Cinema 4D: Телефонный шнур

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 11

  • @ОльгаМихайлова-х4е
    @ОльгаМихайлова-х4е 9 หลายเดือนก่อน

    Большое спасибо!

  • @Антон-р2ш3е
    @Антон-р2ш3е ปีที่แล้ว

    Хороший урок, благодарю

  • @nonojeka
    @nonojeka ปีที่แล้ว

    Урок супер! Спасибо 💖

  • @DmitryDmitrov
    @DmitryDmitrov ปีที่แล้ว

    Добро ! Продолжай, логика у программ дурацкая конечно.
    Нужно упростить алгоритмы.

  • @АннаЩербакова-в1я
    @АннаЩербакова-в1я ปีที่แล้ว

    у Helix пружинка собирается только с одной стороны, Как сделать что бы пружинка собралась с двух сторон, а посередине растягивалась и что бы это был редактируемый объект, желательно один

  • @Kot-neych
    @Kot-neych 2 ปีที่แล้ว

    Супер. А как анимировать сплайны?? И можно ли симулировать сам провод и его поведение из точки А в Б? Имею в виду крепление провода в начальной и конечной точке?

    • @mrdixioner
      @mrdixioner  2 ปีที่แล้ว +1

      Конечно можно: настраиваете положение сплайна в одной точке, ставите ключ в первый кадр, затем настраиваете положение сплайна по другому, ставите ключ в конечный кадр, и готово. Плюс в самих модификаторах можно прописать ключи в различных параметрах и тоже их анимировать.

  • @FrozenBok3
    @FrozenBok3 2 ปีที่แล้ว

    Как сделать, чтобы начальный радиус хеликса находился на одном координате, а конечный радиус - на другом координате?

  • @sergeyavtor8419
    @sergeyavtor8419 ปีที่แล้ว

    Очень годный урок! сам догадался с дублированием?

    • @mrdixioner
      @mrdixioner  ปีที่แล้ว

      Да, методом проб и ошибок.

    • @sergeyavtor8419
      @sergeyavtor8419 ปีที่แล้ว

      @@mrdixioner Вот вот, порой смотришь, ну почти все уже сам знаешь из урока, и бац! вроде мелочь , но на самом деле, огромный плюс из неё имеешь, ведь такое вряд ли где найдешь, так сказать "обманка" или вернее "доработка" программы.