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悲劇過ぎるエンディングであると同時に、「そんな小娘のナイフ攻撃くらい、ホイミでちょちょいのちょいだろがあ!!」ってツッコミで抗議殺到でしょうね。下手したらドラクエ、3以降が出ずに歴史に埋もれてしまっていたかも?メガンテが善の心ってのは、おそらく自己犠牲が非常に尊いものとして扱われていた昔の考えによるもの……?
2の没EDは何度か耳にしたことがありましたが、2は三人の王子王女が揃ってこそ勇者だと思うので、やっぱり普通にハッピーエンドで終わってよかったです。神曲・この道わが旅も聴けますしね!
リメイク版は、ローレとムーンだけでクリア出来ちゃう😂
@@たま-p2h それは…二人が強すぎるだけですよ…w(震え声)雑魚戦ではサマルもベギラマ強いですし…。
追伸サマル育てると凄く強いのですね🥹コメ茶化しみたいな発言ごめんなさい。
@@たま-p2h いいえ~大丈夫ですよ!w確かにローレもムーンも強いですもんね~!
サマルが刺んでサマル妹がローレに「お兄ちゃんの仇!」って言って襲い掛かるのは4コマであった。その後世界樹の葉でサマルを生き返らせたら今度はサマルにゾンビと言って攻撃してたな。
私はアクションが苦手勢なので アクションRPGになってたら 脱落していたかもですところで 女賢者の絵、いつも思ってたけど可愛いですよね
2の没エンディングってマルチエンドの1つとしての案だったはずサマルが命と引き換えにシドーを倒した時のマルチとしてそうなるとエンディング曲はもう1曲くらい追加されていた可能性もあるのかな?なんにせよサマルが自らの命と引き換えにしているのにローレがサマル妹に敵討ちされるのはとんだとばっちりよな。
破壊神すら倒した相手に、いくら不意打ちとはいえLv一桁(たぶん)の姫の一撃で死ぬのかよナイフにドラゴンすら即死させる猛毒でも塗ってないと無理な気がする
@@まるまる-o4v4m ムービー銃とムービードスは最強いいね
@@まるまる-o4v4m 罪悪感からその刃を受け入れたんじゃないですか?
サマル王子死亡時のみ別EDなのはザオリクを使えるのがサマル王子だけなので、他の二人が死んだ場合はサマル王子が蘇生させれば済むが本人が死んだ時は蘇生させられないからでしょう。世界樹の葉?教会の神父?うん、それはそう。 もしかしたらトリア王女はまだ幼かっただけで実はサマル王子の完全上位互換だったりしてね。ローレ王子に匹敵するHP・力、ムーン王女のMP・素早さ・身の守り、そして全ての呪文と武器防具を身に付ける。要するに1と3の勇者の血を最も濃く受け継いでいた。な〜んて妄想したりします。まあこの場合サマル王子の兄としての威厳が行方不明になってしまうかもしれませんね。 呪文と言えば、氷系のヒャド、真空系のバギ、雷系のデイン、即死系のザキ、暗黒系のドルマ、重力系のベタン、地雷系のジバリア、大地系のドガン、水系のザバ、魔力解放系のマダンテ、自爆系のメガンテとそれぞれ一系統ずつなのに対して、炎系だけ火炎のメラと閃熱のギラと爆発のイオの三系統もあるのは何故なのでしょうね?
多分ドラクエファンの中には壊滅的にアクションが苦手な勢力が昨今のゲーム事情で最後の希望みたいにドラクエにすがりついてるからなかなか本編でアクションバトルは難しいと思うわ。
呼んだ?😣
それこそアクションはヒーローズあるのになんで本編でやる必要あるんだって思ってるよ
クロノトリガーのコマンドもストップで入力してたくらいやからなあ。
@@Hito-Onyossわかるー、FFももれなく全部止めてる
そして、その傾向は年とともに増加する。実際、昔は出来ていたゲームが出来なくなってたり
遊び人だけが賢者になれるという設定は、人生の酸いも甘いも知った自身を解放した人間だけが悟りの境地を開けるという感じが好きでしたね。
ナンバリングがアクションになったらドラクエやらないかもなあFFの二の舞になる
今でこそ呪文には「ギラ系」「デイン系」「ヒャド系」とかカテゴライズの概念があってわかりやすくまとめられた感がありますが、初期の頃はそもそもそういう発想もなかったんでしょうね。シリーズが長く続いて呪文の数も膨大になってきたので「ギラ系=炎」「デイン系=雷」みたいな概念が生まれたんでしょうね。
新要素入れてギミック的な目新しさで戦うよりも、シンプルにより良い壮大なストーリーで黙らせて欲しい。
0:27字幕はハッピーだけど音声ハピーエンドで笑わせに来るのやめて欲しい
7の世界って石板の中にまた石板で閉じられた世界があるのが延々と続いてる入れ子構造なんですよね
ドラクエで仏教要素というと、わりと「成仏」という単語を使いがち、というのもありますね。ただ本来の「執着を捨て輪廻の輪から外れる」的なものでなく、「無念を晴らして貰ったさまよえる魂が浄化され天に召されるさま」のような用法ですが……あと少しズレますが、「しゅらのこん」や「にょらいのこん」などでも一応仏教要素は回収されてますね。
破壊神を破壊した男を単なる短刀1本で仕留めるとか、やはりサマルトリアの王女もロトの血筋という事か。
無防備だったからでは?
失われた呪文バイキルトを重ねがけしてたのかもなw
もし3人がハーゴン討伐に失敗して帰らぬ人に成ってたら彼女が1人でシドーまで倒してたのかも知れませんね…
魔法の説明は、攻略本で見てると結構……『前略…あとかたもなく燃えつきる』と記してあるⅤのメラゾーマの説明、一体誰に向けて放ったんだ……
ドラクエ7は元々64向けに考えられたというのは聞いた事あります。マップコレクションシステムは64DDの仕様を利用した物になる予定だったというウワサがあります。プラットフォーム変更の際、わざわざ任天堂に断りを入れに行ったという話があったとかなかったとか。64の開発機材はその後モンスターズの開発に使われていたらしいです。(ファミ通とかの雑誌対抗モンスターズ大会特集の写真で64らしい機材が使われているのを確認できます。)
いつも楽しみにしております。リクエスト動画ってのはお門違いかもしれませんが歴代シリーズから「お宝探し」、「トレジャーハンター」にスポットを当てた動画が見てみたいです。有名なギミックや、あのキャラが思い浮かぶかと思いますがどうですか?(中には以外にも10のように村人Bさんのお好きな❤ムフフ❤なキャラが出たりしてますしw)
古いファンタジー小説等では神をその身に降ろす事で一時的に神が地上で力を行使出来る魔法(奇跡)があったのでメガンテはそのイメージで作られたのかもしれないなお、その使用者は奇跡の代償で死亡するのが一般的だった
7:12 1・2・3の公式ガイドブックのカバーを並べると、下部にロトの剣のデザインが完成する事を思い出した😆
自己犠牲は究極の善行、尊い行為、というのは古今東西でわりと常識的な価値観だと思うけど…。あと、FCDQ2では、ホイミ系呪文は個人が持っていて好き勝手に使える能力ではなく「借力」(チャクリキ:神から借りる力)という設定になってましたね。まだ生きてる設定かもしれんけど。
しかし石板システムは結果的に各地のイベントや未来の姿を見に行ったり街を隅から隅まで見ることになり、製作者としては作ったものをくまなく見てもらえるので嬉しいでしょうね。グリンフレークの2回目の昼ドラやレブレサックの現代イベントに石板が関わってないのは、製作者がやりすぎたのを自覚して見なくてもよくしてくれたのかもしれませんね。
ドラクエ7 が石版をプレイヤー交換にしなくて正解だと思った。年月が経ってプレイヤー人口減ったら石版交換出来なくてストーリー進まなくなってドラクエ9より悲惨な結果になる所だった。オンラインはドラクエ10だけで良い感じする。他のナンバリングはあくまでもオフラインのソロゲーがプレイヤーの都合で好きな時に遊べるから良い。
2といえば今度のリメイクに何か衝撃的な要素が追加されるみたいですけどどのようなものになるのでしょうね
Ⅱの鬱エンディングは、いつかリメイクが出た際に(途中の選択肢や行動の違いによる)マルチエンディングのひとつとして採用してほしいですね。※ローレシアの王子とラスボスが両者瀕死の状態で、ローレシアの王子が死亡確定の攻撃を受けそうになった時にサマルトリアの王子が身代わりになるとか…。
Ⅶの石版を交換はドラクエのシアトリズムにある石版交換方法かな?
7の石版集めは、ゲーム攻略に初めてインターネットで情報収集した、記念すべき謎解きだったよ(2000年)。なにしろ、「ゲーム攻略に必須なアイテムが、単なる民家のタンスに入っている」とか、あまりに不条理すぎたからね。開発の経緯でいろいろあって、こんな不条理なシステムになったのは、むべなるかな。
「メラ、ギラ、イオは何がどう違うの?」は誰もが引っ掛かるポイントだし人によって解釈も違うからややこしいったらないな。
忍者の職業が没になったのは、ライバルのファイナルファンタジーに侍や忍者が出てくるからその影響かも。差別化というか「向こうと同じことはせんぞ」というか
FF1の発売が、DQ3のほんの2ヶ月前なので、FFの影響で変えたとはちょっと考えづらい気がしますFFは一作目から、アイテムや職業、モンスターなどに臆面もないほどに「Wizardry」「D&D」の影響を見せまくっていますDQも過去作への影響はかなりあるのですが、元ネタに対するスタンスの違いかと思います
DQM3Dの時のデインは光の玉が敵に当たる的な演出だから、雷呪文ですら無くなってるよね
2のベホマでの扱いは知りませんでしたが、ポケモン初代(の図鑑説明)ではインド象が電撃で気絶させられたりゴースのガスで倒されたりしてますし、昔のゲームってインドを何だと思ってたんでしょうね・・・w
ドラクエ9の当初のアクションRPGバトルは、後にそのままファンタジーライフに継承されたと思っている。
7は今のままで良かったすれ違い通信とか友達と〜とかだと田舎勢や仲間がいないと難しすぎるメラ→炎ギラ→電気イオ→爆発だと思ってた😅
10年後に遊ぼうとしたらオンラインサービスが終わっていたり、相手が誰もいなかったりするからね。
俺はメラが火の玉でギラが普通の炎でイオが爆発で電気はデイン系やろ?
よく遊ぶができる人には仕事もできる人が多いんだとか。散財できるというのも裏を返せば、それだけ稼ぎがあるということである。
ギガデインの内部から破壊というのは、北斗神拳…ではなくて、元祖RPGのD&Dの最も危険な破壊魔法「ディスインテグレーション」(ロードス島戦記や転スラにも登場します)が元ネタではないかと思います。まあ、ディスインテグレーション自体は、原理的にはロマサガシリーズのスプラッシャーの固有技「原子分解」なのですが
破壊神を破壊したローレシア王子の腹筋にたかが短刀が刺さるワケない。ギラは閃熱呪文って表記されるよね。(ダイの大冒険脳)
ハドラーの極大閃熱呪文(ベギラゴン)が特に印象に残ってる
もしかしたらダイの大冒険から逆に影響受けたのかも知れませんね!
石板に関しては今の状況で想定してるようですけど元々ドラクエ7ってオンライン要素のない据え置き機のPSで発売だったのでオンラインとかすれ違いとかではなくメモリーカードを使ってリアルの友人と交換するというぼっちには厳しい仕様になる予定だったのだと思いますよ。
メモリーカードを複数用意してセルフデータ交換してた俺に隙はなかった(泣)
遊び人が賢者はポーンがクイーンになるみたいなロマンがある
盗賊よりも忍者の方が良かったなあ。
遊ぶ(意味深)からの賢者タイム……
ドラクエ7程イライラするドラクエは無かったなあ石板集めは当然たがそれ以前に一番最初の神殿の謎解きが難し過ぎて暫く諦めてた。
CDシアターでのベギラマの詠唱台詞が「炎よ雷よ、我に集え!」だった。
7プレステの石版集めはめちゃ探したなぁー。リメイクやった子は楽になり過ぎって言ってたから優しくなり過ぎなのかな?
ギラは火の玉だったのか閃熱呪文だからビームだと思ってた
不眠気味なんでラリホーください。
キャラバンハートでローレシアがあんなになっているのは初期設定の名残なのかな??
まあ、ドラクエ1・2はⅢと同じ世界なので、ワンチャン仏陀も・・・
デビルロードに善なる心があると?……いや殉教という意味では体現者か最!悪!だが!
確かに言われてみれば…もしかして純粋無垢な心で信仰していたのでしょうか…邪教と邪神を…ハーゴン酷いですね…初期はツッコミ所多いですね(汗)
忍者がドラクエらしくないに仙人は良いのかwこういう所が堀井雄二さんらしい
仙人は鳥山さんがいるから…某🐢仙人がいるからいいんじゃないw
インド的な衣装の商人や、中国拳法家っぽい武闘家は出していますから、アジア的なものはいいんでしょうねいわゆる和風が確立する前の古代のジパングが妥協点だったのでしょう
今思ったけどバトルロードのグラフイック、ドラクエ8に似てないか?
ギラはタイトルで閃光と熱でまちまちだから高熱光線だと頭で勝手に解釈してたんだけどこれタイトル毎で単純に違うもん差してたのか
2の鬱Endは血族を一つに戻す為って考えもあったと思っているやらかした妹は幽閉で子孫残せないだろうしそうすると3が今の形ではなくもう少しロト編続いてたと予想できる
7は石板交換あってほしかったなぁ〜
インドは初代ポケモンも御用達だからなぁ
仙人の発音が千人
ストーリー上必須の石板はその世界の攻略中に自動的に集まるようにしとけばよかったなその傍らストーリーと何の関係もない場所をそれなりに用意しといて、その石板は必死こいて探さないといけないとか今考えるとほんと無駄な時間だったわ…まぁ俺の場合当時はそれすらも苦ではなかったけど
ザキやザラキは心無い言葉を投げかけ・・
ハーゴンの呪いでパーティ離脱も名残かも?
石板システムは破片が見つからずに途中で諦めたな。まぁ友達から借りてたから長引くと返すの遅れるからってのが理由なんだけどね。
ドラ2は悲しすぎるから以前に、そもそも一人が戦死して帰ってきた生き残りが復讐対象にはならんだろこんな理由で殺されてたら戦争終結時の生存兵全員殺されるってのどんなに拗らせても、せいぜい「うちの人は戦死したのにあの家庭は幸せそうで憎い」程度だろうローレに恨みをもつハーゴン教団の誰かが、「ムーンを口説くのに邪魔になったサマルを殺した」と吹聴するとか、そういう裏ストーリーでも考えてたんですかね?
サマルトリアの王子、ザオリクで生き返るだろと思ったけど○体が残ってないとダメなんだっけ?
堀井さんなら2の鬱エンドもあり得るね。魔物に滅ぼされた村は、どの作品にもだいたい出てくるし。
こんな没設定あったんや
かもしれません大好きやな
サマル死亡エンドがリメイクで採用されたら話題になりそう
破壊神を破壊した男を破壊する女
昔の4コマ漫画だとギラは閃光系でした
自分は戦闘は基本AI任せだから、アクションで自分で操作必須になったら、かなりキツい(面倒過ぎ)。
ドラクエ2の不採用エンディングはツッコミどころが多すぎるw 堀井雄二さんが考えたならお粗末w
3だけでなく1.2もリメイクされるみたいだけど‥まさか、ね?
2の没エンドの方がリアリティありますね、魔族派の私にとっては爆笑ものですし。
ポケモンでもインド象とか出てきたり、SFでヨガが空中に浮いたり、インド好きすぎるだろ日本w
アクションか…実際、ビルダーズもヒーローズもやってないな
破壊神を破壊した男を破壊した女
こういう初期設定もいいですよなあ☺️
現実の遊び人はどこまで行っても遊び人です
ドラクエ6って確か初代プレステでしょ?プレステにオンライン機能あったの?
アクションはナンバリングでやることじゃない。。素人め❗️
ホイミ系があるのに、なぜ手術がないと思えるのか。例えば落盤事故で内臓に刺さった岩を取り除くのに、ラリホーで昏睡させて、傷ついた内臓と岩を取り除き、その後にホイミを唱える。分かりやすいじゃないですか。何が疑問なんです? 想像力を働かせてもっといい動画にして下さい。
悲劇過ぎるエンディングであると同時に、「そんな小娘のナイフ攻撃くらい、ホイミでちょちょいのちょいだろがあ!!」ってツッコミで抗議殺到でしょうね。下手したらドラクエ、3以降が出ずに歴史に埋もれてしまっていたかも?
メガンテが善の心ってのは、おそらく自己犠牲が非常に尊いものとして扱われていた昔の考えによるもの……?
2の没EDは何度か耳にしたことがありましたが、2は三人の王子王女が揃ってこそ勇者だと思うので、やっぱり普通にハッピーエンドで終わってよかったです。神曲・この道わが旅も聴けますしね!
リメイク版は、ローレとムーンだけでクリア出来ちゃう😂
@@たま-p2h
それは…二人が強すぎるだけですよ…w(震え声)
雑魚戦ではサマルもベギラマ強いですし…。
追伸
サマル育てると凄く強いのですね🥹
コメ茶化しみたいな発言ごめんなさい。
@@たま-p2h
いいえ~大丈夫ですよ!w
確かにローレもムーンも強いですもんね~!
サマルが刺んでサマル妹がローレに「お兄ちゃんの仇!」って言って襲い掛かるのは4コマであった。
その後世界樹の葉でサマルを生き返らせたら今度はサマルにゾンビと言って攻撃してたな。
私はアクションが苦手勢なので アクションRPGになってたら 脱落していたかもです
ところで 女賢者の絵、いつも思ってたけど可愛いですよね
2の没エンディングってマルチエンドの1つとしての案だったはず
サマルが命と引き換えにシドーを倒した時のマルチとして
そうなるとエンディング曲はもう1曲くらい追加されていた可能性もあるのかな?
なんにせよサマルが自らの命と引き換えにしているのにローレがサマル妹に敵討ちされるのはとんだとばっちりよな。
破壊神すら倒した相手に、いくら不意打ちとはいえLv一桁(たぶん)の姫の一撃で死ぬのかよ
ナイフにドラゴンすら即死させる猛毒でも塗ってないと無理な気がする
@@まるまる-o4v4m
ムービー銃とムービードスは最強
いいね
@@まるまる-o4v4m 罪悪感からその刃を受け入れたんじゃないですか?
サマル王子死亡時のみ別EDなのはザオリクを使えるのがサマル王子だけなので、他の二人が死んだ場合はサマル王子が蘇生させれば済むが本人が死んだ時は蘇生させられないからでしょう。世界樹の葉?教会の神父?うん、それはそう。
もしかしたらトリア王女はまだ幼かっただけで実はサマル王子の完全上位互換だったりしてね。ローレ王子に匹敵するHP・力、ムーン王女のMP・素早さ・身の守り、そして全ての呪文と武器防具を身に付ける。要するに1と3の勇者の血を最も濃く受け継いでいた。な〜んて妄想したりします。まあこの場合サマル王子の兄としての威厳が行方不明になってしまうかもしれませんね。
呪文と言えば、氷系のヒャド、真空系のバギ、雷系のデイン、即死系のザキ、暗黒系のドルマ、重力系のベタン、地雷系のジバリア、大地系のドガン、水系のザバ、魔力解放系のマダンテ、自爆系のメガンテとそれぞれ一系統ずつなのに対して、炎系だけ火炎のメラと閃熱のギラと爆発のイオの三系統もあるのは何故なのでしょうね?
多分ドラクエファンの中には壊滅的にアクションが苦手な勢力が昨今のゲーム事情で最後の希望みたいにドラクエにすがりついてるからなかなか本編でアクションバトルは難しいと思うわ。
呼んだ?😣
それこそアクションはヒーローズあるのになんで本編でやる必要あるんだって思ってるよ
クロノトリガーのコマンドもストップで入力してたくらいやからなあ。
@@Hito-Onyoss
わかるー、FFももれなく全部止めてる
そして、その傾向は年とともに増加する。実際、昔は出来ていたゲームが出来なくなってたり
遊び人だけが賢者になれるという設定は、人生の酸いも甘いも知った自身を解放した人間だけが悟りの境地を開けるという感じが好きでしたね。
ナンバリングがアクションになったらドラクエやらないかもなあ
FFの二の舞になる
今でこそ呪文には「ギラ系」「デイン系」「ヒャド系」とかカテゴライズの概念があってわかりやすくまとめられた感がありますが、
初期の頃はそもそもそういう発想もなかったんでしょうね。
シリーズが長く続いて呪文の数も膨大になってきたので「ギラ系=炎」「デイン系=雷」みたいな概念が生まれたんでしょうね。
新要素入れてギミック的な目新しさで戦うよりも、シンプルにより良い壮大なストーリーで黙らせて欲しい。
0:27字幕はハッピーだけど音声ハピーエンドで笑わせに来るのやめて欲しい
7の世界って石板の中にまた石板で閉じられた世界があるのが延々と続いてる入れ子構造なんですよね
ドラクエで仏教要素というと、わりと「成仏」という単語を使いがち、というのもありますね。
ただ本来の「執着を捨て輪廻の輪から外れる」的なものでなく、「無念を晴らして貰ったさまよえる魂が浄化され天に召されるさま」のような用法ですが……
あと少しズレますが、「しゅらのこん」や「にょらいのこん」などでも一応仏教要素は回収されてますね。
破壊神を破壊した男を単なる短刀1本で仕留めるとか、やはりサマルトリアの王女もロトの血筋という事か。
無防備だったからでは?
失われた呪文バイキルトを重ねがけしてたのかもなw
もし3人がハーゴン討伐に失敗して帰らぬ人に成ってたら彼女が1人でシドーまで倒してたのかも知れませんね…
魔法の説明は、攻略本で見てると結構……
『前略…あとかたもなく燃えつきる』と記してあるⅤのメラゾーマの説明、一体誰に向けて放ったんだ……
ドラクエ7は元々64向けに考えられたというのは聞いた事あります。
マップコレクションシステムは64DDの仕様を利用した物になる予定だったというウワサがあります。
プラットフォーム変更の際、わざわざ任天堂に断りを入れに行ったという話があったとかなかったとか。
64の開発機材はその後モンスターズの開発に使われていたらしいです。
(ファミ通とかの雑誌対抗モンスターズ大会特集の写真で64らしい機材が使われているのを確認できます。)
いつも楽しみにしております。
リクエスト動画ってのはお門違いかもしれませんが
歴代シリーズから「お宝探し」、「トレジャーハンター」にスポットを当てた動画が見てみたいです。
有名なギミックや、あのキャラが思い浮かぶかと思いますがどうですか?
(中には以外にも10のように村人Bさんのお好きな❤ムフフ❤なキャラが出たりしてますしw)
古いファンタジー小説等では神をその身に降ろす事で一時的に神が地上で力を行使出来る魔法(奇跡)があったのでメガンテはそのイメージで作られたのかもしれない
なお、その使用者は奇跡の代償で死亡するのが一般的だった
7:12 1・2・3の公式ガイドブックのカバーを並べると、下部にロトの剣のデザインが完成する事を思い出した😆
自己犠牲は究極の善行、尊い行為、というのは古今東西でわりと常識的な価値観だと思うけど…。あと、FCDQ2では、ホイミ系呪文は個人が持っていて好き勝手に使える能力ではなく「借力」(チャクリキ:神から借りる力)という設定になってましたね。まだ生きてる設定かもしれんけど。
しかし石板システムは結果的に各地のイベントや未来の姿を見に行ったり街を隅から隅まで見ることになり、製作者としては作ったものをくまなく見てもらえるので嬉しいでしょうね。
グリンフレークの2回目の昼ドラやレブレサックの現代イベントに石板が関わってないのは、製作者がやりすぎたのを自覚して見なくてもよくしてくれたのかもしれませんね。
ドラクエ7 が石版をプレイヤー交換にしなくて正解だと思った。
年月が経ってプレイヤー人口減ったら石版交換出来なくてストーリー進まなくなってドラクエ9より悲惨な結果になる所だった。
オンラインはドラクエ10だけで良い感じする。
他のナンバリングはあくまでもオフラインのソロゲーがプレイヤーの都合で好きな時に遊べるから良い。
2といえば今度のリメイクに何か衝撃的な要素が追加されるみたいですけどどのようなものになるのでしょうね
Ⅱの鬱エンディングは、いつかリメイクが出た際に(途中の選択肢や行動の違いによる)マルチエンディングのひとつとして採用してほしいですね。
※ローレシアの王子とラスボスが両者瀕死の状態で、ローレシアの王子が死亡確定の攻撃を受けそうになった時にサマルトリアの王子が身代わりになるとか…。
Ⅶの石版を交換は
ドラクエのシアトリズムにある石版交換方法かな?
7の石版集めは、ゲーム攻略に初めてインターネットで情報収集した、記念すべき謎解きだったよ(2000年)。
なにしろ、「ゲーム攻略に必須なアイテムが、単なる民家のタンスに入っている」とか、あまりに不条理すぎたからね。
開発の経緯でいろいろあって、こんな不条理なシステムになったのは、むべなるかな。
「メラ、ギラ、イオは何がどう違うの?」は誰もが引っ掛かるポイントだし人によって解釈も違うからややこしいったらないな。
忍者の職業が没になったのは、ライバルのファイナルファンタジーに侍や忍者が出てくるからその影響かも。差別化というか「向こうと同じことはせんぞ」というか
FF1の発売が、DQ3のほんの2ヶ月前なので、FFの影響で変えたとはちょっと考えづらい気がします
FFは一作目から、アイテムや職業、モンスターなどに臆面もないほどに「Wizardry」「D&D」の影響を見せまくっています
DQも過去作への影響はかなりあるのですが、元ネタに対するスタンスの違いかと思います
DQM3Dの時のデインは光の玉が敵に当たる的な演出だから、雷呪文ですら無くなってるよね
2のベホマでの扱いは知りませんでしたが、ポケモン初代(の図鑑説明)ではインド象が電撃で気絶させられたり
ゴースのガスで倒されたりしてますし、昔のゲームってインドを何だと思ってたんでしょうね・・・w
ドラクエ9の当初のアクションRPGバトルは、後にそのままファンタジーライフに継承されたと思っている。
7は今のままで良かった
すれ違い通信とか友達と〜とかだと田舎勢や仲間がいないと難しすぎる
メラ→炎
ギラ→電気
イオ→爆発
だと思ってた😅
10年後に遊ぼうとしたらオンラインサービスが終わっていたり、相手が誰もいなかったりするからね。
俺はメラが火の玉でギラが普通の炎でイオが爆発で電気はデイン系やろ?
よく遊ぶができる人には仕事もできる人が多いんだとか。散財できるというのも裏を返せば、それだけ稼ぎがあるということである。
ギガデインの内部から破壊というのは、北斗神拳…ではなくて、元祖RPGのD&Dの最も危険な破壊魔法「ディスインテグレーション」(ロードス島戦記や転スラにも登場します)が元ネタではないかと思います。まあ、ディスインテグレーション自体は、原理的にはロマサガシリーズのスプラッシャーの固有技「原子分解」なのですが
破壊神を破壊したローレシア王子の腹筋にたかが短刀が刺さるワケない。
ギラは閃熱呪文って表記されるよね。(ダイの大冒険脳)
ハドラーの極大閃熱呪文(ベギラゴン)が特に印象に残ってる
もしかしたらダイの大冒険から逆に影響受けたのかも知れませんね!
石板に関しては今の状況で想定してるようですけど元々ドラクエ7ってオンライン要素のない据え置き機のPSで発売だったのでオンラインとかすれ違いとかではなくメモリーカードを使ってリアルの友人と交換するというぼっちには厳しい仕様になる予定だったのだと思いますよ。
メモリーカードを複数用意してセルフデータ交換してた俺に隙はなかった(泣)
遊び人が賢者はポーンがクイーンになるみたいなロマンがある
盗賊よりも忍者の方が良かったなあ。
遊ぶ(意味深)からの賢者タイム……
ドラクエ7程イライラするドラクエは無かったなあ
石板集めは当然たがそれ以前に一番最初の神殿の謎解きが難し過ぎて暫く諦めてた。
CDシアターでのベギラマの詠唱台詞が「炎よ雷よ、我に集え!」だった。
7プレステの石版集めはめちゃ探したなぁー。リメイクやった子は楽になり過ぎって言ってたから優しくなり過ぎなのかな?
ギラは火の玉だったのか
閃熱呪文だからビームだと思ってた
不眠気味なんでラリホーください。
キャラバンハートでローレシアがあんなになっているのは初期設定の名残なのかな??
まあ、ドラクエ1・2はⅢと同じ世界なので、ワンチャン仏陀も・・・
デビルロードに善なる心があると?
……いや殉教という意味では体現者か
最!悪!だが!
確かに言われてみれば…
もしかして純粋無垢な心で信仰していたのでしょうか…邪教と邪神を…ハーゴン酷いですね…
初期はツッコミ所多いですね(汗)
忍者がドラクエらしくないに仙人は良いのかw
こういう所が堀井雄二さんらしい
仙人は鳥山さんがいるから…某🐢仙人がいるからいいんじゃないw
インド的な衣装の商人や、中国拳法家っぽい武闘家は出していますから、アジア的なものはいいんでしょうね
いわゆる和風が確立する前の古代のジパングが妥協点だったのでしょう
今思ったけどバトルロードのグラフイック、ドラクエ8に似てないか?
ギラはタイトルで閃光と熱でまちまちだから高熱光線だと頭で勝手に解釈してたんだけど
これタイトル毎で単純に違うもん差してたのか
2の鬱Endは血族を一つに戻す為って考えもあったと思っている
やらかした妹は幽閉で子孫残せないだろうし
そうすると3が今の形ではなくもう少しロト編続いてたと予想できる
7は石板交換あってほしかったなぁ〜
インドは初代ポケモンも御用達だからなぁ
仙人の発音が千人
ストーリー上必須の石板はその世界の攻略中に自動的に集まるようにしとけばよかったな
その傍らストーリーと何の関係もない場所をそれなりに用意しといて、その石板は必死こいて探さないといけないとか
今考えるとほんと無駄な時間だったわ…まぁ俺の場合当時はそれすらも苦ではなかったけど
ザキやザラキは心無い言葉を投げかけ・・
ハーゴンの呪いでパーティ離脱も名残かも?
石板システムは破片が見つからずに途中で諦めたな。
まぁ友達から借りてたから長引くと返すの遅れるからってのが理由なんだけどね。
ドラ2は悲しすぎるから以前に、そもそも一人が戦死して帰ってきた生き残りが復讐対象にはならんだろ
こんな理由で殺されてたら戦争終結時の生存兵全員殺されるっての
どんなに拗らせても、せいぜい「うちの人は戦死したのにあの家庭は幸せそうで憎い」程度だろう
ローレに恨みをもつハーゴン教団の誰かが、「ムーンを口説くのに邪魔になったサマルを殺した」と吹聴するとか、
そういう裏ストーリーでも考えてたんですかね?
サマルトリアの王子、ザオリクで生き返るだろと思ったけど○体が残ってないとダメなんだっけ?
堀井さんなら2の鬱エンドもあり得るね。魔物に滅ぼされた村は、どの作品にもだいたい出てくるし。
こんな没設定あったんや
かもしれません大好きやな
サマル死亡エンドがリメイクで採用されたら話題になりそう
破壊神を破壊した男を破壊する女
昔の4コマ漫画だとギラは閃光系でした
自分は戦闘は基本AI任せだから、アクションで自分で操作必須になったら、かなりキツい(面倒過ぎ)。
ドラクエ2の不採用エンディングはツッコミどころが多すぎるw 堀井雄二さんが考えたならお粗末w
3だけでなく1.2もリメイクされるみたいだけど‥まさか、ね?
2の没エンドの方がリアリティありますね、魔族派の私にとっては爆笑ものですし。
ポケモンでもインド象とか出てきたり、SFでヨガが空中に浮いたり、インド好きすぎるだろ日本w
アクションか…実際、ビルダーズもヒーローズもやってないな
破壊神を破壊した男を破壊した女
こういう初期設定もいいですよなあ☺️
現実の遊び人はどこまで行っても遊び人です
ドラクエ6って確か初代プレステでしょ?プレステにオンライン機能あったの?
アクションはナンバリングでやることじゃない。。素人め❗️
ホイミ系があるのに、なぜ手術がないと思えるのか。
例えば落盤事故で内臓に刺さった岩を取り除くのに、ラリホーで昏睡させて、傷ついた内臓と岩を取り除き、その後にホイミを唱える。分かりやすいじゃないですか。
何が疑問なんです? 想像力を働かせてもっといい動画にして下さい。