Siendo uno de mis juegos de cabecera (el otro es Delta Green y bastante culpa tiene este canal de ello) no me resisto a opinar de esta comparativa, que es de las más acertadas que he podido ver hasta ahora. En general estoy muy de acuerdo en que la 2ed es superior en muchos sentidos y que merece la pena el cambio. En mesa se siente más ágil y las reglas están más pulidas, todo ello sin perder la esencia y su simbiosis con la ambientación. En cuanto al vídeo en si mismo, me permito algunos comentarios para puntualizar o complementar lo dicho: *Trasfondos:* existe un módulo de reglas adicionales que se ha entregado con el Kickstarter llamado "Character Lifepaths" que para cada cultura ofrece varias combinaciones de atributos junto a un párrafo con el trasfondo. Incluye algunas opciones más de personalización y lo considero bastante interesante. Supongo que en algún momento estará disponible también de manera pública para aquellos que no entraron en el Kickstarter. *Conversión de PJ:* del mismo modo, existe un módulo entregado con el Kickstarter llamado "Peoples of Wilderland", que incluye reglas para crear Beórnidas, Hombres del Bosque y Elfos del Bosque Negro. De nuevo, espero que se abra a todos los públicos en algún momento. *Guerrear:* se puede usar en combate para ganar ventajas o eliminar desventajas en combate (aprovechando el terreno o la posición). La regla es un poco genérica pero el Maestro del Saber y los jugadores pueden sacarle partido para hacer más interesantes los combates y que no se conviertan en algo monótono. *Concilios y tareas de habilidad:* el sistema de 2ed es mucho más ágil, requiere menos tiradas y deja más lugar a la interpretación, pero a nivel matemático está roto. Cuando los PJs tienen experiencia (habilidades a 3 y 4 rangos) cuanto más alta es la resistencia, más fácil es tener éxito. Esto es porque a más resistencia más tiradas y eso aumenta las posibilidades de obtener éxitos adicionales cuando los héroes tienen cierta competencia. En el suplemento Ruinas del Reino Perdido, en el apéndice, se dan reglas alternativas para estas fases, que básicamente disocian la resistencia del número de tiradas, solucionando este problema. En mi opinión son obligatorias aunque aumentan ligeramente las dificultades en niveles bajos. *Viaje:* de nuevo mucho más ágil en 2ed. En 1ed había un problema bastante grave con esta mecánica dado que en viajes muy largos, como cada personaje tenía que ir tirando por viaje, se terminaban haciendo mogollón de tiradas, que en mi opinión te sacaban un poco de la partida. Además, era imperativo calcular la duración del viaje para hacer los cálculos y ahora basta con ir contando hexágonos a medida que los jugadores avanzan. En definitiva, me parece que en este aspecto la mejora es significativa. *Nivel de atributo:* ya se ha comentado, pero sirve para sumarlo al daño de los adversarios cuando hacen golpes potentes, cuando los PJs hacen un golpe de escudo y para algunos efectos de armas mágicas. *Sombra:* muy de acuerdo con lo comentado, la sombra es más progresiva. Otro cambio sutil pero que tiene impacto, es que los héroes recuperan más esperanza a lo largo de su vida. En la fase de comunidad se recuperan siempre tantos puntos como corazón tengas y todos los puntos si la fase es de Yule. Otro añadido que cambia la economía del sistema sombra/esperanza, es que los puntos permanentes de sombra se pueden eliminar usando la empresa "Sanar cicatrices", pero con un coste muy alto (5 puntos de aventura). En definitiva, enhorabuena por las reseñas de este juegazo y perdón por el tocho. Considero muy acertado haber dividido el vídeo en dos, primero la reseña del manual básico por si mismo y luego esta comparativa. Espero con ansia la siguiente reseña de esta línea que supongo será Ruinas del Reino Perdido. O quizás vas a reseñar la pantalla y el libreto de Rivendel?
¡Muy buena reseña, gracias! Por comentarte, el Nivel de Atributo de los enemigos sirve por ejemplo para cuándo inflingen un Golpe Potente, o cuándo reciben un golpe de un arma Aplastante, o un Golpe de Escudo. ¡Un saludo!
Hola Arturo! mil gracias por tan excelso vídeo explicativo sobre la diferencia entre ambas ediciones. Soy feliz propietario de la 1era edicion del juego, y una vez visto el video, creo que seguiré con ella! :) saludos desde colombia!
Muy chulo el vídeo. Yo soy de aventuras en la Tierra Media. Dnd5. Pero en su día compré cosas de el anillo único. El sistema realmente no me atrae mucho. Pero entiendo que si encaja con la ambientación y la forma en que debe funcionar el mundo pues… está bien .
@@ElGuardiandelosArcanos Pues para ser sistema dnd5 aventuras en la tierra media tiene su toque como el anillo único. El nuevo reglamento ya está en inglés. Debe ser más de lo mismo, básicamente lo mismo por lo que han ido comentando.
¡Hola Arturo! Gran vídeo, se hacía necesaria una comparativa. Como ya conozco ambas he pasado directo a las conclusiones para conocer tu opinión y te dejo un pedazo de like. He descubierto que estás en Ivoox, así que ahora paso a suscribirme ;) ¡Un abrazo, apañero!
Muy buena comparativa la verdad, muy interesante. Yo he jugado solo a la primera y la verdad es q lo único q me fallaba era el combate q se nos hacia bastante bola, eternizándose a veces y otras siendo rápido y letal sin ningún tipo de criterio más allá del azar y no creo q lo hayan mejorado, una de las gracias de este juego es todo el tema narrativo y es lo q se han cargado, en vez de simplificar el combate q para mi es lo menos importante de este juego (para eso ya tienes otros juegos) han mecanizado más muchas de las cosas q le daban color al juego y lo hacían diferente. Creo q seguiré jugando a la primera edición, pero quizá si q añadiré alguna de las mecánicas nuevas como las tiradas de viaje en función del tiempo o las diferentes opciones de los éxitos especiales (o como se llamen los 6) y mantendré todo lo demás (lo de los encuentros sociales no recuerdo muy bien como es lo nuevo, pero a mi me gustaba como estaba). No descarto cargarme el combate totalmente y hacerlo más narrativo y rápido en plan con reglas fanmade aunque sea xq como digo es lo q se me hacia bola.
Muy buena reseña. Concuerdo en que la segunda edición, en términos generales, supone una mejoría de la primera. Eso sí, los suplementos, por el momento, me parecen mucho mejores los de la edición de Cubicle. No sé si has tenido la oportunidad de leer o jugar los dos que han sacado en Free League: Ruinas del Reino Perdido y Tales from the Lonelands. El primero me parece aceptable como mucho; el segundo, aunque solo lo he leído, tal vez ni eso. A ver si con el futuro libro de Moria suben un poco el listón. Eso sí, la maquetación e ilustraciones, como siempre, muy buenas. Solo por los mapas da ganas de comprarse el libro en físico.
Magnífico vídeo, como viene siendo habitual. Aún así debo hacer una puntualización; en 1ª edición sí que mueres (págs 129 y 130 del manual) si, estando Herido, sufres una nueva Herida que ADEMÁS deja tu Aguante a 0 o por debajo de 0. En ese caso pasas a estar Moribundo y morirás definitivamente si en un plazo inferior a 12 horas no eres atendido y estabilizado (mediante una tirada exitosa de Sanar, por ejemplo).
Sí. Creo que el juego está pensado para que o mates a todos o no muera nadie. Pero vamos que si no te importa ser un Maestro del saber cabron, es suficiente con ir rematando pjes😂
Creo que me voy a comprar la 1a ed. de 2a mano.Entre los detalles que apoyan más la narrativa,las ilustraciones de John Howe,las tiradas q dan más sentido a las habilidades,y algun otro detalle...pero esto es muy personal,a otrx le gustará más la 2a!
A mi la 1a me parece un juegazo. La segunda no la conozco. He jugado como 100 sesiones con la 1a y no creo que tenga grandes fallos. Es suficiente con no aplicar las reglas que molestan y listo.
Muy buenas Arturo. Primero decir que me encantan tus reseñas y este video me ha encantado, incluso no estando nada de acuerdo contigo. Para mi segunda edicion solo supera a primera en el combate,que esta igualmente muy limitadito, y en la regla de favorecido. Es verdad que la organizacion del manual y la inclusion del ojo y de los objetos "magicos" era supernecesaria en el básico, pero ya. He dirigido primera muchisimo,y segunda unas cuantas partidas sueltas y una campaña que llevo por el año 2 de Tinieblas,metiendole 6 aventuras. Pierde todo el sabor que le daba primera con los rasgos,con la esperanza...lo de quitarle las habilidades a los pnjs me parece una decisión nefasta. Pero pa gustos hay colores oye . Un abrazo maestro.
Gravísimo error el no dar en la segunda edición importancia a los idiomas. Es clave que existan para la implementación de búsquedas, enigmas a resolver, y especialmente considerando el trabajo del maestro Tolkien en crear todas esas lenguas para enriquecer su obra. Frodo: “¿Como se dice amigo en élfico?”. Gandalf: 😳😳😳
Por todo lo que he visto me parece que la segunda edición cambia cosas por otras pero no supone una mejora. A nivel de trasfondo es otra historia. Pero me da la sensación de que las cosas que cambia la segunda edición se podrían haber puesto en la primera o no, y nos hubiéramos quedado igual. Son cambios para hacerlo un poco más incómodo de adaptar y que te compres la nueva edición.
Bravo, pedazo de serie del En anillo único, muchas gracias de nuevo por estos aportes que son oro.
Un placer, saludos.
Siendo uno de mis juegos de cabecera (el otro es Delta Green y bastante culpa tiene este canal de ello) no me resisto a opinar de esta comparativa, que es de las más acertadas que he podido ver hasta ahora. En general estoy muy de acuerdo en que la 2ed es superior en muchos sentidos y que merece la pena el cambio. En mesa se siente más ágil y las reglas están más pulidas, todo ello sin perder la esencia y su simbiosis con la ambientación.
En cuanto al vídeo en si mismo, me permito algunos comentarios para puntualizar o complementar lo dicho:
*Trasfondos:* existe un módulo de reglas adicionales que se ha entregado con el Kickstarter llamado "Character Lifepaths" que para cada cultura ofrece varias combinaciones de atributos junto a un párrafo con el trasfondo. Incluye algunas opciones más de personalización y lo considero bastante interesante. Supongo que en algún momento estará disponible también de manera pública para aquellos que no entraron en el Kickstarter.
*Conversión de PJ:* del mismo modo, existe un módulo entregado con el Kickstarter llamado "Peoples of Wilderland", que incluye reglas para crear Beórnidas, Hombres del Bosque y Elfos del Bosque Negro. De nuevo, espero que se abra a todos los públicos en algún momento.
*Guerrear:* se puede usar en combate para ganar ventajas o eliminar desventajas en combate (aprovechando el terreno o la posición). La regla es un poco genérica pero el Maestro del Saber y los jugadores pueden sacarle partido para hacer más interesantes los combates y que no se conviertan en algo monótono.
*Concilios y tareas de habilidad:* el sistema de 2ed es mucho más ágil, requiere menos tiradas y deja más lugar a la interpretación, pero a nivel matemático está roto. Cuando los PJs tienen experiencia (habilidades a 3 y 4 rangos) cuanto más alta es la resistencia, más fácil es tener éxito. Esto es porque a más resistencia más tiradas y eso aumenta las posibilidades de obtener éxitos adicionales cuando los héroes tienen cierta competencia. En el suplemento Ruinas del Reino Perdido, en el apéndice, se dan reglas alternativas para estas fases, que básicamente disocian la resistencia del número de tiradas, solucionando este problema. En mi opinión son obligatorias aunque aumentan ligeramente las dificultades en niveles bajos.
*Viaje:* de nuevo mucho más ágil en 2ed. En 1ed había un problema bastante grave con esta mecánica dado que en viajes muy largos, como cada personaje tenía que ir tirando por viaje, se terminaban haciendo mogollón de tiradas, que en mi opinión te sacaban un poco de la partida. Además, era imperativo calcular la duración del viaje para hacer los cálculos y ahora basta con ir contando hexágonos a medida que los jugadores avanzan. En definitiva, me parece que en este aspecto la mejora es significativa.
*Nivel de atributo:* ya se ha comentado, pero sirve para sumarlo al daño de los adversarios cuando hacen golpes potentes, cuando los PJs hacen un golpe de escudo y para algunos efectos de armas mágicas.
*Sombra:* muy de acuerdo con lo comentado, la sombra es más progresiva. Otro cambio sutil pero que tiene impacto, es que los héroes recuperan más esperanza a lo largo de su vida. En la fase de comunidad se recuperan siempre tantos puntos como corazón tengas y todos los puntos si la fase es de Yule. Otro añadido que cambia la economía del sistema sombra/esperanza, es que los puntos permanentes de sombra se pueden eliminar usando la empresa "Sanar cicatrices", pero con un coste muy alto (5 puntos de aventura).
En definitiva, enhorabuena por las reseñas de este juegazo y perdón por el tocho. Considero muy acertado haber dividido el vídeo en dos, primero la reseña del manual básico por si mismo y luego esta comparativa. Espero con ansia la siguiente reseña de esta línea que supongo será Ruinas del Reino Perdido. O quizás vas a reseñar la pantalla y el libreto de Rivendel?
Pantalla, caja de iniciación y Ruinas del Reino Perdido. Saludos.
¡Muy buena reseña, gracias! Por comentarte, el Nivel de Atributo de los enemigos sirve por ejemplo para cuándo inflingen un Golpe Potente, o cuándo reciben un golpe de un arma Aplastante, o un Golpe de Escudo. ¡Un saludo!
Gracias por el comentario, saludos.
Hola Arturo! mil gracias por tan excelso vídeo explicativo sobre la diferencia entre ambas ediciones. Soy feliz propietario de la 1era edicion del juego, y una vez visto el video, creo que seguiré con ella! :) saludos desde colombia!
Gracias a ti por comentar.
Magnífico trabajo
Gracias! 😊
Muy esperado video. Gracias!! Saludos
Gracias a ti!
Como siempre gran reseña. Muchas gracias.
Gracias a ti!
Brillante y muy útil comparativa!
Gracias!
Muy buen video, gracias.
Gracias a ti!
Gran comparativa, gracias!
Muchas gracias!
Muy chulo el vídeo. Yo soy de aventuras en la Tierra Media. Dnd5.
Pero en su día compré cosas de el anillo único. El sistema realmente no me atrae mucho. Pero entiendo que si encaja con la ambientación y la forma en que debe funcionar el mundo pues… está bien .
No he llegado a probar el Aventuras en la Tierra Media, pero creo que la nueva versión para quinta tiene que estar al caer.
@@ElGuardiandelosArcanos Pues para ser sistema dnd5 aventuras en la tierra media tiene su toque como el anillo único. El nuevo reglamento ya está en inglés. Debe ser más de lo mismo, básicamente lo mismo por lo que han ido comentando.
¡Hola Arturo! Gran vídeo, se hacía necesaria una comparativa. Como ya conozco ambas he pasado directo a las conclusiones para conocer tu opinión y te dejo un pedazo de like. He descubierto que estás en Ivoox, así que ahora paso a suscribirme ;) ¡Un abrazo, apañero!
jajaja, estoy en todas partes. Saludos.
Gracias por la información, desconocía lo de iVoox
Muy buena comparativa la verdad, muy interesante. Yo he jugado solo a la primera y la verdad es q lo único q me fallaba era el combate q se nos hacia bastante bola, eternizándose a veces y otras siendo rápido y letal sin ningún tipo de criterio más allá del azar y no creo q lo hayan mejorado, una de las gracias de este juego es todo el tema narrativo y es lo q se han cargado, en vez de simplificar el combate q para mi es lo menos importante de este juego (para eso ya tienes otros juegos) han mecanizado más muchas de las cosas q le daban color al juego y lo hacían diferente.
Creo q seguiré jugando a la primera edición, pero quizá si q añadiré alguna de las mecánicas nuevas como las tiradas de viaje en función del tiempo o las diferentes opciones de los éxitos especiales (o como se llamen los 6) y mantendré todo lo demás (lo de los encuentros sociales no recuerdo muy bien como es lo nuevo, pero a mi me gustaba como estaba). No descarto cargarme el combate totalmente y hacerlo más narrativo y rápido en plan con reglas fanmade aunque sea xq como digo es lo q se me hacia bola.
Muy buena reseña. Concuerdo en que la segunda edición, en términos generales, supone una mejoría de la primera. Eso sí, los suplementos, por el momento, me parecen mucho mejores los de la edición de Cubicle. No sé si has tenido la oportunidad de leer o jugar los dos que han sacado en Free League: Ruinas del Reino Perdido y Tales from the Lonelands. El primero me parece aceptable como mucho; el segundo, aunque solo lo he leído, tal vez ni eso. A ver si con el futuro libro de Moria suben un poco el listón. Eso sí, la maquetación e ilustraciones, como siempre, muy buenas. Solo por los mapas da ganas de comprarse el libro en físico.
Tengo pendiente la reseña del de Ruinas del Reino Perdido ☝️🤓
Magnífico vídeo, como viene siendo habitual. Aún así debo hacer una puntualización; en 1ª edición sí que mueres (págs 129 y 130 del manual) si, estando Herido, sufres una nueva Herida que ADEMÁS deja tu Aguante a 0 o por debajo de 0. En ese caso pasas a estar Moribundo y morirás definitivamente si en un plazo inferior a 12 horas no eres atendido y estabilizado (mediante una tirada exitosa de Sanar, por ejemplo).
Aún así creo que está mejor la clarificación en 2ª, saludos.
Sí. Creo que el juego está pensado para que o mates a todos o no muera nadie. Pero vamos que si no te importa ser un Maestro del saber cabron, es suficiente con ir rematando pjes😂
Sí, sí, eso de todas todas. Nuevamente, felicidades por este vídeo tan bien explicado y argumentado. @@ElGuardiandelosArcanos
Creo que me voy a comprar la 1a ed. de 2a mano.Entre los detalles que apoyan más la narrativa,las ilustraciones de John Howe,las tiradas q dan más sentido a las habilidades,y algun otro detalle...pero esto es muy personal,a otrx le gustará más la 2a!
Sigue siendo perfectamente válida.
A mi la 1a me parece un juegazo. La segunda no la conozco. He jugado como 100 sesiones con la 1a y no creo que tenga grandes fallos. Es suficiente con no aplicar las reglas que molestan y listo.
❤
😊
Muy buenas Arturo. Primero decir que me encantan tus reseñas y este video me ha encantado, incluso no estando nada de acuerdo contigo.
Para mi segunda edicion solo supera a primera en el combate,que esta igualmente muy limitadito, y en la regla de favorecido. Es verdad que la organizacion del manual y la inclusion del ojo y de los objetos "magicos" era supernecesaria en el básico, pero ya.
He dirigido primera muchisimo,y segunda unas cuantas partidas sueltas y una campaña que llevo por el año 2 de Tinieblas,metiendole 6 aventuras. Pierde todo el sabor que le daba primera con los rasgos,con la esperanza...lo de quitarle las habilidades a los pnjs me parece una decisión nefasta.
Pero pa gustos hay colores oye .
Un abrazo maestro.
Gracias por tu comentario.
Gravísimo error el no dar en la segunda edición importancia a los idiomas. Es clave que existan para la implementación de búsquedas, enigmas a resolver, y especialmente considerando el trabajo del maestro Tolkien en crear todas esas lenguas para enriquecer su obra.
Frodo: “¿Como se dice amigo en élfico?”.
Gandalf: 😳😳😳
jajaja, lol
Por todo lo que he visto me parece que la segunda edición cambia cosas por otras pero no supone una mejora. A nivel de trasfondo es otra historia. Pero me da la sensación de que las cosas que cambia la segunda edición se podrían haber puesto en la primera o no, y nos hubiéramos quedado igual. Son cambios para hacerlo un poco más incómodo de adaptar y que te compres la nueva edición.