【GT7/1.05】駆動方式ごとに有利不利はあるのか?筑波サーキットタイムアタック編(前編)【ゆっくり実況/VOICEVOX】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ต.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 162

  • @rips073654
    @rips073654 2 ปีที่แล้ว +45

    アメ車の挙動がマジで終わってる

  • @evolutiony0481
    @evolutiony0481 2 ปีที่แล้ว +169

    グランツーリスモはいつも初心者の方がスピンしずらいようにヨーを弱めに表現していたイメージだしたが、今作はリアルに近いと感じました。その分実車と同様に丁寧な運転が求められている感じです。

    • @35-17yy
      @35-17yy 2 ปีที่แล้ว +19

      リアルとはいえないうんちタイヤだけどね
      レーシングソフトでRE71RSくらいのグリップ。
      A050とかもっと食うよ。
      タイヤの縦グリップばかりチョロQレベルで横はうんこ。
      止まりきれずにオーバーランしてコーナーのクリップ外すと、急にハンドルのキレ角が3分の1になったかのように舵が効かなくなるところもうんち。

    • @evolutiony0481
      @evolutiony0481 2 ปีที่แล้ว +12

      横グリップに関しては絶対に実車の71RSよりグランツーリスモのレーシングソフトの方がグリップ高いです。
      微妙な差はあるけど、例えば富士のブレーキングポイントでいえばグランツーリスモのコンフォートソフトとハンコックのRS4でもほぼ同じ位置でしたし、実車とのタイム差も1秒以内なのでそんなに悪いとは思わないです。

    • @35-17yy
      @35-17yy 2 ปีที่แล้ว +5

      @@evolutiony0481 当方の車両では筑波で3秒 富士では7秒近く違います 完全に同じ仕様には当然ながらならない事もありますし、パッドなのもありますが
      謎に舵が効かなくなったり、ブレーキングからパーシャル区間のトラクションは全く現車とはかけ離れてるように感じます
      特に筑波の1ヘア、2ヘアでは謎の舵角制御
      最終の立ち上がりでは謎オーバーが出ます
      富士は特に一コーナーからクリップ付くまでの区間
      100rと13コーナーから最終までの挙動が超絶ドアンダーなんですよね。
      車両によりけりなのかもしれませんが、265/35r18の71RSのほうが遥かに食うなという印象
      もちろん腰のセンサーであるとかもあるのかもしれませんが…
      個人的にはディレッツァのZ2くらいのグリップのイメージでした

    • @evolutiony0481
      @evolutiony0481 2 ปีที่แล้ว +3

      お聞きいたします。
      タイヤサイズは純正でしょうか。
      私は純正サイズです。また、私のマイカー以外にも他の車種をフルノーマルの状態で試してみてカートップのアタックタイムと比較してもタイヤCSでほぼ変わらないタイムが出ております。

    • @evolutiony0481
      @evolutiony0481 2 ปีที่แล้ว +2

      富士に関しては1コーナーとダンロップのブレーキポイントはほぼ同じ。
      100Rはグランツーリスモの方がアンダー強い傾向。
      13コーナー以降も実車の方が向きを変えやすいと思います。ただ、2秒離れるほどの差はないです。

  • @FFFRMR4WD
    @FFFRMR4WD 2 ปีที่แล้ว +40

    WRXの車内のエンジン音…僕が前乗ってたGDBとめちゃそっくり…!ビュワーン!って感じのターボの音がマジで似てる。今乗ってるレガシィB4tbsもかなりターボらしい音がするけど、このゲームのWRXの音はレガシィとインプならインプに近いかな。今作は本当に音が良くなりましたね!

  • @Domveli
    @Domveli 2 ปีที่แล้ว +51

    今作は4駆でもリアが滑っていくことがあるからFFが1番安定しててコーナーもセッティング次第でニュートラルよりになって扱いやすい

  • @アライグマ-v5z
    @アライグマ-v5z 2 ปีที่แล้ว +32

    FRで滑り易い諸君にアドバイスだ!
    アクセルゲージの半分以下で出力するとスピンしない+アクセルオンのまま曲がれるゾ。それ以上はオヤジギャグみたいに滑り始めるゾ

  • @さとしゅん-e8h
    @さとしゅん-e8h 2 ปีที่แล้ว +46

    ライセンスでZ34乗った時にリアが滑りまくって「何だこの挙動!?」ってなりましたね

  • @ridgebacks_one
    @ridgebacks_one 2 ปีที่แล้ว +12

    一応カフェを一通りクリアして、その過程でいろんな車乗ってみた自分の個人的な感想なんですがね。
    今作の挙動は、旋回時のトルク変化に非常に敏感になっているように感じました。したがって、旋回時にトルクをかけて、前輪でグイグイ引っ張って曲げていく感覚のFFや前にエンジンのある四駆は面白いように安定しつつ曲がっていく楽しいクルマが多い印象。対して、ボトムからアクセルを開けてトラクションで曲げていくような感覚の後輪駆動やミドシップ四駆はそれが仇となって、アクセル操作をミスるとあっという間にパワースライドというかオーバーが出るので、エラくシビアになっている印象。また、ロールによるオーバー、アンダーがかなりはっきり出る感じで、足を固めてあげればある程度制御は効きますが、それはあくまで滑り出しが分かりやすくなるだけで、シビアなのは結局変わっていないというか。
    自分は実車でサーキット行ったことないような人間ですが、そういう人の話を聞く限りこれが実車に近い挙動なんでしょう。これはこれで面白さはありますし。ただ、今作からグランツーリスモ初めました、って人にはちょっと厳しすぎるかな、と思わなくもなかったり。

    • @vrdbestsimulatorring7870
      @vrdbestsimulatorring7870 2 ปีที่แล้ว +2

      GT7は他のシミュレーターとかに比べてカウンターステアを当ててもクルマが帰って来にくい部分はありますから
      そこも癖のあるバランスというか挙動でしょうね

  • @LibertySkull
    @LibertySkull 2 ปีที่แล้ว +52

    今作はGの影響が過去作より強化されて横のグリップがクソ雑魚な仕様と合わさり後輪駆動がギュルギュル滑って超楽しい印象。
    FFや4WDは横より縦のグリップが強いせいかハンドル曲げてからアクセル踏みこむとまるで切り込むように曲がって超楽しい印象。
    結論
    楽しい。
    (新旧NSX持ってるしちょっと走ってみよ)

  • @f-4phantom837
    @f-4phantom837 2 ปีที่แล้ว +17

    今作は自分のへったくそな腕前もありますがスライドした時のコントロールがかなりシビアですね…
    あとPPの仕様がかなり複雑なので、最近よくやっているスポーツタイヤのPP600でも全く結論にたどり着けそうにありません…w

  • @shunya7055
    @shunya7055 2 ปีที่แล้ว +49

    アプデで若干リア駆動が走りやすくなったかな
    筑波だとあんまり差感じなかったけど

  • @hiryu0807
    @hiryu0807 2 ปีที่แล้ว +8

    GTは以前から唐突な挙動を抑えてタイヤのグリップがかなり高めに設定されていたのが、今回GT7でそこを廃して随分シミュレータ寄りになって初心者やGT-SPORTから始めた人には厳しい仕様になりました💦
    それに加えて先のアップデートVer:1.060で更に駆動方式の違い、つまりFR・MR・RR等の後輪駆動の車の挙動が変わって普通にコーナー脱出で不用意にアクセル開ければ修整不可能な巻込みスピンとかかなり神経質な仕様になってしまった、これを防ぐのは今の所GT AUTOに行ってフルエアロ装備してセッティングで後輪の空力をMAXにするしか対策はありません💧
    安全に飛ばしたいならばFFか4WDを選ぶのが無難、ビギナーの人はそう対策して次のアプデで改善を期待しましょう☝️

  • @granulatedsugars577
    @granulatedsugars577 2 ปีที่แล้ว +13

    GTOの後期MRとか最終型MRですらFDの最終型にコンマというのが少し違和感があるのに色々贅沢重装備が付いてる初期ツインターボでコンマ差というのはだいぶ不思議ですね。

  • @せーじん-r2m
    @せーじん-r2m 2 ปีที่แล้ว +29

    SHだと年月経ったガチガチのタイヤ
    SSだと程々グリップするタイヤ
    LHだと71RとかR1R、ZⅢ辺りのハイグリップタイヤの様に感じる。

    • @r35gtrriki
      @r35gtrriki 2 ปีที่แล้ว

      R1Rは正直そこに並ぶほど食うイメージ無い

  • @YajuIiyokoiyo
    @YajuIiyokoiyo 2 ปีที่แล้ว +5

    やはりあの人の言うことは正しかった
    4WD+ハイパワーターボ
    この条件にあらずんばずんだばだばずばっ
    だばだばずばずばっずばだだばだばだんだ

  • @hisuijupiter17
    @hisuijupiter17 2 ปีที่แล้ว +6

    昨日だかのアプデで挙動が修正されたみたいですね、少し横のグリップが上がったみたいです
    某掲示板では「最初の方が挙動良かった」「折角のシム挙動がゲーム挙動に戻った」なんて意見も結構見かけますけどやっぱ明らかにおかしいですよねこの挙動

    • @vrdbestsimulatorring7870
      @vrdbestsimulatorring7870 2 ปีที่แล้ว +1

      1.05も1.06もシム寄りな印象で シミュレーターと呼べないのは事実でしょうね

  • @s.macha___14
    @s.macha___14 2 ปีที่แล้ว +8

    アクセルベタ踏みで曲がるコーナーとか後輪駆動だとたまったもんじゃない笑
    スパの最後のシケイン前の左コーナーとかルートXとか

  • @ケツニイバラ
    @ケツニイバラ 2 ปีที่แล้ว +14

    RRだと更にブレーキングまで丁寧にやらないととっ散らかりますね、自分はポルシェカップそれで死んだのでフロントに200kgバラスト積みました(ポルシェファンに怒られそう)
    後輪駆動車でもNAはまだなんとかなる範囲ではあるけどターボだと急に過給圧が立ち上がって制御不能になりました

    • @koji-td5gg
      @koji-td5gg 2 ปีที่แล้ว +2

      ニュルの雨にかなりやられました、コーナーはまだしも、最後の直線はほんとに勘弁(TT)

    • @harrysynthesizer
      @harrysynthesizer 2 ปีที่แล้ว

      ポルシェカップで全く同じことしてる人見つけて安心しました() ε-(´∀`*)

  • @田中-z4o
    @田中-z4o 2 ปีที่แล้ว +36

    ハンコンでやってるけど、ステアリング修正とか入れるのガチで楽しい

  • @shun_crallice
    @shun_crallice 2 ปีที่แล้ว +8

    今作、実車以上に後輪が駆動する車全般的にリアのトラクション抜けが酷いように思う。
    FR、MR、RR、ひいては四駆であろうと、後輪が駆動する車は、程度に差はあれどアクセル入れるとリアが実車以上に逃げていく感じしません?
    アプデで少しマシになったような気がしなくもないけど、他のバグ修正もなるはやでお願いしたいですよね

  • @r.i.p6478
    @r.i.p6478 2 ปีที่แล้ว +12

    耐久レースだとFFの操作のしやすさに軍配が上がりそうですね。
    あと、初期の足回りチューニングで劇的に変わるのはそういうもんなんですかね。
    ドアンダーやドオーバーが劇的に解消されるんですよ

    • @awd-ju3dl
      @awd-ju3dl ปีที่แล้ว

      リアが芝生に乗るとスピンするのはFFでもそれ以外も共通なんですかね?

  • @toenada1028
    @toenada1028 2 ปีที่แล้ว +12

    グランツーリスモ7はFRとMRが扱いづらいとプレイしていて思った。Sportも扱いづらいと思ったがこれほどでもなかった。1と2はFR、MRが扱いづらく3~6は扱いやすい印象だが、1と2がアクセルの踏みすぎでスピンしやすかったが7ではコーナー後のトラクションで姿勢を崩しやすい。

  • @user-uq7xu7bt8n
    @user-uq7xu7bt8n 2 ปีที่แล้ว +8

    ベスモ風編集すき

  • @tehetena-yukkuri
    @tehetena-yukkuri 2 ปีที่แล้ว +22

    凄い…ここはマトモに意見が交換出来てる…
    グランツーってマイナスなこと書くとすぐに
    異教徒扱いばりに叩く人ばかりだと思ってた…
    変にリアルにしようとして若干失敗してない?と私のフレンドも言ってましたねぇ…

    • @vrdbestsimulatorring7870
      @vrdbestsimulatorring7870 2 ปีที่แล้ว +12

      ここのコメ欄は実車乗りや他のシミュレータープレイヤーもいますし、GTの挙動を検証したり比較するのが好きな人が多いので、マイナスな事を書いても大丈夫なんだと思えますね。

    • @tehetena-yukkuri
      @tehetena-yukkuri 2 ปีที่แล้ว +1

      @@vrdbestsimulatorring7870 なんと…!それ良いですね!
      もっと早く見つけたかったですw

  • @ロード中不明-e1q
    @ロード中不明-e1q 2 ปีที่แล้ว +29

    gt7はリア駆動の車のカウンターあてるのが難しすぎ

    • @vrdbestsimulatorring7870
      @vrdbestsimulatorring7870 2 ปีที่แล้ว +6

      カウンター帰ってきませんからねあれ 舵角調整機構つけてってゲーム性にも見えますから そこら辺が…

  • @NCHIBI0114
    @NCHIBI0114 2 ปีที่แล้ว +1

    1.05に戻したいです…やっと…ここまで作り込んでくれた事に感謝しまっくったんですが、何も知らずに1.06にアップデートしてしまった瞬間にやらなくなりました💦

  • @確変ギタつく
    @確変ギタつく 2 ปีที่แล้ว +13

    GT7でも変わらず検証してて嬉しいぜ

  • @Tsubasa-wing2752
    @Tsubasa-wing2752 2 ปีที่แล้ว +4

    7になって7、8割から全開までのアクセルワークがかなりシビアになった気がする😇
    うp主のペダル死にかけはむしろ後輪駆動挙動にプラスなのでは!?笑

  • @nanashi-ho9eh
    @nanashi-ho9eh 2 ปีที่แล้ว +6

    今作SHやたら滑りませんか?
    前作CSメインでプレイしてて、NSXばかり乗ってたんですけど、NA2(NA1買い逃したので比較できない)乗ってる限りSHでも前作のCSみたいな挙動するんですよね。
    前作だとSH履かせればだいぶ扱いやすくなった気がするので…

  • @kiciguy
    @kiciguy 2 ปีที่แล้ว +39

    FFのよくわからない弱体化が消えた代わりにFRによくわからない弱体化が移ってしまいましたね...

    • @vrdbestsimulatorring7870
      @vrdbestsimulatorring7870 2 ปีที่แล้ว +5

      こう言うことをやってると アプデ重ねてFFがまた弱体化する可能性も見えてきますね 最後はどのバランスで落ち着くのかとか気になりますね
      アプデするたびにfogさんの検証動画が楽しみです。

    • @s.m.456
      @s.m.456 2 ปีที่แล้ว +6

      弱体化じゃなくてこれが普通。

    • @Phantom-kw6cz
      @Phantom-kw6cz 2 ปีที่แล้ว +10

      弱体化じゃなくてリアルに近づいただね。
      FRは慣れたら楽しいよ

    • @DanmenBoys
      @DanmenBoys 2 ปีที่แล้ว +3

      リアルでもコーナーはFRよりFFのほうが早いからそんなもんじゃないですかね??もう少しFRけつ滑りにくくするぐらいが塩梅??

    • @vrdbestsimulatorring7870
      @vrdbestsimulatorring7870 2 ปีที่แล้ว +3

      @@DanmenBoys
      FRはカウンター当てて戻って来てくれればそれだけでいいかなと
      アクセルワークとステア操作で立ち上がれればあとは我々の腕でどうにでもなりますw
      しかしカウンターが戻ってこないのが…

  • @Audi_R810
    @Audi_R810 ปีที่แล้ว

    NSXで踏めないのは恐らくブレーキングで曲げようとした結果リアが滑っていくのが原因。リアヘビーなMRでは早めにまっすぐブレーキしてアクセル1/4~1/2くらいでコーナーのRに沿うように曲げると速い。アクセルを一気に全開にするのも滑る原因。

  • @ttt-pe6dp
    @ttt-pe6dp 2 ปีที่แล้ว +2

    有識者の方々に教えて欲しいんですけど、padだとアクセルワーク難しすぎてまともにアクセルワークの目盛を半分以下に調整投稿が出来ないんですけれど改善策ってあったりしますか🙇🏻‍♂️

    • @atmosphere10000
      @atmosphere10000 2 ปีที่แล้ว

      R2(トリガー)操作なら、指先をトリガーに置くのではなく、指先はトリガーを通り越して奥にくっつけて、トリガー全体を指で巻き込むようにすると1/8刻みぐらいで調整できますよ!トリガーの中央に人差し指の中節を置く感じです。
      ほかにはテコの原理でトリガーの下のほうで操作すると、強く押しすぎるので、上の方で押します。
      右スティック操作派なら常にスティックを右に倒し続けて、弧を描くように縁をなぞって上下すれば精度が上がります。

    • @ttt-pe6dp
      @ttt-pe6dp 2 ปีที่แล้ว +1

      @@atmosphere10000 ご丁寧に返信ありがとうございます😭
      参考にさせて頂きます🥰

  • @CarboUdon
    @CarboUdon 2 ปีที่แล้ว +5

    うp乙です
    今作は全体的にリヤの粘りが全然ないですよね…WRXも前作は35:65が前提でしたが、今作は45:55くらいでないとケツが流れてまともにタイム出ないですし。
    動画内でも仰ってましたが、FK8はパーシャル時の曲がりが速すぎますよね…僕もちょっと走ったのですが、立ち上がりも掻いてるのにアンダー出ずに加速するのもちょっと驚きです。
    追記:エボⅥのホイールスピン、リヤデフがオープンなのがデカいかもです…😑

  • @Ojityaaaaaaaaaaaan
    @Ojityaaaaaaaaaaaan 2 ปีที่แล้ว +9

    リア駆動に関してはリアルの方がグリップあるように感じる…
    リアル挙動言うけどやりすぎて逆にゲームっぽいわ

    • @ka7464
      @ka7464 2 ปีที่แล้ว

      まあタイヤにもよるんちゃう?ゲームでも現実でも

    • @vrdbestsimulatorring7870
      @vrdbestsimulatorring7870 2 ปีที่แล้ว

      130馬力以下のクルマをCMタイヤで走らせた際に簡単にスピンターンが出来ますね 廃タイヤ履いててもあれだけ簡単にケツ流れるかといえば難しい所
      そして限界を超えた際にカウンターは帰ってきにくい印象もありますから とにかくシビアとは言えますね今作

  • @gossam2008
    @gossam2008 2 ปีที่แล้ว +7

    タイヤモデルはしょぼいけどエボVIの挙動はかなりリアル

  • @2pongco758
    @2pongco758 2 ปีที่แล้ว +3

    ver1.06で挙動に修正入ったそうなので、検証大好きなfogさんならもちろん再検証するんですよね??

  • @sango-r
    @sango-r ปีที่แล้ว

    6:55
    クッソ今更ですがこれGTウイングついてますね。
    まぁ検証時にはついてないので問題ナッシングです。

  • @Ryo-tu6ze
    @Ryo-tu6ze 2 ปีที่แล้ว +5

    pornohubみたいな画面が見やすくてちょうど使えるの個人的にツボった

  • @コーノ-n4e
    @コーノ-n4e 2 ปีที่แล้ว +4

    四駆のはずのR32の挙動がマジで難しい。(33、34は未だ買ってないから知らない)
    多分アテーサの挙動なんだろうけど、コーナー出口らへんで急にオーバーになるから制御しきれない。
    チューニングしてパワー出てきたり、足周り固めてくとより症状が顕著になってくる。
    あれみんなどうやって乗りこなしてるん?

    • @ogishin-
      @ogishin- 2 ปีที่แล้ว +1

      自分はアテーサは使わずフルカスタマイズLSDにして、フロントの加速時の効きを60、それ以外の項目は最低の5(リアは全部5)にしています。アンダー気味だった場合は、リアの加速時の効きを徐々に上げていくとセッティングが決まりやすくなる印象です。長文失礼致しました。

    • @コーノ-n4e
      @コーノ-n4e 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ogishin- なるほど、頑張ってセットアップ出してみます

  • @alone_gardener
    @alone_gardener 2 ปีที่แล้ว +1

    ラインが完璧!

  • @mrtin0344
    @mrtin0344 2 ปีที่แล้ว +3

    FRは挙動はより実車に近づけた感じになりましたね
    Sタイヤ履いてる時はガンガン前進む感じにはして欲しいですが...w
    by 実車FR乗り

  • @FELT_likeZONBI
    @FELT_likeZONBI 2 ปีที่แล้ว +4

    GT6からGT7への移行だったから挙動違いすぎて音楽のやつ最初クリアできんかったw
    無事3回目でゴールド獲得したけど、やばいねこれw

  • @酒横瀬
    @酒横瀬 2 ปีที่แล้ว +4

    ハンコンでアセットコルサ&実車でも走っているんですが、このゲームの挙動酷いですね。
    いや、酷いのは挙動だけじゃないですが…
    広告動画とか、TH-camの動画見てめっちゃ面白そう!と思ってPS4本体買い戻してまでプレイしたんですが、無駄金でした…
    まず、タイヤの限界を超えた瞬間に吹っ飛ぶ挙動。アセコル&実車では、限界を超えるとゆっくり滑りはじめます。
    2つ目に滑ったあとの挙動。滑ったあとにカウンターを当てるのですが、当てた瞬間は全くグリップせず、少し経ってから急にグリップするようになります。なので一度滑り始めると収まるまでほぼアクセルオンができません…
    上の2つが合わさってリア駆動車の運転が全く面白くないですね。
    コーナーからリアを少し滑らせながら立ち上がっていくリア駆動ならではの楽しさが無く、恐る恐るアクセルを踏んでいくだけになる……
    GTのアンチではないので、アップデートで面白いゲームになればいいなと思います。

    • @user-Donjo
      @user-Donjo 2 ปีที่แล้ว

      まったく同感。グリップ破綻後の許容度がスイッチのオンかオフか、1か10かのように間がない。

  • @呂布-d9p
    @呂布-d9p 2 ปีที่แล้ว

    大変参考に成りました😆
    今度は日本車のGr3で
    やって欲しいです😆

  • @MrHatoyama38
    @MrHatoyama38 2 ปีที่แล้ว

    それぞれの実況がホットバージョンっぽくっておもしろかった。あとは霊夢が可愛すぎる

  • @mayun7033
    @mayun7033 2 ปีที่แล้ว +8

    おっさんの自分としては、2ちゃんねる創成期の伝説のコピペのせいでGTOはお笑い枠です

  • @NaMi-ou4sm
    @NaMi-ou4sm 2 ปีที่แล้ว +2

    FRはCSタイヤでこのタイムなら標準っぽい気はする
    リアル志向なので市販車はCSタイヤしか履きませんが、CSタイヤとSHでグリップ感はどれくらい差があるんでしょうか

  • @BlackEVO1995
    @BlackEVO1995 2 ปีที่แล้ว +1

    ランサーについては多分ホイールスピンというよりかはオープンデフによるそれかと思います

  • @uma8386
    @uma8386 2 ปีที่แล้ว

    自分は基本コンフォートタイヤが多いけど
    確かに少しグリップが弱い気はしますねー
    ただセッティングや走り方でなんとでもなる範囲なんで特になんとも思ってなかったです

  • @perry-iw8rx
    @perry-iw8rx 2 ปีที่แล้ว +6

    グランツ7系の動画初めて見たけどマジでカメラワークが現実ww

  • @苗木誠狛江
    @苗木誠狛江 2 ปีที่แล้ว +1

    首都高でスープラに乗って走ってる時GTRが50キロくらい上の速度でコーナーを曲がってるのを見て諦めました

  • @kanikama-q1j
    @kanikama-q1j 2 ปีที่แล้ว +1

    DualSense(ワイヤレスコントローラー)君使ってる身からするとFRのカウンターの当てにくすぎてストレス感じてきちゃう
    いつも敵車より速めのスピードで突っ込んで旋回してたのも災いして今作の環境はかなり地獄に感じる

  • @Su4R0-StaFf
    @Su4R0-StaFf 2 ปีที่แล้ว +1

    アプデ前仕様はリヤ駆動の車はテールハッピーすぎて難しかったですが、アプデでちょっと乗りやすくなりましたね

  • @AB-xz3mm
    @AB-xz3mm 2 ปีที่แล้ว +1

    駆動方式勢力図のところ、某有名アダルトサイトで草

  • @Su4R0-StaFf
    @Su4R0-StaFf 2 ปีที่แล้ว +1

    ランエボ上手くやるとゼロカウンター中谷走りできそうだからエボ買おうかな

  • @kow-g7k
    @kow-g7k 2 ปีที่แล้ว +7

    滑り出すまでが早すぎるとは思う
    昔rfactorやってたけどシビアさだけならあれより上

    • @vrdbestsimulatorring7870
      @vrdbestsimulatorring7870 2 ปีที่แล้ว +4

      RFより難しいとは… それはシミュレートとかどうなんだろうってなりますね
      山内さんは過去に「クルマの運転ってそんな難しくないんですよ、難しいとしたらそれは物理シミュレーションが間違ってるんですよ」ってお話をしてましたね。

    • @nurarikuo9278
      @nurarikuo9278 2 ปีที่แล้ว +2

      ドリフトやるにもリアサス柔らかくした方が楽な気がします

    • @vrdbestsimulatorring7870
      @vrdbestsimulatorring7870 2 ปีที่แล้ว

      @@nurarikuo9278
      デフォルトのセットの車高高いサスと柔らかいサスでもスピンターンがかなりシビアな印象もありますね
      スラローム時の動き自体が俊敏かなとか
      とにかく今作はシビアって部分ありますね。

  • @tanbosan
    @tanbosan 2 ปีที่แล้ว +1

    シビックはFK8とFK2の実車脚周り仕様の差も再現してるんでしょうかねえw

  • @muum_in
    @muum_in 2 ปีที่แล้ว +4

    今作アクセルガマンが重要だなって

  • @killerqueen513
    @killerqueen513 2 ปีที่แล้ว +1

    ライセンスでオートポリスを赤いスープラで走った時FRはクソだと思いました笑

  • @YuZu_3486
    @YuZu_3486 2 ปีที่แล้ว +2

    グランツーリスモ、いつかは運転席のキャラの足も動くことを期待しよう

    • @シナモロール-d1m
      @シナモロール-d1m 2 ปีที่แล้ว

      一応動いてるんですけどね。

    • @YuZu_3486
      @YuZu_3486 2 ปีที่แล้ว

      @@シナモロール-d1m 右足の動きは確認しました!🙆‍♀️でも確か左足は動いてないですよね…?

  • @sato-wq8he
    @sato-wq8he 2 ปีที่แล้ว +1

    86 vs DC2をGT7で行えばsportとの比較もできるのではないでしょうか。見てみたいです。

  • @rocj5367
    @rocj5367 2 ปีที่แล้ว +1

    ベスモ感がすごい👏

  • @takeyutakalove
    @takeyutakalove 2 ปีที่แล้ว +4

    一応一回は延期したんだよ(ボソッ)

  • @ヤッシーさん
    @ヤッシーさん 2 ปีที่แล้ว

    カメラアングルとコースのおかげでベスモかと思うwww

  • @ch-vh5fz
    @ch-vh5fz 2 ปีที่แล้ว

    今回死ぬほど滑りましたまじで。
    今エボⅤ使ってるけど結構滑ってるingですわ。
    あとR34が4500万で売られてて解せなくて買えませんでしたどうしてくれるんですか?(知らんわ)
    あとゴースト普通にありました()

  • @80pazure-plusultra43
    @80pazure-plusultra43 2 ปีที่แล้ว +11

    今作のFFはアクセルを踏むと、巻き込むようによく曲がる気がする

    • @r.i.p6478
      @r.i.p6478 2 ปีที่แล้ว +9

      EK9が世に出た時、ドリキンが「FFなのにFRのように曲がる」っていってたの思い出しました。
      それくらいFFのコーナリングが変化した印象でした

    • @nsfactory2172
      @nsfactory2172 2 ปีที่แล้ว +1

      凄くわかる。EK9で走り込んでるけどタックイン使って曲げるよりアクセル入れて左足ブレーキ使うほうが速い

    • @80pazure-plusultra43
      @80pazure-plusultra43 2 ปีที่แล้ว

      @@K11E46 それはない、、、

    • @80pazure-plusultra43
      @80pazure-plusultra43 2 ปีที่แล้ว

      @@K11E46 FFでアクセルと踏むと後ろ荷重(アクセルを踏む前よりも)になるのと、タイヤのグリップが加速に使われるので基本的にアンダーステアになるはずですよ

    • @80pazure-plusultra43
      @80pazure-plusultra43 2 ปีที่แล้ว

      @@K11E46
      加速時にFF以外は後ろ荷重にならないとも言っていませし、FF以外はタイヤのグリップが加速に使われないとも言っていません。
      そもそも、FFがよく曲がらないとは言ってないです。
      アクセルを入れると巻き込むように曲がるなと言っただけです。。

  • @遇愛哀
    @遇愛哀 2 ปีที่แล้ว

    四駆でもリアの駆動力配分を上げると急に乗りにくくなるのは、リア駆動扱いになるとかあるのかな?
    私のアクセルワークも壊滅的ですがね。

  • @眠い眠い-p9q
    @眠い眠い-p9q 2 ปีที่แล้ว

    トラクションかけてないと慣性でケツ出るからパーシャル使えないと後輪駆動はきつい、左足ブレーキ使えばもっと楽だけど

  • @菊池宗一郎
    @菊池宗一郎 2 ปีที่แล้ว

    VABのWRXがまさしく高速隊の青服😂😂😂😂🤣👍️

  • @YukkuriGorisan
    @YukkuriGorisan 2 ปีที่แล้ว +1

    GTSはなんかもっとリアルな挙動ならPS買ってまでやるけど~~って感じだったけど、今回のGT7はめちゃくちゃやりたいってなってる。はよPS買いたいって感じ。

  • @telkor-tzm50r
    @telkor-tzm50r 2 ปีที่แล้ว +2

    ちょっとピーキー過ぎる感はあるけど、実車の駆動方式の違いによる難しさ?を表してるって感じとも言えるし…
    俺はこれはこれでアリな気がする。
    正直に言って自分がリアルでサーキットを走った時の感想を言うと、4WDはもちろんだけど、FFの方が感覚的に怖さがなく踏めるから速いんだよね。。。
    実車のFRは例えノーマルパワーでも『幅太くてグリップするタイヤ』と『ダウンフォース』がないとピーキーで速く走れない…
    カートの方がよっぽど楽な乗り物です(笑)

  • @poifull1212
    @poifull1212 2 ปีที่แล้ว +1

    今作の曲がりにくさ、めちゃめちゃ実車に似ててすごいと思った

  • @carrybag8615
    @carrybag8615 2 ปีที่แล้ว

    車内カメラとコメント...。
    完全にHVじゃないっすか!!

  • @穴金空歩-o7d
    @穴金空歩-o7d 2 ปีที่แล้ว +1

    すげ〜、これが今のレーシングゲームなんだぁ! 実車でも昔からsti、ランエボなんだよね。 GTRのアテーサなんて買わないと味わえないぞ。

  • @カスタードまんじゅう
    @カスタードまんじゅう 2 ปีที่แล้ว +1

    スバリストわい、歓喜の結果

  • @vk45de-RB
    @vk45de-RB 2 ปีที่แล้ว

    GT7で、R32 GT-Rの車高を全下げにすると変なアンダーステアがおきるんです、まともにコーナリングできないレベルで曲がりません、カウンターも効きません、切れ角無さすぎだろってレベルでとにかく曲がりません
    出来れば検証をお願いしたいです

    • @OMEGA11-b8h
      @OMEGA11-b8h 2 ปีที่แล้ว +1

      車高を下げすぎるとタイヤがフェンダーにあたってハンドルをきれないみたいですよ。
      全下げはオススメしません。

  • @restspoon843
    @restspoon843 2 ปีที่แล้ว

    実車のスポーツタイヤでゲーム内RH~RMくらいあるんじゃないの?

  • @みこるく
    @みこるく 2 ปีที่แล้ว +3

    助手席の視点良いんだけど勝手にハンドルに合わせて動く仕様は消して欲しかったですよポリフォニー…

  • @mokoham2471
    @mokoham2471 2 ปีที่แล้ว +1

    FR以外の車のアンダー処理がちょっと甘いのかもね プッシュアンダーが発生してないようにみえるね

  • @onigoroshi0808
    @onigoroshi0808 2 ปีที่แล้ว

    シリーズ初めてプレイしたけど若かりし頃にFRの車で滑って怖い思いしたの思い出した

  • @来日ピスタチオ
    @来日ピスタチオ 2 ปีที่แล้ว

    ちょっと後輪駆動車のトラクションかついですね

  • @合法キノコ
    @合法キノコ 2 ปีที่แล้ว

    7になって挙動がリアルになって後輪駆動のコントロールがシビアになったんゃないの?うまい人だったら後輪駆動でも早い思うけど

  • @user-bakiradoushita
    @user-bakiradoushita 2 ปีที่แล้ว +3

    Bスペックモード追加実装希望

  • @yate_fail
    @yate_fail 2 ปีที่แล้ว

    TCS有での比較もお願いできないでしょうか。

  • @ぞーさん-h5r
    @ぞーさん-h5r 2 ปีที่แล้ว

    ffのクソアンダーが解消されてるのは嬉しい(・∀・)

  • @doderiolarkisso4038
    @doderiolarkisso4038 2 ปีที่แล้ว +1

    lmao those voices, i'm laughin my ass off

  • @gugulecus8782
    @gugulecus8782 2 ปีที่แล้ว

    ん-と、私の場合、プレステの標準コントローラーで走っているため、TCSを最大値にする設定が欠かせません。
    そのくせニュルブルクリンクの旧コースを好んで走るため、4WDが必須となりニュルブルクリンクと相性がいいとみられるドイツカー、つまりアウディとなっていくわけです。
    アウディのスーパーカーといえばR8なわけで、今回はこのR8がずいぶんと強いこと強いこと。
    前後のトルクを設定するパーツで45:55ぐらいに設定すると、さらにパワーアップしてくれます。

  • @nsfactory2172
    @nsfactory2172 2 ปีที่แล้ว +2

    930をフルチューンしてssタイヤで走ってるけど、ナーバスすぎて泣きたくなる

  • @AKAookami7722
    @AKAookami7722 2 ปีที่แล้ว +2

    やはり今作はFFと四駆か…

    • @vrdbestsimulatorring7870
      @vrdbestsimulatorring7870 2 ปีที่แล้ว +1

      FR大好きな人からするとね…
      GT7もういいや とかなる人も多いかなとか…

    • @ka7464
      @ka7464 2 ปีที่แล้ว +6

      @@vrdbestsimulatorring7870 慣らして腕を鍛えてからどうしようもないならしょうがないけどただ滑りやすいしFRダメじゃんで終わったらねーて感じ

    • @AKAookami7722
      @AKAookami7722 2 ปีที่แล้ว +1

      @@vrdbestsimulatorring7870 FDとかはマシですけどハチロクなんかは酷いですよね…

    • @ひまくん-s5f
      @ひまくん-s5f 2 ปีที่แล้ว

      あかおおかみ、おんの草

  • @よし夢の世界に還るは
    @よし夢の世界に還るは 2 ปีที่แล้ว +2

    リアルに寄せればブレーキを残したままハンドルを入れてアクセル0でハンドルをこじってタイヤグリップを減らすと・・・まあそうなるよなあ
    電子制御オフで雪道を実走行すれば30~40の速度域で嫌になるほど実感できるんだけどね

  • @青い空-b1z
    @青い空-b1z 2 ปีที่แล้ว +2

    私は楽しいのでFRを使ってますよ。

    • @vrdbestsimulatorring7870
      @vrdbestsimulatorring7870 2 ปีที่แล้ว

      FRには魅力的なクルマが沢山ありますね!

    • @青い空-b1z
      @青い空-b1z 2 ปีที่แล้ว +1

      @@vrdbestsimulatorring7870 速い遅い別にして、楽しいですし、魅力的な車多いですよね。

  • @TUNOKABUTO
    @TUNOKABUTO 2 ปีที่แล้ว

    うぽつです

  • @Tap-om4ep
    @Tap-om4ep 2 ปีที่แล้ว

    バンダナ「四駆にあらずんば(ry」

    • @yyysalmon1124
      @yyysalmon1124 2 ปีที่แล้ว

      ラーメン屋の店主…

  • @deathnight9991
    @deathnight9991 2 ปีที่แล้ว

    実際のシビックは8秒台なんだけどね…。

  • @vrdbestsimulatorring7870
    @vrdbestsimulatorring7870 2 ปีที่แล้ว +4

    何がリアルなのか?
    ハミルトン監修した方がリアル とか思ってても結局アプデで挙動変更が入ったりとかしてしまう 
    FRのドリフトについてはドリフト好きな人らが納得しない動きをする部分も間違いなくあるとか
    グランツーリスモはあくまでシム寄り であり目指してるのはシミュレーターじゃないって事でしょうねやはり
    FR好きな人としては弱体化とか無いな…としか…
    人間力を駆使しつつ弱カウンターとアクセルワークでトラクションを稼いで勝負する楽しさはグランツーリスモ7にはないかなと思えますやはり
    検証ありがとうございます。

  • @waza--5500
    @waza--5500 2 ปีที่แล้ว +1

    ゼロカウンター走法が可能か…?

  • @ReREISEN
    @ReREISEN 2 ปีที่แล้ว

    MRは6の頃のクソみたいなオーバーに戻った感じですかね?

  • @wa_ibattletaper3024
    @wa_ibattletaper3024 2 ปีที่แล้ว

    最初BGMがNEFFEXでセンスを感じた

  • @fumickey
    @fumickey 2 ปีที่แล้ว +1

    踏めないFRより踏めるFFが速いのはリアルだと思うけどね

  • @yassichi5406
    @yassichi5406 2 ปีที่แล้ว +1

    結構実車に近いタイムなのね

  • @小松祐樹-l6f
    @小松祐樹-l6f ปีที่แล้ว

    でもFRが好きです。