На одном дыхании просмотрел. Наиполезнейшая информация с потрясающе подробными объяснениями без воды. Подписка, лайк и коммент с меня за такую качественную работу!!❤
Большое спасибо за видео. Иногда сталкиваюсь с такой проблемой, но из-за непонимания причин ее возникновения начинаю наугад менять логику перемещения, что редко когда помогает. Теперь же все встало на свои места
Ну ты прям нас балуешь) сразу 2 видео, с таким коротким промежутком) Контент топ) лучшие обучающие ролики какие я только видел) Ждем с нетерпением новых)
Отличное видео! Очень классный подход с визуализацией позиции предмета в пространстве при помощи AnimationCurve. Оно есть в Unity, добавлять значения в него легко и просто и оно прекрасно показывает суть проблемы. В общем отличная тема. Беру на вооружение. Жду следующее видео ;)
Инпут лучше считывать в апдейте, а применять силы в фиксед апдейте - иначе в некоторых кадрах мы будем терять ввод. Задавать скорость с помощью velocity можно, если на объект не будут больше воздействовать никакие силы. Если вы захотите сделать какой-нибудь взрыв, который отталкивает игрока, или отдачу от оружия, когда игрока прям относит назад - вы не сможете это сделать, потому что у вас задается скорость определенным значением и никакие силы больше не применятся. Либо же придется городить какие-то странные конструкции, типо velocity = moveSpeed(обычная скорость передвижения) + explodeForce(отскок от взрыва) + recoilforce(отскок от отдачи ружия), где explodeForce и recoilForce большую часть времени будут нулевыми векторами, что выглядит странно. К тому же более физично и реалистичнее, когда игрок разгоняется, а не сразу приобретает всю скорость, поэтому addforce это лучший вариант. Сделать вектор, на который персонаж ускоряется, вектор максимальной скорости по xy и вектор, который будет игрока стопорить. И тогда уже логика будет такая: если ввод считан и скорость меньше максимальной, то addForce(вектор ускорения) иначе, если скорость больше 0, то addForce(-вектор стопора); Так перс будет ускоряться, но не бесконечно и сможет тормозить, если игрок ничего не вводит. Причем его движение еще и можно будет настраивать - насколько быстро ускоряется персонаж, насколько быстро тормозит. Если вы вдруг примените какую-то доп. силу, вроде взрыва, отдачи или прыжка - она нормально применится, при этом перс сохранит то направление, в котором он двигался
@@terachannel1154 звучит лучше, но куда ее применять? К velocity? Я нагородил addForce, чтобы на игрока могли внешние силы воздействовать без необходимости прописывать их в коде ходьбы.
/// SUPER /// PREMIUM /// EXCELLENT /// ULTRAHIGH !!!!! Столько полезной и важной инфы для новичков в одном видео !!! Сохранил себе в золотую коллекцию уроков по Unity !!! Спасибо !!! :))) 👍👍👍👍👍
Спасибо дружище. В ру сегменте твои уроки - лучшие. У Макса тоже хорошие, но твоя душевная подача и ламповые ништяки вроде Монголонезависемого кода - луч света на нашем долгом и тернистом пути :) Просто хотел это сказать, спасибо еще раз =)
@@younggd вообще я подразумевал канал Максима Крюкова :) Но не уточнил и комьюнити решило иначе) Не хотел уточнять, потому что посчитал что это не вежливо делать на данном канале)
Видео классное, и наглядно все показываешь!!! У меня с интерполяцией персонаж во время падения начинает вести себя странно Падение осуществляется через стандарную физику(2d), только я выкрутил гравити до 100.
Отличный тутор, в свое время очень много времени потратил на эти проблемы, особенно актуальны с использованием передвижения от 1 лица + IK + Puppet master, еще есть возможность перед телом класса писать атрибут [DefaultExecutionOrder(1000)], 1000 это как раз очередь обновления и таким образом задать порядок обновлений скриптов.
Хм, центр массы можно оказывается задавать ниже тела объекта. Что позволяет не замораживая вращение нормально двигать объектом, плюс он будет нормально реагировать на изменение точки притяжения. Переворачиваем локацию, притягиваем контроллер к стене или потолку, и он без дополнительных приколов начинает нормально ходить по потолку, или стенам. Действительно простейший способ)
Брат ну с лейтАбдейт тебе РЕАЛЬНО ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО, ты не представляешь как меня бомбило после того как вчера я зашел и убедился что все нормально, а сегодня зашел и ВСЕ ТРЯСЁТСЯ БЛИН! Спсспспспспс
Оптимизация в игре играет ООООЧЕНЬ важную роль. Обычно проблема оптимизации в проекте либо из - за скриптов (обычно в методе Update, т.к. вызов этого метода происходит каждый кадр), либо из - за большого количества батчеров, которые тоже нужно как можно сильнее сокращать. В общем, сам с этим постоянно сталкивался.
Если твоей игре нужна оптимизация кода, значит проектирование дно. Оптимизация кода не понадобится при правильном подходе к архитектуре проектирования.
БЛЯТЯЬЯТТЯТЯТ Я НЕ МОГУ ОПИСАТЬ СВОИ ЭМОЦИИ Я ИСКАЛ ПРИЧИНУ ЛАГОВ В СВОЕЙ ИГРЕ ДВЕ НЕДЕЛИ ПОТРАТИЛ СТОЛЬКО ВРЕМЕНИ ТЕПЕРЬ ВСЁ ТАК ПЛАВНО АААААААААААААААААААААААААААААА ХРАНИ ТЕБЯ ГОСПОДЬ ЛУЧШИЙ ЧЕЛОВЕК МИРА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ВСЕГО ЛУЧШЕГО АВТОРУ
ты просто Гений! Илья сделай пожалуйста, продвинутый курс по C# хоть платный! не начальный, а именно углублённый-продвинутый, а то начальных курсов полно, с массивами и циклами, а серьёзного ничего нет, а если и есть то авторы так себе, объясняют на космическом языке как будто их уроки сеньоры смотрят, как скороговорку по бумажке прочтут и готово, в итоге ничего не понятно! Многие будут тебе очень благодарны, на ру просторе ты лучше всех делаешь уроки, очень доходчиво, я твои уроки лучше всего воспринимаю, думаю как и многие!
У меня возникла интересная проблема с поворотом через AngularVelocyty. Когда персонаж залазить в горку, то его нельзя повернуть пока он не поднимется или же когда он ровно бежит в стенку, его нельзя повернуть через transform.Rotate было хорошо, но из за него трясется... персонаж стоит Interpolate Возможно это из-за того что управление движения не через физику
Как на счёт движущихся с вращением платформ? Чтоб персонаж будучи на платформе мог врезаться в стены, которые-бы его сбивали с платформы. Ещё чтоб платформа держала другие объекты. Кстати, почему не поставить fixedupdate на 0.01? Будет 100 раз в секунду обрабатывать изменения. Если input считывать, или менять velocity всего 50 раз, а кадров будет больше, там 60, 120.... то мне кажется чувство контроля над персонажем будет страдать.
Здравствуйте, спасибо вам за урок. Но у меня почему-то остались очень небольшие подергивания. Как оказалось, проблема в камере и задержке её движения, если она как у вас 10f, то сама камера дергается при движении, и это заметно на графике для отрисовки движения камеры, если очень большое число (или просто без Lerp), то все гладенько. Печалька(
О, большое спасибо! Хотелось бы узнать почему, когда компилирую игру для телефона, запускаю, а у меня низкий FPS. Телефон мощный, на ПК при тестовом запуске всё плавно. И хотелось бы по-подробнее изучить настройки Unity, пройтись по ним. Буду очень рад, если будет урок по настройке Unity Проекта и оптимизации.
Сама по себе юнити ставит таргет фпс 30 для мобильных телефонов Поэтому ты можешь создать скрипт с таргетом фпс при старте в 60 и повесить на любой обьект)
@@EccentricGames проект небольшой. Я сделал его заново на обычном 3D. Но результат не поменялся. У меня там есть монетка и её нужно крутить пальцем, на ПК всё хорошо, на телефоне низкий FPS и если быстро пальцем свайпнуть, то монета крутится в обратную сторону, не в ту, в которую сделал свайп. Если медленно, то в правильном направлении.
У меня возникла необходимость (очень-очень нужно) менять вручную transform.position в каждом кадре (или в fixedUpdate) из-за чего конечно поломалась интерполяция для камеры. Есть ли какой-то способ всё-таки это сделать? Может быть как-то хитро через физику, например применить одноразово силу через AddForce, чтобы сместить положение, а потом сделать обратный AddForce, чтобы это не изменило скорость объекта. Спасибо.
Самая банальная проблема это несовпадение частоты кадров и частоты симуляции, поэтому должна применятся интерполяция, не знаю зачем здесь видео на 39 минут
Спасибо) очень крутой ролик, а есть возможность проект получить?) Я не очень понял как ты так камеру закрепил, по логике вещей она должна в координаты плеера уплывать. Ну и просто покопаться, и сосисочка классная)
У меня кажется не работает Rigidbody interpolate. Он включен, я в FixedUpdate двигаю персонажа через velocity, но он всё равно двигается не плавно. А на графике у меня эти ровные ступеньки, в которых координата не меняется
А вы не знаете как исправить проблему в 2д, что персонаж трясется/подпрыгивает, когда платформа, которая двигается по координате "y" вверх вниз, движется вниз?
А почему бы вращение камеры на задавать просто через отдельный Update? Т-е трансформ Эйлера но не в рамках FixedUpdate. По моему от такого лесенки должны исчезнуть.
@@EccentricGames Не должна, если вращение капсулы происходит строго по вертикальной оси. Как это и происходит в случае в видео. Всм это вращение не меняет формы объекта, а значит лесенок от вращения не будет, независимо от наличия или отсутствия интерполяции.
@@TheMrKMen вот я проверил и никак не получается вращать в Update со включенной интерполяцией. Ступеньки есть и в позиции и в угле поворота transform-а
Забыл еще момент что при движении velocity нужно умножать на массу объекта. У тебя в проекте масса была 1, а если бы она была иной - нужно было бы тогда скорость менять.
Такой контроллер разве не будет улетать в небо двигаясь по резко наклонным поверхностям? Из-за отсутствия трения тело может двигаться почти по отвестным поверхностям. По крайней мере я столкнулся с этой проблемой.
Месяц не мог исправить этот баг ,в моей мобильной гонке бот при передвижении дергался , днями искал решение в гугле на форумах,надо было на ютуб заглядывать)
Привет,у меня такая проблема,почему все 3D модели в низком разрешении,я не понимаю как в других мобильных играх,делаю гладкие 3D модели,если не секрет раскажи плиз
На одном дыхании просмотрел. Наиполезнейшая информация с потрясающе подробными объяснениями без воды. Подписка, лайк и коммент с меня за такую качественную работу!!❤
Это лучшее объяснение данной темы, которое я когда-либо видел. Респект автору! Ты офигенно доходчиво объясняешь довольно сложные вещи!
Огромнейшее спасибо автору! Отличный подход и подача, отличного материала!
Очень кайфово что такой специалист продолжает творить и показывать идеи и нюансы! 🤝🔥
Большое спасибо за видео. Иногда сталкиваюсь с такой проблемой, но из-за непонимания причин ее возникновения начинаю наугад менять логику перемещения, что редко когда помогает. Теперь же все встало на свои места
Ну ты прям нас балуешь) сразу 2 видео, с таким коротким промежутком)
Контент топ) лучшие обучающие ролики какие я только видел)
Ждем с нетерпением новых)
Отличное видео! Очень классный подход с визуализацией позиции предмета в пространстве при помощи AnimationCurve. Оно есть в Unity, добавлять значения в него легко и просто и оно прекрасно показывает суть проблемы. В общем отличная тема. Беру на вооружение. Жду следующее видео ;)
Спасибо за видео. Эта тряска у меня всегда проскакивала и я не знал как это решить. Много искал в интернете, но так и не нашёл
Ура!)
Про много искал ты соврал. Я лет 6 назад нашел инфу про интерполяцию по первому же запросу
@@Ден-й1ю шел 2023 год,человек не верит человеку,у которого была реально такая ситуация🥱
Инпут лучше считывать в апдейте, а применять силы в фиксед апдейте - иначе в некоторых кадрах мы будем терять ввод.
Задавать скорость с помощью velocity можно, если на объект не будут больше воздействовать никакие силы. Если вы захотите сделать какой-нибудь взрыв, который отталкивает игрока, или отдачу от оружия, когда игрока прям относит назад - вы не сможете это сделать, потому что у вас задается скорость определенным значением и никакие силы больше не применятся.
Либо же придется городить какие-то странные конструкции, типо velocity = moveSpeed(обычная скорость передвижения) + explodeForce(отскок от взрыва) + recoilforce(отскок от отдачи ружия), где explodeForce и recoilForce большую часть времени будут нулевыми векторами, что выглядит странно.
К тому же более физично и реалистичнее, когда игрок разгоняется, а не сразу приобретает всю скорость, поэтому addforce это лучший вариант. Сделать вектор, на который персонаж ускоряется, вектор максимальной скорости по xy и вектор, который будет игрока стопорить. И тогда уже логика будет такая:
если ввод считан и скорость меньше максимальной, то addForce(вектор ускорения) иначе, если скорость больше 0, то addForce(-вектор стопора);
Так перс будет ускоряться, но не бесконечно и сможет тормозить, если игрок ничего не вводит. Причем его движение еще и можно будет настраивать - насколько быстро ускоряется персонаж, насколько быстро тормозит. Если вы вдруг примените какую-то доп. силу, вроде взрыва, отдачи или прыжка - она нормально применится, при этом перс сохранит то направление, в котором он двигался
спасибо, сейчас как раз в процессе решения проблемы управления персонажем.
Пон.
Шикарный комментарий. Спасибо.
Зачем городить addForce для этого, если просто можно настроить кривую для ускорения движения и замедления?
@@terachannel1154 звучит лучше, но куда ее применять? К velocity? Я нагородил addForce, чтобы на игрока могли внешние силы воздействовать без необходимости прописывать их в коде ходьбы.
/// SUPER /// PREMIUM /// EXCELLENT /// ULTRAHIGH !!!!! Столько полезной и важной инфы для новичков в одном видео !!! Сохранил себе в золотую коллекцию уроков по Unity !!! Спасибо !!! :))) 👍👍👍👍👍
Этот канал должен быть популярен!
Спасибо дружище. В ру сегменте твои уроки - лучшие. У Макса тоже хорошие, но твоя душевная подача и ламповые ништяки вроде Монголонезависемого кода - луч света на нашем долгом и тернистом пути :) Просто хотел это сказать, спасибо еще раз =)
Спасибо!)
Да, на этом канале одни из лучших видео по Юнити. А что за Макс?
@@EccentricGames как ты приделал так камеру? У меня камера идёт в цилиндр и вид от первого лица.
@Blender Соты у макстера лучшие уроки?) я отбросил его канал посмотрев видео про первую игру для новичков)
@@younggd вообще я подразумевал канал Максима Крюкова :) Но не уточнил и комьюнити решило иначе) Не хотел уточнять, потому что посчитал что это не вежливо делать на данном канале)
Просто божественная подача и контент 😍
Спасибо)
Много полезных нюансов узнал за одно видео, даже подумать не мог, что это так работает
Кажется, я только что нашел для себя прекрасный видос с материалами по unity, доступно объясняешь, лайк не глядя))
Супер-понятно объясняешь. Спасибо!
Отличное пояснение, спасибо за видео!
Видео классное, и наглядно все показываешь!!!
У меня с интерполяцией персонаж во время падения начинает вести себя странно
Падение осуществляется через стандарную физику(2d), только я выкрутил гравити до 100.
Спасибо тебе большое, незнал про angularVelocity и это спасло моего персонажа)) Враги постоянно дергались ибо я тоже вращал трансформом
Отличный тутор, в свое время очень много времени потратил на эти проблемы, особенно актуальны с использованием передвижения от 1 лица + IK + Puppet master, еще есть возможность перед телом класса писать атрибут [DefaultExecutionOrder(1000)], 1000 это как раз очередь обновления и таким образом задать порядок обновлений скриптов.
вы самый лучший учитель по юнити!
Хм, центр массы можно оказывается задавать ниже тела объекта. Что позволяет не замораживая вращение нормально двигать объектом, плюс он будет нормально реагировать на изменение точки притяжения. Переворачиваем локацию, притягиваем контроллер к стене или потолку, и он без дополнительных приколов начинает нормально ходить по потолку, или стенам. Действительно простейший способ)
Шикарно объясняете. Я не новичок и то интересно было посмотреть.
Брат ну с лейтАбдейт тебе РЕАЛЬНО ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО, ты не представляешь как меня бомбило после того как вчера я зашел и убедился что все нормально, а сегодня зашел и ВСЕ ТРЯСЁТСЯ БЛИН! Спсспспспспс
Оптимизация в игре играет ООООЧЕНЬ важную роль. Обычно проблема оптимизации в проекте либо из - за скриптов (обычно в методе Update, т.к. вызов этого метода происходит каждый кадр), либо из - за большого количества батчеров, которые тоже нужно как можно сильнее сокращать. В общем, сам с этим постоянно сталкивался.
Если твоей игре нужна оптимизация кода, значит проектирование дно.
Оптимизация кода не понадобится при правильном подходе к архитектуре проектирования.
Очень хорошее видео, приятно было послушать
Полезно, интересно и без лишней воды
Супер видео!
Спасибо большое.
Сделал игру, выложил в гугл плей, но уже несколько дней не мог понять причину дерганья персонажа, спасибо за урок
Приятно и полезно смотреть. Совсем не на пофиг рассказываешь)
*слезы радости* урааа, я нашел нужный гайд
БЛЯТЯЬЯТТЯТЯТ Я НЕ МОГУ ОПИСАТЬ СВОИ ЭМОЦИИ Я ИСКАЛ ПРИЧИНУ ЛАГОВ В СВОЕЙ ИГРЕ ДВЕ НЕДЕЛИ ПОТРАТИЛ СТОЛЬКО ВРЕМЕНИ ТЕПЕРЬ ВСЁ ТАК ПЛАВНО АААААААААААААААААААААААААААААА ХРАНИ ТЕБЯ ГОСПОДЬ ЛУЧШИЙ ЧЕЛОВЕК МИРА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍😍❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤ ВСЕГО ЛУЧШЕГО АВТОРУ
Привет, Илья, ты лучший, спасибо.
ты просто Гений! Илья сделай пожалуйста, продвинутый курс по C# хоть платный! не начальный, а именно углублённый-продвинутый, а то начальных курсов полно, с массивами и циклами, а серьёзного ничего нет, а если и есть то авторы так себе, объясняют на космическом языке как будто их уроки сеньоры смотрят, как скороговорку по бумажке прочтут и готово, в итоге ничего не понятно! Многие будут тебе очень благодарны, на ру просторе ты лучше всех делаешь уроки, очень доходчиво, я твои уроки лучше всего воспринимаю, думаю как и многие!
Очень круто!!! 😋
Надеюсь, я не единственный, кто попросит продолжить кривую Безье 😅
Блин, подача, код, всё шикарно
Я очень надеюсь что теперь ролики будут выходить так часто)
гуд) буду детей учить по этому видосу)) отличная методичка
👍🙂
Пушка видос, спасибо
Спасибо, Илья! 👍
Спасибо, узнал немного нового.
Классный урок! На таких мелочах, как плааность камеры, и строится игра!
Лучший! Спасибо за видео.
спасибо, именно это и остановило мой проект!
Круто)
Ждём продолжения👍
Выложил продолжение)
Крутое видео, все понятно до мелочей, красава
Наверное для лучшего наблюдения нужно было видно в 60 кадров снять
А так как всегда полезная информация
офигенский урок)
Огонь!
Годный контент подъехал!)
спасибо большое, выручил
Оч просто и понятно, спс
У меня возникла интересная проблема с поворотом через AngularVelocyty. Когда персонаж залазить в горку, то его нельзя повернуть пока он не поднимется или же когда он ровно бежит в стенку, его нельзя повернуть
через transform.Rotate было хорошо, но из за него трясется...
персонаж стоит Interpolate
Возможно это из-за того что управление движения не через физику
Как на счёт движущихся с вращением платформ? Чтоб персонаж будучи на платформе мог врезаться в стены, которые-бы его сбивали с платформы. Ещё чтоб платформа держала другие объекты.
Кстати, почему не поставить fixedupdate на 0.01? Будет 100 раз в секунду обрабатывать изменения. Если input считывать, или менять velocity всего 50 раз, а кадров будет больше, там 60, 120.... то мне кажется чувство контроля над персонажем будет страдать.
Хотелось бы увидеть как ты реализовал те наклоны при движении
Завтра запишу
@@EccentricGames Гугл перевод: Они напишут это завтра. XD. Если честно, то мне тоже хочется это увидеть.
Спасибо огромное теперь я знаю как создавать подобные игры
Ааа, как же жалко что это видео не выложили неделю назад 😓
Прекрасно!
Здравствуйте, спасибо вам за урок. Но у меня почему-то остались очень небольшие подергивания. Как оказалось, проблема в камере и задержке её движения, если она как у вас 10f, то сама камера дергается при движении, и это заметно на графике для отрисовки движения камеры, если очень большое число (или просто без Lerp), то все гладенько. Печалька(
Спасибо!👻
Когда мой персонаж от первого лица сталкивается со стенами, начинается жесткая тряска. Как это исправить?
Спасибо🥰
О, большое спасибо!
Хотелось бы узнать почему, когда компилирую игру для телефона, запускаю, а у меня низкий FPS. Телефон мощный, на ПК при тестовом запуске всё плавно. И хотелось бы по-подробнее изучить настройки Unity, пройтись по ним. Буду очень рад, если будет урок по настройке Unity Проекта и оптимизации.
Короче, если ты делаешь на версии Unity выше 2021 и в URP. То надо обязательно отключить SSAO. Погугли. Там галочку одну убрать надо. Не найдешь, пиши
Сама по себе юнити ставит таргет фпс 30 для мобильных телефонов
Поэтому ты можешь создать скрипт с таргетом фпс при старте в 60 и повесить на любой обьект)
@@EccentricGames проект небольшой. Я сделал его заново на обычном 3D. Но результат не поменялся. У меня там есть монетка и её нужно крутить пальцем, на ПК всё хорошо, на телефоне низкий FPS и если быстро пальцем свайпнуть, то монета крутится в обратную сторону, не в ту, в которую сделал свайп. Если медленно, то в правильном направлении.
Продолжайте пожалуйста так же активно выпускать видео! 🙏
Yra!😄
У меня возникла необходимость (очень-очень нужно) менять вручную transform.position в каждом кадре (или в fixedUpdate) из-за чего конечно поломалась интерполяция для камеры. Есть ли какой-то способ всё-таки это сделать? Может быть как-то хитро через физику, например применить одноразово силу через AddForce, чтобы сместить положение, а потом сделать обратный AddForce, чтобы это не изменило скорость объекта. Спасибо.
Самая банальная проблема это несовпадение частоты кадров и частоты симуляции, поэтому должна применятся интерполяция, не знаю зачем здесь видео на 39 минут
Спасибо) очень крутой ролик, а есть возможность проект получить?) Я не очень понял как ты так камеру закрепил, по логике вещей она должна в координаты плеера уплывать. Ну и просто покопаться, и сосисочка классная)
У меня кажется не работает Rigidbody interpolate. Он включен, я в FixedUpdate двигаю персонажа через velocity, но он всё равно двигается не плавно. А на графике у меня эти ровные ступеньки, в которых координата не меняется
респект и уважуха от братвы !
никогда не задумывался Что когда я двигаюсь и шары двигаются=))
АХаха) и они еще потрясываются
Я хоть и не занимаюсь программированием, но я смотрю этот видос
Причина тряски?
22:00 я ожидал это ещё от добавления Rigidbody 😀
TOP
А вы не знаете как исправить проблему в 2д, что персонаж трясется/подпрыгивает, когда платформа, которая двигается по координате "y" вверх вниз, движется вниз?
спасибо!
это просто вау
А почему бы вращение камеры на задавать просто через отдельный Update?
Т-е трансформ Эйлера но не в рамках FixedUpdate. По моему от такого лесенки должны исчезнуть.
Тогда интерполяция позиции перестанет работать. Но лучше проверь. Но вроде так
@@EccentricGames Не должна, если вращение капсулы происходит строго по вертикальной оси. Как это и происходит в случае в видео.
Всм это вращение не меняет формы объекта, а значит лесенок от вращения не будет, независимо от наличия или отсутствия интерполяции.
@@TheMrKMen вот я проверил и никак не получается вращать в Update со включенной интерполяцией. Ступеньки есть и в позиции и в угле поворота transform-а
Забыл еще момент что при движении velocity нужно умножать на массу объекта. У тебя в проекте масса была 1, а если бы она была иной - нужно было бы тогда скорость менять.
Неа, не нужно.
Если пишешь что rigidbody.velocity =5, то она и будет 5. Не важно какая масса
@@EccentricGames ну ладно, учту
Такой контроллер разве не будет улетать в небо двигаясь по резко наклонным поверхностям? Из-за отсутствия трения тело может двигаться почти по отвестным поверхностям. По крайней мере я столкнулся с этой проблемой.
Классная тема. Всегда в юнити все тряслось как у алкаша
👍👍👍🎯
я реализовал вращение самого игрока через rigidbody, и теперь когда я подходу к порогам начинаю крутиться. Как это исправить?
Месяц не мог исправить этот баг ,в моей мобильной гонке бот при передвижении дергался , днями искал решение в гугле на форумах,надо было на ютуб заглядывать)
Мне кажется что это стоит делать не на обновлении кадров,а на обновлении тиков в игре.
Отличная реализация мумента, пока что нигде лучше не видел, пойду переписывать свой мартышкин код)
А если Rotate использовать не в FixedUpdate, а в Update разве будет эта тряска при вращении?
Вроде да, проверь пожалуйста с графиком и напиши
На сколько я помню будет тряска позиции
@@EccentricGames не напишу, пока некогда :/
Сделал передвижение так риджитом и все равно повороты дерганные. Если фпс 50 поставить, то норм будет.
Но если ставить -1 но дергается.
Го-го-го
🎉
Привет. подскажи пожалуйста, у меня дрожат предметы из блендера, что можно сделать?
Привет,у меня такая проблема,почему все 3D модели в низком разрешении,я не понимаю как в других мобильных играх,делаю гладкие 3D модели,если не секрет раскажи плиз
у меня немного другая проблема. ФПС контроллер немного прыгает на terrain, что делать
почему юинити не добавляет срипт на обект?
уже второй раз вижу такой (браузер?) у програмистов. Что это за прога в виде буквы "С"?
В панели задач зеленая и оранжевая иконка с буквой C ?) Это прога для записи экрана camtasia studio.
трясется кукла, когда тяну его за руку, я количество физ кадров увеличивал чтобы исправить 😢
а есть маленький укрс что бы научится програмироавть у тебя ?
Вот для Яндекса я записывал такой
th-cam.com/video/HqBDO7qMDCw/w-d-xo.html
@@EccentricGames а именно полное создание игры по шогово к примеру, от а ддо я
@@Sibirskiy_Psix_Traider ну там пошаговое создание игры от а до я
@@EccentricGames ему надо чтобы ты пошагово за него сделал все. А он будет булку есть и чай пить и смотреть как ты работаешь.
Этим скриптом камера входит в игрока.
А понял. Создал пустышку и к ней камеру. На пустышке скрипт и она прилипает к игроку, а камера сверху.
Просто двиг хлам)) Сейчас все будут на анрил 5 переходить.
Уфффф
Потому-что надо переходить на godot