На счёт правил зельеворений мой мастер сделал для меня книгу алхимии, она не такая подробная, но у нас она есть, теперь всей партией варим зелье по нашим правилам
Капец, буквально на днях само об этом думал. Пишу для племянника и думал, как же алхимию замутить. И тоже пришел к карточкам и жетонам. Уже не первый раз такое совпадение)
Я кстати как раз играю за кровавого охотника с владением инструментами алхимика. Будет полезно, а то не хотелось ограничиться лишь созданием алхимического огня, масла противоядия, ядов и тд. Хотя у нас в партии есть ещё один персонаж который полноценный алхимик, так что думаю всё же особенность с вареньем зелий оставить ему, а для моего персонажа это просто хобби, которым он занимается в свободное время. Хотя лучше то что он просто разбирается в зельеварении ибо я отыгрываю такого довольно интелегентного персонажа (он и так владеет всеми навыками интеллекта кроме природы, потому что больше домосед и оказывал поддержку своему ордену знаниями, чем в бою). Вообще я очень рад за такое видео (причём такое своевременное) от тебя, Маге. Ибо я уже искал систему для варки зелий. Было два варианта на ДнД.су, но к сожалению из-за того что я живу в Украине я не могу теперь на него зайти, и даже VPN почему-то здесь не помогает. Я не знаю почему, но если кто-то знает то буду рад помощи. Из-за этого я перешёл на днд5клаб. Но именно в плане зельеварения я решил лучше использовать правила из игры Potion Craft, ну и на худой конец из Майкрафта. По моему это единственные такие игры с зельеварением. Если кто-то знает ещё какие-то варианты игр с интересной механикой варьки зелий, или может просто моды на какие-то игры добавляя варьку зелий буду рад почитать и ознакомиться.
Играю за травника-друида табакси, создал свою книгу травника, выписав свойства из сборника народной медицины, добавил магические эффекты. У рас по лору было типо сопряжение сфер, и многие растения усилили свои свойства: марийская мята- вырубает, ванрийский мох- лечит и тд
Алексей. Если читаешь, то сделай пожалуйста усовершенствованую версию создания своих магический предметов и артефактов. ( Я бы сделал сам, но ты делаешь это лучше и круче)
@@Epial2009 просто как раз тоже разрабатываю для своих игроков блок профессий и алхимик одна из сложных профессий, интересно было бы посмотреть, что придумали вы, но у меня заблокирована ссылка Магеллана, к сожалению.
@@mikhailzakharov7180 отчасти да. Началась работа с карточками с того что я увидел готовый набор. Потом я стал его расширять новыми предметами. Последнее время я перерисовываю те карточки, которые нахожу в единый стиль. Так что "мои" они лишь где-то на 85%
Магелан, а можно такой же коротенький ролик по хоумбрю системе "травмы 2.0"(или травмы 3.0, я еще не проверял, вышли ли они) они расширяют класические правила травм днд 5 редакции, добавляя новые состояния в зависимости от степени повреждения. Данная система разнообразит боевки и добавет некоего шарма "реализма" добавляя возможность травмировать как игроков так и монстров, дабы была возможность быстрее заканчивать бой выводя противников из строя и добавляя игрокам "живости", описывая симптомы травм, их дебафы и сроки востановления. Это придает игре особый шарм, превращая играков из неубиваемых супергероев лечищихся волшебной водичкой в полне себе живых личностей, что переносят горести смертной жизни переживающие востановление переломов или потери зрения в поисках жрецов и лекарей владкющих высшим востановлением. (а еще, как я читал, в 3.0 вроди как планировалось слегка упростить таблицу в 2.0 и начать использовать Карточки поврежденных конечностей. Что давольно любопытно ибо усоряет процес осмысления и дает игроку настоящую книгу болезней игрока, что довольно интересно)
@@MAGELLANGEEKmage почему-то мой комент с Ссылкой на ВК с этими правилами удалило. Если кратко, базовые Травмы в днд, это д20 на эффекты, которые крайне сомнительны. В правилах "травмы 2.0" (я через простое вбитие в интернет находил) приводится механика получения травм. Там в зависимости от броска кубов, количества урона и еще некоторых показателе по таблице мастер назначает персонажу травму. Каждая травма, от степени тяжести, дает от небольших до существенных дебафов во время боя. У травм есть степень востановления, какието просто заживают со временем, какието лечится простыми востановлениями, а какието (такие как полная глухота или слепота, или потеря конечности) лечутся только высшим или исполнением желания. Такого рода травмы разноображивают отыгрыш и упрощают мастеру описательный процес. И даннын правила распространяются как на игроков так и на нпс и можно даже на монстров (но, понятно что расчитано это больше на гуманоидов)
Млин, посмотрел статью и сам процесс действительно интересный но сами карточки с рецептами и готовыми зельями опять же находятся на русскоязычных сайтах, на которые я, к сожалению, не могу попасть :( Похоже мне останется пользоваться правилом зельеварения из Potion Craft
А можно вопрос а что делать подклассу изобретателя алхимик? у изобретателя есть этот подкласс то он рас в длинный отдых может сделать экспериментальное зелье по этому хб тратит ли он ингредиенты для зелий?
Ну, интересно, но это больше для более опытных игроков и для тех, у кого, как у автора, карточек куча. Нет, спасибо, мне карточек заклинаний печатать хватило. Лично я пользуюсь намного более простой, в чем-то, возможно, даже недоработанной, но удовлетворительной для меня системой алхимии. Могу скинуть, если кому надо.
Не соглашусь с Вами. Карточки это конечно приятный аксессуар, но в принципе их можно заменить на записи в блокноте или листе игрока. все станет немного прозаичнее и менее показательно, но тем не менее все описанное в видео и в статье можно реализовать и без карточек. Сами рецепты правда все равно должны будут где-то записаны, а игроку Вы просто объявляете, что он у него теперь есть и по заявке будете ему зачитывать его , или же продиктуете, чтобы он записал сам.
@@Epial2009 а что насчёт моего первого и основного тезиса? Мои игроки, конечно, увлечённые, особенно тот, что хочет алхимию воплощать, но в целом, суть в том, что эта система почти как глобальный мод на Скайрим. Такое устанавливать стоит лишь тогда, когда ты уже с чем-то попроще поработал.
@@volkwoou101 в основе всё так же, как описал Магеллан, но ингредиенты выдуманные, в основном, специально, и имеют свойства, которые не всегда имеют стандартные зелья. Есть возможность, как в Скайриме или Морровинде - сделать зелье с положительным и отрицательным эффектом одновременно, если накосячить с выбором ингредиентов. Нет также никаких особых костей (вот это я особенно не жалую в системе, описанной Магелланом). А ещё есть таблицы, по которым расписано, где, как и какие ингредиенты можно найти. Ну и растворитель там конкретный - алхимический спирт, требующийся не для всех, но для многих зелий и изготавливающийся отдельно.
Зачем, вообще стараться, зачем писать игровые механики и книги, продумывать поправки всё же уже есть в интернете и с одной стороны это прям круто но с другой столько работы около 30 часов по сути в пустую так как где-то ещё есть такой же болван как ты. Только опытнее... Ладно не буду ныть, круто сделали
А может его приковали к батарее и сказали что пока не слелаешь , не отпустим ! Мало ли радикальных дндшников на свете , которым нужны карточки ? ) Вот попробуй закажи у него эти карты ... вполне возможно там мелким шрифтом наидешь надпись " спасите меня ! " )
Так задача как раз такая и была -превратить зельеварение в отдельное увлекательное приключение. Довольно сложное, но выполнимое на любом уровне. С твёрдыми правилами, но приятными исключениями и поблажками. Ведь согласно теории игр -чем больше эмоциональных и интеллектуальных усилий прикладывает игрок к достижению цели - тем большую ценность и удовольствия приносит ему достижение результата. А упростить всегда можно -уберите сложность рецепта, сократите ингредиенты до 2х-3х, и всё -дедо сделано. Вот только при такой простоте -захотят ли тратить время игроки если это не сопряжено с риском, азартом, и значительной выгодой в случае успеха ? Вам решать.
В чем зашквар ? Это же не ваншот по телепузикам и не хоум-брю архетип каких-нибудь эльфийских меньшинств, и даже не механика искусственного скрещивания рас с использованием желатинового куба... обычное манчкинство и заполнение "белых пятен" в правилах.
Труд конечно офигенный ! Все это придумать , нарисовать , распечатать , поделки сделать . Круто !
😭 Магилан. Слава богу ты показал мне этого чела. Я так долго колупался с поискоми созданием системой алхимии. А тут Такооое!
Рад что смог помочь
Больше хоумбрю! БОЛЬШЕ! x2
Хорошо)
На счёт правил зельеворений мой мастер сделал для меня книгу алхимии, она не такая подробная, но у нас она есть, теперь всей партией варим зелье по нашим правилам
Круто. Я тоже как то нашел систему алхимии и распечатал, но толком так и не использовали
Топчик, как раз искал для сессии.
А это как раз то что мне нужно
Капец, буквально на днях само об этом думал. Пишу для племянника и думал, как же алхимию замутить. И тоже пришел к карточкам и жетонам. Уже не первый раз такое совпадение)
Круто) Хороших игр
Урааа видео с картинками. Да и ещё с музыкой.
Я кстати как раз играю за кровавого охотника с владением инструментами алхимика. Будет полезно, а то не хотелось ограничиться лишь созданием алхимического огня, масла противоядия, ядов и тд. Хотя у нас в партии есть ещё один персонаж который полноценный алхимик, так что думаю всё же особенность с вареньем зелий оставить ему, а для моего персонажа это просто хобби, которым он занимается в свободное время. Хотя лучше то что он просто разбирается в зельеварении ибо я отыгрываю такого довольно интелегентного персонажа (он и так владеет всеми навыками интеллекта кроме природы, потому что больше домосед и оказывал поддержку своему ордену знаниями, чем в бою).
Вообще я очень рад за такое видео (причём такое своевременное) от тебя, Маге. Ибо я уже искал систему для варки зелий. Было два варианта на ДнД.су, но к сожалению из-за того что я живу в Украине я не могу теперь на него зайти, и даже VPN почему-то здесь не помогает. Я не знаю почему, но если кто-то знает то буду рад помощи. Из-за этого я перешёл на днд5клаб.
Но именно в плане зельеварения я решил лучше использовать правила из игры Potion Craft, ну и на худой конец из Майкрафта. По моему это единственные такие игры с зельеварением. Если кто-то знает ещё какие-то варианты игр с интересной механикой варьки зелий, или может просто моды на какие-то игры добавляя варьку зелий буду рад почитать и ознакомиться.
А как ты переносишь механ из пойзон крафта в днд?
@@mysterioking2258 ну я это ещё не начинал делать. Думаю просто буду отыгрывать мол трачу ингредиенты и кидаю кубик на успех.
Potion Craft - одобряю👍🏻
Спасибо, искал такой материал)
Мало инфы по алхимии
Играю за травника-друида табакси, создал свою книгу травника, выписав свойства из сборника народной медицины, добавил магические эффекты. У рас по лору было типо сопряжение сфер, и многие растения усилили свои свойства: марийская мята- вырубает, ванрийский мох- лечит и тд
Ждём обещанную на одном из стримов рубрику с караоке)
# персонаж игрока Магеллан убегает
@@MAGELLANGEEKmage Кастую "Обет". Иди петь, Маге
Оооо Магеллан спасибо что снял это видео
Воо, я как раз дал игрокам набор алхимика))
Спасибо
Алексей. Если читаешь, то сделай пожалуйста усовершенствованую версию создания своих магический предметов и артефактов. ( Я бы сделал сам, но ты делаешь это лучше и круче)
Приветствую. Хорошо. Запишем в планы. Если у тебя есть идеи -поделись в телеге @snogl
Окей спасибо
@@Epial2009 Я так понимаю, что вы и есть автор карточек???
@@Epial2009 просто как раз тоже разрабатываю для своих игроков блок профессий и алхимик одна из сложных профессий, интересно было бы посмотреть, что придумали вы, но у меня заблокирована ссылка Магеллана, к сожалению.
@@mikhailzakharov7180 отчасти да. Началась работа с карточками с того что я увидел готовый набор. Потом я стал его расширять новыми предметами. Последнее время я перерисовываю те карточки, которые нахожу в единый стиль. Так что "мои" они лишь где-то на 85%
Ждал
Ссылки на статьи автора.
telegra.ph/Zelevarenie-v-DND-houmbryu-08-17
telegra.ph/Zelevarenie-chast-2-08-18
Магелан, а можно такой же коротенький ролик по хоумбрю системе "травмы 2.0"(или травмы 3.0, я еще не проверял, вышли ли они) они расширяют класические правила травм днд 5 редакции, добавляя новые состояния в зависимости от степени повреждения. Данная система разнообразит боевки и добавет некоего шарма "реализма" добавляя возможность травмировать как игроков так и монстров, дабы была возможность быстрее заканчивать бой выводя противников из строя и добавляя игрокам "живости", описывая симптомы травм, их дебафы и сроки востановления.
Это придает игре особый шарм, превращая играков из неубиваемых супергероев лечищихся волшебной водичкой в полне себе живых личностей, что переносят горести смертной жизни переживающие востановление переломов или потери зрения в поисках жрецов и лекарей владкющих высшим востановлением.
(а еще, как я читал, в 3.0 вроди как планировалось слегка упростить таблицу в 2.0 и начать использовать Карточки поврежденных конечностей. Что давольно любопытно ибо усоряет процес осмысления и дает игроку настоящую книгу болезней игрока, что довольно интересно)
@@Artem_Grechkin027 Я немного не понял. Что за травмы 2.0? Ну про травмы в руководстве мастера я знаю, а это что?
Маги , ты бы оставил ссылку на автора ) А то чувак старался , может он не против был бы какой то рекламы )
@@volkwoou101 Так я в описании оставил и в видео это сказал. Давай сюда тоже выведу, ща 5 сек
@@MAGELLANGEEKmage почему-то мой комент с Ссылкой на ВК с этими правилами удалило.
Если кратко, базовые Травмы в днд, это д20 на эффекты, которые крайне сомнительны. В правилах "травмы 2.0" (я через простое вбитие в интернет находил) приводится механика получения травм. Там в зависимости от броска кубов, количества урона и еще некоторых показателе по таблице мастер назначает персонажу травму. Каждая травма, от степени тяжести, дает от небольших до существенных дебафов во время боя. У травм есть степень востановления, какието просто заживают со временем, какието лечится простыми востановлениями, а какието (такие как полная глухота или слепота, или потеря конечности) лечутся только высшим или исполнением желания. Такого рода травмы разноображивают отыгрыш и упрощают мастеру описательный процес. И даннын правила распространяются как на игроков так и на нпс и можно даже на монстров (но, понятно что расчитано это больше на гуманоидов)
Млин, посмотрел статью и сам процесс действительно интересный но сами карточки с рецептами и готовыми зельями опять же находятся на русскоязычных сайтах, на которые я, к сожалению, не могу попасть :(
Похоже мне останется пользоваться правилом зельеварения из Potion Craft
Я думал, только в рф и белоруси всё блокируют...
Ладно, Тим. На секунду раньше
Круто блин
А можно вопрос а что делать подклассу изобретателя алхимик?
у изобретателя есть этот подкласс то он рас в длинный отдых может сделать экспериментальное зелье по этому хб тратит ли он ингредиенты для зелий?
Ура!наконец то видео не на 40 минут!
Ну, интересно, но это больше для более опытных игроков и для тех, у кого, как у автора, карточек куча. Нет, спасибо, мне карточек заклинаний печатать хватило. Лично я пользуюсь намного более простой, в чем-то, возможно, даже недоработанной, но удовлетворительной для меня системой алхимии. Могу скинуть, если кому надо.
А в чем суть системы? Просто интересно кто как это воплощает на своих играх.
Не соглашусь с Вами. Карточки это конечно приятный аксессуар, но в принципе их можно заменить на записи в блокноте или листе игрока. все станет немного прозаичнее и менее показательно, но тем не менее все описанное в видео и в статье можно реализовать и без карточек. Сами рецепты правда все равно должны будут где-то записаны, а игроку Вы просто объявляете, что он у него теперь есть и по заявке будете ему зачитывать его , или же продиктуете, чтобы он записал сам.
@@Epial2009 а что насчёт моего первого и основного тезиса? Мои игроки, конечно, увлечённые, особенно тот, что хочет алхимию воплощать, но в целом, суть в том, что эта система почти как глобальный мод на Скайрим. Такое устанавливать стоит лишь тогда, когда ты уже с чем-то попроще поработал.
@@volkwoou101 в основе всё так же, как описал Магеллан, но ингредиенты выдуманные, в основном, специально, и имеют свойства, которые не всегда имеют стандартные зелья. Есть возможность, как в Скайриме или Морровинде - сделать зелье с положительным и отрицательным эффектом одновременно, если накосячить с выбором ингредиентов. Нет также никаких особых костей (вот это я особенно не жалую в системе, описанной Магелланом). А ещё есть таблицы, по которым расписано, где, как и какие ингредиенты можно найти. Ну и растворитель там конкретный - алхимический спирт, требующийся не для всех, но для многих зелий и изготавливающийся отдельно.
Научить орков гнать самогон.
Лучше, научить Айдара гнать самогон
Ссылки не открываются :(
Кинь свою телегу - я тебе сброшу в pdf статьи
... а я просто использовал для этого механику из майнкрафта) а что логично же?
Мегахарош)
Зачем, вообще стараться, зачем писать игровые механики и книги, продумывать поправки всё же уже есть в интернете и с одной стороны это прям круто но с другой столько работы около 30 часов по сути в пустую так как где-то ещё есть такой же болван как ты. Только опытнее...
Ладно не буду ныть, круто сделали
Если бы человеку не было в кайф всем этим заниматься, то он не сделал бы карточки
А может его приковали к батарее и сказали что пока не слелаешь , не отпустим ! Мало ли радикальных дндшников на свете , которым нужны карточки ? ) Вот попробуй закажи у него эти карты ... вполне возможно там мелким шрифтом наидешь надпись " спасите меня ! " )
это не ДнД, это вообще игра в игре. Автор слишком заморочился, в итоге слишком сложно для 99 проц. игроков.
Так задача как раз такая и была -превратить зельеварение в отдельное увлекательное приключение. Довольно сложное, но выполнимое на любом уровне. С твёрдыми правилами, но приятными исключениями и поблажками. Ведь согласно теории игр -чем больше эмоциональных и интеллектуальных усилий прикладывает игрок к достижению цели - тем большую ценность и удовольствия приносит ему достижение результата.
А упростить всегда можно -уберите сложность рецепта, сократите ингредиенты до 2х-3х, и всё -дедо сделано. Вот только при такой простоте -захотят ли тратить время игроки если это не сопряжено с риском, азартом, и значительной выгодой в случае успеха ? Вам решать.
нее, это уже зашквар
В чем зашквар ? Это же не ваншот по телепузикам и не хоум-брю архетип каких-нибудь эльфийских меньшинств, и даже не механика искусственного скрещивания рас с использованием желатинового куба... обычное манчкинство и заполнение "белых пятен" в правилах.