss判定のときに盾で受け止めるのがかっこよすぎるから軽率に導入すべき
しょこせんさん
暁の奥義いろんな効果あるけどだいたいしぬから意味ないのすき😂
盾できゃいんしてミスなるの大好き!かっこいいから確かに軽率にやってほしい!
紋章の勇者も盾受けしてなかったっけ?
FEは全部やったけど、当時トラキア買えた人ほとんど居なかった。
あんな販売にしないで、普通に出して欲しかったよ
なんかソフトの書き換えみたいなので販売だったんですよね!
めっちゃレアで中古の値段がすごい上がってたって聞きました👾
新暗黒竜の生贄は
暗夜から始めた私でも
は?なにこれって思いましたね
失う美学ってそう言うことではなくねって思った作品です
ただファミコンとかスーファミのやつに
比べたらかなり遊びやすいかなとは思いました
個人的にカジュアルがあったら良かったかなと思います
ファミ(杖を振っても経験値得られない)
スーファミ(建物内だと騎乗系が勝手に降りて弱くなる)
あとノルンが高難易度だと入手不可なのはほんと許せない
ただアリティアからタリスに逃げるまでのマップ曲(運命の足跡)と戦闘準備
あとカミュやミシェイルとの戦に流れる曲(激突ふたつの正義)が神曲だと思います
特に戦闘準備は全てのFEで1番の曲だと思います異論は認める(私が1番好きな曲でもある聞いたことない人は1度聞いて欲しい)
新暗黒竜の新キャラ条件はほんとにだよね…👊🏽
でも敵ターンスキップできるとか、テンポよくなって遊びやすくなってたとか良いところもあったから
新紋章はめっちゃ改善されて良かった! ノルンもほかのみんなも全員普通に仲間なるし
激突ふたつの正義いいよねわかる!
あまりSLG得意じゃないのでトラキア776にギブアップしました。難易度高くてもシンプルならなんとかなるんですが、トラキアはシステム追加されてそれらがほぼプレイヤーには縛りでしかなかったような印象が(´`:)
もうほんとトラキア今考えるとめちゃくちゃすぎるよね とらえる盗むとか疲労とか索敵とかいっぱい出て、やばい杖とか隠しデータも多すぎるし!😂
ドニは強すぎた。w
覚醒買ってやってた当時からずっと思ってた、1人で敵バンバン蹴散らしてくんだもん…。ww
だよね!笑 育ったらもう最後すぎて🤣
疾風迅雷は個人的に好きなスキルなんで確率発動等ある程度壊れすぎない程度に調整してまた出てきて欲しいと思ってます😊
シオノハナタンさん
疾風迅雷また調整して出てくれたら嬉しいね!ヒーローズだと今でも活躍してるから…!
聖戦は前半ほぼ全滅したので神器なにそれでしたねw
コスモさん
それ悲しすぎる!😭
あまりにも強すぎる神器代表格聖戦フォルセティ、でも12魔将アハトさんならトルネードで返り討ちにしてくるんです(2敗
瓦落多さん
アハトさんと試してみたことなかったけどそんなに強かったんだ…!
聖戦のトルネード普通の魔法だけどめちゃくちゃ強いよね😂
トラキアの索敵マップは地形が真っ暗で見えないという鬼畜仕様
闇の中、手探りでマップを進めたら行き止まりだったっていうものまでがテンプレ
hamao440さん
トラキアだけは地形すら分かんないんだよね😡😡😡
そして、暗闇に響く「ピコッ♪」の再行動音。姿を表すのは、剣を手にした破壊神の名を持つ彼…。
ベルウィックサーガ なんて、もっとブッ飛んだ仕様ありましたよ。ガッツみたいなキャラが当たり前のように大剣3回攻撃したり、ある女キャラが敵にキルされても100%救出して生存させる南斗水鳥拳レイみたいなキャラいた。
舞妓さん
シェルパだっけ… 倒されても救出されるのはルヴィだっけ…ベルサガまたやりたいなー!
シルウィスさんとか好きだった🥳デリックがんばって育ててた!笑
ifの繰絡人形?だったかもぶっ壊れだと思う。マイナースキルだけど、エースに覚えさせると同じ装備の同じキャラがもう一人増える。
例えばリョウマ兄さんに覚えさせると、雷迅刀持ったリョウマ兄さんがもう一人増える。
単純に強い。
HP共有だから片方を最前線、片方を後方に待機させる事で杖ユニットが安全な位置で最前線のユニットを回復できるとか応用もできる。
メロンさん
写し身人形使いこなせたらやばすぎだよね…!まだうまく使えてないから次やる時チャレンジしたい!👾
トラキアは理不尽要素お、多すぎる…😱
外伝は弓が近接反撃出来たり射程5あったり武器は壊れなかったりとシリーズ随一の異端児でもアルム強いし村人リレーでオールカンスト出来たりと面白い作品だった
そういえば外伝がはじめて武器が壊れないFEだった!FEの常識がいろいろ違うからほんとに「外伝」って感じする🐮
その代わり命中が他と比べて少し低くなってるし
リメイク版のエコーズでは更にバロン等のスキル『重装』(弓ダメージ半減)も登場してる。
トラキア776は屋内戦では味方で槍が使えるキャラクターが少ないのが嫌です。
ダルシンをジェネラルにクラスチェンジさせて使わせるかしてない場合はゼーベイアに使わせるしかない。
しかも最初はEランクの槍しか装備できないとか。
鍛えるのがめんどくさいから。
そういえばトラキアも騎馬は室内降りなきゃいけないんだよね…
ゼーベイアレンスター出身なのになんで…
@@folmi_okanesuki
きっと
『皆が皆槍ばかり使ってたら、メタを張られて不利を強いられる事もあるんじゃないか···?』
と考えてた···とか···無いかw
暗黒竜ではマニュアル以外のドーピングアイテムが秘密の店で買えるから一番重要なステータスは武器レベルとなっています。
名古屋市民さんそれなんか
まよけの事、忘れないであげてください
Mシールドとのかみ合わせバグで、全員魔防7にはできるけどさ
紋章の謎→初代でやって驚いたのが2章ボスに必殺でオグマがやられたこと。
そしてボスチク=リスクが増えるってことを知った‥
あとトラキアは一周目は色々理不尽な設定でストレス抱えながらクリアしましたけど
2週目以降から仕組みやら色々知ることでやりごたえのある神ゲーになりました
ペイそいさん
初代のひっさつ回避のなさが…!
トラキアって隠し仕様とか全部知ってないと理不尽&嫌がらせゲーだけど、全部知ったらやり込みスルメゲーだよね👾
でも命中99と1は許さない😡😡😡
聖戦の魔導書はまだ三すくみで炎>風だったからいいけど(良くない)
剣(軽い・当たる・味方の大半)>斧(重い・当たらない・味方にほとんどいない)という露骨さも中々…
あとは★(撃墜数必殺)とかこれもうゆうしゃの剣の為のシステムだったとしか思えなかったですね
高嶺悠人さん
ゆうしゃ武器って簡単に敵倒せるからすごい★つきやすいよね!
聖戦で斧めっちゃ酷いことされたから?今もう普通にちゃんと強くなっててよかった!笑
トラキアの捕獲は楽しすぎる。捕獲できる敵は全員捕獲とかやってました。難しいけどクリアの仕方さえ理解すればクリアそのものは難しくない。ただしゼーベイア(+8バカ)テメーらはダメだ!
コツ覚えたらかたっぱしから捕まえたくなるよね!ゼーベイアのあたおか説得方法をゆるすな😡
屋外戦だと馬が体格20と同じだから騎兵系ユニットは敵の歩兵が捕らえやすくなります。
ただしセルフィナなどの弓騎兵は捕獲できません。
魔法と弓以外の武器でないと捕獲できません。
弓兵でも騎馬状態で体格19以下の一人だけ味方をかつぐことはできます。
GBA三部作からFE入ったワイ。当時暁で射程1あるボウガン系にふざけんな!となったが後になって外伝の弓射程で文字通り( ゚д゚)ポカーンとなったわ…1~5ってもう敵の射程ですよねぇ
個人的に聖戦のお金個人は他FEやると信じられんくらいキツいからリメイク出るとしたら変更されるのかな?と思う
あと武器格差なら封印でも斧とか闇魔法か罰ゲームレベルでしたな…理がチート過ぎたし
外伝の弓の射程やばすぎだよね🤣
聖戦の斧よく言われてるけど封印もだいぶ斧やばいのわかる笑
はがねの斧とか50しか命中無かった気がする
個人的には、FC版の必殺回避がないってのが一番きつかった。
それ以降の、新暗黒竜の最強難度とか、トラキアとか、確かに難しいよ?
でも、管理できるって安心感があるから、この時ほどドキドキしなかったんですよね。
ステータスがそこまで高くないけど、動くし、必殺が回避できないキャラのカミュ。
その後のシリーズで難しいってこと全部やったけど、こいつほど厄介なキャラはいなかった。
あと、聖戦でやっつけ負けって言ってる人いますが、聖戦って、1ターンセーブできるから、吟味も簡単だし、私の中だとほぼRPG。
やっつけ負けなんてする要素ないんですが、どうしてなんでしょうか?
たまーにアルヴィスつよいとか言ってる方な人いますが、あれ、ゴミですよね(直球)。
あれが強いと思う人は、SRPGについて考えた方がいいと思いますよ。
再行動、動かない、不確定要素無し、どうやって負けるんですか?教えてほしいもんです。
外伝はアルムがせいなるゆみ持つとやべーんだよな
この組み合わせはFE界でも最強なんじゃないか
暗黒竜の登場人物全員モルフ説
だから幸運0…!?ひぇ😭
今はマムクートとかの特殊なクラス以外は大体上級職があるけど昔は戦士やアーマーとか上級職がないクラスが多いのもやばかったですね そのせいでイラナイツ扱いされてた人も少なくなかったり
シナンさん
サジマジバーツかわいそうだよね😂リメイクでトライアングルアタックまで実装されて良かった!!!
@@folmi_okanesuki 紋章の謎で上級職に分類されたのに、能力は下級職相当で上昇率も低いウルフとザガロも可哀想。
@@sansei9 さん
確かに!ウルザガもリメイクで強くなったけど紋章だと悲惨だよね😭
特定のマスで待機すると増援というのはありますが、封印の剣の場合は特にそういうことでもないのに、自軍ターン終了時にも敵の増援が出てくるんだから困ります。
増援即行動をゆるすな!😡
思えば魔導書に重さがあるにしても聖戦の魔導書は風は薄い本で炎は辞書かなと思ってしまうwww
とゆうより炎系魔導書は鈍器にもなりそうwww
藍染さん
炎魔法重すぎるから殴っても強そう
ドニキには大変お世話になりました
半分縛りプレイのつもりで使い始めた『村人』が
まさかのエース級超えて、主人公も真っ青な性能だったとは・・・
you_gaさん
ドニキめっちゃ弱そうなのにとんでもないバケモノだった😂
聖戦の系譜では『追撃』を如何に継承させるか?
で悩み、考える面白さがありましたね。『突撃』は接近戦ではやっつけ負けしやすいし(弓や間接魔法攻撃なら最強)
外伝の 弓 と 魔導の指輪 も反則クラスの性能でしたね
むらえもんさん
外伝の魔道の指輪も紹介した方が良かったかも!弓もやばいんだけど魔法射程5もあたおかだよね😂
@@folmi_okanesuki 外伝はリザイアでラスボス倒せるのもすごかった!あっ、魔導の指輪とリザイア組み合わせてもいいのか!?
フォルセティよりフォルアーサーがいいと言う人がいるけど
自分の場合はフォルアーサーはない。
ついげきリングをつければいいとか言う人がいるけどついげきリングは他のついげきのスキルのないキャラクターに与えるに決まってる。
聖戦では『見切り』も地味ながらブッ壊れてる。
特攻の仕様(必ず必殺の一撃になる)にマッチし過ぎてて
飛行ユニットの場合、脅威となる筈の弓兵が逆に経験値稼ぎのカモと化してしまう。
外伝は弓が1マスでも攻撃してくるし魔女がワープしてくるしでほんとやばかった
しゅてるんさん
何人ものバルボが命散らしちゃった😭
SFCしかやってないのですが、ストーリーはダントツで聖戦、シンプルにゲームとして面白かったのはトラナナ、最もバランスがいいと思ったのは紋章2部ってところですかね
手強い紋章やり込んでヌルゲー聖戦やり込んで自信満々のエムブレマーの鼻っ柱をベキベキに折りに来たトラキアは最早伝説
しかしシステム理解した後の面白さは随一と言っていいくらいの神ゲーでもありましたね
色々衝撃だったけど、上がってない中なら聖戦で置物だったロングアーチの異常な強さも特筆ですね
フォルセティ超強化はセティ様遅れ過ぎなのでカタルシスがヤバかったです
メット卿さん
そういえばトラキアのロングアーチめっちゃ強かった!!!聖戦はそんなでもなかったのに
しかもアウグスト軍師が下策と中策は教えてくれるのに肝心の上策は自分で考えろとばかりに教えてくれないんですよねw
僕わ覚醒のスキルの疾風迅雷や応援スキルなどが凄く強力で助かりました。
疾風迅雷覚えられる女性キャラ育ててそのキャラの子どもキャラも最強にしました。
優生さん
疾風迅雷ほんと強すぎるよね😂今がんばって子世代育ててる!
ifの状態異常杖の敵が大勢出てくるマップではトラキアみたいにサイレスで黙らせらればいいのにと思った事か…
攻略本では味方を二手に分けろって書いてあったけど、それをやめて全員で進軍したら何とかなりました
あそこはホント理不尽だと思いましたね
調べたら暗夜の26章でした
困ったときのリョウマ兄さんも居ないしホントトラキアみたいな杖が欲しかったです
マクベスのところだよね!白夜なら神風招来あるけどめっちゃ貴重だし…
やっぱりあそこ片方に固まった方がやりやすいと思う!
11:06
これ自然にプレイしていてこうなる(=救済として有効にはたらく)ことってあるんですかねぇ?
初心者だと「仲間を死なせたくないからリセット」とか「主力として使っていたメンバーが死んだからリセット」とかになって15人以下まで減ることが無さそうですし…
ところでフォルミさん、6章外伝に進む為に11人ユニットを生贄に捧げるなら、誰を選びます?ノーマルかハードで選ぶユニットが変わってきそうですが…
ノーリセプレイヤーに対する処置ともいえるかねぇ
ほんとに新暗黒がはじめてでしかもノーリセとかだったら救済になるのかも…?
でもそこまで減ったら完全初心者さんなら詰んじゃいそう フォルミだったらその周で1軍予定ない人たち犠牲にすると思う
禍事罪穢は正気じゃなかった
sheheadさん
もうこの先この杖出ないでほしい…😭
@@folmi_okanesuki 使われると怠いし、拾えても全く嬉しくないという
@@shehead9275
あるよね自分が使うとイマイチだけど敵が使うとうざすぎてヤバいの…
聖戦の神器はどんな原理で威力30なんだろうか···。
裏設定では、HP=兵力とか言われてる為、剣だったら広範囲をなぎ払える極太レーザーソードとか···?
今の時代に、威力30 ステータス総補正+30だと耐久力がかなり低くなりがちか、偶数ターンでしか使用できないとかになりそう(修理費は高いと言うデメリットはあるけど···)ついでに補正値を無効化する武器やスキルとか···
7:08 ウィンキースパロボの宛にならない命中とおかしい仕様としていい勝負してる件。
やくたすさん
バルムンクで地面にでかい穴とか開くんかな😂 もしリメイクでバランスとるなら補正値下げられそうだよね…でも補正値とか威力そのままでほかのところでバランスとってほしい!
ゲイボルグは、(投げて使えば)30本の鏃になって相手に降り注ぐらしいから丁度良いな。
(なお、突きで使うと相手の体内で30本の棘になって炸裂する模様。グロぉ(՞𓂍 ̫ 𓂍՞)グ)
@@user-cj8nb8tb1y 威力30+10のゲイボルグはヤバすぎる。イチイバルも同じ原理かな?
疾風迅雷って風花ではアイムールの狂嵐が該当しますよね。確かアイムールが壊れるまで連続行動出来たんですよね?
バケモノ村人枠の開祖は、外伝のクリフだと思うのですが…
外伝の村人ループは最強でしたね!
スノーまんさん
ちゃんと画像付きで外伝3人組も紹介してるよ!
@@folmi_okanesuki
あら、寝ぼけたまま見てたので、気づきませんでした😅
聖戦のスピードは回避率0は信用できるが、1は信用できない。
1でもすぐ当ててくる😂
闘技場でHPを調整出来るアーサー+フォルセティは反則すぎる、、、
けど、ナンパ野郎の親父がティルテュに出会う前に勝手に恋人と出来てしまうので苦労するけど、、、
poormasterZさん
ナンパ野郎ほっとくとフュリーかシルヴィアとくっつくよね
フォルミさん久し振りの動画楽しく観させて貰いましたよ~💻
こうして見ると過去のFEは色んな意味でヤバいですね~w🤣🤣🤣
自分はFEはちょうど覚醒がデビューなので!
やっぱり思い入れがあります
しかも、覚醒から村人がぶっ壊れ枠なんですよね~w
覚醒では、ドニ、カラム、甘い物大好きガイアくん、ミリエル、ルフレとかで!
色んなクラスにして何周も遊んでましたよ~😆✨🎮
明日のifの暗夜終章めっちゃ楽しみにしてますよ~
それでは、フォルミさん体調に気をつけて下さいね~
オニオンさんありがとう!ドニほんとやばかった!😂覚醒はほんとずっと遊べるよね…!
フォルミも早く育成終わらせて絶望の未来編も最も強き者もクリアしたい!笑
暗夜ルナがんばるぞ~~~~~~
スーファミでFE休暇に入ったアラフォー世代としては「えっこの仕様ヤバイの?!」の連続でしたw
Switch購入したけど風花雪月とかグラもシステムも洗練されすぎててやれる気がしないや
オンラインにトラ7出るといいのになあ
もうやばいのばっかりだよ!笑 風花もエンゲージも楽しいからほんとオススメです☺
エンゲージはマルスとかセリカとかシグルドリーフも出るし!
早くスイッチオンラインにトラキアくるといいな
昔の理不尽な仕様も今となっては良き思い出。それがファイアーエムブレム 。
1%、これほど信用できない確率は無いぞコラw
森本光洋さん
FEの1%信用できなすぎる!
疾風迅雷はfehや防陣みたいに奥義カウント式にすれば今でもお出しできそう
カウント式面白そう!ヒーローズのカウント式の奥義本編に逆輸入してみてほしいかも!
ifの疾風迅雷は防陣状態だと機能しない様にされてたけどね···。
ifのフェニックスというモードは今思えばやりすぎだった。
とはいえ、fe初プレイはifだったから、カジュアルでプレイしてもクリアできるのも時間かかった。
つまり、1作品ぐらいなら実装しても問題ない思う。
ナットさん
フェニックスモードあったね!ほんとifからはじめた初心者さんには良かったのかも
追撃リング、レヴィンに渡してました、すいませんw
アーダン大体初期レベルでクリアしてました、本当申し訳ないwww
😡😡😭😭
初代のシューターって遠距離攻撃ではなく機動力の低いちょっと硬めのアーチャーって性能なんでしたっけ?
そんな感じだった気がする…でも普通のアーチャーより射程広かった気がする?
外伝村人のレベル上げ放題もやばかったですね。
村人、傭兵系キャラが全員ステMAXまで育てられるって。
クマオさん
フォルミも村人組いっぱい魔戦士ループしました!!!めっちゃ楽しい🥳
覚醒はマニアックも割と余裕に勝てるバランスだったけどその原因の8割がドニってレベルでぶっ壊れなんよな……加入させるまではキツいけど1回成長したら適当に斧持たせて突っ込ませたら蒼炎アイクもびっくりの無双する。
多分風切りシリーズが覚醒にあったらアイク以上だった
ドニ縛ると急に普段のFEと同じ鬼畜難易度になるから文字通りドニゲーだったわ
月詠夢 さん
フォルミも覚醒ルナめちゃくちゃ苦しんでたけど、ドニが育ってからもう全部ドニとダブル相手がいれば全部解決じゃない??ってなっちゃった…
新暗黒竜と新紋章は歴代 fe知らんやつが作ったやろ
後にも先にも聖戦での細身系の武器2種が鉄シリーズを上回る性能なのはどうかしてた。(蒼炎のバグを除く)
後のシリーズを先に経験してるプレイヤーほど陥る鉄優位の印象で損しますよね。
エストレイアさん
細身の剣と細身の槍がてつより強いのびっくりするよね!笑
特に槍のほうすごい強かった!
外伝で村人ループしてる時マミーに出会えたら凄く嬉しかった記憶がある😅
朱然さん
わかる!なんかメタルスライムみたい笑
外伝は魔法がHP消費で使うシステムであったが故、白魔法(他の作戦では○○の杖)に関しては他の作品では使用回数がかなり限られているものでも回数無制限に使えてしまった点が壊れだと思います。しかも隣に回復できる奴を付けておいてやれば毎ターンリザーブ使えてしまうという・・・
つむじおさむさん
リザーブ無限に使えるの確かにすごかった!!!お互い回復しまくれば制限ないのすごいよね
トラキア776は、もうやりません。つらすぎる、当時なんの情報もなくクリアした自分が不思議wwwwww
販売形態も、スーパーファミコンの特殊版だったような。。
Niku Ningyouさん
なんか書き換え?っていうので販売されたって聞いた!
トラキアクリアしたのはほんとすごい!攻略無しやばすぎるよ!
@@folmi_okanesuki
そうそう、ローソンの書き換えかなんかだったかな。店員が分からないっていうから。後ろにあるのがそうだ、渡せ!!!ってすごんじゃったなwww
トラキア776,配信ではなしたかもだけど、毎日5時間くらいのプレーで2週間同じマップにいたさ><
まあ、80年代はクリアできないゲームなんてざらにあったんだけどね。
FEでわ、トラキア776が1番キツかったわ(;´Д`)
「新・暗黒竜と光の剣」ソフトと攻略本を一緒に中古で入手しましたが、序盤から誰を犠牲にするか?すごく悩みました。全員生存かつパーフェクトプレイしたい人にとっては鬼畜の所業ですが、もう1周プレイする前提で作られてるようなもの。
それから、支援会話でキャラの深堀りできる良さもあるのでそれもまた良さの一つだと思ってます。SFC版にはいなかったダロスも再登場してますし^^
最初誰か犠牲にしないといけないの辛いよね…😭でも新キャラのフレイも仲間にしたいし!
確かに周回前提かも! 紋章の謎だと削除されちゃったキャラもちゃんといるのも嬉しいよね
セーブ出来ない初期不良のソフトを掴まされた事がある。なんとか交換出来たけど。
成田源昌さん
それ辛すぎる!でも交換してもらえてよかったですねー!👾
トラキア売ってなくて手に入らなかった( ´・ω⊂ヽ゛
トムさん
トラキアって当時もレアだったんだ…!
ECHOESになってもボウナイトは射程+2だから長弓持たせると射程2~6となり敵は持ってないから一方的に攻撃可能。魔剣士やバロンを盾にすれば接近戦されなくて済むし。(因みにアルムに持たせると1~4と隙が無くなります。)
白木直樹さん
エコーズでもやっぱりボウナイト強かったよねー!キラーボウまで出てきてハンターボレーとかやばすぎた😂
初めまして〜。
FEは全部追えてませんが、折れた心が回復した頃に高難易度をちまちまプレイしている者ですw
聖魔の新兵枠も実質村人枠ですね!
新紋章のマイユニも強かったです。以降のマイユニ枠も強いですが、それでも自重していると思えるくらい…
何度丸腰で盾にした事かw
覚醒で聖戦神器全部使えたの嬉しかった〜w
ファルシオンに忖度したのかw補正値は控えめでしたけど…
それでもナーガに邪竜特効付いてれば、ルフレに持たせて時空を越えたクロスオーバーロマンティック自◯砲とかやれたのに…w
岡島義治さんはじめまして!
そういえば聖魔の子ども組も確かに村人枠だ~ クリスめっちゃ強かったの分かる!
クリスいないとたぶんクリアできなかった…
フォルミも覚醒でスワンチカとかファラフレイムとか敵しか使えなかったの使えて感動しました🥳
烈火の剣のリン専用武器のソール・カティ、クソ重いせいでリンの長所が完全に4んでしまう。
完全に産廃+設定ミスで特殊演出もなし、まさに「劣化の剣」
只野端さん
よくデュランダルネタにされてるけど、ソールカティネタにされないくらい悲惨だよね…
もしリメイクされたら激つよにしてほしい!!
兵種スキル『ついげき』持ち「「「そうだそうだー」」」
鋼の後継さん
そういえば兵種スキルの追撃もあった!笑 じゃあ追撃持ってない人も転職できれば…!
@@folmi_okanesuki
基本盗賊しか恩恵に預かれないですが(笑)
@@鋼の後継
ちなみにCCで追撃をもらえるのはマスターナイト、ドラマス、シーフファイターとなります。
下級から追撃持ちの兵種はソードファイターとボウファイター。
こう見ると昔のFEは難しかったと言われる反面、今じゃ考えられないようなプレイヤー側の壊れ要素もたくさんあったって感じますね。
プレイヤー側を尖らせられない以上、難易度も極端には出来ないって事なのかもしれませんね。
聖戦の系譜、終章でのフリージ城から出てくるトロン持ちバロン十数体とその後の十二神将、ほぼ全部フォルセティ持ちセティで片づけられちゃうとか、戦術も戦略もあったもんじゃないですからw
みやびんさん
普通に戦ったらトロンバロンとかやばすぎるのにフォルセティなら簡単にぶっ飛ばせるもんね😂
壊れには壊れってコト!?