Armored core like movement recreated (not really) | Godot 4.2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 28

  • @noiJadisCailleach
    @noiJadisCailleach 8 หลายเดือนก่อน +9

    Unrelated: I just realized there is a big three of mech games that actually feel like you're driving a mech:
    Armored core, Front mission, and the most mech simulator of them all - Mech warrior.
    Nope, Gundam can't hold a candle to these games mech-driving-feel wise.
    I'm binging on mech games again lately, and somehow youtube knows and recommended me this vid! scary.
    Good stuff you got here!

    • @brandonlavender7268
      @brandonlavender7268 7 หลายเดือนก่อน

      Have you tried Gundam battle operation 2?

    • @GearShockMirasu
      @GearShockMirasu 6 หลายเดือนก่อน +1

      There's also Titanfall, despite it being basically a first person character but BIGGER, the sounds and animations all give it weight and feel

  • @AndreezyDev
    @AndreezyDev 2 หลายเดือนก่อน +1

    This is so badass dude

  • @itsahexagon
    @itsahexagon 7 หลายเดือนก่อน +2

    Thank you - this is helpful both for mecha games and as a general demonstration of some of the AnimationBlendTree features!

  • @BunCheeseStudio
    @BunCheeseStudio 8 หลายเดือนก่อน +1

    bro you're awesome. i love armored core

  • @aburak621
    @aburak621 8 หลายเดือนก่อน

    Thank you for the amazing content! The quality of the content you produce is through the roof.

  • @ogbaxstar
    @ogbaxstar 8 หลายเดือนก่อน

    My dude, epic tutorial and video❤. I have experience with everything you've done and mentioned, but I never thought of simply blending between key frames. I would have thought that fully animating each animation would be required, but this made me realize you get away with a lot by just using key frame poses. Also, love the inclusion of secondary motion, another good reminder.
    Keep these videos coming! Subscribed.

    • @ogbaxstar
      @ogbaxstar 8 หลายเดือนก่อน

      Also the particle effects look clean af. Clever use of scale and omnilight node to dynamically create intensity and power with the thrusters.

  • @fake_sunner
    @fake_sunner 8 หลายเดือนก่อน

    this is really good keep up the good work

  • @acronotan
    @acronotan 8 หลายเดือนก่อน

    looks amazing omg

  • @kristiansdzenis5284
    @kristiansdzenis5284 5 หลายเดือนก่อน

    Thank you so much this was amazing

    • @kristiansdzenis5284
      @kristiansdzenis5284 5 หลายเดือนก่อน

      Maybe would be nice to see a simple video explaining how these "values" are driven from code side I think a lot of beginners can wrap their head around nodes but when you get in code it starts to get a bit confusing

    • @LittleStrykerID
      @LittleStrykerID  5 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks for the feedback, but it is kind of intended that I don't dive too much into the code side of things because the video is already too long, but maybe in the future I will try to include a snippet explanation for the code

  • @dueddel
    @dueddel 8 หลายเดือนก่อน

    Very neat and perfectly well explained! Thank you! 😘👍

  • @darknetworld
    @darknetworld 8 หลายเดือนก่อน +1

    Wow never knew this way using the blend.

  • @GarmrNL
    @GarmrNL 8 หลายเดือนก่อน

    I love your content, thanks! 🙏🏼

  • @chocolandtv
    @chocolandtv 8 หลายเดือนก่อน

    epic❤

  • @WarMech366
    @WarMech366 8 หลายเดือนก่อน

    New subscriber❤

  • @AdamTechTips27
    @AdamTechTips27 8 หลายเดือนก่อน

    Keren bgt gan!

  • @AORaiMechWork
    @AORaiMechWork 6 หลายเดือนก่อน

    Oh boi YT read my mind again

  • @bensmit3204
    @bensmit3204 8 หลายเดือนก่อน

    Looks amazing! Will you be posting this project on GitHub?

    • @LittleStrykerID
      @LittleStrykerID  8 หลายเดือนก่อน +1

      Unfortunately no, it's only available for ko-fi supporter

  • @OugonGatekeeper
    @OugonGatekeeper 5 หลายเดือนก่อน

    how would you create an armored core like camera?

    • @LittleStrykerID
      @LittleStrykerID  5 หลายเดือนก่อน

      I think it's just the same as other tps camera system where you attach the cam to the back of the mech, but maybe the shoot aim is a bit different because they lock automatically if there's an enemy on the screen

    • @OugonGatekeeper
      @OugonGatekeeper 5 หลายเดือนก่อน

      @@LittleStrykerID Thanks, Im working on recreating the targetting system and getting stuck on the little things. I was trying to use the look_at() method but it has some flaws.

  • @elegidalazar7753
    @elegidalazar7753 6 หลายเดือนก่อน

    Man this is amazing