ความคิดเห็น •

  • @Gvzvn
    @Gvzvn ปีที่แล้ว +26

    Gracias por hablar de la cinetosis. No tenía ni idea que existía y pensaba que era una cosa mía. De hecho, también nos pasa cuando viajamos. Esos mareos en los vehículos cuando hacemos viajes largos se dan por el mismo motivo.

  • @MauricioNajera
    @MauricioNajera ปีที่แล้ว +11

    Lo de la cinetosis pensé que era raro, pero cada vez me doy cuenta que hay mucha gente que le es imposible jugar los juegos 3d o en primera persona 😅

  • @PacoSotoV
    @PacoSotoV ปีที่แล้ว +22

    Tremendo! Estaría genial un top de videojuegos que hayan incluido historias o mecánicas con rigor científico; por ejemplo, los portales de portal pueden ser estudiados de manera formal. O el cordyceps de TLOU es un hongo que realmente puede "zombificar" a sus víctimas. El videojuego prácticamente se marca una tesis científica al explicarnos estas mecánicas.

  • @miguelzuleta
    @miguelzuleta ปีที่แล้ว +11

    Esas horribles secciones de batimobil del Arkham Knight me hizo dejarlo no importaban los bugs, eso de las carreritas no tenia nada que ver con los videojuegos anteriores.

  • @baico657
    @baico657 ปีที่แล้ว +48

    Diría que los coleccionables en los Sandbox. Me he topado con pocos juegos en los que los coleccionables sirven realmente para algo. Si no me creen fíjense en la mayoría de Assassin's Creed donde como mucho te desbloquea un traje, una capa, un color o simplemente consumen tu tiempo.

    • @IoriYagami-t8u
      @IoriYagami-t8u ปีที่แล้ว +7

      Dmc los coleccionables ayudan a subir la vida máxima y la barra demoníaca

    • @Lombardier
      @Lombardier ปีที่แล้ว +3

      Los coleccionables sirven para alargar la vida y dar un reto más duro al jugador completista

    • @baico657
      @baico657 ปีที่แล้ว +2

      @@Lombardier Lo se, pero no me negaras que los mejores coleccionables son los que te dan mejoras, habilidades y/o equipamiento util para el progreso del juego.

    • @gamblernohero5982
      @gamblernohero5982 ปีที่แล้ว +3

      Los coleccionables de Infamous suben la cantidad de habilidades eléctricas que se pueden usar antes de recargar la salud de Cole.

    • @baico657
      @baico657 ปีที่แล้ว +3

      @@gamblernohero5982 Es cierto. Justo estoy jugando esos juegos.

  • @ricardochavez637
    @ricardochavez637 ปีที่แล้ว +7

    ¡Bárbaro video Al! Si no hay uno ya sería genial un vídeo de "misiones secundarias significativas". Que aporten lore del juego, de los personajes o equipamiento único. Un gusto apoyar tus videos.

  • @hernanr.malkiel8939
    @hernanr.malkiel8939 ปีที่แล้ว +4

    Majora's mask es un juego que me costó comenzar porque no comprendía a quien se la había ocurrido semejante idea de tener que volver a empezar cada tres días, pero cuando entendes con cuanta sutil hermosura esta mecánica se mueve a la par de la historia y de los personajes secundarios al fin podés verlo como la joya que es.

  • @elquemandaesgabo
    @elquemandaesgabo ปีที่แล้ว +7

    No sé si es el "RNG" el que está presente en "SWAT 3", pero lo cierto es que allí siento que está muy bien implementado, esa sensación de que si te matan en una misión y no es igual la ubicación de los villanos en una casa o piso es fabuloso. Por otro lado, me gusta más el saber que yo guardo mis avances pues hay momentos en que el autoguardado no lo ubican en zonas donde debería existir.

  • @MeDicenFrancho
    @MeDicenFrancho ปีที่แล้ว +7

    Te falto nombrar los QTE excesivos o Quick Time Events tipo RE6

  • @Hiraishin247
    @Hiraishin247 ปีที่แล้ว +5

    Final fantasy xiii-2 tiene un método peculiar, los enemigos aparecen aleatoriamente alrededor de tí, pero existe un reloj debajo de tí que te dice cuanto queda antes de la pelea, si entras en contacto con el enemigo la pelea empieza, pero si te alejas rápido puedes evitar la pelea y solo se aparece un enemigo a la vez, lo malo es que en un área el reloj se mueve muy rápido.
    Entonces, tú puedes ver el enemigo antes de la pelea y si no quieres pelear solo corre, si quieres pelear puedes atacarlo antes para obtener ventaja al principio de la pelea.

  • @alexanderbonilla8458
    @alexanderbonilla8458 ปีที่แล้ว +2

    Un detalle que tienen algunos juegos mas antiguos que me saca mucho de la experiencia y me ha hecho abandonar juegos o posponerlos es el que al morir no te den la opción directamente de volver al punto de control, guardado anterior o directamente aparecer en el ultimo checkpoint, sino que te sacan del juego y te mandan a la pantalla principal. Se que viendolo racionalmente no suena a algo tan grave pero si me ha provocado que por ahora no haya terminado castelvania symphony of the night o que recientemente intentara rejugar devil may cry 1 en dificil y curiosamente no me molestaba el hecho de morir sino que más me desesperaba la idea de sentir que apenas estaba entrando al juego, aparte del tiempo de espera entre intentos.

    • @dgpsartscrafts
      @dgpsartscrafts ปีที่แล้ว +1

      En la época del NES hubo pocos juegos que se permitían tener el guardado de partida. Por supuesto que sí menciono la NES/Famicom, no puede faltar el Ghosts N Goblins.
      A mí sinceramente una mecánica que me ha molestado mucho, sobre todo en los shoot em up, es en el que la nave o el personaje tengan el one hit kill, o sea, que un solo disparo te mate. Aunque algunos contaban con la barra de vida, al menos para que no te frustres al toque, aquí puro mencionar una gran parte de los shoot em up, exceptuando a Starship Hector, pero claro, la saga Gradius que es muy buena, pero un incordio con esa mecánica, aparte de que pierdes las mejoras, y en caso de Game Over, a comenzar de nuevo todo el camino.

  • @OmniversalOrca
    @OmniversalOrca ปีที่แล้ว +11

    ¿Quizás un top de tus armas favoritas en un videojuego? Ya sea por lo OP que son o por lo divertidas de usar

  • @CarlosVargas-oe9qn
    @CarlosVargas-oe9qn ปีที่แล้ว +283

    Mi ex uso tanto la mecánica de jugar con mi corazón que al final la terminé dejando ¿eso cuenta? 😅😄

  • @LoboLicántropo
    @LoboLicántropo ปีที่แล้ว +41

    ¿Qué tal un top 10 de héroes / personajes que se extrañan que vuelvan?

    • @Miguellopez-eb1ob
      @Miguellopez-eb1ob ปีที่แล้ว +1

      Buena idea

    • @DanStormX
      @DanStormX ปีที่แล้ว +3

      Rayman

    • @worlded8036
      @worlded8036 ปีที่แล้ว +5

      Buena idea, y quien me viene a la mente es Sly Cooper

  • @oscargarzon415
    @oscargarzon415 ปีที่แล้ว +3

    6:18 Chrono Cross desde PS1 tenía esa belleza de mecánica de evitar los combates viendo a los enemigos, me gustaba el hecho de que algunos enemigos nos podían ignorar, como también había otros que eran tan agresivos que nos perseguían para empezar el combate.

    • @dgpsartscrafts
      @dgpsartscrafts 8 หลายเดือนก่อน +1

      Dragon Quest IX tiene eso, pero que se lanzen a por tí, te ignoren, o huyan de tí, depende del nivel que tengas tú y tus compañeros (hasta 3). Ejemplo, los limos cuando llegas a un nivel muy alto, huyen de tí, o enemigos de niveles hasta el 15, simplemente huyen, hay otros que llegado a un determinado nivel, te ignoran, como me ha tocado mucho con los dracolarios o esos otros monstruos que parecen dragones

  • @santoselizalde4403
    @santoselizalde4403 ปีที่แล้ว +4

    Otra mecánica que podría entrar sería la de varios rpg de si el personaje principal muere la partida se acaba no importa si tienes mil objetos de revivir.

  • @IronMarioTopVideos
    @IronMarioTopVideos ปีที่แล้ว +3

    A mi personalmente no me gusta la mecánica del inventario limitado, osea no me malinterpreten, no me molesta el tener que solar un item o un arma para llevar otro, el que me molesta es de los juegos de Bethesda como Skyrim, Fallout y más recientemente Starfield, que te restrinjan el gameplay porque una taza de cafe te haya hecho superar el máximo de peso, y si bien Skyrim y Fallout solo te hacen ir mas lento, empeora en Starfield porque te hace perder puntos de salud constantemente por la "perdida de oxigeno" esta fue la mecánica absurda que me hizo abandonar Starfield.

  • @josej.diazm.8777
    @josej.diazm.8777 ปีที่แล้ว +5

    Las misiones secundarias y las batallas aleatorias de los JRolPG sirven para ganar puntos de mejora, la primera y tercera persona para una mejor visión de perspectiva dependiendo de nuestro, el contrareloj nos ayuda a hacer más analíticamente rápido en el mejor tiempo posible, pero la experiencia y el sentimiento de jugar es eterno.

    • @elneto927
      @elneto927 ปีที่แล้ว +1

      La cuestión es que actualmente se puede optar por un diseño de misiones secundarias y peleas aleatorias de los jrpg mucho menos tediosa

  • @emmanuelinfantegonzalez4316
    @emmanuelinfantegonzalez4316 ปีที่แล้ว +6

    A mi si me gusta el guardado manual. Puedes guardar antes de una zona dificil, un are de farmeo o una parte del juego que te gusta rejugar.

    • @juanramaroto6691
      @juanramaroto6691 ปีที่แล้ว +7

      Es que en ese caso el problema no es tanto la presencia de guardado manual sino la ausencia total de autoguardado xD lo suyo es que haya ambas opciones para, como dices, poder guardar antes de un jefe o una zona concreta pero sin el miedo de perder progreso si se te olvida guardar partida cada poco jajajaja

    • @dgpsartscrafts
      @dgpsartscrafts ปีที่แล้ว

      A mí la mecánica de las armas que se rompen me parece genial, aunque no para las más potentes. Lo que sí estaría es que pierdan cierta cantidad de efectividad cuando hagas un ataque más poderoso. En Farcry 2 y la saga Fallout me gusta esa mecánica, le da realismo al juego.

  • @fernandoramirez754
    @fernandoramirez754 ปีที่แล้ว +15

    Oye Al que tal un top 10 u 8 de los mejores "clones de Doom" que existen

  • @juanarevalo3687
    @juanarevalo3687 ปีที่แล้ว +2

    La parte del RNG me acordó cuando en XCOM uno puede tener el alien justo al frente, casi q le puede pegar un puño, con un PJ con una escopeta con 90% de probabilidad de acertar y aún así falla el disparo xd

  • @nicolasrojastorres3779
    @nicolasrojastorres3779 ปีที่แล้ว +2

    Uno de los casos de RNG que me molestaba más es en los juegos de fútbol, FIFA o antiguamente PES, dónde los otros equipos a pesar de tener una media más baja eran capaz de hacer goles y pases casi que imposibles y el equipo de uno justo en esos partidos se comían todos los goles.

    • @toblerone1729
      @toblerone1729 ปีที่แล้ว +1

      Eso también es rubber banding, justo como lo que ocurre en juegos de conducción

  • @IsmaelGarcia-bt5cm
    @IsmaelGarcia-bt5cm ปีที่แล้ว +6

    Yo añadiría el movimiento tipo tanque, los jugadores más jóvenes que deciden jugar un resident evil antiguo con control tanque se ven muy tentados a abandonarlo por el tipo de movimiento, al menos bajo mi punto de vista.

    • @CarlosVargas-oe9qn
      @CarlosVargas-oe9qn ปีที่แล้ว +2

      Pero los controles tipo tanque eran más por limitación propias de la época que por otra cosa. Creo que el video va por otro lado.

    • @Eed-zf1dt
      @Eed-zf1dt ปีที่แล้ว

      Si y además era aproposito para darle más inmersión a los re de esa época.

  • @RoyAlexMustang
    @RoyAlexMustang ปีที่แล้ว +6

    una mecanica que odio es no tener un medio o forma de transporte/teletransporte en mapas grandes o mundo abierto

    • @dgpsartscrafts
      @dgpsartscrafts ปีที่แล้ว +1

      Skyrim y Fallout tienen viajes rápidos, los Red Dead Redemption tienen las diligencias, GTA tiene el taxi...
      Puede ser The Witcher? También metería a los primeros juegos de Metroid (que algunos tienen atajos, pero el Metroid Samus Returns metió la mecánica de los portales dimensionales).

    • @ZorroForr0501
      @ZorroForr0501 ปีที่แล้ว +1

      S.T.A.L.K.E.R. es un ejemplo, no hay ningun tipo de viaje rapido, y por un lado diria que no me molestó tanto porque sentí que me ayudó a la inmersión el hecho de empezar desconociendo el mapa y luego saberlo de memoria de tanto haberlo explorado a pie, aunque no voy a negar que a veces si se hace tedioso tener que ir y volver de un lado a otro

  • @metallicass100
    @metallicass100 ปีที่แล้ว +2

    El RNG por poco me arruina el Red Dead Redemption 2. Ya que para completar el desafío de cazador de tesoros (requisito para el 100%) tenias que tener un encuentro con un NPC que tenía el mapa.
    Me pase varios días pasando por los lugares donde debe aparecer pero jamás lo pude ver, por lo que abandoné el juego con un 98% completado.
    Fue hasta un par de años despues (2021) que añadieron un tesoro adicional que servía para el desafío y que aparecía en un lugar fijo. Al final pude completar el juego al 100% y ver esa cinemática "final" 🤠

  • @WolfwoodXIII
    @WolfwoodXIII ปีที่แล้ว +32

    Una que me aburre muchísimo es la del enemigo invulnerable que te persigue durante tramos enteros, sin poder explorar tranquilo.

    • @watashiwachosenwashiten
      @watashiwachosenwashiten ปีที่แล้ว +3

      Nah ese está chido

    • @ruffobarbas
      @ruffobarbas ปีที่แล้ว

      Saga dead space

    • @ivanamoroslopez2963
      @ivanamoroslopez2963 ปีที่แล้ว +7

      Si se implementa bien es una mecánica increíble como en Alíen isolation o Re 2 Remake

    • @ricardovillavicencio8335
      @ricardovillavicencio8335 ปีที่แล้ว

      La de Mr X es perfecta, te sigue sin arruinarte la experiencia porque hay lugares donde estas save, y pasillos donde topartelo con el, zombies y lickers es el infierno, pero en juegos donde digamos estas haciendo alguna misión principal y te persiguen y te la arruinan, si entiendo tu fastidio y frustración

  • @nicoramirez4200
    @nicoramirez4200 ปีที่แล้ว +1

    Lo de la primera persona me pasa seguido y por ende no juego ksi fps(aunque me gusten), y la peor frustracion es la de comprar un juego con toda la ilusion y no solo que no tenga la opcion para cambiar el fov sino que si lo cambias en los archivos del juego se termina rompiendo toda la interfaz💔

  • @guillermolirolawalton873
    @guillermolirolawalton873 ปีที่แล้ว +5

    Estoy a punto de acabar el ffXVI y las secundarias así como zonas abiertas de mapa sin más sentido que ganar horas sobran totalmente, la historia engancha mucho y te rompe mucho el ritmo tener que coger flores o matar X duendecillos después de reventar a bahamut en el espacio

  • @franciscoplazaola7209
    @franciscoplazaola7209 ปีที่แล้ว

    Hola Al. Con este video me acorde de los juegos de Castlevania de DS y GBA, que no hay guardado automatico. Un dolor si te mataban y ni habias guardado y ya habias recorrido medio castillo. A empezar. Algo que me molesta a mi en un videojuego es lo que pasa en juegos como Dark Souls, en donde matas a todos los enemigos que encontraste y cuando guardas en una antorcha, todos vuelven a reaparecer. Tanto me mate en eliminarlos solo para volver a hacerlo y que me bajen la vida otra vez. Es mejor cuando matas a un enemigo y ya no aparece. Y por cierto Al, casi no haces videos sobre CASTLEVANIA. Son muy buenos e interesante su lore.

  • @leocuevas7915
    @leocuevas7915 4 หลายเดือนก่อน

    De los primeros jrpg que recuerdo nos daban la opción de elegir pelear o no con algún enemigo, fue el septerra core. Juegazo

  • @UnTipoDelEste
    @UnTipoDelEste ปีที่แล้ว +1

    Dentro de las mecánicas de escolta, entraría el cuidado de bases o barrios. Lo odiaba en San Andreas y en Fallout 4. Pero los juegos valían la penas. Pero en Vampyr, que me pareció medio flojito, la mecánica de curar los barrios me incitóa abandonarlo.

  • @andres28284
    @andres28284 ปีที่แล้ว +2

    En los JRPG el problema nunca han sido los encuentros aleatorios, lo que a veces los vuelve tediosos es el ratio, especialmente si ya tenemos un nivel considerable; los vuelve además de pesados, inútiles.

    • @danifravi218
      @danifravi218 ปีที่แล้ว +1

      Yo los encuentros aleatorios depende del caso los veo bien. En el dragon quest viii mismamemte, ya que lo usó de ejemplo. A mi me parece bien que los haya. Esto es porque añade un componente de gestión de recursos en donde el juego no se reduce solamente a llegar al boss y soltar todas las bombas, sino que tienes que racionar los PM a lo largo de toda la dungeon, haciendo que si gastas demasiados o juegas demasiado mal los encuentros previos, se te penalice llegando al boss debilitado. Es algo que cuando jugué al 11 eché muy en falta. El hecho de que el juego te permita simplemente ignorar todo y llegar full recursos al jefe de turno. En cierto modo hace que la dungeon deje de ser una dungeon y pase a ser un mero lugar de farmeo. Por supuesto lo que tu dices del ratio es importante, pero es eso, yo lo veo directamente beneficioso (en según que juegos), añadiendo profundidad a la gestión

  • @Crcvmbdfl
    @Crcvmbdfl ปีที่แล้ว +1

    muy buen video, hay muchas mecánicas de juego que son un lastre, una carga a la hora de divertirse y/o relajarse. Concuerdo con la mayoría que pusiste. Quizás la que menos me gusta es la de estar contra el tiempo, un estrés innecesario

  • @HairsprayQueen94
    @HairsprayQueen94 ปีที่แล้ว +1

    Nose si es una mecánica, pero odio cuando en los juegos tenés una misión de matar,nose ponele un campamento y matas la mitad y te Moris, luego al renacer volves al lugar y están la.mitad muertos y se vuelve más fácil...
    Creo que en Ghost of tsushima pasaba eso, hasta en su máxima dificultad..

  • @radichpits1449
    @radichpits1449 ปีที่แล้ว +1

    Es lo bonito de la diversidad... y de los culos, que hay un tipo de juego para cada uno. Si no te van los combates aleatorios o la 1a persona en los videojuegos, ¡no los juegues! Igualmente, como es mi caso y si no tienes esa tal cinetosis, creo que te puedes acostumbrar a todo en este mundillo. Yo odiaba la 1a persona y de hecho me mareaba. Pero demonios, hubo un tiempo en el que todos los juegos que sacaban eran así. Por otra parte y más allá de no estar "a la moda" (mención especial a los COD o battlefield) si no jugabas a este tipo de juegos, te perdías auténticas joyas.

  • @terenintendera
    @terenintendera ปีที่แล้ว +1

    Me pasa lo de la cinetosis y me da rabia no poder jugar a muchos juegos que sé que me gustarían. Y también me ponen de los nervios (desde siempre) los combates aleatorios, las misiones secundarias obligatorias (justo ahora me estoy pasando Final Fantasy XVI por cabezonería, pero me tiene desquiciada) y tampoco me gusta lo poco que duran las armas en BoTW (no me importaría que se rompieran con el tiempo si pudiera darlas más uso, pero es que a veces un solo enemigo me gasta dos armas y no me parece normal 😅). En fin, buen vídeo, Al 😀👍Has hecho un muy buen resumen de las mecánicas que más suelen atrangantarse, jaja.

  • @gomemerzxl7720
    @gomemerzxl7720 ปีที่แล้ว

    estoy deacuerdo con lo de los combates aleatorios, son todo un tedio cuando tienes poco tiempo y solo quieres es resolver algun puzzle, llegar al boss o seguir con la historia principal

  • @marcosbrun3829
    @marcosbrun3829 ปีที่แล้ว +1

    No es una mecánica, pero una situación muy común que odio, presente sobre todo en juegos de horror/acción, es la de esperar q se abra una puerta o baje un ascensor o algo de eso mientras aguantas hordas de enemigos. Dead space, resident evil 4, resident evil 3 remake, the evil within, y varios más tienen situaciones así.

    • @dgpsartscrafts
      @dgpsartscrafts 8 หลายเดือนก่อน

      se supone que esa mecánica es para dar tensión al jugador, sino perdería la gracia de juegos de ese tipo.

  • @merlockgamer5122
    @merlockgamer5122 ปีที่แล้ว

    En Gothic los enemigos los veías y les podías dar esquinazo o no. O crear ejércitos de esqueletos y que maten todo lo que haya cerca si les mandas atacando tu primero o si te atacan

  • @danigarcia78
    @danigarcia78 ปีที่แล้ว +2

    Enemigos que te hacen stun y te cortan el ataque o el combo, pero que tu les atacas y tan frescos.

  • @El_wey_de_Arriba_es_Femboy
    @El_wey_de_Arriba_es_Femboy ปีที่แล้ว +1

    yo la verdad es que ODIO el auto Guardado si me gustan los Check points pero que se guarde el juego a cada rato no Mijo
    prefiero perder y volver a intentarlo con la suerte de gastar menos municion y vidas a que se me guarde despues de vencer a ese Jefe y no tener nada para Curarme XD

  • @KuroganeDAoi
    @KuroganeDAoi ปีที่แล้ว

    Qué rabia la cinetosis. Hay algunos first person shooter que no me marean, pero otros sí dependiendo de muchos factores pero no sabía que por ejemplo Doom sí y tiré el dinero para no poder jugar

  • @Alfajor69
    @Alfajor69 ปีที่แล้ว +4

    Top videojuegos con protagonistas más aburridos

  • @rubensgonzalez9786
    @rubensgonzalez9786 ปีที่แล้ว +2

    7:56 ya veo con que era eso ya que cuando me pase el resident evil village me provocaba mareos pero bien feos y cada x tiempo dejaba de jugar por culpa del mareo pero no fue un impedimento para pasarme ese juegaso :D

    • @videotapeandroid7074
      @videotapeandroid7074 ปีที่แล้ว +1

      Hay una chica llamada RebbecaRE que es speedrunner de la saga Resident Evil y ella antes de la salida de Village comentaba que la primera persona le molestaba cuando jugó al 7, ya que sufre de Cinetosis. Yo a veces bajo el Motion Blur porque me he mareado

    • @rubensgonzalez9786
      @rubensgonzalez9786 ปีที่แล้ว

      @@videotapeandroid7074madres se hizo un speedrun aunque le provocaba mareos :O

  • @EvilCarrett
    @EvilCarrett ปีที่แล้ว

    A mi ya en su momento ( SNES , PS1 ) los combates aleatorios de los RPGs me sacaban del juego.
    Añadiría la falta de pausa de los Souls, el repetir un jefe teniendo que volver a hacer el camino completo de los Souls , la falta de un selector de dificultad en los Souls …

  • @KAYLIX_SK
    @KAYLIX_SK ปีที่แล้ว

    Lo del sin auto guardado y volver al último punto dónde guardaste la partida me recuerda Fatal Frame 1 xd

  • @pedromayorga
    @pedromayorga ปีที่แล้ว +1

    Para mí, el pinche control tipo tanque... Me hizo querer abandonar los Resident Evil clásicos más de una vez pero después de mil intentos logré pasarlos xd

  • @ynvao
    @ynvao ปีที่แล้ว

    Te faltó nombrar profile valkirie en todas las misiones puedes ver a los enemigos y colgelarlos con valkiria y empujarlos para usarlos de escalera o sacarlos de la zona o seguir de largo

  • @sibiannichavez5750
    @sibiannichavez5750 ปีที่แล้ว +1

    A mi me pasa lo de marearme con los de primera persona pero me puede durar unos cuantos días y ya después me acostumbro y no me afecta.

  • @Jon-re9ut
    @Jon-re9ut ปีที่แล้ว +1

    yo odio las mecánicas de timming y ritmicas en juegos que no lo son, por ejemplo, a Fear effect sedna lo estaba disfrutando como loco, hasta que llegue a un puzle que pedía coordinación y ritmo tipo Guitar Hero, lo deje ahí mismo, y solo llevaba unas dos horas de juego

  • @pabloramirezvicencio7113
    @pabloramirezvicencio7113 ปีที่แล้ว

    En la DS cuando tenías que escribir y no detectaba la letra que pusiste o al usar el lápiz y dirigir al personaje se iba por dónde no querías.

  • @alvarezgaleano9395
    @alvarezgaleano9395 ปีที่แล้ว +1

    También algo que me ha pasado últimamente, en los rpg exploración, es genial y todo, pero no poder moverte con más facilidad en el mapa y verte forzado a explorar luego de 30 horas, si se vuelve tedioso, me ha pasado con red dead redention 2 es bello, pero andar incluso con vista cinemática se vuelve un poco cansado 🤣

    • @dgpsartscrafts
      @dgpsartscrafts 8 หลายเดือนก่อน

      Hay muchos Metroidvanias actuales que he abandonado por un diseño demasiado de patearte un area 30 veces para encontrar algo que no hace mucha diferencia (Axiom Verge)

  • @joaquinespinosa9338
    @joaquinespinosa9338 ปีที่แล้ว

    También creía ser el único al que le mareaba la primera persona! Al jugar algo con esa característica necesito jugar en una pantalla más pequeña o más alejado. Gracias por la información.

  • @letgardostm9212
    @letgardostm9212 ปีที่แล้ว +1

    Personalmente considero que el autoguardado puede ser molesto en ciertas ocasiones. Me explico: Imaginemos que queremos experimentar con los objetos o armas, que queremos gastar recursos como munición o pociones para probar los limites del juego, personajes o enemigos, y que por estar probando el autoguardado nos deje en una mala situación por "desperdiciar" esos recursos es... algo cruel. Tener que estar jugando todo el tiempo al cien y cuidando de hacer todo lo mejor posible a la primera puede llegar a ser estresante, a mi parecer. Obviamente todo depende del tipo de juego o las circunstancias que se presenten pero si no es algo que controlamos a voluntad pues creo que se hace pesado en lugar de ayudar.

    • @werewolfpit8141
      @werewolfpit8141 ปีที่แล้ว +1

      Exacto y en respecto a eso, el auto guardado te puede fregar si retrocedes en el juego para conseguir algo faltante y se autoguarda tu partida, atroz

  • @CarmanHearth77
    @CarmanHearth77 ปีที่แล้ว +2

    El ajo es el verdadero jefe final de FFXVI

  • @deifyenabi1348
    @deifyenabi1348 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias por hablar del grandioso BLOOD. Otro juego donde tenías que escoltar a un NPC y si moría por el fuego enemigo había que empezar desde el último punto de guardado: Half-Life 1

  • @rokcub
    @rokcub ปีที่แล้ว +1

    Lo de marearse jugango en primera persona es horroroso, a veces me pasa, a veces no, pero he decidido evitar los juegos en primera persona por que cuando me dan son, pues eso horrorosos XD, razon por la que no jugue el RE Village hasta que salio su edición Gold.

  • @conitacerdita4561
    @conitacerdita4561 ปีที่แล้ว

    😮 me pasaba eso con los juegos de guerra, me resultaba muy estresante.

  • @Xauxan69
    @Xauxan69 ปีที่แล้ว

    Majoras Mask me ocurrió el tema temporal. Y el remaster de Metroid Prime el tema del autoguardado. Tengo un amigo que no se pasó Resident Evil 4 por las misiones escolta.

  • @sefirotoscuro
    @sefirotoscuro ปีที่แล้ว +5

    La cinetosis le ha pasado a muchos jugadores sobre todo los mayores en la época de n64 con mario64, al principio me mareaba tela, pero en menos de dos meses se que quito y me adapte, pero mis amigos cuando querían querían ver turok o doom se mareaban, ellos tenían la psx y eran muchos en 2D y no como n64 que fue todo lo contrario, salu2 Al

  • @JorjIto12872
    @JorjIto12872 10 หลายเดือนก่อน

    Otro que incluiría serian los combates lentos o muy tardados.
    Por ejemplo, "Persona 5" tiene muchisimos combates, pero la rapidez de los menús lo hacen casi memoria muscular, y se pasan rapido, pero dejé aparcado "Dead End Re:Quest", aun teniendo una historia interesante, porque me tenia que obligar a pasa combates muy lentos y donde sí que hay que pensar. Y no me refiero a que sean dificiles, porque no es eso. Me refiero a que no podes spamear lo mismo con todos, porque tardas mas, y da igual cuanto tardes, que al final se te regenera todo tras acabar.
    Tambien me pasó con "13 centinels: Aegis Rim", que tiene una historia tipo novela visual MUY interesante, pero llegó a un punto en que todo el progreso de la misma quedó bloqueado, y ahora tengo que hacer unas 10 misiones de combate seguidas, que tardan mucho y se hacen repetitivas bastante rápido

  • @kurotao3616
    @kurotao3616 ปีที่แล้ว +1

    Sobre el tema del autoguardado, lo encuentro un arma de doble filo, prefiero los sistema de guardado mixto, como el de Skyrim, que tiene una casilla de autoguardado y otra de guardado manual.

  • @rentogearsolid7164
    @rentogearsolid7164 ปีที่แล้ว +1

    Ufff, cuando square haga FF XVII, tendrá que olvidarse de los ajos 😎
    Buen video 👍👍👍

  • @franciscoramirez5389
    @franciscoramirez5389 ปีที่แล้ว +1

    nose como llamar esto pero en hyrrule warriors el catavlismo hay misiones de pasar toda la mision pero con 1 punto de vida y si te matan se reinicia la mision y eso es muy tedioso

  • @garyvareles1714
    @garyvareles1714 ปีที่แล้ว

    Me pasa con Krzyzacy knights of the cross, es un videojuego con una propuesta muy interesante que combina deck build y rpgpor turnos, es muy entretenido pero su arte sepsualiza demasiado a las pj llegando a hacerse algo incomodo si lo juegas con tu hermano al lado. La propuesta es muy buena y siento que no era necesario sepsualizar tanto para atraer gente

  • @maarenas9891
    @maarenas9891 ปีที่แล้ว +1

    eso de cinetosis nunca lo había escuchado pero ahora que hago memoria los único juegos que me causa eso es half life eso me a impedido jugarlos

  • @werewolfpit8141
    @werewolfpit8141 ปีที่แล้ว

    Otra mecánica q me fastidia es sobretodo en mundos abiertos dónde quieres seguir la historia principal y se aparece una misión secundaria de recolectar estupideces o entregar una encomienda a un triste soquete que no importa en la historia principal y te hace perder tiempo y orientación a dónde tenias que dirigirte.

  • @michaelfilmakerszone4267
    @michaelfilmakerszone4267 ปีที่แล้ว +1

    Hola si pudieras hacer un top de jugos modernos que pareciera que Iban a retrasarse pero saliendo en su fecha predeterminada. Saludos desde República Dominicana.

    • @DiegoDiaz-dv3lg
      @DiegoDiaz-dv3lg 8 หลายเดือนก่อน

      La peor idea del mundo

  • @txubaka4094
    @txubaka4094 ปีที่แล้ว

    A mi me acaba de pasar con el Rage 2. No me gustan los juegos de conducción, soy malo y me frustran. Ni siquiera me gusta conducir en la vida real. Me hace mala persona. En su día me tocó mucho las narices que en el Rage1 fuese obligatorio participar en carreras de coches para avanzar en la trama. No sé por qué pensé que no volverían a hacerlo y me bajé el 2. Inocente... Me llevó toda la tarde del sábado poner fin a la carrerita obligatoria. La pasé nada más jurarme a mi mismo que era el último intento y después, lo desinstalaba. Si se cumple el mas inocente de los deseos que le dediqué al responsable de semejante genialidad, ya puede prepararse para asistir a unos cuantos funerales. ¿Qué va a ser lo siguiente? ¿Una partida de ajedrez? ¿Una ecuación compleja? ¿Un acertijo en mandarín clásico?

  • @victorhugohidalgo1644
    @victorhugohidalgo1644 10 หลายเดือนก่อน

    Yo tuve cinetosis una vez jugando un call of duty para la Wii esa cosa me mareo un montón pero solo fue esa vez que me sucedió

  • @franciscoruizortega6610
    @franciscoruizortega6610 ปีที่แล้ว

    Lo de los mareos por primera persona me paso con el cyberpunk 2077, no por bugs ni nada, sino por tener un ambiente tan cargado, costaba al primcipio acostumbrarse a todo lo que ofrecia la pantalla

    • @HEx3N_juega
      @HEx3N_juega ปีที่แล้ว

      No es en todos los juegos, yo acostumbrado a jugar FPS frenéticos (Metal Hellsinger, Doom eternal, etc) pero no aguante jugar Atomic Heart por más de 20 min, el framerate me daba dolor de cabeza

  • @atalaya2022
    @atalaya2022 ปีที่แล้ว +2

    Una mecánica que debería dejar de existir es esa que consiste en tener que enfrentar a un jefe varias veces para obtener una habilidad especial😑😔

  • @worlded8036
    @worlded8036 ปีที่แล้ว

    Para mí la mecánica que siempre me ha frustrado es la de darte una vuelta casi por todo el mapa de juego solo para encontrar una llave que abre una puerta bloqueada (a pesar que casi se tiene una bomba atómica en el bolsillo) pero resulta que la llave está dentro de una caja fuerte cuya combinación se encuentra justamente en una nota que está en una pizarra que uno pasa de largo. O en términos más simples, hacer toda una voltereta solo para abrir una puerta

  • @frangongora
    @frangongora 9 หลายเดือนก่อน

    Tantos años sin jugar juegos en primera persona por los mareos y no sabía que se llamaba cinetosis...
    Ahora ya puedo argumentar por qué no juego a Cyberpunk...
    Por otro lado, el RNG, en particular en los estados alterados en los RPGs...
    El enemigo te envenena, silencia, te duerme... Eso sí, tu no lo vas a hacer nunca 😂

  • @allanmhanson
    @allanmhanson ปีที่แล้ว

    Primera persona no me molesta para nada, en Far Cry me encanta. Pero en Cyberpunk si lo esperaba.
    No tiene sentido crear un personaje único y tener cosméticos si nunca lo vas a ver.

  • @marioandres7202
    @marioandres7202 ปีที่แล้ว +1

    El RNG en X-COM 2 tenias un tiro con 90% de chance de acertar y que pasaba.
    MALDITO JUEGO DEL INFIERNO LAS CANAS VERDES QUE ME SACO.

    • @toblerone1729
      @toblerone1729 ปีที่แล้ว

      XCOM es un caso, vas a pegar un escopetazo a bocajarro y solo es un 60% de posibilidad de acierto
      Y cuando sueles tener un 99% de acierto, en la práctica es BASTANTE menos

  • @kornelliuus
    @kornelliuus ปีที่แล้ว

    Una que odio es cuando el personaje es transportado a un plano de tipo astral, como cuando kratos pelea con Zeus o cuando entra en la luz de alfheim, o Nathan cuando lo drogan en uncharted 3, vas por ahí sin casi control del personaje, chocando con paredes invisibles persiguiendo a alguien o algo, entiendo que narrativamente tiene su gracia, pero cada que llega esa parte en cualquier juego no veo la hora de que acabe.

  • @eleskail
    @eleskail 10 หลายเดือนก่อน

    Lo de la cinetosis me pasa con juegos singleplayer, en los multiplayer no me pasa

  • @Malenio32
    @Malenio32 ปีที่แล้ว +1

    Está muy bien el vídeo y en la mayoría tienes toda la razón, pero en los de primera persona , es cierto lo de la citosis o fimosis esa que comentas jaja, pero la gran mayoría de gente que no juega en 1 persona, es directamente por qué no le gusta, he tenido este debate con mucha gente y la gran mayoría me han comentado que directamente no les gusta la primera persona , yo prefiero la 3, pero ahora jugando starfield, o cyberpunk ,doom, far cry y juegos asi, los prefiero en 1 por qué están hechos para disfrutarse así .

  • @gallumboverde
    @gallumboverde ปีที่แล้ว

    Que rabia me daba en los NFS Underground, que aunque veas al rival estamparse contra algo y tu sigas haciendo carrera impecable, al momento lo tienes en tu culo de nuevo.

  • @inaciccone3751
    @inaciccone3751 ปีที่แล้ว

    No se si ya tenga algun video con este tema pero me gustaria conocer un video sobre dlc femeninos queridos ejemplo saparate ways o el de kidman en the evil within en juegos de protagonistas masculinos ❤

  • @NorthGameGod
    @NorthGameGod ปีที่แล้ว

    Los combates aleatorios ya me aburrían en los 90. No sé cómo ha aguantado tanto esa mecánica.

  • @borisgabriel4984
    @borisgabriel4984 ปีที่แล้ว

    Hola. Podrías hacer un top con los juegos que básicamente "pisapapeles" en la actualidad. 👀

  • @adriandejesushernandezteje148
    @adriandejesushernandezteje148 10 หลายเดือนก่อน

    Yo pongo la mecánica de rescatar rehenes en juegos de disparos ya que si le disparas pierdes y otra vez como en el primer Socom

  • @andres28284
    @andres28284 ปีที่แล้ว

    Gracias Al, da gusto ver cuando los creadores de contenido grandes se toman el tiempo no solo para leer los comentarios, si no también para darle atención a los comentarios de la comunidad. Te debo unas patatuelas.

  • @mishelmoon6409
    @mishelmoon6409 ปีที่แล้ว

    El Zombrex en Dead Rising 2, el estar pendiente de conseguir y no poder explorar todo tranquilo. Me hizo dejar el juego varias veces

  • @facupov
    @facupov ปีที่แล้ว

    Me paso con Bioshock, insoportable tener que jugar todo el tiempo al mini juego de las cañerias

  • @Cokugameplay
    @Cokugameplay ปีที่แล้ว

    En lo personal odie las misiones de escolta en dino crisis 2. Para evitar la cinetosis un poco les recomiendo quitar el blur o desenfoque de movimiento, ayuda bastante

  • @BangBangBroV2
    @BangBangBroV2 ปีที่แล้ว

    Esa mecánica souls de ponerte un enemigo super roto ya de entrada, tener que hacer roll todo el tiempo y pasarte una hora entera intentando ganarle para que al final de un golpe te mande al carajo, es lo que me hizo dejar la mayoria de Souls.

  • @RamirezRTX
    @RamirezRTX ปีที่แล้ว

    A mí me pasa eso de la cinetosis con CoD y Doom Eternal, pero no con Valorant. ¿Tendrá algo que ver que mi pc vaya a 144Hz?

  • @Hugo-eo3lf
    @Hugo-eo3lf ปีที่แล้ว

    Bueno ahora entiendo xq me mareo jugando Wolfenstein y xq me pasó con el doom y otros juegos, lo bueno que después de un rato me acostumbró y se me quita

  • @dgpsartscrafts
    @dgpsartscrafts 9 หลายเดือนก่อน

    Lo de RE 4 Remake no es una mecánica nueva, es la misma que usaba Yoshi's Island, si Yoshi era atacado, perdía a Baby Mario y éste quedaba flotando dentro de una burbuja, teníamos un contador de tiempo para salvarlo antes de que los esbirros de Kamek se lo llevasen, cuando juntas estrellas, ese contador asciende, y te da más tiempo para rescatarlo.
    Pero el caso de Natasha no es el único con esa mecánica llevada a lo frustrante. Recuerdo Metal Gear Solid 2 y la misión de escoltar a Emma Emmerich por el agua, era terrible esa mecánica...
    La mecánica del contrarreloj la vi muy mal implementada en Gran Turismo 4, que para obtener las licencias en el rango más bajo, el límite de tiempo es un tostón, a ver, no pasa nada si para obtener el bronce podemos tener un poco más de tiempo...

  • @THRAESHR
    @THRAESHR ปีที่แล้ว

    Ufff, me identifico totalmente con los combates aleatorios, es justo esa razón por la que me bajé del barco de LOTR The Third Age, y con ese, básicamente todo RPG de combate por turnos, me resultó irritante no poder explorar libremente el mapa.
    Por cierto, The Witness, un juego que de por sí ya es difícil por sus puzzles, a mí me costó un chollo porque me mareaba hasta casi vomitar y lo jugaba de poco por la misma razón, lo raro es que apesar de tener cinetosis (y ahora saber lo que es) desde hace más tiempo, y poder disfrutar aún así varios FPS sin ningún problema, The Witness fue el juego que más me lo provocó. Me alegra que actualmente se quiera implementar la accesibilidad a esto, porque es horrible.

  • @yeisonescobar7036
    @yeisonescobar7036 ปีที่แล้ว

    Yo casi abandono castlevania the lords of shadow 2 por una mecanica innecesaria como lo fue el sigilo en el castillo ya que los enemigos te pillaban y te mataban de 2 disparos si no te alcanzabas a escapar o en un jefe que era un satiro que tenias que jugar al gato y el raton sin dejarse ver y lo peor asi uno estuviera escondido en el piso habian hojas que el escuchaba las pisadas y te agarraba... pero lo puede superar por el poder de la niebla... pero fue una experiencia horrible que rompe con el ritmo frenetico del juego por ser un hack and slash por una mecanica que no le aportaba nada...😢

  • @KrisGames88
    @KrisGames88 ปีที่แล้ว

    Odio esas misiones de acompañantes porque sin fallar tu puedes hasta perder la mision si el npc la caga.

  • @bloodshotModding
    @bloodshotModding ปีที่แล้ว +1

    Top juegos a los que les falta una mecánica para ser perfectos

  • @akcelify
    @akcelify ปีที่แล้ว

    Con este video se ve claramente la diferencia de gustos generacionales y como al industria se adapta a su nicho más grande... tal vez un video comentando lo que gustaba antes y que ahora es impensable, como puede ser el combate aletorio, el luteo durante horas para conseguie un material o caminar por horas para llegar a un punto

  • @charlshdz-5896
    @charlshdz-5896 ปีที่แล้ว

    Oye Al, deberías hacer un video de el primer juego que jugaste en cada consola.. ejemplo, recuerdo que mi primer juego en ps fue dinocrisis, el primero en ps2 fue mortal kombat armagedon

    • @LaCavernaDelGamer
      @LaCavernaDelGamer ปีที่แล้ว

      Eso ya lo hice. Hace poquísimo además jajajaja

  • @macanto96
    @macanto96 ปีที่แล้ว

    En le Simpson Hit and Run con la última misión fue la primera vez que me frustre en la vida XD

  • @elrafaelo9694
    @elrafaelo9694 ปีที่แล้ว

    Yo lo que más odio son los Kick Time events se que su objetivo es que estes atento pero a veces uno simplemente quiere descansar en la cinematica