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コナミは全力でMSXに尽くしてくれた。(あの頃の)コナミの技術力は驚きの連続だった。MSXマガジンやMSXファンの発売日が毎月楽しみだった。コナミ作品は全てが神ゲー。正直言ってMSXの衰退はコナミが手を引いたからだと思ってる。
コナミはMSX、特にMSX1ユーザーには神様でしたねぇ。ゲーム機としての性能はファミコンに及ばないMSX1で、数々の名作を制作してくれて、ハードの性能が低くても、面白いゲームは作れるんだということを示し続けてくれたメーカーでした。また、当時圧倒的にアーケードより低性能だったコンシューマ機への移植技術においても、ピカイチでしたね。ゲーム性をきちんと確保することを大前提として、削るべきところは削り、代わりに移植先のハードに見合った形で追加要素を入れる、という手法は素晴らしかった。
この時代のコナミのMSX作品はどれもよく遊んだよ!どれも楽しかったなー。30年前か。。
グラディウス2のBGM、神か!
夢大陸アドベンチャーが個人的神ゲーです。
MSXのKONAMIのゲームでBGMが一番好きなのは「夢大陸アドベンチャー」です鬼のような難しさと長さと隠し要素に泣かされたけどSCC非対応でこんな名曲が作れるんだ…と感動しつつ、SCC対応だったらどんな凄い曲になったんだろう?と想像せずにいられなかった当時の私
スペースマンボウは、当時のシューティングの中でトップレベルに好きな作品でした。今聞いてもいいサウンドです。
F1スピリットの、ストックカーレースのBGMはアーケードゲーム「A-JAX」の没BGMなんですよね。エンデュランスレースのBGMが好きです。
悪魔城ドラキュラにしろグーニーズにしろファミコンからの移植には+αの要素があって楽しかったな。ハードの性能もユーザー数もファミコンには到底及ばないのになんで熱意をもって開発したのか・・
当時肩を並べてMSXを盛り上げでくれたT&E SOFTも忘れないであげてください
SCCの搭載もすごいことやってくれたなコナミは、と思ったがコナミはPSGの音色も素晴らしい。
当時のMSXユーザーはあの頃のコナミには足向けて眠れないよなー
そう、あの頃のね。今は寝る方向に迷わなくて助かったのやら、寂しいやら。
今はケツ剥けて寝てやるわ。
個人的には夢大陸アドベンチャー、そして初期のマジカルツリーや王家の谷もはまりました。
夢大陸面白かったけど長すぎてクリアできんかったな。当時はソフト1本分の値段がする「コナじゅう」なんて買えなかった。
ぽんぽこパンが難しいけど雰囲気が楽しくて好きだった。コナミはグラフィックセンスがいいんだよね、たぬきのかわいさはさすがコナミ
SDスナッチャーは今プレイしても面白いと思う♪
個人的には今だに最高峰のRPGの一つだと思っています。
MSXを知らない世代でもわかる高グラフィックと完成されたゲーム性。素晴らしいですね。特に驚きましたのが、わざわざPIT入りの演出を入れてくださるという気の細かさ、感服いたしました。
メタルギア・・当時メッチャ!プレーしたわぁ。
MSXで発売されたコナミのSTGはパロディウスしかやったことなかったから、グラディウス2のグラフィックの凄さにおどろいた・・・。
「魔城伝説」の続編にあたる「ガリウスの迷宮」は、若干アレンジされたけどFCに移植されたっけ。MSX版よくやったけど、パスワード(0(ゼロ)とO(オー)を間違えたり)に泣かされた。
ファミコンは勉強しなくなるからって買って貰えなかったけど、MSXは勉強もできるからって謎理論で買ってもらった記憶がw
私の家も同じ理由でしたwそして、今でも動きます。ただゲームのやりすぎでスペースキーが半壊状態ですがw
素晴らしい!SDスナッチャーは今後の動画に期待していいですよね?
グラディウスII、お小遣い貯めて買って、ワクワクして起動したら、自分のMSXはSCCチップに対応していないという絶望が…どんな音だったのか聞ける今はいい時代ですよね。
僕の場合YAMAHAのMSXからSANYOのMSX2+に乗り換えたら、SANYOの MSX2+がSCCに対応してなくてガッカリした。
自分も同じ事やりましたが店舗さんが機種変更に対応してくれてSONYのMSX2+にして頂きました@@sato19730116
コナミじゃないけどヘルツォークというMSXにしかないゲームをもう一回やりたいなぁ
くっそ懐かしい!F1スピリットやりこんだ!王家の谷は続編知らんかった。初代なら何周もしたぐらいにはやりこんだ。この頃のコナミは神だった。あと、MSX版のグーニーズはファミコン版の100倍面白いぞ。
うわぁどれも懐かしいよぉ…(´;ω;`) F1以外のゲームはすべてプレイしました。火の鳥鳳凰編は魔城伝説をパワーアップしたものと今でも思っています。どのゲームも音がめちゃくちゃ良かったなぁ🎶今これらのゲームをプレイするならWiiU買うくらいしかないんですかね?昔のMSX本体やソフトを買うのはちょっとハードル高いしなぁ… WiiUもいままともに買えるのかもよくわからないし…
今も移植しほしい魔城伝説はWiiで買ったけど、ガリウス、シャロムとやりたいしMSX売るんじゃなかったかなー
ガリウスのCS機移植はボス出現パスワードやumbrella入力がネックになって厳しいかと思います。またやりたいんですけどねぇ。
パロディウスのキャラ選択画面の「洗濯機」で笑わせてもらいました。あの頃のコナミは神がかってたのに・・・。
コナミの技術力はすごかった
ファミコンより表示能力ないくせにビッグコアなんか何倍も大きかったもんな。
どれも遊びましたねぇ魔城伝説は三部作全てジャンルが違うので驚かされましたわ
グラ2(に)は、間違いなく名作。わかってますね!、さて、MSXミュージアムでやるか!
MSXで初めて買ったゲームはスカイジャガーだった。個人的にはゼビウスより面白かったな。
エルギーザの封印は名作でしたね。
グーニーズもファミコンとは違うゲームでMSXの方が好きでした
ヤバい懐かしくて涙出そうだ(笑)スプライト機能とPCG機能が搭載されていたMSXはゲームが作りやすい幸運なハードだった。
グラディウスⅡは確かアーケード版より先にMSX版で出たんだよね。めちゃくちゃ遊んだわ。
ゴーファーじゃない方ならMSXオリジナルだぜ。
前橋市の青柳カインズホーム近くの電気屋にmsxソフト大量に売ってたな😮懐かしい😢フロッピー💾に大量のゲーム入れてるオジサン元気だろうか😅
wiiとwiiUのVCで遊んでますけど、軒並み難しいんですよね😅
F1スピリットのBGM1990年代にテレビ(スポーツコーナーなど)で使用されていたことが…
シャロム、って確か、人魚の池が2つあるやつじゃ…オーマン湖とマーマン湖っていう…
ウシャスと火の鳥は知人の家で遊んだ記憶がある確か火の鳥ってコンティニューしてもボスに与えたダメージも残ったような……
パナソニック機買って貰って、テープレコーダーにプログラム保存して自作ゲーム作りまくった。たまにプログラム消えるのが玉に瑕。
夢大陸アドベンチャー、今と比べるとショボいグラフィックだけどゲーム性が高くて何回もやったな。隠しルートでワープしないとハッピーエンドにならないとか面白かったな。コナミはBGMも凄く良いよね。
当時としてはスペースマンボウは素晴らしかった。横スクロールシューティングゲーとして紹介されていますが、そのまま上下だけでなく、斜め方向にもスクロールした時には当時本当に驚かされました。同時に何度も墜とされて悔しかったですけどw
メタルギア2(シリーズで1番好きです!) とテクザー2が大好きで何回クリアしたことか(^O^)/~。
メタルギア2のスネークの顔、オリジナル久々に視た。イケメンやなぁ(*‘ω‘ *)
2のは特に前作よりリアルになりイケメンですね😀
だから復刻版のアニメ顔が安っぽく感じちゃうんですよね。初代はともかく2はすごいゲームでしたねぇ....
激突ペナントレース2は 神ゲー。
同意。チームエディットできて保存できる同タイプの野球ゲームを待っていたがでなかった。
コナミのおかげで初代MSXユーザーは凄く満足したと思いますが、そのおかげでMSXシリーズはファミコン以下という認識が強くなってしまった。特にグラディウスシリーズに関しては、MSX2以降でも制作して欲しかった。
自分はその認識を移植版の初代FFで感じました。高速移動処理が出来ず、高速艇が船と同じスピードの飛空艇に成り下がってましたから
ありがとうございます😭
KONAMIのMSXシューティングはもはや神レベルなのですが、シャロムが大好きです、シャロムの音楽がPSGなのでSCCで聴きたかったなぁ、PSGも味があって良いですけどね。
ファミコンには無い、マニアック感が良かったなぁ。ただ、グラ2やり続けてファミコンのグラディウスやったらスムーズ過ぎてビビった(^_^;)
12:06 絵はスーファミ並みだし音はスーファミ越えだし。スクロール綺麗。あの時代にこんなのがバシバシ出てたらファミコン危うかったんじゃないか。
『スペースマンボウ』画面の左右端がチラついてるので『MSX2』稼働時ですね、裏技的技術でスムーズ横スクロールさせてる『MSX2』は画面端8dotチラつくけど正式に横スクロール対応機の後継機はチラつき無いので。
Great Video .....
シャロムは神ゲーだったなリメイクして欲しい
横スクロールを取り入れたレースゲーム(見せるとは言っていない)。前作を紹介していない。
おk
コナミは全力でMSXに尽くしてくれた。
(あの頃の)コナミの技術力は驚きの連続だった。MSXマガジンやMSXファンの発売日が毎月楽しみだった。コナミ作品は全てが神ゲー。
正直言ってMSXの衰退はコナミが手を引いたからだと思ってる。
コナミはMSX、特にMSX1ユーザーには神様でしたねぇ。
ゲーム機としての性能はファミコンに及ばないMSX1で、数々の名作を制作してくれて、ハード
の性能が低くても、面白いゲームは作れるんだということを示し続けてくれたメーカーでした。
また、当時圧倒的にアーケードより低性能だったコンシューマ機への移植技術においても、
ピカイチでしたね。ゲーム性をきちんと確保することを大前提として、削るべきところは削り、
代わりに移植先のハードに見合った形で追加要素を入れる、という手法は素晴らしかった。
この時代のコナミのMSX作品はどれもよく遊んだよ!
どれも楽しかったなー。
30年前か。。
グラディウス2のBGM、神か!
夢大陸アドベンチャーが個人的神ゲーです。
MSXのKONAMIのゲームでBGMが一番好きなのは「夢大陸アドベンチャー」です
鬼のような難しさと長さと隠し要素に泣かされたけど
SCC非対応でこんな名曲が作れるんだ…と感動しつつ、
SCC対応だったらどんな凄い曲になったんだろう?と想像せずにいられなかった当時の私
スペースマンボウは、当時のシューティングの中でトップレベルに好きな作品でした。
今聞いてもいいサウンドです。
F1スピリットの、ストックカーレースのBGMはアーケードゲーム「A-JAX」の没BGMなんですよね。
エンデュランスレースのBGMが好きです。
悪魔城ドラキュラにしろグーニーズにしろファミコンからの移植には+αの要素があって楽しかったな。
ハードの性能もユーザー数もファミコンには到底及ばないのになんで熱意をもって開発したのか・・
当時肩を並べてMSXを盛り上げでくれたT&E SOFTも忘れないであげてください
SCCの搭載もすごいことやってくれたなコナミは、と思ったが
コナミはPSGの音色も素晴らしい。
当時のMSXユーザーはあの頃のコナミには足向けて眠れないよなー
そう、あの頃のね。今は寝る方向に迷わなくて助かったのやら、寂しいやら。
今はケツ剥けて寝てやるわ。
個人的には夢大陸アドベンチャー、そして初期のマジカルツリーや王家の谷もはまりました。
夢大陸面白かったけど長すぎてクリアできんかったな。当時はソフト1本分の値段がする「コナじゅう」なんて買えなかった。
ぽんぽこパンが難しいけど雰囲気が楽しくて好きだった。
コナミはグラフィックセンスがいいんだよね、たぬきのかわいさはさすがコナミ
SDスナッチャーは今プレイしても面白いと思う♪
個人的には今だに最高峰のRPGの一つだと思っています。
MSXを知らない世代でもわかる高グラフィックと完成されたゲーム性。素晴らしいですね。特に驚きましたのが、わざわざPIT入りの演出を入れてくださるという気の細かさ、感服いたしました。
メタルギア・・当時メッチャ!プレーしたわぁ。
MSXで発売されたコナミのSTGはパロディウスしかやったことなかったから、グラディウス2のグラフィックの凄さにおどろいた・・・。
「魔城伝説」の続編にあたる「ガリウスの迷宮」は、若干アレンジされたけどFCに移植されたっけ。MSX版よくやったけど、パスワード(0(ゼロ)とO(オー)を間違えたり)に泣かされた。
ファミコンは勉強しなくなるからって買って貰えなかったけど、MSXは勉強もできるからって謎理論で買ってもらった記憶がw
私の家も同じ理由でしたw
そして、今でも動きます。ただゲームのやりすぎでスペースキーが半壊状態ですがw
素晴らしい!
SDスナッチャーは今後の動画に期待していいですよね?
グラディウスII、お小遣い貯めて買って、ワクワクして起動したら、自分のMSXはSCCチップに対応していないという絶望が…
どんな音だったのか聞ける今はいい時代ですよね。
僕の場合YAMAHAのMSXからSANYOのMSX2+に乗り換えたら、SANYOの MSX2+がSCCに対応してなくてガッカリした。
自分も同じ事やりましたが店舗さんが機種変更に対応してくれてSONYのMSX2+にして頂きました@@sato19730116
コナミじゃないけどヘルツォークというMSXにしかないゲームをもう一回やりたいなぁ
くっそ懐かしい!F1スピリットやりこんだ!王家の谷は続編知らんかった。初代なら何周もしたぐらいにはやりこんだ。この頃のコナミは神だった。あと、MSX版のグーニーズはファミコン版の100倍面白いぞ。
うわぁどれも懐かしいよぉ…(´;ω;`) F1以外のゲームはすべてプレイしました。火の鳥鳳凰編は魔城伝説をパワーアップしたものと今でも思っています。どのゲームも音がめちゃくちゃ良かったなぁ🎶
今これらのゲームをプレイするならWiiU買うくらいしかないんですかね?昔のMSX本体やソフトを買うのはちょっとハードル高いしなぁ… WiiUもいままともに買えるのかもよくわからないし…
今も移植しほしい
魔城伝説はWiiで買ったけど、ガリウス、シャロムとやりたいし
MSX売るんじゃなかったかなー
ガリウスのCS機移植はボス出現パスワードやumbrella入力がネックになって厳しいかと思います。
またやりたいんですけどねぇ。
パロディウスのキャラ選択画面の「洗濯機」で笑わせてもらいました。あの頃のコナミは神がかってたのに・・・。
コナミの技術力はすごかった
ファミコンより表示能力ないくせにビッグコアなんか何倍も大きかったもんな。
どれも遊びましたねぇ
魔城伝説は三部作全てジャンルが違うので驚かされましたわ
グラ2(に)は、間違いなく名作。わかってますね!、
さて、MSXミュージアムでやるか!
MSXで初めて買ったゲームはスカイジャガーだった。個人的にはゼビウスより面白かったな。
エルギーザの封印は名作でしたね。
グーニーズもファミコンとは違うゲームでMSXの方が好きでした
ヤバい懐かしくて涙出そうだ(笑)スプライト機能とPCG機能が搭載されていたMSXはゲームが作りやすい幸運なハードだった。
グラディウスⅡは確かアーケード版より先にMSX版で出たんだよね。
めちゃくちゃ遊んだわ。
ゴーファーじゃない方ならMSXオリジナルだぜ。
前橋市の青柳カインズホーム近くの電気屋にmsxソフト大量に売ってたな😮懐かしい😢
フロッピー💾に大量のゲーム入れてるオジサン元気だろうか😅
wiiとwiiUのVCで遊んでますけど、軒並み難しいんですよね😅
F1スピリットのBGM
1990年代にテレビ(スポーツコーナーなど)で使用されていたことが…
シャロム、って確か、人魚の池が2つあるやつじゃ…
オーマン湖とマーマン湖っていう…
ウシャスと火の鳥は知人の家で遊んだ記憶がある
確か火の鳥ってコンティニューしてもボスに与えたダメージも残ったような……
パナソニック機買って貰って、テープレコーダーにプログラム保存して自作ゲーム作りまくった。たまにプログラム消えるのが玉に瑕。
夢大陸アドベンチャー、今と比べるとショボいグラフィックだけどゲーム性が高くて何回もやったな。隠しルートでワープしないとハッピーエンドにならないとか面白かったな。コナミはBGMも凄く良いよね。
当時としてはスペースマンボウは素晴らしかった。
横スクロールシューティングゲーとして紹介されていますが、そのまま上下だけでなく、斜め方向にもスクロールした時には当時本当に驚かされました。
同時に何度も墜とされて悔しかったですけどw
メタルギア2(シリーズで1番好きです!) とテクザー2が大好きで何回クリアしたことか(^O^)/~。
メタルギア2のスネークの顔、オリジナル久々に視た。イケメンやなぁ(*‘ω‘ *)
2のは特に前作よりリアルになりイケメンですね😀
だから復刻版のアニメ顔が安っぽく感じちゃうんですよね。初代はともかく2はすごいゲームでしたねぇ....
激突ペナントレース2は 神ゲー。
同意。チームエディットできて保存できる同タイプの野球ゲームを待っていたがでなかった。
コナミのおかげで初代MSXユーザーは凄く満足したと思いますが、
そのおかげでMSXシリーズはファミコン以下という認識が強くなってしまった。
特にグラディウスシリーズに関しては、
MSX2以降でも制作して欲しかった。
自分はその認識を移植版の初代FFで感じました。
高速移動処理が出来ず、高速艇が船と同じスピードの飛空艇に成り下がってましたから
ありがとうございます😭
KONAMIのMSXシューティングはもはや神レベルなのですが、シャロムが大好きです、シャロムの音楽がPSGなのでSCCで聴きたかったなぁ、PSGも味があって良いですけどね。
ファミコンには無い、マニアック感が良かったなぁ。
ただ、グラ2やり続けてファミコンのグラディウスやったらスムーズ過ぎてビビった(^_^;)
12:06 絵はスーファミ並みだし音はスーファミ越えだし。スクロール綺麗。あの時代にこんなのがバシバシ出てたらファミコン危うかったんじゃないか。
『スペースマンボウ』画面の左右端がチラついてるので
『MSX2』稼働時ですね、
裏技的技術でスムーズ横スクロールさせてる『MSX2』は画面端8dotチラつくけど
正式に横スクロール対応機の後継機はチラつき無いので。
Great Video .....
シャロムは神ゲーだったな
リメイクして欲しい
横スクロールを取り入れたレースゲーム(見せるとは言っていない)。
前作を紹介していない。
おk