The Last of Us совсем другая игра на сложности реализм?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 10 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 1.2K

  • @Game_Chronicls
    @Game_Chronicls  ปีที่แล้ว +13

    Забери подарки в Warspear Online!
    go.onelink.me/3269616641/0lci2ffn
    Дискорд Warspear Online: discord.gg/warspear

    • @ВалентинЗайцев-ВолшебникиВоин2
      @ВалентинЗайцев-ВолшебникиВоин2 ปีที่แล้ว +5

      Сделай ролик про "Dragon age", пожалуйста😫🙏🙏💓!

    • @badmax8197
      @badmax8197 ปีที่แล้ว +3

      С играй The evil within и поймёшь что такое сложность, всю игру на кортах пропалзёшь, сразу поймёшь для чего газовые стрелы, и спички, и ловушками пользоваться научишься. А в одни из нас, то что ты описал, я это всё и на среднем и на сложном видел, там самый лучший расклад в начале уровня это 4 патрона на винтовку 9 на пистолет и на магнум 2. А насчёт Обителя Зла я б с тобой поспорил, ты ещё очивки не выбивал там.

    • @АлексейИванов-т3о8й
      @АлексейИванов-т3о8й ปีที่แล้ว +1

      Забыл упомянуть режим ,, одна смерть,, в комбинации с сложностью ,,реализм ,, это оч пи..то.Суть режима в том что если в процессе игры персонаж умрет то игра закончится, нельзя будет загрузить чекпойнт, как в жизни, смерть это конец истории, так что с реализмом где каждый ресурс навес золото, и с режимом где ты можешь закончить игру не дойдя до финала, даёт тлоу настоящую атмосфера выживания в постапокалипсисе.

    • @Ikiru_Vin
      @Ikiru_Vin ปีที่แล้ว +2

      По поводу Варспир, какие подарки? Если ссылка ведёт на скачку игры только

    • @piligrim0123
      @piligrim0123 ปีที่แล้ว +2

      Видео прикольное но видимо автор не знает всех фишек игры, которые могут помочь на реализме. Например кирпичи и бутылки можно не только кидать, ими можно еще и драться в ближнем бою. Кирпичом например можно завалить рядового противника, два удара кирпич разбит и противник тоже. Бутылка разбивается с одного к сожалению. Но у бутылки больше шум при разбитии, она больше для отвлечения подходит. Еще стоило упомянуть про смену руки при прицеливании. Не знаю на какую клавишу это делается на ПК, но на пс это вроде L3. Камера перемещается за левое плечо. Удобно целиться из-за углов которые находятся слева от персонажа, тем самым не высовываясь телом. С топляками тоже есть фишка, у него есть броня, эти наросты можно прямо увидеть, два спереди и один сзади. Их можно отстреливать, но в идеале нужно сжигать их(наросты) коктейлями молотова, обычно двух хватает, после очень легко выносится винтовкой. В целом игра на реализме это 95% стелс.

  • @shultsik_storm7957
    @shultsik_storm7957 ปีที่แล้ว +1674

    Кирпич - самое имбовое оружие в игре, им можно убить всех противников кроме топляка без получения урона. Вместо того, чтобы его бросать, лучше подбежать к противнику и прожать несколько раз кнопку удара.

    • @noname_357
      @noname_357 ปีที่แล้ว +69

      Кирпич☠️

    • @plague_doctor---444
      @plague_doctor---444 ปีที่แล้ว +33

      Имба💀

    • @shultsik_storm7957
      @shultsik_storm7957 ปีที่แล้ว +88

      @@plague_doctor---444
      Потому что он разбросан практически по всей игре

    • @himel2669
      @himel2669 ปีที่แล้ว +177

      Даже не знаю что большая имба, кирпич или крестьянин с копьем?

    • @d_daimond_b
      @d_daimond_b ปีที่แล้ว +55

      Можно бросить, тем самым оглушив врага, а потом попросту добить, поскольку враг оглушен. Но да, кирпич или бутылка - неоспоримая имба

  • @harrisenderson
    @harrisenderson ปีที่แล้ว +612

    Высокая сложность в TLoU у меня всегда вызывала лудонарративный диссонанс, ведь противники стреляют много, много и промахиваются, значит что у них достаточно патронов чтобы допускать себе промахи, но когда ты подходишь их лутать, то вдруг все их патроны превращаются в тыкву.
    Было бы более грамотно сделать противников точнее, и чтобы они реже выходили из укрытия, давая игроку понять, что они тоже боятся за свою жизнь и берегут патроны. Это бы даже оправдывало сюжетную составляющую, где Джоэл, зная своё преимущество, бежал бы на противника как Палач Рока, круша всё на своём пути, а не наоборот, где весь мир заполнен поехавшими которые так и рвутся умереть об обороняющегося Джоэла...

    • @Darth_Roman
      @Darth_Roman ปีที่แล้ว +41

      Как я тебя понимаю. Проходил пару лет назад, долго недоумевал с этого. А высокая сложность довольно простая, когда понимаешь что это симулятор Росомахи.Но с сюжетом это вообще не вяжется , когда один человек с помощью кирпича и кулоков убивает людей и монсров пачками не расходоя ресурсов.
      Хотя это будет по интереснее чем стрелять.
      А вот что меня действительно бесило , что враги не издают не единого шума. Я очень часто тупо не мог найти врагов, по сюжету дальше не пускали

    • @skinidi_toilet228
      @skinidi_toilet228 8 หลายเดือนก่อน

      Ну давай по-рассуждаем. У джоэла есть: 2 дробовика, 3 пистолета, 2 винтовки, лук, оружие ближнего боя, молотов, гвозди, дымовая. Как ты думаешь, в реале на полностью вооруженного человека просто бежали напролом? Они его тупо боятся. Никто никогда на челоека с оружием не побежит просто так. Конечно они будут медленно заглядывать за каждый угол, ходить медленно и тихо, чтобы их не слышали и тд​@@Darth_Roman

    • @rewwgf
      @rewwgf 4 หลายเดือนก่อน +7

      ND очень профессиональные разрабы, не даром они получают множество наград почти за каждую игру, там дело в балансе, думаю там работает чел умнее всех нас, значит так надо было брат, если к условностям докопаться то до чего угодно можно, так будет скучнее, если хочешь максимум реализма то тебе надо в арму или какой нибудь симулятор, или на конец документалки смотреть, РАУУНДД!

    • @harrisenderson
      @harrisenderson 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@rewwgf наврядли кто-то из них и вовсе запаривался по этому поводу, ибо высокая сложность нишевая тема, а стараться привнести какое-то геймплейное разнообразие ради одного режима было бы глупо, тут скорее изначально нужно было делать по другому (реалистичные перестрелки с экономией боеприпасов), но тогда бы это было менее зрелищно, а это базовый принцип геймдизайна да и в принципе получения эмоций...

    • @rewwgf
      @rewwgf 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@harrisenderson Я смотрел документалку о создании, там про баланс и оптимизацию было очень не малый хронометраж. Если игра топ- то ее будут проходить не раз, я тоже не фанат повторных прохождений но игры именно от ND перепрохожу регулярно, и было бы тупо проходить на одном и том же сложности не только мне, игра культовая думаю она перепройдена очень много раз, в том числе и на последней сложности

  • @encooling_
    @encooling_ ปีที่แล้ว +1029

    Странный это "реализм" когда чел по тебе высаживает пол обоймы, а ты когда его убиваешь, у него нет патронов

    • @blakzyerboyz
      @blakzyerboyz ปีที่แล้ว +90

      можно объяснить тем что КАЖДЫЙ враг по тебе стреляет и когда умирают, вселенная убирает патроны и якобы они пульнули последние патрики, как видишь реалистично

    • @festivepear2842
      @festivepear2842 ปีที่แล้ว +16

      Папич когда тупит и не может пройти тлоу :

    • @Butterbrod47
      @Butterbrod47 ปีที่แล้ว +107

      Ещё "реалистичнее" то, что если у игрока патронов мало, они начнут падать с любых врагов, даже заражённых

    • @utubwatcher
      @utubwatcher ปีที่แล้ว +56

      в оригинале сложность называется "Grounded" difficulty, то есть "приземлённая" сложность, не надо тут обвинять сложность за то, что её не перевели, как оно есть, а адаптировали

    • @reist2926
      @reist2926 ปีที่แล้ว +5

      ​@@blakzyerboyzА знаете кто ещё умел объяснять дичь так, чтобы окружающие считали это нормой? 😅😅

  • @Zeret_cat
    @Zeret_cat ปีที่แล้ว +315

    Сделать высокую сложность это- искусство , она должна предлогать ровно то что описано Летопесью в начале , но чаще всего мы получаем красное пятно на белом ковре , которое показывает все косяки баланса и заставляет игрока либо снизить сложность , либо багаюзить и заниматься эксплойтами

    • @antrokyrt6243
      @antrokyrt6243 ปีที่แล้ว +13

      Согласен. Действительно качественных игр с хорошим уровнем сложности маловато, особенно сейчас

    • @Abl_Fere
      @Abl_Fere ปีที่แล้ว +1

      Еще добавь, что и остальные уровни сложности нужно не запороть.

    • @LokiPlay88
      @LokiPlay88 ปีที่แล้ว +3

      ​@@Zeret_cat играть на сложности выше "нормальный" это уже мазохизм какой то. Только если с читом на невидимость играть но так уже не интеремно будет

    • @marc5880
      @marc5880 ปีที่แล้ว +7

      ​@@LokiPlay88некоторые хотят испытать себя и чувствовать реальную победу после игры, как в старых играх. Сейчас же все оказуалились почти

    • @ВладРоманюк-э1и
      @ВладРоманюк-э1и ปีที่แล้ว +1

      Поиграв бог войны в гов 4 вам реализм покажеться цветочками в зелёном лугу

  • @DesFlame7
    @DesFlame7 ปีที่แล้ว +143

    Вот когда в схватке с противниками у одного из них закончатся патроны, он попросит другого подкинуть обойму, а ты в этот момент убиваешь его, обойма падает,и после,выйдя победителем,ты сможешь ее поднять,это и будет настоящий реализм)

    • @ИринаСоболева-з6е
      @ИринаСоболева-з6е 6 หลายเดือนก่อน +9

      Точно, всегда держу доп обоймы не у себя в рюкзаке, а у напарника, чтобы он мне их кидал в нужный момент. Реализм :D

    • @hyposlasher
      @hyposlasher 3 หลายเดือนก่อน +4

      @@ИринаСоболева-з6е Согласен, ведь никогда не бывает так, что у тебя все свои патроны, включая тех что в рюкзаке,
      закончились, а у напарника еще остались

    • @ИринаСоболева-з6е
      @ИринаСоболева-з6е 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@hyposlasher Ну для этого и нужно проводить менеджемент ресурсов. Чтобы все правильно распределить. А не просто как играя в Раст или Дейз, пылесосить все подрят и таскать с собой 10 кг ненужного тебе хлама. Ведь обычно, это так и работает в подобных играх в коопе.

  • @dessso4463
    @dessso4463 ปีที่แล้ว +58

    Я - можно сказать, эксперт по The Last Of Us 1-2. Remaster, Remake. Проходил 1 и Ремейк в сумме 19 раз, вторую часть 16 или 17 раз. И множество раз на реализме.
    Между Ремейком и Ремастером на реализме есть множество отличий, и самое главное отличие заключается в 2 вещах:
    1. Чекпойнты в Ремейке где-то раза в 2 чаще, чем в Ремастере.
    2. Патронов дают намного больше (например, когда находишь винтовку в ремастере там 3 патрона, а в ремейке добавили аж 6).
    Да и в плане стелса и ваншотов ремастер был сложнее.
    Но в Ремейке есть возможность играть с ПЕРМАНЕНТНОЙ СМЕРТЬЮ. Вот Реализм на перманентной смерти - это жуткое испытание. Одна лишь смерть и начинай игру с начала. Я пробовал пройти уже раз 8 на сложностях Высокая, Максимальная и Реализм, и ни разу не получилось пройти без смерте. Лучший рекорд это на Высокой дойти до Зимы и помереть от укуса щелкуна.
    Реализм без смертей - это жуткая вещь. Я знаю расположение и количество практически всех противников, предметов, ловушек, знаю где лут и механики, но крайне сложно за 5 часов ни разу не накосячить, тем более когда люди могут ваншотнуть, а щелкуны тем более.
    Я считаю, что лучший режим для прохождения - это не реализм ,а максимальный уровень сложности. По-прежнему мало патронов, по-прежнему тебя палят при стелсе, но хотя бы меньше ваншотов, видно полоску здоровья и палят все-таки меньше по стелсу. В реализме при перманентной смерти обязательно будут ситуации, когда вас запалят без видимой причины. Например, в порту люди могут запалить просто при перепрыгивании из окна, и бесполезно подавать апелляции, не к кому.

    • @Алекскэт-е7ш
      @Алекскэт-е7ш 2 หลายเดือนก่อน

      В ремейке в настройках есть снижение меткости и внимательности

    • @-dop-6095
      @-dop-6095 หลายเดือนก่อน +4

      Дело в коридорности. У тебя мало вариантов. Это не открытый мир, где ты можешь атаковать наскоками, совмещая атаки и лечение ран. Ты не можешь нормально подготовиться к определённым местам. Скудный лут и крафт делают из тебя тряпку, которая от ветра рвётся. Режим в одну жизнь конкретно в этой игре попросту тупой. Ты не можешь откатиться на локацию назад. Не можешь сделать временную базу, где ты из локации на локацию перетаскиваешь весь полезный лут. Эта игра не подходит тупо из-за механик и ограничений. ГГ не будет цепляться там, где ему не положено цепляться. Он не будет отрывать трубы там, где ему не положено. Двери в домах не выламываются... очень много чего тупо нельзя сделать. Сложность в таких играх должна определяться количеством лута на локе и всё. Маленькая сложность - много патронов, и уже это не выживач, а шутер. Высокая сложность, соответственно в другую сторону открут по луту. Я бы даже не начинал в Ластухе играть на "одну жизнь" ибо это просто нервотрёпка и постоянный психоз из-за невозможности залезть туда, куда логично было бы влезть или подобрать. Газовой трубой можно было бы до конца игры пользоваться, как и мачете и многие другие предметы, которые ломаются. Пожарный топор был бы имба, но разрабы не умеют в баланс. Они играют на нервах. Пусть сами в такое играют.

    • @ЯрославРодыгин-ь7д
      @ЯрославРодыгин-ь7д หลายเดือนก่อน +2

      Ты- псих. Я конечно фанат игры, проходил раза 3 на разных поколениях, но 16 раз???

    • @ЕвгенийКулишов-г1з
      @ЕвгенийКулишов-г1з 7 วันที่ผ่านมา

      редчаший треш. Это даже игрой назвать нельзя. Игра кривая до безумия, непродумана от слова совсем. Все по линейке, каждый патрон как задумано кривыми разрабами. Это сугубо интерактивное кинцо для подпивасов, и играть в это нужно на минимальной сложности. Ибо во всем прочем нет никакого смысла. Вы знатный копрофил, месье

  • @Rosscouss
    @Rosscouss ปีที่แล้ว +86

    то чувство, когда смотришь рандомное брутал-киллс на реализме, но не понимаешь, откуда все эти патроны и бомбы

    • @SYaroslavV
      @SYaroslavV 6 หลายเดือนก่อน +2

      База

  • @nikita228Rus
    @nikita228Rus 8 หลายเดือนก่อน +9

    Про топляков. Я как то при первой встрече сразу кинул в него коктейль молотова. И понял, что огонь это оружие против топляка. А когда появился огнемет. Ух... Я его использовал только против топляков. Ибо он сжигал их сразу.

  • @dirtyhenry7439
    @dirtyhenry7439 ปีที่แล้ว +78

    Только один момент с этим реализмом , странно что с типов ,которые в тебя высаживают несколько магазинов , ничего не выпадает 😊

    • @tpehepdead8867
      @tpehepdead8867 10 หลายเดือนก่อน +3

      Скорее это необходимая игровая условность

    • @Aleks47666
      @Aleks47666 3 หลายเดือนก่อน

      Ты 1ый человек, который написал "магазинов" вместо "обойм"! Респект и уважуха 🤝🏻

  • @gvammer
    @gvammer ปีที่แล้ว +23

    Автор канала молодец что прошел the last of us на реализме, сделал обзор и попытался разобраться как облегчить себе прохождение, но сделал это не основательно. В игре на реализме если проходить полностью в стелсе нет дифицита в патронах, так как в игре есть фишки которые позволяют их тратить только в тех ситуациях где игрой изначально задумано что там будет перестрелка. Так например на реализме основное оружие у игрока это бесконечный кирпич, который на локациях постоянно респаунится, и лук который после хедшота любому врагу вплоть до щелкуна позволяет вернуть выпущенную стрелу, если она конечно не сломалась. Так как практически любой сегмент, кроме заскриптованных, можно пройти в стелсе то кирпич и лук сохраняют патроны на топляков и заскриптованные сцены где игроку приходится использовать огнестрел. Также до нахождения топора и мачете хорошая замена это металическая труда и ножницами, так как позволяет убить щелкуна с одного удара. К этому прибавляем еще заточки с помощью которых можно открывать тайники и убивать щелкунов в стелсе.
    Про автомат. Он не бесполезен и если начало больницы зачистить в стелсе, но набрав обойму можно спокойно выносить всех остальных безолаг без каких-либо проблем.
    Единственная проблема такого гемплея на реализме это время прохождения игры в несколько десятков часов и поэтому можно тупо устать или заскучать.

  • @JuliRe-671
    @JuliRe-671 ปีที่แล้ว +33

    На геймпаде кстати тонкая настройка скорости персонажа при скрытом перемещении, что влияет на стелс с щелкунами, и ещё фишка с метательными предметам, где бутылка оглушает тех же щелкунгв, а кирпич при агрессии - нет.

  • @player00713_LIVE
    @player00713_LIVE ปีที่แล้ว +10

    на счёт сложности - каждому своё. меня взять к примеру, я лично не люблю играть на высокой сложности, потому что зачастую отхватываю на средней, а захожу на хардкор в ОЧЕНЬ редких случаях, а иногда только на Новой Игре + (т. е. когда у меня все улучшения уже есть и с ними мне будет спокойнее проходить высокую сложность). дело банально в том что я прихожу в игру ради сюжета, и получения удовольствия от сюжетных игр которые прохожу. но, я не люблю умирать 100500 раз на одном и том же месте. вот и всё

  • @iliaronyo2376
    @iliaronyo2376 ปีที่แล้ว +124

    Ещё, кстати, вспомнил. Патроны из вражин сыпятся в завасимости от их количества в обойме. Если береч, то будут мало падать. Так что использовать оружие на самом деле можно смелее гораздо.

    • @baruseruku
      @baruseruku ปีที่แล้ว +55

      Эта механика сводит весь «реализм» на нет, но чтоб до нее догадаться, нужно пройти игру не один раз) Окончательное осознание этого факта дошло до меня на зимнем уровне, когда нужно отбиваться от толп зараженных с Дэвидом: там этой скрытой механикой тебе прямо в лицо тычут. Ну а даже если тебе не дают патронов, то кирпич - панацея от всех проблем.

    • @LokiPlay88
      @LokiPlay88 ปีที่แล้ว +2

      ​@@baruserukuкирпичи появляются раз в 2 минуты а врагов на этом уровне очень много. Проще включить режим невидимости и перебить их всех без проблем

    • @NoName-gz7jd
      @NoName-gz7jd ปีที่แล้ว

      ​@@baruserukuмне казалось что это скрипт

  • @Lonely_sad_Knight
    @Lonely_sad_Knight ปีที่แล้ว +46

    Я не смотрел видос пока, но могу поделиться мнением о реализме в обеих частях. В переиздании первой части (part I) реализм похерили. В оригинале и ремастеринг на пс4 было реально сложно местами, более напряженно. Когда я проходил переиздание на пс5, то был разочарован, ибо на реализме игра почти не сложная. Патроны и ресурсы всегда в достатке, даже частенько в избытке. Никаких сложных ситуаций на протяжении всего прохождения не возникало, парочку раз было более менее напряженно. Я переигрывал некоторый моменты, чтоб просто потратить как можно меньше припасов (сам себе придумал челлендж, если игра даже не пытается меня испытать). Что касается второй части, то тут другое дело. Если на обычно уровне сложности, ты чувствуешь себя как хищник, который может словно призрак незаметно проскользнуть куда угодно, перерезать всех и даже в открытом бою навалять смачно всем неприятелям, то на реализме из хищника ты превращаешься в добычу. И думаешь уже не о том, как ты всех перережешь, а как бы тебя не прибили. Игра становится более напряженной. Некоторые моменты уже действительно сложные, особенно если хочешь проскочить мимо врагов, совершив минимум убийств. От некоторых моментов ощущения действительно меняются. В качестве примера приведу первую встречу с Серафитами (шрамы), когда в Элли из ниоткуда прилетает стрела. На нормальном уровне сложности я вынул стрелу и включил режим хищника. Незаметно проскальзывал между сектантами и вырезал их одного за другим. Чувствовал, что они не с тем связались. На реализме, после того, как я вынул стрелу, я уже не был таким дерзким. Я понимал, что жертва здесь я, а хищники они и лучше с ними не связываться, ибо убьют быстро. Тогда я решил тихо между ними проскочить. Каким-то чудом я начал петлять между ними, они меня не замечают. Было напряженно. Единственное, что я слышал, это сильный стук моего сердца. Крадусь я между ними незаметно, сердце стучит, адреналин. И тут вижу, как ко мне идет Серафит. Понимаю, что не смогу его обойти. Вот они меня уже по сути заметил. Я машинально кинул в него кирпич и как рванул к выходу. Бегу и слышу, как позади раздается свист, понимаю, что меня видят. Каким-то чудом я добежал до двери, открыл ее и прошмыгнул в здание. Блин, я думал, у меня сердце из груди выпрыгнет. Вот так надо делать высокий уровень сложности. Не делать врагов губками до впитывания урона. А делать так, чтоб уровень сложности действительно менял восприятие игры и ощущения от нее.

    • @f.cavanough2234
      @f.cavanough2234 5 หลายเดือนก่อน

      Рекомендую поиграть в хант: showdown. О. Пересттрелок с другими охотниками там руки трясутся, настолько серьёзно подошли к звуку и атмосфере. Так-же в плане звука и реалистичности есть инсердженси

    • @SAxrorov
      @SAxrorov หลายเดือนก่อน

      @@f.cavanough2234а я рекомендую тебе EFT Тарков, вот там реально адреналин

    • @RomLen1001
      @RomLen1001 17 วันที่ผ่านมา

      Хз хз. Играю в ремейк на Survival и он дает просраться. Ресурсов нет, патронов обычно штук 3-5 на все оружия суммарно. Хп часто ниже 50%. Умер уже раз 50 наверно. А это даже не сложность Grounded...

  • @reist2926
    @reist2926 ปีที่แล้ว +45

    Ну, вот этот месседж: настоящая сложность - это только самая высокая, а все остальные - это просто заклинивание одной комбой, - это называется "черно-белое мышление". Урощение сложных ситуаций до двух (часто противоположных) выборов, мнений и т.д. Ну, типа, ты за луну или за солнце? :)

    • @DieDjon1
      @DieDjon1 7 หลายเดือนก่อน +2

      Я днём за Солнце ночью за Луну. Солнце вперёд!

  • @sams7402
    @sams7402 7 หลายเดือนก่อน +15

    Ага, особенно реалистично, когда с вооружённых противников 10 раз подряд выпадает 0-2 патрона

    • @Алекскэт-е7ш
      @Алекскэт-е7ш 5 หลายเดือนก่อน +1

      В ремейке уровень сложности можно сделать на свой выбор. Враги агрессоры. Игрок стойкий. Союзники стойкие-агрессоры. Ресурсы много-мало. Вот тебе и суперреализм😂

  • @АртемийСавин-ф6в
    @АртемийСавин-ф6в ปีที่แล้ว +19

    Помню как раз в год перепроходил игру со средней до реализма. Такое золото. Перед выходом 2 части прошёл на реализме первую. Огромные куски локаций пробегал мимо противников. Особенного при побеге от Дэвида за Элли через его город. Веселье жуткое.
    Вообще "максималка" это уже survival, согласно английской версии. А финальная сложность вроде только на 4ой плойке появилась. И проходил её на реализме уже на 4ой плойке, помню;)

    • @Darth_Roman
      @Darth_Roman ปีที่แล้ว

      Последняя сложность была в виде dlc на PS3, но она вышла сильно после. Многие её уже не застали

  • @l1pzzz
    @l1pzzz ปีที่แล้ว +28

    Я считаю что папич был прав, на реализме все должно быть реалистично, а не по 0 патронов из пистолета

    • @Мяу-х9з
      @Мяу-х9з ปีที่แล้ว

      Реал, за 20лет куда ушли млн кг патронов?

    • @romanpipkin5573
      @romanpipkin5573 หลายเดือนก่อน

      ​@@waves2669ну многие путают реализм, с какой нибудь сложностью которая должна называться боль и страдание. Многие путают эти два понятия. Реализм это когда тебя убивают с одного выстрела в голову, и ты убиваешь всех с одного выстрела. Это когда у тебя мало патронов, но и у противников их тоже должно быть мало. Противники должны быть умными, но и твои напарники не должны быть тупым и бесполезным балластом. Реализм это когда все в равных условиях. Дефицит патронов? Замечательно, значит и твои противники после 3-4 выстрелов должны переходить на рукопашную.

  • @АлексейМокробородов-з2ъ
    @АлексейМокробородов-з2ъ 9 หลายเดือนก่อน +41

    Такое ощущение, что мы играли в разные игры. Я недопрошёл Ластуху на реализме, она меня задушила. 90% игры ты ползаешь согнувшись с кирпичом, шкафы пусты (что моментально обесценивает крафт), патронов практически нет (а враги, суки, всё время перед выстрелом пригибаются, или уворачиваются), короче адская духота. При том, враги люди максимально тупые, их можно по одному заманивать в одну точку и там их душить (ну как заманивать, они сами туда идут), зомби просто адская толпа, пока ты пиздишь одного, тебя доедают ещё двое, а щелкуны вообще пиздец, их вообще ничего толком не берёт (с учётом того, что у тебя практически ничего нет). И разговор что игру балансирую под максимальную сложность - пиздёж, как раз таки под среднюю или чуть выше. И Ласт оф ас тому отличный пример, вместо в меру динамичного и разнообразного экшона с элементами стелса, игра превращается в симулятор душного, гусиного шага. Как-то так ; )

    • @Алекскэт-е7ш
      @Алекскэт-е7ш 5 หลายเดือนก่อน +1

      Можно сделать уровень сложности по выбору. Враги агрессоры, игрок стойкий. Ресурсов много и т.д.

    • @АлексейМокробородов-з2ъ
      @АлексейМокробородов-з2ъ 5 หลายเดือนก่อน +2

      @@Алекскэт-е7ш по такой логике, можно и другую игру запустить. Речь то про то, что игра сама себя ломает повышенными сложностями )

    • @Алекскэт-е7ш
      @Алекскэт-е7ш 5 หลายเดือนก่อน

      @@АлексейМокробородов-з2ъ ну да есть такое. Но все уровень сложности по выбору будет вам супер-мега-реализмом.

    • @tricksshow2617
      @tricksshow2617 3 หลายเดือนก่อน +2

      Мне понравился ещё видеоряд, где нещадно тратятся патроны, промахи, заточки, коктейли Молотова летят и тд. Прошел на высокой, и даже тут была нехватка ресурсов

    • @Алекскэт-е7ш
      @Алекскэт-е7ш 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@АлексейМокробородов-з2ъ я позавчера на реализме проходил. Не так уж и отстойно. Патроны добавлчются. Да там нет запчастей коктель молотово с бомбой я так и не смог сорудить. Теперь что на счет врагов. Кирпичей и бутылок достаточно. Бегунов атакуем сразу(по возможности скармливаем щелкунам) щелкунов же в последнюю очередь. Толпа бегунов нападает, отстреливаем из дробовика последних добиваем в рукопашную.

  • @stasivanov8894
    @stasivanov8894 7 หลายเดือนก่อน +15

    Ну если мы говорим про сложность реализм, то бутылки не только можно кидать, но и сидеть на них! Причём на протяжении всей игры

  • @Valdr95
    @Valdr95 ปีที่แล้ว +6

    15:19 - самое выгодное вложение на реализме это прокачка револьвера. Кучу раз спасал именно он. Много людей подтвердят это

  • @vova8760
    @vova8760 ปีที่แล้ว +7

    Щелкуна можно убить с одного выстрела лука на реализме если прицелится в заднюю часть головы ,где нет грибкового нароста

  • @prstv
    @prstv ปีที่แล้ว +47

    Last Of Us стала для меня первой игрой на консоли, проходил на максимальной сложности: учился по ходу игры. После этого все игры, которые мне были изначально интересны, проходил на максимальной сложности (кроме no death). Могу сказать, что подобное прохождение включает в историю эмоционально и позволяет нативно изучить все механики.
    До того просто пробегал на среднем-высоком многие игры. Благодарен TLOU и, спустя почти десять лет (играл в 14), по-прежнему считаю одной из лучших.

    • @rustam517
      @rustam517 ปีที่แล้ว

      А ты проходил , God of War ?

    • @Dark-XIII
      @Dark-XIII 11 หลายเดือนก่อน

      @@rustam517я прошел на пк на джойстике. Самая лучшая из консольных игр, как сюжетно, так и геймплейно.

    • @rustam517
      @rustam517 11 หลายเดือนก่อน

      @@Dark-XIII А ты на какой сложности проходил ?

    • @Dark-XIII
      @Dark-XIII 11 หลายเดือนก่อน

      @@rustam517 на 4ой максимальной. Сложнее Дарк Соулс 1 и 3

    • @rustam517
      @rustam517 11 หลายเดือนก่อน

      @@Dark-XIII а ты убивал Валькирий ?

  • @justbukashka
    @justbukashka ปีที่แล้ว +13

    Реализм первой ластухи в виде ремастереда куда сложнее, чем реализм в ремейке (урон у пушек меньше, а противники моментально знают твоё местонахождение, когда только один из них тебя заметил)

    • @MsClown234
      @MsClown234 ปีที่แล้ว +1

      да и патронов больше падает, чем в ремастере

    • @obema5118
      @obema5118 7 หลายเดือนก่อน

      Где-то месяца 3 назад начал проходить ремастер 1 часть на плойке. Дошел до снайпера и забил, а недвано решил пройти ремейк на компе. Прошел за неделю)

    • @ДавидГерасимов-я4ж
      @ДавидГерасимов-я4ж 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@obema5118реально что ли такая большая разница между этими двумя версиями?

  • @vulture_111
    @vulture_111 ปีที่แล้ว +34

    По большей части высокая сложность - это гринд, боль и страдания, что имхо вообще не про игры с глубоким сюжетом.
    Прохожу игры на среднем либо лёгких сложностях, чтобы не отвлекаться от сюжета и не тратить много времени на незначительные активности. Разработчики действительно хорошей игры должны настроить механики своего детища так, чтобы их использование имело смысл на всех уровнях сложности.

    • @UGRUM1Y
      @UGRUM1Y ปีที่แล้ว

      Там и нет "глубокого сюжета". Усе на поверхности, как только Эбля в кадр врывается.

    • @vulture_111
      @vulture_111 ปีที่แล้ว +3

      @@UGRUM1Y я не про ласт оф ас. Я в него и не играл. А про игры в принципе.

    • @mark82765
      @mark82765 11 หลายเดือนก่อน

      @@UGRUM1Y ради сюжета и ради геймплея это просто два разных подхода

    • @lbj-z7d
      @lbj-z7d 19 วันที่ผ่านมา

      В Секиро поиграй

  • @user-name58
    @user-name58 ปีที่แล้ว +9

    Ну хз. Лично для меня жесткое урезание ресурсов это тоже самое что урезание урона игрока или прибавление урона, здоровья и количества врагов

    • @romanpipkin5573
      @romanpipkin5573 หลายเดือนก่อน +1

      Ну так правильно это не реализм. А боль и страдание. Когда тебя игра абсолютно искусственно во всём ограничивает.

  • @kizaru4356
    @kizaru4356 ปีที่แล้ว +41

    Блин у меня такая же хрень происходит со мной в последнее время. Я теперь всегда на самой высокой сложности прохожу

    • @NG-xu6dt
      @NG-xu6dt ปีที่แล้ว +1

      +

    • @strangeperson6969
      @strangeperson6969 ปีที่แล้ว +1

      ​@@lbj5213Причем тут секиро? Там нет выбора сложности.

    • @strangeperson6969
      @strangeperson6969 ปีที่แล้ว

      @@lbj5213 На каком еще самом легком уровне? Там один уровень сложности.
      А твой амулет это просто костыль для трайхардов, которые дрочат на челленджи от игр Миядзаки и у которых нельзя дс проходить с прыжками, перекатами, предметами, оружием и любым уровнем, кроме первого.

    • @strangeperson6969
      @strangeperson6969 ปีที่แล้ว

      @@lbj5213 Ладно, хрен с тобой. Думай как хочешь.

    • @ИльяРозов-м7ю
      @ИльяРозов-м7ю ปีที่แล้ว

      ​@@lbj5213Выбор уровня сложности, который можно протерять и найти в конце игры

  • @СвятославБондарев-ю2б
    @СвятославБондарев-ю2б ปีที่แล้ว +4

    Ну Макс сложности в основном нужны в Выживалках .Самое лучшее проявление это в Лонг Дарк где на Сталкере у тебя есть ещё пушки и Топовый шмот , но Хищники опасны и их много , а НГ у тебя ни топого шмота ни огнестрела да даже инструментов .

  • @iliaronyo2376
    @iliaronyo2376 ปีที่แล้ว +8

    У кирпичей и бутылок есть ещё две функции. Удар вупор с разбега и без разбега. При этом удар без разбега кирпичом будет фатальным даже для щелкуна. Так что можно без щаточек обойтись. Вообще на реализме у меня заточек хватило ровно на все двери. В бою и на обвес оружия не оспользовал...

    • @АндрейБыков-ш4ц
      @АндрейБыков-ш4ц 9 หลายเดือนก่อน

      Странно. Перед Биллом 2 двери и хватает ровно на одну. Я вообще не юзал заточки на убийства и все ресы пылесосил

    • @iliaronyo2376
      @iliaronyo2376 9 หลายเดือนก่อน

      @@АндрейБыков-ш4ц Может там рандом какой по ресам. Не помню.
      Помню ,что раньше баг был, через который можно было бесплатно заточки получать.
      Но в версии для пк нет бага этого и мне всё равно хватило на все двери.

    • @АндрейБыков-ш4ц
      @АндрейБыков-ш4ц 9 หลายเดือนก่อน

      @@iliaronyo2376 возможно. Только сегодня прошёл на максимальной после нормала. Новые ощущения, годные. Хотя и нормал по своему хорош, ибо и нахождение ресов радует и разгуляться есть где. Реализм оставил на потом. Ну и отсутствие интерфейса в нём смущало. Вообще круто было бы пройти игру с сохранками лишь вначале главы, а затем с пермо смертью. Но зимний замес с каннибалами за Элли обламывает

  • @darahfurman4107
    @darahfurman4107 ปีที่แล้ว +1

    Один из тех моментов, когда рекомендации ютюба привели меня на тот самый душевный и прекрасный канал!

  • @iliaronyo2376
    @iliaronyo2376 ปีที่แล้ว +7

    За видео спасибо! Ничего нового для меня, сам из хардунов, но приятно слышать схожие мысли по раскрытие игры на харде. Теперь автор поиграй часть 2 на реализме :) В геймплейном плане игра просто песня и настоящая эволюция динамического стелс экшена.

    • @johnplisskin
      @johnplisskin ปีที่แล้ว

      Соглашусь! По мне, в плане геймплея, после tlou 2 первая часть ощущается обычной игрой. Хотя пусть во второй части геймплей очень классный, к сожалению, как по мне, им слишком заваливают, а паттерн выжившие-заражённые-передышка становится всё более и более заметным и утомительным. Но сам по себе геймплей там увлекательный и напряжённый.

  • @kirillbukharov2230
    @kirillbukharov2230 ปีที่แล้ว +5

    Самое сложное как я помню, для меня было пройти финальную битву в дополнении на реализме, приходилось бегать из угла в угол и было потрачено прилично времени, еще помню битву после оленя, где кирпичи и бутылки (из за того что Элли, с бесконечным ножиком) заменяют патроны. Вобщем дополнение было еще то испытание.

  • @Brad_McGuire
    @Brad_McGuire ปีที่แล้ว +3

    *Если кому-то ещё нравится такой задротский режим прохождения игр, то рекомендую пройти Metro 2033 или Metro Redux на сложности "Рейнджер Хардкор". Патроны будут встречаться в малых количествах, фильтров противогаза редко хватит на 3-4 минуты, а золотые довоенные патроны 5,45 будут тратиться на пополнение скромного боезапаса. Не говоря уже о том, что Артёму будет достаточно трёх ранений, чтобы отъехать, но и враги будут отъезжать гораздо быстрее. Всё вышеперечисленное делает из игры по-настоящему годный стелс-шутер, а вот пострелять можно будет на поверхности по мутантам, дабы получить отдушину.*

    • @groswalker1636
      @groswalker1636 9 หลายเดือนก่อน +2

      В метро РХ крайне хорошо сделан на самом деле. И интересно, и не чувствуется натянутость в сложности.

  • @wjh9836
    @wjh9836 ปีที่แล้ว +11

    Про сложность согласен. Я решил пройти Масс Эффект на максимальной сложности... блять, я не отлетал в Масс Эффект, никогда так быстро. Хаски меня просто не почувствовали, а рахни реально, наседают и сношают команду, вот на такой сложности, я верю что они держали когда то галактику в напряге до кроганов. Я даже начал гранатами и навыками пользоваться, чего не делал на прошлых сложностях. Короче мрак, страх и анал, но я кайфую, как никогда.
    По этому, я дам шанс ластухе на харде.

    • @ильдархалитов-ю7ь
      @ильдархалитов-ю7ь ปีที่แล้ว +1

      Третий масс я проходил на макс сложности солдатом и инженером. Солдатом было очень хардкорно, а инженером достаточно легко. Я убирал все оружие кроме одного пистолета, чтобы навыки быстрее кдшились, и спамил воспламенением/перегрузкой

    • @Menyama
      @Menyama 2 หลายเดือนก่อน +1

      Второй масс эффект на безумии душнилово.
      Врагам прибавили хп +999% по ощущениям, враги наносят очень много урона, хп у тебя мало. Короче жрут мои атаки долго пока не умрут. У многих есть броня, что биотикой не воспользуешься, у тебя же брони нет. Только здоровье и щиты.
      Многих навыков хватает на еле-еле, и требуется еще 1 патрон, чтобы убить врага после умений, к тому же, навыки нельзя использовать одноврéменно.
      Врагов тонны, и все они как бегимоты.
      Душнилово ради душнилова. Отвратительный максимальный режим.
      Всего этого нет в масс эффекте 2007, считаю его идеальным в плане боя. Разве что в последующих частях есть обратный импульс попадания по врагу, но это ничего страшного. Погружение даëт даже.

    • @wjh9836
      @wjh9836 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@Menyama ооооо ))) да да, я когда залетел после первого, мое очко переоткупорили заново.
      PS: фига, моему комментарию уже год

    • @Menyama
      @Menyama 2 หลายเดือนก่อน +2

      @@wjh9836 понимаю)) но после получения штурмовой винтовки (я играю за стража), всë пошло лучше. Это и есть признак того, что масс эффект 2 плохо сбалансирован. Шепард Должен уметь использовать любое оружие. Однако да, эффективность должна быть именно с тем видом, к которому располагает класс. Это и было в масс эффект 2007, и именно в Ремастере 2021 года пушки МЕ1 привели в нормальный вид.
      Ну, про умения я уже говорил

  • @passingthroughthedaynoonec6567
    @passingthroughthedaynoonec6567 ปีที่แล้ว +5

    Надеюсь ты проходил вторую часть ибо механики там на совершенно ином уровне, великолепный проект с точки зрения механик

  • @Alanto-
    @Alanto- ปีที่แล้ว +7

    На самом деле не согласен с основным тейком видео о том что "самая высокая сложность делает геймплей правильным". Нет, она не делает его правильным, правильный он как раз на средней, средняя это всего центральный баланс. Согласен с тем что иногда, в индивидуальном порядке сходства игрока и игры "самая высокая сложность" может сделать игру интереснее или изменить основной геймплей. Даже на примере тлоу в твоём представлении я вижу не "правильный баланс" а как раз его нарушение в угоду повышенного испытания и не "правильный выживач" а не сходство нарративного и геймплейного сегмента, где тольел игрок играет в выживач при этом что напарники что враги смотрят на джоэла с 1 патронов в обойме как на говно

    • @Alanto-
      @Alanto- ปีที่แล้ว +5

      Ну и отдельно про тлоу, это кино, в первую очередь это качественно поставленный блокбастер с высоким уровнем погружения, анимации для всего и вся нужны что бы игрок как можно реже видел и ощущал игровые условности, и все перед глазами было как живое, на макс сложности это погружение стабильно нарушается перезагрузками и абьюзами во избежание перезагрузок

  • @lilnikzy
    @lilnikzy ปีที่แล้ว +6

    Можно ещё захватить человека, и если подбежит заражённый, то он его съест)

    • @МоеМнение-е2с
      @МоеМнение-е2с 2 หลายเดือนก่อน +2

      В 1 части нет локаций на которых люди и зомби находились бы одновременно, кроме пары мест в dlc

    • @miller_team7268
      @miller_team7268 หลายเดือนก่อน +1

      @@МоеМнение-е2с в оригинальной и в ремастере первой части нет, но в ремейке той же первой части это функцию прямиком из второй части добавили

    • @МоеМнение-е2с
      @МоеМнение-е2с หลายเดือนก่อน

      @@miller_team7268 не припомню где в реймеке эта функция использовалась, напомните, где?
      В дополнении да, а вот в оригинальной игре...

    • @miller_team7268
      @miller_team7268 หลายเดือนก่อน

      @@МоеМнение-е2с не понял смысл вопроса, в ремейке первой части можно захватывать врагов и вскармливать щелкунам, как и во второй одни из нас.
      В каких локаций это можно использовать я не знаю, проходил только ремастер где этой функций нет, в дополнение есть локация где каннибалы и щелкуны находятся в одном месте, но Элли мелкая, захватывать не может

    • @МоеМнение-е2с
      @МоеМнение-е2с หลายเดือนก่อน

      @@miller_team7268 я прошел ремейк месяц назад, только в дополнении можно стравить заражённых и людей, в основной компании НЕТ локаций на которых можно встретить и людей и заражённых, дабы их натравить друг на друга
      Про захват в заложники и скармливание врагу из своих рука ничего не скажу, такую штуку ни разу не проворачивал

  • @vladislav_brazhnikov
    @vladislav_brazhnikov ปีที่แล้ว +2

    Царский подгон. а.к.а рубрика "Хард-Мод" от StopGame

  • @bogjesrbin484
    @bogjesrbin484 ปีที่แล้ว +6

    Высокая сложность обычно означает больше потраченного время на прохождение игры, а задрачивать одни и те же локации по нескольку раз будет только ребенок, у которого кроме школы больше нет дел

    • @ДавидГерасимов-я4ж
      @ДавидГерасимов-я4ж 5 หลายเดือนก่อน

      Значит дарк соулс, секиро игры для школьников?

    • @bogjesrbin484
      @bogjesrbin484 5 หลายเดือนก่อน

      @@ДавидГерасимов-я4ж там нельзя выбирать сложность

    • @otecperevodov
      @otecperevodov 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@ДавидГерасимов-я4ж да, или для слабоумных

  • @ПриродоведческийПриродовед
    @ПриродоведческийПриродовед 11 หลายเดือนก่อน

    Короче, на реализме начинается настоящий постапокалипсис.

  • @vasyliy1
    @vasyliy1 ปีที่แล้ว +14

    Максимальный уровень сложности заставляет изучать механику, думать как герой поступит в реальности (правильное занимание укрытий и т.д)

    • @НикитаЛукьяненко-м9о
      @НикитаЛукьяненко-м9о 9 หลายเดือนก่อน

      В реальности,учитывая,что герои жили в большой общине и явно не имели проблем с боеприпасами,можно было взять группу людей или хотя бы заранее запастись нужным количеством патронов,а так,шикарно,что в ТЛОУ даже на среднем не лёгкая прогулка,так что для первого прохождения пойдет,патронов в игре крайне маловато, приходится всегда действовать по стелсу

    • @papachina_
      @papachina_ 5 หลายเดือนก่อน

      о да, это так, сначала прошел на средней. А потом на реализме и понял, что много нового узнал)

  • @Влад-щ6ц7э
    @Влад-щ6ц7э 9 หลายเดือนก่อน +2

    Ещё представил такой режим "реализм" в игре по типу Fallout или Tes. Убил какого то нибудь врага а на нём не то что лута нет так и оружие и броня с которыми он сражался исчезли. 😂

  • @MaxGruber99
    @MaxGruber99 10 หลายเดือนก่อน +7

    Всегда играю в изи режиме. Люблю ощущать себя БОГОМ😊 а нервов мне и в жизни хватает. Нервничать ещё в игре - ну его нах.

  • @DarkOrion7
    @DarkOrion7 ปีที่แล้ว +17

    Привет, Летопись, спасибо за видео.
    В начале ты говоришь, что надо играть на высокой, т.к игра раскрывается, но я согласен это только в одном случае. Игра раскрывается если она ХОРОШАЯ. Если разработчики продумали высокую сложность. Пример: Ведьмак 3, первые Воры... А вот, например, Дарк Мессайя, которую ты показываешь, имхо, не очень хорошо продумана именно на высокой сложности. Там надо знать как прокачиваться, но если этого не знать (а при первом прохождении в 2006 ты вряд ли догадаешься), то начинается ад. Спасают лишь убийства с помощью окружения, но под конец разработчики специально делают таких возможностей меньше.
    По поводу Ластухи - полностью согласен. Прошел её впервые в марте, на реализме. И как же я кайфанул, несмотря на то, как это было порой сложно. Некоторые перестрелки проходилось проходить раз дцать, но какое же удовольствие, когда, наконец, ты находишь нужную тактику и разносишь всех красиво. В особенности это было круто в последней локации, в больнице, когда я спустя три часа наконец всех зарубил и забрал Элли. Я аж заплакал от таких эмоций))
    Мне тоже нравится, что ты ВСЕГДА думаешь, что выбирать, из чего стрелять. Пользуешься молотовами и битами. Думаешь - начать сразу стреляться в открытую или сначала постелсить. В общем, круто.
    Еще нравится, что в игре все честно. Ты убиваешь с одного выстрела (максимум - с двух) и тебя убивают с одного (и порой - с двух). Насколько я знаю, на других сложностях можно выстрелить в голову и не убить врага.
    Мне на штурмовую винтовку один раз выпало 30 патрон, я так радовался)) В принципе, если стрелять очередями, то вполне себе полезно.
    Единственное, что в этой ситуации бесит - нелогичность. Убиваешь врага, с него падает оружие, оно буквально ЛЕЖИТ - взять патрон с него нельзя. Плюс напарники ну ооочень плохие. Помню как меня подставлял Томми в перестрелке, когда мы к Элли едем, просто мешал мне, а сам никого не убил. Сделать бы напарников ну чуток поумнее, или дать возможность давать им команду - было бы куда лучше.

    • @Game_Chronicls
      @Game_Chronicls  ปีที่แล้ว +2

      Так в Дарк Мессии суть как раз в том чтобы убивать противников окружением. Этому нормально ты научишься только на высокой сложности на низкой ты будешь затыкивать врага онли мечом и никакой мотивации проявлять фантазию у тебя не будет.

    • @DarkOrion7
      @DarkOrion7 ปีที่แล้ว +2

      @@Game_Chronicls Не скажу, там можно прокачаться очень круто, и будешь разносить красиво либо магией, либо мечом + окружением. Мое прохождение под конец было по итогу такое - я бегаю восьмеркой и пинаю врагов в штыки)) Не очень красиво

    • @Game_Chronicls
      @Game_Chronicls  ปีที่แล้ว +3

      В любом случае. Ты совмещаешь либо ближний бой с окружением, либо магию с окружением (Заморозить лед под ногами врага, кинуть во врага масло и поджечь фаерболом и т.д.). В любом случае низкая-средняя сложность тебя не особо не мотивирует всё это делать, а высокая заставляет. Хотя соглашусь реализована она не очень хорошо в основном за счет утолщения врага, особенно когда ты валишь врага на землю делаешь ему смертельное добивание, а он снова встает после этого и так раз 10 подряд. Кстати, некст ролик про Темного Мессию раз уж речь зашла об этом.

    • @tatzikistanik_7568
      @tatzikistanik_7568 ปีที่แล้ว +4

      На счёт третьего ведьмака с тобой не согласен, там как раз, по моему, сложность "на смерть" проработана плохо. У тебя просто становится меньше здоровья, а у врагов больше урона. Я сам проходил его и на самой низкой и высокой. И из моего опыта, высокий особо не вынуждает пользоваться всеми возможностями игры, да элексирами возможно, но отварами, бомбами и тд по моему совсем не обязательно.

    • @ma-k-a-rparshin6449
      @ma-k-a-rparshin6449 ปีที่แล้ว +2

      "Насколько я знаю, на других сложностях можно выстрелить в голову и не убить врага."
      Не, от сложности это в ластухе не зависит. ХП у всех одинаково что на реализме, что на нормале.
      Единственный приятный компромисс - чтобы убить врага, тебе нужно нанести столько урона, сколько обычно нужно им нанести тебе на реализме, чтобы Джоэл пошёл "откисать".
      P.s - если тебе понравился реализм в первой части, то от второй ты просто кайфанёшь, т.к там ещё больше взаимосвязанных между собой механик.

  • @wolfyXY
    @wolfyXY ปีที่แล้ว +7

    Чем мне запомнился последний уровень сложности в TLOU:
    * Ты можешь быть красавчиком в стелсе, убрав всех в музее без единого выстрела, но ты точно будешь знать все триггеры набега зомби т.к. толпа в поле нисхрена и из ниоткуда начинает бежать на тебя;
    * У тебя есть два союзника: стены и стрелы, но не думай, что тебе дадут почувствовать себя Сэмом Фишером. Твой союзник будет бегать у врага перед лицом и оба будут отрицать это событие;
    * Ты можешь сколько угодно стелсить, но тебя загонят на арену или подвесят и заставят стрелять, что легко на мыши, но очень неудобно на геймпаде. А ведь неплохо играю в desteny2, знаю о чём говорю;
    * Первый топляк в условиях экономики "реализма" превращает игру в шоу Бенни Хилла. Ты бегаешь по спортзалу от гранат и двух зомбей, убиваешь двух зомбей, берёшь 1-4 патрона, сажаешь патроны в тушу/голову топляка, отбиваешь союзника от двух новых зомби, повторяешь пока тварь не сдохнет. Подружиться с зомби казалось менее абсурдным твистом, чем этот спортзал.
    Спасибо, нахуй. Сразу как прошёл его вышел из режима. Он поломан. Куча патронов и оружия в противовес ваншоту от чего угодно было бы куда более уместно.

  • @andronaut4873
    @andronaut4873 ปีที่แล้ว

    36:00 Элли так внезапно аж влетела в кадр что бы помочь Джоэлу😂😂

  • @alexkoz1670
    @alexkoz1670 ปีที่แล้ว +3

    Вот первая часть на реализме меня жутко выбешивала. Особенно момент со снайпером. Но вторая как раз отличнейше раскрывается на этом уровне сложности)

    • @Olgebette
      @Olgebette ปีที่แล้ว +2

      Если не рукожопить и думать, то игра спокойно проходится. Момент со снайпером проходится за минуты 1,5 при желании. Но, конечно, не буду врать кое какие моменты я лично подсматривала у Энтони. А вот те кто проходил игру на момент выхода так сильно не повезло, все самим приходилось додумывать)

  • @SuleimanV-k7e
    @SuleimanV-k7e ปีที่แล้ว +2

    Лайфхак как задушиться в игре на 20 часов

  • @Mr43808
    @Mr43808 ปีที่แล้ว +37

    Безумно депрессивный ролик, саундтрек удручающий, досмотрел с двух попыток, хотя в целом понимал, что это будет череда повторений одних и тех же тезисов касательно дефицита ресурсов. В одном абзаце ты рассказал, что некоторые стычки с людьми у тебя занимали по несколько часов пере прохождений. И это основная причина, по которой теряется смысл "реалистичных" уровней сложности. Понято, что это прибавляет остроты, но скажем так, это блюдо на любителя. Да и вообще, какой реализм в том, что ты убиваешь вооруженного бандита а у него в кармане один патрон, а обойма пуста, даже если ты убил его без вступления в перестрелку. О вкусах не спорят, но как по мне, бесконечные перезагрузки из-за смерти портят всё впечатление от игрового процесса, даже если ты проходишь игру в четвертый раз.

    • @garrytopor9443
      @garrytopor9443 หลายเดือนก่อน

      Смысл во вдумчивом прохождении, нужно прочувствовать игру. на максимальных сложностях ты используешь все по максимуму, оружие, ловушки, подручные средства, окружение, взвешиваешь каждое действие, а не бездумно пробегаешь уровень за уровнем, не чувствуя никакого сопротивления. В жизни тоже, чтобы чего то добиться ,нужно почаще выходить из зоны комфорта.

    • @Mr43808
      @Mr43808 หลายเดือนก่อน

      @@garrytopor9443 Да, все используешь на максимум….и тысячи перезагрузок из-за сложности.

  • @DarYTick
    @DarYTick หลายเดือนก่อน

    0:31 какая же жиза, я так 2 мафию дропнул так как тип молик через стены и пол кидал

  • @aramsarkisyan8061
    @aramsarkisyan8061 ปีที่แล้ว +3

    На реализме меняются еще другие факторы, по крайней мере во второй игре и римейке первой (в ремастере не уверен): агрессивность врагов, в первую очередь зомби, их слух, зрение и точность. Это тоже меняет геймплей.
    В первую часть играл 2 раза, второй - на реализме. Во вторую часть - 3: на сложном, выживании и реализме, и каждый раз как-будто играл в новую игру. Во второй части на реализме еще добавлялась одна деталь: зачастую ты респалмишься с почти нулевым хп.
    И да, кирпич - твой лучший друг в игре.

  • @falmy4276
    @falmy4276 ปีที่แล้ว +1

    ещё чаще всего я использовал кирпич чтобы забить противника в ближнем бою, а бутылку также для привлечения внимания противников и бутылка привлекает больше внимания из-за того что она громче кирпича

  • @Арман-п9ч
    @Арман-п9ч ปีที่แล้ว +4

    Брать реализм чтобы тошнить по всей локации в поисках, либо же поставить средний и чутка лутаться и больше инересного геймплея иметь

  • @РусланТитаренко-ф6я
    @РусланТитаренко-ф6я 4 วันที่ผ่านมา

    "Убиваемость" тоже колеруется. Это можно заметить в битве с боссами (плавунами)

  • @zoldyck4644
    @zoldyck4644 ปีที่แล้ว +4

    было бы здорово если бы автор сделал подобный ролик с серией метро тк там тоже достаточно интересный высокий уровень сложности

    • @Dmitry_Kiselev
      @Dmitry_Kiselev 10 หลายเดือนก่อน

      Как человек, выбивший платину в каждой из частей, подтверждаю!

  • @АртёмГерасимов-в3щ
    @АртёмГерасимов-в3щ ปีที่แล้ว +1

    26:28 Могу поспорить с неуязвимостью щелкунов к кулакам. Я их бил при таких обстоятельствах: сложность реализм, в конце уровня с Биллом когда пикап завести надо (опционально), ремастер!!!! не первая новая часть(не проверял, так что если на новой версии не работает, не бейте). Щелкунов можно бить когда они берут в захват союзников ( с красным крестом помощи). 4-5 ударов и они становятся снова неуязвимы до следующего захвата союзника. Очень спасало, пользовался активно, но геймплей не облегчает

  • @observer___
    @observer___ ปีที่แล้ว +2

    Ну такое себе. Система сложности такое чувство переехала из ТЛОУ2 без изменений со всеми иммерсивнными косяками.
    Поясню: у тебя может быть условный максимум патронов и аптечек и если ты зачищаешь всех по стелсу, то у всех обладателей ружей, пистолетов, дробовиков патронов не будет. Т.е. ходит грозная банда, у которой спавнятся патроны только в ситуации когда ты нападаешь на них в открытую. И у них они не кончаются никогда.
    Охренеть не выбивает из погружения. Т.е. ты всегда чувствуешь незримую руку геймдизайнера.
    У двойки было сомнительное оправдание: там большую часть открытых уровней можно было пройти никого не убив (правда игре следовало бы сигнализировать об этом чуть более явно).
    P.s. возможно прослушала подскажи, а в ремейке убрали тупую условность, что если один противник увидел тебя (т.е. спалилась в стэлсе и сразу же убила бесшумно), то все противники на уровне переходили в режим тревоги и знали о тебе.

  • @greenelephantpictures9578
    @greenelephantpictures9578 5 หลายเดือนก่อน

    Господи, наконец-то я нашел таких же извращенцев, которые прошли the last of us на реализме и я смогу спокойно рассказывать про метовость кирпичей

  • @Adrantis_
    @Adrantis_ ปีที่แล้ว +3

    Вообще, единственная игра которую я с самого начала проходил на максимальной сложности-это ГоВ(2018), и как же у меня горела жопа с этой игры. В ней, на максимальной сложности нет никакого баланса, ты затыкиваешь обычного врага по 5 минут, а о боссах и мини-боссах в молчу. Я прошел её до конца на макс. сложности, через бомбеж и слезы, но это было только начало.
    После того, как я решил выбить в ней платину(100%), я понял что для этого нужно убить валькирий, и что я могу сказать. Я и правда смог убить несколько валькирий на макс. сложности, но королева, нет королеву я не убил. На этом мой челлендж с макс. сложностью закончился, я поставил нормальную сложность и убил ее с 1 попытки.
    Сама игра, мне безусловно понравилась, но после нее я решил, что самый сбалансированный режим в большинстве игр-это нормальный. Ведь обычно, разработчики просто выставляют ползунки врагов на максимум, а ползунки игрока на минимум на макс. сложности, из-за этого прохождение интересной игры превращается в Sekiro.
    После ГоВ, я не проходил ни одной игры на максимальной сложности с самого начала.
    И ГоВ рагнарек я планирую пройти на среднем уровне сложности.
    Последних из нас 2 я проходил ради 100% на реализме и на режиме смерть откат в самое начало. И это одна из немногих игр, в которых отлично реализованная максимальная сложность

    • @tendo2815
      @tendo2815 ปีที่แล้ว

      странное сравнение с Секиро

    • @Adrantis_
      @Adrantis_ ปีที่แล้ว

      @@tendo2815 Просто секиро обычно считают очень сложной игрой, вот и сравнение. Хотя честно сказать, сам до секиро еще не добрался, так что ничего по сложности сказать не могу

  • @younevertears
    @younevertears 4 หลายเดือนก่อน +1

    Есть такое универсальное правило, первое прохождение на среднем дальше если понравится можно выше ставить, но в основном с такими режимами как и вобще с высокими сложностями проблема в том что они расчитаны не на первое прохождение, потому что если ты будешь в первый раз на реализме ты будешь очень долго изучать механики и тебя заебет перезагрузажаться постоянно

    • @romanpipkin5573
      @romanpipkin5573 หลายเดือนก่อน

      У меня есть другое правило. Начиная играть на средней сложности, потом если слишком легко ставлю выше. Допустим киберпанк уже к середине игры стал слишком лёгким, я поставил максимальную сложность. Это хорошо, что сложность можно менять в любой момент игры. Слишком сложно? Ставь меньше. Слишком легко? Ставь больше

  • @mihanik8489
    @mihanik8489 ปีที่แล้ว +4

    Я сторонник отсутствия уровней сложности в играх, это позволяет создать близкий к идеальному баланс игры, давая игроку полностью использовать все возможности игры.

    • @katjak2211
      @katjak2211 10 หลายเดือนก่อน

      Некоторые играют просто для истории

    • @romanpipkin5573
      @romanpipkin5573 หลายเดือนก่อน

      Ну вот яркий пример Рдр2 или гта 5. Там же нет никаких уровней сложностей. Играешь себе и всё

  • @dmitriyfranzus2162
    @dmitriyfranzus2162 ปีที่แล้ว +1

    Ты стал Соником. Похоже дракона не победить.

  • @Bookwalker_Lemm72
    @Bookwalker_Lemm72 ปีที่แล้ว +9

    Высокая сложность может и даёт совершенно другой игровой опыт, но твой пример показывает что такие хардкорщики для себя дропают много игр. Я вот лично не для сложности играю в игры и представляю себе "игровой опыт" по иному. Но не осуждаю, у самого обратная проблема. Я чрезмерно эмоционален и если у меня не получается пройти какой-то момент в игре слишком долго я психую и забрасываю игру. Так попробовав Elite Dangerous я не смог пройти грёбанный туториал( кстати я ещё могу быть упрямым) Потратил на это весь вечер и заработал нервный срыв так и не разобравшись

  • @mr.paskal
    @mr.paskal 3 หลายเดือนก่อน

    Бои с ии в лас оф ас очень мне напомнили бои с ии из серии игр сталкер. Тамашние противни так же подкрадываються, ищут гг и передают информацию своим собратам. нередко случалось так что "зачистив" лагерь допустим с бандитами в конце файта когды ту лутаешся из-за угла выходит притаившийся фраерок и прописывает дробью меж глаз)))

  • @nimhe8725
    @nimhe8725 ปีที่แล้ว +14

    Насколько вообще реалистично,что девочка с ножом и луком пачками укладывает здоровых вооруженных мужиков?

    • @markkanev1855
      @markkanev1855 5 หลายเดือนก่อน +4

      Ну она же гг, конечно сверхсильная будет)

  • @Ganeles
    @Ganeles 23 วันที่ผ่านมา +1

    Проходя игру на высокой сложности я осознал, что игра подсовывает патроны когда они кончаются
    То есть пока у тебя есть небольшой запас патронов - ты будешь находить ничего.
    Но когда патроны кончатся - быстро найдёшь новые.
    (Ps про реализм не знаю, может там и не подсовывает)

    • @pictusin
      @pictusin 19 วันที่ผ่านมา

      Абсолютно так же подсовывает. И абсолютно также есть боты с гарантированным дропом этих патронов.

  • @bluesunshine9819
    @bluesunshine9819 ปีที่แล้ว +4

    Сложность реализм в оригинальной игре отличается от той, что представлена в обновленной версии игры.
    Я не помню, чтобы револьвер ваншотал в тело. Такого не было точно. Убийство с одного патрона в тело даже врага в бронежилете, в то время как выстрел в голову не убивает с 1 патрона если человек в каске - бред, раньше такого не было.
    Ресурсов в новой версии стало ощутимо больше и мне их всегда хватало, в отличие от старой версии игры. В целом прохождение на реализме в обновленной мне показалось намного проще чем в той, что была эксклюзивом ps4 и ps3.

    • @sixfate5836
      @sixfate5836 ปีที่แล้ว

      + такая же хуйня ,я тоже коммент оставил ,на эту тему.

    • @RockyMSK
      @RockyMSK ปีที่แล้ว

      Заражённые никогда не реагировали на фонарик, даже на PS3

    • @bluesunshine9819
      @bluesunshine9819 ปีที่แล้ว

      @@RockyMSK Ты прав! Нашел видео на ютубе, где чел показывает, что зомби не реагируют на фонарик. Все это время я отключал фонарик зря, получается)))

    • @romanpipkin5573
      @romanpipkin5573 หลายเดือนก่อน

      ​@@bluesunshine9819вначале игры. Тебе прямым текстом в подсказке говорится, что зомби насрать на твой фанарик)

  • @skyponk
    @skyponk ปีที่แล้ว +3

    Если ты реально играл на реализме, то ты начинаешь играть на полном стелсе, выкручиваясь на бутылках и кирпичах, думая над тактиками решения того или иного уровня. Очень странно, что на реализме ты можешь спокойно бежать на врагов, в надежде на то, что он тебя не убьет. Да, так ты начинаешь играть дольше, но на реализме начинаешь так работать гораздо эффективнее

    • @allonds
      @allonds ปีที่แล้ว

      Он не играл на PS3, там только стелс был, только тихо красться, даже бутылки уже мимо, у меня к концу игры куча припасов была, потому что не нужны были, только помню заточки делал.

  • @ДмитрийЖбанов-д2т
    @ДмитрийЖбанов-д2т 10 หลายเดือนก่อน +2

    Реализм - идеально подходящее название для уровня сложности, на котором на территории бывшего США (самое вооруженное население в мире) с вооруженных огнестрельным оружием врагов почти нельзя снять боеприпасы к этому оружию (нет)

  • @enigma475
    @enigma475 ปีที่แล้ว +2

    Насчёт сложностей в играх, согласен. Я раньше проходил игры на низких сложностях, потом понял, что это неправильно, затем начал проходить игры на средних сложностях, и понял, что и это неправильно, и уже потом я понял, что надо проходить игры на максимальных сложностях. Теперь я все игры прохожу на максимальной сложности. В этом году я второго Паука жду от Insomniac, буду сразу проходить на максимальной сложности, а то первую игру я по началу проходил на низкой сложности, а сейчас я прошёл ремастер на максимальной сложности (относительно максимальной, так как высшая сложность сразу недоступна, а доступна лишь после первого прохождения, но ничего, скоро при повторном прохождении, пройду на высшей сложности Паука), и проходить реально классно, и так всё чувствуется, и как всё динамично, хотя особо тяжело не было, как в Batman: Arkham Knight на максимальной сложности, но это разные игры, и разные стили игр. И да, мой брат Даня сейчас тоже проходит, точнее перепроходит, так как он кучу раз проходил эту игру, the last of us на PS5. И там игра непростая. В одной миссии ему помучиться пришлось, но он её прошёл. Так что обзор классный и лайк 👍.

    • @revolver_fc
      @revolver_fc ปีที่แล้ว

      Так в пауке даже на макс. сложности всё донельзя легко. Умереть практически невозможно. Зачем в игре выбор сложности, если геймплей не меняется?

    • @enigma475
      @enigma475 ปีที่แล้ว

      @@revolver_fc Кое-что меняется, враги наносят намного больше урона, снайперская винтовка и гранатомет убивают с нескольких выстрелов, огнестрел и даже обычные удары вносят очень много урона, а вырубать врагов и заматывать их в паутину намного сложнее, а в испытаниях, получить максимальные награды намного сложнее, так как для этого даётся меньше времени и требуется куда больше очков. И да, я сейчас опытный игрок, и спокойно прохожу игру на максимальной сложности, а раньше я был неопытным игроком, и мне было тяжело проходить игру на максимальной сложности.

    • @enigma475
      @enigma475 ปีที่แล้ว

      @@revolver_fc Не совсем легко, чуть чуть сложно, но для таких опытных игроков, как я, это легко, так что ты частично прав.

    • @enigma475
      @enigma475 ปีที่แล้ว

      @@revolver_fc В Майлзе при стелсе можно заметить, как это вливает, так как в Майлзе появились новые объекты, которые можно скинуть на врагов, и на максимальном уровне сложности, есть двойные объекты, которые можно скинуть на врагов, где сначала один объект скидываешь, а потом второй, и надо быстро оба скидывать, иначе тебя, либо заметят, либо, если ты успеешь скрыться, или стать невидимым, то враг просто просто не вырубится, и велик шанс того, что тебя заметят, из-за этого на миссиях и тайных базах меня в Майлзе часто палили, и приходилось перезапускать миссию, и я в основном убирал врагов сзади, свешивал их с высоких точек, и нокаутировал их паутиновыми ударами, вырубал их управляемыми минами, а также скидывал на них только те объекты, которые их сразу вырубают, и да, в некоторых случаях такие объекты одиночные, и врага они не вырубят, и схожие объекты были в оригинальной игре, и такие же есть в Майлзе, и они врагов не вырубают только на максимальном уровне сложности, на других уровнях сложности они наглухо вырубают врагов.

    • @enigma475
      @enigma475 ปีที่แล้ว

      @@revolver_fc Затем, чтобы игру было интереснее проходить, потому что на минимальной сложности всё очень легко, враги вырубаются с нескольких ударов, а на максимальной сложности всё намного сложнее, и когда я был неопытным игроком и проходил игру на максимальной сложности, то мне так тяжело было играть, и я так часто умирал, что мне приходилось понижать сложность, чтобы проходить многие уровни, так как было совсем нереально что-то пройти, а сейчас я нормально играю и прохожу Паука на максимальной сложности, и хоть и играть достаточно просто на любой сложности в Пауке, если ты опытный игрок, то всё равно, так намного лучше, так как атмосфера игры намного лучше чувствуется, и играть в разы интереснее, и я даже смог максимальное комбо в Пауке набить в 216 ударов, что на минимальной сложности нереально сделать, так как там враги с нескольких ударов подыхают, а так намного круче и интереснее, из-за чего, проходя игру, я постоянно стал набивал нереальные комбо в 100 ударов, а на максимуме, я набил комбо в 216 ударов, что было очень круто и очень классно. Именно поэтому Паука и многие другие игры нужно проходить на максимальной сложности, чтобы в полной мере прочувствовать атмосферу игры, и мой брат даже с меня пример взял, и сейчас проходил the last of us на PS5, и на реализме.

  • @demkost
    @demkost ปีที่แล้ว +1

    прохожу на реализме, решил по пробовать и мне это понравилось, погружение гораздо выше чем на средней сложности, хоть и экран смерти вижу чаще, но это не тянет забить и выключить игру, это даёт возможность максимально продумать как нужно действовать в той или инной ситуации

  • @alexandrkhmelevskyi
    @alexandrkhmelevskyi 11 หลายเดือนก่อน +5

    Реализм ластухи - лучшее, во что мне приходилось играть. Мне безумно нравится эта игра и режим реализм ее раскрывает по другому. Да будут с вами кирпичи )

  • @streetstormer308
    @streetstormer308 ปีที่แล้ว +2

    Больше всего удовольствия я получил при прохождении финансового квартала питтсбурга, прошел с первого раза и просто постоянно бегал, даже дымовухи использовал (на обычных уровнях такого вообще не было).
    Да, у меня пушки были прокачаны на половину после 1го прохождения, так что было слегка полегче. И я делал ~70% хэдшотов от всех выстрелов
    Не соглашусь насчет кирпичей/бутылок и пистолета 9мм. Кирпичей и бутылок реально меньше стало, точно помню локации из 1 части с плойки, где они были, но на пк их просто нет. Пистолет 9мм полезен тем, что можно ставить хэдшоты человекам, а патроны не очень жалко (они все равно ни на что более не годятся). Револьвер, по факту, та же тема, только убивает с 1 выстрела в тело (причем это работает только на реализме).
    С патронами у меня обычно копился полный боезапас но для одного оружия (к примеру, накопилось 15 патронов для дробовика, а потом я пошел и устроил месиво).
    Бомбочками от Билла не пользовался, потому что очень дорогие в крафте. Молотовыми тоже особо не бросался.
    В итоге мне очень понравилось.

  • @thebro4115
    @thebro4115 ปีที่แล้ว +4

    Эту игру нужно проходить ТОЛЬКО на РЕАДИЗМЕ! Именно этот режим даст вам понимание, ощущение будто вы в постапокалипсисе и вообще являетесь частью этой истории.

  • @dreadno100
    @dreadno100 ปีที่แล้ว

    Поймал дед золотую рыбку и говорит-Хочу быть героем Советского Союза-Ок-сказала рыбка и остался дед с одной гранатой против двух танков

  • @tommyegorovich
    @tommyegorovich ปีที่แล้ว +4

    Ох уж эти свидетели "Хардкора". Ничего не имею против микрочеликов которые любят участвовать в конкурсах "Боль моя дырка задница" но я считаю на какой сложности вам комфортно на той и играйте.

    • @Abl_Fere
      @Abl_Fere ปีที่แล้ว +1

      Да проблема в том, что этот самый "хардкорный реализм" в основном обусловлен как раз полной не реалистичностью игры, читов у ботов и подобных костылей

  • @lastmoment15
    @lastmoment15 ปีที่แล้ว

    Я буквально до этого видео смотрел
    "Зависимость от сложных игр"

  • @plague_doctor---444
    @plague_doctor---444 7 หลายเดือนก่อน

    Бутылки и кирпичи имба. Кидаешь, хватаешь, убиваешь за секунду

  • @ДанилаБорисов-р9ж
    @ДанилаБорисов-р9ж 10 หลายเดือนก่อน +3

    Откуда кадры на 0:20?

    • @AchtungPanda
      @AchtungPanda 8 วันที่ผ่านมา +1

      Ash of Gods

  • @alexeylebedev5350
    @alexeylebedev5350 ปีที่แล้ว

    Всё равно не заставите меня брать высокую сложность. Причина - 2:36. Я не могу больше 7-8 раз повторять один момент, уже после 3 мне становится скучно от повторения одного и того же раз за разом, прекращается ощущение прогресса: локация не меняется, сюжет не движется, геймплей один и тот же, новые механики не появляются, несколько часов ты тыкаешься в одну и ту же стену. А скила пройти всё на высокой сложности с 1/2 попытки мне не хватает, поэтому беру сложность по дефолту, где указатель изначально стоит, туда и тыкну. (Кстати, ты случаем не у стопгейм идею подсмотрел? А то у них как раз рубрика про высокую сложность появилась)

  • @cmdaep
    @cmdaep 10 หลายเดือนก่อน +1

    Фар край - подержи мое пиво

  • @your_nice_buddy
    @your_nice_buddy ปีที่แล้ว +2

    Меня больше смущает, что Джоэл зараженных челов первой стадии вырубает с кулака за один удар. Ладно вырубает, а как же сбитые кулаки в кровь и контакт с той же кровью зараженных при ударе? Странно все это 😀

  • @ИринаСоболева-з6е
    @ИринаСоболева-з6е 6 หลายเดือนก่อน

    "Лук - длинноствольное оружие" Понимаю :D

  • @Romovsky
    @Romovsky 5 หลายเดือนก่อน

    Как классно ты преподносишь почему нужно играть на высокой сложности!!! Благодарю!

  • @ДаниилБогатырев-ъ8ъ
    @ДаниилБогатырев-ъ8ъ ปีที่แล้ว

    Хардкорный выживач с менеджментом ресурсов и тд - сод 2, а это так, чисто на чиле погонять))

  • @ogogoggo
    @ogogoggo 25 วันที่ผ่านมา +1

    Реализм это когда ты умер и игра закончилась😂

  • @ЮрийПономарёв-з1ь
    @ЮрийПономарёв-з1ь 2 หลายเดือนก่อน

    До сих пор уверен, что изначально игра была заточена под этот режим. Так чётко и слажено работающих механик практически нигде не видел. Если ты фанат игры, и ещё не проходил её на на реализме - точно стоит попробовать (последний уровень в больнице очень просто пройти без единого выстрела, просто нужно грамотно составить маршрут). Спасибо за видео!

  • @ПережареныйПельмень-е2з
    @ПережареныйПельмень-е2з ปีที่แล้ว +1

    17:25 промах и промах. Менеджмент патронов в игре простой, когда патроны закончились совсем - разработчик деликатно их подбросит.

  • @Play-oi2xy
    @Play-oi2xy ปีที่แล้ว

    Твоими броу на реализме до конца игры становится бутылки и кирпичи, также захваты врагов тоже имба

  • @nikshovel
    @nikshovel 7 หลายเดือนก่อน

    Щелкуна можно забить голыми руками, кидаешь бутылку и подбегаешь с кирпичом, всегда работало, против людей тоже

  • @sadman1633
    @sadman1633 11 วันที่ผ่านมา

    Парень, твои слова про сложность как бальзам на душу!

  • @SECURE_CONTAIN_BUGURT
    @SECURE_CONTAIN_BUGURT ปีที่แล้ว

    Заболевание называется Хардицепс. Очень тяжёлый случай, лечению не подлежит

  • @МоеМнение-е2с
    @МоеМнение-е2с 2 หลายเดือนก่อน

    Кирпичи и бутылки прикольные на всех уровнях сложности, ведь так прикольно кинуть его врагу по башке :)
    А с дымовой бомбой я так и не разобрался, пока автор не объяснил, нужно перепройти

  • @eyescanetapes
    @eyescanetapes ปีที่แล้ว

    Данное заболевание называется "всё или ничего"

  • @papachina_
    @papachina_ 5 หลายเดือนก่อน

    только вчера прошел на реализме)) под окончание игры скопил не плохой арсенальчик, т.к. где только возможно действовал скрытно. Самое сложное было зимой отбиваться с Дэвидом: 1 стрела была и 2 выстрела с винтовки, вот там я подзапарился...

  • @egorbalashov8463
    @egorbalashov8463 ปีที่แล้ว +1

    стоит учесть,что патроны накопить то можно,но только если в прямом смысле скипать локации без выстрелов(пробегая)

  • @DChef
    @DChef ปีที่แล้ว +1

    Теперь хочу проходить все на высокой сложности) Спасибо за видео

    • @johnplisskin
      @johnplisskin ปีที่แล้ว

      Проходить всё на высоком может быть ошибкой)
      В особенности в тех случаях, когда высокая сложность сделана бездарно, ради галочки.

    • @Mr43808
      @Mr43808 ปีที่แล้ว

      сыграй в тарков

  • @DieDjon1
    @DieDjon1 7 หลายเดือนก่อน

    Думаю большая часть проблемы сложности была бы решена простым указанием. Вот на этом уровне сложности мы расчитывали что будет проходить игрок и нормально считали баланс. Либо не делать их. Но тогда не получится максимально широкую аудиторию собрать.

  • @papirosi991
    @papirosi991 ปีที่แล้ว +1

    реализм это когда ты убиваешь врага с оружием и забираешь его патроны из его оружие, которое у него было