3D мокап в Photoshop. Подготовка модели в Blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 29 ก.ย. 2024
  • Кратко о том, как сделать 3D мокап и о его преимуществах. Процесс подготовки модели в Blender и настройка мокапа в Photoshop
    Более подробно весь процесс можно посмотреть здесь
    • Stream #13 - 3D мокапы...
    Мой профиль на yellowimages.com yellowimages.c...
    Вступитьв в мою команду yellowimages.c...
    Мой канал в телеге:
    t.me/disa_cad

ความคิดเห็น • 45

  • @invent2555
    @invent2555 3 ปีที่แล้ว +3

    Сразу лайк не глядя!)

  • @Vlow52
    @Vlow52 3 ปีที่แล้ว +1

    Если сравнивать по времени, имея хорошее железо, что проще: импортировать смарты или сделать uv нужной этикетки и рендер в блендере?

    • @denisfar
      @denisfar  3 ปีที่แล้ว

      Чтобы импортировать 3д смарт, uv все ранво придется делать и рендерить свет и тень тоже. Так что просто отрендерить конечно быстрее.

  • @design-legko
    @design-legko ปีที่แล้ว

    Денис, а почему в 3:01 выделяем крйнее ВИДИМОЕ ребро? получается что выше него есть еще кусочек видимый, и на него текстура не натянется..?

    • @design-legko
      @design-legko ปีที่แล้ว +1

      Аааа, все, дошло :) "шов назначаем на следующее за ним ребро", понял

  • @RomanTunik
    @RomanTunik ปีที่แล้ว

    Отличный урок. Давно задавался похожим вопросом, но так и не нашел ответа, как делать смарты на сложные по форме объекты. Единственное, Adobe скоро выпилят 3D функционал из фотошопа, скорей всего в пользу Stage.

  • @design-legko
    @design-legko ปีที่แล้ว

    супер-объяснение! спасибо огромное :)

  • @pavelredfill3997
    @pavelredfill3997 2 ปีที่แล้ว +1

    👍👍👍

  • @decor_kamen0510
    @decor_kamen0510 ปีที่แล้ว

    5:29 почему то у меня нет в настройке материала deffuse у меня только основной цвет и внутренний цвет

    • @denisfar
      @denisfar  ปีที่แล้ว

      Основной цвет возможно и есть в русском переводе diffuse

    • @decor_kamen0510
      @decor_kamen0510 ปีที่แล้ว

      @@denisfar понял спасибо, вообщем долго мучился все никак не получилось в фотошопе сделать и сделал прям в блендер, пару картинок для показа можно и в блендер сделать

    • @denisfar
      @denisfar  ปีที่แล้ว +1

      @@decor_kamen0510 да не спорю, с мокапом заморачиваться есть смысл только для продажи или если уж очень много видов дизайна есть у одной упаковки

  • @bmw740li7
    @bmw740li7 3 ปีที่แล้ว +1

    Ура! Дождался! Спасибо большое, не делай больше таких пауз пожалуйста :)

    • @denisfar
      @denisfar  3 ปีที่แล้ว +1

      Пожалуйста) На счет пауз я и сам не рад, но жизь непредсказуема))

    • @bmw740li7
      @bmw740li7 3 ปีที่แล้ว

      @@denisfar 😊, а как быть если рендеришь в кейшоте? Модель в Cinema 4D, рендер в Keyshot

    • @denisfar
      @denisfar  3 ปีที่แล้ว

      @@bmw740li7 Вот тут в стриме как раз разобран такой случай. Про то, как из кейшота правильно выдернуть камеру, там тоже есть
      th-cam.com/video/A26lt3MHvQQ/w-d-xo.html&ab_channel=YITeam

  • @АлександраСандалова-й2ц
    @АлександраСандалова-й2ц ปีที่แล้ว

    Очень круто!!! Спасибо большое

  • @ambo1701
    @ambo1701 3 ปีที่แล้ว

    English pleaseee

  • @rrio3458
    @rrio3458 3 ปีที่แล้ว

    Дружище, ты хорошо объясняешь, твой канал заслуживает больше подписчиков. Мне с точки зрения зрителя - нудно смотреть уроки более 20 минут. Если метриал укладывается в 10-20 минут - проходное время. Если материал укладывается в 5-10 минут - это высший класс для выбора именно твоего ролика, среди тонны других. Безусловно, материал должен быть уложен качественно и это первостепенно. Старайся продумывать посыл и сценарий роликов так, чтобы они укладывались в 7-10 минут по основном пунктам введения в тему. Не забывай про постобработку видео, и вырез ненужных моментов, воды. Далее может в длинных роликах подробно раскрывать тему. Для привлечения внимания людей, которые знакомятся с программами, которые представлены у тебя на канале, важно - краткость подачи материала.

    • @denisfar
      @denisfar  3 ปีที่แล้ว

      Спасибо за советы, учту в будущем

  • @капитонамерики
    @капитонамерики 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо тебе большое

  • @frktnv
    @frktnv 3 ปีที่แล้ว

    Зачем сначала вытягивать развертку в блендере, а потом подгонять обратно в фотошопе, чтобы синие ячейки были квадратными? Мне кажется, если не делать первое действие, то и второе не понадобится.

    • @denisfar
      @denisfar  3 ปีที่แล้ว +2

      Вытягивать не обязательно и не для всех объектов это возможно. Тут я вытянул, чтобы развёртка была на весь смарт, без полей, так будет удобнее ей пользоваться и будет больше похоже на обычный смарт объект для цилиндра.
      Если не вытягивать, то да, должно быть сразу все ок.

    • @frktnv
      @frktnv 3 ปีที่แล้ว

      @@denisfar А можно не растягивать в блендере, а наоборот, кропнуть в фотошопе? Тогда тоже развертка будет на весь смарт по идее.

    • @denisfar
      @denisfar  3 ปีที่แล้ว +2

      ​@@frktnv в фотошопе кропнуть не получится. После кропа развертка масштабируется под новые пропорции смарта. Может для этого есть специальные инструменты в фотошопе, это надо разбираться и искать.

    • @frktnv
      @frktnv 3 ปีที่แล้ว

      @@denisfar Спасибо!

  • @duytg
    @duytg 2 ปีที่แล้ว

    what's the version of photoshop you use in this video?
    I import the OBJ in photoshop v22.5.5 and it not show the pop-up in 4:17

    • @denisfar
      @denisfar  2 ปีที่แล้ว

      Yes, these 3D features work this way only in old versions, here I use PS CC 2017. In new versions it works other way or doesn't work at all.

    • @duytg
      @duytg 2 ปีที่แล้ว

      @@denisfar thanks for reply
      but i have another question is when i make t shirt on CLO then export to Blender - export (OBJ) then open it in Pts.
      The camera not match between PTS and Blender. How can i do?
      Many thanks @Denis

    • @denisfar
      @denisfar  2 ปีที่แล้ว +1

      ​@@duytg Actually, I didn't faced this problem. Check if you have only one mesh and one camera in you 3d scene. May be you have more and here is the problem

    • @duytg
      @duytg 2 ปีที่แล้ว

      @@denisfar thanks
      can you explain which type of file can be export in Blender to import PTS, just only keep UV map texture, and match with image render in Blender?
      actually when I export OBJ from blender and import it into Photoshop, it always returns to Default camera in Photoshop, how can I edit, do it manually?

    • @duytg
      @duytg 2 ปีที่แล้ว

      i watched video you put in the description, but they have already layer was render before, just place (C4D) file in photoshop. I cant understand how to match between the 3D Software and Photoshop
      (from 56m)