Бесит, когда на карте обозначена какая-нибудь интересная штука и ты минут 20 нарезаешь круги, пытаясь понять, как можно туда попасть, а потом, плюнув, наконец лезешь в интернет и выясняется, что доступ откроется сам по себе, но позже.
@@zigfrided8069 Что ты за говно высрал? Человек дал понять что он не нашёл не потому что тупой, а потому что не знал что это локация в сюжете откроется сама по себе
Самое интересное в том, что сделать ГГ просто немым по сюжету игроделы почему то все никак не догадаются. Разве, что в саус парке и то там ГГ не немой а просто выпендривается.
@@orangetulipmoment Так в том и прикол, что это была бы еще одной фишкой игры. Но нет, лень матушка не разрешает(хотя по идее все равно не так уж много усилий для этого надо, явно легче озвучки).
Задания на время а-ля успей добежать пока тикает таймер или дёрни 25 рычагов, заведи мельницу, подожги 5 факелов пока работает механизм и дверь откроется... не успеваешь делай все заново ...
В Скайриме: довакин, криком сбивает с небес дракона, опрокидывает навзничь великанов и мамонтов, но сука дверь в хижину, сделанную из пол века назад высохших и растрескавшихся досок, он открыть может ТОЛЬКО взломав замок... Да её просто рукой пробить насквозь можно...
А то что являясь главой темного братства, при прохождении гильдии тебя пугают темным братством не бесит? Это только пример, но подобных фишек в нем море))
@@zigfrided8069, Довакин необязательно положительный, всё от игрока зависит. За Довакина можно принимать взятки, наёбывать людей, убивать невиновных, действовать исключительно в своих интересах. Само наличие возможности вступить в тёмное братство и гильдию воров уже по-умолчанию делает Дову в таком прохождении мразью.
Бесит когда в играх неписи союзники не убивают врагов, а просто стреляют. Или когда в GTA и подобных играх во время погони удирающий едет по скрипту не согласно физике игры
Да куй с гта, ни в одной нфс что я играл, соперники и копы не подчинялись физике игры. Особенно преуспели копы в некоторых частях, которые на каком-то минимальном корыте с 0 до 100 уходят за пару секунд как космический гиперзвуковой корабль
поиграй в первый флэшпойнт ну или далее Арма\2\3 там пока своим отрядом управляешь он всех за тебя перестреляет нафиг.. может случитьяс так, что тебе и не останется ничего.. да не очень умные.. но далеко не бесполезные.. всё по честному.
@@tuchbora2 это "уникальная механика соперников на резинке": ты и уехать от них не можешь с концами, не отстать. Типа,"чтобы держать игрока в напряжении. Ууууу!"
А как же момент, когда ты священник 80 левела у которого все слоты забиты максимальным воскрешением, но ты не можешь воскресить только что умершую сельскую девку, потому что такова воля катсцены??
Я бы от себя добавил: принудительное собирательство. Ни разу не помню, чтобы это не было сделано нудно. А сопровождения, бывает, сделаны интересно. Тут от таланта разработчиков зависит. И от их желания сделать хорошо.
@@MrRelim1 в ведьмаке 3 на высоких уровнях сложности есть принудительная сборка ингредиентов для зелий, бомб и другой шняги без которых невозможно играть. Однако например в Скайриме есть режим выживание в котором нужно спать, есть и тд, там не сложно искать эти вещи, и припустим можно даже это приписать в общую картину мира. Однако соглашусь с мыслью что гринд бесит в играх почти всегда, именно когда он не обоснован сюжетом или чем-то другим
@@ВітяРоманюк-г1щ Да даже когда обоснован сюжетом - бесит. В Prince of Persia (2008) надо заниматься обязательным собирательством каких-то там сфер. Это был первый раз в моей жизни, когда я воспользовался трейнерами, чтобы проходить дальше.
Вы бы ещё упоминайте Far Cry 2, там дико нужно собрать криссталлы и вы скажете ''в чем заключается проблема, чтобы собрать эти криссталлы?'' я отвечу вам, вы знаете сколько там нужно собирать кристаллы в игре, их там 1000!, СУКА! 1000! КАРЛ! 1000 АЛМАЗОВ, нужно их собрать
@@omgoood в Хитмене перезапуске, когда, наконец, появилась возможность идти с одной скоростью, славься, кнопочка альт. Не помню, когда я ещё была так счастлива
Просто иди работать, отвечаю, помогает. За 1.5 месяца на стройке а 15 лет, в прошлом году, я заработал 25к Начал собирать ПК и 2к у родителей занял, в итоге за год прошел дважды ведьмака, апнул калаша в контре(и прайм тоже апнул дважды), поиграл в апекс и форточку. Поиграл в саботёра, мафию(все части), ну и так по мелочи. Он стал занимать слишком много времени в моей жизни, прям реально много 3 подхода в день по две катки это дохуя времени выходит, продавал его с июня месяца и вот только на прошлой неделе продал. Сегодня еду брать ноут за 18, что бы он игры не тянул...
@@idntfkngcare чтобы игры не тянул? это как зависимость,и ты типа пытаешься сберечсья от неё ЭЭЭЭЭ так стоп не понел Ты его продал и купил ноут за 18 тыщ? и это значит ААА а нет это нихуя не значит, где логика пацан хочешь мало в игры играть купи консоль игры там дорогие или просто тебе мама из за того что ты много времени в нём проводишь сказала чтоб ты его продал и купил ноут, блин мотоцикл или скутер бы себе на оставшиеся деньги купил ну или мамка не позволит его купить.
@@leonmodostroy1996 зима. я собрался урал брать, а потом думаю зачем он мне зимой. летом возьму мотоцикл. да вообще тут вариант хороший был, toyota starlet на автомате на полном ходу 86го года за 30к, мы ужес батей ехать собрались(во творой половиине дня было), захожу на авито - он её продал... а жигу не хочу, она не на автомате -_-
@@megalord6464 да, у меня средненький ноут хотя все ровно он тянет большинство не новых игр. дело в том что у диск на 250 гигов и очень плохой интернет из-за чего я уже несколько месяцев не нахожу места для титанфол 2
Бесит обучение встроенное в сюжет, отменить или пропустить этот кошмар нельзя, продолжается он порой больше часа, из за чего начать игру заново просто сьрашно.
Бесит когда в одиночную игру за полную цену, вставляют батл пасс, лутбоксы и прочую фигню. Особенно когда нужно продвинутся дальше по сюжету, тебе нужно либо гриндить, либо купить опыт или вещь, которая очень сильно поможет в продвижении.
@@Rhtcc_Dtcrtc я про мультиплеерные игры, например Rainbow Six, где надо долго на оперов копить, или Escape from Tarkov, где долго развиваться придется
Блин автор красава!!! Минут 10 ржал"некоторые игры грозятся сами себя проходить" как хорошо подмечено! А ведь действительно, через пару лет исследуешь игровой мир и тут вдруг раз и игра пройдена)))
@@YaroslavShaforostov ага, это тоже самое что купил автомобиль пока расплачивался в салоне за него он без тебя уехал)))Пусть лучше в игре буду я сам решать когда мне что проходить)
@@YaroslavShaforostov фишка прикольная,до сих пор не удается ее реализовать. Хотя пока писал коммент вот что пришло в голову. Не помню в каком моде, но есть такая фишка берешь задание на розыск артефакта. Если не проходить его сразу, то выходит сообщениие, что такие то («имя » )сталкеры нашли артефакт ,то можно их убить и его забрать, пока они не принесут его заказчику. Если не успел, то задание проваленно. Тоже самое можно и с главным квестом . Вот такая« имитация »
Термин "бесит" можно применить разве что к игровому опыту из детства, когда контроллеры "Денди" летели об стену из-за банальной нехватки игрового опыта, непонимания сути происходящего (ведь многие игры были на японском) или даже кривизны самой игры. С другой стороны, это подготовило нас к тем испытаниям нервов, которые может подкинуть игрострой нынешний, и досадные косяки разработчиков уже не вызывают той истерической фрустрации, а лишь заставляют порой недоуменно приподнимать бровь.
@@dantishj там ещё и скачивание - под 20 гигов одним файлом, быстрее чем за час всеравно не выйдет, а ведь потом проверка файлов и установка ещё а если оперативка коцаная, то качай заново по 100500 раз
Именно, тут проблема в том что выстроить тому же Артёму диалог было бы очень затратно, они в этом плане постарались отыграться "как бы его голосом" в начале загрузки когда Артёмка хотя бы рассказывал нам что делать будут в дальнейшем
Ужасно бесит бессмысленное собирательство чего-либо в огромных масштабах, принудительные мини-игры, ну и также донат - все это может сильно очернить игру в твоих глазах, даже если игрушка добротная.
если речь зашла об онлайн играх, ладно донат, фиг с ним, привык, что он есть во всех онлайн играх. Но сейчас в каждую игру пихают battle pass, и причем даже в такие игры, где это даже не предполагалось. В мобильных играх вообще во всех сейчас батл пасы есть. Раньше игры с боевым пропуском можно было по пальцам посчитать, а сейчас почти в каждой онлайн игре, платной и бесплатной, будет батл пасс, на любой платформе. Поэтому больше люблю одиночные сюжетные игры, только вот сейчас хороших сюжетных игр все меньше и меньше делают(
Больше всего вымораживает у...щный дизайн уровней, когда не понятно, куда идти и что делать. Раздражает, что почти во всех играх враги-НПС могут видеть нас сквозь стены. Обратная сторона - наши напарники тоже видят врагов и целятся сразу в них сквозь скалу. А в старом Manhunt ГГ сам смотрит на врагов, игнорируя стены) Более редкий бесячий фактор - рваный темп повествования, как например в Сталкер: Чистое Небо. Минуту назад ты гнался за Стрелком как ошалелый, а теперь ищешь обходной путь, артефакт, или помогаешь наймам, что попали в ловушку. Главное твоё дело при этом откладывается в долгий ящик.
Из последнего, меня жутко бесили стелс миссии за Мэри Джейн, в Spider-Man от Insomniac Games! Благо их там было не много... А Horizon Zero Dawn вернула любовь к прослушиванию разбросанных по игре дневников. Каждый найденный дневник слушал с огромнейшим удовольствием и интересом, чтобы узнать, что же случилось с человечеством в этой игре! Красота да и только!
На самом деле, всё это не так уж и плохо по сравнению с тем, когда в игре возникает лютый дисбаланс сложности. Вот чего я прям ненавижу, это когда в игре ты вроде нормально справляешься, игра ощущается приемлемой по сложности, застреваний нет и тут момент, который ты 20 - 30ый раз пытаешься пройти, а не получается - сложно. И это просто боль, это уже агрессия какая-то на игру возникает, особенно, когда нет возможности во время игры уменьшить сложность или уменьшение сложности блокирует её последующее изменение, как God of War..
Только увидев заголовок видео, сразу же подумал о миссиях сопровождения. Невероятно бесячее явление, когда ты, управляя одной марионеткой и спасая ее ж..пу, вынужден с помощью этой марионетки еще и другую защищать. И по какому-то волшебству ваш напарник никогда не умеет стрелять, настойчиво лезет под пули, забывает что ему делать или застревает в текстурах.
Бесит когда разработчики не могут в открытый мир. И вместо чего-либо интересного предлагают захватить с десяток башен, собрать сотни плакатов, перьев, мантр, журналов и прочего. В небольших количествах это еще ничего, но не десятками или сотнями же собирать всякую хренотень. Миктротранзакции в играх. Гринд, крафт, без которых можно было бы обойтись.
Можно, конечно сделать как в "Rust"(там зацензурено), но это будет портить атмосферу. А если делать гениталии персонажам, то поменяется возрастной рейтинг, а разработчики получат меньше денег, т. к. аудитория уменьшилась.
В старых нфс просто вымораживали заскрипотованные соперники, которые врезавшись куда то догоняют тебя за пару секунд. Или когда ты всю трассу ехал с огромным отрывом, а прямо перед финишем хуяк, соперники включили режим телепорта и появились у тебя на хвосте не пойми откуда.
- Я думал, что последнее назовут самый беспощадный к твоим умениям и к высокому уровню ГГ, самый внезапный, труднопобедимый враг, всех тех, кто играет на хардах в ужасы - это "QTE"!!!!!!!! Почему в ролике об этом монстре ни слова?
Бесит схема: или поочередно нажимай вовремя нужную кнопку, или иногда наяривай до потери пульса определенную, чтобы не огрести люлей/не поймать хлеборезкой кирпич/не сорваться с чего-нибудь...
@@fiakecaron5389 это когда привязок клавиш в управлении не хватает. Игра, походу, когда QTE делает, ссылается на клавиши управления. В одном из пауков я обучение пройти не мог, потому что клавиша уклонения обозначена не была
(На примере "Скайрима") Бесит, что тебе дают инвентарь, еду с напитками, кровати, возможность спать, но твоему персонажу до фонаря, его не наделили ни голодом, ни жаждой, ни нуждой во сне.
Игровая условность, голод и сон тебе в реальной жизни хватит, в игре отдыхают, а если тебе прям так хочется, то Скайрим по прежнему лучшая игра в плане модов, ибо нет идеи мода которая не была создана для Скайрима, + это рпг ,а не сюрвайвл, поэтому тут нет такого.
Бесит, когда герои не могут элементарно поднять коробку, преграждающую путь, или пнуть закрытую дверь, без какой-то фигни, которую надо найти на уровне) ох уж эти игровые условности
Тут видимо от характера зависит. В перечисленном не усмотрел чего-то особо страшного. Бывают индивидуальное "бесит" К примеру за бортом остались не удачно расставленные "чекпоинты", как единственный способ сохранения. Особенно перед отрезками, которые проходятся в несколько этапов. Запорол? опять - и уже виденные ситуации и уже проделанные действия... Или не пропускаемые QTE. А уж в комбинации с предыдущим пунктом....
Меня в играх бесит навязанный донат, тупые нпс , из-за которых ты не сможешь выйти из какой-нибудь комнаты или которые заруинят тебе миссии из-за глупой смерти, баги и вылеты, которые не дадут пройти игру дальше, дурацкие задания "подай-принеси", а также нпс, которые тебя убивают даже с другого конца локации через стены и кусты из хренового оружия или метко бросанной гранаты.
Бесят однобокие головоломки, когда ракетница не может открыть хлипкую деревянную дверь, когда машина либо разбивается об деревянный забор, либо пролетает сквозь него не получая урона... одним словом, бесит отсутствие нормальной физики.
Несоответсвие геймплейных и катсценных возможностей персонажей. Да-да, Масс Эффект 2 и 3. Я про вас говорю. Во второй части показывали насколько члены отряда круты (Джек разнесла соло несколько ИМИРОВ, Тейн зачистил комнату с наёмниками голыми руками), а в третьей части показали насколько убог сам Шепард (нафиг не нужные стартовый пистолет и винтовка в каждой катсцене, забивание на то, что ГГ может быть каким-нибудь штурмовиком, который может разметать всю эту кодлу за 5 секунд и дурацкие постреливания из винтовки).
меня еще ОЧЕНЬ, ПРЯМ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ бесит в играх хрень, когда у тебя по сюжету забирают ВСЕ вещи. допустим, в метро исход ты падал в реку и твой рюкзак с твоим оружием, которое ты бл#ть прокачивал, ставил разные прицелы, улучшал под себя ЗАБИРАЮТ! у меня тогда знатно подгорело. в гта 5 еще была миссия, где тебя отправляли в морг и забирали все оружие. слава богу его вернули!
А в Киберпанке мне понравился говорящий герой. Игра в которой нет кат сцен, миллионы анимаций, интонации, и ты прямо вершиь как главного героя так и в взаимодействие
1. Очень раздражает маленький невидимый камушек или веточка которую не перешагнуть если не подпрыгнешь. 2. Очень раздражает 100500 уровней или званий для открытия-прокачки умений, навыков. Особенно в играх где есть дисбаланс игроков это большая проблема. 3. Очень раздражает, что во многих играх нет возможности пнуть, пнуть предмет дверь противника.
@@saushkaizmordora837 может быть, но когда во время интенсивной геймплейной секции (бой, вождение) игра начинает что-то вещать на нерусском- прочитать сабы я не могу т.к. занят геймплеем, а воспринимать английский на ходу и декодировать всякие тонкости типа шуточек мой мозг не успевает. Так что лучше паршивая локализация звука чем вообще никакой.
Платные длс по той же или выше цене что у игры. Принуждение к гринду. Невозможность пропустить заставку. Когда игра играет в тебя, а не ты в неё. Миссии на ограниченное время. Бесит еще когда выполняешь миссию, какой ни будь скрипт не срабатывает. Который к примеру должен перенести тебя в другое место. Когда игра принуждает тебя к поиску секретов вместо того что бы самому их искать. Когда нпс стреляют сквозь стены, а ты не можешь. Когда нпс проваливается под текстуру и ты не можешь его убить из-за чего тебе не засчитывают выполнение. Или когда нпс которого ты сопровождать должен падает под карту и умирает. Еще напрягает когда нельзя подобрать оружие у врага когда убил его. Оно оказывается текстурным.
Раздражает отсутствие законов физики в играх: прибитые намертво стулья, столы; невозможно разрушать объекты вопреки скриптам (стены, потолки, пол); трупы врагов невозможно расчленить; машины разбиваются по скриптам, а не по физике (более хорошо было только в gta 4)
3:00 - *критикуете - предлогайте...* Это я не в упрёк, а так отмечаю для протокола... Просто в остальных пунктах вы довали более или менее варианты решения... 8:40 - по моему это уже на вкус и цвет... 11:00 - классика и ЖИЗА...
Бесят внезапные qte, когда просто смотришь катсцену, и вдруг надо что-то быстро нажать. И ты, естественно, не успеваешь нажать, потому что не был к этому готов.
Очень бесит, когда в игровом процессе, к примеру WWE2K 20, ты просто уничтожаешь соперника, а потом кат сцена а твои персонаж немочный. Или когда сражаешься с каким-то врагом, любого размера и вида, доминируешь, а потом кат сцена где ты как оказалось проигрываешь или с невероятными усилиями еле выжил. И так во многих играх.
В GTA VC была миссия с заминированной машиной, после каждого провала этой миссии приходилось пялиться на катсцену снова и снова, она хоть и короткая, но при многократных неудачах превращается в целый фильм. В Ассасин бразерхуд никак не мог догнать уплывающую лодку, а в последней миссии Пэйнкиллера вообще не было подсказок, и я буквально не знал как ее пройти, но позже, когда инет появился и стал достаточно мощным, конечно посмотрел гайд. В CS оружие мало того что имеет нереальную отдачу, так еще и привязан к голове персонажа, и соответственно камеру от первого лица качает так, что кровь из глаз, прям тошнит.
бесит две вещи, нескончаемая череда видеороликов и кат-сцен(особенно если их пропустить нельзя) , и то что во время некоторых кат-сцен, или различных переходов, игрок частично теряет контроль над героем, который превращается в овощ(или вообще бегать\ходить нельзя, или только ходить разрешается)
В онлайн играх бесит - читеры, в оффлайн играх однообразие - с первой до последней миссии делаешь одно и то же (меняется только локация, а действия одни и те же).
Бесят ледяные уровни, где всё скользит, куча пропастей, и шипы в самых неудобных местах. А так же подводные зоны, где не хвтает воздуха, и дурацкое управление.
А чо не упомянули ситуацию когда ты стараешься обшаривать карту как следует и в одной из миссий тебе не дают такой возможности, лимит времени или срочное сопровождение
Бесит,что нынешние ААА проекты(особенно Юбиков) выглядят как игры годов 10х Watch dogs 2 - настолько ужасная физика машин,стрельбы и просто движения,что нет желания играть. Так же нет никакой мотивации. Просто бегай,там хакни,тут взломай и тд... Пытался осилить её 3 раза и даже до половины не доходил. Про ассассинов отдельный разговор... Начиная от юнити перестал следить за серией вообще. Пропали как таковые ассассины и опять же мотивация
Меня бесит онлайн, магазинчики, лутбоксы и прочая монеизация, мобильный трешаки, репетативное задродство и прочее Г.! Вот что действительно бесит в играх.!
Я любитель ретро игр и я хочу поиграть в оркестров но нет потому что английский а копаться по интернету за русским языком ещё не факт что эмулятор игру увидит
Раздражает общее упрощение игр. Например стрельба с укрытия, где можешь отдышаться(кстати регенерация тоже бесит), и снова палить по всем. Раньше такой дичи не было.
Бесит, когда на карте обозначена какая-нибудь интересная штука и ты минут 20 нарезаешь круги, пытаясь понять, как можно туда попасть, а потом, плюнув, наконец лезешь в интернет и выясняется, что доступ откроется сам по себе, но позже.
@@zigfrided8069 Что ты за говно высрал? Человек дал понять что он не нашёл не потому что тупой, а потому что не знал что это локация в сюжете откроется сама по себе
@@Akyos21 согл очередной агро клоун
Ляяяя это жиза 💯%!!!!!
@@zigfrided8069 клоун
@@iwenttobed5417 там их целых пять
Когда ты можешь взобраться на любое здание любой высоты, но взобраться на гору по камням которые размером по пояс нереально.
Знаю такое только в Фоллауте и в Скайриме
о да, да да))) А еще застрять на камешке высотой 5 см или ступеньке, которые обязательно нужно перепрыгнуть, иначе будешь тупо бежать на месте)))
Когда по скрипту ты можешь убить самого пожыратиля мираааа,но медведь будет намного хардкорнее
По рации:
НПС: - Артем, ты в порядке?
ГГ: - ...
НПС: - Отлично
Самое интересное в том, что сделать ГГ просто немым по сюжету игроделы почему то все никак не догадаются. Разве, что в саус парке и то там ГГ не немой а просто выпендривается.
@@АнтонДегидонов тогда бы им пришлось научить героя общаться жестами, а так да, так было бы логичнее
@@orangetulipmoment
Так в том и прикол, что это была бы еще одной фишкой игры. Но нет, лень матушка не разрешает(хотя по идее все равно не так уж много усилий для этого надо, явно легче озвучки).
То же самое с Клодом из ГТА 3
@@АнтонДегидонов забавно что в длс что Павел в ЛЛ, что Ульман, что Аня, Полковник Хлебников и Сэм, все они говорили, а вот Артем никак не хотел....
Когда ты бродишь по новой локации, хочешь обшарить её всю, но тут случайно идёшь в сюжетное место и... дверь за тобой закрывается с концами.
Задания на время а-ля успей добежать пока тикает таймер или дёрни 25 рычагов, заведи мельницу, подожги 5 факелов пока работает механизм и дверь откроется... не успеваешь делай все заново ...
Это даёт напряжение игроку. И в некоторых моментах это оправдано.
@@qorzh Но не когда управление всратое, и камера кривая, как во многих старых играх
@@thepracticeofchaos5629 АС 2
Зато задание "зареж помойную дыру" бесценно))
Красивая девушка играет в игры ништяк
В Скайриме: довакин, криком сбивает с небес дракона, опрокидывает навзничь великанов и мамонтов, но сука дверь в хижину, сделанную из пол века назад высохших и растрескавшихся досок, он открыть может ТОЛЬКО взломав замок... Да её просто рукой пробить насквозь можно...
А то что являясь главой темного братства, при прохождении гильдии тебя пугают темным братством не бесит? Это только пример, но подобных фишек в нем море))
Просто довакин,в отличии от некоторых, положительный. И чужое имущество не портит.
@@zigfrided8069 но п...здит
Благодаря корзинке всё возможно)
@@zigfrided8069, Довакин необязательно положительный, всё от игрока зависит. За Довакина можно принимать взятки, наёбывать людей, убивать невиновных, действовать исключительно в своих интересах. Само наличие возможности вступить в тёмное братство и гильдию воров уже по-умолчанию делает Дову в таком прохождении мразью.
Бесит момент, когда в какой-то миссии умер и она запускается снова с длинной непропускаемой катсценой
Микки и замок иллюзий.
Или это только на телефоне нельзя пропустить катсцены?
@@rezreb3299 есть много моментов,когда даже при переигрывании не скипвются катсцены
Sifu 😌
@@mahalker1972 Знаю
Бесит когда у тебя оружия до ушей а ты не можешь открыть дверь без ключа или прочей херни
Ну мы же убийцы, а не вандалы. :)
Видимо так думают разработчики игр, особенно беседка.
Меня это билило в HITMAN 2016 .Хорошо что во второй части это исправили
@@maximmosler4758 в беседке почти все можно взломать
Особенно в играх по Звездных Войнах, У ТЕБЯ, МАТЬ ВАШУ, СВЕТОВОЙ МЕЧ, ХУЛИ ТЫ НЕ ОТКРОЕШЬ ДВЕРЬ МЕЧОМ?
Дофига взрывчатки
Дверь : подержи моё пиво !
Атомная бомба : я для тебя шутка ?
Бесит когда прошел игру с одним оружием, а в конце тебе в награду дают продвинуто-улучшенное. А на хрена оно мне когда игра закончилась?
Для игры++
Что бы было зачем играть. Не просто так, а за сладкий пряник. Сладкий, но засохший.
А можно пример?
@@пустьбудет-ф2ш Crysis и Crysis Warhead.Пушки для финальных боссов,с которыми хочется побегать в игре
Бесит когда в играх неписи союзники не убивают врагов, а просто стреляют. Или когда в GTA и подобных играх во время погони удирающий едет по скрипту не согласно физике игры
Да куй с гта, ни в одной нфс что я играл, соперники и копы не подчинялись физике игры. Особенно преуспели копы в некоторых частях, которые на каком-то минимальном корыте с 0 до 100 уходят за пару секунд как космический гиперзвуковой корабль
Эмм...поиграй в gta 4
поиграй в первый флэшпойнт ну или далее Арма\2\3
там пока своим отрядом управляешь он всех за тебя перестреляет нафиг..
может случитьяс так, что тебе и не останется ничего..
да не очень умные.. но далеко не бесполезные..
всё по честному.
@@tuchbora2 это "уникальная механика соперников на резинке": ты и уехать от них не можешь с концами, не отстать. Типа,"чтобы держать игрока в напряжении. Ууууу!"
Ну незнаю, если шутинг в игре хорош то я наоборот ненавижу когда неписи убивают таргетов за меня, как б отнимая у меня фраг
Бесит проходить длинную миссию с самого начала, если где-то зафейлил.
Ну а кому-то нравится сложные игры. Просто ты-казуал, а кто-то другой-нет
Но с другой стороны если миссия нудная, и ты ее проигрываешь то да, бесит
@@mrnake4030 и ты получается тоже казуал :)
@@AntonG. не отрицаю
@@AntonG. это был не наезд, сорри если задел.
А как же момент, когда ты священник 80 левела у которого все слоты забиты максимальным воскрешением, но ты не можешь воскресить только что умершую сельскую девку, потому что такова воля катсцены??
Меня дико раздражают две вещи в играх:
1. Собирательство какой-то херни, разбросанной по большой карте
2. Принудительное сопровождение
Я бы от себя добавил: принудительное собирательство. Ни разу не помню, чтобы это не было сделано нудно. А сопровождения, бывает, сделаны интересно. Тут от таланта разработчиков зависит. И от их желания сделать хорошо.
@@MrRelim1 соглашусь, но чаще бывает, что ты сопровождаешь кого то, кто сам попадает под пули и умирает, от чего дико горит
@@MrRelim1 в ведьмаке 3 на высоких уровнях сложности есть принудительная сборка ингредиентов для зелий, бомб и другой шняги без которых невозможно играть. Однако например в Скайриме есть режим выживание в котором нужно спать, есть и тд, там не сложно искать эти вещи, и припустим можно даже это приписать в общую картину мира. Однако соглашусь с мыслью что гринд бесит в играх почти всегда, именно когда он не обоснован сюжетом или чем-то другим
@@ВітяРоманюк-г1щ Да даже когда обоснован сюжетом - бесит. В Prince of Persia (2008) надо заниматься обязательным собирательством каких-то там сфер. Это был первый раз в моей жизни, когда я воспользовался трейнерами, чтобы проходить дальше.
Вы бы ещё упоминайте Far Cry 2, там дико нужно собрать криссталлы и вы скажете ''в чем заключается проблема, чтобы собрать эти криссталлы?'' я отвечу вам, вы знаете сколько там нужно собирать кристаллы в игре, их там 1000!, СУКА! 1000! КАРЛ! 1000 АЛМАЗОВ, нужно их собрать
Когда в играх с элементами RPG без предупреждения закрываются пути на предыдущие локации
А когда у тебя и др неписей скорость ходьбы разная, это пздц
Да, не видел ни одной игры, где скорость одинаковая
@@omgoood в Хитмене перезапуске, когда, наконец, появилась возможность идти с одной скоростью, славься, кнопочка альт. Не помню, когда я ещё была так счастлива
Где-то далеко начал икать кто-то из юбисофт, причастный к созданию серии про ассасинов))
для этого придосмотрен геймпад и стик, а не печатные клавиши))
@@rewwgf чел, если ты играешь на геймпаде, это не щначит что нам так удобно и мы все на нем выросли
Бесит в играх то, что не можешь поиграть в них на своем тостере)
Просто иди работать, отвечаю, помогает. За 1.5 месяца на стройке а 15 лет, в прошлом году, я заработал 25к
Начал собирать ПК и 2к у родителей занял, в итоге за год прошел дважды ведьмака, апнул калаша в контре(и прайм тоже апнул дважды), поиграл в апекс и форточку. Поиграл в саботёра, мафию(все части), ну и так по мелочи.
Он стал занимать слишком много времени в моей жизни, прям реально много 3 подхода в день по две катки это дохуя времени выходит, продавал его с июня месяца и вот только на прошлой неделе продал.
Сегодня еду брать ноут за 18, что бы он игры не тянул...
Бесит когда у людей тостеры...
@@АнтонТонких-р7ю бесит, когда люди с тостерами попадаются с тобой в катке....
@@idntfkngcare чтобы игры не тянул? это как зависимость,и ты типа пытаешься сберечсья от неё ЭЭЭЭЭ так стоп не понел Ты его продал и купил ноут за 18 тыщ? и это значит ААА а нет это нихуя не значит, где логика пацан хочешь мало в игры играть купи консоль игры там дорогие или просто тебе мама из за того что ты много времени в нём проводишь сказала чтоб ты его продал и купил ноут, блин мотоцикл или скутер бы себе на оставшиеся деньги купил ну или мамка не позволит его купить.
@@leonmodostroy1996 зима. я собрался урал брать, а потом думаю зачем он мне зимой. летом возьму мотоцикл. да вообще тут вариант хороший был, toyota starlet на автомате на полном ходу 86го года за 30к, мы ужес батей ехать собрались(во творой половиине дня было), захожу на авито - он её продал... а жигу не хочу, она не на автомате -_-
Меня бесит в играх одно: СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЕ!!!!
да... поиграть в хало 3 - мечта моей жизни... но не у всех мечты сбываются
И их вес
Это они тебе мстят за падежи. Там в разрабах такие же неучи код пишут.
@@megalord6464 да, у меня средненький ноут хотя все ровно он тянет большинство не новых игр. дело в том что у диск на 250 гигов и очень плохой интернет из-за чего я уже несколько месяцев не нахожу места для титанфол 2
Надоедает такой момент когда к npc подходишь раз 2 и более, а он мол ты кто такой давно не виделись)))
Во, точно. А ещё спасешь мир и неписи тебя по прежнему принимают за бомжа.))
Но Сталкач всё равно ван лав
Может он инвалид, может у него проблемы с короткосрочной памятью . А ты над инвалидом глумишся. Фу таким быть)))))
Непропускаемые катсцены...
Ну для сюжета, да и все интерактивное кино на них держится
Бесит обучение встроенное в сюжет, отменить или пропустить этот кошмар нельзя, продолжается он порой больше часа, из за чего начать игру заново просто сьрашно.
Бесит когда в одиночную игру за полную цену, вставляют батл пасс, лутбоксы и прочую фигню. Особенно когда нужно продвинутся дальше по сюжету, тебе нужно либо гриндить, либо купить опыт или вещь, которая очень сильно поможет в продвижении.
Бесит обязательный донат в играх для детей (ето тебе, MLPRR)
Все, что меня бесит в играх - это читеры, фризы и принудительный гринд
oh no не играй на пк;)
@@IamSmith436 это решает только одну проблему
@@cosmicthrillseeker Если его бесят читеры, то он вероятно халявщик, который играет в бесплатные игры, которые зачастую кал.
@@Rhtcc_Dtcrtc я про мультиплеерные игры, например Rainbow Six, где надо долго на оперов копить, или Escape from Tarkov, где долго развиваться придется
@@kritex_ много то ты о мне знаешь. По твоему, читеры существуют только в бесплатных играх?
Блин автор красава!!! Минут 10 ржал"некоторые игры грозятся сами себя проходить" как хорошо подмечено! А ведь действительно, через пару лет исследуешь игровой мир и тут вдруг раз и игра пройдена)))
В 2005-6 году разработчики «Тень Чернобыля» грозились сделать такое
А что, прикольная фишка, я был бы только рад появись в скайриме хоть что-то на подобие этого, там этой фишки не хватало
@@YaroslavShaforostov ага, это тоже самое что купил автомобиль пока расплачивался в салоне за него он без тебя уехал)))Пусть лучше в игре буду я сам решать когда мне что проходить)
@@YaroslavShaforostov фишка прикольная,до сих пор не удается ее реализовать.
Хотя пока писал коммент вот что пришло в голову.
Не помню в каком моде, но есть такая фишка берешь задание на розыск артефакта. Если не проходить его сразу, то выходит сообщениие, что такие то («имя » )сталкеры нашли артефакт ,то можно их убить и его забрать, пока они не принесут его заказчику. Если не успел, то задание проваленно.
Тоже самое можно и с главным квестом .
Вот такая« имитация »
Судя по популярности Ютуберов где они проходят игры, это таки наше будущее
Термин "бесит" можно применить разве что к игровому опыту из детства, когда контроллеры "Денди" летели об стену из-за банальной нехватки игрового опыта, непонимания сути происходящего (ведь многие игры были на японском) или даже кривизны самой игры. С другой стороны, это подготовило нас к тем испытаниям нервов, которые может подкинуть игрострой нынешний, и досадные косяки разработчиков уже не вызывают той истерической фрустрации, а лишь заставляют порой недоуменно приподнимать бровь.
Бесит,когда игра требует интернета чтобы в неё играть.(здравствуйте,NFS 2015)
Скажи спасибо пиратам
Вот как с Genshin impact, недавно вышедшем - ну идеально же в паручасовой дороге поиграть, но неееееет - интернет же нужен
Блин,да.Из за этого я не купил пс4...
Мика Абды и правильно что не купил
@@dantishj там ещё и скачивание - под 20 гигов одним файлом, быстрее чем за час всеравно не выйдет, а ведь потом проверка файлов и установка ещё а если оперативка коцаная, то качай заново по 100500 раз
Согласен, что немота - не проблема, проблема в написании диалогов.
Именно, тут проблема в том что выстроить тому же Артёму диалог было бы очень затратно, они в этом плане постарались отыграться "как бы его голосом" в начале загрузки когда Артёмка хотя бы рассказывал нам что делать будут в дальнейшем
В фаркрае это пиздец
В метро хуже , в фар край хоть диалоги прописаны так что от тебя ответа не ждут там терпимо, а в длс диалоги есть особенно на марсе клёво составленные
@@JohnDoe-ov8im о нет, в фаркрае тоже пиздец с молчанием. Особенно в обоссаном new down
Да, например metro 2033 и last light я прошёл с удовольствием, то exodus до сих пор велючаю раз месяц на сколько меня хватит, как то скучно
В играх бесит несколько стадий босса, когда у тебя итак уже нет нихера - ни зелий, ни снарядов к оружию 👌
Обожаю HARDCORE!
@@Twist-z1j ненавижу НАRDСОRЕ!
Ужасно бесит бессмысленное собирательство чего-либо в огромных масштабах, принудительные мини-игры, ну и также донат - все это может сильно очернить игру в твоих глазах, даже если игрушка добротная.
если речь зашла об онлайн играх, ладно донат, фиг с ним, привык, что он есть во всех онлайн играх. Но сейчас в каждую игру пихают battle pass, и причем даже в такие игры, где это даже не предполагалось. В мобильных играх вообще во всех сейчас батл пасы есть. Раньше игры с боевым пропуском можно было по пальцам посчитать, а сейчас почти в каждой онлайн игре, платной и бесплатной, будет батл пасс, на любой платформе.
Поэтому больше люблю одиночные сюжетные игры, только вот сейчас хороших сюжетных игр все меньше и меньше делают(
@@4urkfcc Понимаю.
@@MasterLee9320 понимай)
Купи стул, вот тебе сидушка, через месяц придешь за левой ножкой, еще через месяц за второй левой, глядишь через пол года соберешь целый стул.
Больше всего вымораживает у...щный дизайн уровней, когда не понятно, куда идти и что делать.
Раздражает, что почти во всех играх враги-НПС могут видеть нас сквозь стены. Обратная сторона - наши напарники тоже видят врагов и целятся сразу в них сквозь скалу. А в старом Manhunt ГГ сам смотрит на врагов, игнорируя стены)
Более редкий бесячий фактор - рваный темп повествования, как например в Сталкер: Чистое Небо.
Минуту назад ты гнался за Стрелком как ошалелый, а теперь ищешь обходной путь, артефакт, или помогаешь наймам, что попали в ловушку.
Главное твоё дело при этом откладывается в долгий ящик.
Из последнего, меня жутко бесили стелс миссии за Мэри Джейн,
в Spider-Man от Insomniac Games! Благо их там было не много...
А Horizon Zero Dawn вернула любовь к прослушиванию разбросанных по игре дневников. Каждый найденный дневник слушал с огромнейшим удовольствием и интересом, чтобы узнать, что же случилось с человечеством в этой игре! Красота да и только!
Но в horizon дико же раздражает читать какие-то вещи, потому чаще всего они не несут никакой нагрузки
@@С.Л-ы9д в первом хорайзоне эти читалки интереснее основного сюжета
В играх типа резидента, где что нибудь забыл взять из ящика, приходится по десять раз возвращаться в одни и те же комнаты, особенно в код Вероника
Ага,и в 7 это бесило сильно
однако в Биошоке всегда любопытно искать и слушать абсолютно все аудиодневники. Биошок вообще шедевр.
@dark space ага, да да, держи в курсе, не забудь посмотреть балл на метакритик и не только от критиков)
@@Александр-и2ь4ф прошел неспеша за 15 часов. Геймплей реально моча, но сюжет тянет
@@metalrocks1069 ты наверное про инфинит говоришь, просто первую и вторую часть, ну вообще мочой не назовёшь
@@Александр-и2ь4ф чел, в первой части стрельба как раз кал
@dark space nice shooting, awesome gay-play
На самом деле, всё это не так уж и плохо по сравнению с тем, когда в игре возникает лютый дисбаланс сложности. Вот чего я прям ненавижу, это когда в игре ты вроде нормально справляешься, игра ощущается приемлемой по сложности, застреваний нет и тут момент, который ты 20 - 30ый раз пытаешься пройти, а не получается - сложно. И это просто боль, это уже агрессия какая-то на игру возникает, особенно, когда нет возможности во время игры уменьшить сложность или уменьшение сложности блокирует её последующее изменение, как God of War..
Гениальный бурят-Кодзима 🤣🤣🤣угарнул
Бесит когда молвят, что ведьмак собъету стрелу на лету.
© Профессор
А если серьезно. Вот в третьем ведьмаке есть моменты когда выполняешь заказ, убиваешь монстра, тебя в ходе диалога NPC благодарит боготворит, а потом когда тупо мимо него проходишь начинается ,, ПРИБЛУДА, МУТАНТ, УПЫРЬ".
Igm: делает 3 части "хроники отечественного игропрома"
Так же igm: разработчики козлы, растягивают сюжет на несколько частей
Хахахахах
Только увидев заголовок видео, сразу же подумал о миссиях сопровождения. Невероятно бесячее явление, когда ты, управляя одной марионеткой и спасая ее ж..пу, вынужден с помощью этой марионетки еще и другую защищать. И по какому-то волшебству ваш напарник никогда не умеет стрелять, настойчиво лезет под пули, забывает что ему делать или застревает в текстурах.
Бесит когда разработчики не могут в открытый мир. И вместо чего-либо интересного предлагают захватить с десяток башен, собрать сотни плакатов, перьев, мантр, журналов и прочего. В небольших количествах это еще ничего, но не десятками или сотнями же собирать всякую хренотень.
Миктротранзакции в играх.
Гринд, крафт, без которых можно было бы обойтись.
Особенно бесит когда башни нада захватывать каждый раз привозращение обратно
Бесит, когда в играх забераешь всю одежду у трупа, а он(а) в нижнем белье...
Ладно
Ну, так в чём он должен быть, если не в этой одежде?
@@Gelkord голенький
Можно, конечно сделать как в "Rust"(там зацензурено), но это будет портить атмосферу. А если делать гениталии персонажам, то поменяется возрастной рейтинг, а разработчики получат меньше денег, т. к. аудитория уменьшилась.
@@anarchy_guy4936 хзхз раздевать нпс обычно можно во всяких рпгшках и фолаутах, а там как правило присутствуют кровь кишки и мясо...
Долгие обучения простым механикам, которые нельзя пропустить
По типу что бы обернуться обернитесь что бы ходить ходите, у нас есть сложная механика? разберайьесь сами!
Бесит, что нельзя поставить онлайн игру на паузу.
Его мысли будут всегда актуальны
Гигант мысли
А майнкрафт
@@chelovek_chel это называется выйти в меню, сам процесс на паузу не поставится
Star Trek Online можно. Но она ММО, с обязательным гриндом, что очень бесит. Да и взаимодействие с другими игроками там относительное.
В старых нфс просто вымораживали заскрипотованные соперники, которые врезавшись куда то догоняют тебя за пару секунд. Или когда ты всю трассу ехал с огромным отрывом, а прямо перед финишем хуяк, соперники включили режим телепорта и появились у тебя на хвосте не пойми откуда.
- Я думал, что последнее назовут самый беспощадный к твоим умениям и к высокому уровню ГГ, самый внезапный, труднопобедимый враг, всех тех, кто играет на хардах в ужасы - это "QTE"!!!!!!!!
Почему в ролике об этом монстре ни слова?
Бесит схема: или поочередно нажимай вовремя нужную кнопку, или иногда наяривай до потери пульса определенную, чтобы не огрести люлей/не поймать хлеборезкой кирпич/не сорваться с чего-нибудь...
QTE называется
Мне QTE-ешки нравятся
@@megalord6464 смотря от сложности. Я в одной игре из-за гребанных QTE на боссфайт пол часа угробил. Причем сам босс нифига не сложный
@@ochen_priyatno._Tsar я помню web of shadows не мог пройти, тк там вместо букв было "?"
@@fiakecaron5389 это когда привязок клавиш в управлении не хватает. Игра, походу, когда QTE делает, ссылается на клавиши управления.
В одном из пауков я обучение пройти не мог, потому что клавиша уклонения обозначена не была
Бесит, когда в игре слишком короткие сутки.
Бесит когда слишком короткие ночи!
@@kolyan209
Бесит когда слишком короткое утро!
Я думаю, самое бесячее, что может быть в играх - это подвисания
Да, такое ощущение что оптимизацию перестали проводить. Типа лаги, меняй железо. Ага с мощного на топовое, которое процентов на 5 всего мощнее.)))
Самое бесящее в играх это читеры
Читеры в лице ии с аимом в шутерах на харде ?
Типо того
Это проблема только онлайн-игр, причем в 99% на пк.
Играй на консолях
1 место мамка которая говорит поставить онлайн игру на паузу
)))
А если отец , то можешь или нет, придется
и причем если игра онлайн
@@Libertyteam_655 так он написал ,,поставить онлайн игру"
@@MuradinBronzeearded не заметил...невнимательный😁😁
"Проходи - не задерживайся"😃
(На примере "Скайрима") Бесит, что тебе дают инвентарь, еду с напитками, кровати, возможность спать, но твоему персонажу до фонаря, его не наделили ни голодом, ни жаждой, ни нуждой во сне.
Так в Скайриме есть режим выживание, ну или называется как-то по другому
Игровая условность, голод и сон тебе в реальной жизни хватит, в игре отдыхают, а если тебе прям так хочется, то Скайрим по прежнему лучшая игра в плане модов, ибо нет идеи мода которая не была создана для Скайрима, + это рпг ,а не сюрвайвл, поэтому тут нет такого.
@@dracarys6668 спасибо что написал мысль которую я не смог сформулировать)
@@ВітяРоманюк-г1щ всегда на связи
Бесят внезапные QTE, когда до этого их в игре не было.
Бесит, когда герои не могут элементарно поднять коробку, преграждающую путь, или пнуть закрытую дверь, без какой-то фигни, которую надо найти на уровне) ох уж эти игровые условности
Тут видимо от характера зависит. В перечисленном не усмотрел чего-то особо страшного. Бывают индивидуальное "бесит"
К примеру за бортом остались не удачно расставленные "чекпоинты", как единственный способ сохранения. Особенно перед отрезками, которые проходятся в несколько этапов. Запорол? опять - и уже виденные ситуации и уже проделанные действия...
Или не пропускаемые QTE. А уж в комбинации с предыдущим пунктом....
Тайминги-10:56 у меня после фразы "И тут"-у меня началась реклама олд спайс(да чудеса бывают)
Мммм обожаю спайс
действительно, человек без адблока в 2021 это чудо
Меня в играх бесит навязанный донат, тупые нпс , из-за которых ты не сможешь выйти из какой-нибудь комнаты или которые заруинят тебе миссии из-за глупой смерти, баги и вылеты, которые не дадут пройти игру дальше, дурацкие задания "подай-принеси", а также нпс, которые тебя убивают даже с другого конца локации через стены и кусты из хренового оружия или метко бросанной гранаты.
Бесят однобокие головоломки, когда ракетница не может открыть хлипкую деревянную дверь, когда машина либо разбивается об деревянный забор, либо пролетает сквозь него не получая урона... одним словом, бесит отсутствие нормальной физики.
10:17
Славно, что про всю серию "BATMAN" не вспомнили) Это радует) Там это как-то прощалось... Почему-то. О_о
Хм)
Больше всего бесит данат в buy-to-play играх!
Вообще-то pay, а не buy...
Несоответсвие геймплейных и катсценных возможностей персонажей. Да-да, Масс Эффект 2 и 3. Я про вас говорю. Во второй части показывали насколько члены отряда круты (Джек разнесла соло несколько ИМИРОВ, Тейн зачистил комнату с наёмниками голыми руками), а в третьей части показали насколько убог сам Шепард (нафиг не нужные стартовый пистолет и винтовка в каждой катсцене, забивание на то, что ГГ может быть каким-нибудь штурмовиком, который может разметать всю эту кодлу за 5 секунд и дурацкие постреливания из винтовки).
бесит когда заходишь в самп и ловишь краш, а мелкая сестра говорит что краш это пейтон)
А Краш - это Бандикут
@@frizzle4956 язык программирования)
@@GigachadSvin тик токершы програмисты?! Хммммммм а я понял в игре краш а сестра такая это из за языка
@@chelovek_chel нее друг, пейтон это краш твоей сестры, а точнее кореец главный вроде в БТС
Бесит,что-то надо делать на время.
меня еще ОЧЕНЬ, ПРЯМ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ бесит в играх хрень, когда у тебя по сюжету забирают ВСЕ вещи. допустим, в метро исход ты падал в реку и твой рюкзак с твоим оружием, которое ты бл#ть прокачивал, ставил разные прицелы, улучшал под себя ЗАБИРАЮТ! у меня тогда знатно подгорело. в гта 5 еще была миссия, где тебя отправляли в морг и забирали все оружие. слава богу его вернули!
Ну, в случае с метро, это реалистичный вариант. Ещё в сталкере такое же было.
В гта са это было. Я даже обиделся как-то. Я деньги на это потратил, а мне не отдали:(
А в Киберпанке мне понравился говорящий герой. Игра в которой нет кат сцен, миллионы анимаций, интонации, и ты прямо вершиь как главного героя так и в взаимодействие
Именно поэтому так ценны игры серии Metal Gear. Там, где у всех игровая условность, у них это ключевая деталь сюжета
1. Очень раздражает маленький невидимый камушек или веточка которую не перешагнуть если не подпрыгнешь.
2. Очень раздражает 100500 уровней или званий для открытия-прокачки умений, навыков. Особенно в играх где есть дисбаланс игроков это большая проблема.
3. Очень раздражает, что во многих играх нет возможности пнуть, пнуть предмет дверь противника.
Бесит ничем не обоснованное быстрое перемещение в играх с открытым миром.
Ахахах,а чем должно обосновываться быстрое перемещения
ооо, я в скайриме так телепортировался из пещер, перегруженный раза в 4
100 часов мисии сопровождения - the last of us
Зато твоего напарника не захуярят с одного раза
Лично меня бесит принципиально родная озвучка, например Rockstar, где нужно и читать и рулить и стрелять одновременно
Все одно лучше наслаждаться оригинальными голосами актеров чем фейспамить из-за ошибок локализации
@@saushkaizmordora837 может быть, но когда во время интенсивной геймплейной секции (бой, вождение) игра начинает что-то вещать на нерусском- прочитать сабы я не могу т.к. занят геймплеем, а воспринимать английский на ходу и декодировать всякие тонкости типа шуточек мой мозг не успевает. Так что лучше паршивая локализация звука чем вообще никакой.
Взяли бы пример у Ubisoft
@@My_NameISLIM Фаргуса на них нет))
Платные длс по той же или выше цене что у игры.
Принуждение к гринду.
Невозможность пропустить заставку.
Когда игра играет в тебя, а не ты в неё.
Миссии на ограниченное время.
Бесит еще когда выполняешь миссию, какой ни будь скрипт не срабатывает. Который к примеру должен перенести тебя в другое место.
Когда игра принуждает тебя к поиску секретов вместо того что бы самому их искать.
Когда нпс стреляют сквозь стены, а ты не можешь.
Когда нпс проваливается под текстуру и ты не можешь его убить из-за чего тебе не засчитывают выполнение. Или когда нпс которого ты сопровождать должен падает под карту и умирает.
Еще напрягает когда нельзя подобрать оружие у врага когда убил его. Оно оказывается текстурным.
Отсутствие красивых женщин в современных играх )
За живое... 😭
@@ПростойОбыватель-ш8п не переживай , Бро , с такими темпами скоро мы станем меньшинством и вернём в игры сиськи
Солидарен, тоже тошнит от Эбинатора...
Ты про отсутствие сисек?
@@VitalikForever и не только
Раздражает отсутствие законов физики в играх: прибитые намертво стулья, столы; невозможно разрушать объекты вопреки скриптам (стены, потолки, пол); трупы врагов невозможно расчленить; машины разбиваются по скриптам, а не по физике (более хорошо было только в gta 4)
Бедный Robert B. Weide))
Наоборот, стал известен на весь мир)
Отличное видео IGM. Жду с нетерпением следующий эпизод "Хроника отечественного игропрома".
3:00 - *критикуете - предлогайте...*
Это я не в упрёк, а так отмечаю для протокола... Просто в остальных пунктах вы довали более или менее варианты решения...
8:40 - по моему это уже на вкус и цвет...
11:00 - классика и ЖИЗА...
Бесят внезапные qte, когда просто смотришь катсцену, и вдруг надо что-то быстро нажать. И ты, естественно, не успеваешь нажать, потому что не был к этому готов.
Очень бесит, когда в игровом процессе, к примеру WWE2K 20, ты просто уничтожаешь соперника, а потом кат сцена а твои персонаж немочный. Или когда сражаешься с каким-то врагом, любого размера и вида, доминируешь, а потом кат сцена где ты как оказалось проигрываешь или с невероятными усилиями еле выжил. И так во многих играх.
В GTA VC была миссия с заминированной машиной, после каждого провала этой миссии приходилось пялиться на катсцену снова и снова, она хоть и короткая, но при многократных неудачах превращается в целый фильм. В Ассасин бразерхуд никак не мог догнать уплывающую лодку, а в последней миссии Пэйнкиллера вообще не было подсказок, и я буквально не знал как ее пройти, но позже, когда инет появился и стал достаточно мощным, конечно посмотрел гайд. В CS оружие мало того что имеет нереальную отдачу, так еще и привязан к голове персонажа, и соответственно камеру от первого лица качает так, что кровь из глаз, прям тошнит.
оставляю данный комментарий для поддержки ролика
спасибо за досуг и возможность заглушить тишину
Какое шикарное качество звука и голос поставленный,...на какой микрофон записываете и какую программу используете???
Фанаты Souls-Like игр: дверь заперта
Или еще хитбоксы! Это просто главная заноза в заднице в этих играх! :D👌
Дверь открывается с другой стороны
бесит две вещи, нескончаемая череда видеороликов и кат-сцен(особенно если их пропустить нельзя) , и то что во время некоторых кат-сцен, или различных переходов, игрок частично теряет контроль над героем, который превращается в овощ(или вообще бегать\ходить нельзя, или только ходить разрешается)
Бесит в играх выпячивание толерантности и лгбт, да, да, это я про тлоу2. И еще бесят тупые сюжеты, способные уместиться в пару строчек.
Безумный до ужаса донат, без которого ты не можешь пройти уровень
В онлайн играх бесит - читеры, в оффлайн играх однообразие - с первой до последней миссии делаешь одно и то же (меняется только локация, а действия одни и те же).
Бесят ледяные уровни, где всё скользит, куча пропастей, и шипы в самых неудобных местах.
А так же подводные зоны, где не хвтает воздуха, и дурацкое управление.
Бесят баги, особенно те, которые разрабочики думают что это не баги
Миниигры...ух... До сих пор в страшных снах вспоминаю игру из булли
Наряние за кристаллами в Окарине Времени. При кривой камере и с ограничением по времени
А чо не упомянули ситуацию когда ты стараешься обшаривать карту как следует и в одной из миссий тебе не дают такой возможности, лимит времени или срочное сопровождение
Огромные скалы и горы которые зоколебешься обходить.
Бесит,что нынешние ААА проекты(особенно Юбиков) выглядят как игры годов 10х
Watch dogs 2 - настолько ужасная физика машин,стрельбы и просто движения,что нет желания играть. Так же нет никакой мотивации. Просто бегай,там хакни,тут взломай и тд... Пытался осилить её 3 раза и даже до половины не доходил.
Про ассассинов отдельный разговор... Начиная от юнити перестал следить за серией вообще. Пропали как таковые ассассины и опять же мотивация
Очень ненавижу кью-ти-и моменты, а еще контрольные точки при отсутствии возможности сохраняться вручную
Почему канал все еще называется IGM, а не "как сделать свою игру"?
А почему IGM?
Есть такой канал, называется "XYZ"
@@СергейВласов-г6й тоже хотел написать 😂
@@fuatttop6869 DTF ещё есть
@@АртемЛуков-й4ф вроде как сокращение от Игромания (по крайней мере так раньше назывался их сайт)
Меня бесит онлайн, магазинчики, лутбоксы и прочая монеизация, мобильный трешаки, репетативное задродство и прочее Г.! Вот что действительно бесит в играх.!
Ненавижу когда в играх надо сделать то что просит какой-то перс а игра полностью на английском
Ну так это ещё один повод учить английский, либо ждать русификатор
Я любитель ретро игр и я хочу поиграть в оркестров но нет потому что английский а копаться по интернету за русским языком ещё не факт что эмулятор игру увидит
Покемонов* Гребаный т9
Ну это не недостаток игры, а твой личный.
@@LineCorvinus мудрец
Бесит когда с первого раза прошёл игру на самом высоком уровне сложности, а ачивку за менее сложные уровни не дали и нужно перепроходить.
Раздражает общее упрощение игр. Например стрельба с укрытия, где можешь отдышаться(кстати регенерация тоже бесит), и снова палить по всем. Раньше такой дичи не было.
Uncharted ?
Как необычно получать уведомления от ютуба вовремя
4:50 внатуре...
мне единственное не нравится что в играх нельзя превращаться в животных.🐻🐊🐺