4 Месяца Разработки Игры за 10 Минут - Godot Devlog #1
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 19 พ.ค. 2024
- Привет, прошлый свой платформер я забросил из-за бесперспективности(всё-таки основные механики игры нужно продумывать сразу). А в начале 2021 года я решил наконец реализовать идею, которую уже давненько придумал. В этом видео вы за 10 минут увидите, как проходила моя разработка за последние 4 месяца. Времени у меня было немного, поэтому разработка шла не часто и понемногу. И вот, спустя пол года отсутствия на ютубе я вернулся с новым девлогом. К моменту выхода ролика ничего более, чем в ролике не сделано, поэтому не стоит ждать видео по этой игре в ближайшее время. Кстати, я придумал игрушке название, по крайней мере временное - Gravity Snail. Спасибо за внимание.
Музыка из видео:
1. Floating Effortlessly - Artificial.Music & From Ashes
2. Sunlight Cascading Through the Clouds - Artificial.Music
3. Sappheiros - Embrace
Навигация:
0:00 - Начало разработки
2:47 - Немного геймплея
3:08 - Лазеры!
3:48 - Обучение
4:19 - Переработка под андроид
6:21 - Первый уровень
7:16 - Последние нововведения
7:43 - О планах
8:48 - Немного технической составляющей
9:17 - Концовка
#godot #GravitySnail #dragInSky - เกม
Мне нравится это видео. Я прямо вдохновился.
Приятно слышать)
прицел в виде свастики.лол
графика простоя и при этом очень приятная глазу
Просто улёт!! Очень интересная игра получается
Как один из тех кто тестировал игру могу сказать что игра очень сложная. Но идея интересная
что-то в стоп кадре курсор мне напоминает....
Очень жду выхода, готов где угодно купить(только уровней бы побольше) и ты меня вдохновил на что-то подобное))
Приятно читать, но к сожалению выхода не планируется
Здорово, жду продолжения, очень понравилось!
Спасибо!
Ух ты!!! На godot можно создать что-то классное!!! Кстати, как ты изучал этот движок?
Я изучал сразу на практике. Программирование не знал, с движками до этого не работал. Начал просто по гайдам делать платформер, что нужно было реализовывать гуглил. Сначала мало что понимал, со временем начал понимать, что-то уже сам делать начал. По-хорошему, если тебя в геймдеве, в том числе интересует программирование, его поизучать, gdscript похож на python. Если делаешь что-то по гайдам пытаться понять что и зачем делаешь
блин. это реально круто)
не шарю за все эти ваши програмирования и прочее, но знаю шо эт сложно.
кста, добавь в игру ачивки которые слоджно получить ил получение которых нифига не очевидно. допустим персонаж после 5мин стояния на месте воспроизведет какую нить анимацию и появится ачивка. ну и все в этом духе.
удачи .
Спасибо большое). На самом деле не так и трудно это реализовать. Просто очень много проблем по мере разработки возникает. Насчёт ачивок: пока планирую на мобилки выпустить, поэтому без них. Если буду на ПК смотреть, то обязательно учту.
@@drag_in_sky В гугле плее вроде ж тоже есть ачивки
Или какая-то другая причина?
Я пока только самой разработкой занимаюсь (и то не много)
Круто
время замедляется на определённое вре...time
У тебя круто получилось! надеюсь, что и у меня получится создать проект, как ты!
Спасибо, но ещё не получилось, а в процессе. Пока что это не играбельно). А тебе удачи
Создали? (Мне очень интересно, если вы ответите)
@@mintikfur с удивление, что вы мне написали. но у меня не было время создать игру.. а сейчас есть, докатился до того, что начал делать визуальную новеллу..
@@user-vp3ms8lz5z ну а что вы за год сделали?)
@@mintikfur работал на заводе.
Покупал ли какие-нибудь курсы по Годо или изучал онли по официальной документации?
Ни то, ни другое. Смотрел ролики на Ютубе, в том числе английские(с ним у меня плохо) и просто делал. Я изучал сразу на практике, по мере возникновения проблемы, бывало задавал вопросы. Могу разве что посоветовать уроки сканера. Пробовал читать обучающую часть документации, но мне не зашло, часть не переведена, + что-то сложно написано, без примеров. Зато ей удобно пользоваться на практике, быстро прочитав что делает тот или иной метод и какие они вообще есть. Но я не буду советовать делать как я. Это долгий путь, да и удачных проектов у меня пока нет
Сейчас я бы может и купил курс. Например, если захочу изучать юнити, то скорее всего так и сделаю. Просто тогда я хотел просто делать, пробовать
А я думал, что это я медленный.
Это от множества факторов зависит
Интересно, а бесконечный процедурный мир можно создать в одной сцене? ;)
Хз, звучит как что-то продвинутое, чем я пока что не занимался
А скинешь игру в apk? Уже хожу себе на телефон поставить. Будет круто
Давай, напиши где-нибудь по ссылкам канала
слишком много плюшек для первой игры. чем проще тем лучше. и почему GoDot? начал бы сразу с Unity - ибо много ассетов на все случаи
Курсор=свастика лол
а как ты реализовал синие и красные платформы?
У синих и красных сфер новые слои столкновения, когда пуля детектит эти слои, игроку возвращается коэффициент k, с красными сферами k = 1.35, с синими сферами k = -1.35. Вектор отталкивания от пуль умножается на этот коэффициент k, который обычно равен 1
Прикол, а в стиме выйдет???
Вряд ли. Сначала google play, а там, только если будет желание. Ну или если на телефонах взлетит игра
А что означает 40 в коде?
Это произвольный коэффициент, normalized() ограничивает значение вектора единицей. Такого вектора недостаточно для того, чтобы персонажа подкидывало, поэтому я подобрал коэффициент(мне понравилось значение 40). Нормализация же нужна, чтобы независимо от расстояния до места взрыва игрока всегда подкидывало одинаково