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通常プレイではお目にかかれないテスト用データや没データを引っ張り出せるのが魅力的だったなあ
PARを使ってさらに難易度の高いゲームデータを作ったり、敵キャラ同士を対戦させて最強を決めたりする変態さんすき
マリオゴルフ64を4人で遊ぶ時に、GBキャラを3人までしか連れてこれないからPAR使って4人目を登録できるように改造してた。ゲーム側の不便さを補完するツールとしては非常に有能だった。
プロアクの本の表紙の萌え絵は最高だった!
コードが載った雑誌アクションリプレイは単純に読み物として面白かったな。古本屋で見かけると立ち読みしてしまう。
あれにえっろい同人誌の絵みたいなのあったよな
ゲームラボも忘れてあげないでください(笑)
改造コードとかCFWのおかげでPCの知識がついたからホントに青春やった
通常プレイに飽きた時にプロアク使うのは超楽しかった。コードをいろんなサイトから集めて回ったもの良い思い出。
余計な茶番や白けるギャグで大量にかさ増しされた内容の薄い他チャンネルと違って、ここのゆっくり動画は的確な情報量と見やすい編集できちんと解説されているから好き
言いたいことはわかるけどほかちゃんねる好きな人もいるわけだから序盤の文言はやめた方がいいよ
実際、クソほどつまらない白けるギャグで構成された茶番で再生時間をかさ増しして収益化可能時間まで引き伸ばしてる動画が多すぎるからしゃーない
ゆっくり()ゴテゴテしたサムネ()に頼ってる時点で目くそ鼻くそだがなww
@@user-lr9qr2ix8s ゆっくり解説自体は悪いことじゃないしサムネも他の作品に比べればわかりやすいタイプやけどな
嫌なら見なければいいだけ定期
道具は所詮使う人次第…。みんなオフラインだけ、他人と繋げないなら、ここまで騒がれないんだけど、みんな悪用するんだよなぁ。
コードフリークの会社はにしてもよく究極互換機屋になれたなあ
女性キャラの衣服を脱がす全裸コードが流行ったな~、特にみつめてナイトR大冒険編で全裸コード入力すると全裸になって設定された乳首まで見られるってのが衝撃だった
プロアクションリプレイは青春
オンラインで使うのは絶対ダメだけどオフライン状態かつ自己責任で使うのは良いと思うこれに助けて貰ったプレイヤーも多いだろうしね
友だちいなさそう。
@@nationaltrollinglaboratory君のことやん
@@nationaltrollinglaboratory君、名前からおもんない
共感します。
俺も同じやな。オフラインは良いけどオンラインは許さん。ARKでチート恐竜に拠点壊されまくった思い出が(・_・;
PARの改造コードなんやらが乗ってて叡智なゲームや絵本の情報が乗ってたゲームラボさんはお世話になりましふぅ…
おっ早漏か?
なんかあのちょっとえちちな漫画が最後の方に載ってる雑誌タイトルとか内容は思い出せねぇけどお世話になったのは覚えてる
なんというか当時は改造肯定派と反対派の他にセーブデータだけ保存する派も居てポケモンとかドラクエジョーカーでで捕まえて別ロムに送った後レアモンスや伝説を捕獲前のデータに戻すってのを延々やってた人もいたなぁ
ゲームに飽きてきた頃に改造して遊ぶとまた楽しめたんだよね😊
スパロボとか時間をかけてやる余裕がなかったからお世話になってました。
友達から借りた第四次でドチャクソ改造して敵の機体とかパイロットにしまくって、友達に返したらビックリして電話かかってきのがおもろかったw
ゲームクリア後にプロアク使って色んな遊びするの楽しかったなぁ
これのせい(おかげ)でゲーム作りハマり、プログラミングをし始めて、IT業界で教える立場となれた…。創成期~黎明期からPC触ってた事もあって、色々と罪深いツールだわ。
アセンブリ言語プログラマー?
ショップでも普通に販売してたんだけど、有るときとあるゲームのグラフィックデザイナーがやってきて、セーブデータの改造がしたいから欲しいっと言われたのを覚えてる
シナリオやグラフィックは悪くないけど、レベルアップや金策が単なる作業になるような難易度調整しているゲームなんかには助かるアイテムでした。
プロアクは現時点でダイパの謎の場所で詰んだ時に復帰できる唯一のツールだから謎の場所で遊ぶ時はこれがあるとまあまあ便利
期間限定アイテムや配信限定アイテム、二度と手に入らないアイテムがあった時だけはプロアク買ってでも入れたいと思ったな。
改造そのものが楽しかった。ダイパとかで主人公の歩く速さを超高速に設定したら、自転車より速く動いてて笑った加えてどんな障害物も透過できるように設定して、ポケモンリーグを通過せずに謎の場所に行って高速移動とかできて、本当に楽しかった。またやりたいな。
プロアクションリプレイの黒猫のキャラクター可愛いよね…
ジャンプ君
@@user-mb9oq7li5cレトロフリークの小冊子(動画でも見れるけど)に出てくる今日子ちゃんの方が可愛い。
社会人になってゲームに割く時間が減ってからは、RPGなんかでサクサクっとストーリーを追ったり、無双して爽快感を味わうのには便利だったんですけどね。
昔のゲームのリマスターとかだと、無料DLでアイテム所持セットとか出してくれてる作品もあって助かる
@@Marx-Donotsura プレステであった高機動幻想ガンパレード・マーチってのがDLC発売された時に、別途有料で設定資料集とかの買えば変態プレーがやれたりもしましたね、自キャラ以外他キャラ能力無しとかハードモードもあった記憶が…
ぶっちゃけ今でもスチームゲーでMOD入れるのってやってることは改造コードと大差ない、どころか改造コード以上のことができすぎるしな
で、現在日本の各メーカーはMODの導入を禁止する動きに出つつある。走りはポケモンを抱える任天堂とモンハンで問題視されていたCAPCOM。何せ、ポケモンは世界大会予選の各国参加者の改造率があまりに高く、日本ですら1桁%出ていた。モンハンは改造クエストに巻き込まれたりが多発。
ニコニコっぽさがあって良いし、饅頭じゃなくて立ち絵で新鮮だし可愛い
改造してポケモン不思議のダンジョン時の探検隊でパートナーや自分を好きなポケモンにして冒険できたのは最高の思い出
わかる。パートナーサーナイトにしてた
プロアクは結構使ってたなぁ~結構やりこんだFF7や8あたりで、PAR使って更に違う楽しみ方を見いだせたいい思い出。あとこのお陰で、16進数とかプログラムを考えるきっかけだったり、ゲームがどういう風に動いているかっていうメカニズムを考えるようになった素晴らしいツールだと思います。
色違いのポケモン欲しさにゲオに飾ってあった棚をずーっと見てた、家にも改造コードの使い方みたいな本を見つけて今じゃこんな本売ることできんだろうなとか思ってたな
今のポケモンはだいぶ色違い出やすくなってるからツールに頼らんでも割と現実的だよ。
@@user-ri9eb1tx8i XY辺りからは4096/1になりましたし光るお守りもあれば更に出やすくなりましたよね。SVは草むらエンカが消えてサンドイッチを作ればめちゃくちゃ簡単になりましたしね
@@user-ri9eb1tx8iスパイスは最高
PARはお世話になったな。遊び尽くしたエースコンバットのミサイル弾数無限にして坂野サーカスごっこして遊んでた。
素朴な質問なのですが、ミサイル無限に撃ったら処理追いつかなくなってゲーム止まりませんか……?
@@Trombe023 ミサイルとファルケンのレーザーはちょっと重いかな位でしたね。流石に気化爆弾はクラッシュしそうでした。QAAMの連射にもそこそこ耐える黄色中隊に感動したり、8492部隊からの敗走イベントのぶち壊し(チート抜きでもできる)は楽しかったなぁ。
時短に大変貢献してくれて感謝しております〜
オフラインか一人プレイだけのフリーク復活してほしい
アクションリプレイでオーロラチケットをゲットして、デオキシスのイベント出来た時はテンション上がったな〜〜
プロアクションリプレイって普通にヤマダ電機とかで買えたからね
ゲオも売ってたよね
今FF8リマスタードをやっているのだけどバトル強化やエンカウントなし、3倍速モードのおかげで本当にサクサク進む公式でこういうのを出してくれるの嬉しいよね
アーケード作品の移植の評判がよくないDotEmuだからいろいろ不安もあるけどね
解説ありがとうございます一度暗闇に足を突っ込んだ身としては戒めとなる動画となりました
コードサーチ機能で情報が無かったオリジナルコードを探すの楽しかったなぁ
アクションリプレイは大技林、広技苑の次にめちゃくちゃお世話になったなぁ
プロアクションリプレイどれだけ楽しませてもらったか懐かしい。ありがとうございますm(*_ _)m
改造コードを調べて8桁入力する地味な作業楽しかったw
ほんでたまに入力ミスして訳分からんチート発動されるやつな笑
5:46 コードフリークAR当時読んでたけど、尖ったファミ通みたいな感じで読み物としてはなかなか面白かった記憶があります
なお、ページ後半にはコードがぎっしり…w
うわー久しぶり聞いたわプロアクションリプレイ
真・三国無双2〜4の最強武器入手には大変お世話になりました。あの理不尽過ぎた高難度の入手方法では改造コードでしか実質的に入手不可能でした。
2年前に個人の中古店で、自己責任でお店の名前を出さないことを条件で売ってくれた
最強のデータを収録したメモリーカードが付属されてる雑誌とか、いろいろと有りましたね懐かしい。やはり、オンラインゲーの登場以降、そこにチーターが蔓延したのが問題を大きくした一因なのかなと思っています。オフラインゲーには目を瞑っていてくれていたんですけどね、、。
今サイバーガジェットのコントローラー使ってるけど、サイバーガジェットにそんな歴史があるとは知らなかったまた一つ知恵が増えた
オフラインが主流な頃は好き勝手にいじって遊んでたけど、いまはねえ・・セーブデータの破損やチーター問題で大変だろうしPCのMODは入れるも作るも自己責任って考えが普通だから
次の動画待ってました!プロアクションリプレイといえばR4議員の息子事件が有名ですよね...
まああれはグレーで、写真が撮られたりして証拠かあったわけじゃないから真相はどうでも良いかな。そもそも、ニンテンドーDSの時期に「改造コードを〜」って質問は墓穴にも程がある。そもそも、改造コード自体がグレーゾーンだろうに…。あと、改造コードだけではどのツールなのか判別出来ないけど、マジコンってPARもCFも使えたから疑われたんだろうねえ。
@@menma111 暗号化やら複合化させれば他機種向けのコードでも動かせるものもあるけど、質問するような人じゃわからんわな。
やっぱりここの解説は他のゲーム解説と比べて分かりやすいですね〜
parは2進数の知識さえあればダンプリスト開いてサーチ機能で好き放題出来たから好きでしたねぇ
セーブエディターはデータ保存に役立ってたなぁ…
好きな時にバックアップとリストア出来るからね
ふしぎなミカルゲ「で、俺が生まれたって訳」
PARとか懐かしいっすねぇ、飽きてもう遊ばなくなったゲームで出涸らしみたいに使ってましたね。ストーリーで道中死ぬ仲間を連れてこれる夢もあったりしました
いつの間にか消えたツールだけどこう言う歴史があったのか
ポケモンブラックホワイトの好きなポケモンを草むらに出すチートを使うために16進数コード本見て10000文字くらい打ったのはいい思い出
なんでマスコット同じなのにプロアクからコードフリークに変わったのか疑問だったけどこの動画で謎が解けた
確かPSPのコードフリークはワイヤレスLANスイッチをオフにしないと使用できないから強制的にオフラインプレイ限定のツールになってたんだよなアイテム増殖とかはいっぺん増やしたら戻しようがないからオンラインでも影響が出るけど
LANスイッチは関係ないよ。機動の段階でオンとオフを選択しないといけないだけ。だから普通にオンラインに潜ることもできるしアドホックモードでローカル通信もできる。
プロアク、コードフリークにセーブエディター、R4、TTと昔は色々あったなぁサイバーガジェットはその他にも便利な周辺機器やアタッチメントいっぱい販売してたからよくお世話になった😂ポケモンでは四天王やチャンピオンの使用ポケモンを捕まえて、個体値を調べるきっかけにもなったんだっけ笑不思議な守りミカルゲや頑丈ヌケニン懐かしいなぁ
「PAR」や「コードフリーク」は懐かしいですね🙂「PAR」でデオキシス(ポケモン)が出てくるようにして偶然色違いが出たときの衝撃は良い思い出です😅
打ち終えた後から確認迄のバクバク感よ
悪いけどかなりお世話になりましたメーカーとしては面白くないんだろうけど自分みたいな下手な人にすれば楽しく遊べる方法のひとつとしては嬉しかったです今の時代には残念ながら合わないツールなので禁止されるのは仕方ないけど楽にクリアを楽しみたいプレイヤーが居るというのも知ってほしいそういう遊び心が今のゲームからは減った気がして個人的には残念ですね
今の時代この頃のゲーム機の改造にはめったに見なくなったから貴重な体験だったのかも
そう言えば『エックスターミネーター』て商品がありましたね。
エックスターミネーター2サスケ…SFCのコードをサーチしまくってました
この頃がいちばん楽しかった。
子供の頃友達が持ってて、自分も親にねだったら、ズルして強くなってもなんも意味無いって怒られたのはその後の人生にとても影響を与えてくれました。
強くなる訳では無いゲームも色々あるやけどね。それこそポケモンなんて個体値弄らなければ戦術の研究をするにはもってこいのものだったかな。
@@user-ri9eb1tx8i そうなんよ、、当時子供で呑気にゲームするような自分には必要なかったものだった。楽して強くなれるアイテムだと思ってたから。ゲーム屋の店員さんにも止められたしね笑
それこそ、たかがゲームだろ。素直に金もったいないと言えよ
初めて見たけどめちゃくちゃ見やすいもっとチャンネル伸びて欲しい🙏あ、編集お疲れ様です🍵
RPG好きだけど時間ない社会人には経験値X倍が非常に助けになったわ
PARはpsの奴を持ってたなぁ。改造コード本と一緒に兄が買ってきて、FF7でセフィロスを使ったり、エアリスを生き返したりしてたわw後FFタクティクスで最強武器カオスブレードの入手方法がわからなくてPAR使って手に入れた記憶はあるけど、大量に手に入りすぎて怖くなった記憶あるww
エックスターミネーターくん忘れないで。プロアクションリプレイには知名度は無かったかもしれんけど。
この手の話しを聞くと、ポケモンのルビサファ時代に近所でおっさんが個人でやってる小さな中古ゲーム屋みたいなところがあって、ふしぎな飴99個で100円みたいな商売やっていたこと思い出した。改造とかツールとかなんも知らない時代友達と何回か行ってたけど気づいたら店自体無くなってて、まぁよく考えなくてもアウトな商売だったなと思い返すといい思い出がある笑
主に使ってたのはSRPGのようなやり込み系のゲームが多かったですね。おかげで今でもPS1、2は現役ですにゃ。オフラインで一人楽しむのが好き
少ない時間で遊べたサラリーマン・ツール✨
懐かしいな…「プロアク持ってるやつとは遊ばん」と豪語してたガキ大将が、実は俺のプロアク使ってたのも懐かしいな。
父親がコンビニで買ってきてくれたポケモンのBWの攻略本、巻末に改造ツール用のコード書いてあった思い出……🙃
今のゲーム機はメモリ空間が広大すぎるので違法になってなくともどの道廃れていたと思われるアレがお手軽だったのはPCを介さずユニット単体で完結できたからだし
もうPSPあたりでそういうツールはCFWへと移りつつありましたからね・・・
1回クリアーしてからお世話になってた特殊セリフを聞くのに使ってた
学生時代モンハン全盛期で流行ったけどゲーム下手勢が改造データで遊び始めてから一気にみんなやらなくなった。興醒めとはこの事なんだなと思った。
昔のスパロボなんて改造コード前提じゃねーのかってぐらい難易度高かったよな
本気でこれ買おうとしてたのが懐かしい
レトロフリークの改造コードはデフォルトでは導入はしてないしPCからダウンロードして導入する必要がある。重ねてデフォルトでは大したコードは入っていないから実用性はあまりない。公式ツールでコードを追加できるけど、ファミコンとかメガドライブとか過去のものはネットでもあまり見かけないから自分でサーチして追加していく知識が求められる。
プロアクションリプレイはいくつか持ってました。サイバーガジェットが再版したファミコン用PARはプロアクションロッキーという名で販売してましたね。現在はレトロフリークにお世話になってますが、PCエンジンのCDロムロムとかに対応したCD-ROMドライブも販売して欲しいな。
コードフリークには世話になったなぁ…
これの妖怪ウォッチの改造ツール昔ヤマダ電機に普通に売ってたの懐かしいなぁ
PSOのチートはほんとに問題になってたな~
ダイパの地形無視コードが1番好きだった
GBAのROMを吸い出すためだけにDSのコードフリーク(type2)を購入したことがあります。当時は家電量販店でも買えたのが、本当に悪い意味ですごい時代だなと思います。
小学生が血眼になって16進数を学ぶ事になる唯一無二の教材である。(実体験)何度÷16からのあまりを0〜Fに変換したやら。
通称ウラ機。懐かしいなぁ。小学生時代に当時の親友の家に遊びに行った時に、面白いのあるからやるか?から始まって、エメラルドで昔、ミュウツーとかフリーザを最初の草むらで昔出しまくってたな。お金MAXにしてマスターボールとかふしぎなあめ買いまくったし
スーファミまではコード解析がメチャクチャ楽しかった。PS1からはコード解析わからなくなり、代わりにセーブデータを抜き取ってX68kで改造して戻すという手法をあみ出したwPS2までは使ってたけどPS3から凄く中途半端になって使わなくなったなー
ときめきメモリアル事件や法律関係は司法試験受験生がしっかり勉強するところですね
ポケモンBWで一緒に戦ってくれるキャラと二人行動時に壁をすり抜ける改造で、そのキャラと解散するイベントを回避して殿堂入り後も永遠に連れまわしてたのクッソ面白かったなその状態だとちゃんと全ての野生エンカウントがダブルバトルになってたの関心した
今は無料ゲームと実況動画しか見ていないから、ゲームを改造してた時代とどっちがいいのかは分からない。
PSPとかDSiが全盛の頃とか本屋に普通に改造ツールの本とか売ってたよなぁデータ改造とかPSPでエミュレータ使ってファミコンのゲームとかやる方法とか
オンラインに接続するのはいけないけれど、社会人になりどうしてもクリアだけしたい時にオフラインでなら良いと思う
昔「ゲノセクト・ケルディオ・メロエッタ」の文字が書かれたポケモンBWの本(当時ゲノセクトもケルディオもメロエッタもまだ公式発表されていなかった時代)を本屋で見つけて珍しい攻略本だなって思って親に買ってもらったらコードフリークの本だったの思い出した。たしから改造で草むらから伝ポケ出すやり方とか載っててすぐに買ってもらったのを後悔した記憶
たしから ❌たしか ⭕️
コードフリーク懐かしいな。DSではお世話になったな。
コードが乗ってる本にちょっとエッチなページあって好きだった
PS1の時代は、お世話になりましたね。異世界転生物のチートスキルもらった主人公みたいなプレイができて楽しかったけれど、ゲームバランスが壊れた世界にすぐに飽きてしまい使わなくなっていった。フォンノイマン方式と16進数の勉強には成った。
まあ、パラメタをクラッキングする寄生型のツールで、まず他社の「おもしろいゲーム」が無ければ存在できない日陰者だし、それら「おもしろいゲーム」をデバッグモードな「つまらないゲーム」に変えてしまうゲーム業界のガンだから、いずれは締め出され滅びる。と言っても、ゲームがほぼクラウド化するか、量子コンピュータの時代にシフトするか、オンラインゲームでパラメタの管理を経験値取得の履歴までサーバー側でガチガチに保存・精査されるか。技術的にはまだまだ先の事だったから、法的に違法になってくれてよかったよ。
これらが販売禁止になったのは、バックアップが動くマジコンの影響だと思ったけど、改造そのものがダメになってたんですね。改造コードのバイブル、ゲームラボ誌がその頃に休刊になって情報に疎くなって勘違いしてました。当時はスーパーファミコンの改造にはまってました(プロアク派とX-ターミネータ派がありました)。コードをサーチするのも楽しかったですね。改造したらゲームがつまらなくなってしまったので、コード探しの方が楽しくなるというw
元々、マリオカートWiiやポケモン、モンハンなどのゲームで不正なデータに改造してオンライン対戦するバカが多すぎたからだよ。改造コードの規制にマジコンはあまり関係ない。まったく無関係では無いが、それぞれが犯した問題は別だよ。一例では、マリオカートWiiのアイテムが常にキラーやスターになる改造をネット対戦で繋げると、まあくそつまらん試合になることもあれば、その負荷で回線が落ちることもあるし、場合によっては他人のデータを壊すこともある。規制されてしかるべきである。
自力探索が楽しくなったのは同感。壮大な表を作ったり公開したり面倒なのにやめられない。RPGの改造は所持金だけを1回だけ最大にして攻略すると、丁度良い効率と難易度になると思います。もしくは1人だけ能力1つだけ最大とか。
通常プレイではお目にかかれないテスト用データや没データを引っ張り出せるのが魅力的だったなあ
PARを使ってさらに難易度の高いゲームデータを作ったり、敵キャラ同士を対戦させて最強を決めたりする変態さんすき
マリオゴルフ64を4人で遊ぶ時に、GBキャラを3人までしか連れてこれないからPAR使って4人目を登録できるように改造してた。
ゲーム側の不便さを補完するツールとしては非常に有能だった。
プロアクの本の表紙の萌え絵は最高だった!
コードが載った雑誌アクションリプレイは単純に読み物として面白かったな。古本屋で見かけると立ち読みしてしまう。
あれにえっろい同人誌の絵みたいなのあったよな
ゲームラボも忘れてあげないでください(笑)
改造コードとかCFWのおかげでPCの知識がついたからホントに青春やった
通常プレイに飽きた時にプロアク使うのは超楽しかった。
コードをいろんなサイトから集めて回ったもの良い思い出。
余計な茶番や白けるギャグで大量にかさ増しされた内容の薄い他チャンネルと違って、ここのゆっくり動画は的確な情報量と見やすい編集できちんと解説されているから好き
言いたいことはわかるけどほかちゃんねる好きな人もいるわけだから序盤の文言はやめた方がいいよ
実際、クソほどつまらない白けるギャグで構成された茶番で再生時間をかさ増しして収益化可能時間まで引き伸ばしてる動画が多すぎるからしゃーない
ゆっくり()
ゴテゴテしたサムネ()
に頼ってる時点で目くそ鼻くそだがなww
@@user-lr9qr2ix8s ゆっくり解説自体は悪いことじゃないし
サムネも他の作品に比べればわかりやすいタイプやけどな
嫌なら見なければいいだけ定期
道具は所詮使う人次第…。
みんなオフラインだけ、他人と繋げないなら、ここまで騒がれないんだけど、みんな悪用するんだよなぁ。
コードフリークの会社はにしてもよく究極互換機屋になれたなあ
女性キャラの衣服を脱がす全裸コードが流行ったな~、特にみつめてナイトR大冒険編で全裸コード入力すると全裸になって設定された乳首まで見られるってのが衝撃だった
プロアクションリプレイは青春
オンラインで使うのは絶対ダメだけどオフライン状態かつ自己責任で使うのは良いと思う
これに助けて貰ったプレイヤーも多いだろうしね
友だちいなさそう。
@@nationaltrollinglaboratory君のことやん
@@nationaltrollinglaboratory君、名前からおもんない
共感します。
俺も同じやな。オフラインは良いけどオンラインは許さん。ARKでチート恐竜に拠点壊されまくった思い出が(・_・;
PARの改造コードなんやらが乗ってて叡智なゲームや絵本の情報が乗ってたゲームラボさんはお世話になりましふぅ…
おっ早漏か?
なんかあのちょっとえちちな漫画が最後の方に載ってる雑誌
タイトルとか内容は思い出せねぇけどお世話になったのは覚えてる
なんというか当時は改造肯定派と反対派の他にセーブデータだけ保存する派も居て
ポケモンとかドラクエジョーカーでで捕まえて別ロムに送った後レアモンスや伝説を捕獲前のデータに戻すってのを延々やってた人もいたなぁ
ゲームに飽きてきた頃に改造して遊ぶとまた楽しめたんだよね😊
スパロボとか時間をかけてやる余裕がなかったからお世話になってました。
友達から借りた第四次でドチャクソ改造して敵の機体とかパイロットにしまくって、友達に返したらビックリして電話かかってきのがおもろかったw
ゲームクリア後に
プロアク使って色んな遊びするの
楽しかったなぁ
これのせい(おかげ)でゲーム作りハマり、プログラミングをし始めて、IT業界で教える立場となれた…。
創成期~黎明期からPC触ってた事もあって、色々と罪深いツールだわ。
アセンブリ言語プログラマー?
ショップでも普通に販売してたんだけど、有るときとあるゲームのグラフィックデザイナーがやってきて、
セーブデータの改造がしたいから欲しいっと言われたのを覚えてる
シナリオやグラフィックは悪くないけど、レベルアップや金策が単なる作業になるような難易度調整しているゲームなんかには助かるアイテムでした。
プロアクは現時点でダイパの謎の場所で詰んだ時に復帰できる唯一のツールだから謎の場所で遊ぶ時はこれがあるとまあまあ便利
期間限定アイテムや配信限定アイテム、二度と手に入らないアイテムがあった時だけはプロアク買ってでも入れたいと思ったな。
改造そのものが楽しかった。
ダイパとかで主人公の歩く速さを超高速に設定したら、自転車より速く動いてて笑った
加えてどんな障害物も透過できるように設定して、ポケモンリーグを通過せずに謎の場所に行って高速移動とかできて、本当に楽しかった。
またやりたいな。
プロアクションリプレイの黒猫のキャラクター可愛いよね…
ジャンプ君
@@user-mb9oq7li5cレトロフリークの小冊子(動画でも見れるけど)に出てくる今日子ちゃんの方が可愛い。
社会人になってゲームに割く時間が減ってからは、RPGなんかでサクサクっとストーリーを追ったり、無双して爽快感を味わうのには便利だったんですけどね。
昔のゲームのリマスターとかだと、無料DLでアイテム所持セットとか出してくれてる作品もあって助かる
@@Marx-Donotsura
プレステであった高機動幻想ガンパレード・マーチってのがDLC発売された時に、別途有料で設定資料集とかの買えば変態プレーがやれたりもしましたね、自キャラ以外他キャラ能力無しとか
ハードモードもあった記憶が…
ぶっちゃけ今でもスチームゲーでMOD入れるのってやってることは改造コードと大差ない、どころか改造コード以上のことができすぎるしな
で、現在
日本の各メーカーはMODの導入を禁止する動きに出つつある。
走りはポケモンを抱える任天堂とモンハンで問題視されていたCAPCOM。
何せ、ポケモンは世界大会予選の各国参加者の改造率があまりに高く、日本ですら1桁%出ていた。
モンハンは改造クエストに巻き込まれたりが多発。
ニコニコっぽさがあって良いし、饅頭じゃなくて立ち絵で新鮮だし可愛い
改造してポケモン不思議のダンジョン時の探検隊でパートナーや自分を好きなポケモンにして冒険できたのは最高の思い出
わかる。パートナーサーナイトにしてた
プロアクは結構使ってたなぁ~
結構やりこんだFF7や8あたりで、PAR使って更に違う楽しみ方を見いだせたいい思い出。
あとこのお陰で、16進数とかプログラムを考えるきっかけだったり、ゲームがどういう風に動いているかっていう
メカニズムを考えるようになった素晴らしいツールだと思います。
色違いのポケモン欲しさにゲオに飾ってあった棚をずーっと見てた、家にも改造コードの使い方みたいな本を見つけて今じゃこんな本売ることできんだろうなとか思ってたな
今のポケモンはだいぶ色違い出やすくなってるからツールに頼らんでも割と現実的だよ。
@@user-ri9eb1tx8i XY辺りからは4096/1になりましたし光るお守りもあれば更に出やすくなりましたよね。
SVは草むらエンカが消えてサンドイッチを作ればめちゃくちゃ簡単になりましたしね
@@user-ri9eb1tx8i
スパイスは最高
PARはお世話になったな。遊び尽くしたエースコンバットのミサイル弾数無限にして坂野サーカスごっこして遊んでた。
素朴な質問なのですが、ミサイル無限に撃ったら処理追いつかなくなってゲーム止まりませんか……?
@@Trombe023 ミサイルとファルケンのレーザーはちょっと重いかな位でしたね。
流石に気化爆弾はクラッシュしそうでした。
QAAMの連射にもそこそこ耐える黄色中隊に感動したり、8492部隊からの敗走イベントのぶち壊し(チート抜きでもできる)は楽しかったなぁ。
時短に大変貢献してくれて感謝しております〜
オフラインか一人プレイだけのフリーク復活してほしい
アクションリプレイでオーロラチケットをゲットして、デオキシスのイベント出来た時はテンション上がったな〜〜
プロアクションリプレイって普通にヤマダ電機とかで買えたからね
ゲオも売ってたよね
今FF8リマスタードをやっているのだけどバトル強化やエンカウントなし、3倍速モードのおかげで本当にサクサク進む
公式でこういうのを出してくれるの嬉しいよね
アーケード作品の移植の評判がよくないDotEmuだからいろいろ不安もあるけどね
解説ありがとうございます
一度暗闇に足を突っ込んだ身としては戒めとなる動画となりました
コードサーチ機能で情報が無かったオリジナルコードを探すの楽しかったなぁ
アクションリプレイは大技林、広技苑の次にめちゃくちゃお世話になったなぁ
プロアクションリプレイ
どれだけ楽しませてもらったか
懐かしい。ありがとうございますm(*_ _)m
改造コードを調べて8桁入力する地味な作業楽しかったw
ほんでたまに入力ミスして訳分からんチート発動されるやつな笑
5:46 コードフリークAR当時読んでたけど、尖ったファミ通みたいな感じで読み物としてはなかなか面白かった記憶があります
なお、ページ後半にはコードがぎっしり…w
うわー久しぶり聞いたわプロアクションリプレイ
真・三国無双2〜4の最強武器入手には大変お世話になりました。
あの理不尽過ぎた高難度の入手方法では改造コードでしか実質的に入手不可能でした。
2年前に個人の中古店で、自己責任でお店の名前を出さないことを条件で売ってくれた
最強のデータを収録したメモリーカードが付属されてる雑誌とか、いろいろと有りましたね懐かしい。
やはり、オンラインゲーの登場以降、そこにチーターが蔓延したのが問題を大きくした一因なのかなと思っています。
オフラインゲーには目を瞑っていてくれていたんですけどね、、。
今サイバーガジェットのコントローラー使ってるけど、サイバーガジェットにそんな歴史があるとは知らなかった
また一つ知恵が増えた
オフラインが主流な頃は好き勝手にいじって遊んでたけど、いまはねえ・・セーブデータの破損やチーター問題で大変だろうし
PCのMODは入れるも作るも自己責任って考えが普通だから
次の動画待ってました!プロアクションリプレイといえばR4議員の息子事件が有名ですよね...
まああれはグレーで、写真が撮られたりして証拠かあったわけじゃないから真相はどうでも良いかな。そもそも、ニンテンドーDSの時期に「改造コードを〜」って質問は墓穴にも程がある。そもそも、改造コード自体がグレーゾーンだろうに…。あと、改造コードだけではどのツールなのか判別出来ないけど、マジコンってPARもCFも使えたから疑われたんだろうねえ。
@@menma111
暗号化やら複合化させれば他機種向けのコードでも動かせるものもあるけど、質問するような人じゃわからんわな。
やっぱりここの解説は他のゲーム解説と比べて分かりやすいですね〜
parは2進数の知識さえあればダンプリスト開いてサーチ機能で好き放題出来たから好きでしたねぇ
セーブエディターはデータ保存に役立ってたなぁ…
好きな時にバックアップとリストア出来るからね
ふしぎなミカルゲ「で、俺が生まれたって訳」
PARとか懐かしいっすねぇ、飽きてもう遊ばなくなったゲームで出涸らしみたいに使ってましたね。ストーリーで道中死ぬ仲間を連れてこれる夢もあったりしました
いつの間にか消えたツールだけどこう言う歴史があったのか
ポケモンブラックホワイトの好きなポケモンを草むらに出すチートを使うために16進数コード本見て10000文字くらい打ったのはいい思い出
なんでマスコット同じなのにプロアクからコードフリークに変わったのか疑問だったけどこの動画で謎が解けた
確かPSPのコードフリークはワイヤレスLANスイッチをオフにしないと使用できないから強制的にオフラインプレイ限定のツールになってたんだよな
アイテム増殖とかはいっぺん増やしたら戻しようがないからオンラインでも影響が出るけど
LANスイッチは関係ないよ。
機動の段階でオンとオフを選択しないといけないだけ。
だから普通にオンラインに潜ることもできるしアドホックモードでローカル通信もできる。
プロアク、コードフリークにセーブエディター、R4、TTと昔は色々あったなぁ
サイバーガジェットはその他にも便利な周辺機器やアタッチメントいっぱい販売してたからよくお世話になった😂
ポケモンでは四天王やチャンピオンの使用ポケモンを捕まえて、個体値を調べるきっかけにもなったんだっけ笑
不思議な守りミカルゲや頑丈ヌケニン懐かしいなぁ
「PAR」や「コードフリーク」は
懐かしいですね🙂
「PAR」で
デオキシス(ポケモン)が出てくるようにして
偶然色違いが出たときの衝撃は
良い思い出です😅
打ち終えた後から確認迄のバクバク感よ
悪いけどかなりお世話になりました
メーカーとしては面白くないんだろうけど自分みたいな下手な人にすれば楽しく遊べる方法のひとつとしては嬉しかったです
今の時代には残念ながら合わないツールなので禁止されるのは仕方ないけど楽にクリアを楽しみたいプレイヤーが居るというのも知ってほしい
そういう遊び心が今のゲームからは減った気がして個人的には残念ですね
今の時代この頃のゲーム機の改造にはめったに見なくなったから貴重な体験だったのかも
そう言えば『エックスターミネーター』て商品がありましたね。
エックスターミネーター2サスケ…SFCのコードをサーチしまくってました
この頃がいちばん楽しかった。
子供の頃友達が持ってて、自分も親にねだったら、ズルして強くなってもなんも意味無いって怒られたのはその後の人生にとても影響を与えてくれました。
強くなる訳では無いゲームも色々あるやけどね。
それこそポケモンなんて個体値弄らなければ戦術の研究をするにはもってこいのものだったかな。
@@user-ri9eb1tx8i そうなんよ、、当時子供で呑気にゲームするような自分には必要なかったものだった。楽して強くなれるアイテムだと思ってたから。ゲーム屋の店員さんにも止められたしね笑
それこそ、たかがゲームだろ。
素直に金もったいないと言えよ
初めて見たけどめちゃくちゃ見やすいもっとチャンネル伸びて欲しい🙏あ
、編集お疲れ様です🍵
RPG好きだけど時間ない社会人には経験値X倍が非常に助けになったわ
PARはpsの奴を持ってたなぁ。改造コード本と一緒に兄が買ってきて、FF7でセフィロスを使ったり、エアリスを生き返したりしてたわw
後FFタクティクスで最強武器カオスブレードの入手方法がわからなくてPAR使って手に入れた記憶はあるけど、大量に手に入りすぎて怖くなった記憶あるww
エックスターミネーターくん忘れないで。プロアクションリプレイには知名度は無かったかもしれんけど。
この手の話しを聞くと、ポケモンのルビサファ時代に近所でおっさんが個人でやってる小さな中古ゲーム屋みたいなところがあって、ふしぎな飴99個で100円みたいな商売やっていたこと思い出した。
改造とかツールとかなんも知らない時代友達と何回か行ってたけど気づいたら店自体無くなってて、まぁよく考えなくてもアウトな商売だったなと思い返すといい思い出がある笑
主に使ってたのはSRPGのようなやり込み系のゲームが多かったですね。
おかげで今でもPS1、2は現役ですにゃ。オフラインで一人楽しむのが好き
少ない時間で遊べたサラリーマン・ツール✨
懐かしいな…
「プロアク持ってるやつとは遊ばん」と豪語してたガキ大将が、実は俺のプロアク使ってたのも懐かしいな。
父親がコンビニで買ってきてくれたポケモンのBWの攻略本、巻末に改造ツール用のコード書いてあった思い出……🙃
今のゲーム機はメモリ空間が広大すぎるので違法になってなくともどの道廃れていたと思われる
アレがお手軽だったのはPCを介さずユニット単体で完結できたからだし
もうPSPあたりでそういうツールはCFWへと移りつつありましたからね・・・
1回クリアーしてからお世話になってた
特殊セリフを聞くのに使ってた
学生時代モンハン全盛期で流行ったけどゲーム下手勢が改造データで遊び始めてから一気にみんなやらなくなった。興醒めとはこの事なんだなと思った。
昔のスパロボなんて改造コード前提じゃねーのかってぐらい難易度高かったよな
本気でこれ買おうとしてたのが懐かしい
レトロフリークの改造コードはデフォルトでは導入はしてないしPCからダウンロードして導入する必要がある。
重ねてデフォルトでは大したコードは入っていないから実用性はあまりない。
公式ツールでコードを追加できるけど、ファミコンとかメガドライブとか過去のものはネットでもあまり見かけないから
自分でサーチして追加していく知識が求められる。
プロアクションリプレイはいくつか持ってました。サイバーガジェットが再版したファミコン用PARはプロアクションロッキーという名で販売してましたね。
現在はレトロフリークにお世話になってますが、PCエンジンのCDロムロムとかに対応したCD-ROMドライブも販売して欲しいな。
コードフリークには世話になったなぁ…
これの妖怪ウォッチの改造ツール昔ヤマダ電機に普通に売ってたの懐かしいなぁ
PSOのチートはほんとに問題になってたな~
ダイパの地形無視コードが1番好きだった
GBAのROMを吸い出すためだけにDSのコードフリーク(type2)を購入したことがあります。
当時は家電量販店でも買えたのが、本当に悪い意味ですごい時代だなと思います。
小学生が血眼になって16進数を学ぶ事になる
唯一無二の教材である。(実体験)
何度÷16からのあまりを0〜Fに変換したやら。
通称ウラ機。懐かしいなぁ。小学生時代に当時の親友の家に遊びに行った時に、面白いのあるからやるか?から始まって、エメラルドで昔、ミュウツーとかフリーザを最初の草むらで昔出しまくってたな。お金MAXにしてマスターボールとかふしぎなあめ買いまくったし
スーファミまではコード解析がメチャクチャ楽しかった。
PS1からはコード解析わからなくなり、代わりにセーブデータを抜き取ってX68kで改造して戻すという手法をあみ出したw
PS2までは使ってたけどPS3から凄く中途半端になって使わなくなったなー
ときめきメモリアル事件や法律関係は司法試験受験生がしっかり勉強するところですね
ポケモンBWで一緒に戦ってくれるキャラと二人行動時に壁をすり抜ける改造で、そのキャラと解散するイベントを回避して殿堂入り後も永遠に連れまわしてたのクッソ面白かったな
その状態だとちゃんと全ての野生エンカウントがダブルバトルになってたの関心した
今は無料ゲームと実況動画しか見ていないから、ゲームを改造してた時代とどっちがいいのかは分からない。
PSPとかDSiが全盛の頃とか本屋に普通に改造ツールの本とか売ってたよなぁ
データ改造とかPSPでエミュレータ使ってファミコンのゲームとかやる方法とか
オンラインに接続するのはいけないけれど、社会人になりどうしてもクリアだけしたい時にオフラインでなら良いと思う
昔「ゲノセクト・ケルディオ・メロエッタ」の文字が書かれたポケモンBWの本(当時ゲノセクトもケルディオもメロエッタもまだ公式発表されていなかった時代)を本屋で見つけて珍しい攻略本だなって思って親に買ってもらったらコードフリークの本だったの思い出した。たしから改造で草むらから伝ポケ出すやり方とか載っててすぐに買ってもらったのを後悔した記憶
たしから ❌
たしか ⭕️
コードフリーク懐かしいな。DSではお世話になったな。
コードが乗ってる本にちょっとエッチなページあって好きだった
PS1の時代は、お世話になりましたね。
異世界転生物のチートスキルもらった主人公みたいなプレイができて楽しかったけれど、ゲームバランスが壊れた世界にすぐに飽きてしまい使わなくなっていった。
フォンノイマン方式と16進数の勉強には成った。
まあ、パラメタをクラッキングする寄生型のツールで、まず他社の「おもしろいゲーム」が無ければ存在できない日陰者だし、それら「おもしろいゲーム」をデバッグモードな「つまらないゲーム」に変えてしまうゲーム業界のガンだから、いずれは締め出され滅びる。
と言っても、ゲームがほぼクラウド化するか、量子コンピュータの時代にシフトするか、オンラインゲームでパラメタの管理を経験値取得の履歴までサーバー側でガチガチに保存・精査されるか。技術的にはまだまだ先の事だったから、法的に違法になってくれてよかったよ。
これらが販売禁止になったのは、バックアップが動くマジコンの影響だと思ったけど、改造そのものがダメになってたんですね。
改造コードのバイブル、ゲームラボ誌がその頃に休刊になって情報に疎くなって勘違いしてました。
当時はスーパーファミコンの改造にはまってました(プロアク派とX-ターミネータ派がありました)。
コードをサーチするのも楽しかったですね。改造したらゲームがつまらなくなってしまったので、コード探しの方が楽しくなるというw
元々、マリオカートWiiやポケモン、モンハンなどのゲームで不正なデータに改造してオンライン対戦するバカが多すぎたからだよ。改造コードの規制にマジコンはあまり関係ない。まったく無関係では無いが、それぞれが犯した問題は別だよ。
一例では、マリオカートWiiのアイテムが常にキラーやスターになる改造をネット対戦で繋げると、まあくそつまらん試合になることもあれば、その負荷で回線が落ちることもあるし、場合によっては他人のデータを壊すこともある。規制されてしかるべきである。
自力探索が楽しくなったのは同感。壮大な表を作ったり公開したり面倒なのにやめられない。RPGの改造は所持金だけを1回だけ最大にして攻略すると、丁度良い効率と難易度になると思います。もしくは1人だけ能力1つだけ最大とか。