不思議のダンジョン系ゲーム制作日記4日目~5日目 ランダムマップの生成実装

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ส.ค. 2024
  • ランダムマップの生成処理を仕上げた後、リファクタリングに時間かかって編集が遅れました。リファクタリングは大事な作業ですけど制作が進んでない感じがして結構しんどい。
    次回はプレイヤーと敵の行動をキューで管理するようにしたい。。。→キューでの行動管理が形になったのでそのうち動画化。
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ความคิดเห็น • 2

  • @mv-8031
    @mv-8031 5 หลายเดือนก่อน +1

    学びもありましたし、あかりちゃんも可愛いし動画も面白かったです!
    次回も楽しみにしています!

    • @imamuurya
      @imamuurya  5 หลายเดือนก่อน

      コメントありがとうございます。次の次あたりで攻撃処理を実装して早くゲームらしくしたいですねー。