ПОЧЕМУ ВСЕ ТРЯСЕТСЯ в UNITY ?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
  • Рассказываю про распространенные причины, почему объекты трясутся в Unity.
    В основном это всегда связано с порядком вызова скриптов и интерполяцией.
    Строим график для того чтобы лучше понять как меняется положение объекта.

ความคิดเห็น • 162

  • @zaylen8389
    @zaylen8389 ปีที่แล้ว +18

    Спасибо за видео. Эта тряска у меня всегда проскакивала и я не знал как это решить. Много искал в интернете, но так и не нашёл

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  ปีที่แล้ว +1

      Ура!)

    • @Ден-й1ю
      @Ден-й1ю ปีที่แล้ว +1

      Про много искал ты соврал. Я лет 6 назад нашел инфу про интерполяцию по первому же запросу

    • @gavkazz
      @gavkazz ปีที่แล้ว +2

      @@Ден-й1ю шел 2023 год,человек не верит человеку,у которого была реально такая ситуация🥱

  • @shelikhann
    @shelikhann ปีที่แล้ว +2

    Много полезных нюансов узнал за одно видео, даже подумать не мог, что это так работает

  • @hemmikotlin2589
    @hemmikotlin2589 ปีที่แล้ว +3

    Ну ты прям нас балуешь) сразу 2 видео, с таким коротким промежутком)
    Контент топ) лучшие обучающие ролики какие я только видел)
    Ждем с нетерпением новых)

  • @zuzuBoba
    @zuzuBoba ปีที่แล้ว +5

    Просто божественная подача и контент 😍

  • @user-yn1oi6iv1f
    @user-yn1oi6iv1f ปีที่แล้ว +2

    Этот канал должен быть популярен!

  • @ЛевТроцкий-ъ4щ
    @ЛевТроцкий-ъ4щ ปีที่แล้ว +1

    Отличный тутор, в свое время очень много времени потратил на эти проблемы, особенно актуальны с использованием передвижения от 1 лица + IK + Puppet master, еще есть возможность перед телом класса писать атрибут [DefaultExecutionOrder(1000)], 1000 это как раз очередь обновления и таким образом задать порядок обновлений скриптов.

  • @zheka4tv209
    @zheka4tv209 ปีที่แล้ว +3

    Оптимизация в игре играет ООООЧЕНЬ важную роль. Обычно проблема оптимизации в проекте либо из - за скриптов (обычно в методе Update, т.к. вызов этого метода происходит каждый кадр), либо из - за большого количества батчеров, которые тоже нужно как можно сильнее сокращать. В общем, сам с этим постоянно сталкивался.

    • @Ден-й1ю
      @Ден-й1ю ปีที่แล้ว +4

      Если твоей игре нужна оптимизация кода, значит проектирование дно.
      Оптимизация кода не понадобится при правильном подходе к архитектуре проектирования.

  • @jayrome9946
    @jayrome9946 ปีที่แล้ว

    ты просто Гений! Илья сделай пожалуйста, продвинутый курс по C# хоть платный! не начальный, а именно углублённый-продвинутый, а то начальных курсов полно, с массивами и циклами, а серьёзного ничего нет, а если и есть то авторы так себе, объясняют на космическом языке как будто их уроки сеньоры смотрят, как скороговорку по бумажке прочтут и готово, в итоге ничего не понятно! Многие будут тебе очень благодарны, на ру просторе ты лучше всех делаешь уроки, очень доходчиво, я твои уроки лучше всего воспринимаю, думаю как и многие!

  • @antoniopripizduchi858
    @antoniopripizduchi858 9 หลายเดือนก่อน

    У меня кажется не работает Rigidbody interpolate. Он включен, я в FixedUpdate двигаю персонажа через velocity, но он всё равно двигается не плавно. А на графике у меня эти ровные ступеньки, в которых координата не меняется

  • @hor612
    @hor612 3 หลายเดือนก่อน

    *слезы радости* урааа, я нашел нужный гайд

  • @bogdan9423
    @bogdan9423 ปีที่แล้ว

    А вы не знаете как исправить проблему в 2д, что персонаж трясется/подпрыгивает, когда платформа, которая двигается по координате "y" вверх вниз, движется вниз?

  • @region34cg
    @region34cg ปีที่แล้ว +1

    Привет, Илья, ты лучший, спасибо.

  • @Mediumdupa
    @Mediumdupa ปีที่แล้ว

    Очень хорошее видео, приятно было послушать
    Полезно, интересно и без лишней воды

  • @2PANZER2
    @2PANZER2 ปีที่แล้ว +1

    Наверное для лучшего наблюдения нужно было видно в 60 кадров снять
    А так как всегда полезная информация

  • @dbweb.creative
    @dbweb.creative ปีที่แล้ว

    Как на счёт движущихся с вращением платформ? Чтоб персонаж будучи на платформе мог врезаться в стены, которые-бы его сбивали с платформы. Ещё чтоб платформа держала другие объекты.
    Кстати, почему не поставить fixedupdate на 0.01? Будет 100 раз в секунду обрабатывать изменения. Если input считывать, или менять velocity всего 50 раз, а кадров будет больше, там 60, 120.... то мне кажется чувство контроля над персонажем будет страдать.

  • @erdze
    @erdze ปีที่แล้ว

    Такой контроллер разве не будет улетать в небо двигаясь по резко наклонным поверхностям? Из-за отсутствия трения тело может двигаться почти по отвестным поверхностям. По крайней мере я столкнулся с этой проблемой.

  • @gm_Maker
    @gm_Maker ปีที่แล้ว +1

    Годный контент подъехал!)

  • @ericpetakchyan9457
    @ericpetakchyan9457 ปีที่แล้ว +1

    Супер видео!
    Спасибо большое.

  • @KoLo_KoL
    @KoLo_KoL ปีที่แล้ว +1

    Ааа, как же жалко что это видео не выложили неделю назад 😓

  • @ЛашевичІван
    @ЛашевичІван ปีที่แล้ว

    у меня немного другая проблема. ФПС контроллер немного прыгает на terrain, что делать

  • @Вадим-ф4г8м
    @Вадим-ф4г8м ปีที่แล้ว

    Привет. подскажи пожалуйста, у меня дрожат предметы из блендера, что можно сделать?

  • @legotechnicbuilderua7692
    @legotechnicbuilderua7692 ปีที่แล้ว

    22:00 я ожидал это ещё от добавления Rigidbody 😀

  • @Liquid_Stone_
    @Liquid_Stone_ ปีที่แล้ว

    Блин, подача, код, всё шикарно

  • @vlad_oS1
    @vlad_oS1 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо огромное теперь я знаю как создавать подобные игры

  • @AliakseiKliaimenau
    @AliakseiKliaimenau ปีที่แล้ว

    Лучший! Спасибо за видео.

  • @alexey6649
    @alexey6649 ปีที่แล้ว

    Месяц не мог исправить этот баг ,в моей мобильной гонке бот при передвижении дергался , днями искал решение в гугле на форумах,надо было на ютуб заглядывать)

  • @sashashalom7747
    @sashashalom7747 ปีที่แล้ว

    почему юинити не добавляет срипт на обект?

  • @vladimirkraft4315
    @vladimirkraft4315 ปีที่แล้ว

    Спасибо, Илья! 👍

  • @МаркТимошенко-й6м
    @МаркТимошенко-й6м ปีที่แล้ว

    Ждём продолжения👍

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  ปีที่แล้ว

      Выложил продолжение)

  • @differentpro5791
    @differentpro5791 ปีที่แล้ว +2

    Оч просто и понятно, спс

  • @djiexn
    @djiexn ปีที่แล้ว +1

    никогда не задумывался Что когда я двигаюсь и шары двигаются=))

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  ปีที่แล้ว

      АХаха) и они еще потрясываются

  • @foly9032
    @foly9032 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо🥰

  • @Sibirskiy_Psix_Traider
    @Sibirskiy_Psix_Traider ปีที่แล้ว +1

    а есть маленький укрс что бы научится програмироавть у тебя ?

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  ปีที่แล้ว +1

      Вот для Яндекса я записывал такой
      th-cam.com/video/HqBDO7qMDCw/w-d-xo.html

    • @Sibirskiy_Psix_Traider
      @Sibirskiy_Psix_Traider ปีที่แล้ว

      @@EccentricGames а именно полное создание игры по шогово к примеру, от а ддо я

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  ปีที่แล้ว

      @@Sibirskiy_Psix_Traider ну там пошаговое создание игры от а до я

    • @ИванИванов-ы4д8з
      @ИванИванов-ы4д8з ปีที่แล้ว

      @@EccentricGames ему надо чтобы ты пошагово за него сделал все. А он будет булку есть и чай пить и смотреть как ты работаешь.

  • @АртурПирожков-р4з
    @АртурПирожков-р4з ปีที่แล้ว +1

    спасибо!

  • @vernoyakira3611
    @vernoyakira3611 ปีที่แล้ว

    трясется кукла, когда тяну его за руку, я количество физ кадров увеличивал чтобы исправить 😢

  • @3DGD
    @3DGD ปีที่แล้ว

    у меня все равно все трясётся:((((

  • @3025m
    @3025m ปีที่แล้ว +1

    Просто двиг хлам)) Сейчас все будут на анрил 5 переходить.

  • @xep14_88
    @xep14_88 ปีที่แล้ว

    Потому-что надо переходить на godot

  • @pokruk0
    @pokruk0 ปีที่แล้ว

    А не проще ли вращение задавать не в фиксед абдейте, лол

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  ปีที่แล้ว

      Вроде так интерполяция позиции перестанет работать. Потести

  • @MrVoronaExtra
    @MrVoronaExtra ปีที่แล้ว

    Причина, по которой всё трясётся: яжмамкинхакеры со своими говнокодами, которые якобы чему-то обучают.

  • @Ден-й1ю
    @Ден-й1ю ปีที่แล้ว +1

    🤦‍♂Млин. Как же тупо ты объяснил интерполяцию. Еще зачем-то привязал её к update))) Ну это ничего. Большое понимание придет, когда начнешь делать что-то многопользовательское. И не надо советовать вкл её у всех rb - это тяжелая операция. За curve лайк.

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  ปีที่แล้ว

      Дак лучше объясни и ссылку кинь. Какой толк от такого комментария

    • @Ден-й1ю
      @Ден-й1ю ปีที่แล้ว +1

      @@EccentricGames на что ссылку, на опыт?)) Толк в том, чтобы ты все же задался вопросом и поинтересовался поподробней. Я не хочу обидеть, ни в коем случае. Ты молодец и делаешь нужные вещи. Знать всё невозможно. Тем более, когда в контексте предмета нет понятия "всё".

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  ปีที่แล้ว

      @@Ден-й1ю ссылку на видео с не тупым объяснением интерполяции.

    • @Ден-й1ю
      @Ден-й1ю ปีที่แล้ว

      @@EccentricGames не видел еще такого.

    • @R41NB0W_D4SH
      @R41NB0W_D4SH ปีที่แล้ว +1

      @@Ден-й1ю тогда сам объясни в чем прикол интерполяции. А то получается наезд, но без конкретных объяснений)

  • @shitposting_box
    @shitposting_box ปีที่แล้ว +22

    Инпут лучше считывать в апдейте, а применять силы в фиксед апдейте - иначе в некоторых кадрах мы будем терять ввод.
    Задавать скорость с помощью velocity можно, если на объект не будут больше воздействовать никакие силы. Если вы захотите сделать какой-нибудь взрыв, который отталкивает игрока, или отдачу от оружия, когда игрока прям относит назад - вы не сможете это сделать, потому что у вас задается скорость определенным значением и никакие силы больше не применятся.
    Либо же придется городить какие-то странные конструкции, типо velocity = moveSpeed(обычная скорость передвижения) + explodeForce(отскок от взрыва) + recoilforce(отскок от отдачи ружия), где explodeForce и recoilForce большую часть времени будут нулевыми векторами, что выглядит странно.
    К тому же более физично и реалистичнее, когда игрок разгоняется, а не сразу приобретает всю скорость, поэтому addforce это лучший вариант. Сделать вектор, на который персонаж ускоряется, вектор максимальной скорости по xy и вектор, который будет игрока стопорить. И тогда уже логика будет такая:
    если ввод считан и скорость меньше максимальной, то addForce(вектор ускорения) иначе, если скорость больше 0, то addForce(-вектор стопора);
    Так перс будет ускоряться, но не бесконечно и сможет тормозить, если игрок ничего не вводит. Причем его движение еще и можно будет настраивать - насколько быстро ускоряется персонаж, насколько быстро тормозит. Если вы вдруг примените какую-то доп. силу, вроде взрыва, отдачи или прыжка - она нормально применится, при этом перс сохранит то направление, в котором он двигался

    • @ФедорЧеткий-ш8ф
      @ФедорЧеткий-ш8ф ปีที่แล้ว

      спасибо, сейчас как раз в процессе решения проблемы управления персонажем.

    • @Родомитс67
      @Родомитс67 10 หลายเดือนก่อน

      Пон.

    • @Lemon-dh4fz
      @Lemon-dh4fz 7 หลายเดือนก่อน

      Шикарный комментарий. Спасибо.

    • @terachannel1154
      @terachannel1154 3 หลายเดือนก่อน

      Зачем городить addForce для этого, если просто можно настроить кривую для ускорения движения и замедления?

    • @shitposting_box
      @shitposting_box 3 หลายเดือนก่อน

      @@terachannel1154 звучит лучше, но куда ее применять? К velocity? Я нагородил addForce, чтобы на игрока могли внешние силы воздействовать без необходимости прописывать их в коде ходьбы.

  • @DimokFa
    @DimokFa ปีที่แล้ว +3

    Классная тема. Всегда в юнити все тряслось как у алкаша

  • @oniko3075
    @oniko3075 ปีที่แล้ว +4

    На одном дыхании просмотрел. Наиполезнейшая информация с потрясающе подробными объяснениями без воды. Подписка, лайк и коммент с меня за такую качественную работу!!❤

  • @АлександрСеменюк-у6д
    @АлександрСеменюк-у6д ปีที่แล้ว +7

    Огромнейшее спасибо автору! Отличный подход и подача, отличного материала!

  • @user-cannibal
    @user-cannibal ปีที่แล้ว +2

    Yra!😄

  • @irystonifyrt
    @irystonifyrt ปีที่แล้ว +1

    Когда мой персонаж от первого лица сталкивается со стенами, начинается жесткая тряска. Как это исправить?

  • @oldborodach
    @oldborodach ปีที่แล้ว +6

    Очень кайфово что такой специалист продолжает творить и показывать идеи и нюансы! 🤝🔥

  • @ronkh7560
    @ronkh7560 ปีที่แล้ว +30

    Спасибо дружище. В ру сегменте твои уроки - лучшие. У Макса тоже хорошие, но твоя душевная подача и ламповые ништяки вроде Монголонезависемого кода - луч света на нашем долгом и тернистом пути :) Просто хотел это сказать, спасибо еще раз =)

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  ปีที่แล้ว +3

      Спасибо!)

    • @IgorKu-m4o
      @IgorKu-m4o ปีที่แล้ว +1

      Да, на этом канале одни из лучших видео по Юнити. А что за Макс?

    • @blenderhoneycombs
      @blenderhoneycombs ปีที่แล้ว

      @@IgorKu-m4o Maxter

    • @DimokFa
      @DimokFa ปีที่แล้ว

      @@EccentricGames как ты приделал так камеру? У меня камера идёт в цилиндр и вид от первого лица.

    • @younggd
      @younggd ปีที่แล้ว

      @@blenderhoneycombs у макстера лучшие уроки?) я отбросил его канал посмотрев видео про первую игру для новичков)

  • @oniko3075
    @oniko3075 ปีที่แล้ว +3

    Это лучшее объяснение данной темы, которое я когда-либо видел. Респект автору! Ты офигенно доходчиво объясняешь довольно сложные вещи!

  • @WeslomPo
    @WeslomPo ปีที่แล้ว +3

    Отличное видео! Очень классный подход с визуализацией позиции предмета в пространстве при помощи AnimationCurve. Оно есть в Unity, добавлять значения в него легко и просто и оно прекрасно показывает суть проблемы. В общем отличная тема. Беру на вооружение. Жду следующее видео ;)

  • @ЦенительКино-к5и
    @ЦенительКино-к5и 12 วันที่ผ่านมา

    Спасибо тебе большое, незнал про angularVelocity и это спасло моего персонажа)) Враги постоянно дергались ибо я тоже вращал трансформом

  • @alexeydemkin1539
    @alexeydemkin1539 ปีที่แล้ว +1

    Видео классное, и наглядно все показываешь!!!
    У меня с интерполяцией персонаж во время падения начинает вести себя странно
    Падение осуществляется через стандарную физику(2d), только я выкрутил гравити до 100.

  • @СтрельцовНикита-р8э
    @СтрельцовНикита-р8э ปีที่แล้ว +1

    Здравствуйте, спасибо вам за урок. Но у меня почему-то остались очень небольшие подергивания. Как оказалось, проблема в камере и задержке её движения, если она как у вас 10f, то сама камера дергается при движении, и это заметно на графике для отрисовки движения камеры, если очень большое число (или просто без Lerp), то все гладенько. Печалька(

  • @sashikshik
    @sashikshik ปีที่แล้ว +2

    Очень круто!!! 😋
    Надеюсь, я не единственный, кто попросит продолжить кривую Безье 😅

  • @LimanOff12
    @LimanOff12 ปีที่แล้ว +4

    Хотелось бы увидеть как ты реализовал те наклоны при движении

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  ปีที่แล้ว +4

      Завтра запишу

    • @user-yn1oi6iv1f
      @user-yn1oi6iv1f ปีที่แล้ว

      @@EccentricGames Гугл перевод: Они напишут это завтра. XD. Если честно, то мне тоже хочется это увидеть.

  • @DenieL743
    @DenieL743 4 หลายเดือนก่อน +1

    Причина тряски?

  • @TarantinoDvor
    @TarantinoDvor ปีที่แล้ว +1

    TOP

  • @p-qg9qz
    @p-qg9qz ปีที่แล้ว +2

    Большое спасибо за видео. Иногда сталкиваюсь с такой проблемой, но из-за непонимания причин ее возникновения начинаю наугад менять логику перемещения, что редко когда помогает. Теперь же все встало на свои места

  • @gameplaystories4130
    @gameplaystories4130 9 หลายเดือนก่อน

    БЛЯТЯЬЯТТЯТЯТ Я НЕ МОГУ ОПИСАТЬ СВОИ ЭМОЦИИ Я ИСКАЛ ПРИЧИНУ ЛАГОВ В СВОЕЙ ИГРЕ ДВЕ НЕДЕЛИ ПОТРАТИЛ СТОЛЬКО ВРЕМЕНИ ТЕПЕРЬ ВСЁ ТАК ПЛАВНО АААААААААААААААААААААААААААААА ХРАНИ ТЕБЯ ГОСПОДЬ ЛУЧШИЙ ЧЕЛОВЕК МИРА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ВСЕГО ЛУЧШЕГО АВТОРУ

  • @3DGD
    @3DGD ปีที่แล้ว

    Привет,у меня такая проблема,почему все 3D модели в низком разрешении,я не понимаю как в других мобильных играх,делаю гладкие 3D модели,если не секрет раскажи плиз

  • @olegggames6409
    @olegggames6409 หลายเดือนก่อน

    я реализовал вращение самого игрока через rigidbody, и теперь когда я подходу к порогам начинаю крутиться. Как это исправить?

  • @mrgoodpeople
    @mrgoodpeople 6 หลายเดือนก่อน

    У меня возникла необходимость (очень-очень нужно) менять вручную transform.position в каждом кадре (или в fixedUpdate) из-за чего конечно поломалась интерполяция для камеры. Есть ли какой-то способ всё-таки это сделать? Может быть как-то хитро через физику, например применить одноразово силу через AddForce, чтобы сместить положение, а потом сделать обратный AddForce, чтобы это не изменило скорость объекта. Спасибо.

  • @GazziFX
    @GazziFX ปีที่แล้ว +1

    Самая банальная проблема это несовпадение частоты кадров и частоты симуляции, поэтому должна применятся интерполяция, не знаю зачем здесь видео на 39 минут

  • @timofeiyasinskii8908
    @timofeiyasinskii8908 ปีที่แล้ว

    Брат ну с лейтАбдейт тебе РЕАЛЬНО ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО, ты не представляешь как меня бомбило после того как вчера я зашел и убедился что все нормально, а сегодня зашел и ВСЕ ТРЯСЁТСЯ БЛИН! Спсспспспспс

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen ปีที่แล้ว +1

    Хм, центр массы можно оказывается задавать ниже тела объекта. Что позволяет не замораживая вращение нормально двигать объектом, плюс он будет нормально реагировать на изменение точки притяжения. Переворачиваем локацию, притягиваем контроллер к стене или потолку, и он без дополнительных приколов начинает нормально ходить по потолку, или стенам. Действительно простейший способ)

  • @DimokFa
    @DimokFa 10 หลายเดือนก่อน

    Этим скриптом камера входит в игрока.
    А понял. Создал пустышку и к ней камеру. На пустышке скрипт и она прилипает к игроку, а камера сверху.

  • @DimokFa
    @DimokFa 10 หลายเดือนก่อน

    Сделал передвижение так риджитом и все равно повороты дерганные. Если фпс 50 поставить, то норм будет.
    Но если ставить -1 но дергается.

  • @communism8037
    @communism8037 ปีที่แล้ว +1

    А если Rotate использовать не в FixedUpdate, а в Update разве будет эта тряска при вращении?

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  ปีที่แล้ว

      Вроде да, проверь пожалуйста с графиком и напиши

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  ปีที่แล้ว

      На сколько я помню будет тряска позиции

    • @communism8037
      @communism8037 ปีที่แล้ว

      @@EccentricGames не напишу, пока некогда :/

  • @communism8037
    @communism8037 ปีที่แล้ว +2

    Приятно и полезно смотреть. Совсем не на пофиг рассказываешь)

  • @МихаилКрасаков-ж6ю
    @МихаилКрасаков-ж6ю ปีที่แล้ว +2

    Спасибо, узнал немного нового.

  • @kolmerg
    @kolmerg ปีที่แล้ว +2

    Супер-понятно объясняешь. Спасибо!

  • @Barlog2012
    @Barlog2012 4 หลายเดือนก่อน

    Шикарно объясняете. Я не новичок и то интересно было посмотреть.

  • @door0chka
    @door0chka ปีที่แล้ว

    Неистово много воды, ролик смело можно обрезать до 8-ми или 10-ти минут

  • @СВОщник
    @СВОщник ปีที่แล้ว

    Я хоть и не занимаюсь программированием, но я смотрю этот видос

  • @BeamNgPro
    @BeamNgPro ปีที่แล้ว +1

    Отличное пояснение, спасибо за видео!

  • @ivanfilatov5482
    @ivanfilatov5482 5 หลายเดือนก่อน

    хочет трястись и трясётся - чо пристал

  • @yar444ik
    @yar444ik ปีที่แล้ว

    спасибо большое, выручил

  • @mrnoni7866
    @mrnoni7866 ปีที่แล้ว

    А я все в одном скрипте описал и все

  • @НиколайСемченков-ф5ц
    @НиколайСемченков-ф5ц ปีที่แล้ว +1

    /// SUPER /// PREMIUM /// EXCELLENT /// ULTRAHIGH !!!!! Столько полезной и важной инфы для новичков в одном видео !!! Сохранил себе в золотую коллекцию уроков по Unity !!! Спасибо !!! :))) 👍👍👍👍👍

  • @arylk4
    @arylk4 6 หลายเดือนก่อน

    это просто вау

  • @SPORTCHEER
    @SPORTCHEER ปีที่แล้ว +1

    гуд) буду детей учить по этому видосу)) отличная методичка

  • @shufledka
    @shufledka ปีที่แล้ว +1

    Уфффф

  • @SerhiiZhydel
    @SerhiiZhydel ปีที่แล้ว +1

    Пушка видос, спасибо

  • @helloworldsev
    @helloworldsev 11 หลายเดือนก่อน

    Спасибо!

  • @ko-ko-ko-la
    @ko-ko-ko-la ปีที่แล้ว

    уже второй раз вижу такой (браузер?) у програмистов. Что это за прога в виде буквы "С"?

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  ปีที่แล้ว +1

      В панели задач зеленая и оранжевая иконка с буквой C ?) Это прога для записи экрана camtasia studio.

  • @igorskorobohach367
    @igorskorobohach367 ปีที่แล้ว

    Прекрасно!

  • @WeslomPo
    @WeslomPo ปีที่แล้ว +1

    Го-го-го
    🎉

  • @Bro_games_
    @Bro_games_ ปีที่แล้ว

    Я очень надеюсь что теперь ролики будут выходить так часто)

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen ปีที่แล้ว +1

    А почему бы вращение камеры на задавать просто через отдельный Update?
    Т-е трансформ Эйлера но не в рамках FixedUpdate. По моему от такого лесенки должны исчезнуть.

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  ปีที่แล้ว

      Тогда интерполяция позиции перестанет работать. Но лучше проверь. Но вроде так

    • @TheMrKMen
      @TheMrKMen ปีที่แล้ว

      @@EccentricGames Не должна, если вращение капсулы происходит строго по вертикальной оси. Как это и происходит в случае в видео.
      Всм это вращение не меняет формы объекта, а значит лесенок от вращения не будет, независимо от наличия или отсутствия интерполяции.

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  ปีที่แล้ว

      @@TheMrKMen вот я проверил и никак не получается вращать в Update со включенной интерполяцией. Ступеньки есть и в позиции и в угле поворота transform-а

  • @LeoGLM
    @LeoGLM ปีที่แล้ว

    👍👍👍🎯

  • @kuki-w4i
    @kuki-w4i ปีที่แล้ว +1

    Спасибо!👻

  • @psi4042
    @psi4042 ปีที่แล้ว +1

    Огонь!

  • @DissKAHom
    @DissKAHom ปีที่แล้ว

    У меня возникла интересная проблема с поворотом через AngularVelocyty. Когда персонаж залазить в горку, то его нельзя повернуть пока он не поднимется или же когда он ровно бежит в стенку, его нельзя повернуть
    через transform.Rotate было хорошо, но из за него трясется...
    персонаж стоит Interpolate
    Возможно это из-за того что управление движения не через физику

  • @legotechnicbuilderua7692
    @legotechnicbuilderua7692 ปีที่แล้ว +1

    спасибо, именно это и остановило мой проект!

  • @__jumanji__4688
    @__jumanji__4688 ปีที่แล้ว +1

    О, большое спасибо!
    Хотелось бы узнать почему, когда компилирую игру для телефона, запускаю, а у меня низкий FPS. Телефон мощный, на ПК при тестовом запуске всё плавно. И хотелось бы по-подробнее изучить настройки Unity, пройтись по ним. Буду очень рад, если будет урок по настройке Unity Проекта и оптимизации.

    • @EccentricGames
      @EccentricGames  ปีที่แล้ว +1

      Короче, если ты делаешь на версии Unity выше 2021 и в URP. То надо обязательно отключить SSAO. Погугли. Там галочку одну убрать надо. Не найдешь, пиши

    • @davidpankov
      @davidpankov ปีที่แล้ว

      Сама по себе юнити ставит таргет фпс 30 для мобильных телефонов
      Поэтому ты можешь создать скрипт с таргетом фпс при старте в 60 и повесить на любой обьект)

    • @__jumanji__4688
      @__jumanji__4688 ปีที่แล้ว +1

      @@EccentricGames проект небольшой. Я сделал его заново на обычном 3D. Но результат не поменялся. У меня там есть монетка и её нужно крутить пальцем, на ПК всё хорошо, на телефоне низкий FPS и если быстро пальцем свайпнуть, то монета крутится в обратную сторону, не в ту, в которую сделал свайп. Если медленно, то в правильном направлении.

  • @hel1ks
    @hel1ks ปีที่แล้ว

    Мне кажется что это стоит делать не на обновлении кадров,а на обновлении тиков в игре.

  • @saurontheblack6566
    @saurontheblack6566 ปีที่แล้ว

    Сделал игру, выложил в гугл плей, но уже несколько дней не мог понять причину дерганья персонажа, спасибо за урок

  • @zikasakyrazik
    @zikasakyrazik ปีที่แล้ว

    Спасибо) очень крутой ролик, а есть возможность проект получить?) Я не очень понял как ты так камеру закрепил, по логике вещей она должна в координаты плеера уплывать. Ну и просто покопаться, и сосисочка классная)

  • @ShadeZlat
    @ShadeZlat ปีที่แล้ว

    офигенский урок)