Взлетай к небесам Атреи в Aion Classic 4ga.me/3vN07YK, опробуй путь Карателя и отправляйся в новые подземелья! Реклама. ООО "Иннова Дистрибьюшен", ОГРН 1077763692720, erid: LjN8Jx5G5
Спасибо, что обратил внимание людей к АС 6. Нам не хватает новых пилотов, новых идей и новых соперников. Простой пилот "MD-144" Бронированного ядра "BS-03".
истинно анимешная концовка, люди мехи и разумная колония бактерий обьеденились в одну зловещую сверхрасу омников. теперь нам нужен фронт сопротивления человечества и один японский школьник на супер мехе и можно выпускать арморед кор 7.
Так никаких школьников не осталось 😏 Теперь, часть волн должна осознать, что истинное счастье может быть достигнуто только при разделении волн и людей, а объединение было ошибкой) И начать войну за разделение😅
Знаете я вот задумался, в игре где мы не видим лиц персонажей, где мы не видим то что происходит за нашим полем зрения они имеют куда более искренние эмоции чем многие персонажи других проектов, это не бездумные квестодатели, это не говорилка на которую натянули текстуры, это личности которые реагируют на наш выбор - смерением, негодованием, радостью, сожалением и прощением. Поверьте такую искернность с игроком мало где встретишь учытывая расчёт на обратную связь со стороны игрока ведь мы испытываем сожаление даже к самым трусливым и простите меня за мой язык мудаковатым личностям. Я искренне надеюсь что такие проекты как Armored core 6 будут цвести и дальше радовать нас, простых игроков желающих увидеть и поучаствовать в прекрасной истории. Не зря ведь Bandai Namco преложили свою руку. п.с. Стуров С.В.
Не советую, идеи из видео про сигналис ликорис нагло взял с англоязычного Ютуба (лично все видел, не осуждаю, но в моих глазах он упал). Здесь может быть тоже самое, так что рекомендую все таки посмотреть видео англоязычных лороведов
А, забыл упомянуть, он в видео про сигналис буквально перевел сегмент про лор других планет (вплоть до видеоряда) как только это увидел, дальше сравнивать не стал
Ещё не досмотрел, но Мичиган в последней для него миссии раскрывается как отец своих солдат, он обращается по имени к каждому солдату что пошёл с ним против нас. Я тогда по другому стал смотреть на него.
Редганы - единственный отряд наёмников, который заслужил собственный рут. Я хочу остаться с Мичиганом, я хочу сражаться вместе с Рэдом и Вольтой. Я хочу дать подзатыльник Игуадзу, но спасти его от Оллмайнд. Черт возьми, я хочу длс с Редганами...
Мне нравится думать, что Миядзаки сидит угрюмый и приговаривает: "Опять этот ссаный Аромор кор, когда мне уже позволят делать фэнтези" Но при этом усердно работает
Миядзаки отдал душу в чтевёрку, высокий сай-фай это его стезя, он это сам говорил, но соулсы просто приносят больше денег. С другой стороны, ароморед кор ОЧЕНЬ хорошо окупился, так что можно ожидать дополнение которое умножит на 10 то что понравилось в тайтле, и пофиксит минусы, так было со всеми играми начиная с четвёрки.
Тут скорее фор ансвер(четвёрка) это ева, тут это большая война , а в четвёрке каждый пилот некста- аки бог, и их реально мало. А фор ансвер вобще имеет хай-тек постапокалиптичный мир, с абсурдно огромными гиперструктурами, и божественными Кодзима-частичками.
Скорее уж Гандам. Джерид из Зеты в форме Игуазу, концовка симбиоза с инопланетянами - 00, смысл человечества в конфликте - Винг (с градусом оптимизма) или Сид (с большим градусом нигилизма). У Растишки вообще AC с частями от дизайнера доспехов из 00. Ещё можно Дюну и Эврику 7 приплести. Но в любом случае, от Евы - только концовка с красным супом. А если говорить про серию в целом, то она является духовной антитезой Front Mission: те же скользящие мехи с обширной кастомизацией, но вместо пошаговой стратегии со своим отрядом в войне двух наций - шутер от третьего лица за пилота-наёмника для корпораций.
что не говори но что бой с Эйрой, что бой с Уолтером...особенно с Уолтером, тяжело отдается в сердце. И сражаясь с Уолтером действительно до последнего надеешся что он остановится, а когда он все же уходит.... просто вспоминая это наворачиваются слезы, несмотря на столь специфичные отношения, он был словно отец. и видел в Вороне если не сына, но своё наследие.
@@micaso9207 ..хотел подушнить и даже начал но передумал, ограничимся тем что упомянутые вами понятия тут куда более притянуты за уши чем "отец" если уж говорить о более правильных словах то он именно что наставник, а хороший наставник для ученика словно отец. так.. не хотел же душнить... в общем сойдемся на том что у нас разное понимание этих понятий.
Я на самом деле был рад убить Уолтера, потому что то во что его превратили Аркебуз - это не жизнь. Я думаю он все понял в конце и был горд нами, плюс всяко лучше убить его своими руками, чем то как это происходит в других концовках.
@@3emshina Против Уолтера: Прошу... Остановись... Против Эйры: Решение уже принято. Против Оллмайнд: С**ья школота!!! Концовка спиритуалиста меня настолько выбесила, что я нафиг игру с аккаунта удалил.
не думал, что в игре с роботами, которые делают пиу-пиу, такой уровень драмы и взаимоотношения персонажей. особенно понравились картинки действующих лиц с именами и перечеркивании их при устранении - добавляет сопереживания. одна из твоих лучших работ, я считаю, Ликорис!
В целом, это, в каком-то смысле, специфика всей серии. Многие ещё тогда, а чего уж говорить про наше время, слишком поверхностно осматривают продукты. Настолько, что даже понятие меха вдруг стало жанром, хотя фактически как было элементом сеттинга, не отображающим хоть чего-то по части механик, так осталось. Картинки, к слову, взяты их документов самой игры, которые мы находим (или не находим, от игрока зависит) по ходу прохождения. Просто он использовал их в процессе.)
Увидев на презентации трейлер Арморд Кор 6, я не придала особого значения. Но это было зрелищно и меня это зацепило. И я никогда в жизни не могла подумать, что покупка игры так кардинально изменит очень многое. Честно, признаюсь, я была влюблена. Это были чувства, которые я испытывала во время первой влюбленности. Так же щекотно в животе, так же от волнения потели ладони с геймпадом в руках и так же сильно щемило сердце от радости, трепета и сожаления, что игра когда-то закончится. Всё это было у меня внутри, когда я запускала игру. Никогда в жизни бы я не подумала, что игра про огромных мех сможет познакомить меня с персонажами порой лучше и интереснее, чем в ранее мною любимых играх. Да, это настоящая влюбленность. А Ваш ролик, лишь вновь возжег угли моей любви к этому произведению, что я испытала в сентябре прошлого года. Желаю творческих успехов и пусть жизнь вдохновляет вас на такие большие проекты, а Вы продолжите радовать Ваших подписчиков своими трудами.
Сначала глянул у Шусса пару его стримов по АС6, пока он её не дропнул, мне хватило несколько часов прочитанных и прослушанных диалогов во время битв или вне сражений, для того чтобы проникнуться и посмотреть развёрнутый сюжет по этой игре. Честно, не думал что игра где ты делаешь пиу пау по больших мехам, сможет настолько сильно погрузить в игру, что аж в груди ощущалась боль за каждого убитого персонажа, в которого ты влюблялся и огорчала их незавидная жизнь. Спасибо тебе, друг, за разжёванный ролик и спасибо разрабам столь прекрасной игры.
По поводу того как Игуазу смог "замолкнуть" Аллмайнд. В вырезанном диалоге Аллмайнд говорит что по сути в определенных состояниях человеческие мозговые волны можно заставить работать как корал. По сути у Аллмайнд получилось создать искусственный корал, работающий от человеческих мозгов и являющийся их объединением. И скорее всего он просто обрубил связи всех видов коралов, поэтому аллмайнд и Эйра одновременно замолкают во второй фазе. И да, таким образом последняя форма Аллмайнд, "эмуляция" серии Ибис, работает на чистейшей ненависти Игуазы к 621. Ну и да, Аллмайнд не хотела убить 621 и Эйру, а интегрировать их в себя перед высвобождением корала. Кому интересно, вот те самые диалоги - th-cam.com/video/ic0QEGl6q7s/w-d-xo.html
Я как человек прошедший игру на все концовки скажу что игра получилась просто афигенной на мой взгляд Очень жду что в 1 прекрасный день случайно появится трейлер 7 части серии если фромы выпустят продолжение 6 серии или же выпустят как отдельную новую главу
Учитывая структуру поколений прошлых частей, то что будет после 6 части - либо длс, либо отдельная игра во вселенной 6й части, где можно перенести прогресс и неё же. После 2-3 таких расширений - будет 7я часть в новой вселенной.
@@Nikola-Tesla-2282-3?Они же вроде после тройки бросили эту затею, и у нас есть только одно сюжетное дополнение/улучшенная игра, так называемый стэндэлоун. Плюс у тройки был смылс иметь 3 дополнения, там раскрывали глобальный сюжет с лайредами, И.И. шником который существовал чтоб спасать человечество от катаклизмов, и междуусобицами наёмников которые остались с супер-роботами, но без контроля. Я думаю будет одно супердополнение. Игра продалась очень хорошо, но это не значит что меха вдруг стала мейнстримом, и 3 чисто сюжетно-конвеерных дополнения продадуться так-же. А вот то что стэндэлоун продасться лучше даже оригинала, я уверен.
@@agentorange9867 в 5 части к примеру по моему как раз таки и были не длс а именно отдельные игры в рамках поколения. Там можно было переносить прогресс и это было не просто длс, а именно отельные игры со своим сюжетом и приоритетами. Лично я бы хотел так же и с 6 поколением. Чтобы в той же вселенной были ещё игры с такой же динамикой и с теми же мехами. Прогресс переносить не обязательно тк было бы не интересно.
Когда я проходил АС6, то просто выпал в осадок, какой крутой нарратив заложили разрабы в проект, и у меня вернулась вера в талант фромов делать захватывающие миры. А благодаря твоему видику весь паззл в моей голове сложился в единую композицию. Спасибо!!
12:20 что не говори но именно против красных пушек выступать было довольно неохотно, чисто из соображений уважения, ведь в отличие от аркебус, несмотря на все козни вояки из Балам вызывают некоторое уважение, в то время как коорпоратов действительно просто ненавидиш. Если аркебус до последнего считают Ворона всего лиш собаченкой Уолтера, Мичиган действительно берет во внимание заслуги Ворона, и пока аркебус высылает на устранение ворона всего лиш единичных наемников и килеров, обьявляя на него охоту, Мичиган выявляет уважение, и отправляет на устранение одного наемника все имеющиеся силы, выказывая таким образом уважение. Так что к этому вояке кое какое уважение остается.
Не могу расписывать красочными словами, поэтому распишу так как умею: Очень было приятно смотреть данный видеоматериал. Я, который изначально не был знаком с этой вселенной, проникся её до глубины души, и слушал твой рассказ без остановки! Дикция, подача материала, удивительные навыки дедукции при разборе сюжета, требующего глубоко изучения... всё это на высшем уровне!!! Ликорис, ты без приувеличений - молодец!🎉🎉 P.s.: Чувствуется, что сил вложено было немеренно, но постарайся радовать нас почаще такими вот видео... МЫ ЭТО ОЧЕНЬ СИЛЬНО ЦЕНИМ!!!❤❤❤
Из этой игры я вынес ценный урок. Геноцид другого разумного вида и сожжение планеты - не преступление, если тебе было весело) И мне кажется, Игуадзу просто влюбился. "Никто не смеет убивать мою прелесть! Кроме меня. Я лично пришибу этого фрилансера! Он мой! Только мой! Моя прелесть! Абыр, абыр."
Да уж, лично для меня, самые тяжелые бои в игры были с Расти, Карлой с Болтуном и Уолтером, потому что тебе на них, и им на тебя, было не плевать. И еще, по моему у Уолтера прозвище было не "Проводник", а "Дрессировщик". Его иконка изображает руку обвязаную поводками. Отряд в трейлере, которым он руководил, назывался "Гончие". Самого игрока постоянно назаваю гончей, псом или собакой, явно намекая на род деятельности Уолтера.
Очень классный видос, спасибо автору за него! Я когда только начал играть, два раза взахлеб, подряд прошел эту игру на две концовки как раз, до третьей пока не дошел, но мне безумно вкатила манера повествования, сюжет, геймплей. В особенности не понимаю претензий многих обзорщиков про "плохо сделанные взаимодействия с персонажами", тут буквально каждый твой выбор ощущается, давая нелинейное развитие сюжета, разных проиивников и задания, разные пути, и взаимодействие через сообщения сделано даже лучше с точки зрения передачи характера, чем во многих рпг с болванчиками. Короче, игра кайф однозначный, одна из любимых игр, а автору спасибо за разъяснение тонкостей сюжета и правильное разложение хронологии, этого чуток не хватает, когда сам собираешь все по кускам)
Как всегда невероятное погружение во вселенную и происходящее. А благодаря сценарию игры и того как ты его подал ,раскрыв персонажей вся ситуация воспринимается ещё живее. Спасибо
Очень качественное видео, помогло мне после трех прохождений структурировать всю историю и заполнить некоторые пробелы. Пожалуй, лучшая игра from software на данный момент (лично для меня). Несмотря на то, что у персонажей в игре нет внешности, в процессе игры воображение само собой их дорисовывает у себя в сознании. Необычный опыт. Надеюсь, разрабы дальше будут развивать серию и не забросят надолго.
Ролик очень понравился! История Armoured Core 6 оказалась действительно интересной и, даже немного растрогала, не смотря на то, что это всего лишь пересказ.
Вау, огромное спасибо! Уже почти месяц играю в 6 часть, игра - шикарна. Твоё прошлое видео посмотрел, все видосы про AC 6 от Ваати посмотрел, нужен ещё контент по игре) И тут наконец, такой подгон. Круто. Сюжет и персонажи в игре просто отличные. Особенно для Фромов
Спасибо большое за видео и увлекательный рассказ о событиях игры. Очень приятно что там так много проработанных персонажей, чей бекграунд красиво аккуратно подан.
Отличный ролик, отличный пересказ сюжета! Всегда думал, что серия этих игр - просто стрелялки про железяки. А под капотом вона чо! Очень круто, спасибо.
Мой почтение конечно, так проследить все линии сюжата, их хитросплетения, отметить нюансы, передать атмосферу игры с её фатализмом и эпичность - это лучшее видеоэссе на русском по теме. Отличная работа!
Многое взяли со вселенной аниме Еврика 7: Скраб-коралл там, просто Корал здесь, имена персонажей (621 и Эйра) с одной буквы начинаются также (Еврика и Рентон), меха Нирваш по цветовой гамме - Эйра, а меха ALLMIND - Анэмоне. Отношения Эврики и Анэмоне сродни отношениям 621 и Игуадзу (даже мотивы те же ненависти). Первое лето любви и второе - это Пожары Ибиса и Пожары Ворона соответственно. Траппар можно также характеризовать, как энергию Корала, в Эврике на нем серфили мехи, в игре же он дал бесконечную энергию в миссии против флота Саму же концепцию общего сознания и энергии с разумом, вероятно, подсмотрели в Стальном Алхимике, где папаня Эдварда, как раз держал внутри себя по сути кучу разумной энергии в виде людских душ, а голоса мог слышать отчетливые (разумные) только он из вселенной Алхимика, что тоже некая отсылка к 621 и их связью с Эйрой, которую слышал только он в виде собеседника, а не шума 3-я концовка - Евангелион с комплиментацией человечества, которое была записано в новый сосуд в виде мехов
Моё почтение автору за создание данного видео. Сам проходил АС6 на три концовки, разбирался в сюжете и в принципе я готов ей петь дифирамбы только по тому, что она сама по себе ахрененна. Я удивлён тем, что автор нашёл множество деталей, что, как оказалось, имеют связь, а я и не заметил, но всё же… с некоторыми моментами я не согласен. Их 2. 1. Оллмайнд говорила о том, что агентов должно было быть 4. Ими были люди с 1 по 4-е поколения аугментаций, так как именно они были способны установить связь с волновой мутацией коралла. Точно известно, что это были Сулла, О’Кифф (о котором почему-то в этом плане ничего не сказали), Игуадзу и С4-621. Возможно Оллмайнд с самого начала рассчитывала на то, что к ним присоединится С4-621. Причём тут Данэм и тот чел с миссии по устранению Суинбёрна, хз. Данэм слишком мягкотелый для участия в данном проекте, поэтому он не подходил. О другом просто ничего не известно. Кстати, мне кажется, что она стравила гг с Суллой не просто так. Скорее всего Сулла, как и О’Кифф, хотел предать Оллмайнд. В частности на эти мысли меня навели слова Суллы во время схватки с главным героем и во время его поражения. Тот говорит, что это для блага Уолтера. Скорее всего он понимал, что является пешкой и что именно затевает Оллмайнд, отчего решил избавиться от 621. Оллмайнд решила же, скорее всего, ему просто подыграть, понимая, что 621 так и так его устранит. 2. Оллмайнд не спроста сделала частью себя Игуадзу. Начнём с того, что было сказано ранее: что ИИ явно хуже справляется с выполнением миссии, чем человек, поэтому ей нужен был кто-то, кто будет в основном пилотировать, так как шансы на успех значительно выше будут у него. Это раз… Два: ИИ подметила, что люди - весьма удивительные создания, так как лишь благодаря конфликтам те способны были развиваться и достигать невозможного. Тут как раз ей на руку играет развившийся конфликт между С4-621 и Игуадзу. Игуадзу чувствовал себя неудачником на фоне гг и испытывал своеобразный комплекс неполноценности, который постепенно приводил к тому, что ему нужно было ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ избавиться от гг, чисто чтобы угомонить своё эго. Он сам хотел тоже проявить себя и быть звездой на поле боя, но все лавры забрал С4-621. И во время второй битвы с ним в секторе УИР, скорее всего, Оллмайнд заметила этот и связалась с Игуадзу. Почему тогда? На миссии по устранению Улитки, когда приходит Игуадзу, можно заметить изменения в АС Игуадзу: у него появились детали мехи Оллмайнд. И ведь даже тогда, когда его разгромили, Игуадзу совсем отчаялся и принял решение слиться с Оллмайнд. Ему уже было всё равно. Его двигало лишь одно: убить фрилансера… Всё это время Игуадзу искал возможности получить свой шанс проявить себя и воссиять… и ведь получил его) Сначала я тоже воспринимал Игуадзу, как какого-то лоха, но изучив ситуацию от его лица, невольно начинаешь понимать его и сочувствовать. Этот парень нажрался говна с полна…
P.S. Я забыл ещё один факт расписать, который только недавно мне пришёл в голову. 3. Мне кажется у Оллмайнд немного иная цель. Изначально она нам представляется, как ИИ, цель которого «помогать наёмникам». Однако слово «помощь» может означать очень многое… К примеру… Что ИИ хочет помочь человечеству ступить на следующую ступень эволюции, а для этого она разработала план по высвобождению коралла. Кто знает?)
Красавчик! Верно подметил. Поражает как такое сочинить можно было. Кто в студии From Software все это сочиняет? В Bloddborne и Sekiro тоже такая глубина лора
спасибо вам большое за сей рассказ, это открыло мне глаза на многие детали игры которые, я не замечал в виде "очень динамичных битв" и тонны текста в логах собираемых во время боя, благодаря вам я ознакомился с этой частью лучше, спасибо
Вот полностью согласен про персонажей Каждый раз описывая друзьям игру Говорил, что каким-то немыслимым образом Разрабам удалось сделать их всех крайне живыми
Прекрасный ролик. Уважение автору за его работу. Мне последняя концовка напомнила концовку Евангелиона, так как и в Еве и в Арморед Кор происходит одно и тоже, а именно комплементация, слияние человечества и его переход на новую ступень эволюции только в AC переход с симбиозом коралла.
На самом деле, эмблемы у пилотов может рассказать кое что о них У суинберна на эмблеме - лоботомия, очень иронично, ведь его отправили на перевоспитание) Но вообще, я хотел сказать именно про Патера - это то, что у него раздвоение личности. Это можно понять по как названию "Dual Nature", так и по его эмблеме, где изображено два ребенка вокруг дерев
Мне в конце-концов было жалко, что нам дают выбор из двух стульев: либо союз с Фронтом Освобождения, либо со старыми пердунами, а между этим ещё и невольно приходится работать на Arquebus. Была бы возможность - я бы сотрудничал с Balam и мочил всех под командованием Мичигана, но походу на концовки за корпоратов у Миядзаки не хватило денег, хотя они прямо таки напрашиваются ещё больше прохождения за Allmind.
Так ну пошли на четвертый заход. На самом деле огромное спасибо, это просто феноменальный труд, я прошел игру на все три концовки но как минимум треть всей информации и нюансов от меня ускользнуло! Спасибо большое за то что теперь картина в голове сложилась полностью❤
ну, сколько я не чекал людей с разборами по 2/3 часа - всегда редко постят. это реально тяжелый труд - всё это создать, даже если без геймплея. так шо ничего удивительного)
Лучшая игра за последнее время. Прошел 3 раза на все концовки подряд. Меня настолько проняло, что я ещё и перепрошел АС для PS1. Спасибо за объяснение сюжета! Я всё же многое упустил.
Спасибо за видео. Концовка прям интригует. Надеюсь выйдут седьмые ядра, где мы увидим посткоралловый мир. Правда для новой части игры нужен новый конфликт, что несколько сокращает количество доступных вариантов развития событий
Наконец-то кто-то из ру сегмента хорошо разобрал лор этой великолепной игры, спасибо Для меня, это первая игра фромов, лор которой копал самостоятельно и как от самой игры, так и от сюжета/лора получил огромное удовольствие. Пойду что-ли перепройду в 8 раз
Наверное лучший на данный разбор этой этой прекрасной игры в русскоязычном сегменте! Большое спасибо за проделанную работу и действительно глубокое погружение в лор и сюжет этой игры. Эта игра, как и вся серия, явно заслуживает большего внимания со стороны общественности
Похоже, это не столько "история мира", сколько просто "история игры". Надеялась увидеть инфу про собственно мир: если Рубикон стоит "на рубеже цивилизации", то что же происходит в её сердце? Правда, это Фромсофт. Даже события, происходящие непосредственно на экране, не всегда поддаются однозначной интерпретации) Например, теорию 1:31:24 я впервые слышу, и она мне определённо нравится больше, чем куча остальных, что я слышала до этого! Такая цель не зависит от того, какие сайд эффекты будут у освобождения, то есть не требует дополнительных допущений для устойчивости объяснения. Ну и ещё про Карлу не гарантированно 47:01, в английском переводе у всех членов УиР все клички в кавычках: "Cinder" Carla, "Chatty" Stick, "Honest" Brute, "Invincible" Rummy, что заставляет невольно ставить её пепельность в один ряд с остальными описаниями.
Мужик ты... Это было круто, из тебя получился отличный рассказчик! А финал вышел очень атмосферным, я тако го вайба от пересказа-рассказа не получал уже давно. Спасибо.
Очень крутой ролик! Я хоть и понял основные сюжетные линии когда проходил игру сам, но многие побочки упустил. Спасибо тебе, братан, за то что рассказал так подробно! Ждëм теперь 7 часть!)
@@Mikeulnyrov Угу, вот только и там и там мехи, планетарный около разумный "корал", разумная сущность созданная из "корала" ноунейм парнишка который всех на мехе побеждает и даже доктор замаливающий грешки прошлого есть. Да даже идея сосуществования, как во второй концовке, есть...
честно, я не знаю это талант или мои интересы пересекаются с твоим творчеством, но как же я люблю твой контент и жду каждый с нетерпением. спасибо тебе
Я: увидел видос, посмотрел первые 10 минут, вспомнил как меня интриговал сюжет и лор армор кора, пошёл допроходить игру, поглотал дронов от боса на протяжение трех часов, грустно пошёл смотреть видос дальше. Профит) 👍
Лучше ролика по лору ас6 уже не сделают, как человек перепрошедший 4 раза игру, только сейчас стало понятно че вообще происходит. Подписка и лайк определено.
Ето шедевр! наконец то я осилил этот ролик!!УРА!!)) ну а если серьезно то желание капнуть историю этой игры у меня возникло когда нас познакомили с некой Эйрой, было совершенно непонятно кто это или что, зачем она нам помогает, да и вообще откуда она взялась, столько вопросов а ответов не было, вот человеку было не в западло перерыть столько сюжета что бы разжевать что и как происходит в мире "пожара рубикона" вот прям от души!!!а говорили что в игре нет толком сюжета, фу фу фу "бабадзаки" руку не приложил значит хлам а не игра, а оказывается нихрена подобного, просто оно все не на поверхности так сказать, классная игрушка надеюсь мы увидим следующую часть "бронированного ядра")
Патер не зазвездился, у него две противоположные личности: одна добродушная, а другая алчная, даже на логотипе у него два эмбриона нарисованы. Когда мы убиваем Хокинса, видимо это случит триггером и проявляется вторая личность.
ну рассказ был интересным и мне даже зашло, чёт напомнило мне игру Daemon X Machina. А вот весь мир в этой игре напомнило игру Project Wingman, я бы хотел от тебя услышать разбор сюжета тоже неплохой игры)
Очень надеюсь, что фромы выпустят аддон к шестой части АС с новыми сюжетными миссиями, деталями и оружием. Игра настолько грамотно сделана, что в ней нет ничего лишнего, но из-за этого желание большего только сильнее. Спасибо за ролик!
спасибо тебе что сделал обзор на сюжет, спасибо что ткнул меня как человека полюбившего эту игру на те мелочи что не заметил. спасибо что поставил все точки над и. спасибо
Ты собрал то что у меня вертелось в голове во едино. И в конце эйра пришла к той же идее что и ИИ в AC1 путь развития человека через борьбу... Господи Иисусе... ARMORED CORE 6 ПРИКВЕЛ ВСЕЙ СЕРИИ!?
Арморед Кор 6 это большой омаж ко всей серии: развитие через борьбу, независимые рейвены, корал-частицы кодзимы, 9, пушки и детали отсылающие к прошлым частям, как-нибудь можно прикрутить к этому Блек Глинта. АС6 это реально отличная игра
@@dukegussington БГ уже прикручен к Соулсам через Душу Пепла, как перерождение самого концепта повествования, который пережили игроки более раннего времени ещё до третьего Соулса.) Чисто технически, Арморд Кор, как серия, это буквально основной нарративный столп и крайне важный тайтл Фромов, за счёт которого они же утилизировали и другие свои идеи в других сериях и играх, в то время как современники знают эти результаты уже по тем же Соулсам.
ВЕЛИКОЛЕПНО! Я куда больше уделяю внимание именно геймплею, так что несмотря на интригующий сюжет не уделил ему должного внимания, а потом начинать чистый сейф, как-то лень:) В общем...спасибо!
В третьем таймлайне мы вроде не убивали Хокинса, а значит его убил флатвелл (возможно флатвелл еще подбил патера и он выжил, а может быть Патер убил флатвелла) 1:23:39
Взлетай к небесам Атреи в Aion Classic 4ga.me/3vN07YK, опробуй путь Карателя и отправляйся в новые подземелья!
Реклама. ООО "Иннова Дистрибьюшен", ОГРН 1077763692720, erid: LjN8Jx5G5
МИЧИГАН УМЕР ОТ НЕУДАЧНОГО ПАДЕНИЯ!
Во второй концовке можно пропустить первую битву с улиткой и у него от этого игнора даже больше сгорит.
О, не знал ахахах Надо будет специальн попробовать ему поднасрать ещё больше
на введение надо было поставтиь мем с лицом "жаль, что далеко не все поймут итд")
Спасибо, что обратил внимание людей к АС 6. Нам не хватает новых пилотов, новых идей и новых соперников.
Простой пилот "MD-144" Бронированного ядра "BS-03".
Вне контекста: Он долбил Коралл настолько сильно, что аж увидел Голос. Звучит забавно.
Где то посреди далекой далекой галактики чувак долбил корал коралл долбил
@@Zaftrack Это что-то на языке расширенной вселенной).
истинно анимешная концовка, люди мехи и разумная колония бактерий обьеденились в одну зловещую сверхрасу омников. теперь нам нужен фронт сопротивления человечества и один японский школьник на супер мехе и можно выпускать арморед кор 7.
Так никаких школьников не осталось 😏
Теперь, часть волн должна осознать, что истинное счастье может быть достигнуто только при разделении волн и людей, а объединение было ошибкой) И начать войну за разделение😅
Знаете я вот задумался, в игре где мы не видим лиц персонажей, где мы не видим то что происходит за нашим полем зрения они имеют куда более искренние эмоции чем многие персонажи других проектов, это не бездумные квестодатели, это не говорилка на которую натянули текстуры, это личности которые реагируют на наш выбор - смерением, негодованием, радостью, сожалением и прощением. Поверьте такую искернность с игроком мало где встретишь учытывая расчёт на обратную связь со стороны игрока ведь мы испытываем сожаление даже к самым трусливым и простите меня за мой язык мудаковатым личностям. Я искренне надеюсь что такие проекты как Armored core 6 будут цвести и дальше радовать нас, простых игроков желающих увидеть и поучаствовать в прекрасной истории.
Не зря ведь Bandai Namco преложили свою руку.
п.с.
Стуров С.В.
Спускаюсь на колени перед Ликорисом, взирая на него снизу словно на Прометея. Потому-что он принес мне сегодня не огонь, но пламя.
раболепие
Дааа, видео очень классное
Я прошел игру три раза и сейчас испытываю страшную ностальгию 😭
@@МихаилИванов-л4п Камон - это же Ликорис xD
Не советую, идеи из видео про сигналис ликорис нагло взял с англоязычного Ютуба (лично все видел, не осуждаю, но в моих глазах он упал). Здесь может быть тоже самое, так что рекомендую все таки посмотреть видео англоязычных лороведов
А, забыл упомянуть, он в видео про сигналис буквально перевел сегмент про лор других планет (вплоть до видеоряда) как только это увидел, дальше сравнивать не стал
ВООООТ. Не соврал Ваати - таки-выпустил трёхчасовой ролик по истории мира Арморед Кор 6!
P.S. V.VIII Патер звучит как позывной Прохора.
1.40
Я ниче не понял, по итогу секретный конец это открытый конец?
Пяти-часовой..
Ещё не досмотрел, но Мичиган в последней для него миссии раскрывается как отец своих солдат, он обращается по имени к каждому солдату что пошёл с ним против нас. Я тогда по другому стал смотреть на него.
А когда убиваешь его, если рядом все ещё оставались недобитые враги, они бросились на тебя в попытке отомстить.
Поэтому я симп балам и мичигана
Редганы - единственный отряд наёмников, который заслужил собственный рут. Я хочу остаться с Мичиганом, я хочу сражаться вместе с Рэдом и Вольтой. Я хочу дать подзатыльник Игуадзу, но спасти его от Оллмайнд. Черт возьми, я хочу длс с Редганами...
Мне нравится думать, что Миядзаки сидит угрюмый и приговаривает:
"Опять этот ссаный Аромор кор, когда мне уже позволят делать фэнтези"
Но при этом усердно работает
Миядзаки вроде как заявлял что не против поработать в sci fi сеттингах, но над AC6 он вроде лишь частично работал
Как бы откровенности ради серия ас появилась раньше душ и это то с чего начиналась компания .а потом взлетели души и все про ас многие забыли
Там вроде не Миядзаки, а Ямамура рулит ас
Миядзаки отдал душу в чтевёрку, высокий сай-фай это его стезя, он это сам говорил, но соулсы просто приносят больше денег.
С другой стороны, ароморед кор ОЧЕНЬ хорошо окупился, так что можно ожидать дополнение которое умножит на 10 то что понравилось в тайтле, и пофиксит минусы, так было со всеми играми начиная с четвёрки.
@@agentorange9867 Да, я очень надеюсь на дополнение или что то вроде For Answer, было бы круто увидеть в игре хорошую ПВП систему как в 5 части
Наконец то игра по Евангелиону. Мехи, персонажи у каждого из которых есть свой вьетнам за спиной, комплиментация человечества всё тут.
Даже отсылки на синхру в 400% на месте.
Тут скорее фор ансвер(четвёрка) это ева, тут это большая война , а в четвёрке каждый пилот некста- аки бог, и их реально мало.
А фор ансвер вобще имеет хай-тек постапокалиптичный мир, с абсурдно огромными гиперструктурами, и божественными Кодзима-частичками.
Почему зумеры знают из мехов только еву....
Скорее уж Гандам. Джерид из Зеты в форме Игуазу, концовка симбиоза с инопланетянами - 00, смысл человечества в конфликте - Винг (с градусом оптимизма) или Сид (с большим градусом нигилизма). У Растишки вообще AC с частями от дизайнера доспехов из 00.
Ещё можно Дюну и Эврику 7 приплести. Но в любом случае, от Евы - только концовка с красным супом.
А если говорить про серию в целом, то она является духовной антитезой Front Mission: те же скользящие мехи с обширной кастомизацией, но вместо пошаговой стратегии со своим отрядом в войне двух наций - шутер от третьего лица за пилота-наёмника для корпораций.
Ну вообще-то авторы не скрывают что вдохновлялись евангелионом. Серия игр AC вышла как раз на волне популярности в Японии Евангелиона
ДАААААА! ЖИВО! Пусть Всегда будет Лоры, Пусть всегда будут Тайны, пусть Всегда Будет Ликорис!
что не говори но что бой с Эйрой, что бой с Уолтером...особенно с Уолтером, тяжело отдается в сердце. И сражаясь с Уолтером действительно до последнего надеешся что он остановится, а когда он все же уходит.... просто вспоминая это наворачиваются слезы, несмотря на столь специфичные отношения, он был словно отец. и видел в Вороне если не сына, но своё наследие.
По мне так Уолтер больше дядя или крёстный.
@@micaso9207 ..хотел подушнить и даже начал но передумал, ограничимся тем что упомянутые вами понятия тут куда более притянуты за уши чем "отец"
если уж говорить о более правильных словах то он именно что наставник, а хороший наставник для ученика словно отец. так.. не хотел же душнить... в общем сойдемся на том что у нас разное понимание этих понятий.
Я на самом деле был рад убить Уолтера, потому что то во что его превратили Аркебуз - это не жизнь. Я думаю он все понял в конце и был горд нами, плюс всяко лучше убить его своими руками, чем то как это происходит в других концовках.
Поддерживаю приоритеты Ликориса
Совершить геноцид? Ну возможно...
Потерять свою женщину?! Вот тут мы и расходимся, Уолтер
Предать своего МУЖИКА ради женщины?! Это перебор.
@@Sidor_Star Ну кстати да, от убийства Эйры и Уолтера совершенно разные эмоции
С Эйрой: Ну зачем... Ну ок
С Уолтером: НЕЕЕЕЕЕТ УОЛТЕР
Пожертвовать существованием человечества ради женщины, да ещё и не настоящей, по моему мнению не очень разумное решение
@@3emshina Против Уолтера: Прошу... Остановись...
Против Эйры: Решение уже принято.
Против Оллмайнд: С**ья школота!!!
Концовка спиритуалиста меня настолько выбесила, что я нафиг игру с аккаунта удалил.
@@3emshinaпотому что Эйра не женщина и тем более не дядя, а тульпа, причём довольно свежая.
Во всем виноват Игуадзу. В том, что мы с корпорациями воюем, в том, что у нас Мехи плохие, в том, что наша планета кораллом засрана!
Из за этого Игуадзу мы без работы сидим!
не думал, что в игре с роботами, которые делают пиу-пиу, такой уровень драмы и взаимоотношения персонажей. особенно понравились картинки действующих лиц с именами и перечеркивании их при устранении - добавляет сопереживания. одна из твоих лучших работ, я считаю, Ликорис!
В целом, это, в каком-то смысле, специфика всей серии. Многие ещё тогда, а чего уж говорить про наше время, слишком поверхностно осматривают продукты. Настолько, что даже понятие меха вдруг стало жанром, хотя фактически как было элементом сеттинга, не отображающим хоть чего-то по части механик, так осталось. Картинки, к слову, взяты их документов самой игры, которые мы находим (или не находим, от игрока зависит) по ходу прохождения. Просто он использовал их в процессе.)
Увидев на презентации трейлер Арморд Кор 6, я не придала особого значения. Но это было зрелищно и меня это зацепило. И я никогда в жизни не могла подумать, что покупка игры так кардинально изменит очень многое.
Честно, признаюсь, я была влюблена. Это были чувства, которые я испытывала во время первой влюбленности. Так же щекотно в животе, так же от волнения потели ладони с геймпадом в руках и так же сильно щемило сердце от радости, трепета и сожаления, что игра когда-то закончится. Всё это было у меня внутри, когда я запускала игру.
Никогда в жизни бы я не подумала, что игра про огромных мех сможет познакомить меня с персонажами порой лучше и интереснее, чем в ранее мною любимых играх. Да, это настоящая влюбленность.
А Ваш ролик, лишь вновь возжег угли моей любви к этому произведению, что я испытала в сентябре прошлого года. Желаю творческих успехов и пусть жизнь вдохновляет вас на такие большие проекты, а Вы продолжите радовать Ваших подписчиков своими трудами.
Сначала глянул у Шусса пару его стримов по АС6, пока он её не дропнул, мне хватило несколько часов прочитанных и прослушанных диалогов во время битв или вне сражений, для того чтобы проникнуться и посмотреть развёрнутый сюжет по этой игре. Честно, не думал что игра где ты делаешь пиу пау по больших мехам, сможет настолько сильно погрузить в игру, что аж в груди ощущалась боль за каждого убитого персонажа, в которого ты влюблялся и огорчала их незавидная жизнь. Спасибо тебе, друг, за разжёванный ролик и спасибо разрабам столь прекрасной игры.
Неожиданная игра, но рад новому видео!
*ушел хрустеть на час*
Так он уже делал мини пересказ серии. Естесна 6 была лишь вопросом времени.
В конце ЖЁСТКО промурашилась с фразы про Рубикон. Красиво, ярко. Игра "пра робатаф" оказалась куда глубже и интереснее чем можно было представить
По поводу того как Игуазу смог "замолкнуть" Аллмайнд. В вырезанном диалоге Аллмайнд говорит что по сути в определенных состояниях человеческие мозговые волны можно заставить работать как корал. По сути у Аллмайнд получилось создать искусственный корал, работающий от человеческих мозгов и являющийся их объединением. И скорее всего он просто обрубил связи всех видов коралов, поэтому аллмайнд и Эйра одновременно замолкают во второй фазе. И да, таким образом последняя форма Аллмайнд, "эмуляция" серии Ибис, работает на чистейшей ненависти Игуазы к 621. Ну и да, Аллмайнд не хотела убить 621 и Эйру, а интегрировать их в себя перед высвобождением корала. Кому интересно, вот те самые диалоги - th-cam.com/video/ic0QEGl6q7s/w-d-xo.html
Я как человек прошедший игру на все концовки скажу что игра получилась просто афигенной на мой взгляд
Очень жду что в 1 прекрасный день случайно появится трейлер 7 части серии если фромы выпустят продолжение 6 серии или же выпустят как отдельную новую главу
Учитывая структуру поколений прошлых частей, то что будет после 6 части - либо длс, либо отдельная игра во вселенной 6й части, где можно перенести прогресс и неё же. После 2-3 таких расширений - будет 7я часть в новой вселенной.
@@Nikola-Tesla-2282-3?Они же вроде после тройки бросили эту затею, и у нас есть только одно сюжетное дополнение/улучшенная игра, так называемый стэндэлоун.
Плюс у тройки был смылс иметь 3 дополнения, там раскрывали глобальный сюжет с лайредами, И.И. шником который существовал чтоб спасать человечество от катаклизмов, и междуусобицами наёмников которые остались с супер-роботами, но без контроля.
Я думаю будет одно супердополнение.
Игра продалась очень хорошо, но это не значит что меха вдруг стала мейнстримом, и 3 чисто сюжетно-конвеерных дополнения продадуться так-же. А вот то что стэндэлоун продасться лучше даже оригинала, я уверен.
@@agentorange9867 в 5 части к примеру по моему как раз таки и были не длс а именно отдельные игры в рамках поколения. Там можно было переносить прогресс и это было не просто длс, а именно отельные игры со своим сюжетом и приоритетами. Лично я бы хотел так же и с 6 поколением. Чтобы в той же вселенной были ещё игры с такой же динамикой и с теми же мехами. Прогресс переносить не обязательно тк было бы не интересно.
Когда я проходил АС6, то просто выпал в осадок, какой крутой нарратив заложили разрабы в проект, и у меня вернулась вера в талант фромов делать захватывающие миры. А благодаря твоему видику весь паззл в моей голове сложился в единую композицию. Спасибо!!
12:20 что не говори но именно против красных пушек выступать было довольно неохотно, чисто из соображений уважения, ведь в отличие от аркебус, несмотря на все козни вояки из Балам вызывают некоторое уважение, в то время как коорпоратов действительно просто ненавидиш. Если аркебус до последнего считают Ворона всего лиш собаченкой Уолтера, Мичиган действительно берет во внимание заслуги Ворона, и пока аркебус высылает на устранение ворона всего лиш единичных наемников и килеров, обьявляя на него охоту, Мичиган выявляет уважение, и отправляет на устранение одного наемника все имеющиеся силы, выказывая таким образом уважение. Так что к этому вояке кое какое уважение остается.
Не могу расписывать красочными словами, поэтому распишу так как умею:
Очень было приятно смотреть данный видеоматериал. Я, который изначально не был знаком с этой вселенной, проникся её до глубины души, и слушал твой рассказ без остановки! Дикция, подача материала, удивительные навыки дедукции при разборе сюжета, требующего глубоко изучения... всё это на высшем уровне!!! Ликорис, ты без приувеличений - молодец!🎉🎉
P.s.: Чувствуется, что сил вложено было немеренно, но постарайся радовать нас почаще такими вот видео...
МЫ ЭТО ОЧЕНЬ СИЛЬНО ЦЕНИМ!!!❤❤❤
А где-то в альтернативнлй временной линии ворон купил эйре "особое" тело на основн коралла за 500 000....
Из этой игры я вынес ценный урок. Геноцид другого разумного вида и сожжение планеты - не преступление, если тебе было весело)
И мне кажется, Игуадзу просто влюбился. "Никто не смеет убивать мою прелесть! Кроме меня. Я лично пришибу этого фрилансера! Он мой! Только мой! Моя прелесть! Абыр, абыр."
Да уж, лично для меня, самые тяжелые бои в игры были с Расти, Карлой с Болтуном и Уолтером, потому что тебе на них, и им на тебя, было не плевать.
И еще, по моему у Уолтера прозвище было не "Проводник", а "Дрессировщик". Его иконка изображает руку обвязаную поводками. Отряд в трейлере, которым он руководил, назывался "Гончие". Самого игрока постоянно назаваю гончей, псом или собакой, явно намекая на род деятельности Уолтера.
Знаете, а ведь хорошо, что у нашего протагониста Синдром Гордона Фримена. После третьей концовки он ничего приличного-бы не сказал.
Что иронично, диалоги чуть ли не прямо говорят что 621 умеет разговаривать, и со слов Карлы у него "отличное чувство юмора"
Все другие концовки не стоят того, чтобы предавать Уолтера. Уолтер это база, Уолтер это батя.
Undo the surgery. Be normal again
или просто голос который слышит ГГ...
Ликорис как всегда. Появляется всегда неожиданно и приятно.
54:42 тема Уолтера, как же я обожаю эту музыку... Каждый раз наворачиваются слезы на лице...
Очень классный видос, спасибо автору за него! Я когда только начал играть, два раза взахлеб, подряд прошел эту игру на две концовки как раз, до третьей пока не дошел, но мне безумно вкатила манера повествования, сюжет, геймплей. В особенности не понимаю претензий многих обзорщиков про "плохо сделанные взаимодействия с персонажами", тут буквально каждый твой выбор ощущается, давая нелинейное развитие сюжета, разных проиивников и задания, разные пути, и взаимодействие через сообщения сделано даже лучше с точки зрения передачи характера, чем во многих рпг с болванчиками. Короче, игра кайф однозначный, одна из любимых игр, а автору спасибо за разъяснение тонкостей сюжета и правильное разложение хронологии, этого чуток не хватает, когда сам собираешь все по кускам)
Удивительно какой уютный и приятный голос у тебя. Это первое, что пришло в голову при включении ролика
Как всегда невероятное погружение во вселенную и происходящее. А благодаря сценарию игры и того как ты его подал ,раскрыв персонажей вся ситуация воспринимается ещё живее. Спасибо
Очень качественное видео, помогло мне после трех прохождений структурировать всю историю и заполнить некоторые пробелы. Пожалуй, лучшая игра from software на данный момент (лично для меня). Несмотря на то, что у персонажей в игре нет внешности, в процессе игры воображение само собой их дорисовывает у себя в сознании. Необычный опыт. Надеюсь, разрабы дальше будут развивать серию и не забросят надолго.
Ролик очень понравился!
История Armoured Core 6 оказалась действительно интересной и, даже немного растрогала, не смотря на то, что это всего лишь пересказ.
Ну и музыка из IXION, как же она мне нравится...
Она довольно хорошо вписывается вместе с эмбиентом из самого Огня над Рубиконом
Вау, огромное спасибо! Уже почти месяц играю в 6 часть, игра - шикарна. Твоё прошлое видео посмотрел, все видосы про AC 6 от Ваати посмотрел, нужен ещё контент по игре)
И тут наконец, такой подгон. Круто.
Сюжет и персонажи в игре просто отличные. Особенно для Фромов
35:30
А еще, именно этот ворон появляется на заставке игры в загрузочном меню
его же отбойник, глаза, голова и т.д.
Спасибо большое за видео и увлекательный рассказ о событиях игры. Очень приятно что там так много проработанных персонажей, чей бекграунд красиво аккуратно подан.
Отличный ролик, отличный пересказ сюжета! Всегда думал, что серия этих игр - просто стрелялки про железяки. А под капотом вона чо! Очень круто, спасибо.
Мой почтение конечно, так проследить все линии сюжата, их хитросплетения, отметить нюансы, передать атмосферу игры с её фатализмом и эпичность - это лучшее видеоэссе на русском по теме. Отличная работа!
Невероятная работа над роликом, очень рад что на ру Ютубе есть контент по этой игре, огромное уважение автору
1:21:54 настолько ситуации с Игвазу смешные, что автор уже не может держать смех, как и я XD
Я посмотрел ещё 3-5 недель назад во время написания комментария, но я почему-то до сих пор смеюсь над этим XD
Многое взяли со вселенной аниме Еврика 7: Скраб-коралл там, просто Корал здесь, имена персонажей (621 и Эйра) с одной буквы начинаются также (Еврика и Рентон), меха Нирваш по цветовой гамме - Эйра, а меха ALLMIND - Анэмоне. Отношения Эврики и Анэмоне сродни отношениям 621 и Игуадзу (даже мотивы те же ненависти). Первое лето любви и второе - это Пожары Ибиса и Пожары Ворона соответственно. Траппар можно также характеризовать, как энергию Корала, в Эврике на нем серфили мехи, в игре же он дал бесконечную энергию в миссии против флота
Саму же концепцию общего сознания и энергии с разумом, вероятно, подсмотрели в Стальном Алхимике, где папаня Эдварда, как раз держал внутри себя по сути кучу разумной энергии в виде людских душ, а голоса мог слышать отчетливые (разумные) только он из вселенной Алхимика, что тоже некая отсылка к 621 и их связью с Эйрой, которую слышал только он в виде собеседника, а не шума
3-я концовка - Евангелион с комплиментацией человечества, которое была записано в новый сосуд в виде мехов
ты просто кладезь знаний! спасибо
Моё почтение автору за создание данного видео. Сам проходил АС6 на три концовки, разбирался в сюжете и в принципе я готов ей петь дифирамбы только по тому, что она сама по себе ахрененна.
Я удивлён тем, что автор нашёл множество деталей, что, как оказалось, имеют связь, а я и не заметил, но всё же… с некоторыми моментами я не согласен. Их 2.
1. Оллмайнд говорила о том, что агентов должно было быть 4. Ими были люди с 1 по 4-е поколения аугментаций, так как именно они были способны установить связь с волновой мутацией коралла. Точно известно, что это были Сулла, О’Кифф (о котором почему-то в этом плане ничего не сказали), Игуадзу и С4-621.
Возможно Оллмайнд с самого начала рассчитывала на то, что к ним присоединится С4-621. Причём тут Данэм и тот чел с миссии по устранению Суинбёрна, хз. Данэм слишком мягкотелый для участия в данном проекте, поэтому он не подходил. О другом просто ничего не известно.
Кстати, мне кажется, что она стравила гг с Суллой не просто так. Скорее всего Сулла, как и О’Кифф, хотел предать Оллмайнд. В частности на эти мысли меня навели слова Суллы во время схватки с главным героем и во время его поражения. Тот говорит, что это для блага Уолтера. Скорее всего он понимал, что является пешкой и что именно затевает Оллмайнд, отчего решил избавиться от 621. Оллмайнд решила же, скорее всего, ему просто подыграть, понимая, что 621 так и так его устранит.
2. Оллмайнд не спроста сделала частью себя Игуадзу.
Начнём с того, что было сказано ранее: что ИИ явно хуже справляется с выполнением миссии, чем человек, поэтому ей нужен был кто-то, кто будет в основном пилотировать, так как шансы на успех значительно выше будут у него. Это раз…
Два: ИИ подметила, что люди - весьма удивительные создания, так как лишь благодаря конфликтам те способны были развиваться и достигать невозможного. Тут как раз ей на руку играет развившийся конфликт между С4-621 и Игуадзу. Игуадзу чувствовал себя неудачником на фоне гг и испытывал своеобразный комплекс неполноценности, который постепенно приводил к тому, что ему нужно было ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ избавиться от гг, чисто чтобы угомонить своё эго. Он сам хотел тоже проявить себя и быть звездой на поле боя, но все лавры забрал С4-621. И во время второй битвы с ним в секторе УИР, скорее всего, Оллмайнд заметила этот и связалась с Игуадзу. Почему тогда? На миссии по устранению Улитки, когда приходит Игуадзу, можно заметить изменения в АС Игуадзу: у него появились детали мехи Оллмайнд. И ведь даже тогда, когда его разгромили, Игуадзу совсем отчаялся и принял решение слиться с Оллмайнд. Ему уже было всё равно. Его двигало лишь одно: убить фрилансера…
Всё это время Игуадзу искал возможности получить свой шанс проявить себя и воссиять… и ведь получил его)
Сначала я тоже воспринимал Игуадзу, как какого-то лоха, но изучив ситуацию от его лица, невольно начинаешь понимать его и сочувствовать. Этот парень нажрался говна с полна…
P.S. Я забыл ещё один факт расписать, который только недавно мне пришёл в голову.
3. Мне кажется у Оллмайнд немного иная цель.
Изначально она нам представляется, как ИИ, цель которого «помогать наёмникам».
Однако слово «помощь» может означать очень многое…
К примеру… Что ИИ хочет помочь человечеству ступить на следующую ступень эволюции, а для этого она разработала план по высвобождению коралла. Кто знает?)
Всё по базе выдал
Красавчик! Верно подметил. Поражает как такое сочинить можно было. Кто в студии From Software все это сочиняет? В Bloddborne и Sekiro тоже такая глубина лора
@@Slavdon67
Хз как бладборн, но секиро, как и АС6, делал Ямамура. Его стоит благодарить
спасибо вам большое за сей рассказ, это открыло мне глаза на многие детали игры которые, я не замечал в виде "очень динамичных битв" и тонны текста в логах собираемых во время боя, благодаря вам я ознакомился с этой частью лучше, спасибо
Вот полностью согласен про персонажей
Каждый раз описывая друзьям игру
Говорил, что каким-то немыслимым образом
Разрабам удалось сделать их всех крайне живыми
"Rusty" является синонимом к цвету рыжий.
Его в ру переводе и перевели Рыжим, вроде как
@@xxxshinjikekari228zzz Ну, да, я про то что он не ржавый, а рыжий и перевод правильный
@@Rajo_darksun я вот не могу его как рыжий воспринимать, после rusty lake
@@Магистр-з7ъ от контекста зависит
@@Магистр-з7ъ Ginger зовут у них только девушек, типа, имбирька.
Прекрасный ролик. Уважение автору за его работу. Мне последняя концовка напомнила концовку Евангелиона, так как и в Еве и в Арморед Кор происходит одно и тоже, а именно комплементация, слияние человечества и его переход на новую ступень эволюции только в AC переход с симбиозом коралла.
На самом деле, эмблемы у пилотов может рассказать кое что о них
У суинберна на эмблеме - лоботомия, очень иронично, ведь его отправили на перевоспитание)
Но вообще, я хотел сказать именно про Патера - это то, что у него раздвоение личности. Это можно понять по как названию "Dual Nature", так и по его эмблеме, где изображено два ребенка вокруг дерев
Мне в конце-концов было жалко, что нам дают выбор из двух стульев: либо союз с Фронтом Освобождения, либо со старыми пердунами, а между этим ещё и невольно приходится работать на Arquebus. Была бы возможность - я бы сотрудничал с Balam и мочил всех под командованием Мичигана, но походу на концовки за корпоратов у Миядзаки не хватило денег, хотя они прямо таки напрашиваются ещё больше прохождения за Allmind.
Так ну пошли на четвертый заход.
На самом деле огромное спасибо, это просто феноменальный труд, я прошел игру на все три концовки но как минимум треть всей информации и нюансов от меня ускользнуло! Спасибо большое за то что теперь картина в голове сложилась полностью❤
Удивительно!!!
Вышел новый видос, я и года не прождал.
ну, сколько я не чекал людей с разборами по 2/3 часа - всегда редко постят. это реально тяжелый труд - всё это создать, даже если без геймплея. так шо ничего удивительного)
От третьей концовки аж мурашки по коже.
Спасибо за прекрасный видос!
Было интересно, местами даже захватывающе слушать
Лучшая игра за последнее время. Прошел 3 раза на все концовки подряд. Меня настолько проняло, что я ещё и перепрошел АС для PS1. Спасибо за объяснение сюжета! Я всё же многое упустил.
Спасибо за видео. Концовка прям интригует. Надеюсь выйдут седьмые ядра, где мы увидим посткоралловый мир. Правда для новой части игры нужен новый конфликт, что несколько сокращает количество доступных вариантов развития событий
Наконец-то кто-то из ру сегмента хорошо разобрал лор этой великолепной игры, спасибо
Для меня, это первая игра фромов, лор которой копал самостоятельно и как от самой игры, так и от сюжета/лора получил огромное удовольствие. Пойду что-ли перепройду в 8 раз
Наверное лучший на данный разбор этой этой прекрасной игры в русскоязычном сегменте! Большое спасибо за проделанную работу и действительно глубокое погружение в лор и сюжет этой игры. Эта игра, как и вся серия, явно заслуживает большего внимания со стороны общественности
Похоже, это не столько "история мира", сколько просто "история игры". Надеялась увидеть инфу про собственно мир: если Рубикон стоит "на рубеже цивилизации", то что же происходит в её сердце?
Правда, это Фромсофт. Даже события, происходящие непосредственно на экране, не всегда поддаются однозначной интерпретации)
Например, теорию 1:31:24 я впервые слышу, и она мне определённо нравится больше, чем куча остальных, что я слышала до этого! Такая цель не зависит от того, какие сайд эффекты будут у освобождения, то есть не требует дополнительных допущений для устойчивости объяснения.
Ну и ещё про Карлу не гарантированно 47:01, в английском переводе у всех членов УиР все клички в кавычках: "Cinder" Carla, "Chatty" Stick, "Honest" Brute, "Invincible" Rummy, что заставляет невольно ставить её пепельность в один ряд с остальными описаниями.
Какое чудо! Новый видос!
Все дела откладываются, садимся смотреть.)
Воу... Комьюнити этой игры до сих пор живо? Это прекрасно!
Уф, я получил бесконечный кайф от всех трех прохождений, щас хоть тонкости лора пойму, спасибо!
Через пол годика надо будет еще разок перепройти)
Ликорис слез с хентая и наконец решил погрузиться в сюжет АС6
А что то поменялось?)
Игра очень понравилась, везде искал историю и лор, а тут такое) Респект!!!
Ура, наш любимый автор потихоньку становится сеньором-лороведом ❤️
Прибыли по зову оповещения в дискорде :D
Предвосхищаю прекрасное видео, кайфанём почти 2 часа подряд
Ура, не так давно прошла на все концовки. Очень рада, что у Ликориса вышел разбор :>
Мужик ты... Это было круто, из тебя получился отличный рассказчик! А финал вышел очень атмосферным, я тако го вайба от пересказа-рассказа не получал уже давно. Спасибо.
Ой...
Спасибо тебе, что всё собрал в всего два часа)
Спасибо
Очень крутой ролик! Я хоть и понял основные сюжетные линии когда проходил игру сам, но многие побочки упустил. Спасибо тебе, братан, за то что рассказал так подробно! Ждëм теперь 7 часть!)
Я тут вдруг вспомнил старенькое, но довольно годное аниме Эврика 7, там очень много схожих мотивов с лором игры, даже больше чем может показаться.
Как говорится: не украли, а вдохновились.
@@Mikeulnyrov Угу, вот только и там и там мехи, планетарный около разумный "корал", разумная сущность созданная из "корала" ноунейм парнишка который всех на мехе побеждает и даже доктор замаливающий грешки прошлого есть. Да даже идея сосуществования, как во второй концовке, есть...
Я в шоке... Теперь желание самому когда-нибудь поиграть только возросло. Спасибо, Ликорис, за то, что открыл мне глаза на такой скрытый гем!!
Ну как скрытый. Игра вполне хайпанкла на старте. Учитывая нишевость
Так чего не играешь то ещё!!!
@@zazisady8848 скидку жду☹️
От кол-ва имён, названий и позывных голова кругом, чувствую придётся ещё 2-3 раза минимум посмотреть, чтобы полностью вникнуть. Спасибо за ролик!
пройти игру надо
честно, я не знаю это талант или мои интересы пересекаются с твоим творчеством, но как же я люблю твой контент и жду каждый с нетерпением.
спасибо тебе
Я: увидел видос, посмотрел первые 10 минут, вспомнил как меня интриговал сюжет и лор армор кора, пошёл допроходить игру, поглотал дронов от боса на протяжение трех часов, грустно пошёл смотреть видос дальше.
Профит) 👍
Дорогой Ликорис, большое спасибо что добрались до этой игры, но посмотрю позже, ибо нужно самому всë пройти
Крутой контент, спасибо за уделенное время. Твори и развивайся
Разбор кайфовый, раскрыл много мелочей, чего я не встречал у зарубежных ютуберов
Лучше ролика по лору ас6 уже не сделают, как человек перепрошедший 4 раза игру, только сейчас стало понятно че вообще происходит. Подписка и лайк определено.
Ето шедевр! наконец то я осилил этот ролик!!УРА!!)) ну а если серьезно то желание капнуть историю этой игры у меня возникло когда нас познакомили с некой Эйрой, было совершенно непонятно кто это или что, зачем она нам помогает, да и вообще откуда она взялась, столько вопросов а ответов не было, вот человеку было не в западло перерыть столько сюжета что бы разжевать что и как происходит в мире "пожара рубикона" вот прям от души!!!а говорили что в игре нет толком сюжета, фу фу фу "бабадзаки" руку не приложил значит хлам а не игра, а оказывается нихрена подобного, просто оно все не на поверхности так сказать, классная игрушка надеюсь мы увидим следующую часть "бронированного ядра")
Патер не зазвездился, у него две противоположные личности: одна добродушная, а другая алчная, даже на логотипе у него два эмбриона нарисованы. Когда мы убиваем Хокинса, видимо это случит триггером и проявляется вторая личность.
Прекрасный ролик,огромное за него спасибо,смотрел с удовольствием и с большим интересом
Крутой контент спасибо :3
Мои победы над всеми кого победил ворон в этом видео нельзя было назвать лёгкими :D
Вдохновился видосом, побежал ещё раз проходить. Крутая работа, Ликорис 👍🏻
ну рассказ был интересным и мне даже зашло, чёт напомнило мне игру Daemon X Machina. А вот весь мир в этой игре напомнило игру Project Wingman, я бы хотел от тебя услышать разбор сюжета тоже неплохой игры)
Очень надеюсь, что фромы выпустят аддон к шестой части АС с новыми сюжетными миссиями, деталями и оружием. Игра настолько грамотно сделана, что в ней нет ничего лишнего, но из-за этого желание большего только сильнее.
Спасибо за ролик!
спасибо тебе что сделал обзор на сюжет, спасибо что ткнул меня как человека полюбившего эту игру на те мелочи что не заметил. спасибо что поставил все точки над и. спасибо
Урааа, очередное полуторачасовое лорное видео об игре, которую я вижу впервые. Обожаю.
Не знаю почему, но я хочу увидеть от тебя "Историю Мира" Ace Combat 7 (и возможно более ранних честней)
Спасибо за видео, дорогой Ликорис! Поздравляю с майскими праздниками!
Ликорис…
Спасибо за этот большой обзор, что раскрыл глаза на приятный лор.
Спасибо что напомнил об этой прекрасной игре
10:27 ЭТО БОСС, МАТЬ ЕГО, ВЕРТОЛЁТ!!
Как же это прекрасно. Спасибо Ликорис за проделанный труд
Шикарно, спасибо. Я
с удовольствием посмотрел ролик
Ты собрал то что у меня вертелось в голове во едино. И в конце эйра пришла к той же идее что и ИИ в AC1 путь развития человека через борьбу... Господи Иисусе... ARMORED CORE 6 ПРИКВЕЛ ВСЕЙ СЕРИИ!?
Арморед Кор 6 это большой омаж ко всей серии: развитие через борьбу, независимые рейвены, корал-частицы кодзимы, 9, пушки и детали отсылающие к прошлым частям, как-нибудь можно прикрутить к этому Блек Глинта. АС6 это реально отличная игра
@@dukegussington
БГ уже прикручен к Соулсам через Душу Пепла, как перерождение самого концепта повествования, который пережили игроки более раннего времени ещё до третьего Соулса.)
Чисто технически, Арморд Кор, как серия, это буквально основной нарративный столп и крайне важный тайтл Фромов, за счёт которого они же утилизировали и другие свои идеи в других сериях и играх, в то время как современники знают эти результаты уже по тем же Соулсам.
@@dukegussingtonфанаты девятого шара когда восьмой шар заходит в армс форт:
@@dukegussington(я огромный фанат этой серии, и рад что нашёл такого-же)
@@agentorange9867 я кста уже забыл что имел ввиду про прикручивание блек глинта
Не часто пишу комменты, но как-же неожиданно и приятно услышать разбор сюжета именно от тебя. Да и ещё и ост из IXION порадовал.
Спасибо за видос 👍
При создании сюжета явно вдохновлялись сюжетом аниме Эврика 7.
Неожиданно очень крутая история и персонажи. Спасибо большое, что рассказали ее!
ВЕЛИКОЛЕПНО! Я куда больше уделяю внимание именно геймплею, так что несмотря на интригующий сюжет не уделил ему должного внимания, а потом начинать чистый сейф, как-то лень:) В общем...спасибо!
В третьем таймлайне мы вроде не убивали Хокинса, а значит его убил флатвелл (возможно флатвелл еще подбил патера и он выжил, а может быть Патер убил флатвелла) 1:23:39