ЗАЧЕМ ЧИТАТЬ ЗАПИСКИ В ИГРАХ?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 พ.ย. 2024
  • เกม

ความคิดเห็น • 13

  • @cup4juice239
    @cup4juice239 5 หลายเดือนก่อน +1

    Prey 2017 для меня является образцовым примером использования записок. На это влияет несколько важных игровых решений:
    Во-первых, все формы записок выполнены не слишком однотипно: книги - блоки текста 1-2 страницы, электронные сообщения ты читаешь на компьютерах, взаимодействие с которыми выполнено иммерсивно (не просто проваливаешься в интерфейс, а вертишь головой над экраном и местным водишь курсором), аудиологи не частые и озвучены очень приятно, видеозаписи в игре выполнены на высшем уровне: вместо плоских изображений полноценная 3д модель, которую можно рассмотреть со всех сторон.
    Во-вторых, что самое важное, почти всегда информация в записке относится к игре непосредственно. Например, если в недавнем электронном письме сотрудник А просит сотрудника Б починить условную дверь на локации, то далее на уровне мы, скорее всего, столкнёмся с дверью, которую так и не починили. А недалеко от неё, вполне вероятно, обнаружим труп сотрудника Б. Электронные письма читать в Prey интересно, потому что любой объект, упомянутый в переписке, существует в игре фактически, а все участники диалогов могут быть найдены где-либо на космической станции, пусть и мёртвыми в большинстве случаев.
    В-третьих, игра ориентирована на чтение записок. Мы путешествуем по огромной космической станции, где осталось не так много живых людей, которые могли бы пояснить подробности катастрофы. И в таких условиях тебе хочется начать читать, потому что каждый новый обрывок информации объясняет ту или иную деталь окружения, помогает достроить целостную историю. Да и часть сюжетных миссий сводится к поиску информации через записки.
    Вот прекрасный пример: в лабораториях мы находим запертую дверь, через стекло на двери мы можем видеть полезные предметы внутри комнаты, поэтому возникает желание пробраться внутрь. Как это сделать? Неподалёку мы находим труп сотрудника А, с кпк которого можем прослушать запись последних переговоров, где сотрудник А извещает сотрудника Б о пробоине в хранилище, образовавшейся в результате удара метеорита, на это Б отвечает, что отправится заделать её снаружи. Теперь мы понимаем, что шлюз закрылся из-за разгерметизации, поэтому отправляемся на обшивку станции, где нас ожидает труп сотрудника Б, проводим ремонт за него и возвращаемся к открытой двери.
    Таким образом игра поощряет игрока за внимательность, а также объясняет мини-сюжет отдельной локации.
    Не все игры должны делать точь-в-точь так же, ведь Prey имеет размеренный игровой темп, в котором есть место чтению, поэтому текста здесь пруд пруди, и не каждому проекту подобный подход пойдёт на пользу. Однако сопряженность содержания опционального текста с игровым процессом - это самый верный метод, которым можно расширить игровую историю с помощью уже не таких надоедливых записок.

    • @RedGame
      @RedGame  5 หลายเดือนก่อน

      Очень грамотно и интересно сказано!👍🏻спасибо!

  • @ChromeGamesMedia
    @ChromeGamesMedia 5 หลายเดือนก่อน +1

    Самая запоминающаяся серия записок для меня была тоже из Last of Us 2. В какой-то момент находишь несколько записок от отца, который был отличным лучником, но который, увы, заразился, однако отправил детей подальше, чтобы они выжили. И благодаря последней записке понимаешь, что вероятнее всего этот отец сейчас за дверью, и надо подготовиться

    • @RedGame
      @RedGame  5 หลายเดือนก่อน

      Помню эту серию записок)

  • @Sergeinovikovjewels
    @Sergeinovikovjewels 5 หลายเดือนก่อน +1

    Классное видео 👍спасибо большое за работу!

  • @M1ssoN-mc2jx
    @M1ssoN-mc2jx 5 หลายเดือนก่อน +1

    Полностью согласен что записки если и есть в игре, то должны быть хоть как то обыграно в игре
    А записка для удлинения времени игры и типо расширения лора идея сомнительна
    Я обычно о лоре узнавать иду или на ютуб или на вики, потому что я не такой фанатик ковырять во всех записках, описаниях и соедтнять это в единое целое, когда уже это кто-то сделал за тебя

  • @unoficialigromania
    @unoficialigromania 5 หลายเดือนก่อน

    Идея для ролика аудио визуальное повествование....

  • @M1ssoN-mc2jx
    @M1ssoN-mc2jx 5 หลายเดือนก่อน

    Единсвенное где мне понравились записки, это ремнант
    Но только записки, а не текст на компах

  • @ViVus47
    @ViVus47 5 หลายเดือนก่อน +1

    А еще толи в ластухе, толи еще где прикольно сделали что есть реакция персонажа на записку. А если ты ее скипаешь, то реакции не будет

  • @Vik_Dzt
    @Vik_Dzt 5 หลายเดือนก่อน

    В Сталкере и Ведьмаке только читал всё, от бестиария до записок

  • @DeSTy_beta
    @DeSTy_beta 5 หลายเดือนก่อน

    ВЫ ТОЧНО ЭТО ПРОПУСТИЛИ.. | ВИДЕО С КАНАЛА ВКРАСНОМ

    • @RedGame
      @RedGame  5 หลายเดือนก่อน

      🤭

  • @VyacheslavKoslov
    @VyacheslavKoslov 5 หลายเดือนก่อน +1

    Ничего не читал, но дизлайк и отписка xD
    P.s. спасибо что живой