Yo soy un enamorado de Savage, entre los dados que explotas y los jokers con los beneficios y benis para todos hace que sea muy rara la partida en la que no se da un momento espectacular que haga que todos los jugadores se rían.
Me llama la atención lo que te pasa con Pbta, sobre todo porque estoy dirigiendo una aventura tuya de Dungeon World 😅. A nosotros nos ha pasado al revés con este sistema, lo habíamos desechado al leerlo por las razones que tú expones y sin embargo, al llevarlo a mesa nos ha cuadrado totalmente. En nuestra mesa suelen encajar sistemas como Year zero engine, Savage worlds (tal vez nuestro favorito) y alguno específico de algún juego, pero siempre tendiendo a la sencillez. A mí en particular, no me gusta el sistema de D&D por ejemplo, ya que veo una innecesaria complejidad el tema de las dotes, y en nuestras partidas no nos gusta estar consultando continuamente el manual. Muchas gracias por alimentar la semilla rolera con tus aventuras y por estos vídeos. Un saludo Arturo
1. Cortex Prime, 2. YZE, 3. Cipher System, 4. Black Hack, 5. El sistema de Kids on Bikes, 6. Genesys, 7. Cualquier iteración de OSR y OSE, 8. El sistema de City of Mist que es un medio camino entre Fate y PBTA, 9. 2d20 precisamente por lo que hicieron en Dune y 10. El sistema de de memorias de Nibiru tanto que lo he Hackeado para jugar aventuras con los recuerdos y la amnesia como primicia. Por otro lado es entendible lo de PBTA y El sistema Forged In The Dark parece que hay juegos que le van mejor cuando más alejado están de los conceptos que manejan estás "filosofías" de juego como antes mencioné City of Mist, Brinkwood y scum and villainy que son las iteraciones que mejor llevan estos "sistemas" por diseñarse un poco fuera del molde.
Genial el video. Yo siempre he usado el sistema porcentual o el del dado de 6 de star wars. Pero con el video y pequeña síntesis de como funciona me has dado pie a probarlos. No se si ya lo habrás hecho pero ¿podrías hacer una serie de videos en el que expliques, con ejemplos o un juego representativo, los sistemas de juego que hay? Un saludo y sigue así.
Supongo que mi fav es D20, más por el género al que va asociado que otra cosa, y el Brp, siempre que sea una versión accesible. También he aprendido a apreciar el TinyD6 por su sencillez y posibilidades. El Tirar y Guardar de Leyenda de los Cinco Anillos hasta quinta también me gusta. FATE me pasa como a ti con el forged: me quiere gustar muy fuerte, pero tengo que catarlo en mesa. Otro sistema que me ha funcionado muy bien es el de Vampiro V. En cuanto a Pbta, puedo estar de acuerdo parcialmente. Tampoco todos los pbtas son iguales entre sí. En mi caso el único que más o menos he digerido es el Dungeon World. Todo el mundo habla maravillas de Ironsworn. En general creo que se puede aprender un buen par de lecciones de un pbta, pero es muy exigente para los Djs. Demasiado.
A veces confundimos un sistema interpretativo como narrativo, creo que el problema de los PBtA va por ahí: son mecánicos y lastran mucho la libertad de acción. En L5A 5ª pasa algo parecido, las nuevas mecánicas que incorpora que te "obligan a" son de inmersión en el personaje: interpretas, no narras. Dicho esto, en KULT el PBtA me funciona bien, pero porque hay más libertad (el DJ no está limitado a la hora de hacer movimientos) y porque me alejo mucho a las descripciones de los movimientos...
Pero es en general que los juegos de rol son juegos narrativos y no dramatizados, ¿No? Quiero decir, todos los juegos de rol (salvo rol en vivo) tienen en común que por encima de la interpretación está la narración de lo que sucede y la dramatización, el "vestir" el personaje es un añadido que no es tan imprescindible como la anterior, ¿No? Lo digo porque pienso que en general un formato o sistema es tan narrativo como uno lo quiera hacer. Las reglas de cualquier juego de rol son un marco en el que dibujar historias no un recetario al que referirse.
Pienso que Pbta y FitD son cajas de herramientas de creación de historias. Para mi más están mas cerca de ser formatos de improvisación que sistemas. Coincido en que son muy exigentes, pero al mismo tiempo me parecen de lo más interesante a nivel experimental que se ha hecho en el mundo del rol.
Gracias por preparar este vídeo. Me parece muy bien explicado. Obviamente, con lo que dura el vídeo es imposible un análisis más profundo, pero ya da una buena idea de todos ello. Yo soy un enamorado de os sistemas porcentuales, pero me gusta probar todos los que puedo,
Pues D20, porque mis juegos favoritos lo usan, en concreto uno poco conocido que va de meterse en mazmorras y procurar no encontrarte con dragones, y después el de FATE. Me suscribo, tras ver algunos vídeos del canal creo que no es una decisión de la que me vaya a arrepentir.
He jugado bastante al MUTANT: YEAR ZERO y la verdad es que el sistema es fácil, funciona muy bien, y los iniciados lo pillan rápido. Lo aconsejo para empezar.
Coincido totalmente. Las reglas las explicas muy rápido, y se agarran rápido. Además usa dados de 6 de toda la vida. También permite, con los hack que le han hecho para los distintos juegos, generar experiencias muy distintas...un acierto tan bueno como Cypher System
Mi favorito siempre será el porcentual, y me di cuenta cuando intenté hacer un listado mental de los juegos que más me habían gustado y entraban, entre los cinco primeros, tres juegos con sistema porcentual. Algo tiene el sistema que me engancha, pese a tener algún claro fallo. Es tan fácil y visual, que si algo no me funciona, lo cambio en un pis pas. Otros sistemas que me encantaron y que nombraste son el Savage World y el AGE... El principal problema es que es difícil probar cosas nuevas en mi mesa, y me encantaría
Uff este es un temazo, creo q este top merecía ser dividido en 2 videos para extenderse un poco más en el funcionamiento de los sistemas, igual buen contenido
También he probado varios, pero claramente el que me da más libertad porque no tengo que preparar casi nada es Cypher system (Numenéra), muy versátil y fácil de jugar con elementos que te sacas de la cabeza a última hora, muy bien por Monte Cook por haber creado este sistema.
te dejaste el sistema del fading suns, dados D20 una unica tirada, que dacomo resultado unacantidad de exitos o puntos, que pueden usarse para efectos, conseguir el resultado mejora de daños etc,. todo con una unica tirada un solo dado.
No aparece por ningún lado, ni en el video ni en los comentarios, pero es un sistema maravilloso. El Anillo Único. Cuando le pillas el truco resuelve a la perfección cualquier situación, es ágil y está perfectamente tejido con la ambientación que desarrolla.
@@Soth_rol Hitos simplifica un poco todo, ¿no? Cultos me gustó mucho, sin embargo, Spirit of the Century, que si no recuerdo mal es Fate, me pareció un poco lioso.
@@Soth_rol Hola Soth, aquí Pablo de Escondrijo Lúdico. 🙂 Yo a Hitos le encontré últimamente un problema con las defensas. Anteriormente no lo había usado en partidas con combate y no lo había visto. Pero entre que la variación posible en la tirada es escasa (de 1 a 10 pero casi siempre salen números entre 3 y 8) y la variación de los valores de defensa de los Pjs es considerable, es difícil poner enemigos equilibrados. Si quieres que impacten al PJ con mucha defensa con un 9 en la tirada (por ejemplo), al que tenga 5 menos en defensa que él le van a tocar con un 4, es decir casi siempre. A parte de eso hay demasiados puntos de drama y demasiados aspectos activables en la ficha.
Me gusta mucho el sistema Hitos, consigue ser muy divertido en mesa a pesar de sus MUCHOS problemas de mecánica de juego y balance. Honestamente no puedo decir que sea un sitema bien pulido. Me encantaría de verdad si los autores volvieran a trabajarlo y sacaran una segúnda edicion! Lo compraría inmediatamente. By the way, si alguien sabe algo sobre si van a hacerlo que me lo diga porfa :)
Los sistemas que me gustan - Gumshoe (hay un "gumshoe solo" enfocado a delta green, bastante resulton) - Ratas en las paredes con 2d6 - Black sword hack, mausritter, into the odd (para mazmorreo) - Agripnia (un juego indie con 1d6 para mazmorreo) Los que no me gustan - D&D (tantas opciones me mata) - Warhammer fantasy roleplay (esta bien cuando lo lees, pero usarlo luego... uff) - narrativos tipo fate, pbta
Mis 3 sistemas favoritos son: 1.- FATE Acelerado. 2.- Creatio Ex. Manual Core. 3.- Cthulhu D100 (Si, un retroclon de Call of Cthulhu, fue el primero que dirigí). Sistemas que simplemente no paso: 1.- Anima Beyond Fantasy (Aprendí a jugarlo por puro orgullo de no dejar que me venciera). 2.- No lo sé, creo que no hay segundo puesto... :v
Mi sistema favorito, sin duda, Portal. Le sigue de cerca Algo que contar. El que menos soporto el del juego Al Límite. Creo que tiene alguna idea aprovechable en creación de personajes pero esta muy verde y no es ágil. Depende demasiado del tipo de monedas que tengas.. Funcionaria mejor con valores más bajos y más próximos. Otro que no funciona es Powewed by the apocalipsis zombi light, del mismo autor, pero ese sería mucho más fácil de reparar subiendo los rangos de éxito en 4 o 5 puntos, aunque ya se ve claramente que es más una coña que otra cosa.
PbtA ❤.. Para mi Pbta siempre será el mejor. también es verdad que me encanta crear mis variaciones de sistemas y modificaciones. Y sobre todo el no tener turnos en el combate. Mi segundo sistema es el Savage Worlds. Por otra parte, ¿Por que Fate si pero Pbta es demasiado narrativo? Lo digo por que para mi Pbta no es mas narrativo que un d20, pero si es extremadamente más sencillo y fácil de explicar a cualquier jugador. Quiero decir, ¿no es Fate más narrativo que Pbta?
Buenas perdona por preguntar adquirí el juego de rojo que ultilaza el sistema everywhaven pero en roll 20 no está el juego para poder utilizar la hoja de personaje que sistema es everywhaven en roll 20 que tampoco aparece para buscarlo gracias
Me pasa lo mismo con Pbta y con Forge in the Dark. Mira que hay propuestas interesantes pero no nos funcionan. De hecho, ese es el motivo por el que no he entrado en Luna Roja. Una pena.
Mi mesa es muy narrativa y nuestro sistema favorito es el de ratas en las paredes/en la oscuridad que lo utilizamos tanto en sus respectivas ambientaciones originales como de sistema genérico para lo que sea. Otro sistema habitual que ustilizamos y con el que estamos comodos es D6 Oscuro (el "genérico" extraido de Dark Chtulhu ) . En el fondo es que nos gustan los sistemas superligeros ...."que no molesten" . Somos de los que tiramos poquisimo los dados, sea el sistema que sea.
Teniendo en cuenta que Genesys y PbA pecan de lo mismo (improvisar resultados distintos a partir de las tiradas) me resulta curioso que uno vaya a favoritos y el otro a la lista de la infamia. Un truco para los PbA y otros sistemas similares (BitD, etc) es dejar que los jugadores decidan los resultados a base de hacerles preguntas en lugar de cargar con todo, que agota. Cuesta un poco cambiar el chip cuando se viene de la vieja escuela eso de delegar en los jugadores, pero funciona bien en una mesa mas o menos madura.
Con salvaje no te da la sensación que el azar pesa mucho ? Es un sistema que me gustaría que me entrará pero lo poco que lo he probado me desquicia esos momentos locos que te lo cambia todo ..
El 2d20 de Conan, Achtung e Infinity son las peores implementaciones del sistema, y que menos pegan. Dune me parece la mejor versión por su simplificación y adaptación de aspectos al estilo Fate. Dishonored no lo he probado, no puedo opinar. Saludos.
a mi también me encanta Fate y creo que podría ser de mis preferidos, pero lo he podido jugar poquísimo por que a mis mesas no les solía gustar. Me parece una lástima que no te guste el PBTA pero entiendo tus razones por que a mi a veces me pasa, sin embargo actualmente es uno de mis sistemas de cabecera y los jugadores de la campaña de Dungeon World que estoy llevando están enamorados del juego pues son gente que se sentía muy coartada con D&D. ¿Lograré hacerles el lío algún día para jugar Fate? ¡quien sabe!
En mi caso, los sistemas que me gustan son BRP y derivados, Genesys y Traveller. Los que quiero que me gusten y están ahí, ahí son el CdB con la iniciativa cambiada, los 2d20 de Modiphius y FATE. Los que no me gustan D20, los de Free Leage, PBTA y Savage system
Para mi: Fate, PBTA, Savage Worlds estarían en el top. Luego Genesys y YZE. Los que no me gustan nada de nada son BRP y Gumshoe. Gumshoe a la hoguera con su autor.
Tengo un problema gordo con FATE. Es demasiado "fluido" y tanto a la hora de dirigir como de jugar, me da la sensación de que el mundo de juego no es real, queda todo demasiado a capricho de la voluntad de unos y otros. Incluso la muerte o la derrota, y eso le quita para mí toda la emoción al conflicto. Pero no digo que sea un mal sistema, es cuestión de estilo de juego. Prefiero un sistema más "sólido" como Savage Worlds.
Jolín menudo coco. Para mejor o peor pero 20 sistemas, no está mal. Ai cosas que en mi esperiencia cambiaria. El sistema de tiradas de dados De Salvaje worlds me parece un fórmula D enriquecido. Aunque el tema de los eventos de la baraja me gustaron. Por otro lado el sistema de Alien me a gustado mucho (y el contenido del libro es espectacular) sin embargo el tema de mapeo, como funcionan los detectores de movimiento, municiones.... No tanto. Por el lado de sistemas que no me an gustado. En el primer puesto le doi al de Anima me pareció muy lioso y digno de una prueba de acceso a la uni. El sistema de mundo de tinieblas, mucha reserva de dados pero resultados mediocres. Sistema que no te e oído y si me an gustado. El de tenga. Comparas tu rango de habilidad con la dificultad y da el resultado. Este resultado se puede modificar. Bien con una buena argumentación, equipo... Y también ai un dado de esfuerzo el cual se traduce en un bono o una penalización dependiendo el resultado. Otro que también e disfrutado es el sistema sombra de EXO o Pangea. En este tiramos 3D 10 (uno debe ser diferenciable, el dado sombra) Sumando los y comparadolos con nuestra habilidad ayaremos si ai éxito, fracaso, crítico, pifia, daño y localización de este. Gracias por el vídeo y asta el próximo!!!
2d20 igual me parecía muy distractor de la narrativa, pero una vez internalizado en el grupo se suelta bastante. Savage words también lo considero distractor, pero también una vez acostumbrado está bueno. Genesys me parece insoportable, una mera excusa para vender dados inútiles, y sus resultados son tan impredecibles que llega a cansar.
Me parece curioso lo que dices de PBTA, que a mí particularmente me gusta, porque lo que dices que no te gusta es lo mismo que me pasa a mi con juegos, como por ejemplo, el sistema Genesys. Me agota el tener que interpretar tanto "éxito, con pifia y...."
No sabía que el sistema de Star Wars se llamaba Genesys, pero a veces es frustrante porque puedes tirar 8 dados positivos contra 2 negativos, y sacar 6 ventajas pero ningún éxito, con lo que la tirada falla; por eso usamos una regla casera de que se puedan "canjear" muchas ventajas por un éxito 🪐
Yo soy un enamorado de Savage, entre los dados que explotas y los jokers con los beneficios y benis para todos hace que sea muy rara la partida en la que no se da un momento espectacular que haga que todos los jugadores se rían.
Me llama la atención lo que te pasa con Pbta, sobre todo porque estoy dirigiendo una aventura tuya de Dungeon World 😅. A nosotros nos ha pasado al revés con este sistema, lo habíamos desechado al leerlo por las razones que tú expones y sin embargo, al llevarlo a mesa nos ha cuadrado totalmente.
En nuestra mesa suelen encajar sistemas como Year zero engine, Savage worlds (tal vez nuestro favorito) y alguno específico de algún juego, pero siempre tendiendo a la sencillez.
A mí en particular, no me gusta el sistema de D&D por ejemplo, ya que veo una innecesaria complejidad el tema de las dotes, y en nuestras partidas no nos gusta estar consultando continuamente el manual.
Muchas gracias por alimentar la semilla rolera con tus aventuras y por estos vídeos. Un saludo Arturo
1. Cortex Prime, 2. YZE, 3. Cipher System, 4. Black Hack, 5. El sistema de Kids on Bikes, 6. Genesys, 7. Cualquier iteración de OSR y OSE, 8. El sistema de City of Mist que es un medio camino entre Fate y PBTA, 9. 2d20 precisamente por lo que hicieron en Dune y 10. El sistema de de memorias de Nibiru tanto que lo he Hackeado para jugar aventuras con los recuerdos y la amnesia como primicia.
Por otro lado es entendible lo de PBTA y El sistema Forged In The Dark parece que hay juegos que le van mejor cuando más alejado están de los conceptos que manejan estás "filosofías" de juego como antes mencioné City of Mist, Brinkwood y scum and villainy que son las iteraciones que mejor llevan estos "sistemas" por diseñarse un poco fuera del molde.
Genial el video.
Yo siempre he usado el sistema porcentual o el del dado de 6 de star wars.
Pero con el video y pequeña síntesis de como funciona me has dado pie a probarlos.
No se si ya lo habrás hecho pero ¿podrías hacer una serie de videos en el que expliques, con ejemplos o un juego representativo, los sistemas de juego que hay?
Un saludo y sigue así.
Supongo que mi fav es D20, más por el género al que va asociado que otra cosa, y el Brp, siempre que sea una versión accesible. También he aprendido a apreciar el TinyD6 por su sencillez y posibilidades. El Tirar y Guardar de Leyenda de los Cinco Anillos hasta quinta también me gusta. FATE me pasa como a ti con el forged: me quiere gustar muy fuerte, pero tengo que catarlo en mesa. Otro sistema que me ha funcionado muy bien es el de Vampiro V.
En cuanto a Pbta, puedo estar de acuerdo parcialmente. Tampoco todos los pbtas son iguales entre sí. En mi caso el único que más o menos he digerido es el Dungeon World. Todo el mundo habla maravillas de Ironsworn. En general creo que se puede aprender un buen par de lecciones de un pbta, pero es muy exigente para los Djs. Demasiado.
A veces confundimos un sistema interpretativo como narrativo, creo que el problema de los PBtA va por ahí: son mecánicos y lastran mucho la libertad de acción.
En L5A 5ª pasa algo parecido, las nuevas mecánicas que incorpora que te "obligan a" son de inmersión en el personaje: interpretas, no narras.
Dicho esto, en KULT el PBtA me funciona bien, pero porque hay más libertad (el DJ no está limitado a la hora de hacer movimientos) y porque me alejo mucho a las descripciones de los movimientos...
Pero es en general que los juegos de rol son juegos narrativos y no dramatizados, ¿No? Quiero decir, todos los juegos de rol (salvo rol en vivo) tienen en común que por encima de la interpretación está la narración de lo que sucede y la dramatización, el "vestir" el personaje es un añadido que no es tan imprescindible como la anterior, ¿No?
Lo digo porque pienso que en general un formato o sistema es tan narrativo como uno lo quiera hacer. Las reglas de cualquier juego de rol son un marco en el que dibujar historias no un recetario al que referirse.
Pienso que Pbta y FitD son cajas de herramientas de creación de historias. Para mi más están mas cerca de ser formatos de improvisación que sistemas.
Coincido en que son muy exigentes, pero al mismo tiempo me parecen de lo más interesante a nivel experimental que se ha hecho en el mundo del rol.
Unas ganas tremendas de hacer algo con Hitos.
¡Imposible estar más de acuerdo leches! ¡Sobretodo en los tres primeros! ¡Los mejores para mí!
Gracias.
Gracias por preparar este vídeo. Me parece muy bien explicado. Obviamente, con lo que dura el vídeo es imposible un análisis más profundo, pero ya da una buena idea de todos ello.
Yo soy un enamorado de os sistemas porcentuales, pero me gusta probar todos los que puedo,
Noooooooooo...amo el PBTA!!!! Gran vídeo!
yo tuve el mismo sentimiento!
Pues D20, porque mis juegos favoritos lo usan, en concreto uno poco conocido que va de meterse en mazmorras y procurar no encontrarte con dragones, y después el de FATE.
Me suscribo, tras ver algunos vídeos del canal creo que no es una decisión de la que me vaya a arrepentir.
Bienvenido, saludos.
He jugado bastante al MUTANT: YEAR ZERO y la verdad es que el sistema es fácil, funciona muy bien, y los iniciados lo pillan rápido. Lo aconsejo para empezar.
Coincido totalmente. Las reglas las explicas muy rápido, y se agarran rápido. Además usa dados de 6 de toda la vida. También permite, con los hack que le han hecho para los distintos juegos, generar experiencias muy distintas...un acierto tan bueno como Cypher System
Pero los esclavos están rotisimos un fallo enorme en la creación del juego.
Mi favorito siempre será el porcentual, y me di cuenta cuando intenté hacer un listado mental de los juegos que más me habían gustado y entraban, entre los cinco primeros, tres juegos con sistema porcentual. Algo tiene el sistema que me engancha, pese a tener algún claro fallo. Es tan fácil y visual, que si algo no me funciona, lo cambio en un pis pas. Otros sistemas que me encantaron y que nombraste son el Savage World y el AGE... El principal problema es que es difícil probar cosas nuevas en mi mesa, y me encantaría
Uff este es un temazo, creo q este top merecía ser dividido en 2 videos para extenderse un poco más en el funcionamiento de los sistemas, igual buen contenido
Buen video, gracias. Un saludo 🎲
También he probado varios, pero claramente el que me da más libertad porque no tengo que preparar casi nada es Cypher system (Numenéra), muy versátil y fácil de jugar con elementos que te sacas de la cabeza a última hora, muy bien por Monte Cook por haber creado este sistema.
te dejaste el sistema del fading suns, dados D20 una unica tirada, que dacomo resultado unacantidad de exitos o puntos, que pueden usarse para efectos, conseguir el resultado mejora de daños etc,. todo con una unica tirada un solo dado.
Me alegra que te guste FATE, que es una MARAVILLA y concuerdo respecto con los Pbta, a mi me agotó dirigir un oneshot de Monster of the Week.
No aparece por ningún lado, ni en el video ni en los comentarios, pero es un sistema maravilloso. El Anillo Único. Cuando le pillas el truco resuelve a la perfección cualquier situación, es ágil y está perfectamente tejido con la ambientación que desarrolla.
Estupendo vídeo el de hoy. ¡Enhorabuena y muchas gracias! 👍
Me llamó la atención que el puesto 1 sea FATE pero HITOS esté en el 10, cuando son tan parecidos
Hitos hace mal lo que Fate hace bien (en mi humilde opinión)
@@Soth_rol Hitos simplifica un poco todo, ¿no? Cultos me gustó mucho, sin embargo, Spirit of the Century, que si no recuerdo mal es Fate, me pareció un poco lioso.
@@Soth_rol Hola Soth, aquí Pablo de Escondrijo Lúdico. 🙂 Yo a Hitos le encontré últimamente un problema con las defensas. Anteriormente no lo había usado en partidas con combate y no lo había visto. Pero entre que la variación posible en la tirada es escasa (de 1 a 10 pero casi siempre salen números entre 3 y 8) y la variación de los valores de defensa de los Pjs es considerable, es difícil poner enemigos equilibrados. Si quieres que impacten al PJ con mucha defensa con un 9 en la tirada (por ejemplo), al que tenga 5 menos en defensa que él le van a tocar con un 4, es decir casi siempre. A parte de eso hay demasiados puntos de drama y demasiados aspectos activables en la ficha.
Me gusta mucho el sistema Hitos, consigue ser muy divertido en mesa a pesar de sus MUCHOS problemas de mecánica de juego y balance. Honestamente no puedo decir que sea un sitema bien pulido. Me encantaría de verdad si los autores volvieran a trabajarlo y sacaran una segúnda edicion! Lo compraría inmediatamente. By the way, si alguien sabe algo sobre si van a hacerlo que me lo diga porfa :)
Yo juego merp. Es de lo mejor.
Vampiro 4a y Cthulhu Dark están entre mis favoritos.
Los sistemas que me gustan
- Gumshoe (hay un "gumshoe solo" enfocado a delta green, bastante resulton)
- Ratas en las paredes con 2d6
- Black sword hack, mausritter, into the odd (para mazmorreo)
- Agripnia (un juego indie con 1d6 para mazmorreo)
Los que no me gustan
- D&D (tantas opciones me mata)
- Warhammer fantasy roleplay (esta bien cuando lo lees, pero usarlo luego... uff)
- narrativos tipo fate, pbta
Mis 3 sistemas favoritos son:
1.- FATE Acelerado.
2.- Creatio Ex. Manual Core.
3.- Cthulhu D100 (Si, un retroclon de Call of Cthulhu, fue el primero que dirigí).
Sistemas que simplemente no paso:
1.- Anima Beyond Fantasy (Aprendí a jugarlo por puro orgullo de no dejar que me venciera).
2.- No lo sé, creo que no hay segundo puesto... :v
Mi sistema favorito, sin duda, Portal.
Le sigue de cerca Algo que contar.
El que menos soporto el del juego Al Límite. Creo que tiene alguna idea aprovechable en creación de personajes pero esta muy verde y no es ágil. Depende demasiado del tipo de monedas que tengas.. Funcionaria mejor con valores más bajos y más próximos.
Otro que no funciona es Powewed by the apocalipsis zombi light, del mismo autor, pero ese sería mucho más fácil de reparar subiendo los rangos de éxito en 4 o 5 puntos, aunque ya se ve claramente que es más una coña que otra cosa.
A mi lo que más me ha flipado es la posición tan baja de BRP. Y que pongas de número 1 de tu TOP a Pathfinder sí que ha sido una sorpresa 🙀
PbtA ❤.. Para mi Pbta siempre será el mejor. también es verdad que me encanta crear mis variaciones de sistemas y modificaciones. Y sobre todo el no tener turnos en el combate.
Mi segundo sistema es el Savage Worlds.
Por otra parte, ¿Por que Fate si pero Pbta es demasiado narrativo? Lo digo por que para mi Pbta no es mas narrativo que un d20, pero si es extremadamente más sencillo y fácil de explicar a cualquier jugador. Quiero decir, ¿no es Fate más narrativo que Pbta?
cthulhu 7ed (brp).
Desde fuera el FATE no me convence...pero tengo que probarlo.
ufff . A mi , Savage Worlds , se me hace bola. DE los dichos, me quedo con Hitos.
Buenas perdona por preguntar adquirí el juego de rojo que ultilaza el sistema everywhaven pero en roll 20 no está el juego para poder utilizar la hoja de personaje que sistema es everywhaven en roll 20 que tampoco aparece para buscarlo gracias
El sistema Everywhen de Filigree Forge no está implementado en ninguna VTT hasta donde yo sé. Aunque hay un hack de aficionados para Foundry. Saludos.
Me pasa lo mismo con Pbta y con Forge in the Dark. Mira que hay propuestas interesantes pero no nos funcionan. De hecho, ese es el motivo por el que no he entrado en Luna Roja. Una pena.
Mi mesa es muy narrativa y nuestro sistema favorito es el de ratas en las paredes/en la oscuridad que lo utilizamos tanto en sus respectivas ambientaciones originales como de sistema genérico para lo que sea.
Otro sistema habitual que ustilizamos y con el que estamos comodos es D6 Oscuro (el "genérico" extraido de Dark Chtulhu ) .
En el fondo es que nos gustan los sistemas superligeros ...."que no molesten" . Somos de los que tiramos poquisimo los dados, sea el sistema que sea.
Que te parece el sistema de vampiro 5e?
Ni fu ni fa. Mejora lo anterior pero sigue siendo demasiado crunchy para mi gusto.
Teniendo en cuenta que Genesys y PbA pecan de lo mismo (improvisar resultados distintos a partir de las tiradas) me resulta curioso que uno vaya a favoritos y el otro a la lista de la infamia. Un truco para los PbA y otros sistemas similares (BitD, etc) es dejar que los jugadores decidan los resultados a base de hacerles preguntas en lugar de cargar con todo, que agota. Cuesta un poco cambiar el chip cuando se viene de la vieja escuela eso de delegar en los jugadores, pero funciona bien en una mesa mas o menos madura.
me puedes dar un ejemplo de dejar que los jugadores decidan? no lo acabo de entender
Con salvaje no te da la sensación que el azar pesa mucho ? Es un sistema que me gustaría que me entrará pero lo poco que lo he probado me desquicia esos momentos locos que te lo cambia todo ..
Es la gracia que tiene, la locura en que se torna a veces. Si eso no te gusta en un juego mejor probar con otro. Saludos.
Y el 2d20 del Conan, Dune, dishonored... Ese te gusta? Yo tengo el Conan y dishonored pero aún no los he jugado 🫤😂😂😂
El 2d20 de Conan, Achtung e Infinity son las peores implementaciones del sistema, y que menos pegan. Dune me parece la mejor versión por su simplificación y adaptación de aspectos al estilo Fate. Dishonored no lo he probado, no puedo opinar. Saludos.
a mi también me encanta Fate y creo que podría ser de mis preferidos, pero lo he podido jugar poquísimo por que a mis mesas no les solía gustar. Me parece una lástima que no te guste el PBTA pero entiendo tus razones por que a mi a veces me pasa, sin embargo actualmente es uno de mis sistemas de cabecera y los jugadores de la campaña de Dungeon World que estoy llevando están enamorados del juego pues son gente que se sentía muy coartada con D&D. ¿Lograré hacerles el lío algún día para jugar Fate? ¡quien sabe!
En mi caso, los sistemas que me gustan son BRP y derivados, Genesys y Traveller. Los que quiero que me gusten y están ahí, ahí son el CdB con la iniciativa cambiada, los 2d20 de Modiphius y FATE. Los que no me gustan D20, los de Free Leage, PBTA y Savage system
Para mi: Fate, PBTA, Savage Worlds estarían en el top. Luego Genesys y YZE. Los que no me gustan nada de nada son BRP y Gumshoe. Gumshoe a la hoguera con su autor.
Tengo un problema gordo con FATE. Es demasiado "fluido" y tanto a la hora de dirigir como de jugar, me da la sensación de que el mundo de juego no es real, queda todo demasiado a capricho de la voluntad de unos y otros. Incluso la muerte o la derrota, y eso le quita para mí toda la emoción al conflicto. Pero no digo que sea un mal sistema, es cuestión de estilo de juego. Prefiero un sistema más "sólido" como Savage Worlds.
Jolín menudo coco.
Para mejor o peor pero 20 sistemas, no está mal.
Ai cosas que en mi esperiencia cambiaria.
El sistema de tiradas de dados De Salvaje worlds me parece un fórmula D enriquecido. Aunque el tema de los eventos de la baraja me gustaron.
Por otro lado el sistema de Alien me a gustado mucho (y el contenido del libro es espectacular) sin embargo el tema de mapeo, como funcionan los detectores de movimiento, municiones.... No tanto.
Por el lado de sistemas que no me an gustado.
En el primer puesto le doi al de Anima me pareció muy lioso y digno de una prueba de acceso a la uni. El sistema de mundo de tinieblas, mucha reserva de dados pero resultados mediocres.
Sistema que no te e oído y si me an gustado.
El de tenga. Comparas tu rango de habilidad con la dificultad y da el resultado. Este resultado se puede modificar. Bien con una buena argumentación, equipo... Y también ai un dado de esfuerzo el cual se traduce en un bono o una penalización dependiendo el resultado.
Otro que también e disfrutado es el sistema sombra de EXO o Pangea. En este tiramos 3D 10 (uno debe ser diferenciable, el dado sombra)
Sumando los y comparadolos con nuestra habilidad ayaremos si ai éxito, fracaso, crítico, pifia, daño y localización de este.
Gracias por el vídeo y asta el próximo!!!
Gracias a ti por comentar, saludos.
Ya veo que te saltaste un detalle de los PbtA/FitD...
Dejar/incentivar que los jugadores te cuenten el coste xD
2d20 igual me parecía muy distractor de la narrativa, pero una vez internalizado en el grupo se suelta bastante.
Savage words también lo considero distractor, pero también una vez acostumbrado está bueno.
Genesys me parece insoportable, una mera excusa para vender dados inútiles, y sus resultados son tan impredecibles que llega a cansar.
En general me gusta mucho el top, salvo en lo de FATE, que para mi es el peor sistema de la historia.
Me parece curioso lo que dices de PBTA, que a mí particularmente me gusta, porque lo que dices que no te gusta es lo mismo que me pasa a mi con juegos, como por ejemplo, el sistema Genesys.
Me agota el tener que interpretar tanto "éxito, con pifia y...."
No soporto el sistema de Génesis, el de Star Wars Al Filo, es agotador para el master estar inventándose cosas que ocurren continuamente
No sabía que el sistema de Star Wars se llamaba Genesys, pero a veces es frustrante porque puedes tirar 8 dados positivos contra 2 negativos, y sacar 6 ventajas pero ningún éxito, con lo que la tirada falla; por eso usamos una regla casera de que se puedan "canjear" muchas ventajas por un éxito 🪐