ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
内容が面白すぎていつも動画が短く感じてしまう
実際に短い😢❤
良いチャンネルのあるあるですねw
クロカンの当身判定は上半身くらいに設定されているため下段攻撃やそれに近い判定も取れない場合があり、動画の様に腹部二段目やネクロのしゃがみ強Pやルグレの後半部分も取れなかったりするちなみに春麗のしゃがみ強Kは取れるまた、反撃の攻撃判定も高めの位置に薄く発生するため、爆伴の打撃や颪には外したりする
回答ありがとうございます!仕組み自体は単純ですが使い方で幅が広がる凄い技だった!!カウンター取れない打撃技もあるのも凄い!
毎回面白いの尊敬DNA…
傷心のノクテュルヌも取った技のダメージに応じて攻撃力が上がればもうちょっと面白い技だったかもしれないのに……
レミー、システムとあまりにも相性が悪いので「ブロ成功したらタメ成立扱い」とか「ノクテュルヌはコマンド成立後ボタンを離すと地上のあらゆる行動をキャンセルして発動、ボタン押してる間は投げ抜け成功でも攻撃発生」とか底上げし……てもガイルにはなれなさそう
これ、要するに「反射ダメージは既にダッドリーの防御力で減殺されてるから」相手の防御力を無視する仕様防御力の効果を二回(相手と自分)適用させないための措置と思われる、ステージ補正なども同様。従って、ダッドリーの体力が低く根性値が有効な状態だと、クロスカウンターで相手に与えるダメージも(基本的に)減る
SA3中のまことのEXツルギかオロシをEXクロカンしてるプラスさんの動画を思い出しますねぇ
トゥエルブ戦とかネクロ戦で意外に頼りになるクロスカウンター君好き
パンチアンドクロスという謎の技についてもいつか解説してほしい
金剛國裂斬をEXクロスすると面白いよね。初段食らった後に一発目を無敵で抜けられて、二発目を國裂の持続で潰されて即死する。なんだっけ、レミーのSAも試したんだけど覚えてないや。
Watch all your videos and I live in Houston Texas USA 🇺🇸
次の疑問!!じゃあ、クロカン、EXクロカンの最大ダメージは何なんだろう?個人的にやってるのは鳳翼をガードorBLして、最後の蹴り上げをEXクロカンでとどめを出来るときに使ってます。結構減ります。
毎回動画面白すぎる
一本先取設定にして、ユンの揚炮の1、2段目をブロッキングして、3段目にEXクロスカウンターを合わせると10割減る、のは観たことがある。
改めて、なんてカッコいい必殺技なんだ・・・まだ3rdガチでやってる本気勢の方々はすぐ取り入れて来そうな特長ですね一切ダド触らなかったのでEXで二倍(二回分)のダメージ自分も食らってるのは知りませなんだ
いつ見てもクロスもカウンターもしてないクロスカウンターだ
【 →+弱ⓟ・弱ⓟ・中ⓟ(TC)キャンセル「中 パンチ&クロス」 】 ワンワンツーツー ⇨ 両手だらりフィニッシュ専用の美麗コンボ👊
Excellent! 👌
対戦専用でダッドリー使ってました。 クロスのような「喰らって返す」系の技大好きなので。露骨に狙い過ぎてボコられるのがオチでしたが時々ダメージが大きい事があるのはこういう事だったのですね。当時試す事ができなかったのですが、同キャラ戦で1Pクロス→2P通常技キャンセルクロス→1Pカウンター発動→2Pカウンター発動みたいな感じでクロスカウンターをクロスカウンターで返す事ってできたのでしょうか?成立するなら、体力調整してK.O.されてもクロス返しするのかどうか色々な状況を試してみたかったです。
AC稼働期にダッドリー使ってた時期が有りましたが、クロスカウンターを使用するという考えは無かったなぁ(特にゲージ消費するEXクロスカウンター)
鳳翼扇の最終段に使われるやつ。それぐらいしか知らんかったw
この技の面白い所は当て身なのに自分もダメージを受ける所ですかねKOされるダメージ受ける際にこの技出すとどうなるんでしだっけ?
反撃はするけどダメージ食らった時点でKO負けになるEXならちゃんと2発撃って倒れる
負けそうになる所から相打ちに持ち込めるって事か
いや、先にダメージ食らってKO負け
格好良く反撃決めたあと、そのまま倒れて終わります
ユンの揚炮の最後の一発で是非是非
まことの丹田錬気+PA2の強剣のダメージも凄そう
クロスカウンターと言えば、妙に暴発しやすい気がするんですが私だけでしょうか。溜めキャラをよく使う性質上、レバーを後ろやしゃがみガード方向にいれる手癖はあるんですがあまり他のキャラでは暴発などしないもので…
鳳翼扇の最終段の蹴り上げをEXクロスカウンターすると即死したような覚えがあるけど、どうだったかな?
パンチアンドクロスも同じ計算式なのかな? これでカウンターとってるの、終ぞ見たことなかった。
QのSA3はQが画面端でも届かないのでしょうか?そ
残念ながら…🥲QのSA3へのEXカウンターは、Qが高く吹っ飛んでいるだけでなく無敵状態にもなっているため当たらないのです(´ v`)ノ
うーん、返せる技の有無もあるとなると、最もダメージの高いクロカンは何か?ってのが非常に気になるなぁ(チラチラ)
クロスカウンターなのに相手に攻撃されてから反撃するのは何故なのか
痛みを怒り(ダメージ増加に繋がる)に変えやすくするため?
How does ryus sa2 cross counter punish work?
しゃがみ食らい判定とか残ってたら、メチャクチャリターンでかいのかな?それはできないのかね?
自分の記憶だと、クロスカウンターの本来の威力のとこだけしゃがみカウンター扱いで威力が上がったはず相手の攻撃力上乗せ部分はそのまま
@@のし梅-y9j ありがとう!
ずっとこれ疑問だったわーっていうかダッドリーってクロスカウンター消去してくれた方が絶対強いよね…全てのダッドリー使いがそう言うんじゃないの
3rdのこういう深掘り系の知識ってなぜか弱キャラがさらに不利になるネタが多い気がするw
🐽ぶひ🐽
そしたら誰のどの技を返せば最大ダメージになるかも気になる
内容が面白すぎていつも動画が短く感じてしまう
実際に短い😢❤
良いチャンネルのあるあるですねw
クロカンの当身判定は上半身くらいに設定されているため下段攻撃やそれに近い判定も取れない場合があり、
動画の様に腹部二段目やネクロのしゃがみ強Pやルグレの後半部分も取れなかったりする
ちなみに春麗のしゃがみ強Kは取れる
また、反撃の攻撃判定も高めの位置に薄く発生するため、爆伴の打撃や颪には外したりする
回答ありがとうございます!
仕組み自体は単純ですが使い方で幅が広がる凄い技だった!!
カウンター取れない打撃技もあるのも凄い!
毎回面白いの尊敬DNA…
傷心のノクテュルヌも取った技のダメージに応じて攻撃力が上がればもうちょっと面白い技だったかもしれないのに……
レミー、システムとあまりにも相性が悪いので「ブロ成功したらタメ成立扱い」とか「ノクテュルヌはコマンド成立後ボタンを離すと地上のあらゆる行動をキャンセルして発動、ボタン押してる間は投げ抜け成功でも攻撃発生」とか底上げし……てもガイルにはなれなさそう
これ、要するに「反射ダメージは既にダッドリーの防御力で減殺されてるから」相手の防御力を無視する仕様
防御力の効果を二回(相手と自分)適用させないための措置と思われる、ステージ補正なども同様。
従って、ダッドリーの体力が低く根性値が有効な状態だと、クロスカウンターで相手に与えるダメージも(基本的に)減る
SA3中のまことのEXツルギかオロシをEXクロカンしてるプラスさんの動画を思い出しますねぇ
トゥエルブ戦とかネクロ戦で意外に頼りになるクロスカウンター君好き
パンチアンドクロスという謎の技についてもいつか解説してほしい
金剛國裂斬をEXクロスすると面白いよね。初段食らった後に一発目を無敵で抜けられて、二発目を國裂の持続で潰されて即死する。なんだっけ、レミーのSAも試したんだけど覚えてないや。
Watch all your videos and I live in Houston Texas USA 🇺🇸
次の疑問!!
じゃあ、クロカン、EXクロカンの最大ダメージは何なんだろう?
個人的にやってるのは鳳翼をガードorBLして、最後の蹴り上げをEXクロカンでとどめを出来るときに使ってます。結構減ります。
毎回動画面白すぎる
一本先取設定にして、ユンの揚炮の1、2段目をブロッキングして、3段目にEXクロスカウンターを合わせると10割減る、のは観たことがある。
改めて、なんてカッコいい必殺技なんだ・・・
まだ3rdガチでやってる本気勢の方々はすぐ取り入れて来そうな特長ですね
一切ダド触らなかったのでEXで二倍(二回分)のダメージ自分も食らってるのは知りませなんだ
いつ見てもクロスもカウンターもしてないクロスカウンターだ
【 →+弱ⓟ・弱ⓟ・中ⓟ(TC)キャンセル「中 パンチ&クロス」 】 ワンワンツーツー ⇨ 両手だらり
フィニッシュ専用の美麗コンボ👊
Excellent! 👌
対戦専用でダッドリー使ってました。 クロスのような「喰らって返す」系の技大好きなので。
露骨に狙い過ぎてボコられるのがオチでしたが時々ダメージが大きい事があるのはこういう事だったのですね。
当時試す事ができなかったのですが、同キャラ戦で1Pクロス→2P通常技キャンセルクロス→1Pカウンター発動→2Pカウンター発動
みたいな感じでクロスカウンターをクロスカウンターで返す事ってできたのでしょうか?
成立するなら、体力調整してK.O.されてもクロス返しするのかどうか色々な状況を試してみたかったです。
AC稼働期にダッドリー使ってた時期が有りましたが、クロスカウンターを使用するという考えは無かったなぁ(特にゲージ消費するEXクロスカウンター)
鳳翼扇の最終段に使われるやつ。それぐらいしか知らんかったw
この技の面白い所は当て身なのに自分もダメージを受ける所ですかね
KOされるダメージ受ける際に
この技出すとどうなるんでしだっけ?
反撃はするけどダメージ食らった時点でKO負けになる
EXならちゃんと2発撃って倒れる
負けそうになる所から相打ちに
持ち込めるって事か
いや、先にダメージ食らってKO負け
格好良く反撃決めたあと、そのまま倒れて終わります
ユンの揚炮の最後の一発で是非是非
まことの丹田錬気+PA2の強剣のダメージも凄そう
クロスカウンターと言えば、妙に暴発しやすい気がするんですが私だけでしょうか。
溜めキャラをよく使う性質上、レバーを後ろやしゃがみガード方向にいれる手癖はあるんですがあまり他のキャラでは暴発などしないもので…
鳳翼扇の最終段の蹴り上げをEXクロスカウンターすると即死したような覚えがあるけど、どうだったかな?
パンチアンドクロスも同じ計算式なのかな? これでカウンターとってるの、終ぞ見たことなかった。
QのSA3はQが画面端でも届かないのでしょうか?そ
残念ながら…🥲QのSA3へのEXカウンターは、Qが高く吹っ飛んでいるだけでなく無敵状態にもなっているため当たらないのです(´ v`)ノ
うーん、返せる技の有無もあるとなると、最もダメージの高いクロカンは何か?ってのが非常に気になるなぁ(チラチラ)
クロスカウンターなのに相手に攻撃されてから反撃するのは何故なのか
痛みを怒り(ダメージ増加に繋がる)に変えやすくするため?
How does ryus sa2 cross counter punish work?
しゃがみ食らい判定とか残ってたら、メチャクチャリターンでかいのかな?
それはできないのかね?
自分の記憶だと、クロスカウンターの本来の威力のとこだけしゃがみカウンター扱いで威力が上がったはず
相手の攻撃力上乗せ部分はそのまま
@@のし梅-y9j ありがとう!
ずっとこれ疑問だったわー
っていうかダッドリーってクロスカウンター消去してくれた方が絶対強いよね…
全てのダッドリー使いがそう言うんじゃないの
3rdのこういう深掘り系の知識ってなぜか弱キャラがさらに不利になるネタが多い気がするw
🐽ぶひ🐽
そしたら誰のどの技を返せば最大ダメージになるかも気になる