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控えアルフェンは非常に優秀
アルフェンを控えに置く一番の理由は控えに置くとメインの時よりBGの溜まり方が圧倒的に早いからですね控えとメインでBGの溜まり方に違いがあるんですよ
他のキャラは条件つきなのに、アルフェンだけ無条件でダウンなんだもんなそら控えが最強になるよ
リタの祭りもリンウェル無双も控えアルフェンも全部ゲームクリアして裏まで倒してからから気づいた虚無感よ…。どれだけ強くても実感出来る相手がいない。。。
滞空リンウェルと控えアルフェンは最終奥義だからな....
モンスター素材は武器製造にしか使わないから使い終わったらとっとと全部売っ払った方がいいということに気づいたのは最上武器を作り終わった後でしたわ
全部のDLC購入して楽々でしたね
実は最大火力自体はアルフェンの方がリンウェルよりだいぶ高い。ただHPが削られまくるのでCP浪費につながりやすいのと操作が難しいのとで攻略には向かない・・・。リンウェルの高速詠唱はそれ自体も強いんだけど控えアルフェンとの相性が良すぎるのもポイント上級術は詠唱が早くなっても、詠唱終わってからダメージ発生まで時間がかかるのが多い&ターゲット中心の範囲技が多いなのでリンウェルがヘイト取ってるとダメージ発生までに効果範囲抜けてこっち来ちゃうケースが多発する(シューティングスター、タイダルウェーブ、サイクロンあたり。なので闘技場個人戦だとメイルシュトロームやディバインストリークの方が当てやすくて便利)ところがその問題が、控えアルフェンでダウン取ることである程度解決しちゃうのよね・・・。リンウェル最強が言われる所以。
二人ともいい声
しかも名前忘れたけど風技使えば、空中から更にどんどん上がる事も出来るぞ笑
実は比較的最近アライズを始めたものですけど、リンウェル以外のキャラクターで物理攻撃に属性を乗せた技を多様する場合はアクセサリーで攻撃力をプラスしても意味はないですか?属性攻撃力を上げないと反映されないのでしょうか…
意味なくないですよ!技とかにも属性依存のものあったりしますが近接キャラの技は属性攻撃で強化するのはアルフェンのフラムエッジくらいですかね!属性乗る技自体が少なかったりもするのでダンジョンとか敵に合わせればいいと思います!
@@テイルズオブニュージェネレーション わざわざ丁寧なご説明ありがとうございました!!参考にさせて頂きますねm(_ _)m
リンウェルダメージ二倍のアーティファクト+天槌+マジックマーク(光+15%×4)のコンボ。一回で18000ダメとか行きます。大きい敵は全て溶けます。
久しぶりにやったらバランス調整かわからないけどアルフェンのBGでダウンしないやつばっかりで難易度激上がっててやる気なくなりましたね。
ヴェスペリアのダイダルウェイブとか?
リンウェルはエアスラストメインで使ってたが 他は何が強いんだろうか
個人的にはホーリーランスとかサンダーブレードが初期のダメージソースでした!後半はタイダルとかシューティングスターですかね?動画内で上げた技の他にも雷球なんかも多段ヒットめちゃ強ですよ!また見に来てください!
初回HARDでDLC無しで丁度良かったな
リンウェルなんでこういうバランスを放棄するようなバランスにしちゃうんだろうな
道中は二段氷牢で安定するけどボスは結構対策技持ってるし、二段氷牢は火力自体はそこまで・・・だからなあ高速詠唱は火力高すぎてすぐヘイト取っちゃうし、そうすると動きにくくなるというデメリットもある。キサラがちゃんとタンクとしてヘイト取ってくれるならぶっ壊れなんだけど、あいつまるで機能しないし・・・。至近雷陣は「骨を切らせて骨を断つ」(誤植ではない)技なので使いどころは限定されるし一つ一つはそんなにバランスブレイカーではないんだが、この3つを場面ごとに使い分けてどんな局面でも火力出せる、ってのはぶっ壊れよなあ・・・。
やろうかと思ってるけどなんか難しいって聞くしどうなん?
難易度選べるからその辺は気にしなくていいよ。
普通に楽しめるしかなりの良作なのでテイルズ好きなら是非!
今までのテイルズとは結構毛色違うけどめっちゃ楽しいのでさっさと買ってくださいsteamだと体験版あるから一旦それ試してみるのもアリかと
控えアルフェンは非常に優秀
アルフェンを控えに置く一番の理由は控えに置くとメインの時よりBGの溜まり方が圧倒的に早いからですね
控えとメインでBGの溜まり方に違いがあるんですよ
他のキャラは条件つきなのに、アルフェンだけ無条件でダウンなんだもんな
そら控えが最強になるよ
リタの祭りもリンウェル無双も控えアルフェンも全部ゲームクリアして裏まで倒してからから気づいた虚無感よ…。どれだけ強くても実感出来る相手がいない。。。
滞空リンウェルと控えアルフェンは最終奥義だからな....
モンスター素材は武器製造にしか使わないから使い終わったらとっとと全部売っ払った方がいいということに気づいたのは最上武器を作り終わった後でしたわ
全部のDLC購入して楽々でしたね
実は最大火力自体はアルフェンの方がリンウェルよりだいぶ高い。
ただHPが削られまくるのでCP浪費につながりやすいのと操作が難しいのとで攻略には向かない・・・。
リンウェルの高速詠唱はそれ自体も強いんだけど控えアルフェンとの相性が良すぎるのもポイント
上級術は詠唱が早くなっても、詠唱終わってからダメージ発生まで時間がかかるのが多い&ターゲット中心の範囲技が多い
なのでリンウェルがヘイト取ってるとダメージ発生までに効果範囲抜けてこっち来ちゃうケースが多発する
(シューティングスター、タイダルウェーブ、サイクロンあたり。なので闘技場個人戦だとメイルシュトロームやディバインストリークの方が当てやすくて便利)
ところがその問題が、控えアルフェンでダウン取ることである程度解決しちゃうのよね・・・。
リンウェル最強が言われる所以。
二人ともいい声
しかも名前忘れたけど風技使えば、空中から更にどんどん上がる事も出来るぞ笑
実は比較的最近アライズを始めたものですけど、リンウェル以外のキャラクターで物理攻撃に属性を乗せた技を多様する場合はアクセサリーで攻撃力をプラスしても意味はないですか?属性攻撃力を上げないと反映されないのでしょうか…
意味なくないですよ!
技とかにも属性依存のものあったりしますが近接キャラの技は属性攻撃で強化するのはアルフェンのフラムエッジくらいですかね!
属性乗る技自体が少なかったりもするのでダンジョンとか敵に合わせればいいと思います!
@@テイルズオブニュージェネレーション わざわざ丁寧なご説明ありがとうございました!!参考にさせて頂きますねm(_ _)m
リンウェル
ダメージ二倍のアーティファクト+
天槌+マジックマーク(光+15%×4)のコンボ。
一回で18000ダメとか行きます。
大きい敵は全て溶けます。
久しぶりにやったらバランス調整かわからないけどアルフェンのBGでダウンしないやつばっかりで難易度激上がっててやる気なくなりましたね。
ヴェスペリアのダイダルウェイブとか?
リンウェルはエアスラストメインで使ってたが 他は何が強いんだろうか
個人的にはホーリーランスとかサンダーブレードが初期のダメージソースでした!
後半はタイダルとかシューティングスターですかね?
動画内で上げた技の他にも雷球なんかも多段ヒットめちゃ強ですよ!
また見に来てください!
初回HARDでDLC無しで丁度良かったな
リンウェル
なんでこういうバランスを放棄するような
バランスにしちゃうんだろうな
道中は二段氷牢で安定するけどボスは結構対策技持ってるし、二段氷牢は火力自体はそこまで・・・だからなあ
高速詠唱は火力高すぎてすぐヘイト取っちゃうし、そうすると動きにくくなるというデメリットもある。
キサラがちゃんとタンクとしてヘイト取ってくれるならぶっ壊れなんだけど、あいつまるで機能しないし・・・。
至近雷陣は「骨を切らせて骨を断つ」(誤植ではない)技なので使いどころは限定されるし
一つ一つはそんなにバランスブレイカーではないんだが、この3つを場面ごとに使い分けてどんな局面でも火力出せる、ってのはぶっ壊れよなあ・・・。
やろうかと思ってるけどなんか難しいって聞くしどうなん?
難易度選べるからその辺は気にしなくていいよ。
普通に楽しめるしかなりの良作なのでテイルズ好きなら是非!
今までのテイルズとは結構毛色違うけどめっちゃ楽しいのでさっさと買ってください
steamだと体験版あるから一旦それ試してみるのもアリかと