【ストIII3rd】防御力無視!?ダッドリーのクロスカウンターのダメージ解説【ゆっくりギル解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @rainyrip
    @rainyrip หลายเดือนก่อน +32

    内容が面白すぎていつも動画が短く感じてしまう

    • @見咲詞条
      @見咲詞条 หลายเดือนก่อน +1

      実際に短い😢❤

    • @wa-sanbon
      @wa-sanbon หลายเดือนก่อน +1

      良いチャンネルのあるあるですねw

  • @MamizoX
    @MamizoX หลายเดือนก่อน +12

    クロカンの当身判定は上半身くらいに設定されているため下段攻撃やそれに近い判定も取れない場合があり、
    動画の様に腹部二段目やネクロのしゃがみ強Pやルグレの後半部分も取れなかったりする
    ちなみに春麗のしゃがみ強Kは取れる
    また、反撃の攻撃判定も高めの位置に薄く発生するため、爆伴の打撃や颪には外したりする

  • @黒猫-o2u
    @黒猫-o2u หลายเดือนก่อน +6

    回答ありがとうございます!
    仕組み自体は単純ですが使い方で幅が広がる凄い技だった!!
    カウンター取れない打撃技もあるのも凄い!

  • @daisuke3368
    @daisuke3368 หลายเดือนก่อน +3

    毎回面白いの尊敬DNA…

  • @たまにここにいる
    @たまにここにいる หลายเดือนก่อน +11

    傷心のノクテュルヌも取った技のダメージに応じて攻撃力が上がればもうちょっと面白い技だったかもしれないのに……

    • @xh34olajiwon
      @xh34olajiwon 2 วันที่ผ่านมา

      レミー、システムとあまりにも相性が悪いので「ブロ成功したらタメ成立扱い」とか「ノクテュルヌはコマンド成立後ボタンを離すと地上のあらゆる行動をキャンセルして発動、ボタン押してる間は投げ抜け成功でも攻撃発生」とか底上げし……てもガイルにはなれなさそう

  • @のし梅-y9j
    @のし梅-y9j หลายเดือนก่อน

    これ、要するに「反射ダメージは既にダッドリーの防御力で減殺されてるから」相手の防御力を無視する仕様
    防御力の効果を二回(相手と自分)適用させないための措置と思われる、ステージ補正なども同様。
    従って、ダッドリーの体力が低く根性値が有効な状態だと、クロスカウンターで相手に与えるダメージも(基本的に)減る

  • @NeeColor
    @NeeColor หลายเดือนก่อน +2

    SA3中のまことのEXツルギかオロシをEXクロカンしてるプラスさんの動画を思い出しますねぇ

  • @shtyo2778
    @shtyo2778 หลายเดือนก่อน +9

    トゥエルブ戦とかネクロ戦で意外に頼りになるクロスカウンター君好き

  • @おかちもち
    @おかちもち หลายเดือนก่อน +3

    パンチアンドクロスという謎の技についてもいつか解説してほしい

  • @ganitaraba9527
    @ganitaraba9527 หลายเดือนก่อน +5

    金剛國裂斬をEXクロスすると面白いよね。初段食らった後に一発目を無敵で抜けられて、二発目を國裂の持続で潰されて即死する。なんだっけ、レミーのSAも試したんだけど覚えてないや。

  • @att2747
    @att2747 หลายเดือนก่อน +2

    Watch all your videos and I live in Houston Texas USA 🇺🇸

  • @章-p5e
    @章-p5e หลายเดือนก่อน +2

    次の疑問!!
    じゃあ、クロカン、EXクロカンの最大ダメージは何なんだろう?
    個人的にやってるのは鳳翼をガードorBLして、最後の蹴り上げをEXクロカンでとどめを出来るときに使ってます。結構減ります。

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 หลายเดือนก่อน +1

    毎回動画面白すぎる

  • @Hizaki_iori_765
    @Hizaki_iori_765 หลายเดือนก่อน +1

    一本先取設定にして、ユンの揚炮の1、2段目をブロッキングして、3段目にEXクロスカウンターを合わせると10割減る、のは観たことがある。

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon หลายเดือนก่อน

    改めて、なんてカッコいい必殺技なんだ・・・
    まだ3rdガチでやってる本気勢の方々はすぐ取り入れて来そうな特長ですね
    一切ダド触らなかったのでEXで二倍(二回分)のダメージ自分も食らってるのは知りませなんだ

  • @xxox7391
    @xxox7391 หลายเดือนก่อน +2

    いつ見てもクロスもカウンターもしてないクロスカウンターだ

  • @赤茄子-d7e
    @赤茄子-d7e หลายเดือนก่อน

    【 →+弱ⓟ・弱ⓟ・中ⓟ(TC)キャンセル「中 パンチ&クロス」 】 ワンワンツーツー ⇨ 両手だらり
    フィニッシュ専用の美麗コンボ👊

  • @marccrossland785
    @marccrossland785 หลายเดือนก่อน +1

    Excellent! 👌

  • @SHADOWBSK1125
    @SHADOWBSK1125 หลายเดือนก่อน

    対戦専用でダッドリー使ってました。 クロスのような「喰らって返す」系の技大好きなので。
    露骨に狙い過ぎてボコられるのがオチでしたが時々ダメージが大きい事があるのはこういう事だったのですね。
    当時試す事ができなかったのですが、同キャラ戦で1Pクロス→2P通常技キャンセルクロス→1Pカウンター発動→2Pカウンター発動
    みたいな感じでクロスカウンターをクロスカウンターで返す事ってできたのでしょうか?
    成立するなら、体力調整してK.O.されてもクロス返しするのかどうか色々な状況を試してみたかったです。

  • @八神疾風-r4r
    @八神疾風-r4r หลายเดือนก่อน

    AC稼働期にダッドリー使ってた時期が有りましたが、クロスカウンターを使用するという考えは無かったなぁ(特にゲージ消費するEXクロスカウンター)

  • @たけのこきのこ-q5l
    @たけのこきのこ-q5l หลายเดือนก่อน

    鳳翼扇の最終段に使われるやつ。それぐらいしか知らんかったw

  • @ぬこカービィ
    @ぬこカービィ หลายเดือนก่อน +2

    この技の面白い所は当て身なのに自分もダメージを受ける所ですかね
    KOされるダメージ受ける際に
    この技出すとどうなるんでしだっけ?

    • @黒猫-o2u
      @黒猫-o2u หลายเดือนก่อน +3

      反撃はするけどダメージ食らった時点でKO負けになる
      EXならちゃんと2発撃って倒れる

    • @ぬこカービィ
      @ぬこカービィ หลายเดือนก่อน

      負けそうになる所から相打ちに
      持ち込めるって事か

    • @黒猫-o2u
      @黒猫-o2u หลายเดือนก่อน +1

      いや、先にダメージ食らってKO負け

    • @ぬぬ-v4z
      @ぬぬ-v4z หลายเดือนก่อน

      格好良く反撃決めたあと、そのまま倒れて終わります

  • @雑魚吉-l8k
    @雑魚吉-l8k หลายเดือนก่อน +1

    ユンの揚炮の最後の一発で是非是非

    • @黒猫-o2u
      @黒猫-o2u หลายเดือนก่อน +1

      まことの丹田錬気+PA2の強剣のダメージも凄そう

  • @take-uq6hn
    @take-uq6hn หลายเดือนก่อน

    クロスカウンターと言えば、妙に暴発しやすい気がするんですが私だけでしょうか。
    溜めキャラをよく使う性質上、レバーを後ろやしゃがみガード方向にいれる手癖はあるんですがあまり他のキャラでは暴発などしないもので…

  • @seraph-strosek
    @seraph-strosek หลายเดือนก่อน

    鳳翼扇の最終段の蹴り上げをEXクロスカウンターすると即死したような覚えがあるけど、どうだったかな?

  • @thingultimate7552
    @thingultimate7552 หลายเดือนก่อน

    パンチアンドクロスも同じ計算式なのかな? これでカウンターとってるの、終ぞ見たことなかった。

  • @一言増量中
    @一言増量中 หลายเดือนก่อน

    QのSA3はQが画面端でも届かないのでしょうか?そ

    • @crystal_cube99
      @crystal_cube99  หลายเดือนก่อน

      残念ながら…🥲QのSA3へのEXカウンターは、Qが高く吹っ飛んでいるだけでなく無敵状態にもなっているため当たらないのです(´ v`)ノ

  • @Jaguar_bear
    @Jaguar_bear หลายเดือนก่อน

    うーん、返せる技の有無もあるとなると、最もダメージの高いクロカンは何か?ってのが非常に気になるなぁ(チラチラ)

  • @山内隆士
    @山内隆士 หลายเดือนก่อน +9

    クロスカウンターなのに相手に攻撃されてから反撃するのは何故なのか

    • @グラントちゃんねる
      @グラントちゃんねる หลายเดือนก่อน

      痛みを怒り(ダメージ増加に繋がる)に変えやすくするため?

  • @GordonFreeman-e7i
    @GordonFreeman-e7i หลายเดือนก่อน

    How does ryus sa2 cross counter punish work?

  • @スターダンス
    @スターダンス หลายเดือนก่อน

    しゃがみ食らい判定とか残ってたら、メチャクチャリターンでかいのかな?
    それはできないのかね?

    • @のし梅-y9j
      @のし梅-y9j หลายเดือนก่อน +2

      自分の記憶だと、クロスカウンターの本来の威力のとこだけしゃがみカウンター扱いで威力が上がったはず
      相手の攻撃力上乗せ部分はそのまま

    • @スターダンス
      @スターダンス หลายเดือนก่อน

      @@のし梅-y9j ありがとう!

  • @塩鮭太郎
    @塩鮭太郎 หลายเดือนก่อน +3

    ずっとこれ疑問だったわー
    っていうかダッドリーってクロスカウンター消去してくれた方が絶対強いよね…
    全てのダッドリー使いがそう言うんじゃないの

  • @日暮里々
    @日暮里々 หลายเดือนก่อน

    3rdのこういう深掘り系の知識ってなぜか弱キャラがさらに不利になるネタが多い気がするw

  • @roberthaleygriffinbaker4158
    @roberthaleygriffinbaker4158 หลายเดือนก่อน

    🐽ぶひ🐽

  • @にーりーう
    @にーりーう หลายเดือนก่อน

    そしたら誰のどの技を返せば最大ダメージになるかも気になる