ไม่สามารถเล่นวิดีโอนี้
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Joseju - Top 50+ Mecánicas de movimiento
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- เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2022
- Joseju analiza las mecánicas de movimiento más top de los videojuegos.
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joseju es el mejor de eurogamer, deberia tener un canal para el solo, con un icono de comida rapida o algo asi
Que?
Ya no es dorikachu
@@alejandrof.n5629 so
Mira tú por dónde casualmente lo tiene pero le falta el icono de comida rápida, aunque antes tenía unos doritos que cuentan más bien como snack, no sé si te valgan
No se si lo dices sarcásticamente, pero ya tiene su canal personal hace bastantes años jajah búscalo, se llama como su nombre
Es increíble como titanfall 2 tiene lo que aparece en los puestos 1,2,3,4, 5,6,8, 9,10,11,25, 28,40,45 y 50. Que joya de juego.
lo mismo estaba pensando de overwatch
y de muchos otros no os rayeis
te falto el 40 practicamente los titanes son vehiculos
Titanfall es una obra maestra 😍
Como otros 100 juegos más. No te emociones tampoco amigo
Me parece un crimen no nombrar el balanceo de Spiderman, la mecánica que más me ha divertido a la hora de desplazarme en un juego
entra en la categoría de ganchos con físicas
Ganchos con olor a sobaco
@@gonmordevol7245 tiene sentido
aracnido
@@carlosdavidnavarrete7639 ba dum ts
@@lem4r513 Humor nivel joseju
13:49 esto es humor inteligente y lo demás tonterias, que bien implementado y que bien buscado, grande joseju
Recién me doy cuenta de que no era una carga de verdad y me estoy partiendo. Increíble referencia Joseju
yo me di cuenta que era falso por que ese microsegundo seguia la musica de fondo sonando. igual no me la esperaba. un capo el joseju
@@harryzzipotter1326 iba a decir dónde caemos gente pero se cortó en el ca para decir otra cosa, es una broma implícita y referencia a su contenido
@@fiary075 aún así no lo entiendo. Conozco a joseju hace tiempo así que también conozco el dónde caemos gente.
Pero el chiste en si no lo entendí
@@PacorrOz estaban cayendo en paracaídas y dijo "dónde ca" y ahí se cortó. Eso iba a ser un dónde caemos gente pero lo cortó como si estuviera luchando consigo mismo para dejar de explotar la broma y en ese momento continuó con "cada battle royale" (o algo así creo) para arreglarlo
Hice mi mayor esfuerzo
13:49 me exploto el cerebro con esa broma xd
13:49 Si no lo hubiera visto en un comentario no me hubiera dado cuenta, Joseju es increible.
Un juego que tiene una movilidad muy satisfactoria es el spiderman de insomniac: el correr por las paredes, el balancearte e impulsarte con las telarañas, el parkour cuando vas por el suelo, el apoyarte en superficies para esquivar ataques,el caer en picado para coger velocidad y aprovechar la inercia... una vez que entras en flow es visualmente iincreíble pero lo es más como se siente cuando lo manejas
Faltó uno simple pero genial: Caminar. Caminar como en “Biped” controlando un pie a la vez. Mecánica buenísima, Juegazo!
o el QWOP
8:30 Yo ya no se si mi humor está muy roto pero me he meado cuando estaba hablando del cambio de gravedad de vvvvvv y ha dicho "Es un juego que GIRA en torno a esta mecánica"
Me mola cuando Joseju hace un video y no me puedo controlar de verlo y todo es maravilloso
La patada giratoria del rogue legacy 2 es una de las mejores mecanicas que he podido probar este año, es un arma, mobilidad y forma de interactuar con el entorno, exquisito
Creo que Gravity Rush de la psvita se merece estar en esta lista, era todo movimiento
El único error de ese juego fue salir en la psvita
@@joseenriqueriveragonzalez8162 el único error en cuanto a psvita fue no saber valorarla. Menudo consolón!
Puede que pocos conozcan esto, pero me parece que el "Salto bala" de Warframe, hubiera sido un buen añadido a la lista. El juego tiene uno de los sistemas de parkour y Movimiento más fluidos y versátiles que he tocado en toda mi vida en algún videojuego. Espero y lo prueben para ver qué tal. Saludos Josejuan ^^
Si pero P E L O T A
(literalmente, la P E L O T A es una mecanica de movimiento, para un solo personaje... Pero mecanica de movimiento)
Los vídeos de Joseju siempre son demasiado especiales para mí. Me encanta la manera en que argumenta y expresa ideas ineniosamente jajaja no cualquier es así de bueno llegandole a la gente. O al menos a mí, me llega.
Monster Hunter hubiera estado muy interesante de mencionar; es un claro ejemplo de como ha ido evolucionando la franquicia en su concepto de la movilidad, desde el movimiento básico en las 8 direcciones, con volteresas, escalar en puntos concretos del mapa, con animaciones lentas, después a nadar (creo que no has mencionado esto, perdón si me cuelo) de forma muy ortopédica, al punto que parecía que nadabas en gelatina en vez de agua, después pasó a la verticalidad, haciendo que puedas escalar en casi todas las superficies y poder usar las distintas alturas del mapa de manera situacional, trasteó con el tema del gancho pero de manera más tímida estando todo muy controlado y marcado, el transporte automático para desplazarnos por el mapa sin echar mucha cuenta, el viaje rápido entre puntos del mapa, hasta el día de hoy, donde su concepto de movimiento se ha expandido a su máximo esplendor, teniendo un "gancho" con el que poder trasladarnos a toda velocidad tanto horizontal y vertical que mencionado gancho a su vez hace de salto y doble salto como tal, pudiendo llegar a todas las superficies del mapa, "grindear", trepar, y hasta una montura totalmente controlable para agilizar más aún las cosas. También Zelda Breath of the Wild con el tema del concepto del movimiento, con trepar y sobretodo lo del paracaídas, o como puedes aprovechar cualquier elemento de tu entorno para moverte, ya sea hostiando un objeto para salir disparado, generando corrientes de aire o directamente surfear sobre tu escudo ladera abajo.
☝🏻🤓
Tu descripción fue tan larga como una pelea contra un plhesiot en Freedom
Aquí hace 1 minuto pensando en que Joseju llevaba rato sin subir videos xd
*lo nalguea*
Excelente video, aunque igual creo que hay bastante que olvidaste añadir, y me agradaría añadir para contribuir a lo que sabemos.
Groundpound: El groundpound es bastante satisfactorio para mí, porque es tomar el peligro de las alturas y ulitizarlo para tu utilidad, haciendo daño a enemigos, y hace más rápido tu movimiento, dandote más posibilidades, etc.
Pogo: Juegos como Hollow Knight, Donkey Kong Tropical Freeze y Ducktales toman algo tan mundano como tu personaje tocando el suelo tras un salto, y lo utiliza como una forma de obtener más altura, siendo automáticamente mejor que solo un salto.
Gun Jumping: Un caso inusual, en el que utilizas el movimiento contrario que te aplica un arma de fuego y lo utilizas con fines de movimiento. Algo como el FaN en TF2 o Downwell, en las que la mecánica se utiliza para extender saltos, hacer saltos más altos, interrumpir caidas, etc.
Flotar: El hermano aburrido de planear. En la mayoría de juegos, el planear suele ser más cómodo que solo ignorar todo tipo de gravedad y mantener el movimiento horizontal. Quizá se siente demasiado así por ser poco realista, o es menos explorado.
Escalar: Uno de los más mundanos en los juegos en los que aparece, pero su naturaleza metódica y agotadora me recuerda a el sentimiento de Death Stranding, si es que eso tuviera sentido.
Ninja jump: Lo mismo que se hace en The Mesenger y Blashpemous, en el que mientras atacas a un enemigo en el aire, obtienes un pequeño empujoncito hacia arriba, permitiendote seguir atacando a dicho enemigo en el aire, esencialmente extendiendo tu tiempo sin tocar tierra.
Cohetes propulsores: Algo distinto a volar, te permite mayor velocidad y mayor control sobre tu movimiento. Es útil y satisfactorio si se hace uso en juegos en el que el ambiente es grande
Superboost o Supersalto: Es cuando el personaje se queda un rato quieto, y hace un movimiento finito o infinito en una dirección, usualmente llendo a increibles velocidades. Este personifica la anticipación y recompensa, y la hace de por sí bien satisfactoria.
Eso es todo. A pesar de haber saltado bastantes buenos ejemplos, considero el video tal cuál como competente y bien entrete. Saludos a Eurogamer Y Joseju! - Another
Super genial tu aportación añadiria en lo personal juegos como steep donde el movimiento es la propia gracia de todo el juego
Otro juego con una movilidad bastante satisfactoria es Warframe, tiene una mecánica llamada "salto bala" que es un salto hecho desde la posición de agachado o deslizandose, y tiene más impulso y velocidad que un salto normal. Lo mejor viene cuando juntas deslizarte, salto bala, doble salto y roll para aumentar tu velocidad de movimiento (Y sí, todo en ese orden).
Te ha faltado el planear al final para llegar a sitios lejanos de un salto, pero si, Warframe es una locura en cuanto a movimento, jugarlo en mando es lo mejor que se puede hacer
El milisegundo de gameplay del NFS Underground 2 (8:08) me tocó la patata, voy a intentar conseguirlo para jugarlo de nuevo. Buen video.
Un 10 como siempre, Joseju no decepciona
Cuando nombraste lo de la gravedad pensé que nombrarias el GRAVITY RUSH, ya que es muy divertido combatir en paredes o techos
Dios porfin alguien recuerda ese juego
Es un crimen que sea tan poco conocido
Los juegos con un bunnyhop como el krunker me gustan demasiado
El hecho de tener que ir timeando cuando caes al suelo y la inclinacion de la superficie mientras tienes q apuntar y disparar hacen q el juego sea mas dificil pero 100 veces mas divertido
1:53 la palabra en español para "Dash" es « Brío »
Definiciones de brío :
1. Ánimo, energía o decisión con que se hace algo.
2. Gracia en la manera de moverse, especialmente al andar.
3:08 El pionero del doble salto es « Dragon Buster » para Arcade de 1984 , pero la persona responsable de la idea y/o la de implementarla son preguntas que aun no tienen respuesta.
3:23 : Puedes decir « Bríonda » ya que en las reglas del español en ciertos casos cuando una palabra termina en una vocal y la siguiente palabra empiece por la misma vocal o en su defecto coincidan las posiciones de las vocales foneticamente, puedes hacer una contracción, ejemplos :
de el => Del
Lignux => Liñux ( "GN" del ingles se pronuncia igual que la ñ del español )
4:14 Quake y su legendario Salto-cohete
6;28 « Dashear » otra palabra ridícula para el espanglish
7:57 El culpable de eso es « Power Drift » para « Arcade » de 1988, adivina ¿ porque Sega decidio llamar al videojuego asi ? XD.
8:27 el titulo completo de ese videojuego es « Dimensión VVVVVV »
cómo va a significar dash "brío", la palabra dash hace referencia al propio acto de moverse, no a la forma en que te mueves. La palabra más adecuada para dash en español probablemente sea desplazamiento, no la usamos sencillamente porque es mucho mas largo que decir dash
@@luistortosadiaz6510 No estoy de acuerdo con ninguno. "Acometida", como se menciona en el vídeo, es lo más cercano al concepto de dash
@@Tenebrosomalayo embestida la considero la mejor. Y en vez de "dashearr" se diría "meter una embestida", con claro sentido sexual
@@Tenebrosomalayo en serio crees que acometida es lo más cercano a dash???!!! En el propio video lo dice, que es esto el siglo 15?!, esa palabra tiene como 4 silabas, NO
@@TenebrosomalayoYo diría que "impulso" queda más cerca.
Me encanta que he sabido que era joseju antes de leer el título, todo por la portada.
Te ha faltado el columpio del gta 4 jajaja
Creo que los términos que me gustaría que usemos para "dash" y "wavedash" serían "esquiva" y "esquiva sostenida", porque para eso se usan, o al menos así los traduciría yo... ¡Pero es que dash suena tan bien!
Podríamos castellanizarlo a «dalle» o algo mejor
13:50 nooooo por qué me haces eso jajaja realmente esperaba con ansias el "donde caemos gente?"
cuando menciono el controlar la gravedad, debio mencionar a Gravity rush, un juego de psvita que play station rescato con un remaster y una segunda parte donde literal puedes controlar la gravedad de tu personaje para moverte de maneras creativas por el mapa, juegazo
Por un momento cuando dijo juegos al principio que iba a decir Terraria a pesar de no haberlo nombrado antes y justo lo nombró XD
Hay veces donde me pongo el Gravity rush 2 a sólo moverme por la ciudad por lo bien qué se siente controlar la gravedad, en especial con la armadura lunar
Super contento de ver AOTTG en el vídeo. Estaba pensando que Joseju no lo conocía e iba a mencionarcelo en Twitter.
La mecánica de just case 3 de usar el gancho para tomar impulso luego abrir el planeador, volar y volver a usar el gancho en alguna superficie para tomar impulso es una mecánica que tenía tan interiorizada que incluso podía sentirla cuando soñaba
llegar pronto para ver contenido de calidad vale totalmente la pena, gracias Joseju
Qué buen trabajo!! Es excelente y gracioso jaja y bien te la has arreglado para encontrar tantas. Le sumaria el parry, pero en su lugar hay uno top tier, que es devolverle granadas al enemigo jaja abrazo joseju; ya extrañaba tus videos!
Qué bien que alguien por fin reconozca el transporte público como mecánica de movimiento!
Tanto pedir que el RENFE cueste menos y ni lo tienen en cuenta como mecánica de movimiento!
Saludos desde un tren
Falta la mecánica de surfear en el escudo, la cual se vio por primera vez en Zelda Breath of... El Señor de los Anillos las dos... ¡DYNASTY WARRIORS! Lo puede hacer Xingcai, que también sale en Warriors Orochi 3 y, por lo tanto, también lo puedes hacer en ese juego.
cual es el juego del 6:28 ? dice el titulo pero lo dice tan raro que no puedo transcribirlo xD
Y el moverte por la tinta de splatoon?
Este es unos de esos videos a tener en cuenta de cara a la valoracion de la experiencia de juego. Casi casi mas que la temática o el lore del juego. Brutal este video. Agua fresquita en el mar de comentarios. Vaya Currazo, Este es el camino.
Vincular e inlcuir. La base de cada juego. Ara si solo es pasta, inlcuir todo seria lo rentable. Inlcuir todo en su justa proporcion, vaya pastel. Por eso el gta esta tan cerca. Las horas que les dediques dependeran de las transiciones entre mecanicas sea suaves o muy duras. Igual esto ni se lee, pero esta es la mecanica que me ofrecen para dar mi opinion, a quien la disfrute: buen provecho !
1:05 vaya vaya parece que usted tiene un muy buen gusto musical, muy bueno el video.
Cual es el juego de la mecanica 16
9:42 cual es el juego? Creo que necesitamos una lista de todos los juegos jajaa
Sunset Overdrive
@@TheGraberFD gracias tio
6:27 "Me quito el sombrero"... Maravilloso
El primer gancho que experimente en los videojuegos fue la ¨espina¨ de un hunting game de la PSvita llamado Freedom wars, era bastante completo y con versiones diferentes, pero después de jugarlo empecé a notar que otros hunting games y juegos en general lo empezaron a utilizar.
El parkour sería de Assassins antes que de Mirror's. En Assassins salió antes y fue más popular. Muy buen recopilatorio!
Riete es un chiste
@@rodrigotrujillo7344 pues ya me presentarás a ese tal Riete a ver si es un chiste o no...
¡Jjjajaaja ahora sí que me río, ves!
9:36 ¿Que juego es ese que de ve increible?
si lo encuentras avisame llevo un rato buscando y ni idea
Soy un usuario de VR y si que es cierto que las primeras veces te mareas con movimiento continuo, pero a la semana te acostumbras y es casi como andar en la vida real pero sin moverse. Pero lo que sí que puedo afirmar es que los Juegos en los que "te mueves con las manos" Como juegos de escalada, a gravedad cero, etc, son muy intuitivos y divertidos y suelen marear menos
En la número 21, me gustaría añadir los juegos de Gravity Rush, es mover la gravedad, hacerte a ti mismo caer en cualquier dirección tridimensional, hacer acrobacias, los combates, los puzzles, no sólo volar sino posarte en casi cualquier pared o techo.
Voy a empezar a ver el video
Si no hay un "donde caemos" me desuscribo
Estoy satisfecho
El juego Exo One me gustó por la mecánica de movimiento precisamente, viajas en un nave que usa la gravedad y la inercia para cargar los recursos. Es cortito, en un par de horas se termina, parece una prueba de concepto.
Ta chulo
Una mecánica más actual y con la salida de splatoon 3, es la pintura y poder desplazarte en ella volviendote calamar/pulpo dando velocidad, subir lugares donde pintes o dar rolls en ella, más aparte impide la movilidad del enemigo cuando pisan tu tinta.
Saludos!
muy util y muy necesario, ahora comprendo mejor las mecanicas de movimiento
Que tal el derrape del crash team racing? En el que tenias que ir derrapando a la vez que vigilabas una barrita para darle R1 en el momento preciso para tener un turbo el cual la duracion y potencia dependia de cuanto dejases llenar esa barrita pero que si te pasabas se perdia toda oportunidad y tenias que iniciar un derrape nuevo si lo querias de vuelta.
Es gracioso como en Celeste la técnica Wavedashing se hizo tan usada que termino siendo parte del inicio de los Ultras y Chains Ultras
Tribes Ascend era un juegazo, pero muy incomprendido.
Tenías que trazar ejes y calcular trayectorias para hacer una kill
Me meti solo por la miniatura. FRANCHEEESCO VIIIIIIRGOLIIIIINI !!! FIIIIIUUUUUUUUUUUUUUUUU!
Grande el Joseju. Lo del video cargando un seg me ralló. Tuve que devolver para saber si era parte del video 😅
9:22 vamos el aottg
12:08 “¿Dónde caemos, gente?”
Mis sistemas de movimiento favoritos son:
1- Vanquish y el deslizarte por el suelo con propulsores y su modo cámara lenta
2- El poder de neón de Infamous Second Son
3- Las telarañas en Spider-Man de Insomniac
4- El movimiento en Warframe
5- El moverse en la tinta de Splatoon
6- El movimiento de Titanfall 2
7- El dash de Bloodborne
Te has dejado ALIEN Vs PREDATOR, donde el movimiento depende de la raza que elijas, ser un alien que puede andar por paredes y techos era una pasada (que desorientaba mucho si no controlabas)
Hay otra en el apex Legends que es llamada tap strafe que es aprovechar el momentum de un slide o de una pendiente y cambiar radicalmente de dirección en el aire
El cruelty squad tiene uno de los sistemas de movimiento más satisfactorios que he probado en mi vida, 10/10
Yo hubiera puesto también el derrape con caballo del knightfall
El pogojump de (por ejemplo) hollow knight también merece un lugar
13:50 ya si eso no lo estuviera viendo en un celular me lo creía
Que regalazo de vídeo, muchísimas gracias. Me ha flipado. Gracias por tu trabajo. Voy a compartir
Joseju se había quedado sin ideas ha pillado super Mario y lo ha repartido por todo el vídeo JAJAJAJJA
Se te ha pasado Splatoon. Un juego que tiene mecanicas de movimiento complejas, es un juego que envejece bien casi siempre.
Ostia joseju! Que haces en eurogamer! Como has crecido :D
Eres enorme.
Deberías añadir el prey,el antiguo, es un juego que me flipo con las mecánicas de movimiento,en el apartado de gravedad lo peta. También el movimiento en gravedad 0 o submarino,ahí el prey nuevo lo hace guay,o el submarina,movimiento libre pero restringido en tiempo,o si no te ahogas. Muy buen video!
11:38 wao 👏👏
8:44 RL es rarísimos de ver y complejisimo de jugar xd
Ya que nadie se acuerda de Gears, diría el moverte entre coberturas para flanqueo y wallbounce, que como tal es rebotar cómo imbécil en las paredes, la cosa es que muchas veces puedes apoyarte de la animación de pegarte a una pared para esquivar y no hacer tanto recorrido de dedos
Obviamente sirve para esquivar balas, el correr entre coberturas en Gears igual ya esta muy pulido, por último tengo que decir quela gente en esa saga de juegos usa el movimiento como forma de combate pues dentro de la comunidad hay distintos tipos de tiros situacionales porque se suelen agrupar animaciones, retrasar la animación de disparo con las de cobertura o las de desplazamiento para así hacer que el arma dispare en medio de una de estas animaciones y consigas ángulos raros o inaxesibles, obviamente esto ayuda mucho para un juego tan de coberturas y de trincheras como lo es este
Así que es mas común ver a gente corriendo como loca haciendo disparos extraños que tipos disparando y cubriendose como el público general piensa
Un juego no tan conocido que implementaba bien su movimiento era Solar Ash, imagina shadow of the colosus + jet set radio y cargarte a los colosos grindeandoles la columna, genial
Que buen humor tiene el jose juanjo.
10:04 estaba esperando la broma de "por eso me llaman american sniper"
Me falto el surf del counter strike xD. Buen video!
El Tribes tú, ese juego que lo conoce tan poca gente que a veces pienso que lo he soñado.
Alteración de la Gravedad: Gravity Rush, moverse en ese juego es bastante satisfactorio.
pensé que mencionaría a Zelda TotK, pero ahora veo que el video tiene casi 1 año xD
en kingdom hearts 3 esta la mecanica de hacercarte al enemigo mediante un parkour, la cosa va que al señalar un lugar, el enemigo por ejemplo, el prota hara mil y 1 movimientos para llegar a el mientras se esta en tiempo bala
me faltó que pusieras de ejemplo al gravity rush en el numero 21, juegazo
DIOS
No sé cómo o porque deje de ver este canal,
Sale ver un maratón de 3 años de videos de Eurogamer
Pensé que iba a estar el bullet time que me parece una de las mejores mecánicas de los videojuegos
Joseju, te aviso. Si brandon sanderson saca algún juego y la movilidad está bien hecha vas a ser muy feliz
Lo que sea que pensaron al hacer Rocket League? Dirás: "Lo que sea que pensaron al hacer Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle Cars"
Tenia un poco de fe en que mencionaran a warframe con su combinacion del salto bala con el andar por las paredes. Tambien me parece crimen de guerra que no se mencionara el rodar de dark souls
Obra maestra como siempre, Joseju. Mis felicitaciones al chef.
este video muy apenas podría considerarse un video de eurogamer spain, es 100% joseju
los caballos que derrapan de knightfall: a daring journey
Jeseju te queremos, tu vales mucho, no necesitas a nadie, te esperamos en tu canal
Gran video necesitamos mas
que videaso por favor, falto el longjump pero literalmente no ha habido un top más completo en la existencia
AC Syndicate. Para mi el mas infravalorado. No veas lo divertido que era conducir los carruajes con un npc aliado, subirte al carruaje y saltar a otro para robarle el carruaje. Te sentias como Vin Diesel.
cuando dijo que le gustaba caminar por hielo de manera NO IRONICA supe que tenia que cerrar este video
Se me ocurren también el taxi del GTA, el soplete del Worms y el traje aéreo del JC4 XD
2 problemas con lo de la mecánica de derrape, depende que juego es mecánica, en algunos juegos es una forma de facilitar la jugabilidad ya que es mas fácil que girar en el punto optimo de agarre del neumatico (ya que si te pasas del angulo de giro el neumatico no se adhiere de manera correcta el asfalto y te vas recto), mas si es un teclado ya que es imposible tener un angulo de giro constante sino que es un on/off.
y otra cosa, no es "barra de turbo", es barra de nitro, el nitro es un combustible mucho más potente que la gasolina, es problema es que es tan fuerte que te rompe el motor. en cambio el turbo es una parte del vehículo que solo presiona el aire para que entre mas aire a la cámara de combustión (seria otra parte del motor que mejora el auto en todo momento, el nitro es un aditivo que se usa en casos especiales.
Buen Video! Muy bien narrado y súper interesante! 🎉
Criminal que no haya mencionado al Terraria con toda la de estilos de movimiento que te da
Desde correr muy rápido, hasta ganchos, volar, teletransportarse, embestir contra los enemigos, dashear, incluso teletransportadores y monturas o cambiar la gravedad, muchísima variedad a la hora de moverte en este juego
0:01 Sabes que otra cosa también es abstracta y consiste en cosas que se van moviendo en sitios? Made in Abyss una apasionante serie que termina el próximo miércoles 28 de septiembre vayan a ponerse al corriente y luego me agradecen.
Te dejaste la mejor, el surf del counter-strike