手持ち0で旅に出たい主人公vs絶対許さないオーキド【初代ポケモン ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 31 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @vs_prof_oak
    @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว +21

    バイナリエディタだけ残して初期化する方法はこちら
    →vs-prof-oak.hatenablog.com/archive

  • @李膺りようゆっくり歴史解説
    @李膺りようゆっくり歴史解説 ปีที่แล้ว +23

    ドット絵だから分からないけど、オーキドが軽々と屋根に飛び移ったりしながらアクロバティックに主人公の目の前に現れてると考えると草

  • @邪悪悪鳥
    @邪悪悪鳥 2 ปีที่แล้ว +44

    あの悲しげな鳴き声聞こえると大体詰むよね、ほんとこわい。

  • @アラヨット
    @アラヨット 2 ปีที่แล้ว +266

    『目の前が真っ暗になった!』って具体的にはそういう状態だったのか・・・

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  2 ปีที่แล้ว +97

      目の前真っ暗(ガチ)
      全滅のたびにこんな演出だったら怖すぎる……

  • @はりタマ
    @はりタマ 2 ปีที่แล้ว +154

    主人公のバッドエンドを絶対に回避させるため、カープ菊池並みの守備範囲を魅せるオーキド博士まじパネェっす

    • @ksm4858
      @ksm4858 2 ปีที่แล้ว +13

      残念、そこはオーキドだ。

  • @あかたひがし
    @あかたひがし ปีที่แล้ว +7

    まさかの「みせられないよ!」エンド…怖いw

  • @ひろ-i9g6q
    @ひろ-i9g6q ปีที่แล้ว +7

    4:36 「まだまだ」どころか
    始まってなくて草

  • @T_is_Kantya
    @T_is_Kantya 2 ปีที่แล้ว +68

    透明化もデータ消去も壁抜けもできる博士が最強なのかもしれない()

  • @けーと-b8t
    @けーと-b8t ปีที่แล้ว +19

    オーキドを目の敵にしてて草。
    しかし、オーキドは我々をフリーズから守ってくれる守護神なのであった。

  • @Vithe-Gaming
    @Vithe-Gaming ปีที่แล้ว +7

    真の「目の前が真っ暗になった」w

  • @地底に住む古明地信者古
    @地底に住む古明地信者古 ปีที่แล้ว +8

    オーキド博士はこうなる事を分かっていたんだ(ガタガタガタガタ)

  • @める-q7y
    @める-q7y 2 ปีที่แล้ว +33

    徘徊するオーキド博士はマジでツボった

  • @鈴衣おもち
    @鈴衣おもち 2 ปีที่แล้ว +63

    づづづづでづづでつry
    博士が横へ徘徊老人化した際は、しばらく放っておくと主人公も動き出すと聞いたことがあるような…

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  2 ปีที่แล้ว +53

      今試しに2分くらい待ってみたら急に左の草むらに連行されてフリーズしましたw

    • @鈴衣おもち
      @鈴衣おもち 2 ปีที่แล้ว +19

      @@vs_prof_oak 検証お疲れ様です!どう足掻いても詰みなんですね…w

  • @鈴木二朗-w3d
    @鈴木二朗-w3d 2 ปีที่แล้ว +68

    けつばんでもサイドンっぽい鳴き声なのに、どのポケモンとも違う鳴き声出るのスゲーな。

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  2 ปีที่แล้ว +23

      フリーズを察する鳴き声。

  • @gomaraaaayu
    @gomaraaaayu 2 ปีที่แล้ว +16

    オーキドさん優しい親みたいやなー

  • @マックシロ
    @マックシロ ปีที่แล้ว +2

    オーキド「だから一生懸命に止めたんじゃがもう知ーらね!」

  • @モノちゃん-k6p
    @モノちゃん-k6p ปีที่แล้ว +9

    これは全力で止める訳だ😂

  • @kfdtethfffsht4239
    @kfdtethfffsht4239 10 หลายเดือนก่อน +3

    殿堂入り(0匹クリア)からエンドロール見て再開したらどうなるんだろ…あと、出口が2つあるような場所(地下通路入り口とか)に繋げたらどうなるんだろ…どちらにしても野生やトレーナーに会うとアウトだけど

  • @IMATCH0603
    @IMATCH0603 2 ปีที่แล้ว +66

    オーキドがここまで口酸っぱく言う理由は、昔ポケモンを持たずに出て行った弟子がコラッタに襲われ、感染症にかかって意識不明になり亡くなった過去があるからだ。
    レベル2のコラッタやポッポだからといっても油断はできず、常にポケモンを携帯しておくべきである。
    トキワシティで倒れているおじいさんは昔ポケモントレーナーだったので、ああ見えてもすぐに対処できると言われている。

  • @なも-o2x
    @なも-o2x 2 ปีที่แล้ว +18

    激しい戦い(草むらに入るvs止める)

  • @yアンコウ
    @yアンコウ ปีที่แล้ว +9

    こんなことになるならどうあってもオーキド止めるわけだわ

  • @novchem
    @novchem ปีที่แล้ว +27

    他人との競争に勝たなくても
    生きてること自体が殿堂入りなんやなって()

  • @kandaiIIDX
    @kandaiIIDX 2 ปีที่แล้ว +18

    捕まえた数0で研究所で図鑑評価してもらうとクラッシュしてフアイルのデータが壊れるんじゃなかったっけか、殿堂入りだとセーフなんですかね

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  2 ปีที่แล้ว +12

      152匹で評価してもらうとフリーズしますが、0匹は大丈夫な印象ですね。

    • @kandaiIIDX
      @kandaiIIDX 2 ปีที่แล้ว +8

      @@vs_prof_oak 失礼しました、捕まえた数0じゃなくて図鑑無くして評価してもらうのがダメっぽかったです 某アネキの動画より。

  • @j0yj0y91
    @j0yj0y91 2 ปีที่แล้ว +11

    マサラタウンの横のフリーズゾーンをバイナリエディタで無効化できたはず

  • @myra9804
    @myra9804 ปีที่แล้ว +2

    上の草むらも座標ジャンプを試してみたら行けるかな?

  • @敗北王測試用頻道はいぼく
    @敗北王測試用頻道はいぼく 2 ปีที่แล้ว +8

    0:31感謝提供穿牆金手指位置
    「位址」_「數值」轉換「 01」「數值」「位址低」「位址高」
    $cd38_02轉換為$010238cd
    3:51 D338_00 →010038D3
    D339_78→017839D3
    5:25最後的當機 在我一開始玩沒有手持怪獸時的時候輸入011536D0 010137D0夢幻 也一樣

  • @yoruni_hanataba
    @yoruni_hanataba 10 หลายเดือนก่อน +1

    最後のをストーリー的に解釈するならレッドくん4にましたね

  • @バニラの上に置いたらどうなる同6
    @バニラの上に置いたらどうなる同6 2 ปีที่แล้ว +10

    オーキドはかせいい人だった

  • @おさお-z3s
    @おさお-z3s ปีที่แล้ว +3

    最強のRTA

  • @fusinsya
    @fusinsya ปีที่แล้ว +4

    ATフィールド解説動画見てたらATフィールドの応用なのかなと思ったが、展開位置の違いや、ニビシティでは全面展開されてない等やっぱり別物で関係ないのかなと。
    ただ、ズレて一周してくる理由は解説動画にある通りなのかなと。

  • @ZksanSalmon
    @ZksanSalmon 2 ปีที่แล้ว +9

    バイナリエディタでy座標ずらしてイベントの判定飛び越せそうですがどうなんですかね?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  2 ปีที่แล้ว +6

      座標ズラし……さすがにオーキドの守備範囲は横1列だけだと思うので、行けそうですね!

  • @直火唐揚げ煮込み定食
    @直火唐揚げ煮込み定食 2 ปีที่แล้ว +9

    手持ちデータが無いから終端文字に着くまでデータ読み込んでるのかな?わからんけど

  • @サボテンうさぎ
    @サボテンうさぎ 2 ปีที่แล้ว +2

    がんばれ!!がじわじわくるw

  • @denkikairoable
    @denkikairoable 2 ปีที่แล้ว +8

    サファリで手持ちゼロだとフリーズしますか?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  2 ปีที่แล้ว +16

      試してみたらなかなかカオスな現象が発生しましたね…結論からいうとフリーズせず、なぜかブーバーを入手できました(???)

    • @denkikairoable
      @denkikairoable 2 ปีที่แล้ว +5

      @@vs_prof_oak
      それは面白いですね。
      それもショート動画とかで見せてもらえると嬉しいです。
      あとトキワのおじさんもどうなるか気になります

    • @関空特快ウイング-p4k
      @関空特快ウイング-p4k 2 ปีที่แล้ว +10

      @@vs_prof_oak どうやら大量発生してるづの内部番号がブーバーと同じなんだとか。フリーズする要因は内部番号00のポケモンを出すからだとか。そのため青版だとフリーズしない。って伝説のスターブロブに書いてありますよ

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  2 ปีที่แล้ว +3

      @@関空特快ウイング-p4k 研究者の先輩方マジですごすぎる…笑

  • @ロック-l5x
    @ロック-l5x ปีที่แล้ว +4

    南から回ってマサラタウンではない場所でマサラタウンを出る草むらと同じY軸のところでオーキドにさらわれたりするんかな

  • @user-un2lm9lx4f
    @user-un2lm9lx4f ปีที่แล้ว +8

    これレッドさんお亡くなりになってませんかね?😅

  • @関空特快ウイング-p4k
    @関空特快ウイング-p4k 2 ปีที่แล้ว +6

    道具38番目個数と39番目種類(アドレスD2ED~D2EE)でイベントを管理してた気がするからそこを入れ替えてあげると…(情報元はwonderlandseeker)
    あとはDB65を40hに固定してもイベントを…

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  2 ปีที่แล้ว +4

      D2ED-EEは常時任意コード実行にも利用できますし便利すぎますね( ゚д゚)

    • @関空特快ウイング-p4k
      @関空特快ウイング-p4k 2 ปีที่แล้ว +4

      なお下手すりゃフリーズする危険なものでもある(そらをとぶ使用でフリーズしたりする模様
      )

  • @nadja-Applefield
    @nadja-Applefield ปีที่แล้ว +2

    質問
    永続貫通状態だとATフィールドも一切関係ないんでしょうか?😂

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  ปีที่แล้ว +1

      この方法ではそこの対策は特にやってないので、ATフィールドに突っ込むと普通に消し飛ばされます笑

    • @nadja-Applefield
      @nadja-Applefield ปีที่แล้ว

      @@vs_prof_oak 返答ありがとうございます☺️✌️
      ATフィールドを完全消去も出来そうですよね😅💦

  • @にゃん太-d2s
    @にゃん太-d2s หลายเดือนก่อน

    TRUE ENDもみたい

  • @hin8296
    @hin8296 2 ปีที่แล้ว +7

    そのままタマムシまで行ってイーブイでも貰ったらどうなるかな?

    • @vs_prof_oak
      @vs_prof_oak  2 ปีที่แล้ว +9

      どこかしらドアの出口をイーブイの部屋にすることも可能なので
      ピカチュウ版のライバルにイーブイを横取りされなかった世界線の旅が始まりますね笑

  • @xmxmxmx444
    @xmxmxmx444 2 ปีที่แล้ว +5

    ねづみに食い殺されたのか…

  • @Doratti_ch
    @Doratti_ch 2 ปีที่แล้ว +3

    クソおもろい
    わろた
    天才か?!

  • @y9pc
    @y9pc ปีที่แล้ว +3

    そんな簡単に地球一周って出来るん...?