Joseju - La práctica que mató a mis juegos favoritos

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024
  • เกม

ความคิดเห็น • 1.2K

  • @mrpr1967
    @mrpr1967 2 ปีที่แล้ว +2369

    Se nota que Joseju pone muchísimo esfuerzo en estos videos y son maravillosos.

    • @arnausfr9224
      @arnausfr9224 2 ปีที่แล้ว +32

      se dice, y no dudo que sea verdad, que mi caca es comestible para personas de entre 21 y 35.000.000 millones de años

    • @JPMorgannn
      @JPMorgannn 2 ปีที่แล้ว +6

      no te puso corazoncito fanboy

    • @verssek9896
      @verssek9896 2 ปีที่แล้ว +4

      Si pero ya se vendio asi que meh

    • @fedes-bg8gz
      @fedes-bg8gz 2 ปีที่แล้ว +4

      @@verssek9896 en que se vendió?

    • @jamesvjcs
      @jamesvjcs 2 ปีที่แล้ว +7

      @@verssek9896 que cojones

  • @neru9895
    @neru9895 2 ปีที่แล้ว +52

    La referencia a Outer Wilds en este video es magistral, y no solo es una referencia, sino que la utiliza para dar explicacion al tema que esta tratando. Maravilloso video.

  • @Abdullahmadu016
    @Abdullahmadu016 2 ปีที่แล้ว +3440

    En conclusión: Este video maneja mejor los bucles que deathloop

    • @sonne9992
      @sonne9992 2 ปีที่แล้ว +118

      Cada bucle me lleva a un anuncio

    • @mrbrightside5581
      @mrbrightside5581 2 ปีที่แล้ว +10

      Yeah

    • @saidmoya12
      @saidmoya12 2 ปีที่แล้ว +41

      @@sonne9992 y ese anuncio va al canal de Joseju

    • @HanayoOwO
      @HanayoOwO 2 ปีที่แล้ว +27

      Joseju es el maestro en bucles

    • @tenshironobunaga7347
      @tenshironobunaga7347 2 ปีที่แล้ว +8

      Es dishonored con bucles temporales mal implementados

  • @AyosinhoPa
    @AyosinhoPa 2 ปีที่แล้ว +470

    Arkane, uno de mis estudios favoritos. Su diseño de niveles son una pasada. Ojalá hagan una tercera entrega de Dishonored, que para mí es su mejor ip

    • @rafaelfernandezgil8772
      @rafaelfernandezgil8772 2 ปีที่แล้ว +30

      se supone que Dishonored, Death of the Outsider es la tercera entrega de Dishonored, aunque no se haya mencionado en el video

    • @montenico
      @montenico 2 ปีที่แล้ว +42

      Tienen una tercera entrega de Dishonored. Es Death of the Outsider, aunque es más un DLC del 2 que otra cosa.

    • @j.gonzalez2543
      @j.gonzalez2543 2 ปีที่แล้ว +9

      justo por eso no me preocupa deathloop. El diseño sigue siendo brutal y si han conseguido enganchar a alguien nuevo a la formula me alegro por ellos. El siguiente juego va a ser canela en rama, sea la IP que sea.

    • @AyosinhoPa
      @AyosinhoPa 2 ปีที่แล้ว +22

      @@rafaelfernandezgil8772 eso es mas una expansión que una una tercera entrega como tal. Bueno el caso es que quiero otro Dishonored 😅😅

    • @lluisg.8578
      @lluisg.8578 2 ปีที่แล้ว +17

      Tampoco me importaría un Prey 2

  • @cristiamalejandromurciacor2575
    @cristiamalejandromurciacor2575 2 ปีที่แล้ว +1485

    Joseju es de lo mejor y que genial que este en eurogamer, el mejor fichaje que pudieron hacer

    • @sugarpoyon2077
      @sugarpoyon2077 2 ปีที่แล้ว +124

      Si el canal de Eurogamer fuese un juego de EA, Joseju se siente como una carta de Cristiano Rondaldo del año nuevo chino o algo así, no juego fifa

    • @janfrancoelchikapu
      @janfrancoelchikapu 2 ปีที่แล้ว +5

      Merluso?

    • @Diego-oy9ih
      @Diego-oy9ih 2 ปีที่แล้ว +7

      Borja será el mejor

    • @saidmoya12
      @saidmoya12 2 ปีที่แล้ว +29

      @@Diego-oy9ih de hecho Joseju y Borja don amigos, ya han jugado en el canal de Joseju, y espero ver una colaboración en Eurogamer

    • @cristiamalejandromurciacor2575
      @cristiamalejandromurciacor2575 2 ปีที่แล้ว +19

      @@janfrancoelchikapu merluso es otro crack, pero creo que le falta para estar al level de joseju

  • @RELATOSDEHORROR
    @RELATOSDEHORROR 2 ปีที่แล้ว +136

    Le di una oportunidad a la saga Dishonored y me encantó, esperaba algo similar en deathloop pero simplemente no me engancho.

    • @phdfloper477
      @phdfloper477 ปีที่แล้ว +11

      Dishonored es simplemente brutal, hay momentos que se me quedaron grabados en la cabeza y es precisamente por la posibilidades que te ofrece y los sistemas funcionan tan bien al punto de que puedes crear estrategias unicas, recuerdo cuando en dishonored 1 en la fiesta para secuestrar a lady boyle despues de descubrir quien era la iba a entregar en el barco a su amante y como no sabia como llevarla en sigilo lo que hice fue poseerla muchas veces hasta llevarla a un punto seguro dormirla y entregarla xd

    • @rodrigovarela4114
      @rodrigovarela4114 11 หลายเดือนก่อน

      @@phdfloper477qué recuerdos jugando dishonored 1 allá por el 2013 juegazo sin duda

  • @janfrancoelchikapu
    @janfrancoelchikapu 2 ปีที่แล้ว +641

    3:47 hizo el chiste gracioso de Borja. esto es una clara referencia a que él, como individuo, reconoce que su compañero de labores tanto en el canal de Eurogamer, como en la plataforma de videos que es TH-cam, Borja Pavón es una persona.

    • @ivanguevara4936
      @ivanguevara4936 2 ปีที่แล้ว +60

      Borja es uno de los juegos de la historia.

    • @janfrancoelchikapu
      @janfrancoelchikapu 2 ปีที่แล้ว +35

      @@ivanguevara4936 así como morbius, efectivamente, es una de las películas más de la historia

    • @alan_7390
      @alan_7390 2 ปีที่แล้ว +13

      @@janfrancoelchikapu Debo aceptarlo, definitivamente y sin ninguna duda, de todas las películas que he visto, Morbius es algo distinta, la gente no quiere aceptarlo, pero de todo lo que he presenciado, Morbius es sin duda una película.

    • @Ezoriel666
      @Ezoriel666 2 ปีที่แล้ว +3

      0 en gramática, he visto gente puesta de M escribiendo con más coherencia.

    • @sugarpoyon2077
      @sugarpoyon2077 2 ปีที่แล้ว

      Si hay algo que nos une a todos es Borja, Quirby y el chocolate

  • @lianguber
    @lianguber 2 ปีที่แล้ว +199

    Pensando en todo este tema, hay un juego que me vino en mente con lo del tema de movidas empresariales, y es algo que paso igual hace mucho, como por el 1999 en la PS1, Ace Combat 3, es mi juego favorito de la saga pero Bandai se ha olvidado por completo de el, la movida fue talqueasi, los que desarrollaron AC3 intentaron hacer un juego con mucho enfoque de narrativa, incluso contrataron al equipo de animacion encargado de hacer una pelicula que fue muy poco conocida... GHOST IN THE SHELL, para hacer las cinematicas del juego, fue super ambicioso para ser un simulador de aviones en una play 1, venia con diferentes finales, y de todos ninguno era exactamente bueno porque eran el resultado de una guerra ciberpunk entre companias, y vos como piloto podias decidir por que camino decantarte, si vas con los los locos que quieren abrazar la tecnologia, o los que tienen poder armamentistico, o los psicopatas que quieren esclavisar a la humanidad para transformarlos en IA's, tenia cinematicas InGame con el motor del juego, noticias propagandisticas de todos los frentes antes de cada mision, unos que decian "Neucom masacro un hospital de gatitos" y neucom diciendo "Pudimos capturar un hospital donde habia prisioneros de guerra", tambien al ser un mundo Cyberpunk tienen aviones clasicos modificados e incluso agregaron nuevos diseños, hasta contrataron a diseñadores graficos para armar diseños de logos para cada compania (Vos diras, pero eso es normal, si si tener razon, AHORA es normal, antes este tipo de cosas no se hacian, mira que ibas a pagar por un diseñador grafico para un jueguito), etc, hicieron de todo basicamente. Cuestion que fueron con Bandai Namco y le mostraron todo el proyecto ya armado, por lo que bandai agarro y dijo "Che esta re bueno, pero no creo que esto le guste al publico americano, es muy otaku, asi que saquen todas las cinematicas, armen una historia mas sencilla, que no tenga finales alternativos, y lo lanzamos como la version internacional" asi que en todo el mundo se jugo una version recortada del juego original, menos en japon que ahi si salio con todo lo que tenian en mente, cabe destacar que el juego fuera de japon fracaso en ventas, por lo que futuros juegos de la saga abrazaron el concepto de hacer AC2 denuevo, que habia sido un exito internacionalmente, y el juego va de "Rusia malo, USA bueno" y ya esta, para mi es una de las oportunidades de experimentacion con un genero mas interesantes que eh visto, no revolucionaria porque es un poco como cualquier anime de Mechas del momento, como Gundam y eso donde todo el mundo la pasa mal, pero qcyo, eso por querer apuntar a un numero mas grande de gente en una epoca donde era mas complicado tener perspectiva.
    Pd, el juego en japones ya fue traducido en su totalidad al ingles por medio de ingenieria inversa, porque se perdieron todos los archivos del motor de juego, y esta hecho por FANS, ahora el grupo de TioVictor esta trabajando en la traduccion al español que no tiene pinta de que salga pronto, pero ya tienen un 90% de la traduccion completa, pedazo de video josejuan

    • @winterhoshi
      @winterhoshi 2 ปีที่แล้ว

      pasa link

    • @yoel9396
      @yoel9396 2 ปีที่แล้ว +18

      Siempre rompe un poco el corazon oir historias de videojuegos que tenian potencial y malos jefes a partes iguales

    • @nicolasibarra6677
      @nicolasibarra6677 2 ปีที่แล้ว +1

      Donde podrán obtenerse o hecharle un ojo a las traducciones? 😗

    • @lianguber
      @lianguber 2 ปีที่แล้ว +8

      La traduccion al ingles se llama NemoProject, tienen que bajar los isos en japones (En la pagina de Nemo creo que los tienen) y le aplican el parche que ellos hicieron, la del español aun no esta terminada ni lanzaron demos, solo mostraron una demostración en el canal de tio Víctor

    • @attherasco
      @attherasco 2 ปีที่แล้ว +4

      en ese entonces era solo namco, recién en 2006 nace bandai namco. pero tenes razón, tener tremendo juego preparado para la ps1 y que venga una compañía y te diga "bueno, quita esto y esto y después hablamos" da muy mal sabor de boca. no sabía de este caso en particular, pero por lo que leo parece que el juego es joyita oculta para jugadores de occidente, porque literal nadie habla de ese juego tanto como lo hacen con FFVII, crash bandicoot, metal gear solid, etc.

  • @itsfrikitime4357
    @itsfrikitime4357 2 ปีที่แล้ว +92

    Ahora que lo pienso este canal esta perfectamente equilibrado con joseju y borja es como el ying y el yang reuinidos

  • @juanpedromasdemont9145
    @juanpedromasdemont9145 2 ปีที่แล้ว +18

    Excelente vídeo. Tu hipótesis es totalmente acertada. Prey es uno de mis juegos favoritos, y he pensado varias veces que no vendió mucho porque es demasiado inteligente.

  • @mariocaserosandez5878
    @mariocaserosandez5878 2 ปีที่แล้ว +34

    Esa referencia a outer wilds ha entrado fresquisima

    • @Noelia_fr
      @Noelia_fr 2 ปีที่แล้ว +8

      Estaba escuchando el vídeo de fondo y cuando oí la refe a outer wilds giré la cabeza cual muñeca poseída para verlo 😂😂

    • @pilot_0
      @pilot_0 2 ปีที่แล้ว +2

      yo escuche la musica y pensé
      "espera, yo esto lo conozco"
      *"YO LO CONOZCO"*

  • @lumenari2294
    @lumenari2294 2 ปีที่แล้ว +12

    Es increíble como joseju se curra para meter referencia de su video en el mísmo vídeo.
    También el mensaje que deja en sus vídeo que te dejan pensado sobre la industria.

  • @oscarbautista6840
    @oscarbautista6840 2 ปีที่แล้ว +17

    Este vídeo me ha recordado a Fuse, el Overstrike de Insomniac para EA reconvertido en un shooter en tercera persona sin humor ni alma. Y todo gracias a esta misma práctica.

  • @bardomerocid
    @bardomerocid 2 ปีที่แล้ว +42

    Totalmente de acuerdo con la tesis del video. Una pena, no entiendo que los inmersive sims vendan tan poco. Al menos nos queda Weird West.

    • @mauriciogomez4821
      @mauriciogomez4821 2 ปีที่แล้ว

      solo papa Colantonio nos salvará

    • @Moialexfv
      @Moialexfv 2 ปีที่แล้ว +10

      No es un estilo de juego que enganche fácilmente, menos en estas épocas que la gente juega por moda y no por gusto, esperemos no desaparezca el genero, aunque no es del todo de mi agrado, suelo disfrutar más como espectador en estos que como gamer

    • @doncoria9505
      @doncoria9505 2 ปีที่แล้ว

      @@Moialexfv al menos hay un legado muy amplio de Immersive Sims de donde rejugar

    • @ElRealista.
      @ElRealista. 2 ปีที่แล้ว +1

      Porque hace pensar a la gente y cada vez la gente quiere pensar menos. Un fortnite es el reflejo de las nuevas generaciones, genérico y un mundo semi abierto con una falsa sensación de libertad.

    • @ynweepro3377
      @ynweepro3377 2 ปีที่แล้ว

      Weird west es un rpg.

  • @balta7528
    @balta7528 2 ปีที่แล้ว +22

    Es una teoría muy interesante, ojalá que en próximas entregas Arkane logre que su estilo tan característico dialogue con lo que quiere el jugador promedio sin comprometer la identidad de esos juegos.

  • @vicenteortigil5699
    @vicenteortigil5699 2 ปีที่แล้ว +161

    Me he quedado con las ganas del “¿Por qué ser miembro?” 🥲
    Gran vídeo Joseju!

  • @Elssis_Twewy
    @Elssis_Twewy 2 ปีที่แล้ว +15

    Basicamente el género dijo ¿Donde morirmos gente? Gracias a que Arkane ya se aburrió que no le den plata las obras maestras y pasaron a juegos mas comerciales

  • @teoleal91
    @teoleal91 2 ปีที่แล้ว +3

    Me perdiste cuando dijiste un público joven entre “21-29 años” me rompiste el corazón y me comenzó a doler la rodilla

  • @BrigitteMain33
    @BrigitteMain33 2 ปีที่แล้ว +56

    Joseju te extrañamos!! Te queremos mucho

  • @bbipv6
    @bbipv6 2 ปีที่แล้ว +1

    Espectacular muy muy buenas las explicaciones, el video la narrativa todo!!!! Un gigante total !!!!!

  • @RiFarid17
    @RiFarid17 ปีที่แล้ว +7

    ¡¡Muy buenas, Joseju!! 😄👋🏽 Creo que esta es la primera vez que dejo un comentario elaborado en uno de tus videos. Wow... simplemente ¡¡WOW!! No sé cómo lo haces, pero nunca dejas de sorprenderme. No te quiero meter presión en seguir sacando contenido que nos deje boquiabiertos. Entiendo que debe ser estresante tener una base de fans que esperan que cada video nuevo sea sorprendente o mejor que el anterior. Imagino que debes sentir una presión por ello. Pero, a pesar de que no puedo hablar en nombre de todos, tengo la seguridad de que la mayoría de tus seguidores están tranquilos con saber que vas a realizar tu siguiente video como te parezca mejor, sin necesidad de ser revolucionario, simplemente siendo tú mismo con tus diversos estilos de hacer videos. ¡Y vaya que son buenos! Con esto, te quiero dar un mensaje de tranquilidad y confianza en que tu trabajo lo haces bien porque a ti te gusta y te expresas en él.
    Respecto a este video, no tengo mucho que decir -"spoiler": al final sí xD-. Felicitaciones, buen video como siempre 😌👌🏽. Has expuesto un muy buen análisis y has explicado de manera muy entretenida, entendible y divertida el tema del video. Incluso te tomaste la libertad de agregar un toque personal tuyo jugando con el medio según un subtema del video: los bucles. Cuando vi el primer "rewind" del video pensé "Ah, qué ingenioso y chistoso. Esto seguro lo va a repetir y meter más adelante como meme y herramienta cómica y explicativa". Pero cuando vi el 2do "rewind" me di cuenta de que no solo te limitaste a eso, sino que resulta que todo el video era un bucle. Es cierto que no era un recurso necesario para la explicación del video: podrías haber dicho "(...), tal como expliqué anteriormente, obtienes un videojuego con la medida justa de (...)". Pero ese detalle de convertir el video entero en un bucle me dejó gratamente estupefacto. Simplemente dije en voz alta: "Joder, Joseju, los has hecho de nuevo. ¿Cómo lo puedes hacer? ¿Cómo es que siempre lo haces?". Has jugado con el medio según tu video... ¡otra vez!. Esto ya lo hemos visto antes; no es novedad. Ya lo has hecho en anteriores videos, de los cuales recuerdo especialmente el de la verticalidad en los videojuegos y el que habla sobre el contenido reciclado... en videojuegos también (xD) y aquel del contenido (contenido, contenido contenido). Pero siempre es grato ver que juegues con tu contenido, especialmente cuando no nos lo vemos venir.
    Bufff... Pues al final me ha quedado tremendo tocho de texto xD. Bueno, querido lector, te agradezco por haber leído mi comentario sobre este video y..., Joseju, si estás leyendo esto, te felicito nuevamente y te agradezco por seguir compartiendo tan buenos videos. Eso es todo de mi parte 😌. ¡Cuídense todos mucho y les deseo que les vaya de lo mejor, especialmente tú, JoseJuanjo! ¡Muchas gracias y saludos desde Perú! 😊🇵🇪 ¡¡Hasta la próximaaa!! ^^/ 😅👋🏽

  • @Kuja55
    @Kuja55 2 ปีที่แล้ว +1

    Es una maravilla de ensayo este video.
    Siempre me gusta cuando Eurogamer se pone a hablar de diseño de juegos.
    Es increible como en la actualidad podemos ver contenido como este, o el de Jaime Altozano sobre composición de música para aquellos que quieren ver más la tecnicalidad detrás de las cosas que amamos.
    Y Joselu se ha ganado un nuevo seguidor

    • @danbu7948
      @danbu7948 2 ปีที่แล้ว

      Joseju y jaime best youtubers :3

  • @gherman2817
    @gherman2817 2 ปีที่แล้ว +25

    Destiny 2 vanilla. Se nota y mucho que ese juego se hizo en base a toda la gente a la que no le gustó Destiny 1. Cosas como cargarse el sistema de perks aleatorios de las armas, la facilidad para obtener loot exótico o enfocarse muchísimo en una historia cinemática, son un indicio de lo que digo.
    Y Overwatch 2 huele a lo mismo: un juego que se está haciendo para gustar a los que no les gustó Overwatch 1

    • @n-nencanao9986
      @n-nencanao9986 2 ปีที่แล้ว +6

      El problema es que no escuchan a sus seguidores sino a los que no les importa, osea quieren ser populares ignorando a sus amigos de verdad,

    • @ElRealista.
      @ElRealista. 2 ปีที่แล้ว

      El problema de destiny no es ese, es que en el uno prometió cosas que nunca cumplió. No es que hayan querido gustar con el 2 a los que no nos gustó el primero. Yo no me fui de destiny por todo eso que dices, sino porque nunca hicieron un Lore interesante y nunca fue esa mezcla entre MMO y FPS que prometieron. Imaginaba los dungeons y raids estilo wow o guilds pero en shooter y en cambio, eran misiones genéricas aburridas que se repetían una y otra vez. Ni si quiera era un mundo abierto y explorable.

  • @emanueldelmontegrajales5418
    @emanueldelmontegrajales5418 2 ปีที่แล้ว +2

    Si joseju hiciera todos los vídeos, todos los vídeos serían videos de Joseju.
    Que bueno que es este hombre para hablar de lo que le gusta y lo que no le gusta

  • @aleki5198
    @aleki5198 2 ปีที่แล้ว +12

    VIDEAZO, más, por favor.
    Como fanático y seguidor de los Immersive Sims., encontrar a alguien que los ama igualmente es hermoso, ya que ni es un género precisamente mainstream.

  • @gonzalorosciolesi6502
    @gonzalorosciolesi6502 2 ปีที่แล้ว +20

    La mayoria de juegos Triple A, me da rabia pensar que hoy en dia el 90% de los juegos tienen enemigos con barritas de vida en la cabeza y numeritos de nivel. Que si una saga lo hizo siempre esta bien, pero que sagas como Assassins Creed o Far Cry que nunca usaron esto lo hagan me enoja bastante. Especialmente cuando los niveles sobran en este tipo de juego.

    • @ElRealista.
      @ElRealista. 2 ปีที่แล้ว +4

      Deje de jugar todo ese tipo de videojuegos desde hace mucho por cosas así. Hoy ya sólo toco los de paradox regularmente.

    • @josecovarrubias9563
      @josecovarrubias9563 2 ปีที่แล้ว +2

      Yo hace poco toque el Assassin's creed Odyssey y valla decepción, venía buscando un juego frenético y me encontré con esponjas de golpes en un mapa sistematizado por niveles, me aburrio a las horas y lo desinstale porque se siente forzado.

  • @JaviGF8777
    @JaviGF8777 2 ปีที่แล้ว +56

    Estoy muy de acuerdo con Joseju, los Dishonored llegaron a ser de mis juegos favoritos por lo que te planteaban (la estética, jugabilidad e historia también fueron determinantes siendo honestos), pero en ningún momento te llevaban tanto de la mano como lo hace Dead Loop. Porque este (al menos para mí) se sentía como ir al supermercado a pillar las cosas de una lista de la compra que te dieron tus padres, te acabas llevando cosas ricas que te gustan, otras te las llevas porque eres un mandado al fin y al cabo y si acaso metes en el carro algo de soslayo porque te apetecía. Al final te llevas una compra que te gusta a media, por el hecho de que la otra mitad fue impuesta.
    Lo mismo le pasa a este juego, esta bien pero quizás esperavamos más cantidad de "posibilidades" de las ofertadas por Arcane, teniendo en cuenta el estudio que es y su trayectoria.
    Sin embargo, esta es mi neófita opinión y no se tiene porque tomar en cuenta.
    Joseju eres un crack, ya me gustaban tus vídeos de antes y la verdad es que eurogamer te viene como anillo al dedo, sigue dándonos tantas maravillas como estas por mucho tiempo, te queremos 😊.

  • @N.s.u.b.a
    @N.s.u.b.a 2 ปีที่แล้ว +1

    Haaaaaaaaa lo ha hecho de nuevo, otra vez :'D me encantan los guiones de tus videos junto a la edición y que esté integrado a la información que vas explicando, el hecho de usar los bucles para volver sobre tus palabras y explicar otros datos es increíble, disfruto mucho tus videos y espero cada uno con muchas ansias. :D

  • @dantefitts
    @dantefitts 2 ปีที่แล้ว +10

    Muy buen vídeo, lo que voy a decir no está tan relacionado pero algo que sí que he notado es como las desarrolladoras intentan mejorar sus secuelas metiendo más cantidad, más de todo, como si eso hiciese al juego más bueno. Ejemplo Ori and the Will of the Wisps, es un gran juego pero ni de coña supera al Blind Forest, los devs creen que por tener un mapa más grande, por meter npc´s con side quest, mucha más duración de juego, más dificultad, un árbol de habilidades con 800mil habilidades desbloqueables, que por ello el juego será mejor. Y NO ES ASÍ. Lo mismo pasó con DOOM Eternal con respecto al anterior.. más de todo, más demonios, más exploración, más habilidades para DOOM Slayer, muchísima más dificultad, más duración, etc.. y con eso lo que consiguieron es simplemente diluir lo que en su juego anterior estaba dosificado en cantidades perfectas. Tanto Will of the Wisps como DOOM Eternal son buenos cafés, pero diluidos en leche, por esa idea de que más es mejor, y yo prefiero un café puro y concentrado. Lo mismo le pasará a Silksong, ya el anterior tenía un mapa innecesariamente largo, y ya verán con este nuevo. La gente muy escandalizada con Dying Light 2, pero esto nos lo cuelan a cada rato: TLOU2 con áreas explorables gigantes, Uncharted 4 con un carrito para andar por ahí, Gears 5 con un trineo para andar haciendo el idiota en un área abierta, etc etc.. Buenos juegos todos ellos, pero pudieron ser mucho mejores sin esa creencia equivocada del "combo agrandado".

    • @alanjairlopezlopez8391
      @alanjairlopezlopez8391 2 ปีที่แล้ว +2

      Toda la razón, hay una tendencia por hacer más en cada nuevo juego, no que cada juego sea mejor, sino que sea MÁS, mayor variedad de armas (da igual si solo 5 son importantes y las demás son basura), mundos más grandes (que importa si en su mayoría están vacíos), más NPCs que olvidas a los pocos minutos, más misiones secundarias aburridas, tediosas y monótonas, más niveles, más clases, más habilidades, más enemigos clonicos, más ítems de mejora, más en GENERAL; nunca se centran en mejorar la experiencia, pulir las mecánicas o solucionar los errores pasados. Mientras más horas tengamos al jugador pegado a la pantalla mejor... no?

  • @Kumoiwa
    @Kumoiwa 2 ปีที่แล้ว +18

    Por una parte tenemos Deathloop y por otra parte tenemos Elden Ring y Monster Hunter World. Dos juegos que supieron mantener su identidad pero a la vez expandirse a un público más general. Interesante video para reflexionar, enhorabuena.

    • @angelmelow
      @angelmelow 2 ปีที่แล้ว +3

      Y eso que Monster Hunter aun le hace falta eso de limar asperezas y tenga una interfaz y sistema multijugador modernos xD

    • @ArturoAlbero
      @ArturoAlbero 2 ปีที่แล้ว +4

      La forma de Elden Ring de abrirse más a un público general ha sido invertir mucho dinero en publicidad, principalmente 🤣 (Es decir, toda la esencia de la saga está intacta y sus mayores problemas son precisamente todavía más grandes para el público general que para el público fan).

  • @yogsothoth229
    @yogsothoth229 2 ปีที่แล้ว +12

    Muy interesante el video. No son mi tipo de juego, asi que no puedo opinar.
    El otro dia estaba mirando en game pass que jugar y el Arx Fatalis me estaba haciendo ojitos.
    Es una alegria doble ver a Joseju en Eurogamer 😁

  • @cris-fk9cq
    @cris-fk9cq 2 ปีที่แล้ว +2

    Dios que buen guión para el vídeo , estuve apunto de saltear me el vídeo simplemente por la portada que no me llamo la atención hasta que vi en el título que decía josejuGOD

  • @dasein0
    @dasein0 2 ปีที่แล้ว +37

    Me alegra que eso no haya pasado con Elden Ring, me lo temía cuando vi que su enfoque era llegar a nuevos jugadores y sigo temiendo de que From Software algún día en afán de crecer termine despedazándose a si misma.

    • @catarino_jovial3710
      @catarino_jovial3710 2 ปีที่แล้ว +11

      Y aún así Elden Ring está hiper casualizado respecto a los juegos anteriores del estudio.
      En Elden Ring se respira a From Software 100%. Pero también se ve claramente como se ha desarrollado para vender mucho más y para que llegue a bastante más público.
      Me he encontrado ya más de un ejemplo, y de dos, y de tres, de gente que no comulgaba antes con los Souls, y este sin embargo se lo han pasado y les ha gustado mucho.

    • @carlosdiazsanchez19
      @carlosdiazsanchez19 2 ปีที่แล้ว +9

      @@catarino_jovial3710 Sigue siendo un mundo espectacular, mucho más grande que sus anteriores juegos, pero estoy de acuerdo, es mucho más casual. Antes te tocaba ir por ahí y punto, te tocaba matar a ese boss y punto. De hecho la dificultad estaba mucho más ajustada de esa forma, ahora el juego puede parecer demasiado difícil o demasiado fácil. Aunque en el resto de aspectos sigue teniendo gran parte de la esencia de fromsoftware ya no es que hayan pulido algunas mecánicas, es que se siente menos como un reto, a no ser que tú mismo te propongas no hacer invocaciones, no utilizar ciertas builds o ataques... Es extraño

    • @ElRealista.
      @ElRealista. 2 ปีที่แล้ว +1

      @@catarino_jovial3710 parte de lo complejo de souls es que la historia se contaba en items escondidos, en eventos y de una manera muy muy compleja. Historias difíciles de entender incluso en Lore pero muy interesantes. Y había que razonar mucho para resolver el mundo.

  • @MrDante3212
    @MrDante3212 2 ปีที่แล้ว +6

    Me jugué al Prey hace año y medio porque lo añadieron al GamePass, vi antes reviews y entré pensando que me iba a encontrar un Bioshock flojito. Flipé muchísimo con el Prey, es espectacular el juego base, tengo pendiente el DLC. Todo el juego está hecho para que lo que hagas tengas relevancia y consecuencias. Pensaba que iba a ser más flojo que el bioshock y resultó gustandome mucho más.

  • @rakunthz
    @rakunthz 2 ปีที่แล้ว +13

    *_"Quien mucho abarca poco aprieta."_*

  • @SadRengo
    @SadRengo 2 ปีที่แล้ว +1

    Yo siendo un complecionista que saca todos los logros de los juegos y lo hice con el dishonored 1, el 2 y el dlc, me emocione bastante cuando vi el death loop. Mientras lo descargaba recordé lo bueno que era poder elegir como jugar en el dishonored. Para sacar todos los logros tuve que jugar de varias formas diferentes y a la vez encontré muchísimos detalles. Me gustaba como seguía encontrando cosas nuevas como, pasadizos, conversaciones y loot que nunca vi en mi primer juego. Pero cuando jugué death loop me aburrí muchísimo, en dishonored desde la primera misión te dicen "juega a tu manera". En death loop te dicen "así es como tienes que hacerlo". Si te gusta dishonored no juegues death loop. Es el claro ejemplo de lo que pasaria si al dark souls le pusieran modo facil.

  • @naremsito
    @naremsito 2 ปีที่แล้ว +3

    Ese ejemplo de Wallace & Gromit me llegó al corazón, fue el primer juego que acabé y recuerdo claramente como me perdía siempre en ese inicio xD

  • @alejocarbonell2684
    @alejocarbonell2684 2 ปีที่แล้ว

    Que increíble video, me encanta como menciona todo el tema sobre la sutileza, el detalle. Expresa muy bien un sentimiento que he tenido de hace tiempo, de que a pesar que no hay nada malo en querer llegar a un público amplio, se deja tanta personalidad detrás, y es algo que siento que ha pasado mucho no solo con los videojuegos AAA, sino con todo el entretenimiento en general. Es entendible el porque ocurre, y bueno hace aún más especial encontrarse con un video o con un juego que sale de esa norma como este.

  • @sugarpoyon2077
    @sugarpoyon2077 2 ปีที่แล้ว +376

    Donde caemos gente? Este video tiene buen loote
    Edit: para que mi comentario no sea solamente un chascarrillo tengo que remarcar el buen trabajo de Joseju, manteniéndonos enganchados 17:54 minutos sin siquiera notar el paso del tiempo. Además el uso de rebobinar a una frase anterior que sirve de conclusión se siente como un Loop
    Como un... Death Loop

    • @0-M72-0
      @0-M72-0 2 ปีที่แล้ว +7

      Se siente como un bucle. Porque es un bucle. Porque el video va sobre bucles. Porque Deathloop va sobre bucles. Porque Deathloop literalmente significa bucle de la muerte. Asi que has hecho la broma mal. Pero sobre lo demas tienes razon.

    • @snowcrashshaftoe
      @snowcrashshaftoe 2 ปีที่แล้ว +4

      Cuando caemos gente!??

    • @sugarpoyon2077
      @sugarpoyon2077 2 ปีที่แล้ว +3

      @@0-M72-0 se siente como un death loop pero no se muere nadie, así que mi chiste no tiene sentido, me voy a dormir soñando como sería mi vida sin nunca haber publicado el comentario

    • @Moialexfv
      @Moialexfv 2 ปีที่แล้ว +4

      Cuándo caímos gente?!

    • @matielcrack5
      @matielcrack5 2 ปีที่แล้ว

      17:53*

  • @giantfrancosantos9541
    @giantfrancosantos9541 ปีที่แล้ว +1

    Me encanta tu forma de abordar tu punto. Saludos desde Rep. Dom.

  • @aleki5198
    @aleki5198 2 ปีที่แล้ว +35

    Immersive Sims a destacar:
    Saga Bioshock
    Saga Dishonored
    Saga Deus Ex
    Saga The Elder Scrolls
    Saga Fallout
    Prey

    • @lluisg.8578
      @lluisg.8578 2 ปีที่แล้ว +16

      No creo que TES y Fallout cuadren mucho con el concepto de 'Immersive Sim', son principalmente RPGs clasicos.
      Aunque en algunas partes, mayormente side quests y DLCs puedan ser mas immersivos, la mayor parte de su contenido no tiene ese enfoque

    • @RaikohSanshiro
      @RaikohSanshiro 2 ปีที่แล้ว +3

      Más que los bioshock, los System Shock. Es más, Prey bebe mucho de ellos.

    • @infroma6745
      @infroma6745 2 ปีที่แล้ว +1

      Fallout no cuenta porque usa objetivos lineales en mundo abierto. En esa saga tienes que cumplir objetivos lineales.
      TES Es un RPG de atributos en mundo abierto.

  • @astro8683
    @astro8683 2 ปีที่แล้ว

    Como se nota cuando alguien trabaja en lo que le gusta, un video hecho con cariño y cuidado y ni siquiera es para su canal principal, un grande el joseju

  • @Pepa_Limoncia
    @Pepa_Limoncia ปีที่แล้ว +3

    Dishonored es la mejor saga de Arkane y es que siempre saca juegos con historias muy originales. Me recuerdan a Redbarrels. Hace juegos distintos y que tardan en salir pero merecen la pena.

  • @Mordhereck
    @Mordhereck 2 ปีที่แล้ว +3

    El único que he jugado de Arkane es el primer Dishonored y me pareció un juego genial. Desde su lanzamiento siempre he pensado en rejugarlo porque fue una delicia. Su atmosfera es estupenda y la jugabilidad super divertida. En cada momento tenías el escenario a tu disposición para matar a los enemigos (o pasar en sigilo) como te diese la gana y eso era genial.

  • @italolopez247
    @italolopez247 2 ปีที่แล้ว +5

    un excelente video que toma el tema del juego, lo cual es precioso

  • @AlucardConJueguitos
    @AlucardConJueguitos 2 ปีที่แล้ว +1

    te amo joseju, la dedicación que le metes a esto y lo que transmitis es increible

  • @destroyerd8961
    @destroyerd8961 ปีที่แล้ว +4

    9:42 buena referencia a outer wilds juegazo

  • @kevinjordanmendozapinan7875
    @kevinjordanmendozapinan7875 2 ปีที่แล้ว +2

    Tu video de outer wilds es de mis favoritos de todo TH-cam tus videos son muy buenos e interesantes gracias por ellos (me compre el outer wilds despues de 15 min de vídeo)

  • @BrianSkyVG
    @BrianSkyVG 2 ปีที่แล้ว +7

    A mi solo me viene a la cabeza Genshin Impact, pero por razones distintas.
    Pudo ser un juego maravilloso, superior a Zelda BotW, pero por el gachapón y la resina arruinaron mucho la experiencia final.
    Cuando "terminas" el contenido solo entras media hora al día a gastar la resina, rogar que te salgan artefactos buenos al azar y terminar las diarias.
    Te quiero Joseju.

  • @alexisipc2901
    @alexisipc2901 2 ปีที่แล้ว +1

    Prey es una verdadera joya, es de las mejores y más pulidas experiencias jugables que he tenido. Y es absolutamente inmersivo, y deja eso, la gran libertad que te dan de desenvolver la historia según tus acciones y criterio es impresionante. Podría hablar por horas del juego. Además... Mi control personalizado de Prey también está precioso :3

    • @alexisipc2901
      @alexisipc2901 2 ปีที่แล้ว

      Me quedaré esperando Prey 2, que creo que llegue a escuchar rumores sobre el hace algún tiempo

  • @Gatonegro9597
    @Gatonegro9597 2 ปีที่แล้ว +7

    Jose Juanjo, eres un maldito artista creando, has hecho que hasta yo, que no soy gamer, me quede pegada a la pantalla de principio a fin. OLE OLE Y OLE

  • @jaca19974
    @jaca19974 2 ปีที่แล้ว

    Joseju. Espero esté bien y de buena salud. Esperaré otro video. Su voz es relajante y uno no se cansa de oirlo

  • @RoAgVa
    @RoAgVa 2 ปีที่แล้ว +5

    Muy buen vídeo Joseju, completamente de acuerdo con tu argumento y posición, me dio la misma sensación el Deathloop y Arkane (sobretodo apuntando a que los Dishonored son de mis videojuegos favoritos, sobretodo jugablemente), la verdad es que es una absoluta pena que el motivo capitalista (el beneficio, al fin y al cabo; mayor público, mayores potenciales ventas) haga tender a la industria de la que tanto disfrutamos y tanto amamos a dejar atrás sus matices y rarezas creadas (que constituyen los géneros) para que todo se vaya pareciendo un poco más entre todo y que, como apuntas, los juegos sean... buenos, pero el favorito de nadie. A ver qué nos depara el futuro, aunque ya no me permito el beneficio de ser optimista con los estudios medianos-grandes. Sigue así, muy buena reflexión.

  • @joan803
    @joan803 2 ปีที่แล้ว +1

    Casi lloro cuando el tiempo vuelve atras con el sonido del outerwilds.

  • @maedr4
    @maedr4 ปีที่แล้ว +8

    A todas estas, es triste que por culpa de Bethesda uno de los mejores Immersive Sims (Y fácilmente el mejor punto de entrada del género) haya sido desapercibido, realmente hubiese sido diferente el enfoque actual de Arkane si su juego hubiese tomado otro nombre, inclusive "PsychoShock" como se lo llamó en primer lugar quedaba mejor.

  • @m3mbrillo_
    @m3mbrillo_ 2 ปีที่แล้ว

    esto del video en loop para la temática de DeathLoop no es un video de review o de opinion, es un video de arte.

  • @luiszuniga2859
    @luiszuniga2859 2 ปีที่แล้ว +5

    es como si los youtubers hicieran videos con base en las tendencias...

  • @JoseAndrada-ku8ml
    @JoseAndrada-ku8ml ปีที่แล้ว +1

    No puedo creer que haya salido hace un año y no lo haya visto, la parte de los loops en el video es tan brillante e ironica 😎👏

  • @Wiitrex
    @Wiitrex 2 ปีที่แล้ว +5

    Necesito vuestro feedback gente, ¿donde caemos?

  • @davidmazo4418
    @davidmazo4418 ปีที่แล้ว +2

    Josejuanjo, me vuelves loco cada vez que haces una Outer Wilds referencia

  • @lucassvica6388
    @lucassvica6388 2 ปีที่แล้ว +10

    Te extrañaba joseju :(

    • @sugarpoyon2077
      @sugarpoyon2077 2 ปีที่แล้ว +3

      Revisar el canal de Joseju y refrescar la página freneticamente tendría que ser un síntoma de abstinencia

  • @BelliarmDesign
    @BelliarmDesign 2 ปีที่แล้ว

    Gracias! Entre y me lleve una grata sorpresa a ver una nota que habla de lo que me viene molestando hace mucho tiempo en los videos juegos y que, sin desmerecer el gusto más genérico del público en general, tiene en cuenta a la minoría que prefieren historias un poco más profundas e inmersivas a través de mecánicas más imaginativas aplicadas en el gameplay de un buen juego. Gracias de nuevo y un saludo desde Argentina.

  • @user-np5qu9ph1t
    @user-np5qu9ph1t ปีที่แล้ว +5

    He jugado hace poco a Prey, lo he intentado jugar dos veces antes, y simplemente me aburría y dejaba de jugarlo. Esta última vez, quise jugarlo con más calma, leerlo todo, intentar entenderlo todo, y qué juegazo. No recuerdo otro juego que me haya transmitido una atmósfera como este juego. Simplemente una obra maestra, independiente del final. Todos los secretos que tiene, personajes entrelazados, mecánicas y lore que vas entendiendo según lo rejuegas, me ha obsesionado el juego. Ojalá algún juego algún día que me transmita lo mismo, pero viendo en qué se está transformando Arkane, que para mí es la única desarrolladora capaz de repetir algo así otra vez, no me da muchas esperanzas.

  • @maixaule
    @maixaule 2 ปีที่แล้ว +1

    ¡Brillante exposición, tanto en contenido como en ejecución de la edición! Clever!

  • @mud292
    @mud292 2 ปีที่แล้ว +6

    La incorporación de Joseju a Eurogamer es de lo mejor que le ha pasado al canal, solo falta un video de el con Borja :D

  • @LDScarlet
    @LDScarlet 2 ปีที่แล้ว +1

    Tres dias despues, me acabo de dar cuenta que es el canal de Eurogamer, la costumbre, que bueno ver al buen Joseju en este canal.

  •  10 หลายเดือนก่อน +3

    "...Redfall: un shooter cooperativo de mundo abierto.
    Siendo Arkane Austin, estoy seguro de que no estará mal..." 16:57 😂😂😂😂😂😂😂

  • @LainCuvier
    @LainCuvier 2 ปีที่แล้ว

    hace tiempo que un youtuber no me sorprende con un muy buen video, en donde mete su idea en el mismo video y lo implemente muy bien, sin siquiera explicarte que esta haciendo sino permitiendo al espectador apreciar el efecto bucle

  • @morten3249
    @morten3249 2 ปีที่แล้ว +10

    A battlefield le pasó lo mismo creo yo xd y a varias empresas les está pasando lo mismo

  • @juliandavidcastanedafernan1832
    @juliandavidcastanedafernan1832 2 ปีที่แล้ว

    Joseju no habia podido ver este video, considero que ha dejado clara una idea y me gusto, soy estudiante de diseño, y realmente siento que la experiencia comunicativa por lo menos en los primeros 10 minutos que he visto, ha sido muy satisfactoria. Hace mucho no sentia ese "ahh entiendo" y realmente fue muy ingenioso ese inicio y esa conexión.

  • @BlackD_900
    @BlackD_900 2 ปีที่แล้ว +4

    Que humilde joseju usando medio video para hacer este y hacer promo de 30 videos suyos y de su canal

  • @jppromero
    @jppromero 2 ปีที่แล้ว +2

    Buen video, Prey está dentro de mi top 3 de juegos y espero q ahora con más libertad y sin la presión de vender puedan seguir haciendo juegos immersive sims y seguir haciendo crecer el género q me encanta.

  • @pinitxopo
    @pinitxopo 2 ปีที่แล้ว +4

    Joder, ojala algun dia poder jugar al Deathloop que realmente Arkane queria hacer

  • @jesussanchez5822
    @jesussanchez5822 2 ปีที่แล้ว +1

    Encontré dishonored de casualidad y me encantó el género aun sin saber que era uno propio. Gracias por enseñarmelo. Aunque me de penita descubrir el género con su muerte también descubrir muchos juegos que explorar. Gracias

  • @Soldadodelasombra
    @Soldadodelasombra 2 ปีที่แล้ว +11

    En conclusion, el gamer medio es medio gamer por lo cual no le gusta ningun juego que requiere mucho esfuerzo, por consecuencia no puedes hacer mecanicas complejas ni experiencias demasiado inmersivas ya que si lo haces no saben que hacer porque necesitan un marcador que les indique el objetivo

  • @plynkz
    @plynkz 2 ปีที่แล้ว

    me encanta como cambia el tiempo y a la primera encaja pero a la segunda entiendes bien a que se referia

  • @Tomaldo_
    @Tomaldo_ 2 ปีที่แล้ว +15

    como alegrarme el dia: Video de joseju

  • @crisdiaz97
    @crisdiaz97 2 ปีที่แล้ว

    Currazo de video! mola como esta narrado con los rebobinados y buen planteamiento de idea e hilo conductor, además que dan ganas de jugar lo que nos falte a cada uno de Arkane. Grande Joseju si señiiiior!

  • @avatoavenue
    @avatoavenue ปีที่แล้ว +7

    17:03 comentarios que envejecieron mal.

    • @themafla3370
      @themafla3370 ปีที่แล้ว +3

      es gracioso porque cualquiera pensaría que fue decisión de ellos hacer ese juego y en realidad deseaban con ansias que microsoft cancelara el proyecto xD

    • @avatoavenue
      @avatoavenue ปีที่แล้ว

      @@themafla3370 los directivos han de haber estado como:
      eh, que ninguno de nosotros quiere continuar con esto... pero Microsoft no nos a dicho nada así que sigan adelante muchachos, busquemos un 6

    • @themafla3370
      @themafla3370 ปีที่แล้ว

      @@avatoavenue Bueno microsoft lo único que hizo fue la de quitar los elementos de microtransacciones porque iba a ser un full live service, pero ya eso fue todo.
      Hace poco sacaron un parche arreglando cosillas, pero me pregunto si ese juego revivirá algún día.

  • @Manu-lu2sd
    @Manu-lu2sd 2 ปีที่แล้ว +1

    La referencia de cuando mueres en Outer Wilds ha sido épica xd

  • @jorgealderete4004
    @jorgealderete4004 2 ปีที่แล้ว +4

    Ahora solo falta un top de borja y vivo feliz otro mes

  • @plumadeicaro
    @plumadeicaro 2 ปีที่แล้ว

    Justo después de un "flashback" me ha salido un anuncio del Burger King y no me he reído tanto en mucho tiempo.
    10/10 este vídeo. Qué grande es Joseju y qué forma tiene de no solo hacer guiones de gran calidad, sino jugar con el medio y la temática. Una maravilla

  • @jumonjikasuki
    @jumonjikasuki 2 ปีที่แล้ว +7

    el propio far cry que murio por culpa de la "evolucion" en el assassisn creed

  • @yoyicr1
    @yoyicr1 2 ปีที่แล้ว +1

    Pedazo de video y visibiliza algo que muy pocos se atrevieron a decir cuando salió deadloop.

  • @tadeoalbornoz9470
    @tadeoalbornoz9470 2 ปีที่แล้ว +13

    Joseju fue el fichaje estrella de la temporada 😎

  • @fedenadur
    @fedenadur 2 ปีที่แล้ว +1

    Yo pensaba que iba a ser como un Hitman donde las claves son tu conocimiento en el nivel, el recorrido de tu objetivo y que herramientas tenes a tu disposiciones para llevar a cabo la mision. Varias opciones vos elegis cual seguir. La idea del juego en papel era increible pero no pudieron plasmarla en el juego, al final todo ese conocimiento que aprendes con cada bucle sirve para seguir una serie de pasos lineales.

  • @miguel_H.C
    @miguel_H.C 2 ปีที่แล้ว +3

    No sé si te servirá para tener un poco más de esperanza, pero tu vídeo me ha hecho interesarme por Dishonored y por Prey cuando me has descubierto que tienen los elementos que buscaba en Deathloop y trailer tras trailer mostraban que no iba a tener. Un saludo y gracias por tus vídeos!

  • @CampamentoUL
    @CampamentoUL 2 ปีที่แล้ว +1

    Este video es una maravilla, impresionadísimo, edición fetén, referencias a outer wilds y joseju

  • @sugarpoyon2077
    @sugarpoyon2077 2 ปีที่แล้ว +4

    3:47 LO DIJO GENTE!

  • @facundoapaolaza4000
    @facundoapaolaza4000 2 ปีที่แล้ว +1

    Amo estos videos de joseju , ta eso sigan con lo suyo

  • @octi_2236
    @octi_2236 2 ปีที่แล้ว +5

    Debo admitir que me dió miedo el inicio, pensé que harías esa voz durante todo el vídeo o en todos los que hagas en este canal.
    Buen video 👍 la calidad de siempre.

  • @chowmaker4588
    @chowmaker4588 2 ปีที่แล้ว

    me encanta el estilo de joseju y su forma tan versatil que tiene de hacer videos

  • @PilaTheBattery
    @PilaTheBattery 2 ปีที่แล้ว +6

    En serio irse por las tendencias del mercado hacen que los juegos se vayan volviendo más monótonos y copy and paste de los anteriores solo para vender más en vez de arriesgar a nuevas experiencias. Algún día llegará un programador que creará un juego tan revolucionario en un género que será un rotundo éxito y será el juego más vendido del mundo... A no espera que eso ya pasó 2 veces. Y de paso son los 2 juegos más vendidos del mundo...

    • @alanjairlopezlopez8391
      @alanjairlopezlopez8391 2 ปีที่แล้ว +2

      Y está volviendo a pasar (a una menor escala) con el sub-género souls-like, un género que desde sus inicios con Demon's Souls empezó sin aspirar a mucho y ahora Elden Ring está arrasando en ventas.

    • @PilaTheBattery
      @PilaTheBattery 2 ปีที่แล้ว

      @@alanjairlopezlopez8391 pero bueno, ese género solo lo carrea FromSoftware y uno que otro indie por allí, además de eso no e visto más Souls-Like

    • @alanjairlopezlopez8391
      @alanjairlopezlopez8391 2 ปีที่แล้ว +1

      @@PilaTheBattery sí, fuera de Fromsoftwere, los juegos *buenos* del género souls-like se cuentan con una mano, aunque teniendo en cuenta el éxito reciente de los souls, estoy seguro que cada vez veremos más juegos de este sub-género, (la mayoría serán juegos sin alma, eso lo tengo claro), pero sólo es cuestión de tiempo para que empiecen a salir nuevos títulos a la altura de los souls, la base de estos juegos tiene mucho potencial y me encantaría ver lo que otros desarrolladores aportan a la fórmula.

    • @Dust54321
      @Dust54321 2 ปีที่แล้ว

      @@alanjairlopezlopez8391 nioh es bastante mejor que la mayoría de souls de fromsoftware

  • @TabernarioSugaar
    @TabernarioSugaar 2 ปีที่แล้ว

    Sin desmerecer al resto del equipo, qué pedazo fichaje ha hecho eurogamer. Haces unos vídeos magníficos y de lo más interesante, Joseju. Enhorabuena y danke very mucho.

  • @joseeduardoespinosa
    @joseeduardoespinosa ปีที่แล้ว +3

    Imagina si hubiera visto Redfall. _.

  • @nestorrodriguez1777
    @nestorrodriguez1777 2 ปีที่แล้ว +1

    Sí sí, es joseju y todo eso, pero es un vídeo de eurogamer, lo mínimo que espero es que al final del video salga el "¿por qué ser miembro?" Y las vocesitas de Borja.
    Por otro lado... Excelente video gracias por todo joseju y eurogamer

  • @JonderQuintero
    @JonderQuintero 2 ปีที่แล้ว +10

    Los títulos del genero FPP ( First Person Perspective ) son geniales, especialmente porque suelen estar hechos con una narrativa interesante en su mayoría, como lo son System Shock y Theif.
    Me encanta este genero aunque suelen confundirlo bastante con el genero FPS ( First Person Shooter ) que aunque el FPP pueda usar esa mecánica, también utiliza otras, como aprovecharse del entorno en beneficio propio, pero como indique antes la mayoría diferencia suele radicar en la narrativa, ya que la propia jugabilidad es parte de la narrativa, haciéndolo algo mas diegetico ( es decir se basa mas en la Diégesis ) .
    Casi me duermo con lo de « Que paso con DeathLoop » y la pausar larga y con los sonidos aburridos, de todas maneras
    Yo también odio que los videojuegos sin si quiera preguntarle al jugador si ya ha jugado este titulo o títulos similares le gustaría activar la « ayuda expontania » o algo. en lugar de obligarte a hacer tutoriales que no respetan en lo más mínimo la inteligencia humana básica.
    Esto lo digo porque hoy en día no me extrañaría ver un tutorial de un titulo nuevo que te diga « Si ves a la pantalla, podrás ver las imágenes del videojuego que estas jugando » o « Si tu dispositivo tiene el sonido habilitado y con suficiente volumen podrás escuchar música y/o efectos de sonido » porque la verdad te salen con cosas así, lo cual lo único que logran es que los jugadores lo odien, en mi caso veo un tutorial de estos obligados, como soy jugador de pc, ALT+F4, ir a la carpeta del titulo Shift+Supr, ni siquiera le doy desinstalar, porque ya para mi el titulo no merece el más mínimo respeto.
    Los mejores tutoriales son aquellos que jamas te dicen lo que son, y sin decirte ni una sola palabra y sin ningún indicativo, le enseñan al jugador las bases, solo utilizando el diseño de niveles de forma inteligente.

    • @rafaelfernandezgil8772
      @rafaelfernandezgil8772 2 ปีที่แล้ว

      la pausa larga y los sonidos aburridos son de Outer Wilds, cuando lo juegues lo entenderás

    • @mauriciogomez4821
      @mauriciogomez4821 2 ปีที่แล้ว

      Básicamente describiste el tutorial de Prey 2017

  • @paultherules
    @paultherules 2 ปีที่แล้ว +1

    No me he metido mucho en yt por trabajo, pero desde cuando joseju trabaja en eurogamers? Increíble 🧐

  • @alvarocruz5511
    @alvarocruz5511 2 ปีที่แล้ว +3

    Resumen: Jueguen Prey que es un juegazo

  • @andyalhabla
    @andyalhabla 2 ปีที่แล้ว

    Justo tengo un texto trabado de lo mucho que admiro los juegos que arriesgan... esto me ayuda a darle más vueltas. Gracias.