у Helix пружинка собирается только с одной стороны, Как сделать что бы пружинка собралась с двух сторон, а посередине растягивалась и что бы это был редактируемый объект, желательно один
Супер. А как анимировать сплайны?? И можно ли симулировать сам провод и его поведение из точки А в Б? Имею в виду крепление провода в начальной и конечной точке?
Конечно можно: настраиваете положение сплайна в одной точке, ставите ключ в первый кадр, затем настраиваете положение сплайна по другому, ставите ключ в конечный кадр, и готово. Плюс в самих модификаторах можно прописать ключи в различных параметрах и тоже их анимировать.
@@mrdixioner Вот вот, порой смотришь, ну почти все уже сам знаешь из урока, и бац! вроде мелочь , но на самом деле, огромный плюс из неё имеешь, ведь такое вряд ли где найдешь, так сказать "обманка" или вернее "доработка" программы.
Большое спасибо!
Хороший урок, благодарю
Урок супер! Спасибо 💖
Добро ! Продолжай, логика у программ дурацкая конечно.
Нужно упростить алгоритмы.
у Helix пружинка собирается только с одной стороны, Как сделать что бы пружинка собралась с двух сторон, а посередине растягивалась и что бы это был редактируемый объект, желательно один
Супер. А как анимировать сплайны?? И можно ли симулировать сам провод и его поведение из точки А в Б? Имею в виду крепление провода в начальной и конечной точке?
Конечно можно: настраиваете положение сплайна в одной точке, ставите ключ в первый кадр, затем настраиваете положение сплайна по другому, ставите ключ в конечный кадр, и готово. Плюс в самих модификаторах можно прописать ключи в различных параметрах и тоже их анимировать.
Как сделать, чтобы начальный радиус хеликса находился на одном координате, а конечный радиус - на другом координате?
Очень годный урок! сам догадался с дублированием?
Да, методом проб и ошибок.
@@mrdixioner Вот вот, порой смотришь, ну почти все уже сам знаешь из урока, и бац! вроде мелочь , но на самом деле, огромный плюс из неё имеешь, ведь такое вряд ли где найдешь, так сказать "обманка" или вернее "доработка" программы.