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Joseju - Top 50+ Mecánicas de movimiento

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2022
  • Joseju analiza las mecánicas de movimiento más top de los videojuegos.
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ความคิดเห็น • 905

  • @greivinlizano
    @greivinlizano ปีที่แล้ว +799

    joseju es el mejor de eurogamer, deberia tener un canal para el solo, con un icono de comida rapida o algo asi

    • @alejandrof.n5629
      @alejandrof.n5629 ปีที่แล้ว +2

      Que?

    • @antkiller7537
      @antkiller7537 ปีที่แล้ว +48

      Ya no es dorikachu

    • @crosstarmont6722
      @crosstarmont6722 ปีที่แล้ว +6

      @@alejandrof.n5629 so

    • @blveberrydraws8713
      @blveberrydraws8713 ปีที่แล้ว +13

      Mira tú por dónde casualmente lo tiene pero le falta el icono de comida rápida, aunque antes tenía unos doritos que cuentan más bien como snack, no sé si te valgan

    • @ignaciorojas1673
      @ignaciorojas1673 ปีที่แล้ว +5

      No se si lo dices sarcásticamente, pero ya tiene su canal personal hace bastantes años jajah búscalo, se llama como su nombre

  • @rasputin529
    @rasputin529 ปีที่แล้ว +1900

    Es increíble como titanfall 2 tiene lo que aparece en los puestos 1,2,3,4, 5,6,8, 9,10,11,25, 28,40,45 y 50. Que joya de juego.

    • @poloow6167
      @poloow6167 ปีที่แล้ว +51

      lo mismo estaba pensando de overwatch

    • @akablondy
      @akablondy ปีที่แล้ว +40

      y de muchos otros no os rayeis

    • @Gen0x232
      @Gen0x232 ปีที่แล้ว +53

      te falto el 40 practicamente los titanes son vehiculos

    • @PalParNalGafria
      @PalParNalGafria ปีที่แล้ว +27

      Titanfall es una obra maestra 😍

    • @jeffersoncoello1732
      @jeffersoncoello1732 ปีที่แล้ว +7

      Como otros 100 juegos más. No te emociones tampoco amigo

  • @alexdelgado364
    @alexdelgado364 ปีที่แล้ว +1361

    Me parece un crimen no nombrar el balanceo de Spiderman, la mecánica que más me ha divertido a la hora de desplazarme en un juego

    • @gonmordevol7245
      @gonmordevol7245 ปีที่แล้ว +244

      entra en la categoría de ganchos con físicas

    • @RkZn115
      @RkZn115 ปีที่แล้ว +1

      Ganchos con olor a sobaco

    • @carlosdavidnavarrete7639
      @carlosdavidnavarrete7639 ปีที่แล้ว +248

      @@gonmordevol7245 tiene sentido
      aracnido

    • @lem4r513
      @lem4r513 ปีที่แล้ว +51

      @@carlosdavidnavarrete7639 ba dum ts

    • @carlosdavidnavarrete7639
      @carlosdavidnavarrete7639 ปีที่แล้ว +49

      @@lem4r513 Humor nivel joseju

  • @ruy8395
    @ruy8395 ปีที่แล้ว +728

    13:49 esto es humor inteligente y lo demás tonterias, que bien implementado y que bien buscado, grande joseju

    • @fiary075
      @fiary075 ปีที่แล้ว +114

      Recién me doy cuenta de que no era una carga de verdad y me estoy partiendo. Increíble referencia Joseju

    • @Vruhnetto
      @Vruhnetto ปีที่แล้ว +38

      yo me di cuenta que era falso por que ese microsegundo seguia la musica de fondo sonando. igual no me la esperaba. un capo el joseju

    • @fiary075
      @fiary075 ปีที่แล้ว +81

      @@harryzzipotter1326 iba a decir dónde caemos gente pero se cortó en el ca para decir otra cosa, es una broma implícita y referencia a su contenido

    • @PacorrOz
      @PacorrOz ปีที่แล้ว +3

      @@fiary075 aún así no lo entiendo. Conozco a joseju hace tiempo así que también conozco el dónde caemos gente.
      Pero el chiste en si no lo entendí

    • @fiary075
      @fiary075 ปีที่แล้ว +54

      @@PacorrOz estaban cayendo en paracaídas y dijo "dónde ca" y ahí se cortó. Eso iba a ser un dónde caemos gente pero lo cortó como si estuviera luchando consigo mismo para dejar de explotar la broma y en ese momento continuó con "cada battle royale" (o algo así creo) para arreglarlo
      Hice mi mayor esfuerzo

  • @average_coomer8496
    @average_coomer8496 ปีที่แล้ว +119

    13:49 me exploto el cerebro con esa broma xd

  • @WukersN1
    @WukersN1 ปีที่แล้ว +133

    13:49 Si no lo hubiera visto en un comentario no me hubiera dado cuenta, Joseju es increible.

  • @elvecinodeabajo
    @elvecinodeabajo ปีที่แล้ว +59

    Un juego que tiene una movilidad muy satisfactoria es el spiderman de insomniac: el correr por las paredes, el balancearte e impulsarte con las telarañas, el parkour cuando vas por el suelo, el apoyarte en superficies para esquivar ataques,el caer en picado para coger velocidad y aprovechar la inercia... una vez que entras en flow es visualmente iincreíble pero lo es más como se siente cuando lo manejas

  • @wkevingb20
    @wkevingb20 ปีที่แล้ว +18

    Faltó uno simple pero genial: Caminar. Caminar como en “Biped” controlando un pie a la vez. Mecánica buenísima, Juegazo!

    • @Kayther33
      @Kayther33 ปีที่แล้ว +2

      o el QWOP

  • @ChronoStrange
    @ChronoStrange ปีที่แล้ว +8

    8:30 Yo ya no se si mi humor está muy roto pero me he meado cuando estaba hablando del cambio de gravedad de vvvvvv y ha dicho "Es un juego que GIRA en torno a esta mecánica"

  • @davidtroila2621
    @davidtroila2621 ปีที่แล้ว +10

    Me mola cuando Joseju hace un video y no me puedo controlar de verlo y todo es maravilloso

  • @IMFERMO.
    @IMFERMO. ปีที่แล้ว +13

    La patada giratoria del rogue legacy 2 es una de las mejores mecanicas que he podido probar este año, es un arma, mobilidad y forma de interactuar con el entorno, exquisito

  • @josemicvcv6601
    @josemicvcv6601 ปีที่แล้ว +25

    Creo que Gravity Rush de la psvita se merece estar en esta lista, era todo movimiento

    • @joseenriqueriveragonzalez8162
      @joseenriqueriveragonzalez8162 ปีที่แล้ว +3

      El único error de ese juego fue salir en la psvita

    • @undertakerkauki
      @undertakerkauki ปีที่แล้ว +4

      @@joseenriqueriveragonzalez8162 el único error en cuanto a psvita fue no saber valorarla. Menudo consolón!

  • @Ro-gk7bk
    @Ro-gk7bk ปีที่แล้ว +15

    Puede que pocos conozcan esto, pero me parece que el "Salto bala" de Warframe, hubiera sido un buen añadido a la lista. El juego tiene uno de los sistemas de parkour y Movimiento más fluidos y versátiles que he tocado en toda mi vida en algún videojuego. Espero y lo prueben para ver qué tal. Saludos Josejuan ^^

    • @Gabriel-km3ij
      @Gabriel-km3ij ปีที่แล้ว +3

      Si pero P E L O T A
      (literalmente, la P E L O T A es una mecanica de movimiento, para un solo personaje... Pero mecanica de movimiento)

  • @alejandrodiaz6476
    @alejandrodiaz6476 ปีที่แล้ว +3

    Los vídeos de Joseju siempre son demasiado especiales para mí. Me encanta la manera en que argumenta y expresa ideas ineniosamente jajaja no cualquier es así de bueno llegandole a la gente. O al menos a mí, me llega.

  • @igorplata
    @igorplata ปีที่แล้ว +17

    Monster Hunter hubiera estado muy interesante de mencionar; es un claro ejemplo de como ha ido evolucionando la franquicia en su concepto de la movilidad, desde el movimiento básico en las 8 direcciones, con volteresas, escalar en puntos concretos del mapa, con animaciones lentas, después a nadar (creo que no has mencionado esto, perdón si me cuelo) de forma muy ortopédica, al punto que parecía que nadabas en gelatina en vez de agua, después pasó a la verticalidad, haciendo que puedas escalar en casi todas las superficies y poder usar las distintas alturas del mapa de manera situacional, trasteó con el tema del gancho pero de manera más tímida estando todo muy controlado y marcado, el transporte automático para desplazarnos por el mapa sin echar mucha cuenta, el viaje rápido entre puntos del mapa, hasta el día de hoy, donde su concepto de movimiento se ha expandido a su máximo esplendor, teniendo un "gancho" con el que poder trasladarnos a toda velocidad tanto horizontal y vertical que mencionado gancho a su vez hace de salto y doble salto como tal, pudiendo llegar a todas las superficies del mapa, "grindear", trepar, y hasta una montura totalmente controlable para agilizar más aún las cosas. También Zelda Breath of the Wild con el tema del concepto del movimiento, con trepar y sobretodo lo del paracaídas, o como puedes aprovechar cualquier elemento de tu entorno para moverte, ya sea hostiando un objeto para salir disparado, generando corrientes de aire o directamente surfear sobre tu escudo ladera abajo.

    • @uxan8831
      @uxan8831 ปีที่แล้ว +2

      ☝🏻🤓

    • @josenavarro3849
      @josenavarro3849 ปีที่แล้ว

      Tu descripción fue tan larga como una pelea contra un plhesiot en Freedom

  • @DanielSilva-qf7xs
    @DanielSilva-qf7xs ปีที่แล้ว +60

    Aquí hace 1 minuto pensando en que Joseju llevaba rato sin subir videos xd

  • @anotherwea6692
    @anotherwea6692 ปีที่แล้ว +36

    Excelente video, aunque igual creo que hay bastante que olvidaste añadir, y me agradaría añadir para contribuir a lo que sabemos.
    Groundpound: El groundpound es bastante satisfactorio para mí, porque es tomar el peligro de las alturas y ulitizarlo para tu utilidad, haciendo daño a enemigos, y hace más rápido tu movimiento, dandote más posibilidades, etc.
    Pogo: Juegos como Hollow Knight, Donkey Kong Tropical Freeze y Ducktales toman algo tan mundano como tu personaje tocando el suelo tras un salto, y lo utiliza como una forma de obtener más altura, siendo automáticamente mejor que solo un salto.
    Gun Jumping: Un caso inusual, en el que utilizas el movimiento contrario que te aplica un arma de fuego y lo utilizas con fines de movimiento. Algo como el FaN en TF2 o Downwell, en las que la mecánica se utiliza para extender saltos, hacer saltos más altos, interrumpir caidas, etc.
    Flotar: El hermano aburrido de planear. En la mayoría de juegos, el planear suele ser más cómodo que solo ignorar todo tipo de gravedad y mantener el movimiento horizontal. Quizá se siente demasiado así por ser poco realista, o es menos explorado.
    Escalar: Uno de los más mundanos en los juegos en los que aparece, pero su naturaleza metódica y agotadora me recuerda a el sentimiento de Death Stranding, si es que eso tuviera sentido.
    Ninja jump: Lo mismo que se hace en The Mesenger y Blashpemous, en el que mientras atacas a un enemigo en el aire, obtienes un pequeño empujoncito hacia arriba, permitiendote seguir atacando a dicho enemigo en el aire, esencialmente extendiendo tu tiempo sin tocar tierra.
    Cohetes propulsores: Algo distinto a volar, te permite mayor velocidad y mayor control sobre tu movimiento. Es útil y satisfactorio si se hace uso en juegos en el que el ambiente es grande
    Superboost o Supersalto: Es cuando el personaje se queda un rato quieto, y hace un movimiento finito o infinito en una dirección, usualmente llendo a increibles velocidades. Este personifica la anticipación y recompensa, y la hace de por sí bien satisfactoria.
    Eso es todo. A pesar de haber saltado bastantes buenos ejemplos, considero el video tal cuál como competente y bien entrete. Saludos a Eurogamer Y Joseju! - Another

    • @gabrielcontreras8994
      @gabrielcontreras8994 ปีที่แล้ว +4

      Super genial tu aportación añadiria en lo personal juegos como steep donde el movimiento es la propia gracia de todo el juego

  • @arzenjames5017
    @arzenjames5017 ปีที่แล้ว +5

    Otro juego con una movilidad bastante satisfactoria es Warframe, tiene una mecánica llamada "salto bala" que es un salto hecho desde la posición de agachado o deslizandose, y tiene más impulso y velocidad que un salto normal. Lo mejor viene cuando juntas deslizarte, salto bala, doble salto y roll para aumentar tu velocidad de movimiento (Y sí, todo en ese orden).

    • @dym5559
      @dym5559 ปีที่แล้ว +2

      Te ha faltado el planear al final para llegar a sitios lejanos de un salto, pero si, Warframe es una locura en cuanto a movimento, jugarlo en mando es lo mejor que se puede hacer

  • @noryad201
    @noryad201 ปีที่แล้ว +2

    El milisegundo de gameplay del NFS Underground 2 (8:08) me tocó la patata, voy a intentar conseguirlo para jugarlo de nuevo. Buen video.

  • @TriPabloski
    @TriPabloski ปีที่แล้ว +24

    Un 10 como siempre, Joseju no decepciona

  • @matiaspastor5201
    @matiaspastor5201 ปีที่แล้ว +12

    Cuando nombraste lo de la gravedad pensé que nombrarias el GRAVITY RUSH, ya que es muy divertido combatir en paredes o techos

    • @notme3603
      @notme3603 ปีที่แล้ว

      Dios porfin alguien recuerda ese juego
      Es un crimen que sea tan poco conocido

  • @amadiodabriel3020
    @amadiodabriel3020 ปีที่แล้ว +5

    Los juegos con un bunnyhop como el krunker me gustan demasiado
    El hecho de tener que ir timeando cuando caes al suelo y la inclinacion de la superficie mientras tienes q apuntar y disparar hacen q el juego sea mas dificil pero 100 veces mas divertido

  • @JonderQuintero
    @JonderQuintero ปีที่แล้ว +17

    1:53 la palabra en español para "Dash" es « Brío »
    Definiciones de brío :
    1. Ánimo, energía o decisión con que se hace algo.
    2. Gracia en la manera de moverse, especialmente al andar.
    3:08 El pionero del doble salto es « Dragon Buster » para Arcade de 1984 , pero la persona responsable de la idea y/o la de implementarla son preguntas que aun no tienen respuesta.
    3:23 : Puedes decir « Bríonda » ya que en las reglas del español en ciertos casos cuando una palabra termina en una vocal y la siguiente palabra empiece por la misma vocal o en su defecto coincidan las posiciones de las vocales foneticamente, puedes hacer una contracción, ejemplos :
    de el => Del
    Lignux => Liñux ( "GN" del ingles se pronuncia igual que la ñ del español )
    4:14 Quake y su legendario Salto-cohete
    6;28 « Dashear » otra palabra ridícula para el espanglish
    7:57 El culpable de eso es « Power Drift » para « Arcade » de 1988, adivina ¿ porque Sega decidio llamar al videojuego asi ? XD.
    8:27 el titulo completo de ese videojuego es « Dimensión VVVVVV »

    • @luistortosadiaz6510
      @luistortosadiaz6510 ปีที่แล้ว +2

      cómo va a significar dash "brío", la palabra dash hace referencia al propio acto de moverse, no a la forma en que te mueves. La palabra más adecuada para dash en español probablemente sea desplazamiento, no la usamos sencillamente porque es mucho mas largo que decir dash

    • @Tenebrosomalayo
      @Tenebrosomalayo ปีที่แล้ว +4

      @@luistortosadiaz6510 No estoy de acuerdo con ninguno. "Acometida", como se menciona en el vídeo, es lo más cercano al concepto de dash

    • @elDoctor2005
      @elDoctor2005 ปีที่แล้ว +1

      @@Tenebrosomalayo embestida la considero la mejor. Y en vez de "dashearr" se diría "meter una embestida", con claro sentido sexual

    • @maxitroll2566
      @maxitroll2566 ปีที่แล้ว

      ​@@Tenebrosomalayo en serio crees que acometida es lo más cercano a dash???!!! En el propio video lo dice, que es esto el siglo 15?!, esa palabra tiene como 4 silabas, NO

    • @sinisternorimaki
      @sinisternorimaki หลายเดือนก่อน

      ​@@TenebrosomalayoYo diría que "impulso" queda más cerca.

  • @alexh001.l.7
    @alexh001.l.7 ปีที่แล้ว

    Me encanta que he sabido que era joseju antes de leer el título, todo por la portada.

  • @ELFU
    @ELFU ปีที่แล้ว +4

    Te ha faltado el columpio del gta 4 jajaja

  • @jeanlucpicard6725
    @jeanlucpicard6725 ปีที่แล้ว +3

    Creo que los términos que me gustaría que usemos para "dash" y "wavedash" serían "esquiva" y "esquiva sostenida", porque para eso se usan, o al menos así los traduciría yo... ¡Pero es que dash suena tan bien!

    • @Shrek_es_mi_pastor
      @Shrek_es_mi_pastor ปีที่แล้ว

      Podríamos castellanizarlo a «dalle» o algo mejor

  • @Rasekc
    @Rasekc ปีที่แล้ว

    13:50 nooooo por qué me haces eso jajaja realmente esperaba con ansias el "donde caemos gente?"

  • @leonardoaguilar1180
    @leonardoaguilar1180 ปีที่แล้ว +1

    cuando menciono el controlar la gravedad, debio mencionar a Gravity rush, un juego de psvita que play station rescato con un remaster y una segunda parte donde literal puedes controlar la gravedad de tu personaje para moverte de maneras creativas por el mapa, juegazo

  • @Luke-vh3tn
    @Luke-vh3tn ปีที่แล้ว +3

    Por un momento cuando dijo juegos al principio que iba a decir Terraria a pesar de no haberlo nombrado antes y justo lo nombró XD

  • @cencoroll1
    @cencoroll1 ปีที่แล้ว +11

    Hay veces donde me pongo el Gravity rush 2 a sólo moverme por la ciudad por lo bien qué se siente controlar la gravedad, en especial con la armadura lunar

  • @galanlefont1600
    @galanlefont1600 ปีที่แล้ว +1

    Super contento de ver AOTTG en el vídeo. Estaba pensando que Joseju no lo conocía e iba a mencionarcelo en Twitter.

  • @miauricioXD
    @miauricioXD ปีที่แล้ว

    La mecánica de just case 3 de usar el gancho para tomar impulso luego abrir el planeador, volar y volver a usar el gancho en alguna superficie para tomar impulso es una mecánica que tenía tan interiorizada que incluso podía sentirla cuando soñaba

  • @rubengallardo86
    @rubengallardo86 ปีที่แล้ว +6

    llegar pronto para ver contenido de calidad vale totalmente la pena, gracias Joseju

  • @kbzlopez
    @kbzlopez ปีที่แล้ว +5

    Qué buen trabajo!! Es excelente y gracioso jaja y bien te la has arreglado para encontrar tantas. Le sumaria el parry, pero en su lugar hay uno top tier, que es devolverle granadas al enemigo jaja abrazo joseju; ya extrañaba tus videos!

  • @miguelpp8342
    @miguelpp8342 ปีที่แล้ว

    Qué bien que alguien por fin reconozca el transporte público como mecánica de movimiento!
    Tanto pedir que el RENFE cueste menos y ni lo tienen en cuenta como mecánica de movimiento!
    Saludos desde un tren

  • @DenniselAzul
    @DenniselAzul ปีที่แล้ว +1

    Falta la mecánica de surfear en el escudo, la cual se vio por primera vez en Zelda Breath of... El Señor de los Anillos las dos... ¡DYNASTY WARRIORS! Lo puede hacer Xingcai, que también sale en Warriors Orochi 3 y, por lo tanto, también lo puedes hacer en ese juego.

  • @nexxin
    @nexxin ปีที่แล้ว +3

    cual es el juego del 6:28 ? dice el titulo pero lo dice tan raro que no puedo transcribirlo xD

  • @tfinde6190
    @tfinde6190 ปีที่แล้ว +3

    Y el moverte por la tinta de splatoon?

  • @fredy737
    @fredy737 ปีที่แล้ว

    Este es unos de esos videos a tener en cuenta de cara a la valoracion de la experiencia de juego. Casi casi mas que la temática o el lore del juego. Brutal este video. Agua fresquita en el mar de comentarios. Vaya Currazo, Este es el camino.
    Vincular e inlcuir. La base de cada juego. Ara si solo es pasta, inlcuir todo seria lo rentable. Inlcuir todo en su justa proporcion, vaya pastel. Por eso el gta esta tan cerca. Las horas que les dediques dependeran de las transiciones entre mecanicas sea suaves o muy duras. Igual esto ni se lee, pero esta es la mecanica que me ofrecen para dar mi opinion, a quien la disfrute: buen provecho !

  • @sebango2773
    @sebango2773 ปีที่แล้ว

    1:05 vaya vaya parece que usted tiene un muy buen gusto musical, muy bueno el video.

  • @cruzrojas8135
    @cruzrojas8135 ปีที่แล้ว +3

    Cual es el juego de la mecanica 16

  • @kolour7611
    @kolour7611 ปีที่แล้ว +3

    9:42 cual es el juego? Creo que necesitamos una lista de todos los juegos jajaa

    • @TheGraberFD
      @TheGraberFD ปีที่แล้ว +1

      Sunset Overdrive

    • @kolour7611
      @kolour7611 ปีที่แล้ว

      @@TheGraberFD gracias tio

  • @thebadsammet515
    @thebadsammet515 ปีที่แล้ว

    6:27 "Me quito el sombrero"... Maravilloso

  • @carloscaleb8599
    @carloscaleb8599 ปีที่แล้ว

    El primer gancho que experimente en los videojuegos fue la ¨espina¨ de un hunting game de la PSvita llamado Freedom wars, era bastante completo y con versiones diferentes, pero después de jugarlo empecé a notar que otros hunting games y juegos en general lo empezaron a utilizar.

  • @DaniDalton
    @DaniDalton ปีที่แล้ว +3

    El parkour sería de Assassins antes que de Mirror's. En Assassins salió antes y fue más popular. Muy buen recopilatorio!

    • @rodrigotrujillo7344
      @rodrigotrujillo7344 ปีที่แล้ว

      Riete es un chiste

    • @DaniDalton
      @DaniDalton ปีที่แล้ว

      @@rodrigotrujillo7344 pues ya me presentarás a ese tal Riete a ver si es un chiste o no...
      ¡Jjjajaaja ahora sí que me río, ves!

  • @yisuscon1
    @yisuscon1 ปีที่แล้ว +3

    9:36 ¿Que juego es ese que de ve increible?

    • @jorgittto0379
      @jorgittto0379 ปีที่แล้ว

      si lo encuentras avisame llevo un rato buscando y ni idea

  • @diegofilipponi2257
    @diegofilipponi2257 ปีที่แล้ว +1

    Soy un usuario de VR y si que es cierto que las primeras veces te mareas con movimiento continuo, pero a la semana te acostumbras y es casi como andar en la vida real pero sin moverse. Pero lo que sí que puedo afirmar es que los Juegos en los que "te mueves con las manos" Como juegos de escalada, a gravedad cero, etc, son muy intuitivos y divertidos y suelen marear menos

  • @kikoalameda4239
    @kikoalameda4239 ปีที่แล้ว

    En la número 21, me gustaría añadir los juegos de Gravity Rush, es mover la gravedad, hacerte a ti mismo caer en cualquier dirección tridimensional, hacer acrobacias, los combates, los puzzles, no sólo volar sino posarte en casi cualquier pared o techo.

  • @mr.6wexr347
    @mr.6wexr347 ปีที่แล้ว +3

    Voy a empezar a ver el video
    Si no hay un "donde caemos" me desuscribo
    Estoy satisfecho

  • @Remote_ad
    @Remote_ad ปีที่แล้ว +1

    El juego Exo One me gustó por la mecánica de movimiento precisamente, viajas en un nave que usa la gravedad y la inercia para cargar los recursos. Es cortito, en un par de horas se termina, parece una prueba de concepto.
    Ta chulo

  • @methalic
    @methalic ปีที่แล้ว +1

    Una mecánica más actual y con la salida de splatoon 3, es la pintura y poder desplazarte en ella volviendote calamar/pulpo dando velocidad, subir lugares donde pintes o dar rolls en ella, más aparte impide la movilidad del enemigo cuando pisan tu tinta.
    Saludos!

  • @thedoomplayer6046
    @thedoomplayer6046 ปีที่แล้ว

    muy util y muy necesario, ahora comprendo mejor las mecanicas de movimiento

  • @DarkMetal2303
    @DarkMetal2303 ปีที่แล้ว +2

    Que tal el derrape del crash team racing? En el que tenias que ir derrapando a la vez que vigilabas una barrita para darle R1 en el momento preciso para tener un turbo el cual la duracion y potencia dependia de cuanto dejases llenar esa barrita pero que si te pasabas se perdia toda oportunidad y tenias que iniciar un derrape nuevo si lo querias de vuelta.

  • @MisterCofla
    @MisterCofla ปีที่แล้ว +2

    Es gracioso como en Celeste la técnica Wavedashing se hizo tan usada que termino siendo parte del inicio de los Ultras y Chains Ultras

  • @Ackerox
    @Ackerox ปีที่แล้ว

    Tribes Ascend era un juegazo, pero muy incomprendido.
    Tenías que trazar ejes y calcular trayectorias para hacer una kill

  • @TheWartem
    @TheWartem ปีที่แล้ว +2

    Me meti solo por la miniatura. FRANCHEEESCO VIIIIIIRGOLIIIIINI !!! FIIIIIUUUUUUUUUUUUUUUUU!

  • @yogsothoth229
    @yogsothoth229 ปีที่แล้ว

    Grande el Joseju. Lo del video cargando un seg me ralló. Tuve que devolver para saber si era parte del video 😅

  • @danielesquivel3155
    @danielesquivel3155 ปีที่แล้ว +2

    9:22 vamos el aottg

  • @arturolealsolano5159
    @arturolealsolano5159 ปีที่แล้ว +1

    12:08 “¿Dónde caemos, gente?”

  • @VCS2605
    @VCS2605 ปีที่แล้ว

    Mis sistemas de movimiento favoritos son:
    1- Vanquish y el deslizarte por el suelo con propulsores y su modo cámara lenta
    2- El poder de neón de Infamous Second Son
    3- Las telarañas en Spider-Man de Insomniac
    4- El movimiento en Warframe
    5- El moverse en la tinta de Splatoon
    6- El movimiento de Titanfall 2
    7- El dash de Bloodborne

  • @MiguelAngel-ce7mn
    @MiguelAngel-ce7mn ปีที่แล้ว

    Te has dejado ALIEN Vs PREDATOR, donde el movimiento depende de la raza que elijas, ser un alien que puede andar por paredes y techos era una pasada (que desorientaba mucho si no controlabas)

  • @uncriticomas30
    @uncriticomas30 ปีที่แล้ว

    Hay otra en el apex Legends que es llamada tap strafe que es aprovechar el momentum de un slide o de una pendiente y cambiar radicalmente de dirección en el aire

  • @agustingarcia486
    @agustingarcia486 ปีที่แล้ว

    El cruelty squad tiene uno de los sistemas de movimiento más satisfactorios que he probado en mi vida, 10/10

  • @lorenzobuero7115
    @lorenzobuero7115 ปีที่แล้ว +1

    Yo hubiera puesto también el derrape con caballo del knightfall
    El pogojump de (por ejemplo) hollow knight también merece un lugar

  • @juanmanuelalvarezojeda6731
    @juanmanuelalvarezojeda6731 ปีที่แล้ว +1

    13:50 ya si eso no lo estuviera viendo en un celular me lo creía

  • @PalParNalGafria
    @PalParNalGafria ปีที่แล้ว

    Que regalazo de vídeo, muchísimas gracias. Me ha flipado. Gracias por tu trabajo. Voy a compartir

  • @TheAsdfghjklfg
    @TheAsdfghjklfg ปีที่แล้ว

    Joseju se había quedado sin ideas ha pillado super Mario y lo ha repartido por todo el vídeo JAJAJAJJA

  • @PPEnox
    @PPEnox ปีที่แล้ว

    Se te ha pasado Splatoon. Un juego que tiene mecanicas de movimiento complejas, es un juego que envejece bien casi siempre.

  • @toasteroc
    @toasteroc ปีที่แล้ว

    Ostia joseju! Que haces en eurogamer! Como has crecido :D
    Eres enorme.

  • @jonycayon
    @jonycayon ปีที่แล้ว +1

    Deberías añadir el prey,el antiguo, es un juego que me flipo con las mecánicas de movimiento,en el apartado de gravedad lo peta. También el movimiento en gravedad 0 o submarino,ahí el prey nuevo lo hace guay,o el submarina,movimiento libre pero restringido en tiempo,o si no te ahogas. Muy buen video!

  • @irawdom.
    @irawdom. ปีที่แล้ว +1

    11:38 wao 👏👏

  • @JuanD_MJ
    @JuanD_MJ ปีที่แล้ว +1

    8:44 RL es rarísimos de ver y complejisimo de jugar xd
    Ya que nadie se acuerda de Gears, diría el moverte entre coberturas para flanqueo y wallbounce, que como tal es rebotar cómo imbécil en las paredes, la cosa es que muchas veces puedes apoyarte de la animación de pegarte a una pared para esquivar y no hacer tanto recorrido de dedos
    Obviamente sirve para esquivar balas, el correr entre coberturas en Gears igual ya esta muy pulido, por último tengo que decir quela gente en esa saga de juegos usa el movimiento como forma de combate pues dentro de la comunidad hay distintos tipos de tiros situacionales porque se suelen agrupar animaciones, retrasar la animación de disparo con las de cobertura o las de desplazamiento para así hacer que el arma dispare en medio de una de estas animaciones y consigas ángulos raros o inaxesibles, obviamente esto ayuda mucho para un juego tan de coberturas y de trincheras como lo es este
    Así que es mas común ver a gente corriendo como loca haciendo disparos extraños que tipos disparando y cubriendose como el público general piensa

  • @Zork07
    @Zork07 ปีที่แล้ว +1

    Un juego no tan conocido que implementaba bien su movimiento era Solar Ash, imagina shadow of the colosus + jet set radio y cargarte a los colosos grindeandoles la columna, genial

  • @ASADELAMENA21
    @ASADELAMENA21 ปีที่แล้ว +1

    Que buen humor tiene el jose juanjo.

  • @alanjairlopezlopez8391
    @alanjairlopezlopez8391 ปีที่แล้ว +1

    10:04 estaba esperando la broma de "por eso me llaman american sniper"

  • @lea_cyber
    @lea_cyber ปีที่แล้ว

    Me falto el surf del counter strike xD. Buen video!

  • @TheIgnacio2609
    @TheIgnacio2609 ปีที่แล้ว

    El Tribes tú, ese juego que lo conoce tan poca gente que a veces pienso que lo he soñado.

  • @kevinmedina6552
    @kevinmedina6552 ปีที่แล้ว +1

    Alteración de la Gravedad: Gravity Rush, moverse en ese juego es bastante satisfactorio.

  • @smci4327
    @smci4327 11 หลายเดือนก่อน

    pensé que mencionaría a Zelda TotK, pero ahora veo que el video tiene casi 1 año xD

  • @jesusalvarado9116
    @jesusalvarado9116 ปีที่แล้ว

    en kingdom hearts 3 esta la mecanica de hacercarte al enemigo mediante un parkour, la cosa va que al señalar un lugar, el enemigo por ejemplo, el prota hara mil y 1 movimientos para llegar a el mientras se esta en tiempo bala

  • @ffs2336
    @ffs2336 ปีที่แล้ว

    me faltó que pusieras de ejemplo al gravity rush en el numero 21, juegazo

  • @sir_cadaverous9603
    @sir_cadaverous9603 ปีที่แล้ว

    DIOS
    No sé cómo o porque deje de ver este canal,
    Sale ver un maratón de 3 años de videos de Eurogamer

  • @sebaa8134
    @sebaa8134 ปีที่แล้ว +1

    Pensé que iba a estar el bullet time que me parece una de las mejores mecánicas de los videojuegos

  • @andv993
    @andv993 ปีที่แล้ว +1

    Joseju, te aviso. Si brandon sanderson saca algún juego y la movilidad está bien hecha vas a ser muy feliz

  • @soulonire
    @soulonire ปีที่แล้ว +1

    Lo que sea que pensaron al hacer Rocket League? Dirás: "Lo que sea que pensaron al hacer Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle Cars"

  • @crosstarmont6722
    @crosstarmont6722 ปีที่แล้ว +1

    Tenia un poco de fe en que mencionaran a warframe con su combinacion del salto bala con el andar por las paredes. Tambien me parece crimen de guerra que no se mencionara el rodar de dark souls

  • @licenciadolimon
    @licenciadolimon ปีที่แล้ว +1

    Obra maestra como siempre, Joseju. Mis felicitaciones al chef.

  • @ShizaDecaf
    @ShizaDecaf ปีที่แล้ว

    este video muy apenas podría considerarse un video de eurogamer spain, es 100% joseju

  • @getalmear
    @getalmear ปีที่แล้ว

    los caballos que derrapan de knightfall: a daring journey

  • @Coners88
    @Coners88 ปีที่แล้ว +1

    Jeseju te queremos, tu vales mucho, no necesitas a nadie, te esperamos en tu canal

  • @fernandosoliscamara3779
    @fernandosoliscamara3779 ปีที่แล้ว

    Gran video necesitamos mas

  • @joelg4dea
    @joelg4dea ปีที่แล้ว

    que videaso por favor, falto el longjump pero literalmente no ha habido un top más completo en la existencia

  • @yuskdelpozo1095
    @yuskdelpozo1095 ปีที่แล้ว

    AC Syndicate. Para mi el mas infravalorado. No veas lo divertido que era conducir los carruajes con un npc aliado, subirte al carruaje y saltar a otro para robarle el carruaje. Te sentias como Vin Diesel.

  • @josephthejh8305
    @josephthejh8305 ปีที่แล้ว

    cuando dijo que le gustaba caminar por hielo de manera NO IRONICA supe que tenia que cerrar este video

  • @oscarcanalda
    @oscarcanalda ปีที่แล้ว

    Se me ocurren también el taxi del GTA, el soplete del Worms y el traje aéreo del JC4 XD

  • @santinocattaneo6181
    @santinocattaneo6181 ปีที่แล้ว +1

    2 problemas con lo de la mecánica de derrape, depende que juego es mecánica, en algunos juegos es una forma de facilitar la jugabilidad ya que es mas fácil que girar en el punto optimo de agarre del neumatico (ya que si te pasas del angulo de giro el neumatico no se adhiere de manera correcta el asfalto y te vas recto), mas si es un teclado ya que es imposible tener un angulo de giro constante sino que es un on/off.
    y otra cosa, no es "barra de turbo", es barra de nitro, el nitro es un combustible mucho más potente que la gasolina, es problema es que es tan fuerte que te rompe el motor. en cambio el turbo es una parte del vehículo que solo presiona el aire para que entre mas aire a la cámara de combustión (seria otra parte del motor que mejora el auto en todo momento, el nitro es un aditivo que se usa en casos especiales.

  • @TifaVII
    @TifaVII ปีที่แล้ว +1

    Buen Video! Muy bien narrado y súper interesante! 🎉

  • @GabyIsHere2
    @GabyIsHere2 ปีที่แล้ว

    Criminal que no haya mencionado al Terraria con toda la de estilos de movimiento que te da
    Desde correr muy rápido, hasta ganchos, volar, teletransportarse, embestir contra los enemigos, dashear, incluso teletransportadores y monturas o cambiar la gravedad, muchísima variedad a la hora de moverte en este juego

  • @wakkomouze5088
    @wakkomouze5088 ปีที่แล้ว

    0:01 Sabes que otra cosa también es abstracta y consiste en cosas que se van moviendo en sitios? Made in Abyss una apasionante serie que termina el próximo miércoles 28 de septiembre vayan a ponerse al corriente y luego me agradecen.

  • @kiketb7747
    @kiketb7747 ปีที่แล้ว

    Te dejaste la mejor, el surf del counter-strike