КАК СОЗДАТЬ ПРИКЛЮЧЕНИЕ-ДЕТЕКТИВ | ПРАВИЛО ТРЕХ УЛИК

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 48

  • @cookie_hero
    @cookie_hero 4 ปีที่แล้ว +164

    "Самая большая хитрость - просто постараться не обосраться" это можно сказать вообще про любое действие :D теперь у меня новое жизненное кредо

    • @ДашенькаПлесовских
      @ДашенькаПлесовских ปีที่แล้ว

      😂

    • @Bober077
      @Bober077 ปีที่แล้ว

      Принцип работает примерно до 30 лет, а потом начинаются проблемы с запорами и тогда всё встаёт с ног на голову )

  • @TheMister3ko
    @TheMister3ko 7 หลายเดือนก่อน +15

    Я использую правило 3+N улик. Это подходит для прожжённых игроков. Обычно игроки такого типа задрачивают описанные тобой "улики" до тех пор пока не раскроют их значимость. Работает логика: "Если мастер это выделил - значит это важно для сюжета". Поэтому я часто подмешиваю в сюжетные детали ложносюжетные или нарративные элементы. В этом случае игрокам приходится больше думать чтобы не ошибиться.

  • @CuteKawaiOtaku
    @CuteKawaiOtaku หลายเดือนก่อน +3

    Хорошее видео, полезное.
    Единственно, на счёт ложных улик - не уверен, что это проблема, если игроки обвинят невинных людей. Это же игра, а не реальная жизнь, пусть обвиняют, потом это ещё и аукнется им в будущем. Это ролевая игра, а не поинт-энд-клик квест всё таки.

  • @AstasiiaMowe
    @AstasiiaMowe 2 ปีที่แล้ว +81

    Пускай я пишу книги а не сценарий для игры, это видео было крайне полезным.

    • @WinterWolfLD
      @WinterWolfLD หลายเดือนก่อน

      Аналогично!

  • @grabgames2149
    @grabgames2149 4 ปีที่แล้ว +77

    Ахахах, главное не обосраться, именно это старался сделать мой ГМ когда я случайно нашел вещь и принял её за улику. После чего я на обаяние в суде приговорил невиновного к смерти и спокойно уехал с деревни.

    • @Comnin95
      @Comnin95 3 ปีที่แล้ว +18

      все правильно сделал, главное чтобы раскрываемость была

  • @TashaRain01
    @TashaRain01 ปีที่แล้ว +6

    Смотрю у тебя второе видео и второй раз прям восторг: коротко, четко, понятно, применимо. Огромное спасибо))
    Не знакома с термином "точка отказа". Буду признательна за разъяснения.)

    • @skillcheck_ru
      @skillcheck_ru  ปีที่แล้ว +3

      Спасибо, стараюсь :з
      Если вкратце, "точка отказа" это место или момент, когда все начинает рушиться и идти абсолютно не так, как задумывалось. Самая близкая аналогия - пословица "где тонко, там и рвется", это и есть в данном случае точка отказа. В видео же под точкой отказа я имею в виду момент, когда игроки теряют или не получают какую-то критически важную информацию, из-за которой дальнейшее прохождение становится невозможным. Примерно так

    • @JohnDoe-kg7gn
      @JohnDoe-kg7gn ปีที่แล้ว

      @@skillcheck_ruСпасибо

  • @НессМанулская
    @НессМанулская 4 ปีที่แล้ว +7

    "примерно, каждый первый раз" - о да! /лайк за ракушку в кадре/

  • @DenisLyamets
    @DenisLyamets 3 ปีที่แล้ว +14

    Очень правильное видео. Вообще, реально крутой детектив сделать сложнее всего (может быть, хоррор на одном уровне с ним, но там проблема в том, что игроки должны хотеть пугаться). Под реально крутым я понимаю такой, где загадка не слишком лёгкая, чтобы у игроков возникло чувство удовлетворения при её решении, но и не слишком сложная, иначе они могут просто сдаться.
    Ещё нужно понимать, что не все головоломки работают во всех форматах. К примеру, в 3д видеоиграх может быть очень приятным процесс поиска каких-то ништяков. Но это не прокатит в текстовых играх или в застольных РПГ, потому что описание либо слишком короткое (и намётанный глаз сразу цепляется в тексте за то, что нужно прощупать), либо настолько длинное, что игрок в нём тонет.
    Ну и да, очень правильный пример насчёт двери. В чём прикол бросить кубик и если выролил достаточно - вскрыл замок/снял ловушку (нужное подчеркнуть)? Сразу вспоминаются все т.н. "легендарные" компьютерные РПГ типа того же Дивинити Оригинал Син, которые заиграны до дыр, и на каждую встреченную проблему известно, сколько там какого умения надо прокачать, чтобы тут пройти. Другое дело - какие-то геометрические или математические головоломки, мини игры и т.д.. До сих пор приятно вспомнить D&D online этак восьмилетней давности, где подземелья доставляли эстетическое удовольствие.

    • @White_Isida
      @White_Isida ปีที่แล้ว

      Очень отзывается ваш комментарий.

  • @Llapasllaly
    @Llapasllaly 4 ปีที่แล้ว +8

    Очень классные примеры, сразу всё понятно!
    Но использовать это, чтобы впредь не тупить на загадках, я, конечно, не буду)))

  • @Bolat.M
    @Bolat.M 8 หลายเดือนก่อน +1

    Рад, что творчество Alexandrian распространяется. Спасибо за адаптацию и запись видео!
    Было бы хорошо ещё и в видео указать, что это перевод и адаптация материала, а не только в описании.

  • @ВячеславСахалтуев-о5з
    @ВячеславСахалтуев-о5з 2 ปีที่แล้ว +2

    Просто держи от меня + в карму за ролик )
    А вообще, смотришь такой ролик "Ой, это же всё очевидно и легко". А потом такой пытаешься сделать и просто в голове полный ужас Х)

  • @lezu_na_divane
    @lezu_na_divane 8 หลายเดือนก่อน

    Ого-го! Очень коротко, но невероятно ёмко - это просто алмаз, а не видео!

  • @кетри-сан
    @кетри-сан ปีที่แล้ว +4

    наш мастер дважды забывал нам выдать ключевые улики. мастер начинающий, так что всё ок и вспоминались они быстро, но всё равно смешно

  • @inferno9662
    @inferno9662 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо, ваши советы мне помогли

  • @ГлебСоловьев-б2р
    @ГлебСоловьев-б2р 7 หลายเดือนก่อน

    Классный совет, обязательно воспользуюсь!

  • @неизвестныйканал-ы5э
    @неизвестныйканал-ы5э 11 หลายเดือนก่อน

    Отличный видеоролик!

  • @martinpavlov7705
    @martinpavlov7705 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео очень интересно будем ждать новых видео

  • @SimQwerty
    @SimQwerty 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо) Все четко и по делу)

  • @imperatrica1375
    @imperatrica1375 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, видео - огонь

  • @White_Isida
    @White_Isida ปีที่แล้ว +1

    Какая интересная тема! Про создание сюжета и ньюансы+правила построения детективной линии в играх. Обожаю когда сюжет строится кинематографично, а не механически на проверках и "потому что так придумал дм", (особенно в контексте ключей в сраной тумбочке: улика там, а вы уж догадаетесь где я ее заныкал без хлебных крошек). Огромное спасибо за материал!
    P.S. как же это логично, мудро и уважительно к процессу - перестраховаться с тремя подсказками (и при этом быть гибким). Это же разумно использовать (держать на всякий случай) такие штуки для того чтобы игроки имели возможность обнаружить то, что важно. Иначе будет что-то типо "ну кто ж виноват, что вы не проверили грязный носок в углу комнаты...там был ключ".

  • @heroomorikin
    @heroomorikin 9 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за совет❤

  • @anastasiiamikhailovna8975
    @anastasiiamikhailovna8975 4 หลายเดือนก่อน

    Спасибо!

  • @mordor-fm
    @mordor-fm 9 หลายเดือนก่อน

    Круто 👍

  • @ironpin7949
    @ironpin7949 ปีที่แล้ว

    спасибо за видео тебе

  • @selenit999
    @selenit999 5 หลายเดือนก่อน

    спасибо!

  • @nataliamorena5637
    @nataliamorena5637 3 หลายเดือนก่อน

    Добрый день. Спасибо, это видео очень полезно!
    Как с вами можно связаться? Я бы хотела получить консультацию по созданию квеста , не бесплатно.
    Спасибо

  • @lenaa618
    @lenaa618 ปีที่แล้ว

    Спасибо

  • @КотовВячеслав-х5п
    @КотовВячеслав-х5п 4 ปีที่แล้ว +2

    Никогда днд с людьми не играл, но интересно) есть несколько человек жилающих попробовать. Скажите пожалуйста, если приобрету стартовый нобор днд можно обойтись без мастера? В Ростове все ещё закрыто

    • @skillcheck_ru
      @skillcheck_ru  4 ปีที่แล้ว +5

      Нет, мастер все еще нужен, так как он, по сути, отвечает за жизнь и существование мира. Иными словами, играть без мастера, все равно что играть в Skyrim в своих фантазиях, а не на компьютере.
      Однако, есть отличный паблик, где можно найти игроков и мастеров не только в реальности, но и онлайн: vk.com/vbazetrpg

    • @КотовВячеслав-х5п
      @КотовВячеслав-х5п 4 ปีที่แล้ว +1

      @@skillcheck_ru я понял, спасибо! Видео топовые, успехов

  • @feodosiyazadonskaya
    @feodosiyazadonskaya 8 หลายเดือนก่อน +1

    Правильно, зачем имя

  • @jestercorner
    @jestercorner ปีที่แล้ว +4

    Э... это просто пересказ статьи Джастина Александра, написанной еще в 2010 году. Если воруете контент, хоть ссылки на оригинал прилагайте.

    • @skillcheck_ru
      @skillcheck_ru  ปีที่แล้ว +2

      Как грубо.
      Не припомню, чтобы я заявлял об этой концепции, как о придуманной лично мной, поэтому не наблюдаю воровства здесь.

    • @jestercorner
      @jestercorner ปีที่แล้ว +1

      @@skillcheck_ru ну да, а использовать чужой контент, это так изысканно. Ах, а ссылка на автора? Это я просто запамятовал.

    • @skillcheck_ru
      @skillcheck_ru  ปีที่แล้ว +2

      Да нет, куда изысканнее приходить и обвинять с ноги, чего уж там.

    • @fedorfenn
      @fedorfenn 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@skillcheck_ru"Свиньи по всюду находят грязь" (С)

    • @__-pt8yj
      @__-pt8yj หลายเดือนก่อน

      хоть кто-то будет читать статью 2010 года?

  • @unylok2650
    @unylok2650 ปีที่แล้ว +1

    "это происходит в первую очередь потому, что..." - потому, что у вас загадку решает игрок, а не персонаж.
    Если у вас персонаж сильный качок, то вы заставляете его игрока 20-30 раз подтянуться? Ну а если игрок не вывозит, то всё, персонаж не качок?
    Если у вас персонаж очень умен, то почему загадку решает игрок? А если игрок не вывозит, то загадка не решается?
    Это я как-бы к тому, что если персонаж гений, а игрок тупит, то загадку должен решить персонаж. Если персонаж тупка, а игрок гений - то загадка не должна решаться, ведь мало ли что там может игрок решить, персонаж-то тупенький. Ну т.е. или у вас и физическое развитие персонажа должно быть завязано на мускулатуру игрока, или и интеллектуальные "победы" персонажа не должны никак зависеть от интеллекта игрока (или его отсутствия).