【ストIII3rd】1Pと2Pの処理の優先度の話【ゆっくりギル解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 40

  • @ガイ-y9y
    @ガイ-y9y ปีที่แล้ว +13

    この処理順の仕様ってスト3どころかスト2まで遡って同じ内容だから、ブランカの密着ローリングや垂直J大P(発生1F)がガードできたりできなかったりが起こるのと同様ですね

  • @marukuant
    @marukuant ปีที่แล้ว +5

    この動画を見て北斗の拳のトキの刹活孔が1pだけ勝つ、2pだけ勝つ、1p→2p→1p→2pの順に勝つ、その逆とかいう特殊過ぎる処理思い出した

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland ปีที่แล้ว +2

    2:51「1Pと2Pが同時にSAのコマンドが完成した時にどちらが先に暗転するかも、1フレームごとに切り替わっているのだ。」
    昔、ストIIXでザンギを使っていた時の話。ホークにファイナルアトミックバスター発動で暗転し「勝った!」と思った直後にホークのダブルタイフーンが暗転して負けてしまった記憶がある。自分の記憶違いかな?と思ってたけど、上記の説明を読めば納得できる部分がある。

  • @SK-yp6ky
    @SK-yp6ky ปีที่แล้ว +12

    屈中P迅雷が最速で無ければランダムになる(!!) こんなノーベル賞級の発見が令和に行われるとは

  • @hamu2106
    @hamu2106 ปีที่แล้ว +10

    この人の動画をスト3作った開発者達に見てもらいたい

  • @Mahdi12
    @Mahdi12 ปีที่แล้ว +4

    That's interesting, I never knew that Throwboxes can overlap each other and either player can land it based on even or odd frames. I'd figure two Powerbombs would count as a Throwtech and they would collide.

  • @ドラえもん-x6r
    @ドラえもん-x6r ปีที่แล้ว

    トミナガさんの言う「3rdはベリーランダム」ってこういう意味だっただな

  • @疲れたおっさん-d8e
    @疲れたおっさん-d8e ปีที่แล้ว +3

    あんま関係ないけど霞朱雀暗転時に通常技で苦無を落としたら停止中に自由に動けたことあったなあ

  • @テレサ-f7h
    @テレサ-f7h ปีที่แล้ว +2

    ほへぇそうなってたんだ
    流石にどこぞの世紀末スポーツゲームみたいに2P側が圧倒的有利とかはないんだ

  • @黒猫-o2u
    @黒猫-o2u ปีที่แล้ว +3

    スト3の頃からこの処理されてたのか・・・良く解析できますねホントw
    質問ですが瞬獄殺を同時に出すとどちらかが必ず勝つというタイミング(移動によるフレームのズレ)ってありますか?
    私のイメージだと瞬獄殺は後出しが勝つイメージなんですが

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  ปีที่แล้ว +2

      密着で瞬獄殺を同時に発動すると、後出しが勝つようですね。
      1Pが先に暗転した時は、お互いの無敵が切れて投げ演出に入るフレームは2P優先のフレーム。
      2Pが先に暗転した時は、投げ演出フレームは1P優先のフレームになっていました(`・ω・´)ゝ
      密着していない状態で出すと、何フレーム後にお互いが投げ間合いに入るかで結果が異なりますね(´∀`)

    • @黒猫-o2u
      @黒猫-o2u ปีที่แล้ว

      @@crystal_cube99 やっぱり密着だと後出し有利なんですね
      離れていると結果が変わるっていうのも有利フレーム通り
      このシステム知ってないと理解できないですねw

  • @dtm_sabo5819
    @dtm_sabo5819 ปีที่แล้ว +1

    6はこういう処理も3rdから受け継いでるんですね...
    3rdといえばユリアンのEXタックルやQの突進で裏に飛んでいく挙動ってどうなっているか解説とかってされたことありましたでしょうか?

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  ปีที่แล้ว +1

      ユリアンTASで使っていましたが、解説はしたこと無かったかも知れませんね(´∀`)
      空中の相手が自分より後ろの横座標にいるときにタックルなどを当てるようにすると、逆側に飛んでいくようになります。
      キャラによって空中での食らい判定が違うので、アレックスなどは裏当てしやすかったりしますね。

    • @dtm_sabo5819
      @dtm_sabo5819 ปีที่แล้ว +1

      なるほどです_φ(・_・
      アレックスくんどうして...
      主人公だからきっと特別なんだな(目を逸らす)

  • @haitoru
    @haitoru ปีที่แล้ว +1

    うわ〜こんな仕様があったんですね、3rdがしゃぶりつくされていく…

    • @たらこっち-p7j
      @たらこっち-p7j ปีที่แล้ว +2

      いつになったらロケテが終わるんですかね(褒め言葉)

  • @Ohagibotamoti
    @Ohagibotamoti ปีที่แล้ว +1

    昔のゲームだと○○の状況なら1P (2P) 側が絶対に勝つ…みたいなものがありましたね。
    流石に 最近のゲームだと見なくなりましたが・・・。

  • @のし梅-y9j
    @のし梅-y9j ปีที่แล้ว

    カプコンの格ゲーはずっとこの仕様ですね
    密着瞬獄殺が50%で飛べたり飛べなかったりするのはZERO3だったかな

  • @やや白いあきちゃん
    @やや白いあきちゃん ปีที่แล้ว

    うぽつです。
    完全ランダムでは「ジャンケン」だけど、これなら両者にチャンスがあることになりますね!
    …って、実戦で見る機会が💦(見ても気付けませんが)

  • @second-kp7pb
    @second-kp7pb ปีที่แล้ว

    リクエストです
    最多段コンボの更新を狙ってみてもらえないでしょうか?

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  ปีที่แล้ว +1

      最多段コンボは、今のところ先人の動画が凄すぎて更新点が見当たらないですね…すみません(´∀`;;)

  • @だるにあ
    @だるにあ ปีที่แล้ว +1

    いぶきの頭砕きを1ブロSAした時にいぶき側の硬直が1フレ増える?時があった記憶があるのですが今回のと同じ様な感じなんですかね。
    勘違いだったらすいません。m(_ _)m

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  ปีที่แล้ว +1

      同じ現象ですね(`・ω・´)ゝ
      これによって、例えば豪鬼が頭砕きをブロ→滅殺豪波動を出した時に当たる/当たらないが起きるようです。

    • @だるにあ
      @だるにあ ปีที่แล้ว +1

      なるほど、1/2だろうなとは思ってたんですが自分では調べようがなかったんでスッキリしました。
      返信ありがとうございます。

  • @spectrumbots4268
    @spectrumbots4268 ปีที่แล้ว

    I didn't know SF3 Third Strike did this! Does this also apply to New Generation and 2nd Impact or no?

  • @aimon6438
    @aimon6438 ปีที่แล้ว

    最初の投げの優先度の話はSAと通常投げでも優先度次第なのでしょうか?
    昔リュウでプレイしてて起き上がりに投げをかさねた時にギガスで光られて暗転中に投げモーション出てて終わったと思ったら何故か普通に通常投げが決まってびっくりした記憶があるんですけど未だに記憶違いかあり得ることなのか気になっています

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  ปีที่แล้ว +1

      一部を除くコマンド投げやSA投げと通常投げがカチ合うと、コマンド投げが一方的に勝ちます。
      唐草などの一部のコマンド投げと通常投げは、優先度次第でコマンド投げが勝つ or 通常投げが勝ったのをコマンド投げ側がグラップします。
      この辺は別の動画でやろうと思ってました(´∀`)ゞ
      ギガスに攻撃を重ねた時に稀に攻撃側が勝つ現象は筆者も実機で見たことあるんですが、今のところ原因はよくわからずという状態ですね…(' `)💦

    • @aimon6438
      @aimon6438 ปีที่แล้ว

      詳しく丁寧にありがとうございます
      ギガスとのかち合いの謎は現象としてはあるっぽい感じですね
      まだまだ謎は多いんですね
      深い作品です

  • @yousaihosihara4541
    @yousaihosihara4541 ปีที่แล้ว +3

    なーるほど。
    難しくて分からん!

  • @yacklelele
    @yacklelele ปีที่แล้ว +1

    昔アップされていた、上エイジスvsギガスor瞬獄殺の内部ロジック解析版みたいな内容ですね。
    とても面白かったです。
    th-cam.com/video/wCzNhTt0PHg/w-d-xo.html

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  ปีที่แล้ว

      ですね!いつか詳しく解説したいと思っていました(b´∀`)b

  • @赤戦車
    @赤戦車 ปีที่แล้ว

    先日のスト6CRカップ決勝、中堅戦(葛葉ルークvsおぼ本田)の無敵合戦は何故後出しの本田が負けたんでしょうか
    単に本田のSAに無敵ないとか?

    • @はるかぜさぶろー
      @はるかぜさぶろー ปีที่แล้ว +2

      ルークのSAの方が圧倒的に無敵が長いから
      ルークのSA3は26F無敵
      本田のSA3は8F無敵
      なのでルークの無敵が終わる前に本田の無敵が終わってルークが勝つ結果になる

    • @赤戦車
      @赤戦車 ปีที่แล้ว

      @@はるかぜさぶろー
      あー理解。アリガトゴザマス

  • @ghostblues2691
    @ghostblues2691 ปีที่แล้ว

    Cool

  • @gokigenyou_oneesama
    @gokigenyou_oneesama ปีที่แล้ว

    投げ無敵とかついてるわけじゃないのか

  • @日暮里々
    @日暮里々 ปีที่แล้ว

    20年前のゲームならいざ知らず、スト6にもなって勝敗が運で決まるのはどうなんすかねほんと…普通に対等なグラップガードにすればいいのに
    eスポーツの名折れぞ