La referencia a Outer Wilds en este video es magistral, y no solo es una referencia, sino que la utiliza para dar explicacion al tema que esta tratando. Maravilloso video.
3:47 hizo el chiste gracioso de Borja. esto es una clara referencia a que él, como individuo, reconoce que su compañero de labores tanto en el canal de Eurogamer, como en la plataforma de videos que es TH-cam, Borja Pavón es una persona.
@@janfrancoelchikapu Debo aceptarlo, definitivamente y sin ninguna duda, de todas las películas que he visto, Morbius es algo distinta, la gente no quiere aceptarlo, pero de todo lo que he presenciado, Morbius es sin duda una película.
justo por eso no me preocupa deathloop. El diseño sigue siendo brutal y si han conseguido enganchar a alguien nuevo a la formula me alegro por ellos. El siguiente juego va a ser canela en rama, sea la IP que sea.
Dishonored es simplemente brutal, hay momentos que se me quedaron grabados en la cabeza y es precisamente por la posibilidades que te ofrece y los sistemas funcionan tan bien al punto de que puedes crear estrategias unicas, recuerdo cuando en dishonored 1 en la fiesta para secuestrar a lady boyle despues de descubrir quien era la iba a entregar en el barco a su amante y como no sabia como llevarla en sigilo lo que hice fue poseerla muchas veces hasta llevarla a un punto seguro dormirla y entregarla xd
Pensando en todo este tema, hay un juego que me vino en mente con lo del tema de movidas empresariales, y es algo que paso igual hace mucho, como por el 1999 en la PS1, Ace Combat 3, es mi juego favorito de la saga pero Bandai se ha olvidado por completo de el, la movida fue talqueasi, los que desarrollaron AC3 intentaron hacer un juego con mucho enfoque de narrativa, incluso contrataron al equipo de animacion encargado de hacer una pelicula que fue muy poco conocida... GHOST IN THE SHELL, para hacer las cinematicas del juego, fue super ambicioso para ser un simulador de aviones en una play 1, venia con diferentes finales, y de todos ninguno era exactamente bueno porque eran el resultado de una guerra ciberpunk entre companias, y vos como piloto podias decidir por que camino decantarte, si vas con los los locos que quieren abrazar la tecnologia, o los que tienen poder armamentistico, o los psicopatas que quieren esclavisar a la humanidad para transformarlos en IA's, tenia cinematicas InGame con el motor del juego, noticias propagandisticas de todos los frentes antes de cada mision, unos que decian "Neucom masacro un hospital de gatitos" y neucom diciendo "Pudimos capturar un hospital donde habia prisioneros de guerra", tambien al ser un mundo Cyberpunk tienen aviones clasicos modificados e incluso agregaron nuevos diseños, hasta contrataron a diseñadores graficos para armar diseños de logos para cada compania (Vos diras, pero eso es normal, si si tener razon, AHORA es normal, antes este tipo de cosas no se hacian, mira que ibas a pagar por un diseñador grafico para un jueguito), etc, hicieron de todo basicamente. Cuestion que fueron con Bandai Namco y le mostraron todo el proyecto ya armado, por lo que bandai agarro y dijo "Che esta re bueno, pero no creo que esto le guste al publico americano, es muy otaku, asi que saquen todas las cinematicas, armen una historia mas sencilla, que no tenga finales alternativos, y lo lanzamos como la version internacional" asi que en todo el mundo se jugo una version recortada del juego original, menos en japon que ahi si salio con todo lo que tenian en mente, cabe destacar que el juego fuera de japon fracaso en ventas, por lo que futuros juegos de la saga abrazaron el concepto de hacer AC2 denuevo, que habia sido un exito internacionalmente, y el juego va de "Rusia malo, USA bueno" y ya esta, para mi es una de las oportunidades de experimentacion con un genero mas interesantes que eh visto, no revolucionaria porque es un poco como cualquier anime de Mechas del momento, como Gundam y eso donde todo el mundo la pasa mal, pero qcyo, eso por querer apuntar a un numero mas grande de gente en una epoca donde era mas complicado tener perspectiva. Pd, el juego en japones ya fue traducido en su totalidad al ingles por medio de ingenieria inversa, porque se perdieron todos los archivos del motor de juego, y esta hecho por FANS, ahora el grupo de TioVictor esta trabajando en la traduccion al español que no tiene pinta de que salga pronto, pero ya tienen un 90% de la traduccion completa, pedazo de video josejuan
La traduccion al ingles se llama NemoProject, tienen que bajar los isos en japones (En la pagina de Nemo creo que los tienen) y le aplican el parche que ellos hicieron, la del español aun no esta terminada ni lanzaron demos, solo mostraron una demostración en el canal de tio Víctor
en ese entonces era solo namco, recién en 2006 nace bandai namco. pero tenes razón, tener tremendo juego preparado para la ps1 y que venga una compañía y te diga "bueno, quita esto y esto y después hablamos" da muy mal sabor de boca. no sabía de este caso en particular, pero por lo que leo parece que el juego es joyita oculta para jugadores de occidente, porque literal nadie habla de ese juego tanto como lo hacen con FFVII, crash bandicoot, metal gear solid, etc.
Es increíble como joseju se curra para meter referencia de su video en el mísmo vídeo. También el mensaje que deja en sus vídeo que te dejan pensado sobre la industria.
Excelente vídeo. Tu hipótesis es totalmente acertada. Prey es uno de mis juegos favoritos, y he pensado varias veces que no vendió mucho porque es demasiado inteligente.
Este vídeo me ha recordado a Fuse, el Overstrike de Insomniac para EA reconvertido en un shooter en tercera persona sin humor ni alma. Y todo gracias a esta misma práctica.
Basicamente el género dijo ¿Donde morirmos gente? Gracias a que Arkane ya se aburrió que no le den plata las obras maestras y pasaron a juegos mas comerciales
Si joseju hiciera todos los vídeos, todos los vídeos serían videos de Joseju. Que bueno que es este hombre para hablar de lo que le gusta y lo que no le gusta
Es una teoría muy interesante, ojalá que en próximas entregas Arkane logre que su estilo tan característico dialogue con lo que quiere el jugador promedio sin comprometer la identidad de esos juegos.
No es un estilo de juego que enganche fácilmente, menos en estas épocas que la gente juega por moda y no por gusto, esperemos no desaparezca el genero, aunque no es del todo de mi agrado, suelo disfrutar más como espectador en estos que como gamer
Porque hace pensar a la gente y cada vez la gente quiere pensar menos. Un fortnite es el reflejo de las nuevas generaciones, genérico y un mundo semi abierto con una falsa sensación de libertad.
Es una maravilla de ensayo este video. Siempre me gusta cuando Eurogamer se pone a hablar de diseño de juegos. Es increible como en la actualidad podemos ver contenido como este, o el de Jaime Altozano sobre composición de música para aquellos que quieren ver más la tecnicalidad detrás de las cosas que amamos. Y Joselu se ha ganado un nuevo seguidor
Donde caemos gente? Este video tiene buen loote Edit: para que mi comentario no sea solamente un chascarrillo tengo que remarcar el buen trabajo de Joseju, manteniéndonos enganchados 17:54 minutos sin siquiera notar el paso del tiempo. Además el uso de rebobinar a una frase anterior que sirve de conclusión se siente como un Loop Como un... Death Loop
Se siente como un bucle. Porque es un bucle. Porque el video va sobre bucles. Porque Deathloop va sobre bucles. Porque Deathloop literalmente significa bucle de la muerte. Asi que has hecho la broma mal. Pero sobre lo demas tienes razon.
@@0-M72-0 se siente como un death loop pero no se muere nadie, así que mi chiste no tiene sentido, me voy a dormir soñando como sería mi vida sin nunca haber publicado el comentario
Dios que buen guión para el vídeo , estuve apunto de saltear me el vídeo simplemente por la portada que no me llamo la atención hasta que vi en el título que decía josejuGOD
La mayoria de juegos Triple A, me da rabia pensar que hoy en dia el 90% de los juegos tienen enemigos con barritas de vida en la cabeza y numeritos de nivel. Que si una saga lo hizo siempre esta bien, pero que sagas como Assassins Creed o Far Cry que nunca usaron esto lo hagan me enoja bastante. Especialmente cuando los niveles sobran en este tipo de juego.
Yo hace poco toque el Assassin's creed Odyssey y valla decepción, venía buscando un juego frenético y me encontré con esponjas de golpes en un mapa sistematizado por niveles, me aburrio a las horas y lo desinstale porque se siente forzado.
Muy buen vídeo, lo que voy a decir no está tan relacionado pero algo que sí que he notado es como las desarrolladoras intentan mejorar sus secuelas metiendo más cantidad, más de todo, como si eso hiciese al juego más bueno. Ejemplo Ori and the Will of the Wisps, es un gran juego pero ni de coña supera al Blind Forest, los devs creen que por tener un mapa más grande, por meter npc´s con side quest, mucha más duración de juego, más dificultad, un árbol de habilidades con 800mil habilidades desbloqueables, que por ello el juego será mejor. Y NO ES ASÍ. Lo mismo pasó con DOOM Eternal con respecto al anterior.. más de todo, más demonios, más exploración, más habilidades para DOOM Slayer, muchísima más dificultad, más duración, etc.. y con eso lo que consiguieron es simplemente diluir lo que en su juego anterior estaba dosificado en cantidades perfectas. Tanto Will of the Wisps como DOOM Eternal son buenos cafés, pero diluidos en leche, por esa idea de que más es mejor, y yo prefiero un café puro y concentrado. Lo mismo le pasará a Silksong, ya el anterior tenía un mapa innecesariamente largo, y ya verán con este nuevo. La gente muy escandalizada con Dying Light 2, pero esto nos lo cuelan a cada rato: TLOU2 con áreas explorables gigantes, Uncharted 4 con un carrito para andar por ahí, Gears 5 con un trineo para andar haciendo el idiota en un área abierta, etc etc.. Buenos juegos todos ellos, pero pudieron ser mucho mejores sin esa creencia equivocada del "combo agrandado".
Toda la razón, hay una tendencia por hacer más en cada nuevo juego, no que cada juego sea mejor, sino que sea MÁS, mayor variedad de armas (da igual si solo 5 son importantes y las demás son basura), mundos más grandes (que importa si en su mayoría están vacíos), más NPCs que olvidas a los pocos minutos, más misiones secundarias aburridas, tediosas y monótonas, más niveles, más clases, más habilidades, más enemigos clonicos, más ítems de mejora, más en GENERAL; nunca se centran en mejorar la experiencia, pulir las mecánicas o solucionar los errores pasados. Mientras más horas tengamos al jugador pegado a la pantalla mejor... no?
Destiny 2 vanilla. Se nota y mucho que ese juego se hizo en base a toda la gente a la que no le gustó Destiny 1. Cosas como cargarse el sistema de perks aleatorios de las armas, la facilidad para obtener loot exótico o enfocarse muchísimo en una historia cinemática, son un indicio de lo que digo. Y Overwatch 2 huele a lo mismo: un juego que se está haciendo para gustar a los que no les gustó Overwatch 1
El problema de destiny no es ese, es que en el uno prometió cosas que nunca cumplió. No es que hayan querido gustar con el 2 a los que no nos gustó el primero. Yo no me fui de destiny por todo eso que dices, sino porque nunca hicieron un Lore interesante y nunca fue esa mezcla entre MMO y FPS que prometieron. Imaginaba los dungeons y raids estilo wow o guilds pero en shooter y en cambio, eran misiones genéricas aburridas que se repetían una y otra vez. Ni si quiera era un mundo abierto y explorable.
¡¡Muy buenas, Joseju!! 😄👋🏽 Creo que esta es la primera vez que dejo un comentario elaborado en uno de tus videos. Wow... simplemente ¡¡WOW!! No sé cómo lo haces, pero nunca dejas de sorprenderme. No te quiero meter presión en seguir sacando contenido que nos deje boquiabiertos. Entiendo que debe ser estresante tener una base de fans que esperan que cada video nuevo sea sorprendente o mejor que el anterior. Imagino que debes sentir una presión por ello. Pero, a pesar de que no puedo hablar en nombre de todos, tengo la seguridad de que la mayoría de tus seguidores están tranquilos con saber que vas a realizar tu siguiente video como te parezca mejor, sin necesidad de ser revolucionario, simplemente siendo tú mismo con tus diversos estilos de hacer videos. ¡Y vaya que son buenos! Con esto, te quiero dar un mensaje de tranquilidad y confianza en que tu trabajo lo haces bien porque a ti te gusta y te expresas en él. Respecto a este video, no tengo mucho que decir -"spoiler": al final sí xD-. Felicitaciones, buen video como siempre 😌👌🏽. Has expuesto un muy buen análisis y has explicado de manera muy entretenida, entendible y divertida el tema del video. Incluso te tomaste la libertad de agregar un toque personal tuyo jugando con el medio según un subtema del video: los bucles. Cuando vi el primer "rewind" del video pensé "Ah, qué ingenioso y chistoso. Esto seguro lo va a repetir y meter más adelante como meme y herramienta cómica y explicativa". Pero cuando vi el 2do "rewind" me di cuenta de que no solo te limitaste a eso, sino que resulta que todo el video era un bucle. Es cierto que no era un recurso necesario para la explicación del video: podrías haber dicho "(...), tal como expliqué anteriormente, obtienes un videojuego con la medida justa de (...)". Pero ese detalle de convertir el video entero en un bucle me dejó gratamente estupefacto. Simplemente dije en voz alta: "Joder, Joseju, los has hecho de nuevo. ¿Cómo lo puedes hacer? ¿Cómo es que siempre lo haces?". Has jugado con el medio según tu video... ¡otra vez!. Esto ya lo hemos visto antes; no es novedad. Ya lo has hecho en anteriores videos, de los cuales recuerdo especialmente el de la verticalidad en los videojuegos y el que habla sobre el contenido reciclado... en videojuegos también (xD) y aquel del contenido (contenido, contenido contenido). Pero siempre es grato ver que juegues con tu contenido, especialmente cuando no nos lo vemos venir. Bufff... Pues al final me ha quedado tremendo tocho de texto xD. Bueno, querido lector, te agradezco por haber leído mi comentario sobre este video y..., Joseju, si estás leyendo esto, te felicito nuevamente y te agradezco por seguir compartiendo tan buenos videos. Eso es todo de mi parte 😌. ¡Cuídense todos mucho y les deseo que les vaya de lo mejor, especialmente tú, JoseJuanjo! ¡Muchas gracias y saludos desde Perú! 😊🇵🇪 ¡¡Hasta la próximaaa!! ^^/ 😅👋🏽
Que increíble video, me encanta como menciona todo el tema sobre la sutileza, el detalle. Expresa muy bien un sentimiento que he tenido de hace tiempo, de que a pesar que no hay nada malo en querer llegar a un público amplio, se deja tanta personalidad detrás, y es algo que siento que ha pasado mucho no solo con los videojuegos AAA, sino con todo el entretenimiento en general. Es entendible el porque ocurre, y bueno hace aún más especial encontrarse con un video o con un juego que sale de esa norma como este.
VIDEAZO, más, por favor. Como fanático y seguidor de los Immersive Sims., encontrar a alguien que los ama igualmente es hermoso, ya que ni es un género precisamente mainstream.
Por una parte tenemos Deathloop y por otra parte tenemos Elden Ring y Monster Hunter World. Dos juegos que supieron mantener su identidad pero a la vez expandirse a un público más general. Interesante video para reflexionar, enhorabuena.
La forma de Elden Ring de abrirse más a un público general ha sido invertir mucho dinero en publicidad, principalmente 🤣 (Es decir, toda la esencia de la saga está intacta y sus mayores problemas son precisamente todavía más grandes para el público general que para el público fan).
Yo siendo un complecionista que saca todos los logros de los juegos y lo hice con el dishonored 1, el 2 y el dlc, me emocione bastante cuando vi el death loop. Mientras lo descargaba recordé lo bueno que era poder elegir como jugar en el dishonored. Para sacar todos los logros tuve que jugar de varias formas diferentes y a la vez encontré muchísimos detalles. Me gustaba como seguía encontrando cosas nuevas como, pasadizos, conversaciones y loot que nunca vi en mi primer juego. Pero cuando jugué death loop me aburrí muchísimo, en dishonored desde la primera misión te dicen "juega a tu manera". En death loop te dicen "así es como tienes que hacerlo". Si te gusta dishonored no juegues death loop. Es el claro ejemplo de lo que pasaria si al dark souls le pusieran modo facil.
Me jugué al Prey hace año y medio porque lo añadieron al GamePass, vi antes reviews y entré pensando que me iba a encontrar un Bioshock flojito. Flipé muchísimo con el Prey, es espectacular el juego base, tengo pendiente el DLC. Todo el juego está hecho para que lo que hagas tengas relevancia y consecuencias. Pensaba que iba a ser más flojo que el bioshock y resultó gustandome mucho más.
Como se nota cuando alguien trabaja en lo que le gusta, un video hecho con cariño y cuidado y ni siquiera es para su canal principal, un grande el joseju
Me alegra que eso no haya pasado con Elden Ring, me lo temía cuando vi que su enfoque era llegar a nuevos jugadores y sigo temiendo de que From Software algún día en afán de crecer termine despedazándose a si misma.
Y aún así Elden Ring está hiper casualizado respecto a los juegos anteriores del estudio. En Elden Ring se respira a From Software 100%. Pero también se ve claramente como se ha desarrollado para vender mucho más y para que llegue a bastante más público. Me he encontrado ya más de un ejemplo, y de dos, y de tres, de gente que no comulgaba antes con los Souls, y este sin embargo se lo han pasado y les ha gustado mucho.
@@catarino_jovial3710 Sigue siendo un mundo espectacular, mucho más grande que sus anteriores juegos, pero estoy de acuerdo, es mucho más casual. Antes te tocaba ir por ahí y punto, te tocaba matar a ese boss y punto. De hecho la dificultad estaba mucho más ajustada de esa forma, ahora el juego puede parecer demasiado difícil o demasiado fácil. Aunque en el resto de aspectos sigue teniendo gran parte de la esencia de fromsoftware ya no es que hayan pulido algunas mecánicas, es que se siente menos como un reto, a no ser que tú mismo te propongas no hacer invocaciones, no utilizar ciertas builds o ataques... Es extraño
@@catarino_jovial3710 parte de lo complejo de souls es que la historia se contaba en items escondidos, en eventos y de una manera muy muy compleja. Historias difíciles de entender incluso en Lore pero muy interesantes. Y había que razonar mucho para resolver el mundo.
Haaaaaaaaa lo ha hecho de nuevo, otra vez :'D me encantan los guiones de tus videos junto a la edición y que esté integrado a la información que vas explicando, el hecho de usar los bucles para volver sobre tus palabras y explicar otros datos es increíble, disfruto mucho tus videos y espero cada uno con muchas ansias. :D
Muy interesante el video. No son mi tipo de juego, asi que no puedo opinar. El otro dia estaba mirando en game pass que jugar y el Arx Fatalis me estaba haciendo ojitos. Es una alegria doble ver a Joseju en Eurogamer 😁
Gracias! Entre y me lleve una grata sorpresa a ver una nota que habla de lo que me viene molestando hace mucho tiempo en los videos juegos y que, sin desmerecer el gusto más genérico del público en general, tiene en cuenta a la minoría que prefieren historias un poco más profundas e inmersivas a través de mecánicas más imaginativas aplicadas en el gameplay de un buen juego. Gracias de nuevo y un saludo desde Argentina.
ปีที่แล้ว +3
"...Redfall: un shooter cooperativo de mundo abierto. Siendo Arkane Austin, estoy seguro de que no estará mal..." 16:57 😂😂😂😂😂😂😂
Dishonored es la mejor saga de Arkane y es que siempre saca juegos con historias muy originales. Me recuerdan a Redbarrels. Hace juegos distintos y que tardan en salir pero merecen la pena.
hace tiempo que un youtuber no me sorprende con un muy buen video, en donde mete su idea en el mismo video y lo implemente muy bien, sin siquiera explicarte que esta haciendo sino permitiendo al espectador apreciar el efecto bucle
No creo que TES y Fallout cuadren mucho con el concepto de 'Immersive Sim', son principalmente RPGs clasicos. Aunque en algunas partes, mayormente side quests y DLCs puedan ser mas immersivos, la mayor parte de su contenido no tiene ese enfoque
Fallout no cuenta porque usa objetivos lineales en mundo abierto. En esa saga tienes que cumplir objetivos lineales. TES Es un RPG de atributos en mundo abierto.
Estoy muy de acuerdo con Joseju, los Dishonored llegaron a ser de mis juegos favoritos por lo que te planteaban (la estética, jugabilidad e historia también fueron determinantes siendo honestos), pero en ningún momento te llevaban tanto de la mano como lo hace Dead Loop. Porque este (al menos para mí) se sentía como ir al supermercado a pillar las cosas de una lista de la compra que te dieron tus padres, te acabas llevando cosas ricas que te gustan, otras te las llevas porque eres un mandado al fin y al cabo y si acaso metes en el carro algo de soslayo porque te apetecía. Al final te llevas una compra que te gusta a media, por el hecho de que la otra mitad fue impuesta. Lo mismo le pasa a este juego, esta bien pero quizás esperavamos más cantidad de "posibilidades" de las ofertadas por Arcane, teniendo en cuenta el estudio que es y su trayectoria. Sin embargo, esta es mi neófita opinión y no se tiene porque tomar en cuenta. Joseju eres un crack, ya me gustaban tus vídeos de antes y la verdad es que eurogamer te viene como anillo al dedo, sigue dándonos tantas maravillas como estas por mucho tiempo, te queremos 😊.
Tu video de outer wilds es de mis favoritos de todo TH-cam tus videos son muy buenos e interesantes gracias por ellos (me compre el outer wilds despues de 15 min de vídeo)
es gracioso porque cualquiera pensaría que fue decisión de ellos hacer ese juego y en realidad deseaban con ansias que microsoft cancelara el proyecto xD
@@themafla3370 los directivos han de haber estado como: eh, que ninguno de nosotros quiere continuar con esto... pero Microsoft no nos a dicho nada así que sigan adelante muchachos, busquemos un 6
@@avatoavenue Bueno microsoft lo único que hizo fue la de quitar los elementos de microtransacciones porque iba a ser un full live service, pero ya eso fue todo. Hace poco sacaron un parche arreglando cosillas, pero me pregunto si ese juego revivirá algún día.
El único que he jugado de Arkane es el primer Dishonored y me pareció un juego genial. Desde su lanzamiento siempre he pensado en rejugarlo porque fue una delicia. Su atmosfera es estupenda y la jugabilidad super divertida. En cada momento tenías el escenario a tu disposición para matar a los enemigos (o pasar en sigilo) como te diese la gana y eso era genial.
Prey es una verdadera joya, es de las mejores y más pulidas experiencias jugables que he tenido. Y es absolutamente inmersivo, y deja eso, la gran libertad que te dan de desenvolver la historia según tus acciones y criterio es impresionante. Podría hablar por horas del juego. Además... Mi control personalizado de Prey también está precioso :3
Joseju no habia podido ver este video, considero que ha dejado clara una idea y me gusto, soy estudiante de diseño, y realmente siento que la experiencia comunicativa por lo menos en los primeros 10 minutos que he visto, ha sido muy satisfactoria. Hace mucho no sentia ese "ahh entiendo" y realmente fue muy ingenioso ese inicio y esa conexión.
En conclusion, el gamer medio es medio gamer por lo cual no le gusta ningun juego que requiere mucho esfuerzo, por consecuencia no puedes hacer mecanicas complejas ni experiencias demasiado inmersivas ya que si lo haces no saben que hacer porque necesitan un marcador que les indique el objetivo
Encontré dishonored de casualidad y me encantó el género aun sin saber que era uno propio. Gracias por enseñarmelo. Aunque me de penita descubrir el género con su muerte también descubrir muchos juegos que explorar. Gracias
Sí sí, es joseju y todo eso, pero es un vídeo de eurogamer, lo mínimo que espero es que al final del video salga el "¿por qué ser miembro?" Y las vocesitas de Borja. Por otro lado... Excelente video gracias por todo joseju y eurogamer
A mi solo me viene a la cabeza Genshin Impact, pero por razones distintas. Pudo ser un juego maravilloso, superior a Zelda BotW, pero por el gachapón y la resina arruinaron mucho la experiencia final. Cuando "terminas" el contenido solo entras media hora al día a gastar la resina, rogar que te salgan artefactos buenos al azar y terminar las diarias. Te quiero Joseju.
Justo después de un "flashback" me ha salido un anuncio del Burger King y no me he reído tanto en mucho tiempo. 10/10 este vídeo. Qué grande es Joseju y qué forma tiene de no solo hacer guiones de gran calidad, sino jugar con el medio y la temática. Una maravilla
A todas estas, es triste que por culpa de Bethesda uno de los mejores Immersive Sims (Y fácilmente el mejor punto de entrada del género) haya sido desapercibido, realmente hubiese sido diferente el enfoque actual de Arkane si su juego hubiese tomado otro nombre, inclusive "PsychoShock" como se lo llamó en primer lugar quedaba mejor.
Jose Juanjo, eres un maldito artista creando, has hecho que hasta yo, que no soy gamer, me quede pegada a la pantalla de principio a fin. OLE OLE Y OLE
Muy buen vídeo Joseju, completamente de acuerdo con tu argumento y posición, me dio la misma sensación el Deathloop y Arkane (sobretodo apuntando a que los Dishonored son de mis videojuegos favoritos, sobretodo jugablemente), la verdad es que es una absoluta pena que el motivo capitalista (el beneficio, al fin y al cabo; mayor público, mayores potenciales ventas) haga tender a la industria de la que tanto disfrutamos y tanto amamos a dejar atrás sus matices y rarezas creadas (que constituyen los géneros) para que todo se vaya pareciendo un poco más entre todo y que, como apuntas, los juegos sean... buenos, pero el favorito de nadie. A ver qué nos depara el futuro, aunque ya no me permito el beneficio de ser optimista con los estudios medianos-grandes. Sigue así, muy buena reflexión.
6:40 En muchisimos juegos como los assasins creed o far cry me ha pasado que comienzo una campaña queriendo conseguir todo para ser un super soldado y según avanzo mas tonta se me hace la historia por que el combate, la misión que los desarrolladores querian que fuese un reto complicado, se hace mas facil que mear en pared. 🤦♂️
Buen video, Prey está dentro de mi top 3 de juegos y espero q ahora con más libertad y sin la presión de vender puedan seguir haciendo juegos immersive sims y seguir haciendo crecer el género q me encanta.
He jugado hace poco a Prey, lo he intentado jugar dos veces antes, y simplemente me aburría y dejaba de jugarlo. Esta última vez, quise jugarlo con más calma, leerlo todo, intentar entenderlo todo, y qué juegazo. No recuerdo otro juego que me haya transmitido una atmósfera como este juego. Simplemente una obra maestra, independiente del final. Todos los secretos que tiene, personajes entrelazados, mecánicas y lore que vas entendiendo según lo rejuegas, me ha obsesionado el juego. Ojalá algún juego algún día que me transmita lo mismo, pero viendo en qué se está transformando Arkane, que para mí es la única desarrolladora capaz de repetir algo así otra vez, no me da muchas esperanzas.
Yo pensaba que iba a ser como un Hitman donde las claves son tu conocimiento en el nivel, el recorrido de tu objetivo y que herramientas tenes a tu disposiciones para llevar a cabo la mision. Varias opciones vos elegis cual seguir. La idea del juego en papel era increible pero no pudieron plasmarla en el juego, al final todo ese conocimiento que aprendes con cada bucle sirve para seguir una serie de pasos lineales.
No sé si te servirá para tener un poco más de esperanza, pero tu vídeo me ha hecho interesarme por Dishonored y por Prey cuando me has descubierto que tienen los elementos que buscaba en Deathloop y trailer tras trailer mostraban que no iba a tener. Un saludo y gracias por tus vídeos!
En serio irse por las tendencias del mercado hacen que los juegos se vayan volviendo más monótonos y copy and paste de los anteriores solo para vender más en vez de arriesgar a nuevas experiencias. Algún día llegará un programador que creará un juego tan revolucionario en un género que será un rotundo éxito y será el juego más vendido del mundo... A no espera que eso ya pasó 2 veces. Y de paso son los 2 juegos más vendidos del mundo...
Y está volviendo a pasar (a una menor escala) con el sub-género souls-like, un género que desde sus inicios con Demon's Souls empezó sin aspirar a mucho y ahora Elden Ring está arrasando en ventas.
@@PilaTheBattery sí, fuera de Fromsoftwere, los juegos *buenos* del género souls-like se cuentan con una mano, aunque teniendo en cuenta el éxito reciente de los souls, estoy seguro que cada vez veremos más juegos de este sub-género, (la mayoría serán juegos sin alma, eso lo tengo claro), pero sólo es cuestión de tiempo para que empiecen a salir nuevos títulos a la altura de los souls, la base de estos juegos tiene mucho potencial y me encantaría ver lo que otros desarrolladores aportan a la fórmula.
En conclusión: Este video maneja mejor los bucles que deathloop
Cada bucle me lleva a un anuncio
Yeah
@@sonne9992 y ese anuncio va al canal de Joseju
Joseju es el maestro en bucles
Es dishonored con bucles temporales mal implementados
Se nota que Joseju pone muchísimo esfuerzo en estos videos y son maravillosos.
se dice, y no dudo que sea verdad, que mi caca es comestible para personas de entre 21 y 35.000.000 millones de años
no te puso corazoncito fanboy
Si pero ya se vendio asi que meh
@@verssek9896 en que se vendió?
@@verssek9896 que cojones
Joseju es de lo mejor y que genial que este en eurogamer, el mejor fichaje que pudieron hacer
Si el canal de Eurogamer fuese un juego de EA, Joseju se siente como una carta de Cristiano Rondaldo del año nuevo chino o algo así, no juego fifa
Merluso?
Borja será el mejor
@@Diego-oy9ih de hecho Joseju y Borja don amigos, ya han jugado en el canal de Joseju, y espero ver una colaboración en Eurogamer
@@janfrancoelchikapu merluso es otro crack, pero creo que le falta para estar al level de joseju
La referencia a Outer Wilds en este video es magistral, y no solo es una referencia, sino que la utiliza para dar explicacion al tema que esta tratando. Maravilloso video.
3:47 hizo el chiste gracioso de Borja. esto es una clara referencia a que él, como individuo, reconoce que su compañero de labores tanto en el canal de Eurogamer, como en la plataforma de videos que es TH-cam, Borja Pavón es una persona.
Borja es uno de los juegos de la historia.
@@ivanguevara4936 así como morbius, efectivamente, es una de las películas más de la historia
@@janfrancoelchikapu Debo aceptarlo, definitivamente y sin ninguna duda, de todas las películas que he visto, Morbius es algo distinta, la gente no quiere aceptarlo, pero de todo lo que he presenciado, Morbius es sin duda una película.
0 en gramática, he visto gente puesta de M escribiendo con más coherencia.
Si hay algo que nos une a todos es Borja, Quirby y el chocolate
Arkane, uno de mis estudios favoritos. Su diseño de niveles son una pasada. Ojalá hagan una tercera entrega de Dishonored, que para mí es su mejor ip
se supone que Dishonored, Death of the Outsider es la tercera entrega de Dishonored, aunque no se haya mencionado en el video
Tienen una tercera entrega de Dishonored. Es Death of the Outsider, aunque es más un DLC del 2 que otra cosa.
justo por eso no me preocupa deathloop. El diseño sigue siendo brutal y si han conseguido enganchar a alguien nuevo a la formula me alegro por ellos. El siguiente juego va a ser canela en rama, sea la IP que sea.
@@rafaelfernandezgil8772 eso es mas una expansión que una una tercera entrega como tal. Bueno el caso es que quiero otro Dishonored 😅😅
Tampoco me importaría un Prey 2
Ahora que lo pienso este canal esta perfectamente equilibrado con joseju y borja es como el ying y el yang reuinidos
Le di una oportunidad a la saga Dishonored y me encantó, esperaba algo similar en deathloop pero simplemente no me engancho.
Dishonored es simplemente brutal, hay momentos que se me quedaron grabados en la cabeza y es precisamente por la posibilidades que te ofrece y los sistemas funcionan tan bien al punto de que puedes crear estrategias unicas, recuerdo cuando en dishonored 1 en la fiesta para secuestrar a lady boyle despues de descubrir quien era la iba a entregar en el barco a su amante y como no sabia como llevarla en sigilo lo que hice fue poseerla muchas veces hasta llevarla a un punto seguro dormirla y entregarla xd
@@phdfloper477qué recuerdos jugando dishonored 1 allá por el 2013 juegazo sin duda
Pensando en todo este tema, hay un juego que me vino en mente con lo del tema de movidas empresariales, y es algo que paso igual hace mucho, como por el 1999 en la PS1, Ace Combat 3, es mi juego favorito de la saga pero Bandai se ha olvidado por completo de el, la movida fue talqueasi, los que desarrollaron AC3 intentaron hacer un juego con mucho enfoque de narrativa, incluso contrataron al equipo de animacion encargado de hacer una pelicula que fue muy poco conocida... GHOST IN THE SHELL, para hacer las cinematicas del juego, fue super ambicioso para ser un simulador de aviones en una play 1, venia con diferentes finales, y de todos ninguno era exactamente bueno porque eran el resultado de una guerra ciberpunk entre companias, y vos como piloto podias decidir por que camino decantarte, si vas con los los locos que quieren abrazar la tecnologia, o los que tienen poder armamentistico, o los psicopatas que quieren esclavisar a la humanidad para transformarlos en IA's, tenia cinematicas InGame con el motor del juego, noticias propagandisticas de todos los frentes antes de cada mision, unos que decian "Neucom masacro un hospital de gatitos" y neucom diciendo "Pudimos capturar un hospital donde habia prisioneros de guerra", tambien al ser un mundo Cyberpunk tienen aviones clasicos modificados e incluso agregaron nuevos diseños, hasta contrataron a diseñadores graficos para armar diseños de logos para cada compania (Vos diras, pero eso es normal, si si tener razon, AHORA es normal, antes este tipo de cosas no se hacian, mira que ibas a pagar por un diseñador grafico para un jueguito), etc, hicieron de todo basicamente. Cuestion que fueron con Bandai Namco y le mostraron todo el proyecto ya armado, por lo que bandai agarro y dijo "Che esta re bueno, pero no creo que esto le guste al publico americano, es muy otaku, asi que saquen todas las cinematicas, armen una historia mas sencilla, que no tenga finales alternativos, y lo lanzamos como la version internacional" asi que en todo el mundo se jugo una version recortada del juego original, menos en japon que ahi si salio con todo lo que tenian en mente, cabe destacar que el juego fuera de japon fracaso en ventas, por lo que futuros juegos de la saga abrazaron el concepto de hacer AC2 denuevo, que habia sido un exito internacionalmente, y el juego va de "Rusia malo, USA bueno" y ya esta, para mi es una de las oportunidades de experimentacion con un genero mas interesantes que eh visto, no revolucionaria porque es un poco como cualquier anime de Mechas del momento, como Gundam y eso donde todo el mundo la pasa mal, pero qcyo, eso por querer apuntar a un numero mas grande de gente en una epoca donde era mas complicado tener perspectiva.
Pd, el juego en japones ya fue traducido en su totalidad al ingles por medio de ingenieria inversa, porque se perdieron todos los archivos del motor de juego, y esta hecho por FANS, ahora el grupo de TioVictor esta trabajando en la traduccion al español que no tiene pinta de que salga pronto, pero ya tienen un 90% de la traduccion completa, pedazo de video josejuan
pasa link
Siempre rompe un poco el corazon oir historias de videojuegos que tenian potencial y malos jefes a partes iguales
Donde podrán obtenerse o hecharle un ojo a las traducciones? 😗
La traduccion al ingles se llama NemoProject, tienen que bajar los isos en japones (En la pagina de Nemo creo que los tienen) y le aplican el parche que ellos hicieron, la del español aun no esta terminada ni lanzaron demos, solo mostraron una demostración en el canal de tio Víctor
en ese entonces era solo namco, recién en 2006 nace bandai namco. pero tenes razón, tener tremendo juego preparado para la ps1 y que venga una compañía y te diga "bueno, quita esto y esto y después hablamos" da muy mal sabor de boca. no sabía de este caso en particular, pero por lo que leo parece que el juego es joyita oculta para jugadores de occidente, porque literal nadie habla de ese juego tanto como lo hacen con FFVII, crash bandicoot, metal gear solid, etc.
Es increíble como joseju se curra para meter referencia de su video en el mísmo vídeo.
También el mensaje que deja en sus vídeo que te dejan pensado sobre la industria.
Esa referencia a outer wilds ha entrado fresquisima
Estaba escuchando el vídeo de fondo y cuando oí la refe a outer wilds giré la cabeza cual muñeca poseída para verlo 😂😂
yo escuche la musica y pensé
"espera, yo esto lo conozco"
*"YO LO CONOZCO"*
Excelente vídeo. Tu hipótesis es totalmente acertada. Prey es uno de mis juegos favoritos, y he pensado varias veces que no vendió mucho porque es demasiado inteligente.
Este vídeo me ha recordado a Fuse, el Overstrike de Insomniac para EA reconvertido en un shooter en tercera persona sin humor ni alma. Y todo gracias a esta misma práctica.
Me perdiste cuando dijiste un público joven entre “21-29 años” me rompiste el corazón y me comenzó a doler la rodilla
Basicamente el género dijo ¿Donde morirmos gente? Gracias a que Arkane ya se aburrió que no le den plata las obras maestras y pasaron a juegos mas comerciales
Si joseju hiciera todos los vídeos, todos los vídeos serían videos de Joseju.
Que bueno que es este hombre para hablar de lo que le gusta y lo que no le gusta
Joseju te extrañamos!! Te queremos mucho
Es una teoría muy interesante, ojalá que en próximas entregas Arkane logre que su estilo tan característico dialogue con lo que quiere el jugador promedio sin comprometer la identidad de esos juegos.
Totalmente de acuerdo con la tesis del video. Una pena, no entiendo que los inmersive sims vendan tan poco. Al menos nos queda Weird West.
solo papa Colantonio nos salvará
No es un estilo de juego que enganche fácilmente, menos en estas épocas que la gente juega por moda y no por gusto, esperemos no desaparezca el genero, aunque no es del todo de mi agrado, suelo disfrutar más como espectador en estos que como gamer
@@Moialexfv al menos hay un legado muy amplio de Immersive Sims de donde rejugar
Porque hace pensar a la gente y cada vez la gente quiere pensar menos. Un fortnite es el reflejo de las nuevas generaciones, genérico y un mundo semi abierto con una falsa sensación de libertad.
Weird west es un rpg.
Es una maravilla de ensayo este video.
Siempre me gusta cuando Eurogamer se pone a hablar de diseño de juegos.
Es increible como en la actualidad podemos ver contenido como este, o el de Jaime Altozano sobre composición de música para aquellos que quieren ver más la tecnicalidad detrás de las cosas que amamos.
Y Joselu se ha ganado un nuevo seguidor
Joseju y jaime best youtubers :3
Donde caemos gente? Este video tiene buen loote
Edit: para que mi comentario no sea solamente un chascarrillo tengo que remarcar el buen trabajo de Joseju, manteniéndonos enganchados 17:54 minutos sin siquiera notar el paso del tiempo. Además el uso de rebobinar a una frase anterior que sirve de conclusión se siente como un Loop
Como un... Death Loop
Se siente como un bucle. Porque es un bucle. Porque el video va sobre bucles. Porque Deathloop va sobre bucles. Porque Deathloop literalmente significa bucle de la muerte. Asi que has hecho la broma mal. Pero sobre lo demas tienes razon.
Cuando caemos gente!??
@@0-M72-0 se siente como un death loop pero no se muere nadie, así que mi chiste no tiene sentido, me voy a dormir soñando como sería mi vida sin nunca haber publicado el comentario
Cuándo caímos gente?!
17:53*
Espectacular muy muy buenas las explicaciones, el video la narrativa todo!!!! Un gigante total !!!!!
*_"Quien mucho abarca poco aprieta."_*
Dios que buen guión para el vídeo , estuve apunto de saltear me el vídeo simplemente por la portada que no me llamo la atención hasta que vi en el título que decía josejuGOD
La mayoria de juegos Triple A, me da rabia pensar que hoy en dia el 90% de los juegos tienen enemigos con barritas de vida en la cabeza y numeritos de nivel. Que si una saga lo hizo siempre esta bien, pero que sagas como Assassins Creed o Far Cry que nunca usaron esto lo hagan me enoja bastante. Especialmente cuando los niveles sobran en este tipo de juego.
Deje de jugar todo ese tipo de videojuegos desde hace mucho por cosas así. Hoy ya sólo toco los de paradox regularmente.
Yo hace poco toque el Assassin's creed Odyssey y valla decepción, venía buscando un juego frenético y me encontré con esponjas de golpes en un mapa sistematizado por niveles, me aburrio a las horas y lo desinstale porque se siente forzado.
Muy buen vídeo, lo que voy a decir no está tan relacionado pero algo que sí que he notado es como las desarrolladoras intentan mejorar sus secuelas metiendo más cantidad, más de todo, como si eso hiciese al juego más bueno. Ejemplo Ori and the Will of the Wisps, es un gran juego pero ni de coña supera al Blind Forest, los devs creen que por tener un mapa más grande, por meter npc´s con side quest, mucha más duración de juego, más dificultad, un árbol de habilidades con 800mil habilidades desbloqueables, que por ello el juego será mejor. Y NO ES ASÍ. Lo mismo pasó con DOOM Eternal con respecto al anterior.. más de todo, más demonios, más exploración, más habilidades para DOOM Slayer, muchísima más dificultad, más duración, etc.. y con eso lo que consiguieron es simplemente diluir lo que en su juego anterior estaba dosificado en cantidades perfectas. Tanto Will of the Wisps como DOOM Eternal son buenos cafés, pero diluidos en leche, por esa idea de que más es mejor, y yo prefiero un café puro y concentrado. Lo mismo le pasará a Silksong, ya el anterior tenía un mapa innecesariamente largo, y ya verán con este nuevo. La gente muy escandalizada con Dying Light 2, pero esto nos lo cuelan a cada rato: TLOU2 con áreas explorables gigantes, Uncharted 4 con un carrito para andar por ahí, Gears 5 con un trineo para andar haciendo el idiota en un área abierta, etc etc.. Buenos juegos todos ellos, pero pudieron ser mucho mejores sin esa creencia equivocada del "combo agrandado".
Toda la razón, hay una tendencia por hacer más en cada nuevo juego, no que cada juego sea mejor, sino que sea MÁS, mayor variedad de armas (da igual si solo 5 son importantes y las demás son basura), mundos más grandes (que importa si en su mayoría están vacíos), más NPCs que olvidas a los pocos minutos, más misiones secundarias aburridas, tediosas y monótonas, más niveles, más clases, más habilidades, más enemigos clonicos, más ítems de mejora, más en GENERAL; nunca se centran en mejorar la experiencia, pulir las mecánicas o solucionar los errores pasados. Mientras más horas tengamos al jugador pegado a la pantalla mejor... no?
Destiny 2 vanilla. Se nota y mucho que ese juego se hizo en base a toda la gente a la que no le gustó Destiny 1. Cosas como cargarse el sistema de perks aleatorios de las armas, la facilidad para obtener loot exótico o enfocarse muchísimo en una historia cinemática, son un indicio de lo que digo.
Y Overwatch 2 huele a lo mismo: un juego que se está haciendo para gustar a los que no les gustó Overwatch 1
El problema es que no escuchan a sus seguidores sino a los que no les importa, osea quieren ser populares ignorando a sus amigos de verdad,
El problema de destiny no es ese, es que en el uno prometió cosas que nunca cumplió. No es que hayan querido gustar con el 2 a los que no nos gustó el primero. Yo no me fui de destiny por todo eso que dices, sino porque nunca hicieron un Lore interesante y nunca fue esa mezcla entre MMO y FPS que prometieron. Imaginaba los dungeons y raids estilo wow o guilds pero en shooter y en cambio, eran misiones genéricas aburridas que se repetían una y otra vez. Ni si quiera era un mundo abierto y explorable.
¡¡Muy buenas, Joseju!! 😄👋🏽 Creo que esta es la primera vez que dejo un comentario elaborado en uno de tus videos. Wow... simplemente ¡¡WOW!! No sé cómo lo haces, pero nunca dejas de sorprenderme. No te quiero meter presión en seguir sacando contenido que nos deje boquiabiertos. Entiendo que debe ser estresante tener una base de fans que esperan que cada video nuevo sea sorprendente o mejor que el anterior. Imagino que debes sentir una presión por ello. Pero, a pesar de que no puedo hablar en nombre de todos, tengo la seguridad de que la mayoría de tus seguidores están tranquilos con saber que vas a realizar tu siguiente video como te parezca mejor, sin necesidad de ser revolucionario, simplemente siendo tú mismo con tus diversos estilos de hacer videos. ¡Y vaya que son buenos! Con esto, te quiero dar un mensaje de tranquilidad y confianza en que tu trabajo lo haces bien porque a ti te gusta y te expresas en él.
Respecto a este video, no tengo mucho que decir -"spoiler": al final sí xD-. Felicitaciones, buen video como siempre 😌👌🏽. Has expuesto un muy buen análisis y has explicado de manera muy entretenida, entendible y divertida el tema del video. Incluso te tomaste la libertad de agregar un toque personal tuyo jugando con el medio según un subtema del video: los bucles. Cuando vi el primer "rewind" del video pensé "Ah, qué ingenioso y chistoso. Esto seguro lo va a repetir y meter más adelante como meme y herramienta cómica y explicativa". Pero cuando vi el 2do "rewind" me di cuenta de que no solo te limitaste a eso, sino que resulta que todo el video era un bucle. Es cierto que no era un recurso necesario para la explicación del video: podrías haber dicho "(...), tal como expliqué anteriormente, obtienes un videojuego con la medida justa de (...)". Pero ese detalle de convertir el video entero en un bucle me dejó gratamente estupefacto. Simplemente dije en voz alta: "Joder, Joseju, los has hecho de nuevo. ¿Cómo lo puedes hacer? ¿Cómo es que siempre lo haces?". Has jugado con el medio según tu video... ¡otra vez!. Esto ya lo hemos visto antes; no es novedad. Ya lo has hecho en anteriores videos, de los cuales recuerdo especialmente el de la verticalidad en los videojuegos y el que habla sobre el contenido reciclado... en videojuegos también (xD) y aquel del contenido (contenido, contenido contenido). Pero siempre es grato ver que juegues con tu contenido, especialmente cuando no nos lo vemos venir.
Bufff... Pues al final me ha quedado tremendo tocho de texto xD. Bueno, querido lector, te agradezco por haber leído mi comentario sobre este video y..., Joseju, si estás leyendo esto, te felicito nuevamente y te agradezco por seguir compartiendo tan buenos videos. Eso es todo de mi parte 😌. ¡Cuídense todos mucho y les deseo que les vaya de lo mejor, especialmente tú, JoseJuanjo! ¡Muchas gracias y saludos desde Perú! 😊🇵🇪 ¡¡Hasta la próximaaa!! ^^/ 😅👋🏽
Me he quedado con las ganas del “¿Por qué ser miembro?” 🥲
Gran vídeo Joseju!
Eso es de borja... creo °>°
Pues porque mola...
Que increíble video, me encanta como menciona todo el tema sobre la sutileza, el detalle. Expresa muy bien un sentimiento que he tenido de hace tiempo, de que a pesar que no hay nada malo en querer llegar a un público amplio, se deja tanta personalidad detrás, y es algo que siento que ha pasado mucho no solo con los videojuegos AAA, sino con todo el entretenimiento en general. Es entendible el porque ocurre, y bueno hace aún más especial encontrarse con un video o con un juego que sale de esa norma como este.
VIDEAZO, más, por favor.
Como fanático y seguidor de los Immersive Sims., encontrar a alguien que los ama igualmente es hermoso, ya que ni es un género precisamente mainstream.
Me encanta tu forma de abordar tu punto. Saludos desde Rep. Dom.
Por una parte tenemos Deathloop y por otra parte tenemos Elden Ring y Monster Hunter World. Dos juegos que supieron mantener su identidad pero a la vez expandirse a un público más general. Interesante video para reflexionar, enhorabuena.
Y eso que Monster Hunter aun le hace falta eso de limar asperezas y tenga una interfaz y sistema multijugador modernos xD
La forma de Elden Ring de abrirse más a un público general ha sido invertir mucho dinero en publicidad, principalmente 🤣 (Es decir, toda la esencia de la saga está intacta y sus mayores problemas son precisamente todavía más grandes para el público general que para el público fan).
Yo siendo un complecionista que saca todos los logros de los juegos y lo hice con el dishonored 1, el 2 y el dlc, me emocione bastante cuando vi el death loop. Mientras lo descargaba recordé lo bueno que era poder elegir como jugar en el dishonored. Para sacar todos los logros tuve que jugar de varias formas diferentes y a la vez encontré muchísimos detalles. Me gustaba como seguía encontrando cosas nuevas como, pasadizos, conversaciones y loot que nunca vi en mi primer juego. Pero cuando jugué death loop me aburrí muchísimo, en dishonored desde la primera misión te dicen "juega a tu manera". En death loop te dicen "así es como tienes que hacerlo". Si te gusta dishonored no juegues death loop. Es el claro ejemplo de lo que pasaria si al dark souls le pusieran modo facil.
Me jugué al Prey hace año y medio porque lo añadieron al GamePass, vi antes reviews y entré pensando que me iba a encontrar un Bioshock flojito. Flipé muchísimo con el Prey, es espectacular el juego base, tengo pendiente el DLC. Todo el juego está hecho para que lo que hagas tengas relevancia y consecuencias. Pensaba que iba a ser más flojo que el bioshock y resultó gustandome mucho más.
Como se nota cuando alguien trabaja en lo que le gusta, un video hecho con cariño y cuidado y ni siquiera es para su canal principal, un grande el joseju
Me alegra que eso no haya pasado con Elden Ring, me lo temía cuando vi que su enfoque era llegar a nuevos jugadores y sigo temiendo de que From Software algún día en afán de crecer termine despedazándose a si misma.
Y aún así Elden Ring está hiper casualizado respecto a los juegos anteriores del estudio.
En Elden Ring se respira a From Software 100%. Pero también se ve claramente como se ha desarrollado para vender mucho más y para que llegue a bastante más público.
Me he encontrado ya más de un ejemplo, y de dos, y de tres, de gente que no comulgaba antes con los Souls, y este sin embargo se lo han pasado y les ha gustado mucho.
@@catarino_jovial3710 Sigue siendo un mundo espectacular, mucho más grande que sus anteriores juegos, pero estoy de acuerdo, es mucho más casual. Antes te tocaba ir por ahí y punto, te tocaba matar a ese boss y punto. De hecho la dificultad estaba mucho más ajustada de esa forma, ahora el juego puede parecer demasiado difícil o demasiado fácil. Aunque en el resto de aspectos sigue teniendo gran parte de la esencia de fromsoftware ya no es que hayan pulido algunas mecánicas, es que se siente menos como un reto, a no ser que tú mismo te propongas no hacer invocaciones, no utilizar ciertas builds o ataques... Es extraño
@@catarino_jovial3710 parte de lo complejo de souls es que la historia se contaba en items escondidos, en eventos y de una manera muy muy compleja. Historias difíciles de entender incluso en Lore pero muy interesantes. Y había que razonar mucho para resolver el mundo.
Haaaaaaaaa lo ha hecho de nuevo, otra vez :'D me encantan los guiones de tus videos junto a la edición y que esté integrado a la información que vas explicando, el hecho de usar los bucles para volver sobre tus palabras y explicar otros datos es increíble, disfruto mucho tus videos y espero cada uno con muchas ansias. :D
Muy interesante el video. No son mi tipo de juego, asi que no puedo opinar.
El otro dia estaba mirando en game pass que jugar y el Arx Fatalis me estaba haciendo ojitos.
Es una alegria doble ver a Joseju en Eurogamer 😁
Gracias! Entre y me lleve una grata sorpresa a ver una nota que habla de lo que me viene molestando hace mucho tiempo en los videos juegos y que, sin desmerecer el gusto más genérico del público en general, tiene en cuenta a la minoría que prefieren historias un poco más profundas e inmersivas a través de mecánicas más imaginativas aplicadas en el gameplay de un buen juego. Gracias de nuevo y un saludo desde Argentina.
"...Redfall: un shooter cooperativo de mundo abierto.
Siendo Arkane Austin, estoy seguro de que no estará mal..." 16:57 😂😂😂😂😂😂😂
Casi lloro cuando el tiempo vuelve atras con el sonido del outerwilds.
Dishonored es la mejor saga de Arkane y es que siempre saca juegos con historias muy originales. Me recuerdan a Redbarrels. Hace juegos distintos y que tardan en salir pero merecen la pena.
hace tiempo que un youtuber no me sorprende con un muy buen video, en donde mete su idea en el mismo video y lo implemente muy bien, sin siquiera explicarte que esta haciendo sino permitiendo al espectador apreciar el efecto bucle
Immersive Sims a destacar:
Saga Bioshock
Saga Dishonored
Saga Deus Ex
Saga The Elder Scrolls
Saga Fallout
Prey
No creo que TES y Fallout cuadren mucho con el concepto de 'Immersive Sim', son principalmente RPGs clasicos.
Aunque en algunas partes, mayormente side quests y DLCs puedan ser mas immersivos, la mayor parte de su contenido no tiene ese enfoque
Más que los bioshock, los System Shock. Es más, Prey bebe mucho de ellos.
Fallout no cuenta porque usa objetivos lineales en mundo abierto. En esa saga tienes que cumplir objetivos lineales.
TES Es un RPG de atributos en mundo abierto.
Joseju. Espero esté bien y de buena salud. Esperaré otro video. Su voz es relajante y uno no se cansa de oirlo
Ese ejemplo de Wallace & Gromit me llegó al corazón, fue el primer juego que acabé y recuerdo claramente como me perdía siempre en ese inicio xD
esto del video en loop para la temática de DeathLoop no es un video de review o de opinion, es un video de arte.
Estoy muy de acuerdo con Joseju, los Dishonored llegaron a ser de mis juegos favoritos por lo que te planteaban (la estética, jugabilidad e historia también fueron determinantes siendo honestos), pero en ningún momento te llevaban tanto de la mano como lo hace Dead Loop. Porque este (al menos para mí) se sentía como ir al supermercado a pillar las cosas de una lista de la compra que te dieron tus padres, te acabas llevando cosas ricas que te gustan, otras te las llevas porque eres un mandado al fin y al cabo y si acaso metes en el carro algo de soslayo porque te apetecía. Al final te llevas una compra que te gusta a media, por el hecho de que la otra mitad fue impuesta.
Lo mismo le pasa a este juego, esta bien pero quizás esperavamos más cantidad de "posibilidades" de las ofertadas por Arcane, teniendo en cuenta el estudio que es y su trayectoria.
Sin embargo, esta es mi neófita opinión y no se tiene porque tomar en cuenta.
Joseju eres un crack, ya me gustaban tus vídeos de antes y la verdad es que eurogamer te viene como anillo al dedo, sigue dándonos tantas maravillas como estas por mucho tiempo, te queremos 😊.
Tu video de outer wilds es de mis favoritos de todo TH-cam tus videos son muy buenos e interesantes gracias por ellos (me compre el outer wilds despues de 15 min de vídeo)
17:03 comentarios que envejecieron mal.
es gracioso porque cualquiera pensaría que fue decisión de ellos hacer ese juego y en realidad deseaban con ansias que microsoft cancelara el proyecto xD
@@themafla3370 los directivos han de haber estado como:
eh, que ninguno de nosotros quiere continuar con esto... pero Microsoft no nos a dicho nada así que sigan adelante muchachos, busquemos un 6
@@avatoavenue Bueno microsoft lo único que hizo fue la de quitar los elementos de microtransacciones porque iba a ser un full live service, pero ya eso fue todo.
Hace poco sacaron un parche arreglando cosillas, pero me pregunto si ese juego revivirá algún día.
Dios mio que buena edición jajaja, súper coordinada con lo que se va narrando en el video
El único que he jugado de Arkane es el primer Dishonored y me pareció un juego genial. Desde su lanzamiento siempre he pensado en rejugarlo porque fue una delicia. Su atmosfera es estupenda y la jugabilidad super divertida. En cada momento tenías el escenario a tu disposición para matar a los enemigos (o pasar en sigilo) como te diese la gana y eso era genial.
Prey es una verdadera joya, es de las mejores y más pulidas experiencias jugables que he tenido. Y es absolutamente inmersivo, y deja eso, la gran libertad que te dan de desenvolver la historia según tus acciones y criterio es impresionante. Podría hablar por horas del juego. Además... Mi control personalizado de Prey también está precioso :3
Me quedaré esperando Prey 2, que creo que llegue a escuchar rumores sobre el hace algún tiempo
La incorporación de Joseju a Eurogamer es de lo mejor que le ha pasado al canal, solo falta un video de el con Borja :D
te amo joseju, la dedicación que le metes a esto y lo que transmitis es increible
A battlefield le pasó lo mismo creo yo xd y a varias empresas les está pasando lo mismo
Josejuanjo, me vuelves loco cada vez que haces una Outer Wilds referencia
9:42 buena referencia a outer wilds juegazo
Iba a comentar literalmente ese mismo mensaje, persona de cultura
¡Brillante exposición, tanto en contenido como en ejecución de la edición! Clever!
un excelente video que toma el tema del juego, lo cual es precioso
me encanta como cambia el tiempo y a la primera encaja pero a la segunda entiendes bien a que se referia
es como si los youtubers hicieran videos con base en las tendencias...
Joseju no habia podido ver este video, considero que ha dejado clara una idea y me gusto, soy estudiante de diseño, y realmente siento que la experiencia comunicativa por lo menos en los primeros 10 minutos que he visto, ha sido muy satisfactoria. Hace mucho no sentia ese "ahh entiendo" y realmente fue muy ingenioso ese inicio y esa conexión.
En conclusion, el gamer medio es medio gamer por lo cual no le gusta ningun juego que requiere mucho esfuerzo, por consecuencia no puedes hacer mecanicas complejas ni experiencias demasiado inmersivas ya que si lo haces no saben que hacer porque necesitan un marcador que les indique el objetivo
Buena edición del video. Me gustó lo de regresar al inicio del video.
Que humilde joseju usando medio video para hacer este y hacer promo de 30 videos suyos y de su canal
Encontré dishonored de casualidad y me encantó el género aun sin saber que era uno propio. Gracias por enseñarmelo. Aunque me de penita descubrir el género con su muerte también descubrir muchos juegos que explorar. Gracias
Te extrañaba joseju :(
Revisar el canal de Joseju y refrescar la página freneticamente tendría que ser un síntoma de abstinencia
me encanta el estilo de joseju y su forma tan versatil que tiene de hacer videos
Necesito vuestro feedback gente, ¿donde caemos?
El dueño del señor de los completos debe estar honradísimo
el propio far cry que murio por culpa de la "evolucion" en el assassisn creed
No me he metido mucho en yt por trabajo, pero desde cuando joseju trabaja en eurogamers? Increíble 🧐
Joder, ojala algun dia poder jugar al Deathloop que realmente Arkane queria hacer
Sí sí, es joseju y todo eso, pero es un vídeo de eurogamer, lo mínimo que espero es que al final del video salga el "¿por qué ser miembro?" Y las vocesitas de Borja.
Por otro lado... Excelente video gracias por todo joseju y eurogamer
A mi solo me viene a la cabeza Genshin Impact, pero por razones distintas.
Pudo ser un juego maravilloso, superior a Zelda BotW, pero por el gachapón y la resina arruinaron mucho la experiencia final.
Cuando "terminas" el contenido solo entras media hora al día a gastar la resina, rogar que te salgan artefactos buenos al azar y terminar las diarias.
Te quiero Joseju.
Justo después de un "flashback" me ha salido un anuncio del Burger King y no me he reído tanto en mucho tiempo.
10/10 este vídeo. Qué grande es Joseju y qué forma tiene de no solo hacer guiones de gran calidad, sino jugar con el medio y la temática. Una maravilla
A todas estas, es triste que por culpa de Bethesda uno de los mejores Immersive Sims (Y fácilmente el mejor punto de entrada del género) haya sido desapercibido, realmente hubiese sido diferente el enfoque actual de Arkane si su juego hubiese tomado otro nombre, inclusive "PsychoShock" como se lo llamó en primer lugar quedaba mejor.
O Neuroshock (neuromods)
Este tío me cae muy bien, me recuerda a mi youtuber favorito, se llamaba JoseJuan.
Jose Juanjo, eres un maldito artista creando, has hecho que hasta yo, que no soy gamer, me quede pegada a la pantalla de principio a fin. OLE OLE Y OLE
Tres dias despues, me acabo de dar cuenta que es el canal de Eurogamer, la costumbre, que bueno ver al buen Joseju en este canal.
Ahora solo falta un top de borja y vivo feliz otro mes
Joseju y Borja lo mejor de este canal
Muy buen vídeo Joseju, completamente de acuerdo con tu argumento y posición, me dio la misma sensación el Deathloop y Arkane (sobretodo apuntando a que los Dishonored son de mis videojuegos favoritos, sobretodo jugablemente), la verdad es que es una absoluta pena que el motivo capitalista (el beneficio, al fin y al cabo; mayor público, mayores potenciales ventas) haga tender a la industria de la que tanto disfrutamos y tanto amamos a dejar atrás sus matices y rarezas creadas (que constituyen los géneros) para que todo se vaya pareciendo un poco más entre todo y que, como apuntas, los juegos sean... buenos, pero el favorito de nadie. A ver qué nos depara el futuro, aunque ya no me permito el beneficio de ser optimista con los estudios medianos-grandes. Sigue así, muy buena reflexión.
6:40 En muchisimos juegos como los assasins creed o far cry me ha pasado que comienzo una campaña queriendo conseguir todo para ser un super soldado y según avanzo mas tonta se me hace la historia por que el combate, la misión que los desarrolladores querian que fuese un reto complicado, se hace mas facil que mear en pared. 🤦♂️
Joseju fue el fichaje estrella de la temporada 😎
me ha encantado el video! espero con ansias futuros videos similares
3:47 LO DIJO GENTE!
Buen video, Prey está dentro de mi top 3 de juegos y espero q ahora con más libertad y sin la presión de vender puedan seguir haciendo juegos immersive sims y seguir haciendo crecer el género q me encanta.
Imagina si hubiera visto Redfall. _.
Un aplauso para la voz de Joseju Anunciante, casi pensé que me tenía que comprar Death Loop jaja
He jugado hace poco a Prey, lo he intentado jugar dos veces antes, y simplemente me aburría y dejaba de jugarlo. Esta última vez, quise jugarlo con más calma, leerlo todo, intentar entenderlo todo, y qué juegazo. No recuerdo otro juego que me haya transmitido una atmósfera como este juego. Simplemente una obra maestra, independiente del final. Todos los secretos que tiene, personajes entrelazados, mecánicas y lore que vas entendiendo según lo rejuegas, me ha obsesionado el juego. Ojalá algún juego algún día que me transmita lo mismo, pero viendo en qué se está transformando Arkane, que para mí es la única desarrolladora capaz de repetir algo así otra vez, no me da muchas esperanzas.
Yo pensaba que iba a ser como un Hitman donde las claves son tu conocimiento en el nivel, el recorrido de tu objetivo y que herramientas tenes a tu disposiciones para llevar a cabo la mision. Varias opciones vos elegis cual seguir. La idea del juego en papel era increible pero no pudieron plasmarla en el juego, al final todo ese conocimiento que aprendes con cada bucle sirve para seguir una serie de pasos lineales.
como alegrarme el dia: Video de joseju
Joder, que buenos guiones se avienta el joseju, lo tkm
No sé si te servirá para tener un poco más de esperanza, pero tu vídeo me ha hecho interesarme por Dishonored y por Prey cuando me has descubierto que tienen los elementos que buscaba en Deathloop y trailer tras trailer mostraban que no iba a tener. Un saludo y gracias por tus vídeos!
Amo estos videos de joseju , ta eso sigan con lo suyo
En serio irse por las tendencias del mercado hacen que los juegos se vayan volviendo más monótonos y copy and paste de los anteriores solo para vender más en vez de arriesgar a nuevas experiencias. Algún día llegará un programador que creará un juego tan revolucionario en un género que será un rotundo éxito y será el juego más vendido del mundo... A no espera que eso ya pasó 2 veces. Y de paso son los 2 juegos más vendidos del mundo...
Y está volviendo a pasar (a una menor escala) con el sub-género souls-like, un género que desde sus inicios con Demon's Souls empezó sin aspirar a mucho y ahora Elden Ring está arrasando en ventas.
@@alanjairlopezlopez8391 pero bueno, ese género solo lo carrea FromSoftware y uno que otro indie por allí, además de eso no e visto más Souls-Like
@@PilaTheBattery sí, fuera de Fromsoftwere, los juegos *buenos* del género souls-like se cuentan con una mano, aunque teniendo en cuenta el éxito reciente de los souls, estoy seguro que cada vez veremos más juegos de este sub-género, (la mayoría serán juegos sin alma, eso lo tengo claro), pero sólo es cuestión de tiempo para que empiecen a salir nuevos títulos a la altura de los souls, la base de estos juegos tiene mucho potencial y me encantaría ver lo que otros desarrolladores aportan a la fórmula.
@@alanjairlopezlopez8391 nioh es bastante mejor que la mayoría de souls de fromsoftware
Es que realmente, que obra de arte Prey, lo disfruté demasiado