Plasticity 3D Tutorial | Sport Brake Caliper | Solid Modeling

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 ต.ค. 2023
  • Plasticity 3D Tutorial | Sport Brake Caliper | Solid Modeling
    Get the 3D Model on Patreon
    / kuechmeisterswagger
    Get Plasticity on www.plasticity.xyz/ and save 10% discount code: "SWAGGER"
    www.artstation.com/cinekopp4d
    / christianschweger
  • ภาพยนตร์และแอนิเมชัน

ความคิดเห็น • 27

  • @archiplanservices3746
    @archiplanservices3746 8 หลายเดือนก่อน +2

    Great modelling Christian 👍 as always.
    What i really like is your kind of polygonal approach to model this shape in a nurbs based software. A good way to show the potential of Plasticity.

  • @user-ky4yg8vm7c
    @user-ky4yg8vm7c 7 หลายเดือนก่อน +1

    Hello! you can upload a picture of the brake to Google Drive so it’s easy to repeat
    In the video this braking system: GT 380mm Front Brake System
    But I couldn't find such a good picture
    Possibly incorrect text, I used Google translator))))

  • @nikita.kapustin
    @nikita.kapustin 8 หลายเดือนก่อน +1

    Such a mechanical beauty. Thanks!

  • @Mood_Inc
    @Mood_Inc 6 หลายเดือนก่อน

    Brilliant!

  • @frankzhang2538
    @frankzhang2538 8 หลายเดือนก่อน

    Thanks for the tutorial!

  • @matsy7450
    @matsy7450 8 หลายเดือนก่อน

    Great 👍👍👍👏

  • @jupiter_machine
    @jupiter_machine 8 หลายเดือนก่อน

    Looks clean AF! Bravo sir Love it

  • @iKaGe01
    @iKaGe01 8 หลายเดือนก่อน

    Your work inspires me. Mad how you handle so much precision

  • @heinblues
    @heinblues 8 หลายเดือนก่อน

    Hope one day i hear your sweet voice in this videos.

  • @ridwan3533
    @ridwan3533 8 หลายเดือนก่อน

    Great works did you also doing some freelance?

  • @giangian1232
    @giangian1232 7 หลายเดือนก่อน

    nice modelling,btw which keycast soft you r using?

    • @Kuechmeister
      @Kuechmeister  7 หลายเดือนก่อน

      Crtl+r makes a iso cut.

    • @giangian1232
      @giangian1232 7 หลายเดือนก่อน

      @@Kuechmeister nonono,i mean your keyboard recording software,,

    • @Kuechmeister
      @Kuechmeister  7 หลายเดือนก่อน

      Carnac@@giangian1232

    • @giangian1232
      @giangian1232 7 หลายเดือนก่อน

      that's it,thx!!@@Kuechmeister

  • @Ua_Gamer
    @Ua_Gamer 7 หลายเดือนก่อน

    Tell us how you do retopology

    • @Kuechmeister
      @Kuechmeister  7 หลายเดือนก่อน

      instagram.com/p/CyRfG0Bq9is/

  • @iKaGe01
    @iKaGe01 8 หลายเดือนก่อน

    What did you do at 20:24-20:25 when that entire rim part hollowed?

    • @Kuechmeister
      @Kuechmeister  8 หลายเดือนก่อน +1

      Select the face and in the toolbar right down is "Hollow a Solid" or press F and type "Hollow Solid"

    • @iKaGe01
      @iKaGe01 8 หลายเดือนก่อน

      @@Kuechmeister Awesome, thanks! I mostly followed everything else...

  • @niilanteybadu1
    @niilanteybadu1 7 หลายเดือนก่อน

    I find solid modeling easier than surface

    • @Kuechmeister
      @Kuechmeister  7 หลายเดือนก่อน +1

      Surface is more for advanced stuff. Like car exteriors.

  • @mantatnam
    @mantatnam 7 หลายเดือนก่อน

    Whats the point of models made in plasticity ?

    • @Kuechmeister
      @Kuechmeister  7 หลายเดือนก่อน

      Fast Art, Engineering and Gamedesign www.artstation.com/cinekopp4d