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水中戦はモンスターの攻撃力が高いとかじゃなくて、自分の動きが制限されるリアルな緊張感が良かった
3rdはデータ容量をギリギリまで使ってるらしく水中戦カットやGが出なかったのもそれが大きいらしいですね
水中での戦闘も好きだけど、探索も好きだったんだよなぁ。モンハンの戦闘面での楽しさだけでなく、大自然に単身挑むっていう楽しさももっと伸ばして欲しい。個人的にはワールド方面をもっと強化してくれ
今のグラフィックで水中とか探索めっちゃ楽しそう
常に批判を恐れず新システムを導入してモンハンを発展させていく開発陣の方々は本当偉大すぎる。
私もそう思います!サンブレイクでどんな進化をしているのか楽しみですね!
水中戦は普通に慣れていけば楽しいシステムだと思うけどな〜ラギア希少種とか水中だから綺麗だしカッコイイってのもあるし
水中戦はやりにくさとかリアル感あってよかったのにな。モンスターの生態もみれるとことか良かった。。少なくてもいいからまた復活してくれたら嬉しい
水中とセットで語られるラギアだけど、さっきレウスやってて転倒させたら平地なのに尻尾埋まったのを見て、ゲーム開発に関する知識無いとはいえ何となく登場が難しい例の事情を察したよね
水に沈むアイテムみたいのを使用したハンターが水底を歩行して、水中モンスターは地上での浮遊のような感じで泳がせれば何とかなりそう
本当の思惑は開発陣しか分からないとは言え、ユーザー目線ではかなり納得がいく考察で面白かったです。
孤島の一番奥の手前の水中エリアでラギアが遠目に泳いでんのとか当時めちゃくちゃリアルに水中にいてるみたいで怖かったな
ただ水中ってだけでロアルとかラギアが新鮮に感じたから面白かったな。TVでやってた時の壮大さはやばかった。
未だに初ナバルを思い出せるわ
分かりやすい!カプコンが「経営」としてモンハンをどう議論していたのかという考察として秀逸!
3からモンスターのデザインが見直されて今現在のようなデザインになったんだよね。特に顕著なのがリオレウスやディアブロス
3で好きだったのはモガの森かな~今までの素材採取ツアーから自分で好きにフィールドを探索できるのは今も続いてる気がしますね♪
水中のロアルとか強くて楽しかったですね。得意なほうではなかったですが、水中マップとか独特な操作とか楽しめました。10人部屋もいろんな人と交流できて楽しかったです。
水中めちゃくちゃ面白かったけどな世界観の幅が一気に広がるし、何より「狩猟生活してる」感が倍増する
ナバルデウスめっちゃ好きだったんだよな~。外見、BGM、戦闘スタイル全てが最高だった。
この手のモンハン情報まとめ動画ってwikiからコピペしてるだけの浅い内容が多いけど、この動画に関してはしっかりと背景や裏事情などまとめられていて、久々に良いまとめ動画見れた感じ!
ライズのアクション性で水中戦とかやってみたいですね。ラギアクルスと再戦したいな。
チャナガブルも出してー
翔蟲が次作(サンブレイク後)で消えちゃうのはしょうがないと思うけど翔蟲受身が無くなっちゃうのは困る
もう戻れねぇよぉ………体がよぉ…欲しがってんだよぉ………
次回作に翔蟲が無くなるとか絶対無理だ。WORLDからスリンガー→RISEの翔蟲みたいに、次回作でもワイヤー系のアクションは残ると思う。狩場がオープンフィールド化してあれだけ高低差のあるマップになって、今更ハンターの機動力が退化するのは辛すぎる。
鉄蟲糸技消えないで…
あの水中ニートのガノトトスと水中戦ができたのは嬉しかった
水中戦での縦の概念の挑戦があったからこそ今のモンハンでも色んな移動方法が確立したんだと思った
ロアルの巣みたいなとこめっちゃ好きだった
3rdにG級がないのは公式の配信で当時のディレクターが3rdの段階でPSPのUMDデータ容量をぎりぎりまで使っているのでG級を追加しようとするとUMDの入れ替えが必要になるため製作しませんと言ってたね(HD版告知の放送か何かだったと思う)
umd入れ替えでいいから作って欲しかったな笑GEとGEburstみたいな感じにすればなぁ
水中戦で一番、ラギアがかっこよかったから、水中戦が無くなってから登場しずらくなったし、ラギアの威厳が薄くなって悲しかった。(一番戦いやすかった、ありがとう)
地上では大した事ないのに水中のロアルドロスがガノトトスぐらいヤバかったw
水中戦は復活して欲しい狩技はRISEに来たし(水中やりたいがために3G買ったしかしRISEとの操作性の違いでG級なりたて止まり)
デビューがトライだったから定番を知らずに始まった狩猟生活だったw
水中戦は復活してほしいwラギアとかは水中だけって割り切ればできないかな
モンハンはリアリティの追求ということで楽しめる作品だと思います。トライは空間を使ったよりリアルな狩りを目指していくという意思表示だったのかも・・・
昔初めて3Gの体験版やってガノトトスとの水中戦で自分が溺れそう!って思った時あったな…綺麗だったし。
バイオハザードシリーズめちゃくちゃいいですよね!特に4、5が神 でも8も良い...!
3系統の水中戦は、4、X系統のバッタ戦法、w系統の乗りとマップの複雑さ、ライズ系統の翔虫と形を変えて受け継がれているよな.
バッタ戦法は、平面と立体の両方の戦法を選択肢として残した神設定😊
トライからMHを始めた自分にとっては水中戦もとにかく楽しかった!確かトライではマップ作りの為に海外ロケ行ったり、モンスターの骨格を見直したと言っていたような。。。
3は今のモンハンにも繋がる新しい方向を目指した良作品よ
水中戦が気になり中古で3G買いました。新鮮な感じ出まあ割と楽しめた
水中戦はホント楽しかった慣れないなら水泳コーチのポンデライオン先生に教えてもらえばよかったし水中だからこその生態が見れる。ワールドとかRISEのグラフィックだと難しいことは分かるけど綺麗になったラギアやナバル、ミラオスがいつか見れるようになることを願います
3Gからデビューしたから水中戦が無いのは寂しいし楽しかったからまたやりたい。当時はラギア希少種とかナバルデウス倒せなかったから今の画質でリベンジしたいw
めちゃくちゃスッキリした
正直水中ある3Gでデビューしたからちょっと物足りない感じする…ガンランスが輝ける場面がそこにはあったんです…
良かったねガンランス君、サンブレイクで輝こうとしてるぞ
@@星空-n5l 水中FBFしたいので是非数年後に復活待ってます
ガンランスでラギアクルス希少種の頭ブチ割るの楽しいよね
2ndや3rdはあくまでPSPでできるモンハンであるMHPの2作目、3作目であり、モンスターハンターシリーズの新しい展開を目指したものはMH2dos、MH3、MH4なんだろうね
トライが初モンハンだから感慨深いなぁ〜ハンマーばっか使ってたから尻尾が切れるのを知らなかったのはいい思い出
ランスガンス厨だったからガンスリストラは悲しかったけどランスにカウンターが追加されたのは歓喜した
水中戦は慣れれば楽しいw
地上戦もガルクのおかげで展開が早くなったし水中戦も移動を早くするものを追加して新しいもの作ってくれ.....
作品ごとに新要素があるからこそあえて過去作をやり直す楽しみが得られるんですよね!全部引き継がれてたら過去作は新作が出る度にホコリを被ることになりますからね。
あのガノトトスと水中戦が出来たのすごく楽しかったし水中戦があいそうなモンスターと水中戦が今後同時復活したりすればすごく盛り上がると思うんだけどね
水中戦ねー俺は大好きなんだよ本当にワールドのグラフィックによる水中はマジで見たいんだよだからこそあの操作の重さがネックになるんだよね水中にも適応させた武器、みたいな位置付けでできるだけモーションの速度を地上に近づけてくれれば絶対楽しくなる
バトオペをご存知ですか!なんだろう、無性に嬉しい
2Gが初モンハンだったけどちゃんとやりこんでハマったのが3G。水中戦も音楽もオンラインプレイも全てが楽しく良い思い出。今でも3Gしたいってたまに思います。イビルジョーこわかったなあ笑
据え置きはワールド方向で徹底的にリアル路線、携帯機は徹底的にアクション路線で行って欲しい
2世代までの粗さが減り、4からは段差斜面の特大ストレスと民度のガタ落ちがあったからなんだかんだで3世代が一番神だった。推しはMH3GHD。叩かれやすい水中もスキル揃ってくる頃には大して理不尽でもないし、段差斜面空中乗りよりよっぽど楽しくてストレスも少なくて良い。ハンター不利なのも良い意味でリアル感ある。
水中戦はPSPの性能限界が有力、new3DSで3Gやってもヌルヌルとはいかないし。生態系やリアリティを重視したワールドだと開発初期段階では水中戦も検討されてた可能性が高い。複雑な地形と接地面の多い海竜種の処理で断念したらしいけど。
MHP3が発売された当時、PSPの性能により水中戦は断念されたという話があったのを覚えています。もしPSVITAが先に発売されていたら、もしかしたらMHP3にも水中戦があったかもしれませんね。
性能限界ではなく、PSPのソフトとして採用されていたUMDの容量不足ですよ。PSPの性能は3DSとそこまで差があるわけではありません。PSPやDSの発売年はDRAMが発達していませんでしたから、少しでも容量を大きくしようと独自規格のUMDで最大1.8GBの容量を使えるようにしたんです。しかし、2011年ともなれば32GBが当たり前に使われ始め、ソフトも容量が要求されるようになり、UMDの1.8GBでは足りなくなったことが大きな要因です。
多分水辺にしか海竜種いないだろうし水辺だけ平面にすりゃいけると思うんよタマミツネも平面のフィールドにしか出てないしイケるイケる
魔理沙の考察、いつも分かりやすい上に内容が濃くて、なおかつ説得力もあって、聞いていて(あぁ~、なるほどなぁ…。)って思わされる。
初めてやったモンハンがwiiuの3Gだからダブルクロスで水中戰が無くなってめっちゃビックリした覚えがある…復活してほすぃ
wiiUでモンハンでてたっけ?3Gって3DSじゃなかった?
@@iueo700 たしか3GHDとして出てましたねホストとして経由すれば3DSの人ともオンラインプレーできるって感じでした
水中好きだしモンスター武器のリストラも別に気にならなかったけど、3ryの洞窟の暗闇はめちゃくちゃ嫌だったな
水中戦より、なーんで「ボウガンのカスタマイズシステム」無くしたかなぁー!
MHWのPVでハンターが素潜りしてるシーンで「水中戦復活か!?」って予想出たのを思い出しましました(実際はただの移動アニメーションでしたが)
思えば、シリーズで初めて大きな挑戦が行われたのも3から、モンスターのモデル一新や生態系に重きを置いた世界観作りなど、ターニングポイントとなる作品しては大成功と言えるのでは?
水中戦で、肉質とモーション値上げてくれたら人気になりそうだけどなぁ
水中戦で思ったのが自分の得意武器の操虫棍の虫が水中でエキスちゃんと取れるか不安w
初めてのモンハンが3Gだから、いつか水中戦は復帰して欲しい
トライはたしかに色々新しいモンハンだったんだなぁと思うあとモンハン解説でバトオペ2を見るとは思わなかった()
1月くらいから3Gを友達に勧められてやってるけど、なかなかやりごたえのある作品ちなみに値段は200円でした 笑
個人的には乗り攻撃、高所からの飛び降り、翔蟲での空中移動に比べたら水中戦はずば抜けて非現実的ではないと思う。
水中にいて手出しが出来なかったけど、水の中まで追いかけられるのは嬉しかった😂フレと水の中まで「待てコラーー!」って遊んでた笑
ライズで泥ヴォルガノス、泥ジジイ、イソネミクニが半身出しながら泳いだり攻撃するのは水中戦のせめてもの名残なのかなと思ったと同時にハンターの膝くらいしかないのにどんな深さをしてるんだって毎回思う
昔から火山や氷のステージで地面を泳ぐように移動するアグナコトルとかウカムルバスみたいのもいるので、必ずしも水中戦の代用ではない気がします
@@hisui_kyo ライズとかワールドから始めた人はそれらのモンスは全く知らないからしょうがない
あいつら普通に地面も泳ぐし
フレに聞いただけで信憑性などはわかりませんが、ワールド2が出てそれには水中戦があるという話と、プレステでは2度と出さない、というのを聞いたことがあります。ほんとなのかなぁ…水中戦はやったこと無いので来るならやってみたいです!
個人的に3gはモンハンシリーズのなかで、一番神ゲーだと思ってる
当時は据え置き機のメインシリーズと携帯機のポータブルシリーズで分けられており、3DSのスペックが据え置き機に迫ったため二つのシリーズを統合させる形で3Gが出たように感じました。ポータブルシリーズは3rdHDって形でお茶を濁された感じですが
オンラインプレイのナンバリング、ローカル通信プレイのポータブルって感じでしたね
3GにもHD版あったけどね
@@yaguraa.k.a.9294 3rdはHDでお茶を濁されてGが無いって意味だと思います
今ならもとスムーズな水中戦できると思うから水中戦復活してもいいのでは?と思う時がある。まあ水中戦かなり面倒だったけどねW
今のSwitchとかPCで水中したらくっそ自由効きそうだからリメイクして欲しい
据え置き機および3G、4と、ポータブルシリーズはディレクター が違うのである程度並行して動いていたとも言われてますね
次回のテーマ俺も大好きすぎる奴だ!!
クラッチクローは調査団が開発、翔虫はカムラの伝統って世界観で楽しい
難易度で言えば初期のマニュアルカメラワーク込みのソロでやり尽くしてる勢からすると最近はほとんどヌルく感じてる。水中戦はヘビィボウガンで貫通とか跳弾が楽しかったけどなあ…
次回作でもなさそうですね、というか今後出ることはないのでしょうか。水中好きだったんだけど…
懐かしいですね!オンラインは有料だったから弟とお小遣い出し合ってやってたなあ
3Gと、XXは賛否両論あると思うけど俺はこの二つが圧倒的にすき
XXって今そんなに否定派いない気がする…当時はスタイルを毛嫌いする人はいただろうけど…
懐かしいな。小学校低学年の頃にトライでオンラインやってたけど、ほんとに楽しかった思い出がある。初めてモンハンを1からやったのもあったからかな。アルバトリオン倒せなくて、定形分に「アルバトリオン手伝ってください」って作ってたわ…チャットも楽しかったし。個人的にはトライがいちばん楽しかったな
3g大好きー!ブラキディオス!
次回作のシリーズではPS5の神画質で水中戦を楽しみたいな
12:02 確かMH3GにはMH4のコンセプトムービーが入ってたな
私的に考察としては3rdに関しては3rdがまだ流行ってた頃に3DSが発売されたことによると思うのですよね。アドホック無しで手軽にオンラインに繋げるし、ただMR物より3DSで出して新要素の4が売れるのは解りきったことですからね。
公式が容量不足で作れないって言ってましたよ
サンブレイクの次に新作が出たら、海の民が作った海賊の町が拠点のモンハンだと期待している。モンハンの世界には海の民という、半魚人か人魚みたいな種族がいるって話だから。主人公が海賊兼ハンターとして奮闘していく話なら面白いし、それなら水中戦も絶対あると思う。
おお、いいアイデアかも。ラギアやガノスもチャナガブルも暴れられるし、ザボアやネミクニなんかも水中戦で戦えるっすねそれ。そうなると甲殻種や鋏角種の海版のやつらも出てきておかしくはなさそう。あと牙獣種も。
@@user-Yazawa-Condor お褒めいただきありがとうございます。それに水中戦が復活したら、PS5で出す事も検討出来ると思いますしね。Switchでも十分ですけど。それに海賊となれば海上戦も出来ると予想して、ジエンモーランやダレンモーランみたいな船の上で戦う古龍も追加出来そうですしね。正直、百竜夜行もあれはあれで楽しいと思いますが、やっぱり昔からモンハンをやってきた身からすれば、超大型の古龍をバリスタや大砲で撃退・討伐するシステムに戻してほしい気持ちがあります。
P3はUMDの容量の限界でGは作れないっていう話だったような
3Gは音楽も世界観も最高なんじゃあ
翔蟲が便利過ぎてコレが無くなったら以降のシリーズに物足りなさによる違和感が凄く出そう。
水中で大きい生き物に出会うこと自体トラウマなので辛い
リオ夫妻のデザインも変わってびっくりしたなあ
3rdのロゴの後ろにある嵐のようなやつが3Gのロゴにもあるから、3Gは3rdGでもあるって考察してる人いた
MH3Gで強走薬飲んでマテンロウで水中を縦横無尽にドリルぐるぐる回しながら突進してるだけで、凄くたのしかったなぁ〜(笑)🤣「俺のドリルは天を突くドリルだ!」ってねー!🤭
3rd楽しかったなぁ。2ndGから始めて結構難しくて諦めたけど3rdはモンハンやったことない人でも楽しめる難易度だったのとなんと言っても世界観がたまらなかった。プレイ時間もとんでもないことになってたな。その次に出た3Gをやったけど画面ちっちゃいのと映像が3rdと比べて劣るのでやってる途中にモンハンのミニゲームをやってる感覚な気持ちになってしまってこのゲームをやりすすめる意味なんなんだろうと虚無感に襲われて途中でやめてしまったな。
3DSでダブルクロスが500円になってるんだけど今やっても楽しめるでしょうか…(ライズから民)
全ソロと考えたらかなりのボリュームですねメイン自体は各スタイルを上手く使えばサクサク、イベクエその他でやり込み出来ます‼️
@@たまごとじ-k4q なるほど…ありがとうございます!
モンハンってナンバリング作品は世界構築に関する新要素に重きを置いた作品でMHPシリーズやXXやライズなどのサブ作品はゲーム性に関する新要素に重きを置いた作品だと思ってる
水中戦の批判はゲハの代理戦争感があったよね。当時から面白いソフトが出るそのハードを買えばいいのにって思ってたけど現在では水中戦が物凄く恋しい。技術的なハードルは現在の技術なら問題無いと思うけど何でもいいから復活して欲しいね。
ゲハはマジでしょーもない
正直カプコンには批判を真に受けずに水中戦に挑戦してほしいと思う
P3はPSPのハード的にGをつくる容量が足りなかったって当時何かで見た気がする
兄ちゃんが3持ってたのとそれ以外のシリーズやったこと無かったから、どのシリーズにも水中戦あると思ってたなぁ…。
トライがモンハンシリーズの"特異点"って感じはあるなぁ、この挑戦がなければ今のモンハンは存在してないだろうし。水中戦も戦場が変わると同時に『狩る側から狩られる側に変わる』感が良かったし今の方が受けそうでは?
水中戦は回避の無敵時間が無いに等しかったからガード武器が本当に必要だったな。
水中戦はモンスターの攻撃力が高いとかじゃなくて、自分の動きが制限されるリアルな緊張感が良かった
3rdはデータ容量をギリギリまで使ってるらしく水中戦カットやGが出なかったのもそれが大きいらしいですね
水中での戦闘も好きだけど、探索も好きだったんだよなぁ。
モンハンの戦闘面での楽しさだけでなく、大自然に単身挑むっていう楽しさももっと伸ばして欲しい。個人的にはワールド方面をもっと強化してくれ
今のグラフィックで水中とか探索めっちゃ楽しそう
常に批判を恐れず新システムを導入してモンハンを発展させていく開発陣の方々は本当偉大すぎる。
私もそう思います!
サンブレイクでどんな進化をしているのか楽しみですね!
水中戦は普通に慣れていけば楽しいシステムだと思うけどな〜ラギア希少種とか水中だから綺麗だしカッコイイってのもあるし
水中戦はやりにくさとかリアル感あってよかったのにな。モンスターの生態もみれるとことか良かった。。少なくてもいいからまた復活してくれたら嬉しい
水中とセットで語られるラギアだけど、さっきレウスやってて転倒させたら平地なのに尻尾埋まったのを見て、ゲーム開発に関する知識無いとはいえ何となく登場が難しい例の事情を察したよね
水に沈むアイテムみたいのを使用したハンターが水底を歩行して、水中モンスターは地上での浮遊のような感じで泳がせれば何とかなりそう
本当の思惑は開発陣しか分からないとは言え、
ユーザー目線ではかなり納得がいく考察で面白かったです。
孤島の一番奥の手前の水中エリアでラギアが遠目に泳いでんのとか当時めちゃくちゃリアルに水中にいてるみたいで怖かったな
ただ水中ってだけでロアルとかラギアが新鮮に感じたから面白かったな。TVでやってた時の壮大さはやばかった。
未だに初ナバルを思い出せるわ
分かりやすい!
カプコンが「経営」としてモンハンをどう議論していたのかという考察として秀逸!
3からモンスターのデザインが見直されて今現在のようなデザインになったんだよね。特に顕著なのがリオレウスやディアブロス
3で好きだったのはモガの森かな~
今までの素材採取ツアーから自分で好きにフィールドを探索できるのは今も続いてる気がしますね♪
水中のロアルとか強くて楽しかったですね。
得意なほうではなかったですが、水中マップとか独特な操作とか楽しめました。
10人部屋もいろんな人と交流できて楽しかったです。
水中めちゃくちゃ面白かったけどな
世界観の幅が一気に広がるし、何より「狩猟生活してる」感が倍増する
ナバルデウスめっちゃ好きだったんだよな~。外見、BGM、戦闘スタイル全てが最高だった。
この手のモンハン情報まとめ動画ってwikiからコピペしてるだけの浅い内容が多いけど、この動画に関してはしっかりと背景や裏事情などまとめられていて、久々に良いまとめ動画見れた感じ!
ライズのアクション性で水中戦とかやってみたいですね。ラギアクルスと再戦したいな。
チャナガブルも出してー
翔蟲が次作(サンブレイク後)で消えちゃうのはしょうがないと思うけど翔蟲受身が無くなっちゃうのは困る
もう戻れねぇよぉ………体がよぉ…欲しがってんだよぉ………
次回作に翔蟲が無くなるとか絶対無理だ。
WORLDからスリンガー→RISEの翔蟲みたいに、次回作でもワイヤー系のアクションは残ると思う。
狩場がオープンフィールド化してあれだけ高低差のあるマップになって、今更ハンターの機動力が退化するのは辛すぎる。
鉄蟲糸技消えないで…
あの水中ニートのガノトトスと水中戦ができたのは嬉しかった
水中戦での縦の概念の挑戦があったからこそ今のモンハンでも色んな移動方法が確立したんだと思った
ロアルの巣みたいなとこめっちゃ好きだった
3rdにG級がないのは公式の配信で当時のディレクターが3rdの段階でPSPのUMDデータ容量をぎりぎりまで使っているのでG級を追加しようとするとUMDの入れ替えが必要になるため製作しませんと言ってたね(HD版告知の放送か何かだったと思う)
umd入れ替えでいいから作って欲しかったな笑
GEとGEburstみたいな感じにすればなぁ
水中戦で一番、ラギアがかっこよかったから、水中戦が無くなってから登場しずらくなったし、ラギアの威厳が薄くなって悲しかった。(一番戦いやすかった、ありがとう)
地上では大した事ないのに水中のロアルドロスがガノトトスぐらいヤバかったw
水中戦は復活して欲しい
狩技はRISEに来たし
(水中やりたいがために
3G買ったしかしRISEとの
操作性の違いで
G級なりたて止まり)
デビューがトライだったから定番を知らずに始まった狩猟生活だったw
水中戦は復活してほしいw
ラギアとかは水中だけって割り切ればできないかな
モンハンはリアリティの追求ということで楽しめる作品だと思います。
トライは空間を使ったよりリアルな狩りを目指していくという意思表示だったのかも・・・
昔初めて3Gの体験版やってガノトトスとの水中戦で自分が溺れそう!って思った時あったな…綺麗だったし。
バイオハザードシリーズめちゃくちゃいいですよね!特に4、5が神 でも8も良い...!
3系統の水中戦は、4、X系統のバッタ戦法、w系統の乗りとマップの複雑さ、ライズ系統の翔虫と形を変えて受け継がれているよな.
バッタ戦法は、平面と立体の両方の戦法を選択肢として残した神設定😊
トライからMHを始めた自分にとっては水中戦もとにかく楽しかった!
確かトライではマップ作りの為に海外ロケ行ったり、モンスターの骨格を見直したと言っていたような。。。
3は今のモンハンにも繋がる新しい方向を目指した良作品よ
水中戦が気になり中古で3G買いました。新鮮な感じ出まあ割と楽しめた
水中戦はホント楽しかった
慣れないなら水泳コーチのポンデライオン先生に
教えてもらえばよかったし水中だからこその生態
が見れる。ワールドとかRISEのグラフィックだと難しいことは分かるけど綺麗になったラギアや
ナバル、ミラオスがいつか見れるようになることを願います
3Gからデビューしたから水中戦が無いのは寂しいし楽しかったからまたやりたい。
当時はラギア希少種とかナバルデウス倒せなかったから今の画質でリベンジしたいw
めちゃくちゃスッキリした
正直水中ある3Gでデビューしたからちょっと物足りない感じする…
ガンランスが輝ける場面がそこにはあったんです…
良かったね
ガンランス君、サンブレイクで輝こうとしてるぞ
@@星空-n5l 水中FBFしたいので是非数年後に復活待ってます
ガンランスでラギアクルス希少種の頭ブチ割るの楽しいよね
2ndや3rdはあくまでPSPでできるモンハンであるMHPの2作目、3作目であり、モンスターハンターシリーズの新しい展開を目指したものはMH2dos、MH3、MH4なんだろうね
トライが初モンハンだから感慨深いなぁ〜
ハンマーばっか使ってたから尻尾が切れるのを知らなかったのはいい思い出
ランスガンス厨だったからガンスリストラは悲しかったけどランスにカウンターが追加されたのは歓喜した
水中戦は慣れれば楽しいw
地上戦もガルクのおかげで展開が早くなったし水中戦も移動を早くするものを追加して新しいもの作ってくれ.....
作品ごとに新要素があるからこそあえて過去作をやり直す楽しみが得られるんですよね!
全部引き継がれてたら過去作は新作が出る度にホコリを被ることになりますからね。
あのガノトトスと水中戦が出来たのすごく楽しかったし
水中戦があいそうなモンスターと水中戦が今後同時復活したりすればすごく盛り上がると思うんだけどね
水中戦ねー
俺は大好きなんだよ本当に
ワールドのグラフィックによる水中はマジで見たいんだよ
だからこそあの操作の重さがネックになるんだよね
水中にも適応させた武器、みたいな位置付けでできるだけモーションの速度を地上に近づけてくれれば絶対楽しくなる
バトオペをご存知ですか!なんだろう、無性に嬉しい
2Gが初モンハンだったけどちゃんとやりこんでハマったのが3G。
水中戦も音楽もオンラインプレイも全てが楽しく良い思い出。
今でも3Gしたいってたまに思います。
イビルジョーこわかったなあ笑
据え置きはワールド方向で徹底的にリアル路線、携帯機は徹底的にアクション路線で行って欲しい
2世代までの粗さが減り、4からは段差斜面の特大ストレスと民度のガタ落ちがあったからなんだかんだで3世代が一番神だった。推しはMH3GHD。
叩かれやすい水中もスキル揃ってくる頃には大して理不尽でもないし、段差斜面空中乗りよりよっぽど楽しくてストレスも少なくて良い。ハンター不利なのも良い意味でリアル感ある。
水中戦はPSPの性能限界が有力、new3DSで3Gやってもヌルヌルとはいかないし。
生態系やリアリティを重視したワールドだと開発初期段階では水中戦も検討されてた可能性が高い。
複雑な地形と接地面の多い海竜種の処理で断念したらしいけど。
MHP3が発売された当時、PSPの性能により水中戦は断念されたという話があったのを覚えています。
もしPSVITAが先に発売されていたら、もしかしたらMHP3にも水中戦があったかもしれませんね。
性能限界ではなく、PSPのソフトとして採用されていたUMDの容量不足ですよ。PSPの性能は3DSとそこまで差があるわけではありません。
PSPやDSの発売年はDRAMが発達していませんでしたから、少しでも容量を大きくしようと独自規格のUMDで最大1.8GBの容量を使えるようにしたんです。
しかし、2011年ともなれば32GBが当たり前に使われ始め、ソフトも容量が要求されるようになり、UMDの1.8GBでは足りなくなったことが大きな要因です。
多分水辺にしか海竜種いないだろうし水辺だけ平面にすりゃいけると思うんよ
タマミツネも平面のフィールドにしか出てないしイケるイケる
魔理沙の考察、いつも分かりやすい上に内容が濃くて、なおかつ説得力もあって、聞いていて(あぁ~、なるほどなぁ…。)って思わされる。
初めてやったモンハンがwiiuの3Gだからダブルクロスで水中戰が無くなってめっちゃビックリした覚えがある
…復活してほすぃ
wiiUでモンハンでてたっけ?3Gって3DSじゃなかった?
@@iueo700 たしか3GHDとして出てましたね
ホストとして経由すれば3DSの人ともオンラインプレーできるって感じでした
水中好きだしモンスター武器のリストラも別に気にならなかったけど、3ryの洞窟の暗闇はめちゃくちゃ嫌だったな
水中戦より、なーんで「ボウガンのカスタマイズシステム」無くしたかなぁー!
MHWのPVでハンターが素潜りしてるシーンで「水中戦復活か!?」って予想出たのを思い出しましました(実際はただの移動アニメーションでしたが)
思えば、シリーズで初めて大きな挑戦が行われたのも3から、モンスターのモデル一新や生態系に重きを置いた世界観作りなど、ターニングポイントとなる作品しては大成功と言えるのでは?
水中戦で、肉質とモーション値上げて
くれたら人気になりそうだけどなぁ
水中戦で思ったのが自分の得意武器の操虫棍の虫が水中でエキスちゃんと取れるか不安w
初めてのモンハンが3Gだから、いつか水中戦は復帰して欲しい
トライはたしかに色々新しいモンハンだったんだなぁと思う
あとモンハン解説でバトオペ2を見るとは思わなかった()
1月くらいから3Gを友達に勧められてやってるけど、なかなかやりごたえのある作品
ちなみに値段は200円でした 笑
個人的には乗り攻撃、高所からの飛び降り、翔蟲での空中移動に比べたら水中戦はずば抜けて非現実的ではないと思う。
水中にいて手出しが出来なかったけど、水の中まで追いかけられるのは嬉しかった😂
フレと水の中まで「待てコラーー!」って遊んでた笑
ライズで泥ヴォルガノス、泥ジジイ、イソネミクニが半身出しながら泳いだり攻撃するのは水中戦のせめてもの名残なのかなと思ったと同時にハンターの膝くらいしかないのにどんな深さをしてるんだって毎回思う
昔から火山や氷のステージで地面を泳ぐように移動するアグナコトルとかウカムルバスみたいのもいるので、必ずしも水中戦の代用ではない気がします
@@hisui_kyo ライズとかワールドから始めた人はそれらのモンスは全く知らないからしょうがない
あいつら普通に地面も泳ぐし
フレに聞いただけで信憑性などはわかりませんが、ワールド2が出てそれには水中戦があるという話と、プレステでは2度と出さない、というのを聞いたことがあります。ほんとなのかなぁ…水中戦はやったこと無いので来るならやってみたいです!
個人的に3gはモンハンシリーズのなかで、一番神ゲーだと思ってる
当時は据え置き機のメインシリーズと携帯機のポータブルシリーズで分けられており、3DSのスペックが据え置き機に迫ったため二つのシリーズを統合させる形で3Gが出たように感じました。ポータブルシリーズは3rdHDって形でお茶を濁された感じですが
オンラインプレイのナンバリング、ローカル通信プレイのポータブルって感じでしたね
3GにもHD版あったけどね
@@yaguraa.k.a.9294 3rdはHDでお茶を濁されてGが無いって意味だと思います
今ならもとスムーズな水中戦できると思うから水中戦復活してもいいのでは?と思う時がある。まあ水中戦かなり面倒だったけどねW
今のSwitchとかPCで水中したらくっそ自由効きそうだからリメイクして欲しい
据え置き機および3G、4と、ポータブルシリーズはディレクター が違うのである程度並行して動いていたとも言われてますね
次回のテーマ俺も大好きすぎる奴だ!!
クラッチクローは調査団が開発、翔虫はカムラの伝統って世界観で楽しい
難易度で言えば
初期のマニュアルカメラワーク込みのソロ
でやり尽くしてる勢からすると
最近はほとんどヌルく感じてる。
水中戦はヘビィボウガンで
貫通とか跳弾が楽しかったけどなあ…
次回作でもなさそうですね、というか今後出ることはないのでしょうか。
水中好きだったんだけど…
懐かしいですね!オンラインは有料だったから弟とお小遣い出し合ってやってたなあ
3Gと、XXは賛否両論あると思うけど俺はこの二つが圧倒的にすき
XXって今そんなに否定派いない気がする…
当時はスタイルを毛嫌いする人はいただろうけど…
懐かしいな。小学校低学年の頃にトライでオンラインやってたけど、ほんとに楽しかった思い出がある。初めてモンハンを1からやったのもあったからかな。アルバトリオン倒せなくて、定形分に「アルバトリオン手伝ってください」って作ってたわ…チャットも楽しかったし。個人的にはトライがいちばん楽しかったな
3g大好きー!ブラキディオス!
次回作のシリーズではPS5の神画質で水中戦を楽しみたいな
12:02 確かMH3GにはMH4のコンセプトムービーが入ってたな
私的に考察としては3rdに関しては3rdがまだ流行ってた頃に3DSが発売されたことによると思うのですよね。
アドホック無しで手軽にオンラインに繋げるし、ただMR物より3DSで出して新要素の4が売れるのは解りきったことですからね。
公式が容量不足で作れないって言ってましたよ
サンブレイクの次に新作が出たら、海の民が作った海賊の町が拠点のモンハンだと期待している。
モンハンの世界には海の民という、半魚人か人魚みたいな種族がいるって話だから。
主人公が海賊兼ハンターとして奮闘していく話なら面白いし、それなら水中戦も絶対あると思う。
おお、いいアイデアかも。
ラギアやガノスもチャナガブルも暴れられるし、ザボアやネミクニなんかも水中戦で戦えるっすねそれ。
そうなると甲殻種や鋏角種の海版のやつらも出てきておかしくはなさそう。あと牙獣種も。
@@user-Yazawa-Condor
お褒めいただきありがとうございます。
それに水中戦が復活したら、PS5で出す事も検討出来ると思いますしね。
Switchでも十分ですけど。
それに海賊となれば海上戦も出来ると予想して、ジエンモーランやダレンモーランみたいな船の上で戦う古龍も追加出来そうですしね。
正直、百竜夜行もあれはあれで楽しいと思いますが、やっぱり昔からモンハンをやってきた身からすれば、超大型の古龍をバリスタや大砲で撃退・討伐するシステムに戻してほしい気持ちがあります。
P3はUMDの容量の限界でGは作れないっていう話だったような
3Gは音楽も世界観も最高なんじゃあ
翔蟲が便利過ぎてコレが無くなったら以降のシリーズに物足りなさによる違和感が凄く出そう。
水中で大きい生き物に出会うこと自体トラウマなので辛い
リオ夫妻のデザインも変わってびっくりしたなあ
3rdのロゴの後ろにある嵐のようなやつが3Gのロゴにもあるから、3Gは3rdGでもあるって考察してる人いた
MH3Gで強走薬飲んでマテンロウで水中を縦横無尽にドリルぐるぐる回しながら突進してるだけで、凄くたのしかったなぁ〜(笑)🤣
「俺のドリルは天を突くドリルだ!」ってねー!🤭
3rd楽しかったなぁ。2ndGから始めて結構難しくて諦めたけど3rdはモンハンやったことない人でも楽しめる難易度だったのとなんと言っても世界観がたまらなかった。プレイ時間もとんでもないことになってたな。その次に出た3Gをやったけど画面ちっちゃいのと映像が3rdと比べて劣るのでやってる途中にモンハンのミニゲームをやってる感覚な気持ちになってしまってこのゲームをやりすすめる意味なんなんだろうと虚無感に襲われて途中でやめてしまったな。
3DSでダブルクロスが500円になってるんだけど今やっても楽しめるでしょうか…(ライズから民)
全ソロと考えたらかなりのボリュームですね
メイン自体は各スタイルを上手く使えばサクサク、イベクエその他でやり込み出来ます‼️
@@たまごとじ-k4q なるほど…ありがとうございます!
モンハンってナンバリング作品は世界構築に関する新要素に重きを置いた作品で
MHPシリーズやXXやライズなどのサブ作品はゲーム性に関する新要素に重きを置いた作品だと思ってる
水中戦の批判はゲハの代理戦争感があったよね。
当時から面白いソフトが出るそのハードを買えばいいのにって思ってたけど現在では水中戦が物凄く恋しい。
技術的なハードルは現在の技術なら問題無いと思うけど何でもいいから復活して欲しいね。
ゲハはマジでしょーもない
正直カプコンには批判を真に受けずに水中戦に挑戦してほしいと思う
P3はPSPのハード的にGをつくる容量が足りなかったって当時何かで見た気がする
兄ちゃんが3持ってたのとそれ以外のシリーズやったこと無かったから、どのシリーズにも水中戦あると思ってたなぁ…。
トライがモンハンシリーズの"特異点"って感じはあるなぁ、この挑戦がなければ今のモンハンは存在してないだろうし。
水中戦も戦場が変わると同時に『狩る側から狩られる側に変わる』感が良かったし今の方が受けそうでは?
水中戦は回避の無敵時間が無いに等しかったからガード武器が本当に必要だったな。