スクエニ最新作『フォースポークン』の〇〇が酷すぎて絶望した。世界でも賛否両論?FF15の悲劇再来…。クリア後最速レビュー!感想評価まとめ!【PS5/PC/Forspoken】

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 760

  • @kemai_youtube
    @kemai_youtube  ปีที่แล้ว +59

    動画の最後にも言ってますが
    是非他の人のレビューとかコメントとかもみて総合的に判断して参考にしてみてください。
    ゲームはプレイスタイルも人それぞれで評価も見え方も全く違うものになると思ってます。
    この動画の意見に対する批判や否定的な意見もあるかと思いますが、
    それを否定するつもりもなく、それも本当にその通りだと思うので是非いろんな意見聞かせてください
    宜しくお願いします!

    • @Messon09
      @Messon09 ปีที่แล้ว +12

      他の人のレビューに率直に◯◯という部分がつまらないと私は思います。とコメントしたら消されたので、フォースポークンは信者がヤバいという結論になりました……

    • @トム-i9l
      @トム-i9l ปีที่แล้ว +8

      @なかやまくんに君 アクションは兎も角、ストーリーは後半の端折りっぷり見て擁護出来ないかなぁ
      海外のメタクリティックもそうだけど、国内・海外含めてストーリーだけでこんだけ叩かれるゲームって中々ないし
      「好みにあわなかっただけ」と断じるには些か無理があると思う

    • @e-sa-n
      @e-sa-n ปีที่แล้ว +2

      @なかやまくんに君 好きなゲーム貶されたら悲しいよなあ。分かるよ。

    • @dora8971
      @dora8971 ปีที่แล้ว +3

      @なかやまくんに君 キャラの掘り下げも何もないサイド
      最初っから最後まで変化がない探索要素
      途中で止めるのは仕方ないわな
      俺も途中からストーリーしかやらなかったし
      全部の要素が解禁されるのがクリア後だから、ある意味正解プレイだったかな

    • @ヒッキー-n5d
      @ヒッキー-n5d ปีที่แล้ว +7

      @なかやまくんに君
      私も色んなゲームやってきた身としては、メインだけ直行して10時間で終わらせられる難易度にしてるゲームが悪いと思うよ。
      ソウルシリーズやエルデンリング、アサシングリードやウィッチャーなんか普通の初見プレイヤーがメインだけ進めても絶対10時間で終わらん難易度やボリュームやろ。
      過去に何作かメインだけ突き進んでらボリューム少ない作品はあったが、やっぱり大体駄作。
      つまりそういう事が出来るゲームバランスやボリュームにしてる製作方が悪いよ。

  • @原神タクト
    @原神タクト ปีที่แล้ว +49

    FF15の開発の人たちってだけでどうしても
    警戒しちゃう.....

    • @sunshine-mk-2
      @sunshine-mk-2 ปีที่แล้ว

      シナリオ班とプログラミング班で距離を感じるというか。チグハグ感が、そうですね…(^-^;

  • @nikmar2727
    @nikmar2727 ปีที่แล้ว +29

    自分もクリアしましたが、けまいさんとほぼ同意見です。
    特にダンジョンが酷かった。棒(通路)と四角(部屋)だけの迷宮構成なんて今時ありえませんよね。
    高い買い物でした。

  • @時雨-y6s
    @時雨-y6s ปีที่แล้ว +92

    FF15チーム担当という事で回避できたのでけまいさんありがとうございました。「やっぱつれぇーわ」

  • @うえポン-e9n
    @うえポン-e9n ปีที่แล้ว +16

    何よりも「主人公」が終始イヤイヤってのはエンタメ作品としてはNGでしょうね(体験版ではそこまで分からなかった)
    かなりいい値段するからまだ買っていませんでしたが、様子を見ることにします(DLCあるんすかね)
    貴重なご意見に感謝します。色々とお疲れ様でした

    • @dora8971
      @dora8971 ปีที่แล้ว +3

      @@やや-p5b ストーリーの9割以上がイヤイヤやってるのは論外だわ

    • @岳久しぶり
      @岳久しぶり ปีที่แล้ว

      エヴァのシンジ君じゃないですか!
      じゃあエヴァはNGですね
      大ヒットしてますけど

    • @dora8971
      @dora8971 ปีที่แล้ว +1

      @@岳久しぶり シンジは何だかんだ熱血な所があるからね
      守る為に自分から戦うことを選べるキャラ

  • @田中モゥ
    @田中モゥ ปีที่แล้ว +25

    最近のゲームは求められるグラフィックとかが高くなってるから、確かに開発側は大変なのは分かるけど、やっぱりストーリーは妥協して欲しくないな…

  • @Ryo-bz7py
    @Ryo-bz7py ปีที่แล้ว +52

    これに約1万もしくは14000円をぼったくるスクエニは頭おかしい

  • @take8355
    @take8355 ปีที่แล้ว +45

    ストーリーが薄いのもボリューム不足なのも両方ff15で指摘されていた点というのが残念で仕方がない。グラフィックや戦闘はff15も良かったんだし、ff15の反省点を活かして欲しかった。

    • @ヒッキー-n5d
      @ヒッキー-n5d ปีที่แล้ว

      ff15も途中までは神ゲーだったのにね。ここからって時に急に失速。動画でもあったけどリヴァイアサン戦までは本当に良かったのに。

  • @エリューセラ
    @エリューセラ ปีที่แล้ว +11

    けまいさんは今回PS5ですか?
    PC版は明らかに調整不足です。サイパンをウルトラ・レイトレで遊べるPCなのに、このゲームは標準設定で異音がします。史上最高の負荷です。

  • @アマキ-c8y
    @アマキ-c8y ปีที่แล้ว +55

    フィールドがずっと同じような風景なんだよね…探索を楽しませるOWではわりと致命的な点だと思う

    • @あえとうう
      @あえとうう ปีที่แล้ว +18

      ほんとにマップ自動生成しただけなのかな

    • @アマキ-c8y
      @アマキ-c8y ปีที่แล้ว +19

      @@あえとうう 言い方は悪いですけどやる気のある人がアセット使って作った方がもっと密度のあるマップ作れると思います。敵もあんまり魅力的じゃないですし

    • @hoge2386
      @hoge2386 ปีที่แล้ว +1

      それは…
      お察しします。

  • @雪見-p4y
    @雪見-p4y ปีที่แล้ว +43

    RPGの、しかもオープンワールドなら最低でも1ヶ月は遊べるボリュームが欲しいですね。
    しかもただただ移動時間でかさ増ししてるんじゃなくて、移動中にも充実したゲーム体験がある事が前提です。

    • @きぃやん-r1k
      @きぃやん-r1k ปีที่แล้ว +3

      これRPGなんですか?
      オープンワールドでパルクールアクションやるだけかと思ってました

    • @磯部竹蔵
      @磯部竹蔵 ปีที่แล้ว +3

      一ヶ月無理よ街出たら飛ぶか倒すだけたから

    • @dora8971
      @dora8971 ปีที่แล้ว +1

      メイン15〜20時間
      サブややり込みが10時間以上が理想かなぁ

  • @TAKAHIRO-p9x
    @TAKAHIRO-p9x ปีที่แล้ว +132

    面白そうだなと思ってたゲームだったので、率直なレビュー助かります!
    FF15の制作チームということで悩んでいたんですが、様子見しておいて正解でした!
    これに使う予定だったお金で他の新作ゲーム買います!

    • @pandadayo25
      @pandadayo25 ปีที่แล้ว +1

      ハリポタやりましょう🥸

    • @Bepo.
      @Bepo. ปีที่แล้ว +11

      2000円ぐらいで買うなら全然買う価値あるから半年後買うのおすすめ

    • @hiro-89
      @hiro-89 ปีที่แล้ว

      個人的には4~5000円くらいならだしてもいいと思います

    • @kan7zoii
      @kan7zoii ปีที่แล้ว +3

      人のこと「貧乏」呼ばわりしておいて、「馬鹿にするつもりはない」は流石に無理があるよ

  • @ddd1nCG
    @ddd1nCG ปีที่แล้ว +37

    街が死んでるっていう表現は私自身もプレイしていて感じました。
    まさにハリボテの様で
    場所は違うのに同じような間取りの建物や、宝箱がただ置いてあるのも自分的には違和感しか感じませんでした。
    戦闘は自分の好みな方で、楽しいですが近接攻撃が当たってるのか分かりづらく、爽快感がないように感じます。
    本当に惜しいなって作品でしたね。

    • @黒葉-o2o
      @黒葉-o2o ปีที่แล้ว +1

      プレイはして無いんですが映像見る限りだと、なまじグラフィックが綺麗なせいもあってVRの砂場感が強い感じだなって気がしますね。聞くところによると、相棒も異世界の住人というよりも、軽薄なAIのナビゲーションシステムって感じだし。
      異世界転移というよりは「クソゲークリアするまで帰れま10」牢獄に囚われた感じでしょうか?MGS2終盤で演出されてたホラー感とも似てそうだなという気がします。

    • @hkvy761
      @hkvy761 ปีที่แล้ว +1

      FFと海外ゲームの悪い所の合わせ

    • @ddd1nCG
      @ddd1nCG ปีที่แล้ว

      映像は確かに綺麗で、攻撃魔法のエフェクトであったり水の表現などはずば抜けて綺麗でした。
      ただ細かい所の画質であったりキャラクターの表情でいえばスパイダーマンやホライゾン2に比べるとフォースポークンは劣っている様に感じました。
      腕輪の相棒も最初のうちはいいのですが、結局同じ言葉の使い回しだったりバリエーションがない部分があり、自分は途中でイライラしてきて吹き替えから英語音声の日本語字幕に変えました笑 
      クソゲーというほどクソゲーではないと自分は思いました。ただ確かにストーリーが、完全に主人公に感情移入する前に終わったり、他の仲間のキャラクターに全く感情移入が出来ませんでした。だから惜しいゲームだなと表現させてもらいました。似た様なゲームシステムでいうとインファマスセカンドサンのような感じをイメージしてもらえたらいいです。魔法パルクールは楽しいのですが、風景が似た様な場所ばかりで変わり映えしないし、都市があっても他の都市と似た様な形で、ハリボテの様で、昔ここで人が生活していたっていうのを感じません。なので街が死んでると感じました。
      フォースポークンとインファマスを比べるとインファマスの方が私は好きです笑

  • @user-ry4259
    @user-ry4259 ปีที่แล้ว +24

    ソロゲーのフルプライスなら30~40時間は欲しいかな…
    ゴッド・オブ・ウォー(無印・ラグナロクどちらも)がちょうど良かったなって感じ

  • @esueru9403
    @esueru9403 ปีที่แล้ว +8

    グラが良く、雰囲気が良いという悪癖が売上だけは一定水準にしてしまい、結果チームが解散せずに済んでいるのが痛い。
    本当は存在自体に問題があるチームなんだろう。
    会社規模、資本、技術、設備からして再編すれば良いモノが作れるだろうに。

    • @hkvy761
      @hkvy761 ปีที่แล้ว

      FFに生かされポリコレに生かされるのか

  • @Nyago333
    @Nyago333 ปีที่แล้ว +25

    1日遅れで発売したSTEAM版ですが、動作不安定のオマケが付いていたらしくレビューがさらにヤバい事になっていますね。
    最近スクエニのクズエニ化が止まらないですね。困ったものです・・・

  • @二木さん-v8j
    @二木さん-v8j ปีที่แล้ว +12

    スクエニはオープンワールドというシステムや特性を全く活かせないのかもしれんなあ……
    物語の量と質を兼備してかつ柔軟性が必要なんだが、一本道の作品しか作り続けなかったせいで、そうしたスタイルしか作れなくなっているのかしれんな

    • @hkvy761
      @hkvy761 ปีที่แล้ว

      金も技術もあってこんだけおんなじなのばっか作れないのおかしいよ

  • @linkinliaf
    @linkinliaf ปีที่แล้ว +12

    3章まできたけどつまらなくもないけどめちゃくちゃ面白いわけじゃない、メタスコアの67は間違ってはいないと思う。
    とっととクリアしてエンゲージに戻ろう。

  • @エリューセラ
    @エリューセラ ปีที่แล้ว +6

    「100種類の魔法」も誇大広告ですよね。一つの魔法をLv1,Lv2,Lv3って水増し前提。
    あと街が一つしかないゲームはオープンワールドを名乗らないでください。ドラゴンズドグマしかり、JRPGの手抜きの典型です。

  • @poh4664
    @poh4664 ปีที่แล้ว +23

    GEOで数年間買い物し続けて貯めたPontaポイント全部ぶっ込んで買ったのめちゃくちゃ後悔してます...

  • @Sassafras2009
    @Sassafras2009 ปีที่แล้ว +7

    「質」とか「傾向」とかいうことではなく、スクエニという会社のいまの「実力」なのかなと思います

  • @tomy8401
    @tomy8401 ปีที่แล้ว +46

    忖度なしに正直な感想言えて偉い!!バビロンズフォールサ終したらお気持ち表明聞きたい。

    • @ガチャオ-o9k
      @ガチャオ-o9k ปีที่แล้ว

      お気持ち表明してるから過去動画漁ってみそ

  • @もが村長
    @もが村長 ปีที่แล้ว +24

    悪かった事が本題になっちゃうのはもう物として終わってるね

  • @oimomajipotato
    @oimomajipotato ปีที่แล้ว +40

    FF15のレビューと思って聞いても違和感ないのがすごいw
    なんで同じようなもん作るんだ

    • @ラビットブルー-m2g
      @ラビットブルー-m2g ปีที่แล้ว +8

      開発陣が成長してないか、開発陣のリーダー格な連中が無能のどっちかですかね

  • @つぶあん-i6p
    @つぶあん-i6p ปีที่แล้ว +16

    最近のスクエニは見切りの速さも酷いですよね。DLC商戦しかり、後からコンテンツ追加やゲーム内容修正してダメならサービス終了。他の方も書かれてますが、スクエニのゲームは予約では買えない。

  • @nucky3825
    @nucky3825 ปีที่แล้ว +12

    魔法アクションは好きなので中古で安くなったら買おう
    恐らく結構早い段階で安くなるでしょ

  • @Natasubaru210
    @Natasubaru210 ปีที่แล้ว +20

    買おうか悩んでましたが、フリープレイになった時に暇だったらやろうかなぐらいに思いました!
    ありがとうございます!

  • @もふもふライフ-c8l
    @もふもふライフ-c8l ปีที่แล้ว +17

    これだからスクエニのゲームは発売日に買うなって言われるんだよ

  • @luci1699
    @luci1699 ปีที่แล้ว +33

    近年のスクエニゲームに言える事ではあるけど、どれも似通った重厚感の少ないスタイリッシュアクション感がff16にも継承されてるのがすごい不安

    • @kigurumigreetingshow
      @kigurumigreetingshow ปีที่แล้ว +3

      FF16は、そもそものその元祖スタイリッシュアクションゲーのデビルメイクライのスタッフだった辻元さんがガッツリ関わってるから、それはないかと。

    • @カキ-u7v
      @カキ-u7v ปีที่แล้ว +1

      @@kigurumigreetingshow 少なくとも現時点で発表されてるトレーラーだけ見た個人的感想はいつも通りのスクエニのアクションゲーって枠から出ない感じ
      嫌いではないけどね

    • @ヒッキー-n5d
      @ヒッキー-n5d ปีที่แล้ว

      スクエニは戦闘は面白くていいと思うよ。ただ最近思うのは難易度が低すぎる。最近のスクエニは基本ストーリー直行でも余裕でクリア出来ちゃうからね。

  • @すけ-m5n
    @すけ-m5n ปีที่แล้ว +11

    スクエニのゲームだからなぁ。気になる人は少し待つのもあり。
    数ヶ月も待てば投げ売りされるでしょ

  • @koro3koro3
    @koro3koro3 ปีที่แล้ว +8

    ちなみに言うけどサイドクエストも薄いからね。
    個人的には53点ゲーでした。
    メインクリアして速攻アンスコしてやったりました。
    やり込み感すら感じない。

  • @l.arc_shin
    @l.arc_shin ปีที่แล้ว +35

    フォースポークンのポスターを貼る事になるのか…

  • @TK-gs3er
    @TK-gs3er ปีที่แล้ว +8

    PS4切ったゲームなのに勿体ないなぁ。ホライゾン2と比べちゃいけないんだけど、あっちはPS4版でも歯応えあるからなぁ。

  • @Ta-yan110
    @Ta-yan110 ปีที่แล้ว +34

    ことごとくスクエニの新規タイトルが散っていく中、出すゲーム全部高評価なゲームを送り出してるカプコンのやばさがしみじみ伝わってくる

    • @2am696
      @2am696 ปีที่แล้ว +19

      カプコンは作品に愛と情熱を感じる。

    • @tyororin6103
      @tyororin6103 ปีที่แล้ว +8

      スクエニ、FF16出したら会社売りそうだな。何もないぞもう

    • @てん-q4t
      @てん-q4t ปีที่แล้ว +4

      スクエニは結構前から株式会社FF14って呼ばれちゃってるからね。。吉田プロデューサーが関わってない作品はやめとけとしか言えない現状。。

    • @プロムナード-x1t
      @プロムナード-x1t ปีที่แล้ว +6

      今の任天堂、カプコン、フロムの安心感凄い
      前はスクエニ一番ってレベルで期待あったのにな どうしてこうなった

    • @sunshine-mk-2
      @sunshine-mk-2 ปีที่แล้ว +1

      カプコンは何だかんだスタッフが作り手魂みせますよね

  • @diyj6400
    @diyj6400 ปีที่แล้ว +24

    絶賛プレイ中
    今10時間で普通にダンジョンとかロケーション潰しつつ進んで、炎の魔法取って街戻るとこだけど、けまいさん早すぎん?笑 それともこっから急速に終末に向かうの?

    • @diyj6400
      @diyj6400 ปีที่แล้ว +5

      @@えーのー-c5j 嘘でしょ… どう考えてもヤツは四天王の中でも最弱…って流れじゃないの

    • @e-sa-n
      @e-sa-n ปีที่แล้ว +4

      けまいいつもクリアめっちゃ速いんだよな

    • @dora8971
      @dora8971 ปีที่แล้ว

      炎の魔法取った所がちょうど中盤なのを考えればおかしくはない

  • @tyororin6103
    @tyororin6103 ปีที่แล้ว +24

    ちょうど今ドラクエ11クリアしたけど、カジノとかサブクエかなり残してたのに100時間越えてた。クリア後のクエストも結構あるみたいで久しぶりにがっつりゲーム堪能したなあって感じだった。10時間てw

    • @arctic-ec4ms
      @arctic-ec4ms ปีที่แล้ว +5

      フォースポークン10回も遊べるじゃん!

    • @ヒッキー-n5d
      @ヒッキー-n5d ปีที่แล้ว +1

      近年のスクエニはドラクエ11だけだよ。
      逆に何故ドラクエ11みたいな作品出せるのに他のスクエニ作品はことごとく悪いんだよって感じ。
      まあ近年って程最近でもないか。

  • @yoshidaken5961
    @yoshidaken5961 ปีที่แล้ว +2

    昨今の丁寧に作りこまれたオープンワールドのゲームに遊び慣れてる方だと街もNPCも無いスカスカで探索し甲斐のないマップは
    不満が出るのは当然のことでしょう。それでいて販売価格だけは最上級の金額で、エルデンリングよりも高いのは理解に苦しむし、
    正気とは思えない。
    PC版で主人公キャラ&衣装変更modや近接武器追加mod等、modが充実すれば面白くなるかも。

  • @Sorqtityan
    @Sorqtityan ปีที่แล้ว +6

    元の素材は本当に良いと思うからもったいないなぁと思いますね……
    ゲーム作るのって大変だと思うけどFF16は頑張って頂きたい所。

  • @佐藤隆-o3w
    @佐藤隆-o3w ปีที่แล้ว +8

    きびしい事を言うようだが、プロデューサーの光野、ディレクターの寺田は猛反省してほしい。FF15での苦い経験が生かされていない。

    • @ああ-u8i6f
      @ああ-u8i6f ปีที่แล้ว

      会社としては即解雇すべき無能

  • @anabisu
    @anabisu ปีที่แล้ว +9

    やはりスクエニは地雷だな、新作をすぐ買うものではない

  • @gengengenki2856
    @gengengenki2856 ปีที่แล้ว +24

    「FF15を作ったチーム」って言うほど期待ポイントなんだろうか(笑)、、、
    あんだけ15も叩かれてたのに。

  • @takeinpact7045
    @takeinpact7045 ปีที่แล้ว +4

    FF15チームが開発と聞いていたので、イヤな予感していたがやはり…

  • @益々-i6t
    @益々-i6t ปีที่แล้ว +5

    この作品に興味があって、いろんな人のレビューを見たけど結局自分でやらないとわからんな!って事で購入し、今チャプター6ぐらいまできたので感想を。
    良いところ
    戦闘は面白い。触ってすぐ上手くはならないけど、やってると無駄な操作が減ってスムーズにやれるし、キャラ強くなったら敵倒すの爽快。
    移動も慣れてくればスムーズに行ける。ただ、正直どちらも他のゲームでは体験できない素晴らしい物かと言われたらそうでもない。面白いけど、別に普通というか…AAAとは?ってぐらい、まぁ普通に面白いなー。ぐらいの感じ。
    悪い所
    マナ溜まりめんどい。
    キャラクターが全員クソで誰にも感情移入出来ない。序盤の幼女が主人公にやたらと懐くのも、主人公が心を開くのも早すぎて正直キモいし、助けてくれる親子も…なんて言うか、言ってることはわかるし状況はわかるけど、にしてもやること全部自分勝手やろこいつら、って見ててイライラする。
    それムービーでいいだろみたいな、やたら画面が暗転してほんの少しだけ操作させてまたムービー、というのが多くて(前半の謎のステルス要素とか)ストーリーが入ってこない。
    サイドミッションがマジで面白くないしくだらない。それが1番酷いと言ってもいいぐらいしょーもなすぎる。街の住民の生活とかも見えてこないしアホみたいな奴おるし、似たようなことばっかりやらされて苦痛でしかない。
    正直、期待していたレベルには全然到達してないなぁって感じですね…今はストーリー進めて、また腹立つ会話聞かされたり、ぐだぐだされるの嫌なんで、とりあえずマップ埋めてます。

  • @big2256
    @big2256 ปีที่แล้ว +13

    「主人公の発言ネガティブ+相棒との掛け合い寒くてやる気削ぐ」ところまでff15のトレースしてるの笑った。様子見て正解

  • @confess_ark
    @confess_ark ปีที่แล้ว +3

    FF15含めて「ストーリー無視してクリア後はそこそこ面白い」「なのに一本道部分が多く超展開に閉じ込めて不評」を作るのが好きなのは何故

    • @hkvy761
      @hkvy761 ปีที่แล้ว

      結局FFの成功体験から変わらないのか

  • @soramaki0v0
    @soramaki0v0 ปีที่แล้ว +11

    今3番目のボス話で26時間です
    まわる楽しみが持てないと遊べないゲームでははありますが、それはけまいさんの責任です
    オープンワールドを楽しんでないなと
    そもそも世界が死んでるのはストーリー中に言われており、サブストーリーではもっと世界が死んでるということがわかります
    なので、死んでいる世界を楽しんで行くゲームですので、けまいさんは単純ににぎやかなゲームの方があっているだけで、全プレイヤーにこれは良くないというのはちょっと思い上がりすぎてませんか?
    ff15がそうだったように、制作チームが純粋に主人公、周りの人が絶望するシナリオが好きということです
    NieRシリーズが全て絶望するように
    私は絶望するゲームとして楽しんでおりますので、この趣味の方のみ楽しめらるゲームとなります

  • @user-momomo12846
    @user-momomo12846 ปีที่แล้ว +34

    こういう尊い犠牲のお陰で俺たちの財布は守られる

    • @xMeru_Merux
      @xMeru_Merux ปีที่แล้ว

      @@aloce8957 試すならデモで充分

    • @xMeru_Merux
      @xMeru_Merux ปีที่แล้ว

      @@aloce8957 このゲームに関しては実際わかっちゃったし、案の定やっぱそうだよねってのが数字で出てる

    • @user-momomo12846
      @user-momomo12846 ปีที่แล้ว

      @@aloce8957 神ゲーのフリをしてやってくるゴミが多いからね
      一つは一万程度でもそれが幾つも重なってくると結構な無駄遣いになってしまう。
      わざわざ言わなくても分かると思うんだけど笑

    • @岳久しぶり
      @岳久しぶり ปีที่แล้ว

      @@user-momomo12846
      まずゲームするより、仕事頑張って給料上げましょう

    • @xMeru_Merux
      @xMeru_Merux ปีที่แล้ว

      @@岳久しぶり 金は別にいいんだけど、クソゲーやって自分の貴重な時間を無駄にされる方がきつい。

  • @こーだい-d3x
    @こーだい-d3x ปีที่แล้ว +9

    ただただゲームに没頭したいとか遊びたいとかぢゃなくて、レビュー用のゲームプレイ目的だから批評しかでないんぢゃないですか?

  • @user-zy9fy4cf5d
    @user-zy9fy4cf5d ปีที่แล้ว +4

    私はクリア時間は30時間くらいでした。
    確かにストーリーは短いですね。途中から展開が早すぎました。
    ストーリーの一部として強制的でもいいので、もう少し色々な場所に行かせるような作りだと良かったですね。
    せっかく広いマップなのに、後半エリアはほとんど探索せずにクリアまで行けてしまったので。。。
    クリア後に探索をしている段階ですが、マップを全て探索するのに結構時間がかかりそうです。
    悪い部分もありましたが、個人的には楽しめました。
    全属性の魔法を使えるようになると、戦闘の幅もさらに広がるので、そこは一番楽しかったですね。
    移動関係の支援魔法もたくさんあり、全て覚えると探索の移動もさらに楽になります。
    ストーリーにボリュームを必要としている方には物足りないかもしれませんが、戦闘や探索が好きな方にはオススメできる作品だと感じました。

  • @KnifeEdge7
    @KnifeEdge7 ปีที่แล้ว +33

    アンセムとバビロンズフォールのポスター貼ってあるのジワる

  • @yoshioyoshida7763
    @yoshioyoshida7763 ปีที่แล้ว +2

    単純に疑問なんだけれど、オープンワールドRPGを謳った時点で比較対象がウィッチャーやフォールアウト、サイパンやTES、アサクリなどになるのはわかってるはずだよね?フルプライスで出すクオリティじゃないのは開発時点(というか企画時点)でわかりそうなものだけど。
    作ってる方達は炎上することがわかっててつくってるのかな?それとも本当に昨今のゲーム事情を知らないとか?
    ともあれ、けまい様をはじめ人柱になってくださった方々には心から敬意を表します。

  • @天新-m5n
    @天新-m5n ปีที่แล้ว +2

    ルミナス「FF15はチームの日本人脚本が酷評やったから、海外の有名脚本家に頼めば神ゲー確定やろ!」
    単純に、シナリオをゲームに落とし込むのが下手くそだった疑惑。

  • @相馬ユキ
    @相馬ユキ ปีที่แล้ว +3

    私、サイラの城に行くまで10時間かかりました……。
    今は体験版と同じ宿に着いたところで、15時間くらい?
    寄り道アクティビティは気が向いたら街の調査とチェストを道々回収、宿と鐘撞塔くらい。
    あとは魔法強化でサイラ討伐まで10時間です。

  • @ぷにゅぷにゅ-j9i
    @ぷにゅぷにゅ-j9i ปีที่แล้ว +26

    スコア低いゲームだと他人のスコアなんてってなるしスコアが90点ぐらいだと神ゲーと連呼する流れな。ほんと世間はご都合主義すぎだな笑

  • @忍者ウットリ
    @忍者ウットリ ปีที่แล้ว +34

    けまいさんのレビューは(いい意味で)俗物的なのが良いと思います
    9680円払ってこの程度の内容しかない事をダメだと言ってくれるレビュアーって少ないんですよね
    レビュアー気取でゲーム体験が楽しければ価格はプライスレス、みたいなお高い目線から語る人も多いので
    素直にこの値段でこのボリューム!損した!
    という意見のほうが僕ら庶民ゲーマーには刺さります

    • @ドラゴン-x6n
      @ドラゴン-x6n ปีที่แล้ว +1

      庶民派なら2年待てよストリーゲーは半額になるぞ笑

  • @北関東国際観光協会
    @北関東国際観光協会 ปีที่แล้ว +32

    やっぱりゲームって発売日に買っちゃダメなんだな…
    改めて肝に銘じておこう…

    • @ああああ-r1w1t
      @ああああ-r1w1t ปีที่แล้ว +9

      そういう考えはやめてくれ
      情報入れずに楽しむのが1番良いんだよ
      まあスクエニに関してはレビュー待ちでいいや

    • @SECRET-qs3vk
      @SECRET-qs3vk ปีที่แล้ว +2

      ゼルダを前情報なしで発売日に買って本当に良かったとおもう私としては、
      その考えはゲーム人生を大きく損なわせる。

  • @ヒガシ-j1o
    @ヒガシ-j1o ปีที่แล้ว +2

    企業としてFF15の評価から何も学んで無いのが問題。綺麗な映画が観たいのではなく、自己投影や没入したストーリーを体験したい訳で、必要なことをやり尽くしたって言う割には、そもも解ってない。

  • @ガチマジ-o8t
    @ガチマジ-o8t ปีที่แล้ว +17

    クリア10時間で最初1時間は導入で、ラスト2時間光追いかける1本道だと実質ちゃんとゲームする部分は7時間だもんな

  • @Happyparanormalday
    @Happyparanormalday ปีที่แล้ว +22

    自分の中ではめっちゃ面白い良ゲーですね、ストーリー楽しみたい人は買ってはいけないですね笑笑けまいさんの言ってることほぼ正しいですね、操作性悪いとか疲れるとかは分かりませんでした、インファマスの上位互換的な感じで魔法使いたくてバトルめっちゃしたい人には神ゲーよ、ただしほぼ全部のボタンを素早く動きながら考えて操作とか出来ない人にはあまり戦闘楽しくないかも知れません、全部の4種類魔法の位置覚えて今これ使ってこれやってとかして戦ってたら頭おかしくなる感じで楽しすぎて死にます🙆‍♀️

    • @夕夜斬
      @夕夜斬 ปีที่แล้ว +3

      この忙しさがたまりませんよね
      ストーリーはおまけとしては見せ方は上手いのでそんなに酷くはないかなぁと思います(そこで低評価ならFEエンゲージも...)

    • @Happyparanormalday
      @Happyparanormalday ปีที่แล้ว +3

      @@夕夜斬 ほんとそうですよね、なんかこのクオリティで魔法、超能力的なアクション出来る類似ゲームなくないですか?笑そういう目的の人には確実におすすめできるゲームですよね。おまけとして考えると結構ストーリーも悪くないですね笑

    • @夕夜斬
      @夕夜斬 ปีที่แล้ว

      @@Happyparanormalday ありそうでないですよねw

  • @黒城-k6c
    @黒城-k6c ปีที่แล้ว +40

    仕方ないことではあるんだけど同じ敵が複数体出てくると、ほとんど同じタイミングで同じモーションで同じ攻撃するのが何とも言えない気分にされる

  • @あんぱん-x1l
    @あんぱん-x1l ปีที่แล้ว +15

    悪いものは悪いと言ってくれて助かります。
    安くなったら遊んでみます。

  • @yutori1002
    @yutori1002 ปีที่แล้ว +2

    私も購入してクリアまでプレイしました。
    クリアプレイ時間は少し寄り道しつつゆったりプレイして20時間程度です。
    ストーリーも先読みのしやすい展開でもう終わりやん…感が漂っていてやりごたえも感じられませんでした。
    期待していただけに非常に残念ですが、戦闘、魔法パルクールは面白かったという感想です。
    追加のDLCもあるらしいですがそれ来る前にゲオ行きですかね…。

  • @ダークたかし-q5k
    @ダークたかし-q5k ปีที่แล้ว +9

    ANTHEMを救った男が発売日に匙を投げたゲーム
    これ伝説でしょ

  • @高速ちはや
    @高速ちはや ปีที่แล้ว +46

    FF15チーム×過度のポリコレ配慮×異世界転生、、、ステキ⭐︎

    • @祐一-g5e
      @祐一-g5e ปีที่แล้ว +25

      FF15チームはもう生理的に合わないな、と今回確信しました。
      ポリコレ忖度も無理…

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv ปีที่แล้ว +9

      でもお前ら
      ff15もフォースポークンもやってないやん

    • @hkvy761
      @hkvy761 ปีที่แล้ว +2

      なろうで探した方がいい脚本あるからね

  • @suntaan
    @suntaan ปีที่แล้ว +9

    エルデンリングの次くらいに長い間楽しみにしてたゲームだから悲しい

  • @うん-p4o
    @うん-p4o ปีที่แล้ว +3

    FF15はもう一年か二年待ってくれれば神ゲーになってたかもしれないから未完成で出させたスクエニが悪いって思ってたけどこれは開発チームが悪い😅
    けどこれにゴーサインを出すスクエニだしFF16も心配になってきたから様子見しよう…😇

  • @みーくん-b2j
    @みーくん-b2j ปีที่แล้ว +8

    自分は体験版をやってスルーしました
    FF15はDLC完走しなかったところは絶対許せないけど戦闘は好きでした

    • @Taka-v7v
      @Taka-v7v ปีที่แล้ว

      私も同じく。
      やった瞬間、ああこれはだめだろうな、と感じました。

  • @chachak5711
    @chachak5711 ปีที่แล้ว +7

    ff7、ゼノギアス、ベイグラントストーリーを短期で作ったあの神会社をよくもこんなゴミにしてくれたな。

    • @meecom6821
      @meecom6821 ปีที่แล้ว

      ベイグラントストーリー、凄い好きだったんだけど、今の制作陣じゃリメイク含め新作は期待できないのが辛い

    • @千景-d6m
      @千景-d6m ปีที่แล้ว

      ゼノギアスは世間的にも会社的にも失敗作なんだよなぁ…辞めたスタッフ多かったらしいし
      FF7は大ヒットしたのは事実だけど、そこからFF集中路線に入ってベイグラントストーリーのようなIPが冷遇されて、それでまた辞めたスタッフが多くいたらしい

  • @有頂天極楽
    @有頂天極楽 ปีที่แล้ว +5

    普通異世界で魔法が使えたらテンション上がるのにな。喋る腕輪いらない。
    ストーリー没入できない。
    ボリューム不足。一本道でつまらない。 主人公を好きになれない。
    。オープンワールドはハリボテワールド。
    夢を見せてくれないスクエニ再び。
    なろう系で日本人主人公だったらと暇跳ねて喜ぶだろうな。

  • @kein7677
    @kein7677 ปีที่แล้ว +8

    買った、全く同じ感想。マジでキレた。エリュシオンで打ちのめされ、それでも信じて買ったのに。もうスクエニはFFしか買わない。

  • @タグてん
    @タグてん ปีที่แล้ว +15

    やっぱりか…。
    体験版の段階で超絶微妙な操作性とアクションの爽快感の無さが既に物語ってたもん。少なくても新品で買うゲームじゃない。

  • @ピグモン-x1t
    @ピグモン-x1t ปีที่แล้ว +3

    もうこれで完全にルミナスプロダクションは終わったな。
    最早ルミナスに所属してたクリエーターが業界から弾かれるレベルやん。

  • @rinnnnz
    @rinnnnz ปีที่แล้ว +19

    FF15のチームってだけでもう察せられてた……レビューお疲れ様でした

  • @KisekI369
    @KisekI369 ปีที่แล้ว +14

    フォースポークン褒めてる人の言葉があいまいで、胡散臭いなと思ってたら案の定である

    • @えーのー-c5j
      @えーのー-c5j ปีที่แล้ว +8

      そういうときにありがちなワード、
      『普通に面白い』が散見されるのよね

    • @夕夜斬
      @夕夜斬 ปีที่แล้ว +5

      多彩な魔法アクションはそれぞれ個性があり、使いこなすことで高い爽快感が味わえます。サブ魔法とのシナジーを考えることでより深い戦闘になりますね
      パルクールは移動のストレスがなく気持ちよくフィールドを移動できます
      寄り道による育成は単調ですが確かに強くなる充実感があります。ダンジョンのボス戦はバリエーションがありなかなか楽しめました
      反面、斬新さは薄く、メインストーリーを進める際に自由が奪われる
      (強制歩きイベントやお使い要素など)のはかなりのストレスで、ストーリーもメインに据えられるような出来ではなく、副菜として楽しめる程度です
      オープンワールドは景観に変化がなく淡々としています。寄り道も同じことの繰り返しになりがちで作業ゲーに抵抗がある人や深みのあるオープンワールドを期待してる人にはおすすめできません
      総合的にアクションを満喫したいならおすすめですが、オープンワールドとしての深みや多様性、彩り豊かな景色、奥深いストーリーなどを期待する人には全く向いてないと思います
      あと値段は適正とは言えないです
      ソニックフロンティアくらいの価格なら十分良ゲーに入る出来だと思います

  • @かずひん
    @かずひん ปีที่แล้ว +2

    買う気、満々でしたがFF15のクリエイターということで様子見にしてました
    けまいさんの感想待ちでした
    結果、SALEで2000円くらいになったら買います
    素直な感想、ありがとうございました

  • @猫派の犬-x4f
    @猫派の犬-x4f ปีที่แล้ว +11

    クリア時間9時間は…SKYRIMみたいに世界観が魅力的で壮大、サブクエいっぱい、探索し放題!だったら納得はできるんだけどね…それこそ世界観が生きてるかどうかって話で

  • @ぴろぴろまる
    @ぴろぴろまる ปีที่แล้ว +2

    個人的には値段分は遊べたかなという感想だったが、まあ批判の中身も分かりはするかなって感じ
    フレイとカフの声優さんが超良い声で誤魔化されてはいるけど、喋る頻度の割にセリフのバリエーションが少ないのは気になった
    トリガー連打については自分はむしろ逆で、アダプティブトリガーのおかげで相当浅く押し込んでも反応する上そのまま押し込みで連射できる仕様だから、これだけトリガー使うのに割とストレス無いなという印象
    他はまあ妥当
    個人的には好きなタイトルだからアプデとDLCに期待

  • @たい-j5n
    @たい-j5n ปีที่แล้ว +12

    「2度あることは3度ある」って言いますし、この制作陣の次作こそ間違いなく怖くて買えないですねwww

    • @千景-d6m
      @千景-d6m ปีที่แล้ว

      そう考えるとサイコブレイクのスタジオは頑張ったもんだな

  • @祐一-g5e
    @祐一-g5e ปีที่แล้ว +22

    クリアした上での感想なら間違いないですね。忖度なしの素直なレビューありがとうございます。
    序盤だけプレイして好評価してる人よりもずっと信用できます。
    やっぱりFF15チームは駄目ですね…もう今後期待できません。
    今後スクエニに期待できるのはFF7リメイクシリーズと聖剣伝説3みたいな神リメイクくらいかな。

  • @ラオウ-t2p
    @ラオウ-t2p ปีที่แล้ว +8

    コメント欄のやつ、他人の意見に流されすぎだろ
    感性なんて人それぞれなんだから、自分でやってみないと面白いかわからないじゃん

    • @ラオウ-t2p
      @ラオウ-t2p ปีที่แล้ว +5

      @@ryot4204
      結果、良作でした
      クリア時間も30時間でマップの埋まり具合は50%もいきません
      まだまだやり込み要素が残ってます
      アクションも楽しくて飽きがきません!
      購入して最高でした!

    • @tubewc
      @tubewc ปีที่แล้ว

      自分的には
      グラフィック 新しい割には綺麗じゃない
      戦闘 支援魔法のCTが長すぎてペチペチするしない 敵が地味に固い上に何処にでもいるせいでただただ面倒
      パルクール 最初は楽しいけど道中は移動のために仕方なく使う程度の存在感 戦闘中は回避と裏取り程度 ACの様にパルクールで侵入殲滅するような仕様もない
      ロケーション やることは基本殲滅だけSKYRIMとかのように凝ってるわけでもない
      宝箱 ほぼ素材だから楽しみがない
      装備収集 MAP画面見ればそこで何が手に入るか名前まで分かるからワクワク感が失せる 
      負荷 RTX3080でも画質解像度関係なくFPSが60以降そんなに伸びない、かといって最適化されてるps5でも画質を削ってギリギリ1080p60程度と異常に重い
      オープンワールドである必要性が薄い
      さんざん延期して待たせた上約1万円もする 半年後もやってる未来が見えないとかですかね 
      目立ったバクがなくポリコレもそこまでなのはいいんですけどね。

  • @mnricky9492
    @mnricky9492 ปีที่แล้ว +20

    正直で良いわ 変わらないでね アンセム神ゲー

    • @code4711
      @code4711 ปีที่แล้ว +2

      ANTHEMはクリア後のストホとかやれば一週間くらいは遊べるもんなw

    • @磯部竹蔵
      @磯部竹蔵 ปีที่แล้ว +1

      アンセムは神ゲーや

  • @aaaaaaaaaaaaa87934
    @aaaaaaaaaaaaa87934 ปีที่แล้ว +4

    pv詐欺
    謎のゲームエンジン
    拠点内の移動の遅さ
    頭に入ってこないストーリー
    アクション以外いいとこなし
    圧倒的ボリューム不足
    これはANT○EMリスペクトか?
    ハクスラ要素追加されれば面白くなりそう。

  • @チョコパピコ-z6z
    @チョコパピコ-z6z ปีที่แล้ว +3

    まぁGTA、ホライゾン、ウィッチャーと同等もしくは越えることはできんよ。

  • @rayray8509
    @rayray8509 ปีที่แล้ว +1

    最近のSEは本当に不用意な制作が多い
    ほとんどの作品は、コンテンツに不足している
    会社や開発チームは、もう一度見直す必要があると思います。
    特に、数年前から開発が進んでいるにもかかわらず、作品のコンテンツがあまりに少ない場合
    SEを支えているプレイヤーにとっては本当に痛手
    FF16の吉田は自信満々だし、有能な開発者が会社を再建して見直してくれることを期待する。

  • @おーじー-t4d
    @おーじー-t4d ปีที่แล้ว +10

    他所のレビューで、エンディング後もストーリー続いてるのに気づかない人が多いとか書いてあったな
    けまいさんはそこも含めて10時間コースだったんかね?

  • @ゑゐり阿ン
    @ゑゐり阿ン ปีที่แล้ว +19

    ストーリー一通りと寄り道の攻略などゆっくり時間をかけて遊んでいますが今のところは言われてる程酷評がされてるのが不思議なくらい楽しく遊べていますね

  • @たこからあげ-q4d
    @たこからあげ-q4d ปีที่แล้ว +10

    そりゃサブクエとか探索もやらずにメインストーリーだけやったら10時間で終わるでしょ
    エルデンリングとかだって全く寄り道しなかったらそんくらいで終わる

    • @dora8971
      @dora8971 ปีที่แล้ว +4

      ゆうてサブクエつまらないからしゃーないわ
      会話or猫追いかけor写真だからな
      探索も走り回る事前提のデザインだから面白くない

    • @チャーンシッテー
      @チャーンシッテー ปีที่แล้ว +3

      エルデンリングを初プレイで寄り道せずに攻略するのは実質不可能
      このゲームは寄り道がつまらないからやるつもりは無いし普通にプレイして10時間で終わるから短いと言われている

  • @ユウヨシ-h1n
    @ユウヨシ-h1n ปีที่แล้ว +24

    う~ん、1人目のタンタ倒しましたがいろんな寄り道したりしながらやってるんでだいたい8時間くらい掛かりました!自分は普通におもしろいですよ😁
    全クリしたらまた感想変わるのかな?

  • @キングジョー-v5t
    @キングジョー-v5t ปีที่แล้ว +3

    マジ、買って損した。。。せめて爽快感が欲しかったな。
    攻撃が当たってんのか、外れてんのかいまいち分からないし、攻撃評価もいまいち。
    デビルメイみて勉強しなはれ。

  • @ウドダークシュナイダー
    @ウドダークシュナイダー ปีที่แล้ว +16

    けまいさんの話を聞いてるとこのチームはFF15の悪い部分を全てこのゲームに継承してるみたいですねw
    自分も体験版やって「ああやっぱりね」ってなって購入を回避しました

  • @ひーー-p4c
    @ひーー-p4c ปีที่แล้ว +7

    やっぱり買わなくて良かった。

  • @hiro-89
    @hiro-89 ปีที่แล้ว +40

    今チャプター4はいったとこでマップも埋めつつサブクエやりつつで5時間くらい
    全13チャプターらしいので16時間くらいかもですね
    個人的には今のとこ不満なく面白いです

    • @夕夜斬
      @夕夜斬 ปีที่แล้ว +14

      正直ちょっと過小評価され過ぎ感はありますよね...
      大作って感じではないし、悪いところやストレス要素は多分にあるけどそれでも遊ぶ価値のあるくらいに戦闘と育成が楽しいです
      ストーリーも普通に面白いしフレイやカフの性格も好きなんですよね

    • @eskenji
      @eskenji ปีที่แล้ว +7

      まぁメインクエストが短すぎるのが問題じゃないかな?サブクエスト込みでプレイ時間が短かったら本当に救いがないから。
      自分はあまりRPGをやる人ではないからうまく例を出せないけど、メインクエストだとイース8は20時間で(7000円)、Divinity Original sin 2は50時間超え(5000円)だから、そう考えると10000円でメインクエストが9時間しかないのはなかなかやばいと思います

    • @夕夜斬
      @夕夜斬 ปีที่แล้ว

      @@eskenji ボリューム面の不満点は間違い無くありますね...
      とにかく値段が高すぎますw

    • @フェミニスト-z8s
      @フェミニスト-z8s ปีที่แล้ว +6

      スクエニ叩いとけば動画伸びるからアホが味しめてる所はあるよな

    • @ヒッキー-n5d
      @ヒッキー-n5d ปีที่แล้ว

      個人的にはサブやったら面白いのは当たり前というか、本当に面白かったと思えるRPGはサブ含めたら100時間くらいはかかるくらいのボリュームはある
      サブ含めて30時間程度はもうオープンワールドじゃなくていいと思うんだよな。

  • @fukuchika
    @fukuchika ปีที่แล้ว +1

    このゲームに新しい名前を授けよう。
    『バビロンズ・フォースポークン』

  • @shinzi6459
    @shinzi6459 ปีที่แล้ว +2

    わかるー、アンチゃみたいに掛け合いで盛り上げてくれるわけでもなく、エルデンみたくあそこどうやって行くんだろうみたいな魅せるマップ作りもなくて、操作性が悪いからこれからあそこ行くのかって憂鬱になって途中で辞めちゃった。って十時間超えてるからもう終わるのか、そうか。

  • @じんじん-j1v
    @じんじん-j1v ปีที่แล้ว +16

    ナイスレビュー 延期前に予約して延期になって自動キャンセルされてほんとよかった 体験版して絶対やばいと思ったけど予想通りすぎたわ このレビューで買わんと決めた

  • @根無し草の愚者
    @根無し草の愚者 ปีที่แล้ว +6

    去年のバビフォーといい、スクエニの新規IPはもう地雷しかないのかもしれませんね……。
    後ろのアンセムとバビフォーのポスターが更に痛々しさを演出してる気がします。
    正直、今年上半期の注目策の一つだっただけに残念でならないです。
    ホグワーツやワイルドハーツ、ウーロンが同様に悲劇に見舞われないことを祈るばかりです。

  • @spooky468
    @spooky468 ปีที่แล้ว +2

    異世界転移物ならキャラクリさせて、自分を投影させた方がよかったかもね。
    海外の人が主人公にイライラするって言ってるね。

  • @黒鋼-s2p
    @黒鋼-s2p ปีที่แล้ว +19

    買おうと思ってたけど、このレビューのおかげで助かりました
    買わずに済む....

  • @luv7050
    @luv7050 ปีที่แล้ว +2

    スクウェアエニックスはユーザーの信用なんて興味ないのでしょうか。
    もう発売日に買わない、多少評価されてても定価では買わない。
    このままでは看板タイトルですら様子見されてしまいますよ。
    ゲーム史上でも珍しい、ソフトメーカーにアタリショックの様な現象がおきる可能性もありますよ。

  • @Burajiru-san
    @Burajiru-san ปีที่แล้ว +2

    やっぱそんな感じかって思いました😅(有言実行でルミナスプロダクション応援する気持ちでPC版買いましたけど...)
    あとオープンワールドでスキル使うゲームでディアブロ3が気持ち良すぎて他がイマイチって感じてしまっている問題もあります😂
    個人的に今月の本命はディスガイア7。こちら今作は当たりです👍体験版だけで9時間プレイ済み😂