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操作とか技が増えて追いつけなくなっちまった…
頼むからラギア希少種とやらせてくれ!
ワールドで高所から落ちても卵を落とさなくなったのには感動した
そんなんか
2gでタル爆弾で鉱石掘ってるくれるネコ好きだったな。包帯巻いてしばらく安静になる感じ。体張ってる感。ハンパないと思って、理不尽狩りにも耐えられたな
ps5ポータブルで集まってワイワイやるのも無理ではないが、難しいねぇやっぱ。
懐かしむ動画いいですな
新作で血ブッシャアあぁ!!🩸🩸が超進化して帰ってこないかなW:ibのヒットストップとSEも大好きだけどそれに加えて最新の血ブッシャアぁ!を見たくも感じる!
今くらいアイルーもガルクも強いなら問題無いけど、昔みたいにオトモが弱かったXXまではチャチャとカヤンバのランプ大砲に帰ってきて欲しいと何度思ったことか
え、XXは充分強いぞ。どうしようもなく弱かったのは初出のP2G。下手にヘイト持っていくからいない方がいいまであった
@@らんらん-b5h チャチャンバの優秀なAIやランプ大砲を基準に考えているから麻痺撃竜槍猫、鉄蟲猟犬ガルク、鎖鎌ガルク並の強さがないと満足できなくてねぇXXは火力もサポートも中途半端過ぎてブレイブ大剣やブシドー弓使ってた関係で結局使わない方が楽だった
@@FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs そんなことゆったらFのNPC群が最高だった。無課金でもパートナー・ラスタ・一時ラスタらによる火力と麻痺、ホルクとプーギーが高確率で回復してくれて、超スリップ攻撃をしのげたこともあったしなによりハンター本人より耐久力がクソ高くて今ので死んでんだろって攻撃受けても平然と殴りに行くっていうえ、Fのネコ?・・・部位破壊素材を確定で持ってきてくれたのでそこだけは大変助かりました。そこだけ
ダメージソースになるほどのお供なんていらないな。そうしないとクリア出来ないなら調整不足だと思う。行き過ぎた結果が悪魔ネコを生んでしまった事を忘れてはいけない。
@@hidekazuhayashi3681 そもそもモンスターの行動からして調整不足ってレベルじゃねぇけど。物理法則どうなってんの?オトモってボッチプレイヤーの救済みたいなもんだからある程度火力出ないと意味ないのではあと悪魔猫言うほど便利じゃねぇよ。アイツラ部位破壊しないから素材集めがはかどらねぇ
乙って剥ぎ取り間に合わない友達のために連続でエリチェンして帰還までの時間延長する裏技思い出した
卵の運搬はアイシールドのマネ!とか言ってジグザグに走って攻撃を回避してたなあ笑
PSPや3DSのとき仕事帰りに居酒屋の個室で飲食しながら同僚達との1狩りや、上司相手の接待プレイと楽しかったな。ああ懐かしや。
水中でばかデカい武器ブンブンなの今考えると最早ギャグに思えて面白い
トライ(3)で水中は探索の幅が広がったのが印象的だったし、モガの森を自由に探索できたのが狩猟生活って感じがしてたのしかったなぁ水中でランスに目覚めて無双できてたのはいい思い出。
ハンティングアクションなんて銘打ってはいたけど、自分にとっては箱庭ゲー。昼夜で違う顔を見せるエリアは魅力的だった。不人気らしいが、水中戦が導入されたときには胸が躍った。揺らめく水中の光景は美しく、MHWで見たかった。生態ムービーも大好きだった。初期のモンスターはよく考えて作られていたと感心していた。そもそもMHはエリアに最適化したモンスターに人間(ハンター)が道具と戦略で立ち向かうのがよかったと思ってる。もちろん人間の方が弱い。作り手が調整で対処しなければならなかったのだが、雑に無効化してしまったためにコンセプトが狂ってしまい、今やモンスターに釣り合うようにハンターも強化されてどっちがモンスターかわからないほどに・・・以前は画面の向こうでハンターもモンスターもキチンと生きていて、そう見えるように作り手が手をかけていたのが嬉しかった。余りやり過ぎると生々しくなってしまうんでガッツポーズのようなゲームとしての要素もしっかり入ってはいたけど。新しい要素も大事だけれどコンセプトはしっかり守って欲しかった。今のはゴッドイーターと違いがわからん。
ユーザーの声を取り入れ効率化をした結果、ハンティングというよりバトルになりましたよね
ライズを始めましたがハンターの人間離れした動きに愕然として今はダブルクロスをやってます。昔とは若干違いますが森丘のフィールドで狩りを出来て楽しいです
銃を使うゲームで弾の管理やリロードがめんどくさかったからリロードなしの弾無限にしちゃえってやってるようなもん
ガッポーズがもはや懐かしい。小型モンスターこそ本当の敵。
水中戦!水中戦を!!頼む!水中でラギアやナバルと戦わせてくれ!!!!本当に頼む!!水中で戦いたいんだ!!
ナバルは何回も挑んでHP減らしてったなぁ。
無印からやってるけど、普通にサンブレイクとかアイスボーンが一番面白いわ
乗り攻撃に成功したもののエリア移動ギリギリのところで倒れて攻撃しようとしたり素材を剥ぎ取ろうとしたら自分がエリア移動してしまってイライラしたのはいい思い出
剣士だったのでガンナー用ポーチに麻痺弾とか睡眠弾とか入れといて、ガンナーさんに渡してたなー
水中戦なぁもう1回やりたいのは確かだけど、シビレ罠設置ギリギリで被弾すると起き上がり遅くて捕獲玉2回当たらなかったの死ぬほど腹たったわ
いらないと言われて削除されたものばかりで草
運搬クエストの納品ノルマが2以上の場合は、途中から謎の岩が出現して遠回りさせられたなぁ。
あと、即死攻撃での連帯責任大縄跳びもいらない
ネットでオンラインプレイが広まって以降、やってる知り合いがいるゲームはオンラインでもいいのだが、いないゲームを野良でやるのは対戦でも協力でも空気悪いしあんま楽しくなくなってしまった。顔つき合わせてワイワイやってるのが一番良かった。ゲームボーイの通信ケーブル時代に戻ってもいいくらいだ
水中ステージ楽だし楽しいけどね
ペイント・ホット・クーラー・季節、全部いらんて。 痕跡とか傷つけもいらない
忘れ去られた超大型モンスターガイアデルムくん
極限化とギルクエまだぁ~?
昔はボタンじゃなくてアナログスティックグリグリで攻撃だったぜ。
初代の開発に辻本Pは関わってないので運搬クエを難しくして喜んでたのは藤岡Dとかだろう
辻本さんは2ndからですよね
@@skansoul9315そうそう初代ではテストROMをプレイしたくらいでほとんど関わってないんですよ。モンハン4人衆とか言って藤岡D 小島プランナー 一ノ瀬D 辻本Pが取りざたされるけど初代では藤岡Dと小島プランナーだけだったんですね
@@kuugaagito1012 なるほど…一瀬さんの監督作ってポータブルシリーズ、クロス、ライズでしたっけ??
ともに狩りをする戦友が何より大事と存じまする
友人の家に集まってドスを交代しながらしていたな・・・
調合速度は早くなって良かった。そのおかげでガンナーになった。
運搬クエはまだ運搬術とかのスキルで負担は減らせる、だが魚竜のキモ集め…テメェはダメだ😡!
サンブレイク飽きてからXXずっとやってるけどこっちのほうが楽しい。でもそれが言えるのはストレス皆無のサンブレイクっていう保険があるからだと思う。あえて不自由を楽しんでる感じ。
ネットが復旧してなくて外で遊ぶ子供が多かった時代やから通用した不便要素。今はローカル通信でやる子なんかおらんやろ。だいたいオンライン。
古参はPSPじゃなくPS2からで当時から顔つき合わせ無くてもマルチできてたぞ
狩猟要素をシンプルにし過ぎた気がする…その分アクションとかの戦闘はおもろいけど、たまに昔を思い出してなんかなぁ…ってなる。まぁ、そういう懐かしい気持ちも歴史として楽しめるんだけどね。
ある程度の不便さも必要なんだよね。それをプレイヤーの技術等でカバーする。それでこそゲームって感じがする。
水中戦...!!
超大型はわりと復活して欲しいな
最近は古参の人文句ばっかで古参勢と言うよりか老害化してるのがなんとも言えない…
運搬クエストでランポスやらリオ夫妻の襲撃は何とか慣れるけど、無敵岩だけは許せん、あからさまな難易度調整は気分を萎えさせる、未だにそう思う。
ワイルズSwitch版まだなのかい?
ラギアクルスと初めて対峙した時はマジで勝てる気しなかったなこんなの人間が挑んでいい相手じゃないとまで思ったほどです
薬草に話しかけるだけならまだ大丈夫。薬草が話かけてきたらアウト
持ち寄り世代だから言えるんだけど、持ち寄りっていちいち示し合わせて家帰ってからまた集まるのめんどくさかったんで、今のオンラインのが遥かに楽だし盛り上がれる別に誰彼を怒らせるつもりは無いけど狩りゲーは持ち寄りがどうたらは実態見えてない人達の意見だなぁってそれ見えてないゴッドイーターが自滅してモンハンも3DSまではヤバかったなホント…
どれだけモンハンが効率化・便利になっても「現実」というクソゲーは不便な要素たっぷりあるので、不便さが懐かしいという方は実生活に集中しましょう👍
水中戦は武器格差が大きすぎるのと水没林の視界の悪さがねw モロぱ〇つ技ができたりと、わりと面白い要素ではあったが。ダメージ表記か。ヒットストップで弱点を推測するとか、正直変態じみたことやってたよな、私たち。
水中自体はあってもいいけど水中で鎧を着たまま剣やらハンマーやらを振り回すのは無し
そんなに変わらない気が‥出るときは毎回出るし、出ないときは出ない
ラギアのためだけに水中戦を復活される訳には行かないだろうし。やはり水中戦とラギアの復活は絶望的か…?
自分はラギア以外の水中モンスターも欲しいな
@@孤島の主 チャナガブルゥ…
クロス「水中なくてもラギア出せました」水中なくて登場が絶望的なのはナバルとチャナ…
ラギア以外の水中モンス出せば問題なしwww
@@shunn58 ナバルは…理不尽な吹き飛ばしが無くなればヨシ
ダメージ数値表示はは個人的にはいらないかなぁ。
謎のガッツポーズ。
寂しいけど復活しなくていいという
森丘の7と12に○ついてるのは一方通行って意味か?全然そんなことないぞ。お前も未プレイか?
一通というより袋小路ですよね、密林(テロス)や雪山の一通は個人的には最初不便ではありましたが迷わないようにと自然に地形を覚えていったのは良い思い出です。
@@氷室カイ 密林・雪山にあったっけ?思ったけど2の頃の話かFの頃ですら不便には思わなかったなぁ・・・秘境・ボス前スタートできる仕様+そもそも逃がさない。下位?泣きながらマラソンだよぉ!!
1コメ
操作とか技が増えて追いつけなくなっちまった…
頼むからラギア希少種とやらせてくれ!
ワールドで高所から落ちても卵を落とさなくなったのには感動した
そんなんか
2gでタル爆弾で鉱石掘ってるくれるネコ好きだったな。包帯巻いてしばらく安静になる感じ。体張ってる感。ハンパないと思って、理不尽狩りにも耐えられたな
ps5ポータブルで集まってワイワイやるのも無理ではないが、難しいねぇやっぱ。
懐かしむ動画いいですな
新作で血ブッシャアあぁ!!🩸🩸が超進化して帰ってこないかな
W:ibのヒットストップとSEも大好きだけど
それに加えて最新の血ブッシャアぁ!を見たくも感じる!
今くらいアイルーもガルクも強いなら問題無いけど、昔みたいにオトモが弱かったXXまではチャチャとカヤンバのランプ大砲に帰ってきて欲しいと何度思ったことか
え、XXは充分強いぞ。どうしようもなく弱かったのは初出のP2G。下手にヘイト持っていくからいない方がいいまであった
@@らんらん-b5h
チャチャンバの優秀なAIやランプ大砲を基準に考えているから麻痺撃竜槍猫、鉄蟲猟犬ガルク、鎖鎌ガルク並の強さがないと満足できなくてねぇ
XXは火力もサポートも中途半端過ぎてブレイブ大剣やブシドー弓使ってた関係で結局使わない方が楽だった
@@FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs そんなことゆったらFのNPC群が最高だった。無課金でもパートナー・ラスタ・一時ラスタらによる火力と麻痺、ホルクとプーギーが高確率で回復してくれて、超スリップ攻撃をしのげたこともあったし
なによりハンター本人より耐久力がクソ高くて今ので死んでんだろって攻撃受けても平然と殴りに行くっていう
え、Fのネコ?・・・部位破壊素材を確定で持ってきてくれたのでそこだけは大変助かりました。そこだけ
ダメージソースになるほどのお供なんていらないな。
そうしないとクリア出来ないなら調整不足だと思う。
行き過ぎた結果が悪魔ネコを生んでしまった事を忘れてはいけない。
@@hidekazuhayashi3681 そもそもモンスターの行動からして調整不足ってレベルじゃねぇけど。物理法則どうなってんの?
オトモってボッチプレイヤーの救済みたいなもんだからある程度火力出ないと意味ないのでは
あと悪魔猫言うほど便利じゃねぇよ。アイツラ部位破壊しないから素材集めがはかどらねぇ
乙って剥ぎ取り間に合わない友達のために連続でエリチェンして帰還までの時間延長する裏技思い出した
卵の運搬はアイシールドのマネ!とか言ってジグザグに走って攻撃を回避してたなあ笑
PSPや3DSのとき仕事帰りに居酒屋の個室で飲食しながら同僚達との1狩りや、上司相手の接待プレイと楽しかったな。ああ懐かしや。
水中でばかデカい武器ブンブンなの今考えると最早ギャグに思えて面白い
トライ(3)で水中は探索の幅が広がったのが印象的だったし、モガの森を自由に探索できたのが狩猟生活って感じがしてたのしかったなぁ
水中でランスに目覚めて無双できてたのはいい思い出。
ハンティングアクションなんて銘打ってはいたけど、自分にとっては箱庭ゲー。
昼夜で違う顔を見せるエリアは魅力的だった。
不人気らしいが、水中戦が導入されたときには胸が躍った。
揺らめく水中の光景は美しく、MHWで見たかった。
生態ムービーも大好きだった。初期のモンスターはよく考えて作られていたと感心していた。
そもそもMHはエリアに最適化したモンスターに人間(ハンター)が道具と戦略で立ち向かうのがよかったと思ってる。もちろん人間の方が弱い。
作り手が調整で対処しなければならなかったのだが、雑に無効化してしまったためにコンセプトが狂ってしまい、今やモンスターに釣り合うようにハンターも強化されてどっちがモンスターかわからないほどに・・・
以前は画面の向こうでハンターもモンスターもキチンと生きていて、そう見えるように作り手が手をかけていたのが嬉しかった。余りやり過ぎると生々しくなってしまうんでガッツポーズのようなゲームとしての要素もしっかり入ってはいたけど。
新しい要素も大事だけれどコンセプトはしっかり守って欲しかった。
今のはゴッドイーターと違いがわからん。
ユーザーの声を取り入れ効率化をした結果、ハンティングというよりバトルになりましたよね
ライズを始めましたがハンターの人間離れした動きに愕然として今はダブルクロスをやってます。
昔とは若干違いますが森丘のフィールドで狩りを出来て楽しいです
銃を使うゲームで弾の管理やリロードがめんどくさかったからリロードなしの弾無限にしちゃえってやってるようなもん
ガッポーズがもはや懐かしい。
小型モンスターこそ本当の敵。
水中戦!水中戦を!!頼む!水中でラギアやナバルと戦わせてくれ!!!!
本当に頼む!!水中で戦いたいんだ!!
ナバルは何回も挑んでHP減らしてったなぁ。
無印からやってるけど、普通にサンブレイクとかアイスボーンが一番面白いわ
乗り攻撃に成功したもののエリア移動ギリギリのところで倒れて攻撃しようとしたり素材を剥ぎ取ろうとしたら自分がエリア移動してしまってイライラしたのはいい思い出
剣士だったのでガンナー用ポーチに麻痺弾とか睡眠弾とか入れといて、ガンナーさんに渡してたなー
水中戦なぁ
もう1回やりたいのは確かだけど、シビレ罠設置ギリギリで被弾すると起き上がり遅くて捕獲玉2回当たらなかったの死ぬほど腹たったわ
いらないと言われて削除されたものばかりで草
運搬クエストの納品ノルマが2以上の場合は、途中から謎の岩が出現して遠回りさせられたなぁ。
あと、即死攻撃での連帯責任大縄跳びもいらない
ネットでオンラインプレイが広まって以降、やってる知り合いがいるゲームはオンラインでもいいのだが、いないゲームを野良でやるのは対戦でも協力でも空気悪いしあんま楽しくなくなってしまった。顔つき合わせてワイワイやってるのが一番良かった。ゲームボーイの通信ケーブル時代に戻ってもいいくらいだ
水中ステージ楽だし楽しいけどね
ペイント・ホット・クーラー・季節、全部いらんて。 痕跡とか傷つけもいらない
忘れ去られた超大型モンスターガイアデルムくん
極限化とギルクエまだぁ~?
昔はボタンじゃなくてアナログスティックグリグリで攻撃だったぜ。
初代の開発に辻本Pは関わってないので運搬クエを難しくして喜んでたのは藤岡Dとかだろう
辻本さんは2ndからですよね
@@skansoul9315そうそう初代ではテストROMをプレイしたくらいでほとんど関わってないんですよ。
モンハン4人衆とか言って藤岡D 小島プランナー 一ノ瀬D 辻本Pが取りざたされるけど初代では藤岡Dと小島プランナーだけだったんですね
@@kuugaagito1012 なるほど…一瀬さんの監督作ってポータブルシリーズ、クロス、ライズでしたっけ??
ともに狩りをする戦友が何より大事と存じまする
友人の家に集まってドスを交代しながらしていたな・・・
調合速度は早くなって良かった。
そのおかげでガンナーになった。
運搬クエはまだ運搬術とかのスキルで負担は減らせる、だが魚竜のキモ集め…テメェはダメだ😡!
サンブレイク飽きてからXXずっとやってるけどこっちのほうが楽しい。
でもそれが言えるのはストレス皆無のサンブレイクっていう保険があるからだと思う。あえて不自由を楽しんでる感じ。
ネットが復旧してなくて外で遊ぶ子供が多かった時代やから通用した不便要素。今はローカル通信でやる子なんかおらんやろ。だいたいオンライン。
古参はPSPじゃなくPS2からで当時から顔つき合わせ無くてもマルチできてたぞ
狩猟要素をシンプルにし過ぎた気がする…その分アクションとかの戦闘はおもろいけど、たまに昔を思い出してなんかなぁ…ってなる。
まぁ、そういう懐かしい気持ちも歴史として楽しめるんだけどね。
ある程度の不便さも必要なんだよね。それをプレイヤーの技術等でカバーする。それでこそゲームって感じがする。
水中戦...!!
超大型はわりと復活して欲しいな
最近は古参の人文句ばっかで古参勢と言うよりか老害化してるのがなんとも言えない…
運搬クエストでランポスやらリオ夫妻の襲撃は何とか慣れるけど、無敵岩だけは許せん、あからさまな難易度調整は気分を萎えさせる、未だにそう思う。
ワイルズSwitch版まだなのかい?
ラギアクルスと初めて対峙した時は
マジで勝てる気しなかったな
こんなの人間が挑んでいい相手じゃないとまで思ったほどです
薬草に話しかけるだけならまだ大丈夫。薬草が話かけてきたらアウト
持ち寄り世代だから言えるんだけど、持ち寄りっていちいち示し合わせて家帰ってからまた集まるのめんどくさかったんで、今のオンラインのが遥かに楽だし盛り上がれる
別に誰彼を怒らせるつもりは無いけど狩りゲーは持ち寄りがどうたらは実態見えてない人達の意見だなぁって
それ見えてないゴッドイーターが自滅してモンハンも3DSまではヤバかったなホント…
どれだけモンハンが効率化・便利になっても「現実」というクソゲーは不便な要素たっぷりあるので、不便さが懐かしいという方は実生活に集中しましょう👍
水中戦は武器格差が大きすぎるのと水没林の視界の悪さがねw モロぱ〇つ技ができたりと、わりと面白い要素ではあったが。ダメージ表記か。ヒットストップで弱点を推測するとか、正直変態じみたことやってたよな、私たち。
水中自体はあってもいいけど水中で鎧を着たまま剣やらハンマーやらを振り回すのは無し
そんなに変わらない気が‥出るときは毎回出るし、出ないときは出ない
ラギアのためだけに水中戦を復活される訳には行かないだろうし。やはり水中戦とラギアの復活は絶望的か…?
自分はラギア以外の水中モンスターも欲しいな
@@孤島の主 チャナガブルゥ…
クロス「水中なくてもラギア出せました」
水中なくて登場が絶望的なのはナバルとチャナ…
ラギア以外の水中モンス出せば問題なしwww
@@shunn58 ナバルは…理不尽な吹き飛ばしが無くなればヨシ
ダメージ数値表示はは個人的にはいらないかなぁ。
謎のガッツポーズ。
寂しいけど復活しなくていいという
森丘の7と12に○ついてるのは一方通行って意味か?全然そんなことないぞ。お前も未プレイか?
一通というより袋小路ですよね、密林(テロス)や雪山の一通は個人的には最初不便ではありましたが迷わないようにと自然に地形を覚えていったのは良い思い出です。
@@氷室カイ 密林・雪山にあったっけ?思ったけど2の頃の話か
Fの頃ですら不便には思わなかったなぁ・・・秘境・ボス前スタートできる仕様+そもそも逃がさない。下位?泣きながらマラソンだよぉ!!
1コメ