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先日ルナダッシュをクリアしました星のかけらを積めば飛龍の攻撃を初期値でも1発耐えてエクスカリバーでワンパン3章の盗賊がパオラの銀の槍でワンパン7章の人殺しーは速さ20のペガサスに聖水投入、スコーピオを持たせれば余裕でタイマンで倒せる12章の火龍が龍特効武器持ってれば力速さカンストの下級職でも1戦闘で倒せる14章はワープがリザーブに差し替えられるもそのリザーブはすぐ必要になる19章の増援スイッチが敵将の生存であり、その敵将が速さ21、Dナイトの速さ上限が23ながら星のオーブで2盛れることからハンマーで瞬殺できるため増援を踏み倒せる21章のメティオの威力は初期値ミネルバが魔防の絆か薬をつければ耐えられる(15ターン以内に村到着も可能)終章説得組が初期値でもレスキューリレーで2ターンで攻略できる敵が常時先制攻撃であっても実は思ったより影響しないモロに影響あったと感じたのは5章と前日編と訓練場くらいそれ以外の場面では攻撃前にリブローやリザーブなどで回復をする手間が増えるだけとにかく色々と書きたいことはあるんだけど真剣に考えて作られたんだと感じました
まじ神ゲー何度やっても面白いマイユニットとかいう呂布
新暗黒龍のハード5と比べると開発陣が変わったんじゃないかってくらい良調整になったよね不満があるとすれば加入する仲間の多さの割には出撃枠が少ないことと終章の説得メンバーの兼ね合いで自由に使えるキャラが少ないことかな
解説ありがとう、昔マニアックをクリアしたが、大変でした。この動画を見て、なんかルナ挑戦の勇気を貰えた😊
ルナでノーリセ(ロストが出るのは有り)を目指したけど、全クリするのが供養とかいう謎マインドになって、結局供養するまで30回以上やり直したなあ。しかも終章4だかの最後の最後のメディウス戦で2~3回失敗して序章から何度かやり直した覚えがあります。マイユニは「貴族の子」「異質さ」「博愛者」でアーマーナイトにしてましたわ。
力速さ武器レベルカンストスナイパーのロングボウでグラウアーソーサラー確札は感動した。グラウアーを喰らわずに倒せる手段があるのが素晴らしい。
初見ルナティッククラシック 男クリス以外兵種変更なし 闘技場・訓練場禁止2週目ルナティックダッシュクラシック 男クリスとマリーシア以外兵種変更なし 闘技場・訓練場禁止でクリアしました19章と20章の増援含めて敵全滅はどちらも3時間以上かかって大変でしたが達成感すごかったです。参考までにメモ・オールA評価は意外と楽。・ルナティックダッシュの敵先制攻撃は闘技場や訓練場でも適用されるから要注意!・クリスのクラスチェンジは7章までに済ませることを推奨 (7章をレスキューなしで行く場合はクリスにドラゴンナイトで飛んでもらう必要がある)・クリス+スナイパーは大変便利。 追撃受けない、特効もない、迎撃・壁役もこなせる・ジュリアンは意外と育つ ただ盗賊のため最初は火力・耐久力が低いので反撃を受けない敵を倒す等工夫が必要だけど終章の説得要員なので育成必須・チキは14章・18章・23章で育成する余裕あり。力17以上(神竜石装備で攻撃45以上)あれば、終章の火竜・氷竜・魔竜がワンパン可能。・基本的に各ユニットのHPは最低でも43以上は目指すこと。 23章のグラウアー持ちソーサラーは確定42ダメージのため。・ドーガ本人の守備の固有値はまさかの0。ルナティックだとお豆腐。
パオラをさっさとクラスチェンジさせアランとコンビで道中削り役にしマイユニカチュアを無双させるだけの難易度カインですら登場時期のせいで使い物にならないというルークとか紋章の時は微妙だったけど新紋章だと頼りになるからなぁ
新紋章ルナティックはたしかに面白いんだけど魔道士系で序章突破不可だとかイラナイツに片足突っ込んでるナバールとか使い物にならないチキやバヌトゥとか異次元の強さのマイユニットと第七小隊とか気になるとこもいっぱいあったのがね…上限が高すぎて初期上級職加入が役立たず過ぎるのも何とかしてほしかった
魔道士は一応初期ステでHPと守備上がる選択取れば何とか抜けられますね(詰む組み合わせがある時点で問題って言われたら返す言葉もないですが)。ナバールやチキは初期ステは低いですが成長率高めのお陰でトドメ譲ってやればなんやかんや役割は持てますよ。
@@ぱんさーすとりーむ 結局のところナバチキは使おうと思えば使えるけど…ってレベルになっちゃってるじゃないか🫠そりゃ育てたら使えるけど正直初期値のわりに加入遅すぎるとしか言いようがないのだな、ただでさえ仲間が多すぎるしマムクートは射程減らしちゃったのがダメすぎる
チキは育てれば竜ワンパン要員初期上級はカタリナやアベル、トーマス、ミシェランはまだ使えるレベルかな?バヌは流石に擁護出来ないですね新紋章全キャラの中でも断トツで弱いどころか歴代FE全キャラで最弱争いできるくらい弱い…役立たずといわれる初期上級でも育てて速さと力をドーピングすれば何とかやれるレベルにはなる、ピンポイント採用できる利点はあると擁護できるけどバヌトゥはそういうレベルじゃない
暗夜ルナが1番や新紋章ルナが難しいと言われてる中、実質殿堂入りを果たしてる覚醒ルナ+
あんなもんを高難度と言っては高難度に失礼ですよ
吟味なしならソシアルナイト以外だと傭兵がおすすめ。ステータスのバランスは良く、成長率、初期値共に申し分なかった。それ以外だと吟味前提:アーマーナイト、剣士アーマーナイトはルナティック前日編で最もクリアが楽といわれてるが速さの初期値を盛るのと速さを吟味しないと戦士に追撃をもらってしまうとかなり厳しかった。剣士:速さの初期値が高く前日編8の盗賊に最も安定して追撃が出せるのが強み。守備の初期値と成長率が悪く、守備を吟味しないと撃たれ弱さが目立ち2発耐えれないことが多発した慣れてくるとクリアできるアーチャー:前日編1~3がきつく、反撃でダメージを稼ぎにくいので工夫が必要。そこをしのげば楽。戦士:槍に有利が取れるが前日編で剣に弱くなってしまうのがきつく、前日編に斧を選ぶメリットが薄い選ばない方がいい魔道士:無理ゲー。選ぶ奴の頭がイカレてる。ペガサスナイト:成長率よりも初期値どうにかならんかったんかと思う。弓相手に壁ができないのも詰みを発生させる要因の1つ。
自分は魔道士、戦士、アーチャー、ペガサス当たりで兵種変更とか縛ってやった人だけど本当に終わってるのはペガサスぐらいかなって感じでした2章の時点でカチュアでいいやんってなる兵種変更なしならアーマーが論外になるけどな
新・紋章の話を聞けば聞くほど、エンゲージで初見ルナティックやったときの感想を聞きたくなる。ホント面白かった
新紋章ルナダッシュ>>>>>>>越えられない壁>>>>>>エンゲージルナくらい難易度離れてるよ
@@あいあい-l2v 難しさの話をしていないので急に『個人的な比較表』を出してくるのがキモいし、マップのゲームデザイン(レベルデザイン)の緻密さが凄いからそれを見てほしい(ノーマルで見たら『あ〜ルナだとこうするのかな?』ってなるから初見ルナで見てほしい)って事に気付かず、ズケスゲと聞いてもない『ぼくの考える難易度ランキング』を会話で出してくるの、辞めたほうが良いよ。
まず新・紋章ルナはアーマー系が速いってのがイカれてる。代わりに他のシリーズに比べれば豆腐だが
???『いかに難しいか』の話ではなく、面白いかどうかの話をしてます。そんなに威張られても…
@@naturedowl難易度の話はだいたいこうなる運命受け入れよ
シリーズ最高難度は暗夜ルナだと思う
いや、新暗黒の方が難しいよ
@@あいあい-l2v新暗黒はなんかもうゲームとして破綻してるから…マルスで地竜に挑むと確殺されるのはいくらなんでも酷い
暗夜ルナより新紋章のルナダッシュでしょ
ルナダッシュはよく考えて作られてると思う。ただ毎回攻撃されるからスカッと攻略はできないなぁ
1章で敵が全員銀武器もって味方が基本確定一発なんだよな限られたユニットしか受けることを許されないしかも我の場合小隊のユニットをほとんど育てていなかったため詰みかけたマリクとかが勝手にどっかにいくからなリアルに毎章、毎章20~30回はやり直したと思ういい思い出Mブレマーは一回はやってみるべき
初見ルナで1章クリアに3時間以上かけてやっとクリアして胸張った途端、ルナ'とか出てきてそのままひっくり返ったわwこれ、誰がやるの?って今も思ってるし、やりたくないw
最近の作品だとプレイヤー側に有利な要素はそのまま利用できることが多いので、まだ付け入る隙があるんだなって思います。
新・紋章の謎はローローハウスでカンストさせても難しい
雑魚は仲間になるキャラより強かった
カンスト吟味ありなら、魔防が上がりやすい性格が楽かもしれないですね。とはいえ後半使えなかったけど。(いまだにグラウアーの威力覚えてる)
グラウアーは魔防無視なので魔防吟味したところで意味がないんです
そうですね。それに命中100%だからHP60あっても全キャラ2パンでやられる。マスターソードかキルソでワンパンしないといけない初手運ゲーから始まる鬼畜ゲーだったわ。(ルナダッシュはしらん)
@@SUMAHO_GAME 1回は耐えられるキャラを囮にして速さ29以上の兵種(ソードマスター、スナイパー、ホースメン)の追撃込みで確実に討ち取る…を繰り返すしかないですね
基本戦術はそうですね。ただ複数受けが避けられないところがあったと思います。ここでレスキュー消費するとして、最終章でギリギリ足りるくらいになるんかな。通常ルナだと1,2回は余裕あった気がするけど、それ前提としたら調整が神過ぎるわ。
@@SUMAHO_GAME 一応複数受けは可能ですね魔法だけなら試行重ねていけば割となんとかいけるかと思います個人的には19、20章みたいな単純物量が狂っているところと終盤の竜だらけのところでかなり苦戦しました…ちなみにレスキューは使用回数2、3回は残せます。
ハードで限界でしたぁっ!!!
チキナギは神竜石装備しても守備30を越えないよ
間違った情報を言ってすみません!
こんな難易度、やってて楽しいのだろうか…?
ちなみに楽しいよ
この難易度がデフォになりつつあったから昔のFEシリーズは終わりかけた色々言われてるけど難易度選択できるようになった今のFEのほうが好きやで
この沼にはまると抜け出せんよ。コメ主さんもこっち側に来いよ。楽しいゾ。
世界観楽しみたいなら原作紋章の方がいいですね新紋章ルナは原作紋章や低難易度じゃ簡単すぎて物足りない人向け
ルナティックは金積まれても2度はしたくないね(-∀-`; )
覚醒ルナ+が(ヾノ・ω・`)だった
新紋章ルナは良いゲームだと思うけど、マイユニがあんまりに強すぎて原作キャラが二の次になっちゃうのが好きじゃない
あと上級加入のキャラの大半がお荷物になるとことか、とりあえず速さ上げときゃ良い的な調整とか。せめてファルコンの速さ上限がGBAと同じ28なら
@@さいたま-p9q ですね〜。マニアック以上では初期上級職のキャラが軒並み使い物にならず支援も埋めづらい&ルナ´はルナのクリアが必須=周回プレイ前提のゲームメイクであるのにも関わらず、キャラ数の割に結局使う面々が代わり映えしないのは痛いです。速さがヘタレたら引退してもらわなきゃならんのもきつい。
@user-kr9uu8sk3jじゃああなたはそうしてればいいこっちからしたらそうはいかないからこうやってコメントしてる。
だったら難易度下げて楽しめば良いだろイチャモンつけんな
特定の結果をひたすら待つのは、もはやゲームとは言わんのよ山ほどキャラがいても加入時点でお断りとか、何のためにあれだけ用意したのかってね一見軟化したかに見えて、山ほど犠牲作って進めっていうプロデューサーの認識は、全く変わらなかったって事かね
全てのプレイヤーがルナティックをプレイするわけではない点を考慮した方が良いですよ。低難易度のモードなら歴代アカネイア作品で登場したほとんどのキャラで遊べる良い作品です。また、確かに高難易度では後半加入のキャラを使うのが困難なのでハードブースト的なシステムを入れるべきだったかもしれませんが、後半加入のキャラが強いと運次第で下振れる序盤加入のキャラが微妙な評価になるという問題も他作品ではよく見かけます。
@user-kr9uu8sk3j 成長吟味だって特定の結果待ちだろお前こそ何を言ってるんだ?
リセマラ吟味しないとクリア出来ないと思い込んでる時点で米主が悪い
新紋章2部ルナティックRTA終わりました。いやぁキツい(笑)
ひとごろしー!!!!
先日ルナダッシュをクリアしました
星のかけらを積めば飛龍の攻撃を初期値でも1発耐えてエクスカリバーでワンパン
3章の盗賊がパオラの銀の槍でワンパン
7章の人殺しーは速さ20のペガサスに聖水投入、スコーピオを持たせれば余裕でタイマンで倒せる
12章の火龍が龍特効武器持ってれば力速さカンストの下級職でも1戦闘で倒せる
14章はワープがリザーブに差し替えられるもそのリザーブはすぐ必要になる
19章の増援スイッチが敵将の生存であり、
その敵将が速さ21、Dナイトの速さ上限が23ながら星のオーブで2盛れることからハンマーで瞬殺できるため増援を踏み倒せる
21章のメティオの威力は初期値ミネルバが魔防の絆か薬をつければ耐えられる(15ターン以内に村到着も可能)
終章説得組が初期値でもレスキューリレーで2ターンで攻略できる
敵が常時先制攻撃であっても実は思ったより影響しない
モロに影響あったと感じたのは5章と前日編と訓練場くらい
それ以外の場面では攻撃前にリブローやリザーブなどで回復をする手間が増えるだけ
とにかく色々と書きたいことはあるんだけど真剣に考えて作られたんだと感じました
まじ神ゲー何度やっても面白い
マイユニットとかいう呂布
新暗黒龍のハード5と比べると開発陣が変わったんじゃないかってくらい良調整になったよね
不満があるとすれば加入する仲間の多さの割には出撃枠が少ないことと終章の説得メンバーの兼ね合いで自由に使えるキャラが少ないことかな
解説ありがとう、昔マニアックをクリアしたが、大変でした。この動画を見て、なんかルナ挑戦の勇気を貰えた😊
ルナでノーリセ(ロストが出るのは有り)を目指したけど、全クリするのが供養とかいう謎マインドになって、結局供養するまで30回以上やり直したなあ。
しかも終章4だかの最後の最後のメディウス戦で2~3回失敗して序章から何度かやり直した覚えがあります。
マイユニは「貴族の子」「異質さ」「博愛者」でアーマーナイトにしてましたわ。
力速さ武器レベルカンストスナイパーのロングボウでグラウアーソーサラー確札は感動した。グラウアーを喰らわずに倒せる手段があるのが素晴らしい。
初見ルナティッククラシック 男クリス以外兵種変更なし 闘技場・訓練場禁止
2週目ルナティックダッシュクラシック 男クリスとマリーシア以外兵種変更なし 闘技場・訓練場禁止でクリアしました
19章と20章の増援含めて敵全滅はどちらも3時間以上かかって大変でしたが達成感すごかったです。
参考までにメモ
・オールA評価は意外と楽。
・ルナティックダッシュの敵先制攻撃は闘技場や訓練場でも適用されるから要注意!
・クリスのクラスチェンジは7章までに済ませることを推奨 (7章をレスキューなしで行く場合はクリスにドラゴンナイトで飛んでもらう必要がある)
・クリス+スナイパーは大変便利。 追撃受けない、特効もない、迎撃・壁役もこなせる
・ジュリアンは意外と育つ ただ盗賊のため最初は火力・耐久力が低いので反撃を受けない敵を倒す等工夫が必要だけど終章の説得要員なので育成必須
・チキは14章・18章・23章で育成する余裕あり。力17以上(神竜石装備で攻撃45以上)あれば、終章の火竜・氷竜・魔竜がワンパン可能。
・基本的に各ユニットのHPは最低でも43以上は目指すこと。 23章のグラウアー持ちソーサラーは確定42ダメージのため。
・ドーガ本人の守備の固有値はまさかの0。ルナティックだとお豆腐。
パオラをさっさとクラスチェンジさせアランとコンビで道中削り役にしマイユニカチュアを無双させるだけの難易度
カインですら登場時期のせいで使い物にならないという
ルークとか紋章の時は微妙だったけど新紋章だと頼りになるからなぁ
新紋章ルナティックはたしかに面白いんだけど魔道士系で序章突破不可だとかイラナイツに片足突っ込んでるナバールとか使い物にならないチキやバヌトゥとか異次元の強さのマイユニットと第七小隊とか気になるとこもいっぱいあったのがね…
上限が高すぎて初期上級職加入が役立たず過ぎるのも何とかしてほしかった
魔道士は一応初期ステでHPと守備上がる選択取れば何とか抜けられますね(詰む組み合わせがある時点で問題って言われたら返す言葉もないですが)。
ナバールやチキは初期ステは低いですが成長率高めのお陰でトドメ譲ってやればなんやかんや役割は持てますよ。
@@ぱんさーすとりーむ 結局のところナバチキは使おうと思えば使えるけど…ってレベルになっちゃってるじゃないか🫠
そりゃ育てたら使えるけど正直初期値のわりに加入遅すぎるとしか言いようがないのだな、ただでさえ仲間が多すぎるしマムクートは射程減らしちゃったのがダメすぎる
チキは育てれば竜ワンパン要員
初期上級はカタリナやアベル、トーマス、ミシェランはまだ使えるレベルかな?
バヌは流石に擁護出来ないですね
新紋章全キャラの中でも断トツで弱いどころか歴代FE全キャラで最弱争いできるくらい弱い…
役立たずといわれる初期上級でも育てて速さと力をドーピングすれば何とかやれるレベルにはなる、ピンポイント採用できる利点はあると擁護できるけどバヌトゥはそういうレベルじゃない
暗夜ルナが1番や新紋章ルナが難しいと言われてる中、実質殿堂入りを果たしてる覚醒ルナ+
あんなもんを高難度と言っては高難度に失礼ですよ
吟味なしならソシアルナイト以外だと傭兵がおすすめ。
ステータスのバランスは良く、成長率、初期値共に申し分なかった。
それ以外だと
吟味前提:アーマーナイト、剣士
アーマーナイトはルナティック前日編で最もクリアが楽といわれてるが速さの初期値を盛るのと速さを吟味しないと戦士に追撃をもらってしまうとかなり厳しかった。
剣士:速さの初期値が高く前日編8の盗賊に最も安定して追撃が出せるのが強み。守備の初期値と成長率が悪く、守備を吟味しないと撃たれ弱さが目立ち2発耐えれないことが多発した
慣れてくるとクリアできる
アーチャー:前日編1~3がきつく、反撃でダメージを稼ぎにくいので工夫が必要。そこをしのげば楽。
戦士:槍に有利が取れるが前日編で剣に弱くなってしまうのがきつく、前日編に斧を選ぶメリットが薄い
選ばない方がいい
魔道士:無理ゲー。選ぶ奴の頭がイカレてる。
ペガサスナイト:成長率よりも初期値どうにかならんかったんかと思う。弓相手に壁ができないのも詰みを発生させる要因の1つ。
自分は魔道士、戦士、アーチャー、ペガサス当たりで兵種変更とか縛ってやった人だけど本当に終わってるのはペガサスぐらいかなって感じでした2章の時点でカチュアでいいやんってなる
兵種変更なしならアーマーが論外になるけどな
新・紋章の話を聞けば聞くほど、エンゲージで初見ルナティックやったときの感想を聞きたくなる。ホント面白かった
新紋章ルナダッシュ>>>>>>>越えられない壁>>>>>>エンゲージルナ
くらい難易度離れてるよ
@@あいあい-l2v 難しさの話をしていないので急に『個人的な比較表』を出してくるのがキモいし、マップのゲームデザイン(レベルデザイン)の緻密さが凄いからそれを見てほしい(ノーマルで見たら『あ〜ルナだとこうするのかな?』ってなるから初見ルナで見てほしい)って事に気付かず、ズケスゲと聞いてもない『ぼくの考える難易度ランキング』を会話で出してくるの、辞めたほうが良いよ。
まず新・紋章ルナはアーマー系が速いってのがイカれてる。代わりに他のシリーズに比べれば豆腐だが
???『いかに難しいか』の話ではなく、面白いかどうかの話をしてます。そんなに威張られても…
@@naturedowl
難易度の話はだいたいこうなる運命
受け入れよ
シリーズ最高難度は暗夜ルナだと思う
いや、新暗黒の方が難しいよ
@@あいあい-l2v新暗黒はなんかもうゲームとして破綻してるから…
マルスで地竜に挑むと確殺されるのはいくらなんでも酷い
暗夜ルナより新紋章のルナダッシュでしょ
ルナダッシュはよく考えて作られてると思う。ただ毎回攻撃されるからスカッと攻略はできないなぁ
1章で敵が全員銀武器もって味方が基本確定一発なんだよな
限られたユニットしか受けることを許されない
しかも我の場合小隊のユニットをほとんど育てていなかったため詰みかけた
マリクとかが勝手にどっかにいくからな
リアルに毎章、毎章20~30回はやり直したと思う
いい思い出
Mブレマーは一回はやってみるべき
初見ルナで1章クリアに3時間以上かけてやっとクリアして胸張った途端、ルナ'とか出てきてそのままひっくり返ったわw
これ、誰がやるの?って今も思ってるし、やりたくないw
最近の作品だとプレイヤー側に有利な要素はそのまま利用できることが多いので、まだ付け入る隙があるんだなって思います。
新・紋章の謎はローローハウスでカンストさせても難しい
雑魚は仲間になるキャラより強かった
カンスト吟味ありなら、魔防が上がりやすい性格が楽かもしれないですね。
とはいえ後半使えなかったけど。(いまだにグラウアーの威力覚えてる)
グラウアーは魔防無視なので魔防吟味したところで意味がないんです
そうですね。それに命中100%だからHP60あっても全キャラ2パンでやられる。
マスターソードかキルソでワンパンしないといけない初手運ゲーから始まる鬼畜ゲーだったわ。
(ルナダッシュはしらん)
@@SUMAHO_GAME
1回は耐えられるキャラを囮にして速さ29以上の兵種(ソードマスター、スナイパー、ホースメン)の追撃込みで確実に討ち取る…を繰り返すしかないですね
基本戦術はそうですね。ただ複数受けが避けられないところがあったと思います。
ここでレスキュー消費するとして、最終章でギリギリ足りるくらいになるんかな。
通常ルナだと1,2回は余裕あった気がするけど、それ前提としたら調整が神過ぎるわ。
@@SUMAHO_GAME
一応複数受けは可能ですね
魔法だけなら試行重ねていけば割となんとかいけるかと思います
個人的には19、20章みたいな単純物量が狂っているところと終盤の竜だらけのところでかなり苦戦しました…ちなみにレスキューは使用回数2、3回は残せます。
ハードで限界でしたぁっ!!!
チキナギは神竜石装備しても守備30を越えないよ
間違った情報を言ってすみません!
こんな難易度、やってて楽しいのだろうか…?
ちなみに楽しいよ
この難易度がデフォになりつつあったから昔のFEシリーズは終わりかけた
色々言われてるけど難易度選択できるようになった今のFEのほうが好きやで
この沼にはまると抜け出せんよ。
コメ主さんもこっち側に来いよ。楽しいゾ。
世界観楽しみたいなら原作紋章の方がいいですね
新紋章ルナは原作紋章や低難易度じゃ簡単すぎて物足りない人向け
ルナティックは金積まれても2度はしたくないね(-∀-`; )
覚醒ルナ+が(ヾノ・ω・`)だった
新紋章ルナは良いゲームだと思うけど、マイユニがあんまりに強すぎて原作キャラが二の次になっちゃうのが好きじゃない
あと上級加入のキャラの大半がお荷物になるとことか、とりあえず速さ上げときゃ良い的な調整とか。
せめてファルコンの速さ上限がGBAと同じ28なら
@@さいたま-p9q ですね〜。
マニアック以上では初期上級職のキャラが軒並み使い物にならず支援も埋めづらい&ルナ´はルナのクリアが必須=周回プレイ前提のゲームメイクであるのにも関わらず、キャラ数の割に結局使う面々が代わり映えしないのは痛いです。
速さがヘタレたら引退してもらわなきゃならんのもきつい。
@user-kr9uu8sk3j
じゃああなたはそうしてればいい
こっちからしたらそうはいかないからこうやってコメントしてる。
だったら難易度下げて楽しめば良いだろイチャモンつけんな
特定の結果をひたすら待つのは、もはやゲームとは言わんのよ
山ほどキャラがいても加入時点でお断りとか、何のためにあれだけ用意したのかってね
一見軟化したかに見えて、山ほど犠牲作って進めっていうプロデューサーの認識は、全く変わらなかったって事かね
全てのプレイヤーがルナティックをプレイするわけではない点を考慮した方が良いですよ。低難易度のモードなら歴代アカネイア作品で登場したほとんどのキャラで遊べる良い作品です。
また、確かに高難易度では後半加入のキャラを使うのが困難なのでハードブースト的なシステムを入れるべきだったかもしれませんが、後半加入のキャラが強いと運次第で下振れる序盤加入のキャラが微妙な評価になるという問題も他作品ではよく見かけます。
@user-kr9uu8sk3j 成長吟味だって特定の結果待ちだろ
お前こそ何を言ってるんだ?
リセマラ吟味しないとクリア出来ないと思い込んでる時点で米主が悪い
新紋章2部ルナティックRTA終わりました。いやぁキツい(笑)
ひとごろしー!!!!