P.S. Это ПОСЛЕДНИЙ ролик в истории серии Armored Core. Про 6 часть ролика не будет, уже говорил много раз причины. Планы не изменились. Хотите огромный разбор 6-ой части - идите к Ликорису. Также есть нюанс, про который я узнал после публикации ролика. Альбом Tribute ФАНАТСКИЙ)) У меня ни на одном этапе ознакомления не возникло подозрения, что это делали сторонние люди. Что сказать-молодцы, ахахахах. Это не отменяет моих слов в ролике, он обязателен к прослушиванию. Все треки для ролика УЖЕ доступны в отдельном плейлисте в группе. Если вас заинтересовала какая-то композиция, ищите в плейлисте.
Если кто не знает почему не будет след. видео - шестая часть говно, долго объяснять, проходите сами. Самая худшая часть после пятой. Я жду chromeHOUNDS 2
@@bluebakemonogatariА ты сам та играл в него? Если нет, то зачем критиковать? Ну да шестая часть не является каким-то продолжением пятой или какой-то другой части а является перезапуском с своим понятным сюжетом (а почему именно перезапуском а не продолжением или почему спустя 10 лет вышел это вопросы к Bandai)
@@bluebakemonogatariНу вот я прошёл шестую часть на все концовки, выбил почти все очивки, кроме очивки за S ранги, не очень люблю подобным заниматься. По итогу могу сказать, что игра бомбезная, да, она не как 4-ое или 5-ое поколение, она другая, но от этого она не становится плохой, народ крайне радушно еë принял, по этому не надо тут наговаривать на объективно хорошую игру.
Я ньюфаг в АС, заинтересовался серией только после ознакомления с 6ой и было очень интересно узнать о больше о ней, посмотрел все части от корки до корки, спасибо и успехов!
@@dias2108 воооот, уже конструктивней сударь, к таком коментарию, лично я бы прислушался, будем считать, что выше был просто крик души от досады😊 лайк тебе за это👍
@@NEXTGAMELIFER3Прошу прощения за такой вопрос но это на какоим боссфайте прозошло это «горение»? (ну если это АС6 то возможно этот босс был из серии ибис с приколом где он после первой смерти воскрешается и начинает ой как больно наносить урон)
@@dias2108 ну я говорил про кель, босс с коралловым генератором с дронами как по мне до ALLMIND и Эйры этот босс самый душной всегда улетает от рокет а когда летишь к нему он от тебя улетает мне пришлось против него использовать два минигана и два рейлгана (который получаешь перед битвой с ледяным червём) и то с трудом
Спасибо автору за прекрасно проделанную работу в качестве изучения лора очень старой серии игр .я хоть и познакомился с серией только вот год назад когда вышла 6 часть .но я рад что рекомендации ютуба мне выдали тебя и ты открыл для меня эту серию не только как динамичный и плавный шутер на роботах .но и то что игра наполнена чем то большим чтоли .это длинная история о судьбе которая сменялась поколениями причем которые возможно даже не знают о существовании друг друга .
Привет, увидел видео, пока ещё не смотрел, но сразу хочу поблагодарить за работу над серией. Объёмно, содержательно, внимание в том числе к музыке помимо прочего, что меня очень радует, ведь музыка - это важнейшая часть игр, способная умножать эмоции и впечатления от каких-то моментов, боев, сцен. Многие вообще не уделяют музыкальной составляющей никакого внимания, что просто обескураживает меня. Ещё раз спасибо за эти видео!
Спасибо. Эта ретроспектива пролила луч света на эту серию игр в снг. Ролики супер качественные, одни из немногих, которые я смотрю на одном дыхании без скипов.
There is no place for me other than the battlefield. To live as I please, and die a senseless death. That is who I am. Not a mere man of flesh. War is part of my existence...
Спасибо большое за то, что познакомил нас с этой серией! Уже почти год с ней знаком, а плейлист с саундтреками игр переслушиваю до сих пор(уж очень запали в душу, особенно музыка Кота Хошино) А если кто хочет сыграть в 5 ген на пк, то используйте эмулятор xenia (и обязательно на геймпаде! Я от 1 до 4 гена проходил на клаво-мыши и было приятно, но 5 никак не получалось удобно настроить под себя, поэтому только геймпад)
Какое же красивое получилось завершение этого видео и всей серии этих видео под музыку из Cry of Fear! Эх, вот бы увидеть качественный порт всей серии AC на современных платформах. Спасибо за эту историю серии!
C Day After Day (20th Anniversary edit) полностью согласен, есть треки, которые ты с первого же прослушивания запоминаешь, происходит эмоциональная связь. И тут буквально с тяжелого вступления хочешь слушать дальше. Скрипка на 0:34. Тут каждый по-своему интерпретирует. Тяжелейшее вступление - тяжелая ноша пилотов и человечества в целом в мире AC. Day after I‘ve got it. I'm going to stand on the floor. By the way, I found a flower a little way away. Day after day things are rolling on. Но надежда есть и люди продолжают бороться. Даже в таких условиях. В целом тут потрясающе передана атмосфера игр AC - абсолютно дистопичное место, но все же Someone is Always Moving On the Surface.
Что могу сказать, хоть я и знал о существовании серии, но долго не решался её пробовать. Но после анонса 6 части я решил попробовать. Начать хотел с 5 части(уже не помню почему), но траблы с управление(да у меня нету джойстика) на эмуляторе заставили меня на время отказаться от этой идеи. Почти сразу я пошёл в 4 ген и его я умудрился пройти весь на клаве. В последствии я прошёл и 5 часть(вд надо допройти). Эх, а я ещё с 1 по 3 гены не трогал. В итоге за 3 игры серии я испытал новые эмоции, те эмоции которые мне не давала ни одна игра и ни одна серия игр. Я переосмыслил даже некоторые вещи в жизни из-за этой серии. Я надеюсь что 6 часть была лишь проверкой разрабов на то как люди отреагируют и может в будущем мы получим новую и прекрасную Armored Core... И огромное спасибо за серию роликов!
Жиза кстати в плане переосмысления каких-то вещей АС6 я узнал от друга который играл во все части Dark Souls и Elden Ring, и типа попробуй ER я забросил потому что нужно время на освоение геймплея и ещё больше на прохождение всей сюжетки, а карта гиганская А ещё причина откладывания - у меня накоплено куча других проектов которые хотел пройти Но когда я попробовал АС6, то сразу переключил внимание на это творение Вообще очень забавно получилось что до этого ниразу в соулс игры не играл и вообще думал что есть только гонки, шутеры и стратегии
Спасибо тебе за то, что познакомил с Armored Core! Год назад случайно наткнулся на первое видео по Armored Core на твоём канале, и мне так понравилось, что с упаением начал проходить оригинальные части и смотреть твои видео. В итоге Armored Core стала моей любимой серией игр. Сейчас с нетерпением жду возможности опробовать новую часть Armored Core. Как по мне, эта серия видео просто огонь. Ещё раз спасибо тебе за проделанную работу! Очень мощная концовка получилось.
Просмотрев всю историю серии, можно увидеть, что имея практически нулевой бюджет, можно творить восхитительное, проделывать огромную работу, тратить кучу сил на создание и получать результат. За полтора года вышло 7 роликов, я уверен, каждый ролик ждали фанаты и люди, которым интересен Armored Core. Нужен ли ролик по AC 6? Нет, серия закончена на логичной концовке, а всё что можно добавить будет написано в комментариях. Смотреть историю AC очень интересно, прекрасная работа, прекрасный финал!
Спасибо. Просто спасибо. Это было потрясающе. Не один этот ролик конкретно, а вся серия в целом. Это было захватывающее путешествие в прошлое, в котором не было меня, но которое крепкими корнями впилось в сердце и уж который год не отпускает. С каждой частью ретроспективы я чувствовал, что становлюсь чуть ближе к тому, что так люблю. И это что-то вроде платонической любви. Будто и мне не нужно было играть в AC, чтобы любить эти игры так сильно (а я всё же потихоньку пробую). И эти видео давали шанс прикоснуться к чему-то такому далёкому, локальному, тёплому и личному. Комментарий превращается в какой-то слабо связанный поток мыслей, так что закончу. Спасибо. Просто спасибо❤
Спасибо большое автору за проделанный труд, и... Ёманый рот этого казино, млять! Почему я влюбился в "мёртвую" серию игр? Казалось бы я новичок, но при словах о смерти такая тоска, будто я всю жизнь прошёл с Armored Core. А поводу того, что конец одной истории является всего лишь началом другой, новой, отрадным для меня немножко является то, что я так впечатлился данной серией, что у меня рождается столько образов, идей и запала в творчестве, аж злюсь от скудных навыков моих, из-за которых пока не в силах такое мощное вдохновение выразить. А это ведь своего рода тоже является продолжением духа. А было сказано о музыке... О-о-о! Слушаешь одну композицию - уже целые сюжеты рождаются, огромные холсты картин бахают, личности и образы, ах! Если уж человечество на протяжении игр превозмогает весь апокалипсис день за днём, то и мы превозмогать будем!
Супер видео, Артур Джан! Смотрел историю серию с упоением, хоть и не всегда комментировал. Достойная работа, жаль, что на такой объём работы остаётся крайне незамеченным. Надеюсь, рано или поздно твоя история серии взлетит))
Это было сильно. По правде говоря, играми этими я всё равно не заинтересовался, но всё же такие ролики иногда полезно посмотреть. Огромный респект за подход и анализ всех этих игр, правда ты ещё забыл про аниме по арморд кор, там ещё концовка какая-то не очень дорогая, но не суть, видео отличное. И отдельное спасибо, что в конце не стал проталкивать свою позицию и оставил зрителя наедине со своими размышлениями
Спасибо за обзор серии! Поскольку добавить нечего, просто впишу то, что больше 20 лет назад нашёл в первой части AC. Играл в японскую версию (такой диск попался, пришлось разбираться, ничего не оставалось). В последней миссии можно вернуться назад. В начале зелёный лифт при старте уезжает вверх. Его можно спустить обратно, если упереться снизу подлетая на бустерах и под правильным углом нажать на О. Ничего особенного, сверху стоит броневик, с которым можно взаимодействовать и вернуться в меню. Любопытно что проходя ENG релиз броневика там не было уже.
Ждал каждый ролик по серии, как только увидел трейлер шестой части. Стало очень интересно и теперь не могу воспринимать жанр мех без реактивной скорости, где они не бегают, а носятся на ракетных турбинах. Жаль правда что не будет ролика о шестой части, но как понимаю на это причина в разности времени и пока её время не настало. Я прошёл с удовольствием игру на все концовки и теперь ищу диски для PS3.
На мой взгляд 6-ая часть, лучшая (ну еще бы, она и вышла намного позже). И как по мне там самый трогательный момент, когда мы сражаемся против Уолтера... еще и музыка так давит на душу, что аж порой плачу... Вообще в игре много сильных моментов которые на эмоции пробивает... Сашка, 32 годика...
@@NEXTGAMELIFER3 Я же только написал) Ну, я ооочень долго играл в 1-ую часть на плойке с братом. Были там "богами". Спустя несколько лет я заспидранил 2 и 3 на эмуляторе. В 4 и 5 не играл, поэтому ничего сказать не могу.
Какая же все таки колоссальная и офигенная работа проделана, ради создания этой серии роликов. Крайне признателен за это автору. Удивительно, как моя первая попытка погуглить обзоры на АС в ютубе, совпала с выходом первого ролика из цикла. Ждем Фронт мишн?)
Мне кажется что в четвёрке мехи сделаны под открытую местность. Что б быстро преодолевать большие расстояния и уворачиваться от снарядов а спрятаться не зачем. А в пятёрке мехи под городскую местность. Что б противостоять большим количеством врагов в городах где они повсюду. И выдерживать огромный урон при этом палить из всего арсенала во все что движется и стреляет.
Ну да, об этом и была суть в роликах, что игры сильно затачивались под очередной концепт меха. Но в четвертом гене, судя по тому, что в 4 части нас активно затаскивали в закрытые пространства, а в FA ключевые сражения с AC происходили то в огромной комнате с препятствиями, то на мосту с кучей сопутствующих балок и стенок, слабо понимали, как под этот гейм-дизайн затачивать локации. Поэтому и играть в 4 гене проще всего на открытых локациях, где мало чего есть...но это скучно) Про это был тейк, что в самом худшем варианте, тебе придется там развлекать самого себя, ибо локации-сплошные пустыни. Даже фонового разнообразия, считай, не было. В том же VD вернулись к пустыням, но за горизонтом и в небе постоянно происходят зацикленные сцены с баталиями. В четвертом гене пустота-ни особенности стихийных бедствий возможных, ни работа каких-то предприятий возможных или оставшихся колоний. На локациях нет сюжета, иначе говоря. Поэтому там я и высказывал свое недовольство по поводу арта и постановки.
За Секиро и двор волк дважды умирает в упор! А если серьёзно, это одна из лучших экшн-ритм игр, что я знаю. После неё во всякие Соулсы играть просто невозможно - слишком уж они медленные
Я начал пытаться снова проходить как раз. Один человек уже вкидывал, как пример, но мы сошлись на том, что это пока попытка отойти от формулы, которой все еще нужна доработка в "идейном продолжении"-будь-то Секиро 2 или другой проект, но со схожей структурой сражений и эксплоринга.
И той новой Armored Core был Cекиро. Cекиро был той самой, совершенно новой игре без йибучих перекатов и самокопирования, с кучей огрехов, но уникальной игрой. Им нужно больше таких экспериментов. Но когда они хотят, они делают хорошие игры (и шестой Кор тоже харош)
@@NEXTGAMELIFER3Не много переборщил. Всё таки в Секиро есть те же костры и эстесы. Но всё таки, Секиро очень близок к уровню полностью уникальной игры. Прошёл недавно, и это прям глоток свежего воздуха после бесконечных Солсов
@@АйзекДорнан я могу согласиться в отношении Секиро в том плане, что какие-то элементы там все же развивались с попытками отойти от ДС. Стелс, который хоть кривой, но позволяет игроку действовать иначе. Механики боя дополненные с ДС3, в том числе увеличившийся темп и облегченная физика поведения персонажа, позволяющая ему более резво прыгать и уворачиваться. Более интересные враги сами по себе, которые реально делают геймплей. Да и сам сеттинг, наконец, не микс средневековья с болотами и викторианской готикой. Но такое ощущение, что Секиро была первой пробой отойти полноценно от надоевшего концепта, словно у этой игры должно быть сопутствующее продолжение. Потому что игра все еще цепляется за базу Соулсов, хоть большинство составляющих постарались выкинуть и придумать замену(вместо доп. оружия протезы). Если AC6 станет аналогом Секиро, и после него последует хотя бы когда-то действительно другая игра-я только ЗА.
@@NEXTGAMELIFER3 Ага. В Фромах будто бы идёт борьба тех кто хочет делать бесконечные Солсы, и тех кто хочет сделать что то новое. Посмотрим к чему это приведёт
Учитывая то что по геймдизайну, тизеру, оформлению HUD и меню, игра очень сильно ударилась в милитари стайл. То по музыке мне только композиция Lithium заходит. Тяжелое, грубое и металлическое исполнение самое то для armored core 5.
И 10 минут не прошло а автор лайк поставил тем самым я понял что он активен а значит увидит мой комментарий: у данного автора крайне хорошая подача и в целом качество видосов очень жаль наблюдать что люди создающие менее качественный контент получает намного больше влияния чем авторы создающие нечто философское и заставляющие задуматься
Клёвый ролик, жаль, что не будет про 6 часть. Ну что ж, пересмотрю предыдущие ролики. Спасибо. Ps. Думаю ты слишком категоричен к Фромам и душевной серии. Ругаешь, что там конвеер, но там 6 игор за 13 лет вышло, а сколько AC вышло за те-же 13 лет) (не в претензию АС)
Пассаж не про то, что конвеер-это плохо, или что Фромы вообще не вкладывают стараний. Мысль в том, что жанрового разнообразия стало меньше, и мне, как человеку, что играл в современные их игры, и что увидел их прошлое, кажется, что вся эта безопасная подушка рано или поздно аукнется. До тех пор, пока они не примутся действительно за что-то новое для себя в современности. Но чтобы это "новое" случилось, недостаточно просто взять и сделать-Фромы выполняли заказы в соответствии с требованиями издателей. Будь-то Bandai Namco, Sony или Activision. "Давайте мечтать". Я и говорю кучу раз в ролике, что я понимаю, почему оно так происходит-почему продолжили идеи Демонов, как они стали своеобразным AC для студии в свое время, что Фромам не нужно больше с рвением Берсерка делать по 20 игр за пару лет и достаточно сидеть и дорабатывать конкретный проект. Конвейерность здесь заключается именно в использовании базы с сопутствующими деталями, которые переносятся из игры в игру, включая даже AC6. Я вижу здесь как плюсы, так и минусы. Против студии я ничего не имею. Вместе с AC, как я показывал в прошлых роликах, выходили и другие игры от студии. Они все миксовались. Да и в серии, по факту, был 1 конвейер, объективно-это времена шестого поколения консолей. 1, 4 и 5 гены сами по себе и кардинально отличаются, там даже ассеты не реюзнешь.
@@NEXTGAMELIFER3 я думаю дело в том, что производство игр стало не быстрым и не дешевым, в начале нулевых "игра сделанная за год" не было синонимом слова "халтурная". Тогда могли бомбить разные жанры разными играми, пока не найдут прибыльную. Ну собственно нашли - души. Наверно, когда души (и аналоги) перестанут приносить прибыль будут эксперименты. Главное, чтобы не закрылись Фромы к тому моменту.
@@jonny_lex в этом и суть разговора. Времена прошли, рынок изменился. И в лоб говорить, что и ДС'ы фигня, и Фромы ничего не умеют делать, кроме своих кривых "соулсаликов" я не буду, потому что это банально глупо. Я лишь за то, чтобы Фромы удивляли людей так же, как и меня они удивили Armored Cor'ом. Хотя, наверное, я и здесь могу быть не правым, поскольку я слышал и видел влияние того же Секиро на людей. Просто у нас разный опыт. Я от своего лица и говорю в конце ролика: "Бурчать о том, что раньше было лучше, я не стану, втирать вам свою позицию тем более. Никому это не нужно-людям не нужно, как мне, искать корень проблем в популярности-оправданной или нет." "Сейчас это мера внушения, из любого утюга вы услышите о классности Dark Souls, о самобытности Bloodborne и Sekiro, о грандиозности Элден Ринга. Они правы…или не правы…или правды тут вообще нет?
@@jonny_lex знакомство можно с любой начинать, хоть с самого первого гена. Вопрос лишь в том, понравится тебе управление и стиль прохождения. 1 и 2 ген страдают от отсутствия использования стиков в качестве управления. Третий ген после Silent Line стал проседать, как по мне, хотя тот же Nexus с диском Revo удовольствие принес. От себя я рекомендую точно вторую часть, 3, Silent Line, Nexus и 5. Если что-то из первых трех генов зайдет, можешь добивать все остальное, кроме Last Raven. Причины я озвучивал в сопутствующем ролике. 4 ген в сингле, к сожалению, слабоват. У меня в фаворитах Silent Line и 5. Именно они принесли то, что я хотел от серии-бодрый геймплей с хорошо поставленными миссиями и занимательным сюжетом. Для меня эти игры останутся пиком франшизы.
Большое спасибо за проделанную работу! Очень впечатляет насколько вы разбираетесь в теме! Не подскажите, что за крутой трек играет в интро к видео? В плейлисте его не нашёл, а Шазам ничего не выдаёт 😢
Я специально посмотрел все видосы, что бы понимать что такое Armored Core. Это великая серия с великим наследием. Жаль что я не могу никак выразить свою благодарность и признательность тем людям что сделали ее. Поэтому я хочу хотя бы отблагадорить тебя, куда я могу прислать донат?
Здраствуйте автор канала. У Вас получилась интересная ИС! Можно ли поинтересоваться: видели Вы видео Ликориса? У вас обоих интересные, но разные умозаключения на дальнейшие развитие Софтов и серию АС в частности. Поэтому интересно узнать "мнение на мнение".
Честно, я потыкал ролик Ликориса уже после того, как сам все доделал, хотя и знаю, что он меня упоминал) Я не согласен с его некоторыми тейками касательно игр, особенно у нас с ним разнятся взгляды касательно 4 и 5 генов, но ролик интересный. Он неплохо раскрыл сходства Соулсов с прошлыми играми Фромов и технические моменты, по типу той же локализации. Я эти моменты сильно не раскрывал из-за малой информации, да и ДС, как можно понять по ролику, я не котирую. Но ролик мне понравился, да и с чем я не согласен, все равно с позиции обычного обывателя могу понять(критика в сторону 5 гена в виде смены концепта, "грязного" интерфейса и акцента на онлайн с конквестом).
Привет, очень понравились твои продуманные и большие разборы серии armored core(особенно как вы с пацанами музыку оценивали)))), надеюсь ты прочитаешь этот коммент)) потому что у меня есть просьба - не мог ты рассказать какими эмуляторами пользовался, как настраивал(какие смог в принципе, понимаю что проблемы с эмуляцией есть всегда) для игры, может есть какие то фишки. Можно ли в принципе на пк поиграть в самые первые части ? Буду мегасупер благодарен если получу даже небольшой ответ
Для первого гена использовал DuckStation (эмулятор PS1), для второго и третьего pcsx2 (эмулятор PS2), для четвертого rpcs3 (эмулятор PS3), пятый записывал с консоли. Конкретных установок дать не могу, ибо эмуляторы 200 раз обновлялись, я так или иначе менял настройки под другие игры. В целом, на Ютубе можно найти гайды к каждому эмулятору по базовой настройке, а если возникнут проблемы - то гуглить конкретные моменты, у того же pcsx2 есть сайт с описанием проблем в играх и их исправлениями.
не понял где ты увидел в корах 5го поколения постапокалиптическое нагромождение металла: дизайн четкий и отлаженный - максимально реалистичные мехи - мелкие и достаточно мобильные
Посмотри на прошлые гены и сравни с теми, что в 5 гене. В том и дело, что "реалистичная версия меха"-это ходячая груда металлолома, несбалансированная через "контраст-нюанс" по перспективе, а созданная лишь с практической целью. В отличие от 2, 3 и 4 генов, где, в первую очередь, мехи исполняли эстетическую часть-гладкие формы, минимум лишних выпирающих механизмов, все едино. Принципы создания меха описаны в артбуках.
@@NEXTGAMELIFER3 так в этом и доеб: мехи в пятерке почти все выглядят не как груда всякого смешного, а как нормальные единый механизм с четкими формами. Да и в пятерке не то чтобы постапок
1:14:42 Как минимум, выпускать новые игры нужно для получения прибыли. Т.К. во фромах работают и работали не панки, не джокеры от игровой индустрии, а люди, которым нужно кормить себя и свои семьи. То, что ты их новые игры и серии не понял - это твоя проблема. Конечно, это твоё мнение, но говорить про конвейер и бессмысленность новых игр немного абсурдно, если ты любишь старые их, тоже конвейерные, продукты. Где второй ген АС мало чем отличается от третьего. Некоторые игры серии - это вообще аддоны без смысла, без новых ассетов, без новых механик и т.д. Можно вспомнить про кингсфилд, где непосвященный человек вообще не заметит разницы между играми. При этом тот же секиро кардинально отличается от дарков, имеет духовную связь с серией тенчу и предлагает новый формат сражений с боссами. Как минимум, новые игры фромов имеют смысл из-за своего сеттинга, дизайна, музыки. И многое они делают как раз для фанатов, в том же АС6 полно отсылок к старым частям, приятная музыка, интересный сюжет, цельный и хорошо прописанный мир. Твоя позиция, как минимум, странная. Такое ощущение, что ты не играл ни в кингсфилд, ни в евергрейс или шэдоу тавер, и не видел всю их конвейерность. Однако все они отличались друг от друга именно деталями, левелдизайном, но не кор геймплеем. Собственно, как и дарки. Сказать, что ты не понял новые игры и они тебе не нравятся - это одно. Но совсем другое, говорить, про конвейер и то, что новые игры безыдейные и бессмысленные.
Чел, ты накатал такое полотно текста, но при этом за весь последний раздел не услышал мысль, которая дублировалась кучу раз. Я не имею ничего против конвейера, это бизнес. Я не имею ничего против игр и не равняю их с дрисней. То, что я их не понял и не принял-это моё. Я подытожил одну объективную вещь, против которой, по сути, и сказать нечего-старые Фромы старались больше и лезли в разные жанры и разные идеи в разы чаще. Этому изменению поспособствовал выход и успех Demon's Souls и Dark Souls, о чем было сказано и в начале ролика, и в середине, и в конце. Но услышать конкретные буквы и спорить с ними обособленно, я так понимаю, куда интереснее. Современные Фромы сидят на безопасной подушке, от того и экспериментов, по типу Kuon, Enchanted Arms, того же самого Armored Core в том виде, в котором он изначально был, и прочих, сегодня нет и не будет. "Такое ощущение, что ты не играл в Кингсфилд, Shadow Tower Abyss, Евергрейс и не видел их конвейерность"-ты в одном предложении упомянул 3 разные игры и говоришь о конвейерности. Конвейер касается однотипного производства, не? А не когда студия жопу рвёт, чтобы создавать разные игры.
@@NEXTGAMELIFER3 я не спорю с тем, что ты их не понял/не принял. Это дело вкуса - я ничего не имеют против твоих предпочтений. Мне лично самому нравятся старые игры фромов. Но я отдаю себе отчёт, что они похожи как две капли воды. КФ и ШТ - это данжен кроулеры, которые не отличаются друг от друга ничем, кроме атмосферы и левел дизайна. Система прокачки, магии, механика ближнего боя - однотипны и очень примитивны. Т.е. Демонические души и Тёмные души - это как Кингс Филд и Шэдоу тавер. Они отличаются только уровнями, боссами, но основа - база игрового процесса одна и та же. Тот же Элден ринг - это надстройка над базой, которую заложили в Демонических душах. И лучшие части АС именно так и появились на свет - доработав и поставив новую надстройку над старой базой. Я тебя услышал прекрасно в ролике и понял, что ты просто отвергаешь метод работы фромов, который сложился за много-много лет до ДС. Если брать уникальные проекты и жанры, такие как хоррор и сурвайв хоррор, то фромы не так часто делали игры в этих жанрах, отдавая предпочтение экшен рпг и мехам - всегда. + я тебе привёл в пример Секиро, как духовного наследника серии Тенчу. АС6 - это тоже не надстройка над базой, а духовный наследник серии. Поэтому в будущем мы можем ожидать и хорроров и новых экшен рпг. Как видно, возврат к корням фромы периодически делают. Единственное, что я хотел донести, это ненужность этого пафоса, что раньше было старание, а теперь нет. Посмотри на историю студии и ты увидишь примерно то же самое, что происходит сейчас. Если бы АС5 окупилась лучше ДС, мы бы увидели новую часть или аддон к АС, а не новую игру в жанре фэнтези и механиками из демонических душ. Сорри за "полотно" текста, как ты его назвал. Но я считаю, что отвечать тебе односложно и аргументировать свои собственные тейки в 2-х словах - это как-то неуважительно к тебе. Т.к. я серьезно воспринял твой контент и мнение и поделился с тобой своим.
@@Jigunyaku я снова много с чем не согласен, но отвечу на один, чтобы не раздувать:"ненужность пафоса, что раньше было старание, а сейчас нет". Чел, вообще не про это была мысль в конце ролика. Мысль была про то, как сама студия себя ощущает в данный момент. Они не хотели делать Elden Ring, это был заказ от Бандаи. По сути, мы имеем дело с явлением, когда люди стали рабами бизнеса и лишь выполняют работу так, как просят. Фромы старые, как ты их сравнил по таймлайнам "подход, который появился задолго до ДС"-это и есть настоящие панки, делавшие даже стратегию про фиг знает что фиг знает каким образом (Thousand Land). Это ребята, которые не боялись поисков и экспериментов. Я видел и Shadow Tower Abyss, где типичный фентези данжн-кроулер превращается в шутер от первого лица с Панцерфаустом. Я видел Evergrace и Otogi, уникальные по стилю и необычные по геймплею даже в рамках своих жанров. Конвейер был, но люди получали, так или иначе, уникальные IP. И в этом суть подхода-извиваться с творческим подходом, при этом имея безопасную подушку. У современных Фромов, на мой взгляд и после данной ИС, это проявляется в меньшей степени. Их поиск окончился на упомянутых DS. AC6-это именно надстройка, потому что даже некоторые механики и физика поведения меха перекочевали из Елден Ринга, вот до такой степени чувствуется тот же самый движок с минимальной заточкой под то, что мы управляем уже не человеком. Возможно, этот AC6 бедный они создавали в отрыве от потока упомянутых игр, как новый эксперимент вернуться к бОльшему разнообразию жанров-я в это сейчас могу поверить.
@@NEXTGAMELIFER3 Ну я бы не стал утверждать и говорить, что конкретно чувствуют ФС. Они сотрудничают не только с Бандаи и , по большей части, делают то, что выгодно Кадогава групп. Собственно, как и другие студии, которые принадлежат кому-то. Движок фромы и до этого меняли не охотно. Все игры на пс1 работали на одном и том же движке. Будь-то Эхо найт или АС и аддоны к нему. Лично я вижу, что Секиро и АС6 - это те самые проекты, про которые ты говоришь, что "они хотели их сделать". Бладборн был явно очень любим Хидетакой и его мечтой. Как и Елдарик - это развитие идей Танимуры и самого Хидетаки. Это игры, которые созрели в их головах в виде идеи и потом были воплощены в виде программного кода и графики. Я уверен на все 100%, что Фромы не раз сменят вектор развития, но все их идеи являются продолжением тех идей, который были придуманы в конце 90-х и начале нулевых. Не зря елдарик так похож и на етернал ринг и на эвергрейс, не зря Дарки так похожи на свои предтечи кингсфилды. Тот же АС подарил даркам систему эквипа и стамины. Так что всё куда сложнее и глубже, чем может показаться на первый взгляд. И ни ты, ни я, ни другие фанаты и хейтеры ФС не могут отвечать за эту студию и что чувствую её сотрудники. При этом нельзя на 100% винить намко за их заказ соулс лайков от хидетаки. Во-первых, фромы могут их делать качественно, во-вторых, это приносит им деньги. При этом намко не запрещает им делать свою меха игру, хотя это сильно может повредить их другой игре про мехи (бандаи имеют права на гандам, и лишний конкурент им не нужен). Но они дают добро и спонсируют разработку АС6 - проекта, который никто не ждал по сути, и который вызывал много споров среди старого и нового комьюнити. Но игра вышла, окупилась, ждём продолжения или аддона - всё может быть. Тебя я понял, но вряд ли могу когда либо согласиться с твоими тезисами.
@@Jigunyaku "Они сотрудничают не только с Бандаи и , по большей части, делают то, что выгодно Кадогава групп."-я и не говорил, что они сотрудничают только с Bandai. Я сказал, что Bandai выступала в качестве заказчика Элден Ринг. "Движок фромы и до этого меняли не охотно. Все игры на пс1 работали на одном и том же движке."-чел, ну ты опять идешь в древность и сравниваешь ее с современностью. Игры так уже не делают, как в 90-ых, и про это я писал тоже. Сейчас разработчики могут брать новый движок для одной-двух игр и сменить. В нулевых у игр вообще было разнообразие движков, когда и для одного проекта разовая разработка годилась. Я говорю лишь о том, что увидел в последних играх. Дело не только в движке, а в адаптации под разные форматы. Почему люди ненавидят Фростбайт-потому что на нем пытались, помимо BF, делать и NFS, и Dragon Age, которые не рассчитаны и не адаптированы под него. "И ни ты, ни я, ни другие фанаты и хейтеры ФС не могут отвечать за эту студию и что чувствую её сотрудники."-не можем. Но в артбуках и интервью слова разработчиков есть, в том числе, в каких условиях создавался тот же Dark Souls 2, как раз под издательством Bandai Namco) "При этом нельзя на 100% винить намко за их заказ соулс лайков от хидетаки."-никто и не винит, говорю уже раз в пятисотый. Это бизнес. "При этом намко не запрещает им делать свою меха игру, хотя это сильно может повредить их другой игре про мехи (бандаи имеют права на гандам, и лишний конкурент им не нужен)."-честно, поинт странный, потому что Гандам не Armored Core. У него своя фанбаза, которая, в отличие от AC, получала постоянно релизы, в том числе в виде аниме. Тут нет конкуренции, это разные отросли.
..все говорят своё и я скажу ! Арморед Кор 6 мне нрааится, наеонец-то подтянули графику и систему разрушения врагов, визуал масштабности некоторых локаций просто восторг, говорю как геймер и тот кто хоть раз пробовал создать меха и локацию..... кто реально считает говно, сделайте сами лучше, хоть что-ниб, локацию, сценарий, текст разговоров, спецэффекты..... ну где вы боги слова "как надо" ?)
Для меня то самое "сделайте лучше"-это и есть пятый ген. Причем во всех аспектах, что ты упомянул. Мне и визуал в пятом гене больше нравится, если честно, но я в принципе за эффекты и арт-стайл.
Пятfя часть пала жертвой эксклюзивности и слабости консолей того поколения(+ оптимизация), из-за чего эта тусклая гамма, 15 фпс, и малая база игроков для игры в онлайне
Да мне кажется все технические нюансы было возможно поправить, много игр из 7 гена масштабных, но при этом с хорошей производительностью. Фромы в принципе не отличались стабильностью на PS3 и X360(те же Demon's Souls и Dark Souls лагали знатно). Насчет эксклюзивности-все ранние гены выходили на Playstation(+мобильники), и той же второй части это не помешало собрать хорошие продажи)
слушай я тут запутался но есть игра тоже про роботов. Но из сюжета помню концовку где в космосе в какой то комнате какой то ии девушке размыл мозги и заставил убить гг. Гг проигрывает но та очнулась, помещает к себе героя и они уходят. Это относится как то к арморед коре ? просто сюжет так запутан что не понять.
@@Ariandelas на ПК переиздание второй части ZoE, если хочешь узнать полный сюжет - обращайся к переизданию первой части на PS3/X360. На RPCS3, вроде, работает.
Шняга какая-то. Беспонтовая серия фуфловых видосов про какую-то хрень, где рассказано подробно только мнение автора про каких-то "тиранов" и "уничтожителей обзества и всего живого". Фуфлище полное.
P.S. Это ПОСЛЕДНИЙ ролик в истории серии Armored Core. Про 6 часть ролика не будет, уже говорил много раз причины. Планы не изменились. Хотите огромный разбор 6-ой части - идите к Ликорису.
Также есть нюанс, про который я узнал после публикации ролика. Альбом Tribute ФАНАТСКИЙ)) У меня ни на одном этапе ознакомления не возникло подозрения, что это делали сторонние люди. Что сказать-молодцы, ахахахах. Это не отменяет моих слов в ролике, он обязателен к прослушиванию.
Все треки для ролика УЖЕ доступны в отдельном плейлисте в группе. Если вас заинтересовала какая-то композиция, ищите в плейлисте.
Если кто не знает почему не будет след. видео - шестая часть говно, долго объяснять, проходите сами. Самая худшая часть после пятой. Я жду chromeHOUNDS 2
Антибаза.
@@bluebakemonogatariА ты сам та играл в него? Если нет, то зачем критиковать? Ну да шестая часть не является каким-то продолжением пятой или какой-то другой части а является перезапуском с своим понятным сюжетом (а почему именно перезапуском а не продолжением или почему спустя 10 лет вышел это вопросы к Bandai)
Не вижу смысла негативить на шестую часть, если так посмотреть людям зашла новая часть и может в будущем не душами будем едины🤔
@@bluebakemonogatariНу вот я прошёл шестую часть на все концовки, выбил почти все очивки, кроме очивки за S ранги, не очень люблю подобным заниматься. По итогу могу сказать, что игра бомбезная, да, она не как 4-ое или 5-ое поколение, она другая, но от этого она не становится плохой, народ крайне радушно еë принял, по этому не надо тут наговаривать на объективно хорошую игру.
Единственная часть Armored core которую мой брат не смог пройти при жизни
Спасибо тебе автор
F павшему Рейвену.
Я ньюфаг в АС, заинтересовался серией только после ознакомления с 6ой и было очень интересно узнать о больше о ней, посмотрел все части от корки до корки, спасибо и успехов!
Смотрел с упоением историю AC и экспериментов лейн... И не вдупляю КАК так мало подписоты. Качественно и круто же =(
Подписоты мало, зато преданная😊
@@dias2108 собственно, он не человек что-ли? Да с Балтеуса подгорело, на нем много у кого подгорело, думаю будет нам и 6 ген
@@dias2108 воооот, уже конструктивней сударь, к таком коментарию, лично я бы прислушался, будем считать, что выше был просто крик души от досады😊 лайк тебе за это👍
@@NEXTGAMELIFER3Прошу прощения за такой вопрос но это на какоим боссфайте прозошло это «горение»? (ну если это АС6 то возможно этот босс был из серии ибис с приколом где он после первой смерти воскрешается и начинает ой как больно наносить урон)
@@dias2108 ну я говорил про кель, босс с коралловым генератором с дронами как по мне до ALLMIND и Эйры этот босс самый душной всегда улетает от рокет а когда летишь к нему он от тебя улетает мне пришлось против него использовать два минигана и два рейлгана (который получаешь перед битвой с ледяным червём) и то с трудом
Спасибо автору за прекрасно проделанную работу в качестве изучения лора очень старой серии игр .я хоть и познакомился с серией только вот год назад когда вышла 6 часть .но я рад что рекомендации ютуба мне выдали тебя и ты открыл для меня эту серию не только как динамичный и плавный шутер на роботах .но и то что игра наполнена чем то большим чтоли .это длинная история о судьбе которая сменялась поколениями причем которые возможно даже не знают о существовании друг друга .
Следующие час 18 минут и 40 секунд пройдут восхитительно
Привет, увидел видео, пока ещё не смотрел, но сразу хочу поблагодарить за работу над серией. Объёмно, содержательно, внимание в том числе к музыке помимо прочего, что меня очень радует, ведь музыка - это важнейшая часть игр, способная умножать эмоции и впечатления от каких-то моментов, боев, сцен. Многие вообще не уделяют музыкальной составляющей никакого внимания, что просто обескураживает меня.
Ещё раз спасибо за эти видео!
Вам спасибо за просмотр)
Спасибо. Эта ретроспектива пролила луч света на эту серию игр в снг. Ролики супер качественные, одни из немногих, которые я смотрю на одном дыхании без скипов.
There is no place for me other than the battlefield. To live as I please, and die a senseless death. That is who I am. Not a mere man of flesh. War is part of my existence...
Main system. Combate mod activated.
спасибо большое за это замечательный цикл роликов, надеюсь на нем не закончится история этого канала
Спасибо большое за то, что познакомил нас с этой серией! Уже почти год с ней знаком, а плейлист с саундтреками игр переслушиваю до сих пор(уж очень запали в душу, особенно музыка Кота Хошино)
А если кто хочет сыграть в 5 ген на пк, то используйте эмулятор xenia (и обязательно на геймпаде! Я от 1 до 4 гена проходил на клаво-мыши и было приятно, но 5 никак не получалось удобно настроить под себя, поэтому только геймпад)
Какое же красивое получилось завершение этого видео и всей серии этих видео под музыку из Cry of Fear! Эх, вот бы увидеть качественный порт всей серии AC на современных платформах. Спасибо за эту историю серии!
История Серии Armored Core, 17.06.24: Марафон по всем частям закончился.
Благодарю автора за его труд.
Тебе благодарность за марафон)
C Day After Day (20th Anniversary edit) полностью согласен, есть треки, которые ты с первого же прослушивания запоминаешь, происходит эмоциональная связь. И тут буквально с тяжелого вступления хочешь слушать дальше. Скрипка на 0:34. Тут каждый по-своему интерпретирует. Тяжелейшее вступление - тяжелая ноша пилотов и человечества в целом в мире AC.
Day after I‘ve got it.
I'm going to stand on the floor.
By the way, I found a flower a little way away.
Day after day things are rolling on.
Но надежда есть и люди продолжают бороться. Даже в таких условиях.
В целом тут потрясающе передана атмосфера игр AC - абсолютно дистопичное место, но все же Someone is Always Moving On the Surface.
Что могу сказать, хоть я и знал о существовании серии, но долго не решался её пробовать. Но после анонса 6 части я решил попробовать. Начать хотел с 5 части(уже не помню почему), но траблы с управление(да у меня нету джойстика) на эмуляторе заставили меня на время отказаться от этой идеи. Почти сразу я пошёл в 4 ген и его я умудрился пройти весь на клаве. В последствии я прошёл и 5 часть(вд надо допройти). Эх, а я ещё с 1 по 3 гены не трогал. В итоге за 3 игры серии я испытал новые эмоции, те эмоции которые мне не давала ни одна игра и ни одна серия игр. Я переосмыслил даже некоторые вещи в жизни из-за этой серии.
Я надеюсь что 6 часть была лишь проверкой разрабов на то как люди отреагируют и может в будущем мы получим новую и прекрасную Armored Core...
И огромное спасибо за серию роликов!
Жиза кстати в плане переосмысления каких-то вещей
АС6 я узнал от друга который играл во все части Dark Souls и Elden Ring, и типа попробуй
ER я забросил потому что нужно время на освоение геймплея и ещё больше на прохождение всей сюжетки, а карта гиганская
А ещё причина откладывания - у меня накоплено куча других проектов которые хотел пройти
Но когда я попробовал АС6, то сразу переключил внимание на это творение
Вообще очень забавно получилось что до этого ниразу в соулс игры не играл и вообще думал что есть только гонки, шутеры и стратегии
Очень интересная серия документалок
Спасибо тебе за то, что познакомил с Armored Core! Год назад случайно наткнулся на первое видео по Armored Core на твоём канале, и мне так понравилось, что с упаением начал проходить оригинальные части и смотреть твои видео. В итоге Armored Core стала моей любимой серией игр. Сейчас с нетерпением жду возможности опробовать новую часть Armored Core. Как по мне, эта серия видео просто огонь. Ещё раз спасибо тебе за проделанную работу! Очень мощная концовка получилось.
Великий Рейвен нашей эпохи
За трек от Cryoshell - отдельное уважение.
Какие же мощные в серии сюжеты были, оказывается. Спасибо, что просветил.
Поездка в прошлое ураганная вышла!
Просмотрев всю историю серии, можно увидеть, что имея практически нулевой бюджет, можно творить восхитительное, проделывать огромную работу, тратить кучу сил на создание и получать результат.
За полтора года вышло 7 роликов, я уверен, каждый ролик ждали фанаты и люди, которым интересен Armored Core. Нужен ли ролик по AC 6? Нет, серия закончена на логичной концовке, а всё что можно добавить будет написано в комментариях.
Смотреть историю AC очень интересно, прекрасная работа, прекрасный финал!
OH, I'M SCARY
SO I'M SCARY
All THAT I SEE
NOW, I'M SCARY
All IS FANTASY
OH, I'M SCARY
All IS FANTASY
OH, I'M SCARY
Спасибо. Просто спасибо. Это было потрясающе. Не один этот ролик конкретно, а вся серия в целом. Это было захватывающее путешествие в прошлое, в котором не было меня, но которое крепкими корнями впилось в сердце и уж который год не отпускает.
С каждой частью ретроспективы я чувствовал, что становлюсь чуть ближе к тому, что так люблю. И это что-то вроде платонической любви. Будто и мне не нужно было играть в AC, чтобы любить эти игры так сильно (а я всё же потихоньку пробую). И эти видео давали шанс прикоснуться к чему-то такому далёкому, локальному, тёплому и личному.
Комментарий превращается в какой-то слабо связанный поток мыслей, так что закончу. Спасибо. Просто спасибо❤
Спасибо большое автору за проделанный труд, и... Ёманый рот этого казино, млять! Почему я влюбился в "мёртвую" серию игр? Казалось бы я новичок, но при словах о смерти такая тоска, будто я всю жизнь прошёл с Armored Core. А поводу того, что конец одной истории является всего лишь началом другой, новой, отрадным для меня немножко является то, что я так впечатлился данной серией, что у меня рождается столько образов, идей и запала в творчестве, аж злюсь от скудных навыков моих, из-за которых пока не в силах такое мощное вдохновение выразить. А это ведь своего рода тоже является продолжением духа. А было сказано о музыке... О-о-о! Слушаешь одну композицию - уже целые сюжеты рождаются, огромные холсты картин бахают, личности и образы, ах! Если уж человечество на протяжении игр превозмогает весь апокалипсис день за днём, то и мы превозмогать будем!
Спасибо за комплексный рассказ про эту серию, было действительно интересно следить за историей, за различными итерациями генов и различными АС
Вам спасибо за просмотр)
Супер видео, Артур Джан! Смотрел историю серию с упоением, хоть и не всегда комментировал.
Достойная работа, жаль, что на такой объём работы остаётся крайне незамеченным. Надеюсь, рано или поздно твоя история серии взлетит))
Это было сильно. По правде говоря, играми этими я всё равно не заинтересовался, но всё же такие ролики иногда полезно посмотреть. Огромный респект за подход и анализ всех этих игр, правда ты ещё забыл про аниме по арморд кор, там ещё концовка какая-то не очень дорогая, но не суть, видео отличное. И отдельное спасибо, что в конце не стал проталкивать свою позицию и оставил зрителя наедине со своими размышлениями
Спасибо за обзор серии! Поскольку добавить нечего, просто впишу то, что больше 20 лет назад нашёл в первой части AC. Играл в японскую версию (такой диск попался, пришлось разбираться, ничего не оставалось). В последней миссии можно вернуться назад. В начале зелёный лифт при старте уезжает вверх. Его можно спустить обратно, если упереться снизу подлетая на бустерах и под правильным углом нажать на О. Ничего особенного, сверху стоит броневик, с которым можно взаимодействовать и вернуться в меню. Любопытно что проходя ENG релиз броневика там не было уже.
Забавно)
Ждал каждый ролик по серии, как только увидел трейлер шестой части. Стало очень интересно и теперь не могу воспринимать жанр мех без реактивной скорости, где они не бегают, а носятся на ракетных турбинах. Жаль правда что не будет ролика о шестой части, но как понимаю на это причина в разности времени и пока её время не настало. Я прошёл с удовольствием игру на все концовки и теперь ищу диски для PS3.
Я тут единственный, кто не играл ни в один AC, но почему-то смотрю лор? 🤔
Невероятный прогресс по сравнению с началом серии. Моё уважение)
Ох этот момент на 20:30,как же он показан, прямо продал мне игру 😂
Играл на ps2 в AC3, недавно узнал что вышел AC6 и наткнулся на этот канал и посмотрел все видосы этой серии, потрясающе кароче❤
Пасиба)
На мой взгляд 6-ая часть, лучшая (ну еще бы, она и вышла намного позже). И как по мне там самый трогательный момент, когда мы сражаемся против Уолтера... еще и музыка так давит на душу, что аж порой плачу... Вообще в игре много сильных моментов которые на эмоции пробивает... Сашка, 32 годика...
Увы, не разделяю, для меня 6 самая слабая.
@@NEXTGAMELIFER3 Я же только написал) Ну, я ооочень долго играл в 1-ую часть на плойке с братом. Были там "богами". Спустя несколько лет я заспидранил 2 и 3 на эмуляторе. В 4 и 5 не играл, поэтому ничего сказать не могу.
невероятная серия видеороликов, будет ли похожая про front mission или про других представителей жанра японских мехов?
Планов нет.
Какая же все таки колоссальная и офигенная работа проделана, ради создания этой серии роликов. Крайне признателен за это автору.
Удивительно, как моя первая попытка погуглить обзоры на АС в ютубе, совпала с выходом первого ролика из цикла.
Ждем Фронт мишн?)
Спасибо, по Front Mission не планируется пока.
Мне кажется что в четвёрке мехи сделаны под открытую местность. Что б быстро преодолевать большие расстояния и уворачиваться от снарядов а спрятаться не зачем.
А в пятёрке мехи под городскую местность. Что б противостоять большим количеством врагов в городах где они повсюду. И выдерживать огромный урон при этом палить из всего арсенала во все что движется и стреляет.
Ну да, об этом и была суть в роликах, что игры сильно затачивались под очередной концепт меха. Но в четвертом гене, судя по тому, что в 4 части нас активно затаскивали в закрытые пространства, а в FA ключевые сражения с AC происходили то в огромной комнате с препятствиями, то на мосту с кучей сопутствующих балок и стенок, слабо понимали, как под этот гейм-дизайн затачивать локации. Поэтому и играть в 4 гене проще всего на открытых локациях, где мало чего есть...но это скучно) Про это был тейк, что в самом худшем варианте, тебе придется там развлекать самого себя, ибо локации-сплошные пустыни.
Даже фонового разнообразия, считай, не было. В том же VD вернулись к пустыням, но за горизонтом и в небе постоянно происходят зацикленные сцены с баталиями. В четвертом гене пустота-ни особенности стихийных бедствий возможных, ни работа каких-то предприятий возможных или оставшихся колоний. На локациях нет сюжета, иначе говоря. Поэтому там я и высказывал свое недовольство по поводу арта и постановки.
Отличный цикл вышел! Ждем новых видео
ролик Артура прям на завтрак, впитываем инфу
Спасибо, смог понять эту серию игр)
Как же я его ждал, респект!
Ролики по корам твои отличные (даже захотелось пройти игры этой серии). Респект за старания. А будет ли похожая серия роликов, но по дарк соулсу?
Фромов на данном канале, скорее всего, больше не будет.
На тебе ещё комментарий для хорошего продвижения
Очень хочется верить, что Шестерка намекнет фромсофт и даст нам нечто такое же прекрасное.
"И я мечтаю с тобой, с Чичваркиным"(С)
За Секиро и двор волк дважды умирает в упор!
А если серьёзно, это одна из лучших экшн-ритм игр, что я знаю. После неё во всякие Соулсы играть просто невозможно - слишком уж они медленные
Я начал пытаться снова проходить как раз. Один человек уже вкидывал, как пример, но мы сошлись на том, что это пока попытка отойти от формулы, которой все еще нужна доработка в "идейном продолжении"-будь-то Секиро 2 или другой проект, но со схожей структурой сражений и эксплоринга.
И той новой Armored Core был Cекиро. Cекиро был той самой, совершенно новой игре без йибучих перекатов и самокопирования, с кучей огрехов, но уникальной игрой. Им нужно больше таких экспериментов. Но когда они хотят, они делают хорошие игры (и шестой Кор тоже харош)
Спорно, но допустим.
@@NEXTGAMELIFER3Не много переборщил. Всё таки в Секиро есть те же костры и эстесы. Но всё таки, Секиро очень близок к уровню полностью уникальной игры. Прошёл недавно, и это прям глоток свежего воздуха после бесконечных Солсов
@@АйзекДорнан я могу согласиться в отношении Секиро в том плане, что какие-то элементы там все же развивались с попытками отойти от ДС. Стелс, который хоть кривой, но позволяет игроку действовать иначе. Механики боя дополненные с ДС3, в том числе увеличившийся темп и облегченная физика поведения персонажа, позволяющая ему более резво прыгать и уворачиваться. Более интересные враги сами по себе, которые реально делают геймплей. Да и сам сеттинг, наконец, не микс средневековья с болотами и викторианской готикой.
Но такое ощущение, что Секиро была первой пробой отойти полноценно от надоевшего концепта, словно у этой игры должно быть сопутствующее продолжение. Потому что игра все еще цепляется за базу Соулсов, хоть большинство составляющих постарались выкинуть и придумать замену(вместо доп. оружия протезы). Если AC6 станет аналогом Секиро, и после него последует хотя бы когда-то действительно другая игра-я только ЗА.
@@NEXTGAMELIFER3 Ага. В Фромах будто бы идёт борьба тех кто хочет делать бесконечные Солсы, и тех кто хочет сделать что то новое. Посмотрим к чему это приведёт
Дождались
Еб@ть.... Я сумел дожить!!!
Как всегда великолепно, жду AC6
AC6 не будет.
@@NEXTGAMELIFER3 жаль
Спасибо за видео. Жду новые видео
Учитывая то что по геймдизайну, тизеру, оформлению HUD и меню, игра очень сильно ударилась в милитари стайл. То по музыке мне только композиция Lithium заходит. Тяжелое, грубое и металлическое исполнение самое то для armored core 5.
моя любимая часть серии)))
ждем обзор на 6ую часть!
Ребят, вы как комментарий пишете? В закрепе висит выделенным предложение, вы его не видите. Серьезно...
1:14:32
Если тебе не хватает мозгов/желания перечисленного найти, то это не значит, что этого нет.
Аминь.
Жаль что это последний ролик я уже посмотрел кучу обзоров на 6 кор но очень хотелось бы услышать мнение этого автора
И 10 минут не прошло а автор лайк поставил тем самым я понял что он активен а значит увидит мой комментарий: у данного автора крайне хорошая подача и в целом качество видосов очень жаль наблюдать что люди создающие менее качественный контент получает намного больше влияния чем авторы создающие нечто философское и заставляющие задуматься
Клёвый ролик, жаль, что не будет про 6 часть. Ну что ж, пересмотрю предыдущие ролики. Спасибо.
Ps. Думаю ты слишком категоричен к Фромам и душевной серии. Ругаешь, что там конвеер, но там 6 игор за 13 лет вышло, а сколько AC вышло за те-же 13 лет) (не в претензию АС)
Пассаж не про то, что конвеер-это плохо, или что Фромы вообще не вкладывают стараний. Мысль в том, что жанрового разнообразия стало меньше, и мне, как человеку, что играл в современные их игры, и что увидел их прошлое, кажется, что вся эта безопасная подушка рано или поздно аукнется. До тех пор, пока они не примутся действительно за что-то новое для себя в современности.
Но чтобы это "новое" случилось, недостаточно просто взять и сделать-Фромы выполняли заказы в соответствии с требованиями издателей. Будь-то Bandai Namco, Sony или Activision. "Давайте мечтать". Я и говорю кучу раз в ролике, что я понимаю, почему оно так происходит-почему продолжили идеи Демонов, как они стали своеобразным AC для студии в свое время, что Фромам не нужно больше с рвением Берсерка делать по 20 игр за пару лет и достаточно сидеть и дорабатывать конкретный проект. Конвейерность здесь заключается именно в использовании базы с сопутствующими деталями, которые переносятся из игры в игру, включая даже AC6. Я вижу здесь как плюсы, так и минусы. Против студии я ничего не имею.
Вместе с AC, как я показывал в прошлых роликах, выходили и другие игры от студии. Они все миксовались. Да и в серии, по факту, был 1 конвейер, объективно-это времена шестого поколения консолей. 1, 4 и 5 гены сами по себе и кардинально отличаются, там даже ассеты не реюзнешь.
@@NEXTGAMELIFER3 я думаю дело в том, что производство игр стало не быстрым и не дешевым, в начале нулевых "игра сделанная за год" не было синонимом слова "халтурная". Тогда могли бомбить разные жанры разными играми, пока не найдут прибыльную. Ну собственно нашли - души. Наверно, когда души (и аналоги) перестанут приносить прибыль будут эксперименты. Главное, чтобы не закрылись Фромы к тому моменту.
@@jonny_lex в этом и суть разговора. Времена прошли, рынок изменился. И в лоб говорить, что и ДС'ы фигня, и Фромы ничего не умеют делать, кроме своих кривых "соулсаликов" я не буду, потому что это банально глупо. Я лишь за то, чтобы Фромы удивляли людей так же, как и меня они удивили Armored Cor'ом. Хотя, наверное, я и здесь могу быть не правым, поскольку я слышал и видел влияние того же Секиро на людей. Просто у нас разный опыт. Я от своего лица и говорю в конце ролика:
"Бурчать о том, что раньше было лучше, я не стану, втирать вам свою позицию тем более. Никому это не нужно-людям не нужно, как мне, искать корень проблем в популярности-оправданной или нет."
"Сейчас это мера внушения, из любого утюга вы услышите о классности Dark Souls, о самобытности Bloodborne и Sekiro, о грандиозности Элден Ринга. Они правы…или не правы…или правды тут вообще нет?
@@NEXTGAMELIFER3 а какой гем или игра любимая? С какой советовал бы начинать знакомство?
@@jonny_lex знакомство можно с любой начинать, хоть с самого первого гена. Вопрос лишь в том, понравится тебе управление и стиль прохождения. 1 и 2 ген страдают от отсутствия использования стиков в качестве управления. Третий ген после Silent Line стал проседать, как по мне, хотя тот же Nexus с диском Revo удовольствие принес.
От себя я рекомендую точно вторую часть, 3, Silent Line, Nexus и 5. Если что-то из первых трех генов зайдет, можешь добивать все остальное, кроме Last Raven. Причины я озвучивал в сопутствующем ролике. 4 ген в сингле, к сожалению, слабоват.
У меня в фаворитах Silent Line и 5. Именно они принесли то, что я хотел от серии-бодрый геймплей с хорошо поставленными миссиями и занимательным сюжетом. Для меня эти игры останутся пиком франшизы.
разьёб)
ура победа
УРРРРАААА
Большое спасибо за проделанную работу! Очень впечатляет насколько вы разбираетесь в теме! Не подскажите, что за крутой трек играет в интро к видео? В плейлисте его не нашёл, а Шазам ничего не выдаёт 😢
В плейлисте он есть. Chikoi the Maid & Kichi-Collaborated Demo.
Я специально посмотрел все видосы, что бы понимать что такое Armored Core. Это великая серия с великим наследием. Жаль что я не могу никак выразить свою благодарность и признательность тем людям что сделали ее. Поэтому я хочу хотя бы отблагадорить тебя, куда я могу прислать донат?
Yeeeeeeeah buddy
Игры в данном поколении не так плохи как принято о них думать, возможно выйдя под другим именем игроки были бы не так предвзяты.
Оуу дааааа
Здраствуйте автор канала. У Вас получилась интересная ИС! Можно ли поинтересоваться: видели Вы видео Ликориса? У вас обоих интересные, но разные умозаключения на дальнейшие развитие Софтов и серию АС в частности. Поэтому интересно узнать "мнение на мнение".
Честно, я потыкал ролик Ликориса уже после того, как сам все доделал, хотя и знаю, что он меня упоминал)
Я не согласен с его некоторыми тейками касательно игр, особенно у нас с ним разнятся взгляды касательно 4 и 5 генов, но ролик интересный. Он неплохо раскрыл сходства Соулсов с прошлыми играми Фромов и технические моменты, по типу той же локализации. Я эти моменты сильно не раскрывал из-за малой информации, да и ДС, как можно понять по ролику, я не котирую.
Но ролик мне понравился, да и с чем я не согласен, все равно с позиции обычного обывателя могу понять(критика в сторону 5 гена в виде смены концепта, "грязного" интерфейса и акцента на онлайн с конквестом).
Привет, очень понравились твои продуманные и большие разборы серии armored core(особенно как вы с пацанами музыку оценивали)))), надеюсь ты прочитаешь этот коммент)) потому что у меня есть просьба - не мог ты рассказать какими эмуляторами пользовался, как настраивал(какие смог в принципе, понимаю что проблемы с эмуляцией есть всегда) для игры, может есть какие то фишки. Можно ли в принципе на пк поиграть в самые первые части ? Буду мегасупер благодарен если получу даже небольшой ответ
Для первого гена использовал DuckStation (эмулятор PS1), для второго и третьего pcsx2 (эмулятор PS2), для четвертого rpcs3 (эмулятор PS3), пятый записывал с консоли.
Конкретных установок дать не могу, ибо эмуляторы 200 раз обновлялись, я так или иначе менял настройки под другие игры. В целом, на Ютубе можно найти гайды к каждому эмулятору по базовой настройке, а если возникнут проблемы - то гуглить конкретные моменты, у того же pcsx2 есть сайт с описанием проблем в играх и их исправлениями.
@@NEXTGAMELIFER3 Спасибо большое) буду пробовать !!!
Я плачу
*протягиваю платок*
плачу именно эмоции или плачу деньгами?
Когда ролик по Армард кор 6 дефинетив эдишен пс 5 вёршен голд эдишен
не понял где ты увидел в корах 5го поколения постапокалиптическое нагромождение металла: дизайн четкий и отлаженный - максимально реалистичные мехи - мелкие и достаточно мобильные
Посмотри на прошлые гены и сравни с теми, что в 5 гене. В том и дело, что "реалистичная версия меха"-это ходячая груда металлолома, несбалансированная через "контраст-нюанс" по перспективе, а созданная лишь с практической целью. В отличие от 2, 3 и 4 генов, где, в первую очередь, мехи исполняли эстетическую часть-гладкие формы, минимум лишних выпирающих механизмов, все едино. Принципы создания меха описаны в артбуках.
@@NEXTGAMELIFER3 так в этом и доеб: мехи в пятерке почти все выглядят не как груда всякого смешного, а как нормальные единый механизм с четкими формами. Да и в пятерке не то чтобы постапок
@@dukegussington тебе виднее, наверное :/
А ещё, сделай серию по двору mechwarrior( он же battletech)
Я вряд ли буду еще что-то по меха делать) Рад, что понравилась серия роликов.
1:14:42 Как минимум, выпускать новые игры нужно для получения прибыли. Т.К. во фромах работают и работали не панки, не джокеры от игровой индустрии, а люди, которым нужно кормить себя и свои семьи. То, что ты их новые игры и серии не понял - это твоя проблема. Конечно, это твоё мнение, но говорить про конвейер и бессмысленность новых игр немного абсурдно, если ты любишь старые их, тоже конвейерные, продукты. Где второй ген АС мало чем отличается от третьего. Некоторые игры серии - это вообще аддоны без смысла, без новых ассетов, без новых механик и т.д. Можно вспомнить про кингсфилд, где непосвященный человек вообще не заметит разницы между играми. При этом тот же секиро кардинально отличается от дарков, имеет духовную связь с серией тенчу и предлагает новый формат сражений с боссами.
Как минимум, новые игры фромов имеют смысл из-за своего сеттинга, дизайна, музыки. И многое они делают как раз для фанатов, в том же АС6 полно отсылок к старым частям, приятная музыка, интересный сюжет, цельный и хорошо прописанный мир. Твоя позиция, как минимум, странная. Такое ощущение, что ты не играл ни в кингсфилд, ни в евергрейс или шэдоу тавер, и не видел всю их конвейерность. Однако все они отличались друг от друга именно деталями, левелдизайном, но не кор геймплеем. Собственно, как и дарки.
Сказать, что ты не понял новые игры и они тебе не нравятся - это одно. Но совсем другое, говорить, про конвейер и то, что новые игры безыдейные и бессмысленные.
Чел, ты накатал такое полотно текста, но при этом за весь последний раздел не услышал мысль, которая дублировалась кучу раз. Я не имею ничего против конвейера, это бизнес. Я не имею ничего против игр и не равняю их с дрисней. То, что я их не понял и не принял-это моё. Я подытожил одну объективную вещь, против которой, по сути, и сказать нечего-старые Фромы старались больше и лезли в разные жанры и разные идеи в разы чаще. Этому изменению поспособствовал выход и успех Demon's Souls и Dark Souls, о чем было сказано и в начале ролика, и в середине, и в конце. Но услышать конкретные буквы и спорить с ними обособленно, я так понимаю, куда интереснее.
Современные Фромы сидят на безопасной подушке, от того и экспериментов, по типу Kuon, Enchanted Arms, того же самого Armored Core в том виде, в котором он изначально был, и прочих, сегодня нет и не будет.
"Такое ощущение, что ты не играл в Кингсфилд, Shadow Tower Abyss, Евергрейс и не видел их конвейерность"-ты в одном предложении упомянул 3 разные игры и говоришь о конвейерности. Конвейер касается однотипного производства, не? А не когда студия жопу рвёт, чтобы создавать разные игры.
@@NEXTGAMELIFER3 я не спорю с тем, что ты их не понял/не принял. Это дело вкуса - я ничего не имеют против твоих предпочтений.
Мне лично самому нравятся старые игры фромов. Но я отдаю себе отчёт, что они похожи как две капли воды. КФ и ШТ - это данжен кроулеры, которые не отличаются друг от друга ничем, кроме атмосферы и левел дизайна. Система прокачки, магии, механика ближнего боя - однотипны и очень примитивны.
Т.е. Демонические души и Тёмные души - это как Кингс Филд и Шэдоу тавер. Они отличаются только уровнями, боссами, но основа - база игрового процесса одна и та же.
Тот же Элден ринг - это надстройка над базой, которую заложили в Демонических душах. И лучшие части АС именно так и появились на свет - доработав и поставив новую надстройку над старой базой.
Я тебя услышал прекрасно в ролике и понял, что ты просто отвергаешь метод работы фромов, который сложился за много-много лет до ДС.
Если брать уникальные проекты и жанры, такие как хоррор и сурвайв хоррор, то фромы не так часто делали игры в этих жанрах, отдавая предпочтение экшен рпг и мехам - всегда.
+ я тебе привёл в пример Секиро, как духовного наследника серии Тенчу. АС6 - это тоже не надстройка над базой, а духовный наследник серии. Поэтому в будущем мы можем ожидать и хорроров и новых экшен рпг. Как видно, возврат к корням фромы периодически делают.
Единственное, что я хотел донести, это ненужность этого пафоса, что раньше было старание, а теперь нет. Посмотри на историю студии и ты увидишь примерно то же самое, что происходит сейчас.
Если бы АС5 окупилась лучше ДС, мы бы увидели новую часть или аддон к АС, а не новую игру в жанре фэнтези и механиками из демонических душ.
Сорри за "полотно" текста, как ты его назвал. Но я считаю, что отвечать тебе односложно и аргументировать свои собственные тейки в 2-х словах - это как-то неуважительно к тебе. Т.к. я серьезно воспринял твой контент и мнение и поделился с тобой своим.
@@Jigunyaku я снова много с чем не согласен, но отвечу на один, чтобы не раздувать:"ненужность пафоса, что раньше было старание, а сейчас нет".
Чел, вообще не про это была мысль в конце ролика. Мысль была про то, как сама студия себя ощущает в данный момент. Они не хотели делать Elden Ring, это был заказ от Бандаи. По сути, мы имеем дело с явлением, когда люди стали рабами бизнеса и лишь выполняют работу так, как просят. Фромы старые, как ты их сравнил по таймлайнам "подход, который появился задолго до ДС"-это и есть настоящие панки, делавшие даже стратегию про фиг знает что фиг знает каким образом (Thousand Land). Это ребята, которые не боялись поисков и экспериментов. Я видел и Shadow Tower Abyss, где типичный фентези данжн-кроулер превращается в шутер от первого лица с Панцерфаустом. Я видел Evergrace и Otogi, уникальные по стилю и необычные по геймплею даже в рамках своих жанров. Конвейер был, но люди получали, так или иначе, уникальные IP. И в этом суть подхода-извиваться с творческим подходом, при этом имея безопасную подушку. У современных Фромов, на мой взгляд и после данной ИС, это проявляется в меньшей степени.
Их поиск окончился на упомянутых DS. AC6-это именно надстройка, потому что даже некоторые механики и физика поведения меха перекочевали из Елден Ринга, вот до такой степени чувствуется тот же самый движок с минимальной заточкой под то, что мы управляем уже не человеком. Возможно, этот AC6 бедный они создавали в отрыве от потока упомянутых игр, как новый эксперимент вернуться к бОльшему разнообразию жанров-я в это сейчас могу поверить.
@@NEXTGAMELIFER3 Ну я бы не стал утверждать и говорить, что конкретно чувствуют ФС. Они сотрудничают не только с Бандаи и , по большей части, делают то, что выгодно Кадогава групп. Собственно, как и другие студии, которые принадлежат кому-то.
Движок фромы и до этого меняли не охотно. Все игры на пс1 работали на одном и том же движке. Будь-то Эхо найт или АС и аддоны к нему.
Лично я вижу, что Секиро и АС6 - это те самые проекты, про которые ты говоришь, что "они хотели их сделать". Бладборн был явно очень любим Хидетакой и его мечтой. Как и Елдарик - это развитие идей Танимуры и самого Хидетаки. Это игры, которые созрели в их головах в виде идеи и потом были воплощены в виде программного кода и графики.
Я уверен на все 100%, что Фромы не раз сменят вектор развития, но все их идеи являются продолжением тех идей, который были придуманы в конце 90-х и начале нулевых. Не зря елдарик так похож и на етернал ринг и на эвергрейс, не зря Дарки так похожи на свои предтечи кингсфилды. Тот же АС подарил даркам систему эквипа и стамины.
Так что всё куда сложнее и глубже, чем может показаться на первый взгляд. И ни ты, ни я, ни другие фанаты и хейтеры ФС не могут отвечать за эту студию и что чувствую её сотрудники.
При этом нельзя на 100% винить намко за их заказ соулс лайков от хидетаки. Во-первых, фромы могут их делать качественно, во-вторых, это приносит им деньги. При этом намко не запрещает им делать свою меха игру, хотя это сильно может повредить их другой игре про мехи (бандаи имеют права на гандам, и лишний конкурент им не нужен). Но они дают добро и спонсируют разработку АС6 - проекта, который никто не ждал по сути, и который вызывал много споров среди старого и нового комьюнити. Но игра вышла, окупилась, ждём продолжения или аддона - всё может быть.
Тебя я понял, но вряд ли могу когда либо согласиться с твоими тезисами.
@@Jigunyaku "Они сотрудничают не только с Бандаи и , по большей части, делают то, что выгодно Кадогава групп."-я и не говорил, что они сотрудничают только с Bandai. Я сказал, что Bandai выступала в качестве заказчика Элден Ринг.
"Движок фромы и до этого меняли не охотно. Все игры на пс1 работали на одном и том же движке."-чел, ну ты опять идешь в древность и сравниваешь ее с современностью. Игры так уже не делают, как в 90-ых, и про это я писал тоже. Сейчас разработчики могут брать новый движок для одной-двух игр и сменить. В нулевых у игр вообще было разнообразие движков, когда и для одного проекта разовая разработка годилась. Я говорю лишь о том, что увидел в последних играх. Дело не только в движке, а в адаптации под разные форматы. Почему люди ненавидят Фростбайт-потому что на нем пытались, помимо BF, делать и NFS, и Dragon Age, которые не рассчитаны и не адаптированы под него.
"И ни ты, ни я, ни другие фанаты и хейтеры ФС не могут отвечать за эту студию и что чувствую её сотрудники."-не можем. Но в артбуках и интервью слова разработчиков есть, в том числе, в каких условиях создавался тот же Dark Souls 2, как раз под издательством Bandai Namco)
"При этом нельзя на 100% винить намко за их заказ соулс лайков от хидетаки."-никто и не винит, говорю уже раз в пятисотый. Это бизнес.
"При этом намко не запрещает им делать свою меха игру, хотя это сильно может повредить их другой игре про мехи (бандаи имеют права на гандам, и лишний конкурент им не нужен)."-честно, поинт странный, потому что Гандам не Armored Core. У него своя фанбаза, которая, в отличие от AC, получала постоянно релизы, в том числе в виде аниме. Тут нет конкуренции, это разные отросли.
..все говорят своё и я скажу ! Арморед Кор 6 мне нрааится, наеонец-то подтянули графику и систему разрушения врагов, визуал масштабности некоторых локаций просто восторг, говорю как геймер и тот кто хоть раз пробовал создать меха и локацию..... кто реально считает говно, сделайте сами лучше, хоть что-ниб, локацию, сценарий, текст разговоров, спецэффекты..... ну где вы боги слова "как надо" ?)
Для меня то самое "сделайте лучше"-это и есть пятый ген. Причем во всех аспектах, что ты упомянул. Мне и визуал в пятом гене больше нравится, если честно, но я в принципе за эффекты и арт-стайл.
Мне 6 часть тоже очень понравилась, прошёл да так что сложно оторваться было ну как и все игры фромов
@@borizseaman2946 ..Фромы в сердечке навсегда)
Пятfя часть пала жертвой эксклюзивности и слабости консолей того поколения(+ оптимизация), из-за чего эта тусклая гамма, 15 фпс, и малая база игроков для игры в онлайне
Да мне кажется все технические нюансы было возможно поправить, много игр из 7 гена масштабных, но при этом с хорошей производительностью. Фромы в принципе не отличались стабильностью на PS3 и X360(те же Demon's Souls и Dark Souls лагали знатно). Насчет эксклюзивности-все ранние гены выходили на Playstation(+мобильники), и той же второй части это не помешало собрать хорошие продажи)
34:00 это из 5ки музыка на фоне играет? Знает кто-нибудь трек?
Все треки в группе в отдельном плейлисте.
@@NEXTGAMELIFER3 фига у тебя там база в плейлисте. Сегодня буду слушать все треки.
слушай я тут запутался но есть игра тоже про роботов. Но из сюжета помню концовку где в космосе в какой то комнате какой то ии девушке размыл мозги и заставил убить гг. Гг проигрывает но та очнулась, помещает к себе героя и они уходят. Это относится как то к арморед коре ? просто сюжет так запутан что не понять.
@@Ariandelas ну, можешь посмотреть предыдущие части ИС. Но я такого сюжета в серии не припомню :/
Звучит от части вообще как Zone of the Enders.
@@NEXTGAMELIFER3 Спасибо, уже что то похожее правда игра на пк еще была и графа не анимешная )
Пересмотрел чучуть и заметил что есть еще издание 18 года которое есть на пк. Не то что я искал но спасибо думаю тоже сыграю
@@Ariandelas на ПК переиздание второй части ZoE, если хочешь узнать полный сюжет - обращайся к переизданию первой части на PS3/X360. На RPCS3, вроде, работает.
@@NEXTGAMELIFER3 Спаибо
F
49:43
Цифры, Мейсон.
@@NEXTGAMELIFER3 просто закладОЧКА
Будет разбор 6-го гена?
Нет.
Будет ли про 6?
Нет.
th-cam.com/video/M9VZUXeE0CQ/w-d-xo.htmlsi=Ju99NCF6fC1JoljS
А как насчет 6 части?
Не будет.
@@NEXTGAMELIFER3 Я понимаю. Куда я могу прислать донат?
@@xaksflaks1768 если есть желание - под стримами на канале есть ссылки на DonatePay.
@@NEXTGAMELIFER3 Не знаю по какой причине но я не смог оплатить. Может есть альтернативный способ?
@@xaksflaks1768 только напрямую сбер, но уж лучше пиши в личку ВК тогда, ссылка в описании
Видос хороший, но все таки хотелось бы услышать про шестую часть. Как по мне она она просто прекрасная, достойная, и про неё явно есть что рассказать.
Это к Ликорису.
Шняга какая-то. Беспонтовая серия фуфловых видосов про какую-то хрень, где рассказано подробно только мнение автора про каких-то "тиранов" и "уничтожителей обзества и всего живого". Фуфлище полное.
Смауг, разлогинься.