Cinema 4D удобный способ моделирования (VDB моделирование).

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 1 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 99

  • @VideoSmile
    @VideoSmile  3 ปีที่แล้ว +3

    Наши курсы по Cinema 4D:
    cloudlessons.ru/v/237 - курс по Cinema 4D для начинающих
    cloudlessons.ru/v/390 - курс по Cinema 4D для продвинутых

    • @realrelaxsleepmusics3671
      @realrelaxsleepmusics3671 3 ปีที่แล้ว

      Здравствуйте, у вас есть ватсапп или телеграмм? Хотел обсудить на счёт курса?

  • @jolyqueen1801
    @jolyqueen1801 3 ปีที่แล้ว +30

    Боже, он лучший препод. Купил курс по Cinema 4D и офигел от подачи материала. Все по полочкам, без лишнего, поэтому всем советую. Аналога у Skillbox.. нет, VideoSmile уникальны.

    • @AlexanderMinaevFast
      @AlexanderMinaevFast 2 ปีที่แล้ว +1

      Какой Skillbox))) Это вообще инфоцыгане.

    • @AlexanderMinaevFast
      @AlexanderMinaevFast 2 ปีที่แล้ว +1

      @@jolyqueen1801 Не знаю. Может 10% и было.

    • @ЕвгенийПанкратов-г5ь
      @ЕвгенийПанкратов-г5ь ปีที่แล้ว

      Максон имеет свой канал, там есть все. Не знаешь Анг, используешь Яндекс браузер и так поймёшь. Далее у синимы есть подсказки, где рассказано на русском что это, как работает и за что отвечает. Курс говно, если по факту. Ты быстрее научишься, если будешь повторять проект по видео. Проблема его подхода в том, что он попытается запихнуть все и делает это по порядку, по списку. Не по смыслу, не по пользе или частоте. Он рассказывает то, что нафиг не надо. Зачем обучать встроенному рендеру, когда есть эффективные движки. По сути курс, это описание снятое на видео. Очень низкий уровень. Скилл бокс это иныоцыганство, то ещё дно и даже там качество чуть выше, просто потому что рассказывается то, что необходимом. Получается порог входа короче.
      Даже этот урок, он не профессионал. Есть быстрое моделирование и оно заканчивается ретопологией.

    • @ЕвгенийПанкратов-г5ь
      @ЕвгенийПанкратов-г5ь ปีที่แล้ว

      Возьмём эту модель, где ты ее будешь использовать. Только для рендера. Он рассказывает про кубики и не говорит про ретопологию. Если использовать одну такую модель ок, просто время увеличиться и из-за производительности железа не заметишь. Когда у тебя в сцене будет несколько десятков таких моделей, увидишь пока. Это только работа со сценой. И все же ты в синиме ради анимации. И какого будет анимированные миллион полигонов, не забывая что это одна из... 3д печать, когда начнёшь, узнаешь про всю боль кривой сетки.
      Эти модели не примут в стоки, даже бесплатно.
      Сам инструмент полезный, классный, только без ретопологии дальше нельзя использовать. Начнёшь анимировать, кривая сетка даст знать о себе. Короче не надо нахваливать, если не разбираешься.

    • @ЕвгенийПанкратов-г5ь
      @ЕвгенийПанкратов-г5ь ปีที่แล้ว

      Объем, это не панацея, обычный инструмент для быстрого и удобного прототипирования. С этого и надо было начинать. Дальше пойдет Поли ручка итд. Ничего странного в этом нет, вместе очень удобно особенно когда нет опыта. Тебе не придется думать как сделать то и это. Надо только изучать основы, как создавать вернуть сетку и дней через 10 практики, ты уже будешь уверенно моделить качественные объекты. И кайфонешь когда начнёшь текстурировать ( реально, а не абстрактно) ибо хорошая сетка, удобно и быстро раскладывается в отличии от мил. хаотичных полигонов, которые даже тупо ровно не сложить

  • @dima.osiris
    @dima.osiris 3 ปีที่แล้ว +5

    Боги, Миша, какой же ты крутой. Огромное тебе спасибо за твой труд, не перестаешь вдохновлять и мотивировать:)

  • @olgapichugina62
    @olgapichugina62 3 ปีที่แล้ว +2

    новый формат урока🤗 приятно смотреть всё чётко видно и хороший звук👍 Спасибо, Михаил!🙏🙏🙏

  • @SmellrockSky
    @SmellrockSky 2 ปีที่แล้ว +2

    Чудесно! Спасибо за информацию! ! !

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  2 ปีที่แล้ว

      Рады стараться!

  • @Kitsutoriki
    @Kitsutoriki 3 ปีที่แล้ว +2

    Просто залипла. Спасибо за видео, очень полезный метод

  • @НастасьяМихайлова-р5х
    @НастасьяМихайлова-р5х 3 ปีที่แล้ว

    Новое видео! Ура ура, спасибо большое)

  • @GameWeOn
    @GameWeOn 2 ปีที่แล้ว +1

    только начал изучение синема. крутые ролики ! удачи, подписка и лаки в студию!

  • @kinogoodwin
    @kinogoodwin 2 ปีที่แล้ว +1

    ты лучший, спасибо за уроки!

  • @alexanderosvi6288
    @alexanderosvi6288 10 หลายเดือนก่อน

    Для прототипирования самое то. Советую обратить внимание на Substance 3d modeler.

  • @andygagarin3725
    @andygagarin3725 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за полезный урок

  • @АлексейИванов-з9н2е
    @АлексейИванов-з9н2е 3 ปีที่แล้ว

    Круто! Просто и эффективно!

  • @mariasmnk5498
    @mariasmnk5498 3 ปีที่แล้ว +2

    так и не поняла зачем использовать волют билдер и потом заново генерировать меш, если можно просто использовать булевые операции с примитивами. результат был бы гораздо чище.

    • @mrdixioner
      @mrdixioner 3 ปีที่แล้ว +4

      Вообще, эти волюмы в синеме придурошная вещь и совсем не оптимизированная. Разрабы хотели создать что-то наподобие фьюжена из программы Modo, но вышло у них через одно место. Так что лучше использовать работу с примитивами, как Вы и написали, а не заморачиваться с этой фигнёй.

    • @kinogoodwin
      @kinogoodwin 2 ปีที่แล้ว +1

      Вопрос шикарный, но ответ вообще шедевральный 😂 спасибо за урок)

  • @Andrew-ji9qc
    @Andrew-ji9qc 3 ปีที่แล้ว +1

    Михаил, базовый обновлять планируете ? Не хватает UV, Redshift, Oktane. И плюс кнопки переехали, что то сократилось в S 24, где то добавили.

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  3 ปีที่แล้ว +2

      Да, собираемся

    • @Andrew-ji9qc
      @Andrew-ji9qc 3 ปีที่แล้ว

      @@VideoSmile Хорошая новость, жду.

  • @KefuP
    @KefuP 3 ปีที่แล้ว

    Просто гениально, спасибо!

  • @pobergoff
    @pobergoff 3 ปีที่แล้ว +2

    спасибо за урок! вопрос: а зачем для таких простых фигур делать ретопологию, это ведь для статичного кадра модели. в каких вообще случаях требуется ретопология, кроме как использование в играх?

  • @fazbear2221
    @fazbear2221 3 ปีที่แล้ว +1

    Благодарю).

  • @fazbear2221
    @fazbear2221 3 ปีที่แล้ว

    Большое спасибо).

  • @nickpinchukmultimedia1712
    @nickpinchukmultimedia1712 3 ปีที่แล้ว

    очень полезные видео!

  • @MoonlightAnd
    @MoonlightAnd 2 ปีที่แล้ว

    Я не смог найти volume builder в cinema 4D R19 Studio он появился в гораздо поздних версиях? Если так, то может есть плагин для R19?

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  2 ปีที่แล้ว

      Эти фишки есть только в R20 и новее, плагинов нет

  • @vasabeeshow6344
    @vasabeeshow6344 3 ปีที่แล้ว

    Миша вернулся, ура. Кстати таким способом можно делать блокинг, а потом уже топологию полигональным моделированием

  • @ВладиславКолмыков-ц4в
    @ВладиславКолмыков-ц4в 3 ปีที่แล้ว

    А вы можете сделать урок по бесплатному рендеру centileo render?

  • @ivan-_-8577
    @ivan-_-8577 3 ปีที่แล้ว +1

    Без 3D-coat'a жизнь не та.

  • @FrozenBok
    @FrozenBok 3 ปีที่แล้ว

    Скажите, как сделать, чтобы внутри куба было свободное пространство?

  • @redux3149
    @redux3149 3 ปีที่แล้ว

    Привет, хотел бы узнать, какой бы вы посоветовали рендер или несколько рендеров для видеокарты AMD?

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  3 ปีที่แล้ว +1

      Лучше тогда использовать CPU движки (например дефолтный Physical), потому что самые крутые GPU движки (Octane, Redshift и т.д.) требуют видеокарту с поддержкой CUDA, то есть NVidia.

  • @vnaturi
    @vnaturi 3 ปีที่แล้ว +3

    Зачем? Есть же boolean, и там и там придется делать ретоп.

    • @vnaturi
      @vnaturi 3 ปีที่แล้ว

      @@nathnenne для моушена как раз и используют булин, а vdb много ресурсов жрёт. Если как костыльное решение и булин сломался - то тогда пойдёт.

    • @varmaglot
      @varmaglot 3 ปีที่แล้ว

      А скругление после булевской операции вы как делать будете, там же сетка вся поломана будет. В синьке хреновый буль, хороший только в Modo через Mesh Fusion и в Maya через Hard Mesh

  • @acekuk4165
    @acekuk4165 3 ปีที่แล้ว

    Главный вопрос у меня, по инструментам, у синьки их не меньше чем в максе?

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  3 ปีที่แล้ว +2

      Как минимум столько же, а вообще у синемы немало своих уникальных фишек и инструментов (чего только один модуль MoGraph для моушена стоит)

  • @Кто-то-ц8я
    @Кто-то-ц8я 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @daniliscariot8663
    @daniliscariot8663 3 ปีที่แล้ว

    Ура новый выпуск Бычкова ахаха)

  • @movebody4089
    @movebody4089 2 ปีที่แล้ว

    Могули ли этот модель первый исполтзовать в своём канале (Cinema4d-Element3D) ? Хоть и длинные уроки но! Много фишек в нем

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  2 ปีที่แล้ว +1

      Да, можете использовать

    • @movebody4089
      @movebody4089 2 ปีที่แล้ว

      @@VideoSmile Спасибо вам! С самого начала моего начинания в синема многому у вас научился !

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  2 ปีที่แล้ว

      Рады это слышать!😊👍

  • @corc7
    @corc7 3 ปีที่แล้ว

    Так эта фишка появилась еще в r20, в 2018 году увидел ее на канале gsg и какое-то время использовал.

    • @dmitry-lz1ny
      @dmitry-lz1ny 3 ปีที่แล้ว

      Для анимации такой подход не подойдет, лучше либо булем баловаться, либо моделить полигонами.

  • @SlayeRFCSM
    @SlayeRFCSM 3 ปีที่แล้ว +1

    Привет, Михаил! Во-первых, респект за все что ты делаешь, во-вторых, спасибо за очередной классный урок!
    У меня немного нестандартный вопрос. Подскажи, пожалуйста, настройки своего вьюпорта с точки зрения цветовой схемы оформления.
    В Синьке достаточно много моментов спорных, но один из них это прям ну совершенно неудачный контраст картинки в основном вьюпорте. Причем не спасает ни стандартный вариант с серым цветом, ни второй - с синеватым оттенком. А вот у тебя как раз весьма симпатичный и функциональный вид. Подскажи как настроить или где скачать схему.

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  3 ปีที่แล้ว +2

      Здравствуйте! Это меняется в настройках, в нижней вкладке Scheme Colors > Editor Colors и справа выберите Background - Gradient 1/2

  • @viaches-guitar
    @viaches-guitar 3 ปีที่แล้ว

    А можно вместо таких действий использовать fusion 360

    • @varmaglot
      @varmaglot 3 ปีที่แล้ว

      А можно и в Maya это сделать через плагин Hard mesh, и ретопологию делать не надо будет

  • @petrholusa5855
    @petrholusa5855 3 ปีที่แล้ว

    Wow!

  • @svtkrug13
    @svtkrug13 3 ปีที่แล้ว

    Это было круто, да.

  • @madskies_
    @madskies_ 3 ปีที่แล้ว

    Помогите исправить черный вьюпорт

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  3 ปีที่แล้ว

      Посмотрите наше видео по этой проблеме: instagram.com/p/CNojMZwnRNF/

  • @nmtraining7634
    @nmtraining7634 3 ปีที่แล้ว

    Тема классная! Хотя по сути только для общих планов. А так как никрути, да здравствует Hardsurface....

  • @liho26
    @liho26 ปีที่แล้ว

    Какая "Арка"? Дуга, ДУГА, Карл!!!!!! Арка - это объект архитектуры. То, о чем говорится в этом ролике - это ДУГА!

  • @glebpetroshchuk7455
    @glebpetroshchuk7455 3 ปีที่แล้ว +7

    я создал свою модель , и случайно эго удалил. 6 часов минус (ಡ‸ಡ)
    kill me now

  • @ag7532
    @ag7532 3 ปีที่แล้ว

    Еееееее

  • @ilia4832
    @ilia4832 3 ปีที่แล้ว

    top

  • @mrdixioner
    @mrdixioner 3 ปีที่แล้ว +2

    Дистрибьюция, вертексы и прочее. А слова "распределение" и "вершины" из русского языка уже убрали?

  • @lili17838
    @lili17838 3 ปีที่แล้ว

    27:02 Может и не всё убирать, чтоб было ощущение поношенного материала 🗿🗿

  • @ilayfortress4091
    @ilayfortress4091 2 ปีที่แล้ว

    Ещё бы сетка была бы норм и тогда вообще кайф

  • @neuralcoder8414
    @neuralcoder8414 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо, Михаил! Всё получилось. (Ссылку на капчу вставлять запрещено, что ли?)
    А древний холливар на тему 3d пакетов - что луше, можно вынести за скобки. Параметрики в Синьке рулят. Это я, как ископаемый "максёр", вынужден признать.

    • @neuralcoder8414
      @neuralcoder8414 3 ปีที่แล้ว +1

      Попытка вставить ссылку на капчу результата. :) i.postimg.cc/fz55wnKP/Ball.jpg

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  3 ปีที่แล้ว

      😊👍

  • @maksda479
    @maksda479 2 ปีที่แล้ว

    а может не цикорий парам пам пам

  • @Failtrial
    @Failtrial 2 ปีที่แล้ว +1

    Бро ты серьёзно? Такую ерунду в блендере сделаю за 5 минут, с идеальной сеткой. И еще 5 минут потрачу на UV развертку... Зачем так страдать ради простейшей геометрии?

  • @mgmenstorworkinprogress482
    @mgmenstorworkinprogress482 ปีที่แล้ว

    Бесполезная хрень, пригодится что бы сделать картинку уровня "неделя в 3д" для какого нибудь форума, собственно как и пример который был показан.

  • @Darkdreg
    @Darkdreg 2 ปีที่แล้ว

    блять эта тема с ретопологией меня так бесит, не ужели без неё никак, даже при создании простых игр, допустим в изометрии, неужели и там эта ретопология нужна, бляяяяяя, ну это же такой гемар нудный, или есть хотя бы хоть какой то 3d редактор в котором можно было бы скульптить и моделировать для игр без этой всраной ретопологии, или хотя бы что б она делалась автоматически, ну ли на худой конец может способ есть какой то по проще с этой ретопологией, ну серьёзно, 21 век, уже сколько лет прошло, не уже ли вопрос с этим дерьмом так не в одном 3d редакторе и не решили, а?

    • @VideoSmile
      @VideoSmile  2 ปีที่แล้ว

      Конечно важна, в 3D движке в приоритете скорость и оптимизация, а значит низкое количество полигонов