Raczej chodziło o fatigue niż stamina. Zobacz od 2:50, ciemniejszy pasek się nie regeneruje. To nie jest wskaźnik ile staminy przed chwilą zużyłeś. Fatigue potrafi ostro wkurzyć jak nie da się jej za łatwo cofnąć o ona zjada pół staminy, jak w Salt and Sanctuary.
Ponad 180 godzin w DL i nigdy nie zwrocilem na to uwagi xD Moze dlatego, ze bylem zbyt skupiony na ucieczce przed Przemiencem i zgraja jego zarazonych kumpli xD
Pewnie będzie można to wyłączyć w opcjach , teraz w nowych grach jest więcej opcji w opcjach gry niż możliwości w prowadzeniu rozgrywki przez gracza , dla mnie Dying Light to taki bardziej udany Dead Island (na którego premierę czekałem z wywalonym jęzorem a po ograniu tytułu wolałem o nim zapomnieć) różniło te gry tylko Parkour , ale nie oznacza to że gra mi się nie podobała , w Co-op bawię się do tej pory , tryb zombie również , skończyłem grę mimo bardzo sztywnej i nieciekawej fabuły , mam zamiar ograć DL2 i liczę że Techland spełni oczekiwania innych graczy i będzie dobrze oceniana , bo jak nie to Polacy spadną z rynku twórców gier CD Projekt jakby nie patrząc Wiedźminem 3 podbił cały świat a Cyberpunkiem ośmieszył nasz Polski rynek wydawców gier , liczę na to że Techland zwróci dobre imię i pokaże że My Polacy potrafimy robić dobre gry które mogą konkurować z większymi wydawcami i ich tytułami na całym świecie :)
Jaram się, i nie mam za złe tych nowych mechanik bo jedynka jest świetna, ale trochę innowacji nie zaszkodzi. Wierzę że Techland odnajdzie balans pomiędzy tym do czego przyzwyczaili się gracze a nowinkami.
Chciałem klimatyczną, dopracowaną grę o apokalipsie zombi od studia, które wydało na świat świetną choć nie bez wad grę Dying Light, która po dziś dzień jest moją ulubioną. Zamiast kontynuacji i rozwoju tego pięknego świata, które mogłem ujrzeć na trailerach i filmikach z rozgrywki nagle został przedstawiony mi Far Cry w świecie apokalipsy zombi. Techland no co z wami... Dzięki za materiał Hed!
Mocno uderzają w uszy...dźwięki z jedynki ;-) Zawsze mnie to drażniło, bo np. ogrywa się Dying Light (lub inną grę) latami, parokrotnie go ukończyło, zna już sporo kątów, trików - znasz już grę. Tak po prostu. Czekasz na sequel, liczysz na nowości...a tu słyszysz te same dźwięki, które znasz już do przesady :-)
ciekawa wizja artystyczna, mi się bardzo podoba, taka oszczędna w kolorach i surowa i jakby trochę rysowana. Postacie wyglądają też bardzo dobrze. A ta fizyka. Przypomina jakiś sen na temat fizyki z half life'a 2 i wczesnych trailerów stalkera. Znaczy nie to że to źle- tak już na dzisiejsze czasy takiego stalkera. Znaczy, że budzi emocje tym, że jest jakaś i bardzo wyjątkowa . Po prostu świetna fizyka i fajny klimat. Mam nadzieje tylko, że zrobią tym razem ciut lepszą fabułę i jednocześnie z nią nie przekombinują. Zbierz 10 czegoś nie brzmi ciekawie. Posiadanie żony w grze tak jak w metro last light to też żenujące przegięcie w drugą stronę. No ale zapowiada się, że zagram z ogromną chęcią w to coś.
w 1 też była stamina ale nie było paska. Dopiero jak odblokowało się jedną z ostatnich umiejętności w drzewku to postać mogłą ciachać i biegać bez zmęczenia. Czyli mogłeś używać broni białej ile chcesz bez ogaraniczeń
Widzę materiał na potencjalny odcinek: Pierogi w grach, bo to nie pierwszy raz jak widzę ten napis. Oczywiście spotkałem się z tym w cyberpunku, ale też w observer.
Żeby twórcy nie mieli Ci nic za złe to powiem, że tym małym spoilerem mnie namówiłeś na kupno :) aczkolwiek i tak parę dni po premierze bo już nikomu nie ufam po battlefieldzie, gta i cyberpunku
Szczerze, to będzie zajebista gra, jak jest wzbogacona o takie szczegóły. Chłopaki się nie pośpieszyły z marketingiem, gra stała pod znakiem zapytania, nikt o niej nie mówił i nagle bum. Trzymam kciuki i na pewno kupię :D
Tak odnośnie tej staminy, to w sumie ma to sens że zaczynamy w dzielnicy starego miasta z niskimi budynkami i w miarę postępu trafiamy do tej dzielnicy wysokich biurowców, podejrzewam że na tym etapie rozgrywki tej staminy będziemy mieli dużo więcej niż na początku gry, więc teoretycznie nie powinniśmy tak odczuwać różnicy w wysokości naszej wspinaczki. Bo te niskie budowle wyglądają tak jakby akurat pasek staminy starczał żeby wejść na dach w miarę na styk. To jest w sumie spoko element bo w DL1 często bieg przez miasto to był zwykły sprint po dachach unikając prawie całkiem walki, zwłaszcza kiedy już mieliśmy takie bajery jak bieg po ścianie na przykład, więc teraz mamy dodatkowy zasób którym musimy zarządzać podczas parkourowania i już nie będziemy sobie mogli tak po prostu przebiec wszędzie bez ryzyka. W dodatku ma to sens czysto fizyczny - we się tak powspinaj a potem pobiegaj chwilę i znowu powspinaj, przecież się zmęczysz i spierdzielisz z takiej ściany na twarz xD
I tak najważniejszy kop/skok dwunożny w przeciwnika :D. Co do mechanik detektywistycznych - ta gra jest zlepkiem różnych pomysłów i to widać. Wrzucili to co w innych tytułach się sprawdziło, zamieszali i jest gra. To nie jest nic złego, bo wiele gier kopiuje rozwiązania od konkurencji, ale wrzucanie wszystkiego ma sens.
Jedyne, co mi się nie podoba, to bardzo zagracony interfejs, a zwłaszcza paski zdrowia nad wszystkimi przeciwnikami. Praktycznie pod wszystkimi filmami widzę, że ludzie na to narzekają i developerzy już podobno pracują nad tym, aby takie elementu HUD dało się w opcjach wyłączyć. Parkour wygląda mega, choć nieco dziwna jest grawitacja - postać czasami praktycznie lewituje, a gdy spada, to nie czuć tej szybkości. Tymon Smektała tłumaczył, że jest to celowe, bo chcą w ten sposób sprawić, by gra była przystępniejsza dla dużej ilości graczy. Tego elementu chyba nie zmienią, bo całe miasto i parkour zostały zaprojektowane z myślą o takiej fizyce ruchu. Z drugiej strony może to też kwestia przyzwyczajenia i po czasie nie będzie to przeszkadzać. Ogólnie to to szykuje się świetna gra i nie mogę się doczekać.
Śledzę opinie ludzi o tej grze od pierwszego trailera i w sumie pierwszy raz widzę żeby ktoś na serio rozumiał jak wygląda tworzenie takiej gry. Widziałem tak wiele osób co niemalże wysyłali groźby do Techlandu by "naprawili grawitację". Prawda jest taka że mało już mogą zrobić może ponad dodaniem jakichś efektów by złagodzić ten "moon gravity" jak to za granicą na to mówią. Osobiście te dalsze skoki wydają mi się mega ciekawe gdyż pozwolą na o wiele precyzyjny parkour, ale nie wiemy aż nie zagramy. Z opinii na internecie widać że największy problem z tym mają wielcy fani pierwszej części. Dużo osób nie jest gotowych na zmiany
@@serson7139 Bardzo uwielbiam parkour w grach jak w Assasin's Creed i Mirror's Edge i potrafię dostrzec, jak wiele pracy wymaga zaprojektowanie poziomów z myślą o zaawansowanym sposobie poruszania się. W sumie też nie dziwię się, że Techland chce uczynić grę przystępniejszą - w końcu jest to praktycznie jedyna gra AAA w ostatnich latach, która stawia na parkour z pierwszej osoby, więc dla masowego odbiorcy będzie to nowa mechanika. Z drugiej strony Smektała tłumaczył, że gra będzie mieć potencjał na wymasterowanie poruszania się zwłaszcza po odblokowaniu lepszych umiejętności, więc tacy fanatycy parkouru jak ja też powinni być zadowoleni. Z wielkimi fanami pierwszej części jest taki problem, że ich raczej nie da się zadowolić - z drugiej strony chcieliby więcej i lepiej, ale nawet małe odstępstwa od "idealnej" jedynki, z którą spędzili mnóstwo czasu, będą ich gryźć. Sam mam w DL1 prawie 200 godzin, ale jestem bardzo otwarty na nowości.
@@johnyj2082 osobiście ten parkour bardziej mi odpowiada niż ten w jedynce gdzie skoki były krótkie, a większość gry spędzało się na samym wspinaniu obiektów, a nie na bieganiu po dachach. Nowa lokacja wymusiła te zmiany. Parkour z pierwszej gry nie działałby po prostu w Viladorze.
@@serson7139 To też dobra uwaga. W DL1 parkour był bardzo funkcjonalny, ale nie tak złożony i z potencjałem na kreatywność jak choćby w Mirror's Edge. W dwójce widać chcą bardzo urozmaicić zestaw ruchów (najbardziej podoba mi się podwójny wallrun po poziomej ścianie z wyskokiem) i z myślą o tym też dostosowali fizykę.
Na minus też ten nieciekawy system detektywa, który jak widać dosłownie prowadzi cię za rączkę. Dla mnie ujmuje to grze jakiejś tajemniczości i horrorowego klimatu, zbytnio to casualowe.
W dl1 też był licznik pościgu ale on po prostu mówił nam jak dużo zombie nas goniło. Jak miałeś 4 poziom to było ich w cholibkę a jak był poziom 1 to było ich kilka 5-6
Halo halo mam teorię nie do odrzucenia. W 13:31 widzimy znak drogowy do miejscowości, miejscowości która prawdopodobnie nazywa się "Ludwików" i mieści się ona całkiem niedaleko jednej z siedziby Techlandu w Ostrowie Wlk.
Ooo tak ,ta muzyka przy skoku jak się zawiesza ,o mój boże ,już kocham tą gre bardziej niż pierwszą część ,+ta grafika japierdziu ,no na pewno lepsze to niż cyberpunk w 100%
9:16 pierwsze o czym pomyślałem to Batman, ale jest to też obecne w Wiedźminie 3, assassin's creed revelations i pewnie jeszcze kilka produkcji by się znalazło...
U mnie absolutny must have ;) pierwsza czesc to jedna z nielicznych gier ktore meczylem okrutnie na singlu co rzadko mi sie zdarza ;) tylko czekac do 4 lutego !!! ogień
Nie jestem fanem klimatu zombie, ale wygląda na to, że ta gra jest jak Czosnek- zbyt zajebista. Teraz jeszcze tylko trzeba zarobić pierwszy milion na kartę graficzną i czekać na premierę
moim zdaniem jak narazie jest ok, a zapewne będzie wiele łatek/usprawnień po wydaniu gry, zakładam że twórcy będą zwracać uwagę na to co mówią youtuberzy oraz gracze nie nagrywający, co można by poprawić albo zmienić, a pewnie sami twórcy mają już pomysły co by zmienić po wydaniu gry, gdy będą mieli stabilne podłoże z pieniędzmi, więc w skrócie, nie mogę się doczekać
Zapowiada się świetnie! Gra wesoła, ale nie całkiem głupia? To teraz nie za częste... A co do polskich motywów - super. Ale jeśli nie będzie można biegać w skarpetkach i sandałach, będę miał poczucie niedosytu 😎
W sumie to chętnie bym zobaczył cameo Arasza grającego jakiegoś złodupca w pobocznej roli, coś jak youtuberka w cyberpunku z którą kłóciło się o samochód
W jednym z filmików z Dying Light 2, bo nie pamiętam czy był to jakiś gameplay czy trailer, widziałem gościa który łudząco przypominał Letho z 13 dzielnicy. Ciekawe czy to tylko zbieżność czy będzie jakiś easter egg, bo w sumie tamta postać ścisłe wiązała się z parkurem i jakby zamkniętą strefą. Z tym, że filmie nie było zombi, a bandyci i dzielnica Paryża zamknięta przez nadmierną przestępczość.
Mi się to kompletnie nie widzi. Tak jakby włożyli do dl1 far cry'a. Za dużo uproszczeń jak te paski zdrowia, chowanie się w miejscach, gdzie tak naprawdę nas widać, wiedzminski zmysły itd. Powinni dopracować system walki i poruszania się bez robienia większych zmian, bo lepsze jest wrogiem dobrego. Skupić się na interesującej fabule, wyglądzie miasta, questach pobocznych.
Mam tylko nadzieję, że wybory nie będą jak w chernobylite. Tam część wyborów jest kretyńsko sztuczna np "przejrzyj dokumenty lub spal dokumenty" jakby nie dało się zrobić dwóch rzeczy na raz. A część wyborów jest kretyńsko nieintuicyjna. Np pomóż dziecku lub zostaw dziecko w więzieniu gdzie wymordowałeś wszystkich strażników. Podpowiedź. Uratowanie dziecka skutkuje jego zgonem.
dying light 2 wychodzi w 2022 roku. Pierwsza czesc gry wyszla 7 lat temu. A Techland dalej uzywa tego samego dzwieku do bulti z gazem i wybuchu I 5:21 XD
Poziomy wrogów? Czyli kolejna gra w której twórcy poszli na to ułatwienie w budowie świata. Nie wiem jak Was, ale mnie bardzo denerwuje jak jeden model przeciwnika ma wiele różnych poziomów zależnie od lokacji. W W3 również mnie to odrzuciło. Utopiec na pierwszej mapie 6-7 poziom. Idę gdzie indziej - czaszka. Ten sam model. Nic nie sugeruje by miałby to być inny Utopiec. Uważam, że takie tworzenie świata to pójście na łatwiznę. To mnie odrzuciło od nowej serii AC. No bo to normalne, że jak podejdę do gościa od tyłu i wbije mu sztylet w kark, to on przeżyje - nie ważne, że to biedak bez pancerze, ważne że ma 49 poziom, a ja 5. Niestety z tego samego powodu odbiłem się od wielu innych gier... W D2 przynajmniej zmieniali kolory modeli by zasygnalizować, że ten przeciwnik to inny niż tamten...
moim zdaniem pare zagrań jest z mad maxa typu lornetką dokładnie oglądamy potem przechodzimy i na końcu boss (niewiem czy w jakiejś gierce jeszcze to występowało pamiętam tylko z mad maxa) ale akurat w mad maxie to było całkiem spoko więc może i tutaj będzie.
Noc w DL była zawsze wielka niewiadomą, strach było wyjść z bezpiecznej strefy a teraz Jeszcze jest napisane ilu zombie Cię goni strzał w kolano z levelem pościgu :| Nie wspomne o paskach życia ani o trybie widzenia śladów albo przeciwników. Z horroru zrobili jakaś przygodówkę z supermocami. Za bardzo próbują zrobić z niej grę przyszłości, moim zdaniem ludzie tęsknią za surowością i prostotą. Bez dodatkowych liczników, czasów. Oby nie dodali skili które odnawiają się po kilkunastu sekundach ;)
"biegam z zardzwiałą rurą" - biegnie z sierpakiem ogrodowym
"zombie się odbił od murka, i ja trafiłem bronią ten murek" - nie trafia w murek
XD
Esencja Heda
"twórcy zainspirowali się Araszem" (7:35) - Arasz tak naprawdę pojawia się w 1:43
@@Karolomen Trafił w murek po dzwięku słychać
OFICJALNY APEL !!
Dodajcie opcje wyłączenia pasków zdrowia!
+1
Społeczność je wyłączy, będzie taka opcja
👍
dokładnie, nie pasuje kompletnie tutaj
@@tomaszproblem666 jak nie pasuje? Bardziej kwestia gustu ja tam wolę jak są w każdej grze.
Paralotnia się zapowiada świetnie. Nic tylko wejść w nocy na najwyższy budynek i sobie polatać xD
a pozniej zginac od 20 mutantow
Brakuje miecza świetlnego i jetpacka.
I spaść bo zabrakło staminy XD
Akurat paralotnia to coś czego mi w jedynce bardzo brakowało (głównie dlatego że wcześniej grałem w far cry i się przyzwyczaiłem do takiego skakania)
@@B_Medyk Paralotnia w jedynce to bezsens tam nie ma takich wysokich budynków.
dying light 1 też była stamina, zarówno podczas parkuru jak i walki. Tyle że tam można było odblokować perki, które dawają ci jej nieskończoność
Raczej chodziło o fatigue niż stamina. Zobacz od 2:50, ciemniejszy pasek się nie regeneruje. To nie jest wskaźnik ile staminy przed chwilą zużyłeś. Fatigue potrafi ostro wkurzyć jak nie da się jej za łatwo cofnąć o ona zjada pół staminy, jak w Salt and Sanctuary.
Dają nie "dawają" 🤣
Chodzi o to, że teraz stamina będzie się kończyć podczas parkouru, tak nie było w jedynce
@@Adherento musiałeś si3 przyczepić?
Hed: no walka jest lepiej zrobiona niż w 1 części
Ja: o można zrzucać ludzi z dachów
w 1 czesci tez mozna
W pierwszej części też można było jeśli się urzyło "rzutu judo", przytrzymujesz alt+strzałka w którym kierunku chcesz odepchnąć przeciwnika
Kopnięciem z wyskoku też się dało zrzucić chłopa
@@Gradu7 zwykłym też
@kecpe życie
Jak to miło obejrzeć filmik o polskiej grze na długo przed premierą bez jakiejkolwiek wzmianki o bugach.
A on lubi wytyczać błędy, przynajmniej tak myślę, na pewno z tą grą nie będzie tak jak z Cyberpunkiem
@@dariuszborkowski9616 no, patrzac na to ze ma 2 lata opoznienia to przydalo by sie
W dying light 1 również była mechanika swego rodzaju "gwiazdek" pościgu przed nocnymi zombie. 😙
PS TO PRAWDA!
Ponad 180 godzin w DL i nigdy nie zwrocilem na to uwagi xD Moze dlatego, ze bylem zbyt skupiony na ucieczce przed Przemiencem i zgraja jego zarazonych kumpli xD
@@mariuszjanik8076 Heh masz takie czerwone cosie chyba pod mapą jak się nie mylę
@@MichalWardt obok a nie pod ;)
@@xblackadrenaline dobrze wiedzieć 😉dawno nie grałem :'(
Jak narazie Dying Light 2 wygląda super tylko dla mnie te paski zdrowa nad każdym wrogiem nie pasują do gry
Oby dało się wyłączyć.
@@LouieP0L +1
W pełni się zgodzę, mocno wybijają z immersji
Tak jest, nie chcemy interfejsa z cyberjunka
Pewnie będzie można to wyłączyć w opcjach , teraz w nowych grach jest więcej opcji w opcjach gry niż możliwości w prowadzeniu rozgrywki przez gracza , dla mnie Dying Light to taki bardziej udany Dead Island (na którego premierę czekałem z wywalonym jęzorem a po ograniu tytułu wolałem o nim zapomnieć) różniło te gry tylko Parkour , ale nie oznacza to że gra mi się nie podobała , w Co-op bawię się do tej pory , tryb zombie również , skończyłem grę mimo bardzo sztywnej i nieciekawej fabuły , mam zamiar ograć DL2 i liczę że Techland spełni oczekiwania innych graczy i będzie dobrze oceniana , bo jak nie to Polacy spadną z rynku twórców gier CD Projekt jakby nie patrząc Wiedźminem 3 podbił cały świat a Cyberpunkiem ośmieszył nasz Polski rynek wydawców gier , liczę na to że Techland zwróci dobre imię i pokaże że My Polacy potrafimy robić dobre gry które mogą konkurować z większymi wydawcami i ich tytułami na całym świecie :)
Hed ale w jedynce też był licznik pościgu w nocy w postaci gwiazdek
Hed już lata temu twoje filmy podobały mi się najbardziej! I nic się nie zmieniło. Trafia do mnie twój humor
Jaram się, i nie mam za złe tych nowych mechanik bo jedynka jest świetna, ale trochę innowacji nie zaszkodzi. Wierzę że Techland odnajdzie balans pomiędzy tym do czego przyzwyczaili się gracze a nowinkami.
Oj tak, mam nadzieję, że będą stare soundtracki
Chciałem klimatyczną, dopracowaną grę o apokalipsie zombi od studia, które wydało na świat świetną choć nie bez wad grę Dying Light, która po dziś dzień jest moją ulubioną. Zamiast kontynuacji i rozwoju tego pięknego świata, które mogłem ujrzeć na trailerach i filmikach z rozgrywki nagle został przedstawiony mi Far Cry w świecie apokalipsy zombi. Techland no co z wami...
Dzięki za materiał Hed!
może trafi w Dlc
Tytuły filmów waszych kojarzą mi się z paskami w TVP
To był cios poniżej pasa
@@Deadmouse83 też tak myślę
Critical emotional hit - 70HP
aha ok i co? a co to tvp? ktos oglada w tych czasach tv?:)
@@Tajemniczy Tak, mnóstwo osób ogląda. W 2k20 statystyczny polak oglądał tv 4:20:58 dziennie
Btw. Analogowy system walki występował już w Dead Island ;) Strasznie mi go brakowało w pierwszej części Dying Light.
Mocno uderzają w uszy...dźwięki z jedynki ;-) Zawsze mnie to drażniło, bo np. ogrywa się Dying Light (lub inną grę) latami, parokrotnie go ukończyło, zna już sporo kątów, trików - znasz już grę. Tak po prostu. Czekasz na sequel, liczysz na nowości...a tu słyszysz te same dźwięki, które znasz już do przesady :-)
mnie osobiście bolą w oczy te paski zdrowia, mam nadzieje że będzie się je dało jakoś wyłączyć, bo dla mnie to giga psuje imersję :/
Ja bym wolał cyferki jak w pierwszej części
Na luzie będzie można wyłączyć, a jak nie to minie dzień i ktoś zrobi moda na nexusie
Mnie to boli w oczy ta grafika xD Gierka wygląda identiko jak pierwsza część lol
@@Fallriv Grafika jest ładna
@@Fallriv trudno ocenić po jutubowym filmie
ciekawa wizja artystyczna, mi się bardzo podoba, taka oszczędna w kolorach i surowa i jakby trochę rysowana. Postacie wyglądają też bardzo dobrze. A ta fizyka. Przypomina jakiś sen na temat fizyki z half life'a 2 i wczesnych trailerów stalkera. Znaczy nie to że to źle- tak już na dzisiejsze czasy takiego stalkera. Znaczy, że budzi emocje tym, że jest jakaś i bardzo wyjątkowa . Po prostu świetna fizyka i fajny klimat. Mam nadzieje tylko, że zrobią tym razem ciut lepszą fabułę i jednocześnie z nią nie przekombinują. Zbierz 10 czegoś nie brzmi ciekawie. Posiadanie żony w grze tak jak w metro last light to też żenujące przegięcie w drugą stronę. No ale zapowiada się, że zagram z ogromną chęcią w to coś.
Co w tym zlego ze ms żone ???
Dobra ostatni filmik i spać
Właśnie
Skończy się jak zawsze
yak jest jutro do roboty na 8 trzeba iść ale ostatni pozdro
@@hinoko1446 zazdro ja mam budzik za 6 godz i 10 min
+1
Nikt inny nie nadaje się do zrobienia tego materiału jak nasz ekspert od spraw survivalu, apokalipsy zombie Hed
0:28 uwielbiam filmy Pana Marcina, filmy z jego kanału. Serdecznie polecam na nie zerknąć każdemu.
@ROMEO,,,,, 👇😍 haha zegz śmieszne. 69
Oby dało się wyłączyć te paski zdrowia, stamina też mnie mocno martwi bo mi w 1 podobała się ta swoboda i prostota tych systemów
w 1 też była stamina ale nie było paska. Dopiero jak odblokowało się jedną z ostatnich umiejętności w drzewku to postać mogłą ciachać i biegać bez zmęczenia. Czyli mogłeś używać broni białej ile chcesz bez ogaraniczeń
@@K0xm4N wydaje mi sie ze stamina nie dotyczyla wspinaczki. Z tego co pamiętam odpowiadala tylko za sprint i walkę.
@@Wo00kie tak, sprint i walka. W dwójce obejmuje też wspinaczkę?
@@K0xm4N na to wygląda, jak skonczy ci się podczas wspinania postać spada
@@Wo00kie ok, zobaczymy jak to wyjdzie w praniu :)
idealnie film od Heda przed snem:)
@ROMEO,,,,, 👇😍 ale
Nie
@ROMEO,,,,, 👇😍 NIEEEEEEE!!!
@ROMEO,,,,, 👇😍 WYWALAJ Z POLSKIEGO YT!!!!
Widzę materiał na potencjalny odcinek: Pierogi w grach, bo to nie pierwszy raz jak widzę ten napis. Oczywiście spotkałem się z tym w cyberpunku, ale też w observer.
Dying Light 2 będzie kooperacyjne? Czyżby szykowała się kolejna część serii "co-op, który wykończy każdego"?🤔
Jedynka miała co-op, więc dobrze, że będzie w dwójce
1:44 - Imie tego gościa od tyłu :)
Dobranoc. A nie czekaj. To nie flesz
Ostatni filmik i idę spać...
*tvgry-nowy film*
...... Jeszcze tylko jeden
Żeby twórcy nie mieli Ci nic za złe to powiem, że tym małym spoilerem mnie namówiłeś na kupno :) aczkolwiek i tak parę dni po premierze bo już nikomu nie ufam po battlefieldzie, gta i cyberpunku
Szanuję decyzję. No pre orders 👍
Miałem nadzieje, że na ścianie będzie napis "RU-CHA-NIE"
jestem wielkim fanem jedynki i nie mogę się doczekać kolejnej części
Szczerze, to będzie zajebista gra, jak jest wzbogacona o takie szczegóły. Chłopaki się nie pośpieszyły z marketingiem, gra stała pod znakiem zapytania, nikt o niej nie mówił i nagle bum. Trzymam kciuki i na pewno kupię :D
13:41 w koncu naprawili najwiekszy blad pierwszej czesci, w koncu odcieta glowa ma fajna fizyke!
O tak.! Po przejściu jedynki pozostał smuteczek w sercu... Więc dawać już tą dwójkę, bo nie wytrzymie... 😁🙆
Tak odnośnie tej staminy, to w sumie ma to sens że zaczynamy w dzielnicy starego miasta z niskimi budynkami i w miarę postępu trafiamy do tej dzielnicy wysokich biurowców, podejrzewam że na tym etapie rozgrywki tej staminy będziemy mieli dużo więcej niż na początku gry, więc teoretycznie nie powinniśmy tak odczuwać różnicy w wysokości naszej wspinaczki. Bo te niskie budowle wyglądają tak jakby akurat pasek staminy starczał żeby wejść na dach w miarę na styk. To jest w sumie spoko element bo w DL1 często bieg przez miasto to był zwykły sprint po dachach unikając prawie całkiem walki, zwłaszcza kiedy już mieliśmy takie bajery jak bieg po ścianie na przykład, więc teraz mamy dodatkowy zasób którym musimy zarządzać podczas parkourowania i już nie będziemy sobie mogli tak po prostu przebiec wszędzie bez ryzyka. W dodatku ma to sens czysto fizyczny - we się tak powspinaj a potem pobiegaj chwilę i znowu powspinaj, przecież się zmęczysz i spierdzielisz z takiej ściany na twarz xD
zajebisty material jak zawsze hed, zawsze jak wchodze na glowna trafie jak wstawiasz ps.wroc do vlogow
Nie mogę się doczekać tej gry... Świetny materiał Hed! :D
W końcu hed! Odpalane bez zastanowienia.
I tak najważniejszy kop/skok dwunożny w przeciwnika :D. Co do mechanik detektywistycznych - ta gra jest zlepkiem różnych pomysłów i to widać. Wrzucili to co w innych tytułach się sprawdziło, zamieszali i jest gra. To nie jest nic złego, bo wiele gier kopiuje rozwiązania od konkurencji, ale wrzucanie wszystkiego ma sens.
Jedyne, co mi się nie podoba, to bardzo zagracony interfejs, a zwłaszcza paski zdrowia nad wszystkimi przeciwnikami. Praktycznie pod wszystkimi filmami widzę, że ludzie na to narzekają i developerzy już podobno pracują nad tym, aby takie elementu HUD dało się w opcjach wyłączyć.
Parkour wygląda mega, choć nieco dziwna jest grawitacja - postać czasami praktycznie lewituje, a gdy spada, to nie czuć tej szybkości. Tymon Smektała tłumaczył, że jest to celowe, bo chcą w ten sposób sprawić, by gra była przystępniejsza dla dużej ilości graczy. Tego elementu chyba nie zmienią, bo całe miasto i parkour zostały zaprojektowane z myślą o takiej fizyce ruchu. Z drugiej strony może to też kwestia przyzwyczajenia i po czasie nie będzie to przeszkadzać.
Ogólnie to to szykuje się świetna gra i nie mogę się doczekać.
Śledzę opinie ludzi o tej grze od pierwszego trailera i w sumie pierwszy raz widzę żeby ktoś na serio rozumiał jak wygląda tworzenie takiej gry. Widziałem tak wiele osób co niemalże wysyłali groźby do Techlandu by "naprawili grawitację". Prawda jest taka że mało już mogą zrobić może ponad dodaniem jakichś efektów by złagodzić ten "moon gravity" jak to za granicą na to mówią. Osobiście te dalsze skoki wydają mi się mega ciekawe gdyż pozwolą na o wiele precyzyjny parkour, ale nie wiemy aż nie zagramy. Z opinii na internecie widać że największy problem z tym mają wielcy fani pierwszej części. Dużo osób nie jest gotowych na zmiany
@@serson7139 Bardzo uwielbiam parkour w grach jak w Assasin's Creed i Mirror's Edge i potrafię dostrzec, jak wiele pracy wymaga zaprojektowanie poziomów z myślą o zaawansowanym sposobie poruszania się. W sumie też nie dziwię się, że Techland chce uczynić grę przystępniejszą - w końcu jest to praktycznie jedyna gra AAA w ostatnich latach, która stawia na parkour z pierwszej osoby, więc dla masowego odbiorcy będzie to nowa mechanika.
Z drugiej strony Smektała tłumaczył, że gra będzie mieć potencjał na wymasterowanie poruszania się zwłaszcza po odblokowaniu lepszych umiejętności, więc tacy fanatycy parkouru jak ja też powinni być zadowoleni.
Z wielkimi fanami pierwszej części jest taki problem, że ich raczej nie da się zadowolić - z drugiej strony chcieliby więcej i lepiej, ale nawet małe odstępstwa od "idealnej" jedynki, z którą spędzili mnóstwo czasu, będą ich gryźć. Sam mam w DL1 prawie 200 godzin, ale jestem bardzo otwarty na nowości.
@@johnyj2082 osobiście ten parkour bardziej mi odpowiada niż ten w jedynce gdzie skoki były krótkie, a większość gry spędzało się na samym wspinaniu obiektów, a nie na bieganiu po dachach. Nowa lokacja wymusiła te zmiany. Parkour z pierwszej gry nie działałby po prostu w Viladorze.
@@serson7139 To też dobra uwaga. W DL1 parkour był bardzo funkcjonalny, ale nie tak złożony i z potencjałem na kreatywność jak choćby w Mirror's Edge. W dwójce widać chcą bardzo urozmaicić zestaw ruchów (najbardziej podoba mi się podwójny wallrun po poziomej ścianie z wyskokiem) i z myślą o tym też dostosowali fizykę.
Na minus też ten nieciekawy system detektywa, który jak widać dosłownie prowadzi cię za rączkę. Dla mnie ujmuje to grze jakiejś tajemniczości i horrorowego klimatu, zbytnio to casualowe.
W dl1 też był licznik pościgu ale on po prostu mówił nam jak dużo zombie nas goniło. Jak miałeś 4 poziom to było ich w cholibkę a jak był poziom 1 to było ich kilka 5-6
Hed podróżnik w czasie: *pyta się o premierę *
Linia czasu :
Halo halo mam teorię nie do odrzucenia. W 13:31 widzimy znak drogowy do miejscowości, miejscowości która prawdopodobnie nazywa się "Ludwików" i mieści się ona całkiem niedaleko jednej z siedziby Techlandu w Ostrowie Wlk.
Miasto wygląda jak połączenie Krakowa, Warszawy i Wrocławia wraz z Berlinem w jedność
Kocham te miny heda na miniaturkach
Ten interfejs mnie dobija...
Mogli by troszkę poprawić najlepiej jak by było podobne do 1 :D
super odcinek Hed :D
01:45 czyli w tej grze jest nie tylko Arasz, ale także Wojtek Gola 😂 (ten po prawej)
Elegancja Francja, Dawidy bankowe
piękny polar😍😍😍 z odcinka na odcinek coraz bardziej upodabniasz się do owcy 😁😁😁
Mam preordera od czerwca kupionego i czekam z niecierpliwością. Wygląda kozacko.
aaaa jak ta gra w końcu wyjdzie to biorę urlop od życia :D NIe mogę się doczekać!
Strasznie Ciekawe
9:48 chcę przypomnieć że w jedynce też istniał poziom pościgu
9:51 w jedynce też były poziomu pościgu i to były takie romby obok mini mapy i z tego co pamiętam tez były 4
Ooo tak ,ta muzyka przy skoku jak się zawiesza ,o mój boże ,już kocham tą gre bardziej niż pierwszą część ,+ta grafika japierdziu ,no na pewno lepsze to niż cyberpunk w 100%
Ale przecież w jedynce też był motyw "leveli" pościgu. Miałeś takie lampki po prawej stronie ekranu jak Cię goniły "koszmary". To nie jest nic nowego.
Przemieńce
9:16 pierwsze o czym pomyślałem to Batman, ale jest to też obecne w Wiedźminie 3, assassin's creed revelations i pewnie jeszcze kilka produkcji by się znalazło...
Pierogi to pewnie nawiązanie z filmu ,, 365 dni " :D
U mnie absolutny must have ;) pierwsza czesc to jedna z nielicznych gier ktore meczylem okrutnie na singlu co rzadko mi sie zdarza ;) tylko czekac do 4 lutego !!! ogień
No i fajnie. Dużo nowych rzeczy i widać, że chcą dopracować grę. Brawo.
DL 1 gra o zombi gdzie walczymy o życie z ZOMBI i czasami z ludźmi
DL 2 gra o zombi gdzie w 3/4 walczymy NIE Z ZOMBI ... WHAIT THAT'S ILLEGAL
Rzucanie w przemieńców piniądem?
Grosza daj zombiakowi, sakiewką potrząśnij, sakiewką potrząśnij🪕
Grosza daj Techlandowi, portfelem potrzaśnij... 🤣
Ta gra może być lepsza niż cyberpunk (pod względem jakości oczywiście).
Nie jestem fanem klimatu zombie, ale wygląda na to, że ta gra jest jak Czosnek- zbyt zajebista. Teraz jeszcze tylko trzeba zarobić pierwszy milion na kartę graficzną i czekać na premierę
moim zdaniem jak narazie jest ok, a zapewne będzie wiele łatek/usprawnień po wydaniu gry, zakładam że twórcy będą zwracać uwagę na to co mówią youtuberzy oraz gracze nie nagrywający, co można by poprawić albo zmienić, a pewnie sami twórcy mają już pomysły co by zmienić po wydaniu gry, gdy będą mieli stabilne podłoże z pieniędzmi, więc w skrócie, nie mogę się doczekać
1 jest sztosem ,zobaczymy co nam 2 pokaze :)
Kacper Pitala rozkminia czym jest czas. Hed w czasie podróżuje.
Hed powinien mieć własny kanał i zarabiać na nim ładne tysiące. Zasługuje na to 😋
Zapowiada się świetnie! Gra wesoła, ale nie całkiem głupia? To teraz nie za częste...
A co do polskich motywów - super. Ale jeśli nie będzie można biegać w skarpetkach i sandałach, będę miał poczucie niedosytu 😎
W sumie to chętnie bym zobaczył cameo Arasza grającego jakiegoś złodupca w pobocznej roli, coś jak youtuberka w cyberpunku z którą kłóciło się o samochód
Wyborny materiał Hed!
09:03 piosenka w wykonaniu Hiacynty Bukiet👍 lub jak kto woli Hyacinth Bucket. 🤣
"Mamy teraz: uskok, blok, kopnięcia..."
Czyli to samo co w 1?
Bloku nie było
@@ajezon691 zapomniałem, że w podstawce nie było, bo było w Bad Blood, sorki
Z tego co pamiętam stamina podczas biegania i walki była już w poprzedniej części także to nie jest nowość
Arasz be like:
*rozsierdzony*
W jednym z filmików z Dying Light 2, bo nie pamiętam czy był to jakiś gameplay czy trailer, widziałem gościa który łudząco przypominał Letho z 13 dzielnicy. Ciekawe czy to tylko zbieżność czy będzie jakiś easter egg, bo w sumie tamta postać ścisłe wiązała się z parkurem i jakby zamkniętą strefą. Z tym, że filmie nie było zombi, a bandyci i dzielnica Paryża zamknięta przez nadmierną przestępczość.
Spoko materiał. Pozdrawiamy z Chin!
Myślałem że po obejrzeniu flesza to pora spanko ale nie obejrzenie nowego materiału heda to priorytet
Dobry wieczór
Moim zdaniem paski hp rujnują immersję i "horrorowość" tej gry
+1
Oby dało się wyłączyć większość HUDa, a jak nie to czekam aż wyjdzie na to mod.
No jest to mały problem, choć w jedynce mi nie przeszkadzało.
@@SzymonZ.Olszowski pewnie dlatego że w jedynce tego nie było :D
@@Radazioo hahaha true
Bardziej od graffiti, moją duszę Polską połechtał Chopin lecący w tle w trakcie opisu walki z zombiakami :D
Ależ ta gra to będzie hit...chyba
dying light 2 ma wiele rzeczy z jedynki którymi z jakiegoś powodu ludzie sie nagle zachwycają na przykład stamina albo poziom pościgu
20 minut i 115 komentarzy... Ten kanał nie ma na co narzekać
W Dying Light też była mechanika gwiazdek pościgu
Ale zaraz zaraz, Polski Wrocław miał być odniesieniem do tego miasta z DL 2.
nic nie pozostaje jak tylko czekać na Rzeszowskich Braci
Co jest 9 min temu i ponad 4k juz nabite 😆 Hed magic
Mi się to kompletnie nie widzi. Tak jakby włożyli do dl1 far cry'a. Za dużo uproszczeń jak te paski zdrowia, chowanie się w miejscach, gdzie tak naprawdę nas widać, wiedzminski zmysły itd.
Powinni dopracować system walki i poruszania się bez robienia większych zmian, bo lepsze jest wrogiem dobrego.
Skupić się na interesującej fabule, wyglądzie miasta, questach pobocznych.
Teraz Hed kontynuuje złożony wątek podróży w czasie? Git :D
Mam tylko nadzieję, że wybory nie będą jak w chernobylite. Tam część wyborów jest kretyńsko sztuczna np "przejrzyj dokumenty lub spal dokumenty" jakby nie dało się zrobić dwóch rzeczy na raz. A część wyborów jest kretyńsko nieintuicyjna. Np pomóż dziecku lub zostaw dziecko w więzieniu gdzie wymordowałeś wszystkich strażników. Podpowiedź. Uratowanie dziecka skutkuje jego zgonem.
dying light 2 wychodzi w 2022 roku. Pierwsza czesc gry wyszla 7 lat temu. A Techland dalej uzywa tego samego dzwieku do bulti z gazem i wybuchu I 5:21 XD
Mam nadzieję że pasek hp nad zombie będzie można wyłączyć, bo to wygląda jak Dead Island i nie pasuje mi w żaden sposób xD
Zapowiada się świetnie, walka wygląda super ale jak będzie to się okaże
Nie mogę się doczekać kiedy zobaczę wkurwionego Arasza :D
Fajna by była też reakcja Arasza na wkurwionego Arasza :D
Wyglądasz w tym filmie trochę jak Ator w okularach. Dzięki za dobry film i polecam RKAC (serio, zerknijcie, a nie pożałujecie) xD
Poziomy wrogów? Czyli kolejna gra w której twórcy poszli na to ułatwienie w budowie świata. Nie wiem jak Was, ale mnie bardzo denerwuje jak jeden model przeciwnika ma wiele różnych poziomów zależnie od lokacji. W W3 również mnie to odrzuciło. Utopiec na pierwszej mapie 6-7 poziom. Idę gdzie indziej - czaszka. Ten sam model. Nic nie sugeruje by miałby to być inny Utopiec. Uważam, że takie tworzenie świata to pójście na łatwiznę. To mnie odrzuciło od nowej serii AC. No bo to normalne, że jak podejdę do gościa od tyłu i wbije mu sztylet w kark, to on przeżyje - nie ważne, że to biedak bez pancerze, ważne że ma 49 poziom, a ja 5. Niestety z tego samego powodu odbiłem się od wielu innych gier... W D2 przynajmniej zmieniali kolory modeli by zasygnalizować, że ten przeciwnik to inny niż tamten...
Dying Light 1.5: Far Cry
Dying Light 2 i Stalker 2 to jedyne gry na które czekam od 2 lat
Jak to chyba symulator granicy Polski z Białorusią
moim zdaniem pare zagrań jest z mad maxa typu lornetką dokładnie oglądamy potem przechodzimy i na końcu boss (niewiem czy w jakiejś gierce jeszcze to występowało pamiętam tylko z mad maxa) ale akurat w mad maxie to było całkiem spoko więc może i tutaj będzie.
Noc w DL była zawsze wielka niewiadomą, strach było wyjść z bezpiecznej strefy a teraz Jeszcze jest napisane ilu zombie Cię goni strzał w kolano z levelem pościgu :| Nie wspomne o paskach życia ani o trybie widzenia śladów albo przeciwników. Z horroru zrobili jakaś przygodówkę z supermocami. Za bardzo próbują zrobić z niej grę przyszłości, moim zdaniem ludzie tęsknią za surowością i prostotą. Bez dodatkowych liczników, czasów. Oby nie dodali skili które odnawiają się po kilkunastu sekundach ;)
Wygląda super