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確か4でも謎の踊りあった気がするんだけど4だと真顔なのが更にシュール…
6:11 ソニックの発声と同時に投げてて草
ソニッ…うぅ〜わぁ〜…
2:52 4:46 13:12 13:54 16:43インド人を右に!!
格ゲーのパターン作業って見た目は地味だけどやってる本人は楽しいんだよな
ベルトアクションとかも楽しいで?めっさストレス解消!
@@黄金卿エルドリッチ-q7m よっしゃでエルドリッチにデュエルで負けた悔しさを発散や!
めっちゃわかる対戦は全くやらないけどCPU相手の作業ゲーは定期的にやってしまう
むしろ知らない人と気を使う対人戦が苦手だった、アクションゲーマー俺龍虎の拳2とか真面目に戦ったらクレジットが飛ぶだけだし
簡単そうに見えても慣れないと遠距離と近距離の使い分けが難しい
有野ダルシム課長…いや何でもないですw
車のボーナスステージはジャンプして右に回らなくても、密着してしゃがみ大Pで右側が壊れますw
初代ストツーとかいうパワーワード
リュウ・ケンは体を突き抜けるように立ち大パンチを出すと、ヒットしてもガードしても昇竜拳を空振りするので着地際に同じように当てればまた空振り…とループします。応用として、リュウ・ケンがダウンしているときに彼らの体の上で立ち大パンチを空振りすれば、起き上がると同時に昇竜拳を空ぶるので (以下略)。リュウ相手ならラウンド開始直後に追いかけて行って大パンチを当てられれば、「昇竜拳空振りを近づいて投げ」→「間合いを調整して倒れているリュウの体の上で大パンチ空振り」→「起き上がり昇竜拳を空振り」→以下ループ、を使うことでパーフェクト勝ち&風林火山の看板2個破壊がオマケでついてきます。
ファイヤー出そうとしたら「何でやねん小パンチ」が出るのはあるある
コマンドの入力不足は辛い。今でも昇竜コマンドミスるくらい手先ぶっきようなので。
これだけ強くてしかも嫁さん美人という
ケンと同じ。
無印ダルシムに対抗できるのは同じく無印ガイルのみ
お疲れ様です 楽しかったです
スト2の勝利時の煽りセリフ好き
くにへかえるんだなおまえにもかぞくがいるだろう
虎でさえ俺の前ではネコになる。さしずめお前は鼠といったところか!
全部ひらがななの本当にかわいいとくにベガとサガッと
SVCカオスの1ラウンド勝利時と挑発でストⅡの例の「悟り」「運命」のセリフを声ありで聞けるのですが当時のSNKスタッフに好きな人でもいたんでしょうか…
他のキャラだと大変なラスボス.ベガを立ち中キックで玩具に出来るのは本当に凄い光景だった😮
お、丁度アキバで無印2でリュウターボ2でサガットでワンコインクリアしてきますた、体調も良かったのもありますが波動昇竜キャラは本当に攻略しやすいむしろガイル、ダルシム、ベガは対戦では強いのがCPU戦だとあんまクリア出来てないっすねスパスト2は全然勝たせてくれない😂
「ですです」って鹿児島の人しか言わないイメージあります。
3つ目のボーナスステージ初めて見ました SFCではカットされたのかな?
当時知っていれば小遣い溶かすスピードが落とせたのに…(インターネット無き時代)「ヨガドリルからごめんチョップからの折檻」
ダルシムの脇にかかえてタコ殴りも好き
ガロスペ版も観てみたい!さっき名古屋で全く勝てなかった…
初心者向きのダルシムではない→玄人向きのダルシム。
そういったら初代ガイルもなかなか難しい。強いんだけどミスは許されない。
ものすごいお手本のような立ち回り!
16:42これがヨガテレポートの原型か
昔ゲーセンでやってた時はサガットにはドリル頭突きからの投げハメしかないと思ってましたが、これは参考になりました。
同じく!そう思ってました。
4:32 でのセリフっていつぞやアップされた初代ダルシム対ザンギエフの対戦動画を見た後だとすごいしっくりくるw
初代ってダメージ揺れがあるのか謎の根性値発動して体力残るような感覚になるんだよなぁ
ザンギエフとバイソンは離れてヨガフレイム出してるだけで勝てます
バイソンの「ハメられ代表」ってフレーズにツボりましたwww
上タイガーショットをしゃがんで躱せないのは、ザンギだけじゃなかったんですね
COM相手によって多少のアレンジが必要になりますが。COMランクが高い事が前提であれば、相手を画面端に追い込んでから…- 起き上がりに[ヨガフレイム]を重ね(ガード) →[屈中キック(ガード)] →[フレイム]~のパターンでOKです。Nストはまだダルシムに[キャンセル通常技]が無いので、[屈中キック(ガード)]→[フレイム] のタイミングに慣れが必要ですが。別にガード硬直0フレで最速入力!とかは必要じゃ無いので、普通に波動昇竜とかが出来る人なら小一時間も練習すれば出来るようになると思います。基本はこのパターンで、後はキャラ別に距離を調整したり、或いは[屈中キック(ガード)]を[立中キック(空振り)]に変えたりして対処します。特にCOMリュウケンはこの「フレイム重ね+立中キック(空振り)」でほぼ100%の反応で昇竜を空振るので。それの着地際を[フレイム]で燃やしてダウンを奪えば永久機関になります。このパターンの利点は、COMは無反応だった場合でも、先に[フレイム]を重ねる事によってヒット確認のための時間的猶予が生まれるので。失敗が少なくなる点にあります。その他は「相手起き上がりに密着で[屈中キック(G)]x2→フレイム」でもOKで。いわゆる[大足払い]を持っているCOMならば、この方法でハマります。またCOMリュウのみ、画面端に追い込んだ後で相手起き上がり[弱:フレイム]をガードさせたら、その後は最速入力を連発し続ければ、こちらがミスしない限り削りKOになるまでCOMリュウは最後までガードし続けます。尚、このアルゴリズムはその後のX豪鬼にも引き継がれていますので。どうしてもCOM豪鬼が倒せない人は試してみてください。P.S.ダルシムに限った話ではないですが。Nストでの対COM戦では、パターンも重要ですが。特にR開幕からCOMを如何にして画面端まで持って行って最初のダウンを奪うかが重要です。COMのR開幕の動きはランダムではありますが、多くても最大で4パターンくらいしかないので、やり込めば十分に暗記できる範囲です。基本的には全てパターン化できるので、やり込めばやり込むだけ返って来ます。とても良いゲームだと思います。
さりげなく「死ぬまでフレイム」を紹介してますね。これは対戦でも非常に有効な、キャラによってはほぼハメとまで言われる鬼戦術です。
@@lrwmasa 一応、連続ガードでは無いので。リバサでの昇龍拳やサマソで切り返し可能ですね。ザンギなら普通にSPDで吸えます。ブランカと春麗もNストだと抜けるのは無理そう。ホンダの[弱:S頭突き]で返せたかどうかは定かじゃ無いですが…横幅が広いので、ギリ先端ガードになる様にされたら、確かに仰る通りに完全に詰むかもしれませんね。ターボ以降なら[百貫]で抜けれますが。P.S.本コメに書き忘れてましたが。COMのリュウケンは、このハメ?で最後まで削って行くと。ラストの完全に0pxの真っ赤になった状態の時に[フレイム]を重ねると、COMは必ず昇龍拳で抜けて来ます。なので最後の締めだけは別パターンでフィニッシュする必要があります。多分、COM豪鬼とかも同じアルゴリズムだと思いますが、こっちは最後まで削った事が無いので未確認です。Xダルの場合、COM豪鬼を[弱:フレイム]の連打で削りながら、同時にゲージ溜めを行い。COM豪鬼の体力が[ヨガ.インフェルノ(超必)]でKO可能な残量まで減ったら、その時点で…- [弱:フレイム(G)] →[垂J強キック(空振り)] →着地と同時に[ヨガ.インフェルノ]~でCOM豪鬼が何かして動いた瞬間にこちらの[インフェルノ]がフルヒットしてフィニッシュKOとなるので。R開幕も四の五の考えずに、最初から決め打ちで「上りJキック透かし投げ」でいきなり画面端に追い込んだ方が、簡単で安定します(笑)。
うますぎる
ヨガフレから投げハメ。改めて見るとエゲツない投げ間合いw
バルログは小スラ→飛び越すので投げってパターンもあった気がするあとハイスコアガールの真似して弱キックだけでクリアしようとする人が結構
あとCPU戦はほぼ全キャラでドリルキックor頭突きから投げるのもあったなあ。最高レベルだと投げ返されたりするかな
タイガーアッパーカットにダブル頭突き当てるとゴッソリ減るのを見るのが楽しみだったw
設定的にも求道者・人格者的な側面が増えていったのは分かる。「奥さんが美人」はちょっとだけ許せないと思ってしまう。
対CPU戦はサガットがつらかったなあダルシム
サガットの上タイガーは、グラフィック的には明らかにE本田の方がかわせてないんですよね。あとバイソンとか、S以降ならTホークとか。どう見ても頭や顔に当たってるのに。
初代はヨガの秘宝で戦ってるんだっけか
初代ダルシムは、ドリルキックの高さを調整出来なかったな。
この勝利セリフの連続は私の力はあなたより…を思い出してしまう
ヨガテレポートの消える技に驚きました。
ガイルの攻略ってスタート間合いでバックジャンプ中パンチでサマソ誘って着地にしゃがみ強パンチってのもあったと思ったけど・・・
ヨガファイヤー!って叫ぶのと口から火を吹くのを同時にやってるのおかしいですね。30年経って気付きました。
初代ストⅡで最強だったのは誰だったっけ?やっぱ待ちガイルか?
ダメージ2倍システムは最近知りました。ダルシム使って進めててアッサリ倒せた時は、多分これだったんでしょうね~
CPUは対戦と比較してものすごく優遇されてるよね。ガイルには例のイカサマーがあるし、ケンやザンギエフの大足払いはほぼ無敵だし。
ダルシムは、強いですね。私の場合は、春麗一筋でしかプレイした事がありませんでしたが。同じ男性キャラと対戦しても。春麗の時では苦戦を強いられたのに。他のキャラと違い手足が伸縮自在。口から炎🔥を吐くから圧倒的有利なキャラだと思います。 昔読んだ橋口隆志先生のストⅡ四コママンガの世界では、奥さんに尻をしかれていました。 スーパーダルシム。割と憎めなくて好きでした。(笑)
フレイムからの投げ凄い♪(笑)
初代スト2キャラ8人中半分の4人が半裸じゃん!って思ったらダッシュでも4人中2人が半裸、スーパーでも半裸2人に半裸に近い2人。スト2シリーズって全キャラの半分が半裸なんだ
これだけ手や足が伸びると就職有利になるだろなぁ😍
初めてベガを見たとき帝都物語の加藤と思った後に板東英二が頭によぎったなぁ。
CPU戦も安定しすぎててハメがたまにハゲに聞こえて来ちゃう・・・ベガがカモなのも(運良ければ)スライディングだけでバルログがあっさり沈むのも知りませなんだダルの強さ知ってからSFC引っ張り出して無印やった時驚いたけど、本当にヨガファイヤーと中Kと大Kと少しのアレンジでラクラククリアできちゃうんですよねw
ガイルのイメージホウキ頭とか誤ったアメリカ人男性のイメージを植え付けられた。わら米軍がバックドロップとかプロレス技が出来るとか誤った概念を持ち込んだ。🤣
「いくらインド人だからってこんな奴居ねえだろ」って思ってから10数年経って、ガンジス川行ったらダルシムっぽい人いっぱい居た。ダルシムよりヤバそうな人も居た。
戦いは好まないけど、息子や村人たちを食べさせる為に各党大会に出てる設定のはずが、随分と辛口なwインドだけにw
そろそろKOF史上最強最悪と謳われた98UMのクラウザーと2003のデュオロンの動画も頼むよ!
このヨガ魔人、上級者だと近づけさえさせてくれないからな。
サガットはマジでまともにやるとかなりキツい。
スト6でできるスト2'だとCPUこんな悠長な動きしてくれないよね。なんかバグなのか必殺技を必殺技でキャンセルして無限に攻撃してくる。移植の際のミスなのかな。
動きが鈍いのが「唯一の」弱点
あの無双三段のバイソンが…(-_-;)
初代2の火力よね。ダルシムの中攻撃でかなり減る。ダルシムは中攻撃が有能過ぎるよw
投げで頭殴るのはヨガなのか。
このダルシムの勝利の舞、当時一生懸命真似しようとしたけどなーんか違うんだよなあって感じで結局断念した
アツ
あねっぷーん
th-cam.com/video/jm5khizRK-I/w-d-xo.htmlヨガ消えーるなんてあったかなあとおもったらここでしたねこれがヒントになったのかね?ヨガテレポ
確か4でも謎の踊りあった気がするんだけど4だと真顔なのが更にシュール…
6:11 ソニックの発声と同時に投げてて草
ソニッ…うぅ〜わぁ〜…
2:52 4:46 13:12 13:54 16:43インド人を右に!!
格ゲーのパターン作業って見た目は地味だけどやってる本人は楽しいんだよな
ベルトアクションとかも楽しいで?めっさストレス解消!
@@黄金卿エルドリッチ-q7m よっしゃでエルドリッチにデュエルで負けた悔しさを発散や!
めっちゃわかる
対戦は全くやらないけどCPU相手の作業ゲーは定期的にやってしまう
むしろ知らない人と気を使う対人戦
が苦手だった、アクションゲーマー俺
龍虎の拳2とか真面目に戦ったら
クレジットが飛ぶだけだし
簡単そうに見えても慣れないと遠距離と近距離の使い分けが難しい
有野ダルシム課長…いや何でもないですw
車のボーナスステージはジャンプして右に回らなくても、密着してしゃがみ大Pで右側が壊れますw
初代ストツーとかいうパワーワード
リュウ・ケンは体を突き抜けるように立ち大パンチを出すと、ヒットしてもガードしても昇竜拳を空振りするので着地際に同じように当てればまた空振り…とループします。応用として、リュウ・ケンがダウンしているときに彼らの体の上で立ち大パンチを空振りすれば、起き上がると同時に昇竜拳を空ぶるので (以下略)。
リュウ相手ならラウンド開始直後に追いかけて行って大パンチを当てられれば、「昇竜拳空振りを近づいて投げ」→「間合いを調整して倒れているリュウの体の上で大パンチ空振り」→「起き上がり昇竜拳を空振り」→以下ループ、を使うことでパーフェクト勝ち&風林火山の看板2個破壊がオマケでついてきます。
ファイヤー出そうとしたら「何でやねん小パンチ」が出るのはあるある
コマンドの入力不足は辛い。今でも昇竜コマンドミスるくらい手先ぶっきようなので。
これだけ強くてしかも嫁さん美人という
ケンと同じ。
無印ダルシムに対抗できるのは
同じく無印ガイルのみ
お疲れ様です 楽しかったです
スト2の勝利時の煽りセリフ好き
くにへかえるんだな
おまえにもかぞくがいるだろう
虎でさえ俺の前ではネコになる。さしずめお前は鼠といったところか!
全部ひらがななの本当にかわいい
とくにベガとサガッと
SVCカオスの1ラウンド勝利時と挑発でストⅡの例の「悟り」「運命」のセリフを声ありで聞けるのですが
当時のSNKスタッフに好きな人でもいたんでしょうか…
他のキャラだと大変なラスボス.ベガを立ち中キックで玩具に出来るのは本当に凄い光景だった😮
お、丁度アキバで無印2でリュウ
ターボ2でサガットでワンコインクリア
してきますた、体調も良かったのも
ありますが波動昇竜キャラは本当に
攻略しやすい
むしろガイル、ダルシム、ベガは対戦では強いのがCPU戦だとあんまクリア出来てないっすね
スパスト2は全然勝たせてくれない😂
「ですです」って鹿児島の人しか言わないイメージあります。
3つ目のボーナスステージ初めて見ました SFCではカットされたのかな?
当時知っていれば小遣い溶かすスピードが落とせたのに…(インターネット無き時代)
「ヨガドリルからごめんチョップからの折檻」
ダルシムの脇にかかえてタコ殴りも好き
ガロスペ版も観てみたい!さっき名古屋で全く勝てなかった…
初心者向きのダルシムではない→玄人向きのダルシム。
そういったら初代ガイルもなかなか難しい。強いんだけどミスは許されない。
ものすごいお手本のような立ち回り!
16:42
これがヨガテレポートの原型か
昔ゲーセンでやってた時はサガットにはドリル頭突きからの投げハメしかないと思ってましたが、これは参考になりました。
同じく!そう思ってました。
4:32 でのセリフっていつぞやアップされた初代ダルシム対ザンギエフの対戦動画を見た後だとすごいしっくりくるw
初代ってダメージ揺れがあるのか謎の根性値発動して体力残るような感覚になるんだよなぁ
ザンギエフとバイソンは離れてヨガフレイム出してるだけで勝てます
バイソンの「ハメられ代表」ってフレーズにツボりましたwww
上タイガーショットをしゃがんで躱せないのは、ザンギだけじゃなかったんですね
COM相手によって多少のアレンジが必要になりますが。COMランクが高い事が前提であれば、相手を画面端に追い込んでから…
- 起き上がりに[ヨガフレイム]を重ね(ガード) →[屈中キック(ガード)] →[フレイム]
~のパターンでOKです。Nストはまだダルシムに[キャンセル通常技]が無いので、[屈中キック(ガード)]→[フレイム] のタイミングに慣れが必要ですが。別にガード硬直0フレで最速入力!とかは必要じゃ無いので、普通に波動昇竜とかが出来る人なら小一時間も練習すれば出来るようになると思います。
基本はこのパターンで、後はキャラ別に距離を調整したり、或いは[屈中キック(ガード)]を[立中キック(空振り)]に変えたりして対処します。特にCOMリュウケンはこの「フレイム重ね+立中キック(空振り)」でほぼ100%の反応で昇竜を空振るので。それの着地際を[フレイム]で燃やしてダウンを奪えば永久機関になります。このパターンの利点は、COMは無反応だった場合でも、先に[フレイム]を重ねる事によってヒット確認のための時間的猶予が生まれるので。失敗が少なくなる点にあります。
その他は「相手起き上がりに密着で[屈中キック(G)]x2→フレイム」でもOKで。いわゆる[大足払い]を持っているCOMならば、この方法でハマります。またCOMリュウのみ、画面端に追い込んだ後で相手起き上がり[弱:フレイム]をガードさせたら、その後は最速入力を連発し続ければ、こちらがミスしない限り削りKOになるまでCOMリュウは最後までガードし続けます。尚、このアルゴリズムはその後のX豪鬼にも引き継がれていますので。どうしてもCOM豪鬼が倒せない人は試してみてください。
P.S.
ダルシムに限った話ではないですが。Nストでの対COM戦では、パターンも重要ですが。特にR開幕からCOMを如何にして画面端まで持って行って最初のダウンを奪うかが重要です。COMのR開幕の動きはランダムではありますが、多くても最大で4パターンくらいしかないので、やり込めば十分に暗記できる範囲です。基本的には全てパターン化できるので、やり込めばやり込むだけ返って来ます。とても良いゲームだと思います。
さりげなく「死ぬまでフレイム」を紹介してますね。これは対戦でも非常に有効な、キャラによってはほぼハメとまで言われる鬼戦術です。
@@lrwmasa 一応、連続ガードでは無いので。リバサでの昇龍拳やサマソで切り返し可能ですね。ザンギなら普通にSPDで吸えます。ブランカと春麗もNストだと抜けるのは無理そう。ホンダの[弱:S頭突き]で返せたかどうかは定かじゃ無いですが…横幅が広いので、ギリ先端ガードになる様にされたら、確かに仰る通りに完全に詰むかもしれませんね。ターボ以降なら[百貫]で抜けれますが。
P.S.
本コメに書き忘れてましたが。COMのリュウケンは、このハメ?で最後まで削って行くと。ラストの完全に0pxの真っ赤になった状態の時に[フレイム]を重ねると、COMは必ず昇龍拳で抜けて来ます。なので最後の締めだけは別パターンでフィニッシュする必要があります。多分、COM豪鬼とかも同じアルゴリズムだと思いますが、こっちは最後まで削った事が無いので未確認です。
Xダルの場合、COM豪鬼を[弱:フレイム]の連打で削りながら、同時にゲージ溜めを行い。COM豪鬼の体力が[ヨガ.インフェルノ(超必)]でKO可能な残量まで減ったら、その時点で…
- [弱:フレイム(G)] →[垂J強キック(空振り)] →着地と同時に[ヨガ.インフェルノ]
~でCOM豪鬼が何かして動いた瞬間にこちらの[インフェルノ]がフルヒットしてフィニッシュKOとなるので。R開幕も四の五の考えずに、最初から決め打ちで「上りJキック透かし投げ」でいきなり画面端に追い込んだ方が、簡単で安定します(笑)。
うますぎる
ヨガフレから投げハメ。改めて見るとエゲツない投げ間合いw
バルログは小スラ→飛び越すので投げってパターンもあった気がする
あとハイスコアガールの真似して弱キックだけでクリアしようとする人が結構
あとCPU戦はほぼ全キャラでドリルキックor頭突きから投げるのもあったなあ。最高レベルだと投げ返されたりするかな
タイガーアッパーカットにダブル頭突き当てるとゴッソリ減るのを見るのが楽しみだったw
設定的にも求道者・人格者的な側面が増えていったのは分かる。「奥さんが美人」はちょっとだけ許せないと思ってしまう。
対CPU戦はサガットがつらかったなあダルシム
サガットの上タイガーは、グラフィック的には明らかにE本田の方がかわせてないんですよね。あとバイソンとか、S以降ならTホークとか。
どう見ても頭や顔に当たってるのに。
初代はヨガの秘宝で戦ってるんだっけか
初代ダルシムは、ドリルキックの高さを調整出来なかったな。
この勝利セリフの連続は
私の力はあなたより…
を思い出してしまう
ヨガテレポートの消える技に驚きました。
ガイルの攻略ってスタート間合いでバックジャンプ中パンチでサマソ誘って着地にしゃがみ強パンチってのもあったと思ったけど・・・
ヨガファイヤー!って叫ぶのと口から火を吹くのを同時にやってるのおかしいですね。30年経って気付きました。
初代ストⅡで最強だったのは誰だったっけ?やっぱ待ちガイルか?
ダメージ2倍システムは最近知りました。ダルシム使って進めててアッサリ倒せた時は、多分これだったんでしょうね~
CPUは対戦と比較してものすごく優遇されてるよね。
ガイルには例のイカサマーがあるし、ケンやザンギエフの大足払いはほぼ無敵だし。
ダルシムは、強いですね。
私の場合は、春麗一筋でしかプレイした事がありませんでしたが。
同じ男性キャラと対戦しても。春麗の時では苦戦を強いられたのに。
他のキャラと違い手足が伸縮自在。
口から炎🔥を吐くから圧倒的有利なキャラだと思います。
昔読んだ橋口隆志先生のストⅡ四コママンガの世界では、奥さんに尻をしかれていました。
スーパーダルシム。割と憎めなくて好きでした。(笑)
フレイムからの投げ凄い♪(笑)
初代スト2キャラ8人中半分の4人が半裸じゃん!って思ったらダッシュでも4人中2人が半裸、スーパーでも半裸2人に半裸に近い2人。スト2シリーズって全キャラの半分が半裸なんだ
これだけ手や足が伸びると就職有利になるだろなぁ😍
初めてベガを見たとき帝都物語の加藤と思った後に板東英二が頭によぎったなぁ。
CPU戦も安定しすぎててハメがたまにハゲに聞こえて来ちゃう・・・
ベガがカモなのも(運良ければ)スライディングだけでバルログがあっさり沈むのも知りませなんだ
ダルの強さ知ってからSFC引っ張り出して無印やった時驚いたけど、本当にヨガファイヤーと中Kと大Kと少しのアレンジでラクラククリアできちゃうんですよねw
ガイルのイメージ
ホウキ頭とか誤ったアメリカ人男性のイメージを植え付けられた。わら
米軍がバックドロップとかプロレス技が出来るとか誤った概念を持ち込んだ。🤣
「いくらインド人だからってこんな奴居ねえだろ」って思ってから10数年経って、ガンジス川行ったらダルシムっぽい人いっぱい居た。ダルシムよりヤバそうな人も居た。
戦いは好まないけど、息子や村人たちを食べさせる為に
各党大会に出てる設定のはずが、随分と辛口なw
インドだけにw
そろそろKOF史上最強最悪と謳われた98UMのクラウザーと2003のデュオロンの動画も頼むよ!
このヨガ魔人、上級者だと近づけさえさせてくれないからな。
サガットはマジでまともにやるとかなりキツい。
スト6でできるスト2'だとCPUこんな悠長な動きしてくれないよね。
なんかバグなのか必殺技を必殺技でキャンセルして無限に攻撃してくる。
移植の際のミスなのかな。
動きが鈍いのが「唯一の」弱点
あの無双三段のバイソンが…(-_-;)
初代2の火力よね。ダルシムの中攻撃でかなり減る。ダルシムは中攻撃が有能過ぎるよw
投げで頭殴るのはヨガなのか。
このダルシムの勝利の舞、当時一生懸命真似しようとしたけど
なーんか違うんだよなあって感じで結局断念した
アツ
あねっぷーん
th-cam.com/video/jm5khizRK-I/w-d-xo.html
ヨガ消えーるなんてあったかなあとおもったらここでしたね
これがヒントになったのかね?ヨガテレポ