Ben detto. Il gioco ha dei picchi altissimi per l'estetica e per il contenuto morale del gioco, davvero molto apprezzato. Come avete detto voi è il problema di quasi tutti i giochi italiani, che rispecchia effettivamente la situazione del nostro paese, quello di una evidente mancanza di un buon management che metta il team sui binari giusti e lo mantenga con i piedi a terra. Questo è il motivo per il quale mi sono allontanato dal settore game development italiano, è come combattere con i mulini a vento. Un esempio su tutti è quello dei questionari della closed beta, si capisce che non è il loro lavoro. Dico tutto questo con rammarico, perché di sviluppatori e designer italiani bravi, anzi bravissimi, lo stivale è pieno. Ma quello che troppo spesso dimentichiamo in questa nazione è che essere il pizzaiolo più bravo del mondo non vuol dire che tu sappia gestire una pizzeria. In ogni caso un grande in bocca al lupo ai ragazzi di Jyamma Games, che hanno mostrato delle cose meravigliose, hanno bisogno di affinare un po' tutto specialmente dal lato gestionale ma restiamo fiduciosi per la prossima avventura
Posso dire una cosa? Per me rispecchiate invece voi assieme a queste due persone che ormai si sono rassicurati molto nelle loro svariate critiche negli anni.. Enotria sta subendo un discorso completamente sbilanciato dai nostri cari youtuber nostrani. Non perderò molto tempo,ma ho trovato le vostre critiche e il vostro modo di porvi davvero inappropriato. Davvero puntigliosi assieme a tutti gli altri italiani in cui lo hanno chiamato disastro. Mi ricordo i bug di meccaniche in dark souls 1 e compagnia bella. Enotria da quel che vediamo sia su steam che in giro per il mondo sta riscuotendo la fama che merita Perche i giochi non sono solo di meccaniche e di grafica,anzi. Detto questo posso dire che sono davvero indignato sia dell'80% degli italiani che si sono dimostrati iper critici nei confronti di questo progetto che in italia ci dobbiamo solo baciare le mani se abbiamo gente con delle palle del genere. Italiani siete voi,non chi fa qualcosa di diverso una volta. Arriveranno le patch e migliorerà ancora,io ci credo molto nei ragazzi e sono sorpreso,davvero un ottimo gioco! Pessimi ragazzi davvero pessimi. Un saluto
@@tmp5636 sono un azienda che mette un prodotto sul mercato CHE SI PAGA, le critiche sono assolutamente legittime Quanto al paragone con dark souls non rende, siamo ad anni di distanza e non hai saputo imparare dagli errori degli altri? Dire che potevano fare meno ma meglio è essere precisini? Dai....
Da 11:00 in poi 1 ora di applausi! Personalmente da italiano questo progetto fatto dalla "nostra gente" mi ha stupito e sbalordito. Anche se non fosse stato un progetto come Enotria sono convinto che bisogna appoggiare i nostri team italiani e non sminuirli, chi sminuisce non si sente davvero italiano nel cuore. D'altronde si sono tuffati in un mondo difficile perché la maggior parte dei videogiocatori è adolescente o giù di lì e parte con giudizi affrettati senza carpirne i significati sottostanti e i risvolti positivi. Giocandolo ti rendi davvero conto di quanto siano formidabili le texture e faccio l'esempio di "Falesia Magna" che a me ha ricordato molto le falesie siciliane, Sicilia che é anche regina dei templi, non solo le falesie vi sono anche in Sardegna. Quinta mi ha ricordato i quartieri napoletani e poi c'è anche da dir qualcosa su Curtis? De Curtis?🤩 L'impegno che hanno messo in così poco tempo per poter tirar fuori questo "Summer Souls" perché effettivamente di Dark ne ha poco, almeno a una prima occhiata sbilenca e non attenta! Il Dark si cela davvero sotto tutte quelle maschere che sono costrette a recitare la solita scena scritta in un Canovaccio. Come avete anche menzionato voi, l'Italia è stupenda per i paesaggi, il cibo(che a un giocatore attento viene mostrato bene in Enotria, soffermarsi anche solo a notare le casse di pomodori è un must per la nostra cultura culinaria invidiata nel mondo), la cultura... ma sotto nasconde un malessere profondo e ciò lo si nota bene. Già solo il fatto di aver risolto i problemi che si avevano nella demo è da apprezzare, così come il poco tempo per far uscire un'opera del genere così articolata, non ditemi che voi non avete sofferto di labirintite acuta a Litumnia, cioé l'affascinante Venezia con i suoi mastri vetrai di Murano. E vogliamo parlate del comparto musicale? "Canzoni popolari" quando aprite il menù o andate a combattere un bossino o u boss primario? Sanno proprio della nostra meravigliosa terra ed é un piacere ascoltarle. Che dire, personalmente lo promuovo a pieni voti nonostante qualche bug (ma in fondo quale gioco non ne ha?) e li invoglio a curare Enotria perché possono arrivare molto lontano. Concludo facendo i complimenti a voi recensori e a questo giovane team italiano🇮🇹🤗, jyamma games.
Mi esprimo solo sul discorso Beta,chi ha partecipato alla closed ha anche potuto dare tutti i feedback e poter discuterne con i devs ,i form a risposta multipla erano solo indicativi per cosa piaceva del gioco ,il resto veniva discusso nel discord. Per puntualizzare dato che ne ho fatto parte
@@matteograziosi9122 Fra ha fatto una signora analisi, ma non solo lui, anche Raiden e Falco sono stati oggettivi. Falco a differenza di Fra non ha avuto problemi di Bug, cosa che per assurdo è ancora più preoccupante sul piano di patch.
Anch'io vi manderò la mia copia appena Hope Valley sarà pronto!❤ Spero che verrà fuori un gameplay di Quelli immersivi fatti da synergo come per The vanishing of Ethan carter..Redez tranquillo non avrà una grande storia di sottofondo ma una Lore attorno al gioco che ti permette di avere un ottimo contesto 🎉
Enotria e... Baldo, due giochi da cui l'amore trasuda, ma il primo lascia poco o niente, qualche emozione cromatica e un paio di spaghetti-cameo, mentre il secondo ti formatta l'anima, ce installa Windows 2000, ce rimette winamp con la skin quella tipo "fallout" e fa partire Britney Spears co "Oops I did it again".
Vabbè sono usciti anche giochi belli italiani. Quanto meno ci stanno provando. So che in Italia il mercato videoludico è quasi assente ma bisogna partire da qualche parte.
@@39Balalaika ma è molto comune che crescendo i videogiochi non appassionino più. Io da razzino giocavo tantissimo ai videogiochi, ma ora dopo mezz'ora che provo un gioco mi annoia subito
Più che la passione per i videogiochi, cambiano i ritmi di vita e di conseguenza i ritmi con i quali ti vuoi approcciare al medium. Io ad esempio un action story driven, non riuscirei più a godermelo come prima, ma un titolo come Ori, Isaac, Elden ring, dove si c'è azione, ma hai tempi di relax, studio, o run brevi, gli valorizzo di più
Devo dire che a me dispiace un po' vedere come Enotria stia avendo così tante attenzioni, nel bene e nel male, quando altri titoli italiani che rientrano maggiormente in ciò che si dice di Enotria ("avrebbero dovuto farlo più piccolo e meno ambizioso, così da essere più rifinito") passano totalmente inosservati e non notati. Vedasi ad esempio Close to the Sun, gioco horror esplorativo con un' incredibile atmosfera e comparto artistico, dello studio italiano Storm in a Teacup. E' semplice, relativamente compatto, con un' atmosfera davvero molto bella e dalle forti Bioshock-vibes, perché si ispira all' Art Deco, la stessa a cui si ispirò Bioshock. Dovreste davvero dargli una possibilità. Vi avevo pure mandato la Key, per la vostra rubrica "Giochi Nostrani", ma non lo avete mai portato T_T
Siamo nel 2024 e i personaggi di praticamente tutti i giochi (anche quelli AAA) non camminano, ma fluttuano sul terreno, saltano come grilli sulle rocce, fanno scatti innaturali a velocita' impossibili. Possibile che dia fastidio solo a me?
@@marco_wolf circa, anche in Elden Ring metà dei personaggi quando ci si interagisce sembrano dei cartonati, mentre i nemici fan cose che la fisica non permetterebbe.
per essere un indie non è male come gioco anzi hanno avuto un grande coraggio che pian pian sicuramente e spero che aggiusteranno con delle patch, l'unico neo è il prezzo che 45 euro secondo me non va bene, venduto a molto meno sarebbe ok.
Quando si parla di Italia nei videogiochi esiste una gemma che spesso dimentichiamo, ovvero kunos simulazioni con la serie di assetto corsa. Ecco, in questo caso parliamo di un vero tripla a consistico che tutti invidiano e che tutti ammirano
Sul fatto di fare un gioco da 12 ore sono d'accordo ma la gente non sta bene, Wukong prima dell'uscita si diceva durasse 11/12 ore, ho letto commenti del genere "Ahh sta bene li" "Allora non lo compro"
Su alcuni punti non sono proprio d'accordo, specialmente nell' eccessiva buonafede verso questi sviluppatori che dopo alcune vicende non la meritano affatto. Posso apprezzarla, ma non la meritano. Se il gioco costasse trenta euro in meno, fossero stati più umili nell' accogliere critiche e non avessero avuto comportamenti schifosi tipo mettere in blacklist i RoundTwo (per me uno dei fatti peggiori), allora una possibilità gliela darei anche, ma vista la situazione, per me è qualcosa che prenderei solo dal cassettone delle occasioni al negozio di elettronica. A me non me ne importa un fico secco se il gioco è nostrano, l' ambientazione è fantastica o l' idea è interessante... è un titolo fatto male e va valutato come tale, e la colpa e da attribuire dalla mancanza di umiltà da parte di questa gente, che si è manifestata più volte (lasciando perdere il discorso delle chiavi che effettivamente sono al livello di dicerie). Di fronte a ciò, perché dovrei essere in buonafede e dargli qualche possibilità? Ci sono motivi per cui questo titolo sucita polemiche, e sono quasi tutti validi. Questo è il mercato, se si fanno errori madornali che influiscono non solo sul proprio prodotto, ma sulla propria reputazione, se ne risponde con le vendite. Non siamo a scuola, dove si è ancora in tempo di imparare, specialmente quando si sbaglia di proposito. E se si prende in giro i consumatori, stiamo sicuri che ci torna indietro. Non tanto diverso da Ubisoft, quindi.
Eh, però non è che se fossero stati umili allora il gioco sarebbe uscito meglio… cioè, capisco prendersela sul personale, ma finché non compri, non sei consumatore, se preordini, sei schiavo di questo meccanismo e che colpa ne abbiamo noi poveri che non preordiniamo e aspettiamo mesi prima di comprare giochi nuovi? Eh, il signor umile, mi faccia l’ umile cortesia eh si faccia furbo, faccia comprare prima agli altri, Darwin le dice niente? Selezione naturale, lascia smaltire, suvvia, smaltisca, smaltisca.
@@stockfish7798 storia fatta molto breve, esce recensione di un tizio che ha contatti serrati con un gruppo di contento creator. Tizio da ad enotria 5.5. tutte le chiavi vengono revocate (venerdì sera) e sviluppatori prendono in giro le recensioni negative (su questo ci sono diatribe su chi abbia sbagliato per primo la pietra, però nel discord si possono recuperare sicuramente i messaggi di uno sviluppatore che, alle critiche sulla stabilità del gioco ( cosa detta anche da ign) , risponde dicendo "eh ma se giochi solo 5h / hai un PC patata" Sabato esce video del tizio , "denunciando" la Questione. Sviluppatori dicono che fu errore, che erano a un matrimonio e che risolveranno. Entro lunedì mattina tutto risolto. Problema: spuntano fuori cose spiacevoli (es l'infelicissima frase "non ci possono essere bug, abbiamo fatto crunch") e cose come jyamma che tratta male le persone che ci lavorano QueSto è quanto. È solo cronaca, nulla di mie opinioni. Basta andare nel discord e cercare "crunch" o "patate" per trovare quelle frasi e leggere tutto
Vampire Survivor ed Enotria: due giochi sviluppati da team italiani ma con impatto sul gaming differenti. Il primo nella sua semplicità e immediatezza, con una grafica tutt'altro che elaborata, è riuscito a imporsi nel mercato videoludico nostrano e non, arrivando perfino ad essere preso d'ispirazione per altri titoli non italiani usciti successivamente (è stata fatta una versione con i mecha e visuale isometrica più rifinita ma concettualmente lo stesso titolo). Enotria ha tratto ispirazione dal folklore regionale, dalle maschere tipiche italiane con un'impronta pomposa e colorata (guardandolo in certi contesti mi ricorda per certi versi il videoclip di Innuendo dell'omonimo album dei Queen), una mappa sconfinata e dispersiva ma che non riesce ad attestarsi su livelli di qualità accettabili... ecco, in questo caso attestandosi su un livello di complessità del mondo più basso o diminuendo la durata complessiva del titolo e concentrandosi più su aspetti fondamentali quali gameplay e progressione avrebbero riscosso molto più successo. Alle volte la mossa vincente sta proprio nella semplicità e immediatezza del titolo, quelle qualità dove eccelle Vampire Survivor!
@@orbitaldropshocktroopers8174 Una roba insignificante ma giocata da chiunque, bastava vedere twitch quando uscii, ora ha 3/4 dlc, molti giochi si sono ispirati a questo. Ha perfino fatto una collab con among us per dirne una.
@@orbitaldropshocktroopers8174 vampire insignificante? Beh insomma ha praticamente inventato un nuovo sottogenere nel panorama indie, ora ci stanno tantissimi titoli vampire survivor's like in giro
@@orbitaldropshocktroopers8174 Quello che conta alla fine è il risultato, non sempre i pacchi di soldi a disposizione fanno funzionare le cose... e Concord ne è l'esempio più recente. Enotria e il loro team di sviluppo possono solo migliorare facendo tesoro di critiche e recensioni COSTRUTTIVE
Comparto artistico, veramente bellissimo. Alla fine per 45€ forse c'è stato un po' troppo accanimento verso questo prodotto. Sicuramente avrà diversi difetti, però, è un bel progetto, magari con qualche patch può diventare un buon titolo.
@@yt-UBiK ma se è per questo neanche tanti giochi sarebbero da 80€! Parlando di big, basti pensare a Concord a 40€ o Redfall se non erro a 50€! Eppure sono big con ben più risorse del team di Enotria
@@raffaelepizzsei riuscito, nonostante il tuo commento, a nominare due giochi con prezzo inferiore a 80. Complimenti! L'ultra patriottismo colpisce ancora!
Con tutto il rispetto ragazzi... Non ci siamo. Non ti pubblicizzi come il "summer souls" se poi non vuoi metterti a paragone. Non sbandieri la consulenza con Sabaku se non vuoi attrarre quel pubblico lì, abituato a una cura al dettaglio maniacale, che si son sbranati vivi pure From quando ha fatto uscire Dark Souls 2, che per i più integralisti è sembrato quasi un capitolo apocrifo senza Miyazaki alle redini. Il fatto che sia un doppia A, che il team non è esteso come altre produzioni, bè, poco importa, non si possono fare categorie "speciali" che valutano il team di sviluppo. Si valuta il gioco, e in un secondo momento lo studio che gli ha dato i natali. Se hanno voluto cimentarsi in una categoria come i souls-like come primo gioco, avrebbero dovuto sapere a cosa andavano incontro. Il fatto che il team sia italiano, non dovrebbe distorcere il giudizio al punto da voler difenderlo a spada tratta, anche perché ricordo bene che ogni souls sotto le aspettative non ha ricevuto trattamenti diversi nè dal pubblico, nè dalla critica, a cambiare è stato solo il "come" si sia reagito alle critiche, oggettive e soggettive che fossero.
Concordo in pieno.....che poi lo stesso Sabaku ha smentito..... dicendo che lo hanno contattato ci hanno fatto due chiacchiere e poi so spariti ...... infatti è ancora l'unico che non parla di questo gioco.....E comunque c'è un fondo del ministero dello sviluppo economico chiamato First playable found per l'intrattenimento digitale e prevede fondi fino a 200.000 euro anche per prodotti digitali come videogiochi..... quindi con tutte le scusanti del caso....non può dire ....." Recensioni negative da chi ha giocato solo l'inizio"...... perché è come darsi la zappa sui piedi..... specialmente come si ragiona in Italia.....dove siamo tutti virogoli, generali,ingegneri,psicologi...😂😂
@@nick1977nb Credo si stia creando un polverone su Sabaku, quando sostanzialmente mi appare come una vittima delle circostanze. E' chiaro che agli albori gli sviluppatori volessero sbandierare una collaborazione con Sabaku per ragioni di marketing, e magari per avere sul serio del feedback competente. Poi evidentemente qualcosa è cambiato, forse si son scontrati con i propri limiti tecnici, forse il feedback ha punto l'ego di qualcuno al potere, e insomma, vai a sapere cos'è accaduto di preciso, ma la posizione di Sabaku è stata quanto meno declassata. In poche parole, in una situazione in continua evoluzione come lo sviluppo di un videogame, diventano ridicole le accuse nei confronti di un creator che ha sempre dato l' "anima" per il suo pubblico, andando fra l'altro contro a ogni logica di mercato. Che poi, già prima del lancio erano uscite diverse indiscrezioni sul comportamento non proprio professionale di Jyamma Games nei confronti degli esperti del settore, quindi forse non c'è molto da meravigliarsi. L'augurio è che possano fare tesoro dell'esperienza e che possano migliorare, ma dare per scontato che ciò avvenga... Sarebbe quanto meno imprudente.
Ciao ragazzi, concordo su moltissimi aspetti da voi portati e ben argomentati. Ora sono a circa 15/16 ore di gioco, nella seconda area, quella di Falesia Magna, la zona è molto ampia ed a volte dispersiva, però devo dire che il gioco mi sta divertendo, onestamente mi piace molto di più di Thymesia o Steel Rising che se parliamo di animazione e legnosità o altri problemi è messo peggio di Enotria, indiscutibile che ci siano ancora tante cose da sistemare e Fixare, ( es il venditore delle armi: se hai tre armi identiche e ne vuoi vendere 1 te le vende tutte e tre al prezzo di 1 lasciandoti così senza l’arma!) però il gioco lo trovo “ricco” di dettagli, sfumature e la storia è ben scritta e ben diretta, inoltre il gameplay non è eccessivamente proibitivo, a parte qualche boss davvero sgravato. Il sistema di progressione è articolato e forse non semplice da padroneggiare, una volta trovata un build funzionale si tiene quella e forse in un altro rub si cambia, ma c’è stata parecchia fantasia e coraggio nell’idearlo e ne va dato atto. Da ignorante e da non addetto ai lavori ma da semplice videogiocatore per ora lo trovo un gioco da 6,5/7.
Ho visto i gameplay live di Aggy, Enotria non è difficile, tutto è parabile anche i proiettili o raggi fotonici. In più ogni nemico è debole ad un danno elementale specifico, che sono 4 in totale, con i loadout e il giusto danno elementale (che a differenza dei souls è una skill per infodere le armi, e non un oggetto consumabile) ogni nemico viene sbriciolato in 3 secondi. Tipo pokemon usando fuoco contro erba, o erba contro acqua, etc. Non per dire ma ho visto i gameplay di Redez e non usava (per il momento) i danni elementali, ne parava i proiettili dei boss. Boh, il gioco è insipido per quanto riguarda i moveset e i feedback dei colpi, ma non è difficile o illegibile, ho visto altri gameplay anche su everyeye di gente che faticava perché non sfruttava le debolezze dei nemici, enotria ti indica sotto la barra della vita del nemico il tipo di danno che fa, di conseguenza la debolezza.. più chiaro di cosi...
Onestamente che siano italiani non mi interessa. Il problema piu grande è che in questi 3 mesi dove si sentivano forti cercavano di escludere chi criticava . Disattivando chiavi , annullando press tour ecc. Un team che ha questo tipo di atteggiamento meriterebbe di non ricevere visibilità ne dalla critica ne dai creator. In modo che sia d'esempio e in futuro non risucveda
Sul serio, nessuno in Italia ne sta parlando delle cagate che i Jyamma hanno detto ai giornalisti, all'estero e su Reddit sono conosciuti praticamente solo per le loro gaffe.
@@riccardor.7697 Non conosci perché in pochi(in Italia)ne hanno parlato(chissà perché). Solo chi ha effettivamente subito il blocco sa, e ne ha anche parlato sui social(TH-cam compreso), ma sono content creator con piccoli/medi bacini di utenza, e quindi in pochi vengono a conoscenza di quello che hanno fatto.
Che palle, ancora con sta storia. “Vogliono migliorare il gioco, quindi sono persone dal cuore d’oro, portiamo pazienza.” Sono aziende, producono e guadagnano dalla vendita di un prodotto. Il gioco lo fanno uscire a 50/60 Euro sapendo che ha dei problemi, e io acquirente dovrei fargli una carezza e aspettare di poterci giocare perché al day one non è giocabile? Magari dopo averlo pure preordinato? Non siamo alle elementari e non abbiamo a che fare con dei bambini che vanno incoraggiati. Se sei capace fai bene il tuo lavoro, italiani, inglesi o giapponesi che siano. E a mio parere per come si sono comportati e per quello che hanno mostrato tra gameplay e demo si meritano tutto fuorché una pacca sulla spalla. Hanno sbagliato, hanno fatto un gioco ciofeca e basta, chiusa qui. Inutile pompare i voti per gentilezza o per far sentire bene chi lo ha preordinato e si macchia le mutande a sentire che il gioco non è da sufficienza. Dopo là demo cosa ti aspettavi, Dark Souls?!
Allora, é vero che Enotria è un prodotto grezzo, con tanti difetti ecc. ma bisogna sempre tener conto che non siamo tutti dei geni come Notch o Toby Fox; i giocatori sono sempre più esigenti e quando decidi di buttarti in questo settore proponendo un genere molto simile a quello degli amatissimi souls, ovviamente la differenza si nota parecchio. Questo team di sviluppo merita di essere sostenuto per l’impegno e la passione che ci hanno messo, specialmente se consideriamo che ci sono grandi case di sviluppo come Ubisoft (piene di soldi, affermate, con parecchi titoli iconici ecc.), le quali finora non hanno fatto altro che sfornare un abominio dietro l’altro come AC Shadows e Star Wars Outlaws (quest’ultimo, oltretutto, difeso contro ogni buon senso da Synergo).
ma infatti han detto che vanno sostenuti e il Team di Jamma deve invece dedicarsi di piu a risolvere gli errori per fare meglio poi, ovviamente però gli errori sia di design che non ,vanno puntualizzati in Enotria adesso per poterli sistemare poi, non li si possono ignorare o Jamma games non potra mai crescere come studio e come creativi
Una recessione interessante, comunque le patch post lancio possono essere fatte e che anche fromsoftware è partito con giochi molto discutibili, King's Field, démon's souls e loro erano già più grandi come software house. Quindi ha fatto parlare molto di sé, una buona nicchia lo comprerà e se andrà bene torneranno con altre cose, intanto hanno fatto il salto
Personalmente parlando, arrivo da un'esperienza videoludica molto ristretta (del tipo che ho giocato principalmente Souls like, ma tipo tutti i possibili, rubandoli ai video di Iron Pineapple) quindi: Il gioco di base non è una cattiva idea e come dicono molti altri nei commenti, 45 euro non sono 80. Sono d'accordo, ma ci sono giochi a 45 euro che inevitabilmente vengono paragonati a questo ed ovviamente Enotria ci fa una figuretta (vedi Lies of P) E questa figuretta viene fatta per il semplice fatto che i moveset, i nemici e persino i design di questo gioco sono la sagra del riciclo. Ovviamente la copertina del libro è bella, è bello da vedere. Ma da giocare è stato ahimè tremendo, sempre per i motivi citati sopra. È un peccato che questo progetto faccia una fine del genere perché le aspettative (create da loro) erano altissime e come spesso accade, non vengono rispettate.
Sono completamente d’accordo con tutto quello che dite in questo video. Dalla A alla Z, tutto veramente giusto. Si apprezza il loro sforzo, non si pretendeva che ci riservassero direttamente un capolavoro, ma in questo momento non è (GIUSTAMENTE) un gioco che merita la sufficienza. È una versione della “Giochi Preziosi” di un soulslike, cioè per difficoltà di combattimento sembra il professor Layton…
Devo dire che non mi aspettavo una reaction così da voi, cioè, cotanta gentilezza per un souls-like e oggettività nel parlarne, hahahah mi aspettavo l'ODIO😂
ho iniziato ieri Enotria e per il momento mi sta piacendo… è vero che non si avvicina nemmeno lontanamente ai titoli from ma per essere il primo gioco degno di nota per la software house non è affatto male…. Un saluto 👋
più vado avanti e più mi piace questo gioco... è vero ha qualche bug ma niente di troppo grave... rispetto la demo hanno migliorato molto il gameplay e mi piace l'effetto che ti da il parry... Synergo questo è un gioco praticamente parry based ti dovrebbe interessare invece 😄certo devi imparare per alcuni boss i tempi ma in linea generale si vede quando viene sferrato un colpo e hai il tempo di reagire col parry. Per ora sto a livello 64 con una ventina di ore di gioco e sembra non finire mai, non credo di essere nemmeno a metà 😁
La cosa brutta dei souls like è il fatto che loro non prendono spunto da un altro titolo, bensi cercano di ricrearlo piu fedelmente possibile. Salvo poi non riuscirci. Il paragone con gli originali diventa quindi inevitabile e quasi sempre ne escono con le ossa rotte.
Non ho idea di cosa abbiano copiato onestamente. Se intendi le "meccaniche" è normale essendo Enotria un soulslike (tutti i giochi appartenenti alla stessa categoria DEVONO avere degli elementi in comune. Per il soulslike abbiamo, per esempio, build, armi, boss, falò, fiaschette, anime, ecc... è giusto che ciò ritornino in Enotria)
@@ddivano il punto, secondo il mio punto di vista, è che non esiste proprio la categoria. Per me tutti i souls like sono copie più o meno fedeli di un singolo gioco. Per me una categoria è per esempio quella dei GDR. Ci sono delle meccaniche che la contraddistinguono ma poi ogni gioco le mescola a modo suo. Baldur's gate e fallout sono due GDR ma non c'entrano niente l'uno con l'altro. Mentre nei souls like ci sono delle caratteristiche e delle meccaniche che però nascono tutte dallo stesso gioco. È normale che se io gioco Elden ring e ho il senza luce e poi in enotria ho il senza maschera a me risulta una copia. Io più che categoria li definisco degli omaggi ad un altro gioco. Che poi ci sta eh, i gusti sono soggettivi.
sono d'accordo... si vede che enotria è amore e passione e proprio per questo c'è un po' di rammarico perchè con un po' di accortezza sarebbe potuto essere un gran bel gioiello. spero in un enotria2
Meriterebbe una riflessione anche il fatto che a oggi, qualunque progetto emergente, per sperare di fare "il botto" a livello commerciale, debba essere per forza un souls-like...
Non è detto, ma sicuramente è un genere molto ricercato e ci vuole poco budget per crearne uno (basta non strafare con la grafica). Un classico platform a livelli sbancherebbe senza problemi. Anche un jrpg 2.5 è fattibilissimo.
Per niente, molti altri titoli indie,stanno andando bene senza essere soulslike. Ogniuno sviluppa il tipo di gioco che ama, perche deci sbatterci la testa per anni. Se lo fai solo per fare soldi, o non arrivi alla fine, o esce una merda come suicide squad
@@dontaccoll io ho scritto "fare il botto". E il genere che al momento attira più l'attenzione di giocatori, media e content creators è quello dei Souls-like.
Io sono partito con zero speranze e mi sono trovato davanti un gioco bello da giocare, anche al livello di ambientazione, è vero che non cambia il moveset, ma cambiano le stats, gli stati, fai i set, io onestamente mi sto divertendo
Raga pero cioe il gioco va anche capito xk come dite voi non é darksouls. Si, manca di polish, si le animazioni, si i bug. Ma sul level design, salvo qlcs di superfluo/banale, l esplorazione é contrnuta ma stimolante. Sulla difficolta e il combat system mi pare che a livello di gameplay fili tutto liscio e non ci siano chissa che spikes. Personalmemte, superata la prima area, e superato il casino di roba che ti trovi in giro, con sto sistema di masxhere,armi, e skill, l ho trovato molto divertente, organico, e soddisfacente. Un po blando, che si perde strada facendo, che poteva essere un 10/10, ma la sufficienza se la merita e come, proprio per il gameplay tanto poco raffinato. Io l ho giocato a 720p con l Amd fidelityFx su performance e il frame generation su uno schermo 27pollici. Non é Lies of p, ma ricordiamoci le critiche allo stesso, quelle a ds1,a ds3, a des, e ricordiamoci anche, a proposito di boss cancro, quelli di elden ring(cioé pure nonsense). Dopo aver provato la demo mi ero detto che non l avrei mai giocato. C ha i suoi problemi picció, ma il GIOCO si gioca tranquillo e per come la vedo io meglio averlo fatto uscire cosi che lavorarci fino alla perfezione. Vuol dire che il prox titolo sara meglio.
E fu così che Quei due sul server si inimicarono, non solo la casa di sviluppo di Enotria, ma anche The Pruld, rendendo impossibile ogni loro futura collaborazione 😂...Scherzo 😂.
Ragazzi forse non avete idea di come si somministri un questionario, ma non c'è nulla di male nel fare sondaggi, come li ha fatti giamma, nella ricerca, questo è il concetto di condurre una ricerca quantitativa, per poi passare ad una teoria generale.
Il gioco in sé per sé è bello, l’unico problema che io vedo è che se costava 30 € andava bene. Il combact un po’ monotono però mi piace giocarci e visivamente mi gasa, sopprattuto quando veni i nemici ballare😂. Spero facciano un DLC e un aggiornamento free per migliorare il combact sistem. Il gioco merita però ecco il costo troppo eccessivo, con quella cifra ci compi un dark souls trilogy
Enotria è interessante, non è così complicato da capire, bella ambientazione ed è divertente il sistema delle maschere..ormai non è più possibile passare qualche ora davanti a un titolo qualsiasi per divertirsi senza seg*e mentali e lamentarsi di qualsiasi cosa..
Il concetto di "allungare il brodo" dilatando il contenuto nel doppio delle ore necessarie è un problema che ammorba l'intero mercato. Oramai nemmeno gli indie si salvano. Guardate The Plucky Squire che se fosse durato 4 ore sarebbe stato un gioiellino e invece hanno allungato tutto raddoppiando le ore e il risultato non funziona perché ne esalta solamente i difetti e le mancanze. Ma pure casi virtuosi come Elden Ring ne risentono. Se Elden Ring avesse avuto un terzo delle catacombe sarebbe durato 30 ore in meno e ci saremo risparmiati quella sensazione di ripetitività che è il principale difetto del gioco
Non vedo perché si debba screditare così un gioco che pare molto carino e osannare tipo Wukong che paragonato a GOW o Horizon diventa piccolo piccolo piccolo e che mi ha fatto buttare via 70 euro per passare il tempo a rotolare come un demente e nulla più
Sul discorso della closed beta state sbagliando. Quel sistema a questionario era per la beta della demo. La beta della gioco finale aveva un sistema aperto con tanto di caricamento video, immagini e salvataggi, per la segnalazione di bug e problemi vari.
Recensione che mi è sembrata onesta. Io il gioco non l'ho giocato, sul concetto di qualità e non quantità posso essere d'accordo, però dall'altra sinceramente mi viene veramente difficile cocepire un souls like che duri 10 ore, mi sembra veramente impossibile, anche impegnandosi. Certo magari lo fai da 25/30 ore e non da 50 (tipo Lies of P), ma la vedo dura ridurre una storia che si dipana in questo tipo di gioco in meno di 20 ore. E lo dico da persona che ha droppato Elden Ring perché c'era troppo di tutto e ho deciso che per quanto potesse essere un capolavoro la mia vita valesse di più 😂
Sto giocando a Enotria da un paio di giorni. Non trovo il game design peggiore di DS3. Ci sono vicoli ciechi che ti portano al drop e per me va bene così. Cercare la via d’uscita mi risulta piacevole. Ora però, la difficoltà di certi scontri la sento un po’ sbilanciata. La parata perfetta è difficile da beccare e, dopo avere finito Sekiro, enotria mi fa bestemmiare spesso. Il lock on a volte è controproducente e certi attacchi sono davvero imparabili, manco a saltarli. Il livello di frustrazione impenna. E poi le armi…ne bastavano meno; la sensazione è quella di giocare ad un assassins creed tipo Valhalla. Voilà.
bell'analisi, bravi, cmq in sconto me lo compro per sostenere i ragazzi, a me spesso capita che giocare giochi imperfetti mi piace, sarà che ci vado con aspettative basse.... cmq non a 44 euro
Ahimè la gente non ha più opinioni criticamente mature, è da qualche anno che sento solo dire "è merda" oppure "è un capolavoro", a me pare di essere l'unico stronzo rimasto in grado di dire "carino" o semplicemente "bello dai, ci sta". Felice di trovarmi d'accordo con voi una volta tanto!
@@mrwolandzeta1499I plagi travestiti pieni di problemi tecnici meritano sempre più, ma lo acquisto su pc cosi da moddarlo e farci un gioco da vendere a 40€ tra 6 mesi
Disclaimer: Io sono tra i giocatori che “difendono a spada tratta” Enotria 😂. Mi è piaciuto molto la vostra recensione, si vede che avete confrontato le vostre opinioni della demo con il prodotto finito (per carità, ci saranno patch, ma comunque è il prodotto destinato alla vendita) e a mio parere avete un’opinione molto equilibrata. Condivido che ci sono delle mancanze a causa di inesperienza e non solo, e sono confidente che Jyamma col tempo imparerà. Io il gioco me lo voglio godere con moolta calma quindi non posso ancora dare la mia opinione troppo positiva, ma io adoravo già la demo, quindi è chiaro che sono di parte 😂. Cercherò di far notare il video a qualcuno del team 💪🏻.
D'accordo sul discorso della sovrabbondanza: persino su Cyberpunk 2077 c'e` oggettivamente troppa roba da fare e spesso tanta duplicazione tra le attivita`
Non ho giocato al gioco, ma quando penso ad un souls-like le due priorità sono: - il combat system - l'esplorazione La grafica è decisamente l'ultima ruota che considero. Sto amando parecchi souls-like 2D. Per quanto riguarda la musica, io li ho giocati tutti con il BGM mutato.
Sbagliato il genere, dovevano fare un altro tipo di gioco. I soulslike sono veramente difficili da concepire, anche solo con l'immaginazione. Almeno che tu non abbia la parola "INNOVAZIONE" dalla tua parte e avvolta manco basta. Apprezzo lo sforzo, spero che il loro prossimo progetto sia a loro livello, non bisogna osare cosi tanto. Complimenti però per la direzione artistica, veramente suggestiva.
Ma in realtà bisogna sempre osare, sai a cosa vai in contro dato che i concorrenti li conosciamo e poi con i prossimi capitoli si corregge il tiro. Se non uno non osa ci mette secoli a migliorare o non migliora affatto
Anche per noi può ambire tranquillamente a un 7. Se avesse un gameplay più rifinito, animazioni più espressive e meno difficoltà artificiale, sarebbe proprio un gran gioco.
Forse non è chiara una cosa. Questo gioco non è un tripla A, non è sviluppato da team enormi quali quelli delle grandi aziende videoludiche e sicuramente non ha lo stesso budget di queste. Inoltre di grandi giochi sviluppati da team italiani io non ho memoria. Quando sento paragoni con gli altri soulslike rimango basito, soprattutto con Elden Ring. Sicuramente le critiche ci possono stare e possono essere costruttive, ma ricordiamoci appunto la base di partenza qual era. Dovremmo prima di tutto supportare il lavoro di Jyamma Games visto lo sforzo che hanno fatto ed il coraggio che hanno avuto. Poi quando dicono che è stato troppo ambizioso non sono assolutamente d'accordo. Bisogna sempre puntare in altro se si vuole migliorare, soprattutto visto che al giorno d'oggi un gioco non è definitivo ma può essere patchato dopo l'uscita
Continuamente, ma purtroppo non appena dico che un gioco mi sta piacendo tu probabilmente esci dal video e subito dopo ti spari una siringa nel collo di materiale radioattivo per dimenticare.
Un progetto iniziato come il "videogioco di Sabaku" e uscito ufficialmente come una produzione videlodudica non proprio eccelsa. Per favore, sviluppatori italiani! Non associate l'inizio di un progetto videoludico a un content creator solo per cercare di guadagnare soldi. Detto questo, purtroppo il gioco non è stato considerato questo granché. In Italia avremmo ancora tanta strada da fare per affermarci molto più seriamente nel mercato videoludico di qualità in generale, salvo qualche piccola eccezione, a volte neanche propriamente "Made in Italy" (vedi "Vampire Survivors").
@@marvvredapparte che non si capirebbe nulla ma comunque non l'ha mai supervisionato, ha solo fatto una consulenza anni ed anni fa quando ancora il gioco era primordiale.
Sì, tutto ok. Però basta con 'sto continuo abuso del bracciolo della sedia degli altri. E' una piaga, non si puo' vedere, dai! (LOL) Grazie dei video, e in bocca al lupo al team di Enotria, che secondo me si merita di avere successo.
Premetto che il gioco non l'ho fatto. Però con tutto ciò che ho visto su internet mi sembra che dargli l'insufficienza non sia equilibrato, se si pensa a quanto c'è di bello e unico nel gioco.
Premesso che non è il mio genere di gioco preferito, ma credo che a prescindere dal fatto che probabilmente, come dite, abbiano fatto il passo più lungo della gamba, il problema di Enotria (ma anche di moltissimi altri titoli) sta nella mancanza dei controlli di qualità. Hanno una tabella di marcia che parte adesso e finirà a marzo per riuscire a risolvere i problemi riscontrati…. Ma non potevano farlo uscire a Marzo 2025 direttamente a questo punto? Magari loro evitavano la brutta figura ed i consumatori magari evitavano di fare da ‘beta tester’ per l’ennesima volta. Passa la voglia di comprare i giochi, almeno finché non esce la ‘enhanced’ cosi sei sicuro di comprare il prodotto finito .
Però non vi capisco: aldilà della questione soul-like, Wukong non vi è piaciuto perchè pieno di muri invisibili, poca interattività e percorso prestabilito; Enotria propone un open world curato in molti dettagli e dove è addirittura facile perdersi, forse l'esplorazione è parte integrante dell'esperienza videoludica. Non solo action, ma anche godimento per la vista.
@@angeloromix2195 semplicemente non dobbiamo dire che qualcosa è perfetta nonostante abbia chiaramente dei Flows nel gameplay anche se è Italiano non mi importa io in primis lo giudico perché sono amante del genere soulsborne
@@plasmak47 sono d'accordo però un Italia come ben sai si critica aspramente il "prodotto" italiano ben più di quello estero... Io voglio un minimo difendere.
Comunque se il gioco fosse inglese mota gente neanche lo difenderebbe semplicementeo ignoreremmo perché non è italiano. Probabilmente neanche gli inglesi starebbero troppo interessati perché loro a differenza nostra hanno una grande industria videoludica sia tripla a che indie(noi cuphead o batman ce lo sognamo).
Prima è scappato come un topo sulla nave che affonda, dicendo è stato un errore di comunicazione, adesso che IGN gli ha dato 7 vedi che ritorna dicendo che li ha aiutati lui😂
la cosa che mi piace, di quando parlate, è l'umiltà. Al di là delle battute e del sarcasmo, dite sempre "per me" o "secondo me"... vecchia scuola, tanta roba. bravi
Avete evidenziato praticamente le stesse criticità che avevo espresso io nella mia "recensione dello scandalo" su Gamexperience, soprattutto all'inizio, parlando di quanto Enotria sia un titolo difficile da trattare. Lo è. Lo è stato. Sono anche felice perchè vedo che, tra i commenti, c'è chi inizia a capire che anche una critica pungente può toccare le corde giuste, e spronare a giocare a un titolo recensito come insufficiente, seguendo la propria soggettività. Ammetto che non sono sempre d'accordo con la vostra opinione... e va bene così :) è nel confronto che si cresce! Perciò... grazie di questa analisi!
si sono menati la zappa sui piedi soli soli, la scelta più sbagliata che potevano fare era proprio scegliere di fare un soulslike... potevano fare uno di quei action Adventure vecchio stampo semplici semplici. il problema di questo gioco è la storia più vecchia del mondo.
Devo ancora iniziare il video ma scommetto che a Synergo non piace
Stavo per scriverlo io
Bravo anche io son sicuro di cio' 😂
Mi sa che a sto giro Synergo non è proprio solo eh
Ma di preciso a Synergo cos'è che piace? XD Io ancora non l'ho capito
@@Romores200 sarei curioso di vedere un gioco sviluppato da lui ahaha
Ben detto. Il gioco ha dei picchi altissimi per l'estetica e per il contenuto morale del gioco, davvero molto apprezzato. Come avete detto voi è il problema di quasi tutti i giochi italiani, che rispecchia effettivamente la situazione del nostro paese, quello di una evidente mancanza di un buon management che metta il team sui binari giusti e lo mantenga con i piedi a terra. Questo è il motivo per il quale mi sono allontanato dal settore game development italiano, è come combattere con i mulini a vento. Un esempio su tutti è quello dei questionari della closed beta, si capisce che non è il loro lavoro. Dico tutto questo con rammarico, perché di sviluppatori e designer italiani bravi, anzi bravissimi, lo stivale è pieno. Ma quello che troppo spesso dimentichiamo in questa nazione è che essere il pizzaiolo più bravo del mondo non vuol dire che tu sappia gestire una pizzeria. In ogni caso un grande in bocca al lupo ai ragazzi di Jyamma Games, che hanno mostrato delle cose meravigliose, hanno bisogno di affinare un po' tutto specialmente dal lato gestionale ma restiamo fiduciosi per la prossima avventura
Posso dire una cosa?
Per me rispecchiate invece voi assieme a queste due persone che ormai si sono rassicurati molto nelle loro svariate critiche negli anni..
Enotria sta subendo un discorso completamente sbilanciato dai nostri cari youtuber nostrani.
Non perderò molto tempo,ma ho trovato le vostre critiche e il vostro modo di porvi davvero inappropriato.
Davvero puntigliosi assieme a tutti gli altri italiani in cui lo hanno chiamato disastro.
Mi ricordo i bug di meccaniche in dark souls 1 e compagnia bella.
Enotria da quel che vediamo sia su steam che in giro per il mondo sta riscuotendo la fama che merita
Perche i giochi non sono solo di meccaniche e di grafica,anzi.
Detto questo posso dire che sono davvero indignato sia dell'80% degli italiani che si sono dimostrati iper critici nei confronti di questo progetto che in italia ci dobbiamo solo baciare le mani se abbiamo gente con delle palle del genere.
Italiani siete voi,non chi fa qualcosa di diverso una volta.
Arriveranno le patch e migliorerà ancora,io ci credo molto nei ragazzi e sono sorpreso,davvero un ottimo gioco!
Pessimi ragazzi davvero pessimi.
Un saluto
@@tmp5636grazie per il commento mi associo a te completamente
@@tmp5636 hai perfettamente ragione, d'accordo al 100%
@@tmp5636non sono per niente d'accordo
@@tmp5636 sono un azienda che mette un prodotto sul mercato CHE SI PAGA, le critiche sono assolutamente legittime
Quanto al paragone con dark souls non rende, siamo ad anni di distanza e non hai saputo imparare dagli errori degli altri? Dire che potevano fare meno ma meglio è essere precisini? Dai....
Quando parlano male dei videogiochi italiani la morale é solo una;
Tutta colpa del gioco Gioventù Ribelle
Hai visto il video di yotobi per caso?
@@Polenta-w6ncome tutti penso.
@@David-fx1eq se continuiamo così il videogioco italiano diventerà un meme
@@Polenta-w6n ovvio
In realtà no, ma mi ha fatto ridere 😂
Da 11:00 in poi 1 ora di applausi! Personalmente da italiano questo progetto fatto dalla "nostra gente" mi ha stupito e sbalordito. Anche se non fosse stato un progetto come Enotria sono convinto che bisogna appoggiare i nostri team italiani e non sminuirli, chi sminuisce non si sente davvero italiano nel cuore. D'altronde si sono tuffati in un mondo difficile perché la maggior parte dei videogiocatori è adolescente o giù di lì e parte con giudizi affrettati senza carpirne i significati sottostanti e i risvolti positivi. Giocandolo ti rendi davvero conto di quanto siano formidabili le texture e faccio l'esempio di "Falesia Magna" che a me ha ricordato molto le falesie siciliane, Sicilia che é anche regina dei templi, non solo le falesie vi sono anche in Sardegna. Quinta mi ha ricordato i quartieri napoletani e poi c'è anche da dir qualcosa su Curtis? De Curtis?🤩 L'impegno che hanno messo in così poco tempo per poter tirar fuori questo "Summer Souls" perché effettivamente di Dark ne ha poco, almeno a una prima occhiata sbilenca e non attenta! Il Dark si cela davvero sotto tutte quelle maschere che sono costrette a recitare la solita scena scritta in un Canovaccio. Come avete anche menzionato voi, l'Italia è stupenda per i paesaggi, il cibo(che a un giocatore attento viene mostrato bene in Enotria, soffermarsi anche solo a notare le casse di pomodori è un must per la nostra cultura culinaria invidiata nel mondo), la cultura... ma sotto nasconde un malessere profondo e ciò lo si nota bene. Già solo il fatto di aver risolto i problemi che si avevano nella demo è da apprezzare, così come il poco tempo per far uscire un'opera del genere così articolata, non ditemi che voi non avete sofferto di labirintite acuta a Litumnia, cioé l'affascinante Venezia con i suoi mastri vetrai di Murano. E vogliamo parlate del comparto musicale? "Canzoni popolari" quando aprite il menù o andate a combattere un bossino o u boss primario? Sanno proprio della nostra meravigliosa terra ed é un piacere ascoltarle. Che dire, personalmente lo promuovo a pieni voti nonostante qualche bug (ma in fondo quale gioco non ne ha?) e li invoglio a curare Enotria perché possono arrivare molto lontano. Concludo facendo i complimenti a voi recensori e a questo giovane team italiano🇮🇹🤗, jyamma games.
Mi esprimo solo sul discorso Beta,chi ha partecipato alla closed ha anche potuto dare tutti i feedback e poter discuterne con i devs ,i form a risposta multipla erano solo indicativi per cosa piaceva del gioco ,il resto veniva discusso nel discord.
Per puntualizzare dato che ne ho fatto parte
Ormai penso che possa essere un termine che si possa coniare, ovvero che hanno fatto la Baldata.
Baldotria
AHAHQHQHAHQ
Quanta nostalgia con questa musica in sottofondo raga, mi commuovo.
@@eliadf7221 non è vero, non ti commuovi
Finalmente qualcuno che dice le cose come stanno. Meglio qualità che quantità
@@BandyCrash_ Lo si dice da secoli, ma l’orto dell’umanità è appestato
Siete tra i pochi che hanno parlato effettivamente del gioco e non del drama attorno, bravi.
Allora nn hai visto il video di Frainthrframe😂😂
@@matteograziosi9122 in realtà si, e gli ho commentato facendo i complimenti pure a lui.
@@matteograziosi9122 Fra ha fatto una signora analisi, ma non solo lui, anche Raiden e Falco sono stati oggettivi. Falco a differenza di Fra non ha avuto problemi di Bug, cosa che per assurdo è ancora più preoccupante sul piano di patch.
Anch'io vi manderò la mia copia appena Hope Valley sarà pronto!❤ Spero che verrà fuori un gameplay di Quelli immersivi fatti da synergo come per The vanishing of Ethan carter..Redez tranquillo non avrà una grande storia di sottofondo ma una Lore attorno al gioco che ti permette di avere un ottimo contesto 🎉
Manda pure a me
Manda manda
Enotria e... Baldo,
due giochi da cui l'amore trasuda, ma il primo lascia poco o niente, qualche emozione cromatica e un paio di spaghetti-cameo,
mentre il secondo ti formatta l'anima,
ce installa Windows 2000,
ce rimette winamp con la skin quella tipo "fallout" e fa partire Britney Spears co "Oops I did it again".
Poesia😂
ma che stai addi'? cosa usi come d...ga mi piace
Non ho capito niente. 10/10 poesia pura
Capito nulla, è un complimento o no? Ahag
Vabbè sono usciti anche giochi belli italiani.
Quanto meno ci stanno provando.
So che in Italia il mercato videoludico è quasi assente ma bisogna partire da qualche parte.
io credo che Synergo debba accettare che oramai alla sua età i videogiochi non gli piacciono più.
Non so se il commento è ironico o no, ma personalmente non credo ci sia una correlazione tra l'età e la passione per qualcosa, qualunque essa sia
@@39Balalaika ma è molto comune che crescendo i videogiochi non appassionino più. Io da razzino giocavo tantissimo ai videogiochi, ma ora dopo mezz'ora che provo un gioco mi annoia subito
Bravo!
Più che la passione per i videogiochi, cambiano i ritmi di vita e di conseguenza i ritmi con i quali ti vuoi approcciare al medium. Io ad esempio un action story driven, non riuscirei più a godermelo come prima, ma un titolo come Ori, Isaac, Elden ring, dove si c'è azione, ma hai tempi di relax, studio, o run brevi, gli valorizzo di più
Triste ma vero, crescendo ci si lamenta e basta😂
Devo dire che a me dispiace un po' vedere come Enotria stia avendo così tante attenzioni, nel bene e nel male, quando altri titoli italiani che rientrano maggiormente in ciò che si dice di Enotria ("avrebbero dovuto farlo più piccolo e meno ambizioso, così da essere più rifinito") passano totalmente inosservati e non notati. Vedasi ad esempio Close to the Sun, gioco horror esplorativo con un' incredibile atmosfera e comparto artistico, dello studio italiano Storm in a Teacup. E' semplice, relativamente compatto, con un' atmosfera davvero molto bella e dalle forti Bioshock-vibes, perché si ispira all' Art Deco, la stessa a cui si ispirò Bioshock. Dovreste davvero dargli una possibilità. Vi avevo pure mandato la Key, per la vostra rubrica "Giochi Nostrani", ma non lo avete mai portato T_T
Siamo nel 2024 e i personaggi di praticamente tutti i giochi (anche quelli AAA) non camminano, ma fluttuano sul terreno, saltano come grilli sulle rocce, fanno scatti innaturali a velocita' impossibili. Possibile che dia fastidio solo a me?
Anche a me, e non gioco piu quei giochi
Ai casual gamer piace
Non sei solo. Io tollero malissimo i giochi dove gli NPC parlano e interagiscono rimanendo pressochè immobili come dei cartonati.
@@marco_wolf circa, anche in Elden Ring metà dei personaggi quando ci si interagisce sembrano dei cartonati, mentre i nemici fan cose che la fisica non permetterebbe.
@@DarioCorno vabbè finché si tratta di robe di magie e cose varie ci sta pure se invece sono vere e proprie legnosità allora é un'altra cosa
per essere un indie non è male come gioco anzi hanno avuto un grande coraggio che pian pian sicuramente e spero che aggiusteranno con delle patch, l'unico neo è il prezzo che 45 euro secondo me non va bene, venduto a molto meno sarebbe ok.
Per 45 euro il gioco va abbastanza bene , ha i suoi problemi ma non esageriamo, ci sono giochi a 80 euro fatti peggio
Ci sono giochi a 20 euro fatti meglio
Secondo me a €11,99 ci sta
Bel ragionamento !!
.consoliamoci con le ciofeche invece di dire che con 5 euro di più ti prendi wukong o lies of p!
😂
@@lc0783ma anche 25 /30
.di sicuro non allo stesso prezzo di wukong o lies of p
@@Viktorprj19 non è quello il punto del discorso
Quando si parla di Italia nei videogiochi esiste una gemma che spesso dimentichiamo, ovvero kunos simulazioni con la serie di assetto corsa. Ecco, in questo caso parliamo di un vero tripla a consistico che tutti invidiano e che tutti ammirano
Sul fatto di fare un gioco da 12 ore sono d'accordo ma la gente non sta bene, Wukong prima dell'uscita si diceva durasse 11/12 ore, ho letto commenti del genere "Ahh sta bene li" "Allora non lo compro"
Su alcuni punti non sono proprio d'accordo, specialmente nell' eccessiva buonafede verso questi sviluppatori che dopo alcune vicende non la meritano affatto. Posso apprezzarla, ma non la meritano.
Se il gioco costasse trenta euro in meno, fossero stati più umili nell' accogliere critiche e non avessero avuto comportamenti schifosi tipo mettere in blacklist i RoundTwo (per me uno dei fatti peggiori), allora una possibilità gliela darei anche, ma vista la situazione, per me è qualcosa che prenderei solo dal cassettone delle occasioni al negozio di elettronica.
A me non me ne importa un fico secco se il gioco è nostrano, l' ambientazione è fantastica o l' idea è interessante... è un titolo fatto male e va valutato come tale, e la colpa e da attribuire dalla mancanza di umiltà da parte di questa gente, che si è manifestata più volte (lasciando perdere il discorso delle chiavi che effettivamente sono al livello di dicerie). Di fronte a ciò, perché dovrei essere in buonafede e dargli qualche possibilità? Ci sono motivi per cui questo titolo sucita polemiche, e sono quasi tutti validi.
Questo è il mercato, se si fanno errori madornali che influiscono non solo sul proprio prodotto, ma sulla propria reputazione, se ne risponde con le vendite. Non siamo a scuola, dove si è ancora in tempo di imparare, specialmente quando si sbaglia di proposito. E se si prende in giro i consumatori, stiamo sicuri che ci torna indietro. Non tanto diverso da Ubisoft, quindi.
Eh, però non è che se fossero stati umili allora il gioco sarebbe uscito meglio… cioè, capisco prendersela sul personale, ma finché non compri, non sei consumatore, se preordini, sei schiavo di questo meccanismo e che colpa ne abbiamo noi poveri che non preordiniamo e aspettiamo mesi prima di comprare giochi nuovi? Eh, il signor umile, mi faccia l’ umile cortesia eh si faccia furbo, faccia comprare prima agli altri, Darwin le dice niente? Selezione naturale, lascia smaltire, suvvia, smaltisca, smaltisca.
posso chiederti per curiosità le altre vicende che sono accadute (tipo quella dei roundtwo)?
RoundTwo chi? Oh no anyway
@@stockfish7798 storia fatta molto breve, esce recensione di un tizio che ha contatti serrati con un gruppo di contento creator. Tizio da ad enotria 5.5. tutte le chiavi vengono revocate (venerdì sera) e sviluppatori prendono in giro le recensioni negative (su questo ci sono diatribe su chi abbia sbagliato per primo la pietra, però nel discord si possono recuperare sicuramente i messaggi di uno sviluppatore che, alle critiche sulla stabilità del gioco ( cosa detta anche da ign) , risponde dicendo "eh ma se giochi solo 5h / hai un PC patata"
Sabato esce video del tizio , "denunciando" la Questione. Sviluppatori dicono che fu errore, che erano a un matrimonio e che risolveranno. Entro lunedì mattina tutto risolto. Problema: spuntano fuori cose spiacevoli (es l'infelicissima frase "non ci possono essere bug, abbiamo fatto crunch") e cose come jyamma che tratta male le persone che ci lavorano
QueSto è quanto. È solo cronaca, nulla di mie opinioni. Basta andare nel discord e cercare "crunch" o "patate" per trovare quelle frasi e leggere tutto
Se fossi uno sviluppatore metterei in blacklist i round two ancora prima di fondare la società 😂
Sono anni che chiedete agli sviluppatori di mandarvi una copia, e gli sviluppatori adesso sviluppano solo copie
Ma il problema qui non è affatto l essere una copia
Vampire Survivor ed Enotria: due giochi sviluppati da team italiani ma con impatto sul gaming differenti.
Il primo nella sua semplicità e immediatezza, con una grafica tutt'altro che elaborata, è riuscito a imporsi nel mercato videoludico nostrano e non, arrivando perfino ad essere preso d'ispirazione per altri titoli non italiani usciti successivamente (è stata fatta una versione con i mecha e visuale isometrica più rifinita ma concettualmente lo stesso titolo).
Enotria ha tratto ispirazione dal folklore regionale, dalle maschere tipiche italiane con un'impronta pomposa e colorata (guardandolo in certi contesti mi ricorda per certi versi il videoclip di Innuendo dell'omonimo album dei Queen), una mappa sconfinata e dispersiva ma che non riesce ad attestarsi su livelli di qualità accettabili... ecco, in questo caso attestandosi su un livello di complessità del mondo più basso o diminuendo la durata complessiva del titolo e concentrandosi più su aspetti fondamentali quali gameplay e progressione avrebbero riscosso molto più successo.
Alle volte la mossa vincente sta proprio nella semplicità e immediatezza del titolo, quelle qualità dove eccelle Vampire Survivor!
Si vabbè dai, va bene tutto ma vampire è una roba insignificante e un lavoro completamento diverso..
@@orbitaldropshocktroopers8174
Una roba insignificante ma giocata da chiunque, bastava vedere twitch quando uscii, ora ha 3/4 dlc, molti giochi si sono ispirati a questo. Ha perfino fatto una collab con among us per dirne una.
@@orbitaldropshocktroopers8174 vampire insignificante? Beh insomma ha praticamente inventato un nuovo sottogenere nel panorama indie, ora ci stanno tantissimi titoli vampire survivor's like in giro
@@orbitaldropshocktroopers8174 Quello che conta alla fine è il risultato, non sempre i pacchi di soldi a disposizione fanno funzionare le cose... e Concord ne è l'esempio più recente. Enotria e il loro team di sviluppo possono solo migliorare facendo tesoro di critiche e recensioni COSTRUTTIVE
@@orbitaldropshocktroopers8174insignificante perché non é in 3d, non si prende sul serio e a te non piace? Madonna oh ma quando crescerete?
Sto gioco merita una possibilità.
Comparto artistico, veramente bellissimo. Alla fine per 45€ forse c'è stato un po' troppo accanimento verso questo prodotto. Sicuramente avrà diversi difetti, però, è un bel progetto, magari con qualche patch può diventare un buon titolo.
non è un gioco da 45 euro
@@yt-UBiK ma se è per questo neanche tanti giochi sarebbero da 80€! Parlando di big, basti pensare a Concord a 40€ o Redfall se non erro a 50€! Eppure sono big con ben più risorse del team di Enotria
Bhe neanche altri giochi che vengono pagati 50/60/70 o addirittura 90€ @@yt-UBiK
@@raffaelepizze infatti hanno fallito entrambi...
@@raffaelepizzsei riuscito, nonostante il tuo commento, a nominare due giochi con prezzo inferiore a 80. Complimenti! L'ultra patriottismo colpisce ancora!
Con tutto il rispetto ragazzi... Non ci siamo.
Non ti pubblicizzi come il "summer souls" se poi non vuoi metterti a paragone. Non sbandieri la consulenza con Sabaku se non vuoi attrarre quel pubblico lì, abituato a una cura al dettaglio maniacale, che si son sbranati vivi pure From quando ha fatto uscire Dark Souls 2, che per i più integralisti è sembrato quasi un capitolo apocrifo senza Miyazaki alle redini.
Il fatto che sia un doppia A, che il team non è esteso come altre produzioni, bè, poco importa, non si possono fare categorie "speciali" che valutano il team di sviluppo. Si valuta il gioco, e in un secondo momento lo studio che gli ha dato i natali. Se hanno voluto cimentarsi in una categoria come i souls-like come primo gioco, avrebbero dovuto sapere a cosa andavano incontro.
Il fatto che il team sia italiano, non dovrebbe distorcere il giudizio al punto da voler difenderlo a spada tratta, anche perché ricordo bene che ogni souls sotto le aspettative non ha ricevuto trattamenti diversi nè dal pubblico, nè dalla critica, a cambiare è stato solo il "come" si sia reagito alle critiche, oggettive e soggettive che fossero.
Concordo in pieno.....che poi lo stesso Sabaku ha smentito..... dicendo che lo hanno contattato ci hanno fatto due chiacchiere e poi so spariti ...... infatti è ancora l'unico che non parla di questo gioco.....E comunque c'è un fondo del ministero dello sviluppo economico chiamato First playable found per l'intrattenimento digitale e prevede fondi fino a 200.000 euro anche per prodotti digitali come videogiochi..... quindi con tutte le scusanti del caso....non può dire ....." Recensioni negative da chi ha giocato solo l'inizio"...... perché è come darsi la zappa sui piedi..... specialmente come si ragiona in Italia.....dove siamo tutti virogoli, generali,ingegneri,psicologi...😂😂
@@nick1977nb Credo si stia creando un polverone su Sabaku, quando sostanzialmente mi appare come una vittima delle circostanze. E' chiaro che agli albori gli sviluppatori volessero sbandierare una collaborazione con Sabaku per ragioni di marketing, e magari per avere sul serio del feedback competente.
Poi evidentemente qualcosa è cambiato, forse si son scontrati con i propri limiti tecnici, forse il feedback ha punto l'ego di qualcuno al potere, e insomma, vai a sapere cos'è accaduto di preciso, ma la posizione di Sabaku è stata quanto meno declassata.
In poche parole, in una situazione in continua evoluzione come lo sviluppo di un videogame, diventano ridicole le accuse nei confronti di un creator che ha sempre dato l' "anima" per il suo pubblico, andando fra l'altro contro a ogni logica di mercato.
Che poi, già prima del lancio erano uscite diverse indiscrezioni sul comportamento non proprio professionale di Jyamma Games nei confronti degli esperti del settore, quindi forse non c'è molto da meravigliarsi.
L'augurio è che possano fare tesoro dell'esperienza e che possano migliorare, ma dare per scontato che ciò avvenga... Sarebbe quanto meno imprudente.
Bel video, sono molto curioso di vedere l'intervista che adesso è ufficiale, contento che jamma games si siano messi a disposizione.
Ciao ragazzi, concordo su moltissimi aspetti da voi portati e ben argomentati. Ora sono a circa 15/16 ore di gioco, nella seconda area, quella di Falesia Magna, la zona è molto ampia ed a volte dispersiva, però devo dire che il gioco mi sta divertendo, onestamente mi piace molto di più di Thymesia o Steel Rising che se parliamo di animazione e legnosità o altri problemi è messo peggio di Enotria, indiscutibile che ci siano ancora tante cose da sistemare e Fixare, ( es il venditore delle armi: se hai tre armi identiche e ne vuoi vendere 1 te le vende tutte e tre al prezzo di 1 lasciandoti così senza l’arma!) però il gioco lo trovo “ricco” di dettagli, sfumature e la storia è ben scritta e ben diretta, inoltre il gameplay non è eccessivamente proibitivo, a parte qualche boss davvero sgravato. Il sistema di progressione è articolato e forse non semplice da padroneggiare, una volta trovata un build funzionale si tiene quella e forse in un altro rub si cambia, ma c’è stata parecchia fantasia e coraggio nell’idearlo e ne va dato atto. Da ignorante e da non addetto ai lavori ma da semplice videogiocatore per ora lo trovo un gioco da 6,5/7.
Ho visto i gameplay live di Aggy, Enotria non è difficile, tutto è parabile anche i proiettili o raggi fotonici. In più ogni nemico è debole ad un danno elementale specifico, che sono 4 in totale, con i loadout e il giusto danno elementale (che a differenza dei souls è una skill per infodere le armi, e non un oggetto consumabile) ogni nemico viene sbriciolato in 3 secondi. Tipo pokemon usando fuoco contro erba, o erba contro acqua, etc. Non per dire ma ho visto i gameplay di Redez e non usava (per il momento) i danni elementali, ne parava i proiettili dei boss. Boh, il gioco è insipido per quanto riguarda i moveset e i feedback dei colpi, ma non è difficile o illegibile, ho visto altri gameplay anche su everyeye di gente che faticava perché non sfruttava le debolezze dei nemici, enotria ti indica sotto la barra della vita del nemico il tipo di danno che fa, di conseguenza la debolezza.. più chiaro di cosi...
Onestamente che siano italiani non mi interessa. Il problema piu grande è che in questi 3 mesi dove si sentivano forti cercavano di escludere chi criticava . Disattivando chiavi , annullando press tour ecc. Un team che ha questo tipo di atteggiamento meriterebbe di non ricevere visibilità ne dalla critica ne dai creator. In modo che sia d'esempio e in futuro non risucveda
Sul serio, nessuno in Italia ne sta parlando delle cagate che i Jyamma hanno detto ai giornalisti, all'estero e su Reddit sono conosciuti praticamente solo per le loro gaffe.
Sono molto d'accordo.
@@maboilaurence8227 personalmente eviterò di supportare il team . E eviterò il loro prodotto. Sperando che tanti lo facciano
Non conosco queste vicende, sai suggerirmi qualche video o articolo per recuperarle e farmi due risate?
@@riccardor.7697 Non conosci perché in pochi(in Italia)ne hanno parlato(chissà perché). Solo chi ha effettivamente subito il blocco sa, e ne ha anche parlato sui social(TH-cam compreso), ma sono content creator con piccoli/medi bacini di utenza, e quindi in pochi vengono a conoscenza di quello che hanno fatto.
Ah, QDSS hanno recensito Enotria? Ah, hanno dato i loro voti? Ah, non gli piace? Ok, mio.
Che palle, ancora con sta storia.
“Vogliono migliorare il gioco, quindi sono persone dal cuore d’oro, portiamo pazienza.”
Sono aziende, producono e guadagnano dalla vendita di un prodotto. Il gioco lo fanno uscire a 50/60 Euro sapendo che ha dei problemi, e io acquirente dovrei fargli una carezza e aspettare di poterci giocare perché al day one non è giocabile? Magari dopo averlo pure preordinato? Non siamo alle elementari e non abbiamo a che fare con dei bambini che vanno incoraggiati. Se sei capace fai bene il tuo lavoro, italiani, inglesi o giapponesi che siano. E a mio parere per come si sono comportati e per quello che hanno mostrato tra gameplay e demo si meritano tutto fuorché una pacca sulla spalla. Hanno sbagliato, hanno fatto un gioco ciofeca e basta, chiusa qui. Inutile pompare i voti per gentilezza o per far sentire bene chi lo ha preordinato e si macchia le mutande a sentire che il gioco non è da sufficienza. Dopo là demo cosa ti aspettavi, Dark Souls?!
45 euro*
Bhe dark souls è peggio di enotria tecnicamente
Dato che molte aziende si comportano male, se una si comporta bene le và riconosciuto. Nessuno sta' dicendo che lo faccia per vocazione divina.
Allora, é vero che Enotria è un prodotto grezzo, con tanti difetti ecc. ma bisogna sempre tener conto che non siamo tutti dei geni come Notch o Toby Fox; i giocatori sono sempre più esigenti e quando decidi di buttarti in questo settore proponendo un genere molto simile a quello degli amatissimi souls, ovviamente la differenza si nota parecchio. Questo team di sviluppo merita di essere sostenuto per l’impegno e la passione che ci hanno messo, specialmente se consideriamo che ci sono grandi case di sviluppo come Ubisoft (piene di soldi, affermate, con parecchi titoli iconici ecc.), le quali finora non hanno fatto altro che sfornare un abominio dietro l’altro come AC Shadows e Star Wars Outlaws (quest’ultimo, oltretutto, difeso contro ogni buon senso da Synergo).
ma infatti han detto che vanno sostenuti e il Team di Jamma deve invece dedicarsi di piu a risolvere gli errori per fare meglio poi, ovviamente però gli errori sia di design che non ,vanno puntualizzati in Enotria adesso per poterli sistemare poi, non li si possono ignorare o Jamma games non potra mai crescere come studio e come creativi
Una recessione interessante, comunque le patch post lancio possono essere fatte e che anche fromsoftware è partito con giochi molto discutibili, King's Field, démon's souls e loro erano già più grandi come software house.
Quindi ha fatto parlare molto di sé, una buona nicchia lo comprerà e se andrà bene torneranno con altre cose, intanto hanno fatto il salto
Personalmente parlando, arrivo da un'esperienza videoludica molto ristretta (del tipo che ho giocato principalmente Souls like, ma tipo tutti i possibili, rubandoli ai video di Iron Pineapple) quindi:
Il gioco di base non è una cattiva idea e come dicono molti altri nei commenti, 45 euro non sono 80. Sono d'accordo, ma ci sono giochi a 45 euro che inevitabilmente vengono paragonati a questo ed ovviamente Enotria ci fa una figuretta (vedi Lies of P)
E questa figuretta viene fatta per il semplice fatto che i moveset, i nemici e persino i design di questo gioco sono la sagra del riciclo. Ovviamente la copertina del libro è bella, è bello da vedere. Ma da giocare è stato ahimè tremendo, sempre per i motivi citati sopra. È un peccato che questo progetto faccia una fine del genere perché le aspettative (create da loro) erano altissime e come spesso accade, non vengono rispettate.
Sono completamente d’accordo con tutto quello che dite in questo video.
Dalla A alla Z, tutto veramente giusto. Si apprezza il loro sforzo, non si pretendeva che ci riservassero direttamente un capolavoro, ma in questo momento non è (GIUSTAMENTE) un gioco che merita la sufficienza.
È una versione della “Giochi Preziosi” di un soulslike, cioè per difficoltà di combattimento sembra il professor Layton…
Perché la gente si è lamentata che era troppo difficile durante la demo e hanno nerfato roba...
Devo dire che non mi aspettavo una reaction così da voi, cioè, cotanta gentilezza per un souls-like e oggettività nel parlarne, hahahah mi aspettavo l'ODIO😂
ho iniziato ieri Enotria e per il momento mi sta piacendo… è vero che non si avvicina nemmeno lontanamente ai titoli from ma per essere il primo gioco degno di nota per la software house non è affatto male…. Un saluto 👋
più vado avanti e più mi piace questo gioco... è vero ha qualche bug ma niente di troppo grave... rispetto la demo hanno migliorato molto il gameplay e mi piace l'effetto che ti da il parry... Synergo questo è un gioco praticamente parry based ti dovrebbe interessare invece 😄certo devi imparare per alcuni boss i tempi ma in linea generale si vede quando viene sferrato un colpo e hai il tempo di reagire col parry. Per ora sto a livello 64 con una ventina di ore di gioco e sembra non finire mai, non credo di essere nemmeno a metà 😁
La cosa brutta dei souls like è il fatto che loro non prendono spunto da un altro titolo, bensi cercano di ricrearlo piu fedelmente possibile. Salvo poi non riuscirci. Il paragone con gli originali diventa quindi inevitabile e quasi sempre ne escono con le ossa rotte.
Lei chiama gli hamburger "vitellone al vapore"?
Non ho capito il collegamento
@@Seymour-89- Steamed hams!
Vitellone al vapore!
La scena iconica fra Seymour e Chalmers, de I Simpson!
Non ho idea di cosa abbiano copiato onestamente. Se intendi le "meccaniche" è normale essendo Enotria un soulslike (tutti i giochi appartenenti alla stessa categoria DEVONO avere degli elementi in comune. Per il soulslike abbiamo, per esempio, build, armi, boss, falò, fiaschette, anime, ecc... è giusto che ciò ritornino in Enotria)
@@ddivano il punto, secondo il mio punto di vista, è che non esiste proprio la categoria. Per me tutti i souls like sono copie più o meno fedeli di un singolo gioco. Per me una categoria è per esempio quella dei GDR. Ci sono delle meccaniche che la contraddistinguono ma poi ogni gioco le mescola a modo suo. Baldur's gate e fallout sono due GDR ma non c'entrano niente l'uno con l'altro. Mentre nei souls like ci sono delle caratteristiche e delle meccaniche che però nascono tutte dallo stesso gioco. È normale che se io gioco Elden ring e ho il senza luce e poi in enotria ho il senza maschera a me risulta una copia. Io più che categoria li definisco degli omaggi ad un altro gioco. Che poi ci sta eh, i gusti sono soggettivi.
sono d'accordo... si vede che enotria è amore e passione e proprio per questo c'è un po' di rammarico perchè con un po' di accortezza sarebbe potuto essere un gran bel gioiello.
spero in un enotria2
Meriterebbe una riflessione anche il fatto che a oggi, qualunque progetto emergente, per sperare di fare "il botto" a livello commerciale, debba essere per forza un souls-like...
Non è detto, ma sicuramente è un genere molto ricercato e ci vuole poco budget per crearne uno (basta non strafare con la grafica). Un classico platform a livelli sbancherebbe senza problemi. Anche un jrpg 2.5 è fattibilissimo.
Per niente, molti altri titoli indie,stanno andando bene senza essere soulslike. Ogniuno sviluppa il tipo di gioco che ama, perche deci sbatterci la testa per anni. Se lo fai solo per fare soldi, o non arrivi alla fine, o esce una merda come suicide squad
@@dontaccoll io ho scritto "fare il botto". E il genere che al momento attira più l'attenzione di giocatori, media e content creators è quello dei Souls-like.
lethal company?
Stray, ad esempio.
Io sono partito con zero speranze e mi sono trovato davanti un gioco bello da giocare, anche al livello di ambientazione, è vero che non cambia il moveset, ma cambiano le stats, gli stati, fai i set, io onestamente mi sto divertendo
Raga pero cioe il gioco va anche capito xk come dite voi non é darksouls. Si, manca di polish, si le animazioni, si i bug. Ma sul level design, salvo qlcs di superfluo/banale, l esplorazione é contrnuta ma stimolante. Sulla difficolta e il combat system mi pare che a livello di gameplay fili tutto liscio e non ci siano chissa che spikes. Personalmemte, superata la prima area, e superato il casino di roba che ti trovi in giro, con sto sistema di masxhere,armi, e skill, l ho trovato molto divertente, organico, e soddisfacente. Un po blando, che si perde strada facendo, che poteva essere un 10/10, ma la sufficienza se la merita e come, proprio per il gameplay tanto poco raffinato. Io l ho giocato a 720p con l Amd fidelityFx su performance e il frame generation su uno schermo 27pollici. Non é Lies of p, ma ricordiamoci le critiche allo stesso, quelle a ds1,a ds3, a des, e ricordiamoci anche, a proposito di boss cancro, quelli di elden ring(cioé pure nonsense).
Dopo aver provato la demo mi ero detto che non l avrei mai giocato.
C ha i suoi problemi picció, ma il GIOCO si gioca tranquillo e per come la vedo io meglio averlo fatto uscire cosi che lavorarci fino alla perfezione. Vuol dire che il prox titolo sara meglio.
E fu così che Quei due sul server si inimicarono, non solo la casa di sviluppo di Enotria, ma anche The Pruld, rendendo impossibile ogni loro futura collaborazione 😂...Scherzo 😂.
Analisi onesta, anche se detto da più canali, la sufficienza se la porta a casa.
L'opinione di Synergo ormai è un universale "non mi piace"
Ragazzi forse non avete idea di come si somministri un questionario, ma non c'è nulla di male nel fare sondaggi, come li ha fatti giamma, nella ricerca, questo è il concetto di condurre una ricerca quantitativa, per poi passare ad una teoria generale.
Basi della ricerca sociologica a meeee!!!!!!
Non è vero che Elden Ring era perfetto, il PvP fa cacare da sempre 😂
Beh oddio
@@theprogamer4274 rispetto a quello di Dark Souls 3
se fosse piccolo come ds1 e quindi pieno di profondità e segreti in uno spazio ridotto sarebbe magnifico. Speriamo il 2 o un dlc siano così
Il gioco in sé per sé è bello, l’unico problema che io vedo è che se costava 30 € andava bene. Il combact un po’ monotono però mi piace giocarci e visivamente mi gasa, sopprattuto quando veni i nemici ballare😂. Spero facciano un DLC e un aggiornamento free per migliorare il combact sistem. Il gioco merita però ecco il costo troppo eccessivo, con quella cifra ci compi un dark souls trilogy
Zio boia solo con l'intro mi avete GASATO !!! 😂😂😂 anche se rompo le palle vi voglio bene
Enotria è interessante, non è così complicato da capire, bella ambientazione ed è divertente il sistema delle maschere..ormai non è più possibile passare qualche ora davanti a un titolo qualsiasi per divertirsi senza seg*e mentali e lamentarsi di qualsiasi cosa..
Il concetto di "allungare il brodo" dilatando il contenuto nel doppio delle ore necessarie è un problema che ammorba l'intero mercato. Oramai nemmeno gli indie si salvano. Guardate The Plucky Squire che se fosse durato 4 ore sarebbe stato un gioiellino e invece hanno allungato tutto raddoppiando le ore e il risultato non funziona perché ne esalta solamente i difetti e le mancanze. Ma pure casi virtuosi come Elden Ring ne risentono. Se Elden Ring avesse avuto un terzo delle catacombe sarebbe durato 30 ore in meno e ci saremo risparmiati quella sensazione di ripetitività che è il principale difetto del gioco
Non vedo perché si debba screditare così un gioco che pare molto carino e osannare tipo Wukong che paragonato a GOW o Horizon diventa piccolo piccolo piccolo e che mi ha fatto buttare via 70 euro per passare il tempo a rotolare come un demente e nulla più
Sul discorso della closed beta state sbagliando. Quel sistema a questionario era per la beta della demo. La beta della gioco finale aveva un sistema aperto con tanto di caricamento video, immagini e salvataggi, per la segnalazione di bug e problemi vari.
Recensione che mi è sembrata onesta. Io il gioco non l'ho giocato, sul concetto di qualità e non quantità posso essere d'accordo, però dall'altra sinceramente mi viene veramente difficile cocepire un souls like che duri 10 ore, mi sembra veramente impossibile, anche impegnandosi. Certo magari lo fai da 25/30 ore e non da 50 (tipo Lies of P), ma la vedo dura ridurre una storia che si dipana in questo tipo di gioco in meno di 20 ore. E lo dico da persona che ha droppato Elden Ring perché c'era troppo di tutto e ho deciso che per quanto potesse essere un capolavoro la mia vita valesse di più 😂
che bel video ragazzi
Sto giocando a Enotria da un paio di giorni. Non trovo il game design peggiore di DS3. Ci sono vicoli ciechi che ti portano al drop e per me va bene così. Cercare la via d’uscita mi risulta piacevole. Ora però, la difficoltà di certi scontri la sento un po’ sbilanciata. La parata perfetta è difficile da beccare e, dopo avere finito Sekiro, enotria mi fa bestemmiare spesso. Il lock on a volte è controproducente e certi attacchi sono davvero imparabili, manco a saltarli. Il livello di frustrazione impenna. E poi le armi…ne bastavano meno; la sensazione è quella di giocare ad un assassins creed tipo Valhalla. Voilà.
si ma quei pagliacci di Ign, non possono mettere 7.5 a enotria, e 7 a wukong dai
Forse uno dei pareri migliori che ho sentito fin'ora.
E da voi non me lo sarei aspettato!! 😆😆
Perche loro devo sempre andare controcorrente..cosi si sentono fighi !! 😂
bell'analisi, bravi, cmq in sconto me lo compro per sostenere i ragazzi, a me spesso capita che giocare giochi imperfetti mi piace, sarà che ci vado con aspettative basse.... cmq non a 44 euro
Ahimè la gente non ha più opinioni criticamente mature, è da qualche anno che sento solo dire "è merda" oppure "è un capolavoro", a me pare di essere l'unico stronzo rimasto in grado di dire "carino" o semplicemente "bello dai, ci sta". Felice di trovarmi d'accordo con voi una volta tanto!
A me personalmente Enotria piace molto.
Penso che ci giocherò.. complice il fatto che non ho granché a cui giocare ultimamente. Però una possibilità se la merita
@@mrwolandzeta1499I plagi travestiti pieni di problemi tecnici meritano sempre più, ma lo acquisto su pc cosi da moddarlo e farci un gioco da vendere a 40€ tra 6 mesi
Disclaimer: Io sono tra i giocatori che “difendono a spada tratta” Enotria 😂.
Mi è piaciuto molto la vostra recensione, si vede che avete confrontato le vostre opinioni della demo con il prodotto finito (per carità, ci saranno patch, ma comunque è il prodotto destinato alla vendita) e a mio parere avete un’opinione molto equilibrata.
Condivido che ci sono delle mancanze a causa di inesperienza e non solo, e sono confidente che Jyamma col tempo imparerà.
Io il gioco me lo voglio godere con moolta calma quindi non posso ancora dare la mia opinione troppo positiva, ma io adoravo già la demo, quindi è chiaro che sono di parte 😂.
Cercherò di far notare il video a qualcuno del team 💪🏻.
D'accordo sul discorso della sovrabbondanza: persino su Cyberpunk 2077 c'e` oggettivamente troppa roba da fare e spesso tanta duplicazione tra le attivita`
Sinceramente, bel discorso alla fine sulla questione longevità dei giochi
Non ho giocato al gioco, ma quando penso ad un souls-like le due priorità sono:
- il combat system
- l'esplorazione
La grafica è decisamente l'ultima ruota che considero. Sto amando parecchi souls-like 2D.
Per quanto riguarda la musica, io li ho giocati tutti con il BGM mutato.
ci sono un fottio di soulsvania che fanno le scarpe a cosiddetti soulslike di megacase mezzeseghe
@@MaguSdelFiasco Ah ecco, i soulslike 2D che ho giocato sono infatti soulsvania. Sono quasi tutti eccezionali, anche nelle idee.
Eh qui il sistema di combattimento sembra scricchiolare....
E questa è l'Italia, un paese di musichette mentre fuori c'è la morte (cit)
Sbagliato il genere, dovevano fare un altro tipo di gioco. I soulslike sono veramente difficili da concepire, anche solo con l'immaginazione. Almeno che tu non abbia la parola "INNOVAZIONE" dalla tua parte e avvolta manco basta. Apprezzo lo sforzo, spero che il loro prossimo progetto sia a loro livello, non bisogna osare cosi tanto. Complimenti però per la direzione artistica, veramente suggestiva.
Ma in realtà bisogna sempre osare, sai a cosa vai in contro dato che i concorrenti li conosciamo e poi con i prossimi capitoli si corregge il tiro. Se non uno non osa ci mette secoli a migliorare o non migliora affatto
Giocare a Enotria ascoltando Oro Caldo - Osanna, non ha prezzo.
A me sta piacendo ragazzi... per me è tra il 6 e il 7.
Sono sotto le 10 ore di gioco, ma per me non é così male.
Anche per noi può ambire tranquillamente a un 7. Se avesse un gameplay più rifinito, animazioni più espressive e meno difficoltà artificiale, sarebbe proprio un gran gioco.
eppure questa recensione mi ha fatto venire voglia di prenderlo, mi sembra giusto premiare il coraggio
@@nicolosantone7965 Vai a prenderlo caro…
Sarei curioso dal punto di vista tecnico, sapere quali design patterns sono stati utilizzati per la creazione della logica di gioco sul personaggio
Forse non è chiara una cosa. Questo gioco non è un tripla A, non è sviluppato da team enormi quali quelli delle grandi aziende videoludiche e sicuramente non ha lo stesso budget di queste. Inoltre di grandi giochi sviluppati da team italiani io non ho memoria. Quando sento paragoni con gli altri soulslike rimango basito, soprattutto con Elden Ring. Sicuramente le critiche ci possono stare e possono essere costruttive, ma ricordiamoci appunto la base di partenza qual era. Dovremmo prima di tutto supportare il lavoro di Jyamma Games visto lo sforzo che hanno fatto ed il coraggio che hanno avuto. Poi quando dicono che è stato troppo ambizioso non sono assolutamente d'accordo. Bisogna sempre puntare in altro se si vuole migliorare, soprattutto visto che al giorno d'oggi un gioco non è definitivo ma può essere patchato dopo l'uscita
Bellissima la pubblicità di Enotria nel mezzo del video
Io guardo queste recensioni e penso solo a Thepruld che ha fatto le cinematic e son preoccupato che ci sia riamsto male
Forse la prima volta in anni che mi trovo d’accordo con QDSS si festeggia! Stappo il Dom Pérignon
Bellisimo video, Dai che con il tempo miglioreranno anche loro, magari fanno uscire delle patch
A me piace e secondo me sono stati bravi
Synergo c’è mai stato qualcosa che ti e’ piaciuto nella vita?
Sì. Ogni anno fanno uscire una top 5 in cui Synergo mette i giochi che ha giocato nell'anno e gli sono piaciuti
Continuamente, ma purtroppo non appena dico che un gioco mi sta piacendo tu probabilmente esci dal video e subito dopo ti spari una siringa nel collo di materiale radioattivo per dimenticare.
@@SynergoAltrocinema Peccato che gli unici videogiochi che ti piacciono sono roba da ragazzini o in stile giapponese da verginelli 😂😂
Un progetto iniziato come il "videogioco di Sabaku" e uscito ufficialmente come una produzione videlodudica non proprio eccelsa. Per favore, sviluppatori italiani! Non associate l'inizio di un progetto videoludico a un content creator solo per cercare di guadagnare soldi. Detto questo, purtroppo il gioco non è stato considerato questo granché. In Italia avremmo ancora tanta strada da fare per affermarci molto più seriamente nel mercato videoludico di qualità in generale, salvo qualche piccola eccezione, a volte neanche propriamente "Made in Italy" (vedi "Vampire Survivors").
Ah l'ha supervisionato lui? Allora si capisce tutto
@@marvvredapparte che non si capirebbe nulla ma comunque non l'ha mai supervisionato, ha solo fatto una consulenza anni ed anni fa quando ancora il gioco era primordiale.
@@marvvred quanta cattiveria gratuita
@@marvvredfa male l'invidia 😂
@@Frigobar_Ranamelonico invidioso di chi? ah ho capito minion di sabaku spotted
"Un mondo malato" entotria è Civita di Bagnoregio
Con ingresso scaglionato e pagamento per la parte storica.
Inizia il video.
Jyamma Games: cancelliamo QDSS dalla lista.
Sì, tutto ok.
Però basta con 'sto continuo abuso del bracciolo della sedia degli altri.
E' una piaga, non si puo' vedere, dai!
(LOL)
Grazie dei video,
e in bocca al lupo al team di Enotria,
che secondo me si merita di avere successo.
Bello , anche più di altri del suo genere 😮 (peccato io non riesco a giocare quei titoli)
Riassumendo, Quality over Quantity. Sempre
@@giovova Il titolo è di qualità.
Enotria = che simboleggia una squadra di ubriachi.
The Last Song = Puoi intuirlo bene
Premetto che il gioco non l'ho fatto. Però con tutto ciò che ho visto su internet mi sembra che dargli l'insufficienza non sia equilibrato, se si pensa a quanto c'è di bello e unico nel gioco.
Madonna un video che sembra il funerale de mi nonna.
Premesso che non è il mio genere di gioco preferito, ma credo che a prescindere dal fatto che probabilmente, come dite, abbiano fatto il passo più lungo della gamba, il problema di Enotria (ma anche di moltissimi altri titoli) sta nella mancanza dei controlli di qualità. Hanno una tabella di marcia che parte adesso e finirà a marzo per riuscire a risolvere i problemi riscontrati….
Ma non potevano farlo uscire a Marzo 2025 direttamente a questo punto? Magari loro evitavano la brutta figura ed i consumatori magari evitavano di fare da ‘beta tester’ per l’ennesima volta. Passa la voglia di comprare i giochi, almeno finché non esce la ‘enhanced’ cosi sei sicuro di comprare il prodotto finito .
Però non vi capisco: aldilà della questione soul-like, Wukong non vi è piaciuto perchè pieno di muri invisibili, poca interattività e percorso prestabilito; Enotria propone un open world curato in molti dettagli e dove è addirittura facile perdersi, forse l'esplorazione è parte integrante dell'esperienza videoludica. Non solo action, ma anche godimento per la vista.
Più che vino è aceto, è questo il problema. Peccato, spero abbiano una seconda chance
Viva la roba italiana sempre ❤
No...
@@plasmak47 perché?
@@angeloromix2195 semplicemente non dobbiamo dire che qualcosa è perfetta nonostante abbia chiaramente dei Flows nel gameplay anche se è Italiano non mi importa io in primis lo giudico perché sono amante del genere soulsborne
SEMPRE.
@@plasmak47 sono d'accordo però un Italia come ben sai si critica aspramente il "prodotto" italiano ben più di quello estero... Io voglio un minimo difendere.
Comunque se il gioco fosse inglese mota gente neanche lo difenderebbe semplicementeo ignoreremmo perché non è italiano.
Probabilmente neanche gli inglesi starebbero troppo interessati perché loro a differenza nostra hanno una grande industria videoludica sia tripla a che indie(noi cuphead o batman ce lo sognamo).
sono curioso di sentire sabaku
Prima è scappato come un topo sulla nave che affonda, dicendo è stato un errore di comunicazione, adesso che IGN gli ha dato 7 vedi che ritorna dicendo che li ha aiutati lui😂
@@MrLanarana vabbè dai è comunque un bel gioco da quello che vedo, non stiamo parlando di gollum 😅
@@mihadubstnon cambia l'atteggiamento da ratto che ha avuto Sabaku
la cosa che mi piace, di quando parlate, è l'umiltà. Al di là delle battute e del sarcasmo, dite sempre "per me" o "secondo me"... vecchia scuola, tanta roba.
bravi
Avete evidenziato praticamente le stesse criticità che avevo espresso io nella mia "recensione dello scandalo" su Gamexperience, soprattutto all'inizio, parlando di quanto Enotria sia un titolo difficile da trattare.
Lo è. Lo è stato.
Sono anche felice perchè vedo che, tra i commenti, c'è chi inizia a capire che anche una critica pungente può toccare le corde giuste, e spronare a giocare a un titolo recensito come insufficiente, seguendo la propria soggettività.
Ammetto che non sono sempre d'accordo con la vostra opinione... e va bene così :) è nel confronto che si cresce!
Perciò... grazie di questa analisi!
Chissà se facendo un dlc, che dura meno, faranno un piccolo capolavoro.❤
si sono menati la zappa sui piedi soli soli, la scelta più sbagliata che potevano fare era proprio scegliere di fare un soulslike... potevano fare uno di quei action Adventure vecchio stampo semplici semplici. il problema di questo gioco è la storia più vecchia del mondo.
Secondo me lunica cosa che hanno sbagliato era il loro producer che non ha saputo gestire il progetto. Perche il team e molto talentuoso…
Il gameplay fa cagare ma non parlerei di Gameplay Indie, dato che Thymesia è un indie da 3 persone ed ha un gameplay molto buono.