С играй The evil within и поймёшь что такое сложность, всю игру на кортах пропалзёшь, сразу поймёшь для чего газовые стрелы, и спички, и ловушками пользоваться научишься. А в одни из нас, то что ты описал, я это всё и на среднем и на сложном видел, там самый лучший расклад в начале уровня это 4 патрона на винтовку 9 на пистолет и на магнум 2. А насчёт Обителя Зла я б с тобой поспорил, ты ещё очивки не выбивал там.
Забыл упомянуть режим ,, одна смерть,, в комбинации с сложностью ,,реализм ,, это оч пи..то.Суть режима в том что если в процессе игры персонаж умрет то игра закончится, нельзя будет загрузить чекпойнт, как в жизни, смерть это конец истории, так что с реализмом где каждый ресурс навес золото, и с режимом где ты можешь закончить игру не дойдя до финала, даёт тлоу настоящую атмосфера выживания в постапокалипсисе.
Видео прикольное но видимо автор не знает всех фишек игры, которые могут помочь на реализме. Например кирпичи и бутылки можно не только кидать, ими можно еще и драться в ближнем бою. Кирпичом например можно завалить рядового противника, два удара кирпич разбит и противник тоже. Бутылка разбивается с одного к сожалению. Но у бутылки больше шум при разбитии, она больше для отвлечения подходит. Еще стоило упомянуть про смену руки при прицеливании. Не знаю на какую клавишу это делается на ПК, но на пс это вроде L3. Камера перемещается за левое плечо. Удобно целиться из-за углов которые находятся слева от персонажа, тем самым не высовываясь телом. С топляками тоже есть фишка, у него есть броня, эти наросты можно прямо увидеть, два спереди и один сзади. Их можно отстреливать, но в идеале нужно сжигать их(наросты) коктейлями молотова, обычно двух хватает, после очень легко выносится винтовкой. В целом игра на реализме это 95% стелс.
Кирпич - самое имбовое оружие в игре, им можно убить всех противников кроме топляка без получения урона. Вместо того, чтобы его бросать, лучше подбежать к противнику и прожать несколько раз кнопку удара.
Высокая сложность в TLoU у меня всегда вызывала лудонарративный диссонанс, ведь противники стреляют много, много и промахиваются, значит что у них достаточно патронов чтобы допускать себе промахи, но когда ты подходишь их лутать, то вдруг все их патроны превращаются в тыкву. Было бы более грамотно сделать противников точнее, и чтобы они реже выходили из укрытия, давая игроку понять, что они тоже боятся за свою жизнь и берегут патроны. Это бы даже оправдывало сюжетную составляющую, где Джоэл, зная своё преимущество, бежал бы на противника как Палач Рока, круша всё на своём пути, а не наоборот, где весь мир заполнен поехавшими которые так и рвутся умереть об обороняющегося Джоэла...
Как я тебя понимаю. Проходил пару лет назад, долго недоумевал с этого. А высокая сложность довольно простая, когда понимаешь что это симулятор Росомахи.Но с сюжетом это вообще не вяжется , когда один человек с помощью кирпича и кулоков убивает людей и монсров пачками не расходоя ресурсов. Хотя это будет по интереснее чем стрелять. А вот что меня действительно бесило , что враги не издают не единого шума. Я очень часто тупо не мог найти врагов, по сюжету дальше не пускали
Ну давай по-рассуждаем. У джоэла есть: 2 дробовика, 3 пистолета, 2 винтовки, лук, оружие ближнего боя, молотов, гвозди, дымовая. Как ты думаешь, в реале на полностью вооруженного человека просто бежали напролом? Они его тупо боятся. Никто никогда на челоека с оружием не побежит просто так. Конечно они будут медленно заглядывать за каждый угол, ходить медленно и тихо, чтобы их не слышали и тд@@Darth_Roman
ND очень профессиональные разрабы, не даром они получают множество наград почти за каждую игру, там дело в балансе, думаю там работает чел умнее всех нас, значит так надо было брат, если к условностям докопаться то до чего угодно можно, так будет скучнее, если хочешь максимум реализма то тебе надо в арму или какой нибудь симулятор, или на конец документалки смотреть, РАУУНДД!
@@rewwgf наврядли кто-то из них и вовсе запаривался по этому поводу, ибо высокая сложность нишевая тема, а стараться привнести какое-то геймплейное разнообразие ради одного режима было бы глупо, тут скорее изначально нужно было делать по другому (реалистичные перестрелки с экономией боеприпасов), но тогда бы это было менее зрелищно, а это базовый принцип геймдизайна да и в принципе получения эмоций...
@@harrisenderson Я смотрел документалку о создании, там про баланс и оптимизацию было очень не малый хронометраж. Если игра топ- то ее будут проходить не раз, я тоже не фанат повторных прохождений но игры именно от ND перепрохожу регулярно, и было бы тупо проходить на одном и том же сложности не только мне, игра культовая думаю она перепройдена очень много раз, в том числе и на последней сложности
можно объяснить тем что КАЖДЫЙ враг по тебе стреляет и когда умирают, вселенная убирает патроны и якобы они пульнули последние патрики, как видишь реалистично
в оригинале сложность называется "Grounded" difficulty, то есть "приземлённая" сложность, не надо тут обвинять сложность за то, что её не перевели, как оно есть, а адаптировали
Про топляков. Я как то при первой встрече сразу кинул в него коктейль молотова. И понял, что огонь это оружие против топляка. А когда появился огнемет. Ух... Я его использовал только против топляков. Ибо он сжигал их сразу.
Вот когда в схватке с противниками у одного из них закончатся патроны, он попросит другого подкинуть обойму, а ты в этот момент убиваешь его, обойма падает,и после,выйдя победителем,ты сможешь ее поднять,это и будет настоящий реализм)
@@ИринаСоболева-з6е Согласен, ведь никогда не бывает так, что у тебя все свои патроны, включая тех что в рюкзаке, закончились, а у напарника еще остались
@@hyposlasher Ну для этого и нужно проводить менеджемент ресурсов. Чтобы все правильно распределить. А не просто как играя в Раст или Дейз, пылесосить все подрят и таскать с собой 10 кг ненужного тебе хлама. Ведь обычно, это так и работает в подобных играх в коопе.
Сделать высокую сложность это- искусство , она должна предлогать ровно то что описано Летопесью в начале , но чаще всего мы получаем красное пятно на белом ковре , которое показывает все косяки баланса и заставляет игрока либо снизить сложность , либо багаюзить и заниматься эксплойтами
Я - можно сказать, эксперт по The Last Of Us 1-2. Remaster, Remake. Проходил 1 и Ремейк в сумме 19 раз, вторую часть 16 или 17 раз. И множество раз на реализме. Между Ремейком и Ремастером на реализме есть множество отличий, и самое главное отличие заключается в 2 вещах: 1. Чекпойнты в Ремейке где-то раза в 2 чаще, чем в Ремастере. 2. Патронов дают намного больше (например, когда находишь винтовку в ремастере там 3 патрона, а в ремейке добавили аж 6). Да и в плане стелса и ваншотов ремастер был сложнее. Но в Ремейке есть возможность играть с ПЕРМАНЕНТНОЙ СМЕРТЬЮ. Вот Реализм на перманентной смерти - это жуткое испытание. Одна лишь смерть и начинай игру с начала. Я пробовал пройти уже раз 8 на сложностях Высокая, Максимальная и Реализм, и ни разу не получилось пройти без смерте. Лучший рекорд это на Высокой дойти до Зимы и помереть от укуса щелкуна. Реализм без смертей - это жуткая вещь. Я знаю расположение и количество практически всех противников, предметов, ловушек, знаю где лут и механики, но крайне сложно за 5 часов ни разу не накосячить, тем более когда люди могут ваншотнуть, а щелкуны тем более. Я считаю, что лучший режим для прохождения - это не реализм ,а максимальный уровень сложности. По-прежнему мало патронов, по-прежнему тебя палят при стелсе, но хотя бы меньше ваншотов, видно полоску здоровья и палят все-таки меньше по стелсу. В реализме при перманентной смерти обязательно будут ситуации, когда вас запалят без видимой причины. Например, в порту люди могут запалить просто при перепрыгивании из окна, и бесполезно подавать апелляции, не к кому.
Дело в коридорности. У тебя мало вариантов. Это не открытый мир, где ты можешь атаковать наскоками, совмещая атаки и лечение ран. Ты не можешь нормально подготовиться к определённым местам. Скудный лут и крафт делают из тебя тряпку, которая от ветра рвётся. Режим в одну жизнь конкретно в этой игре попросту тупой. Ты не можешь откатиться на локацию назад. Не можешь сделать временную базу, где ты из локации на локацию перетаскиваешь весь полезный лут. Эта игра не подходит тупо из-за механик и ограничений. ГГ не будет цепляться там, где ему не положено цепляться. Он не будет отрывать трубы там, где ему не положено. Двери в домах не выламываются... очень много чего тупо нельзя сделать. Сложность в таких играх должна определяться количеством лута на локе и всё. Маленькая сложность - много патронов, и уже это не выживач, а шутер. Высокая сложность, соответственно в другую сторону открут по луту. Я бы даже не начинал в Ластухе играть на "одну жизнь" ибо это просто нервотрёпка и постоянный психоз из-за невозможности залезть туда, куда логично было бы влезть или подобрать. Газовой трубой можно было бы до конца игры пользоваться, как и мачете и многие другие предметы, которые ломаются. Пожарный топор был бы имба, но разрабы не умеют в баланс. Они играют на нервах. Пусть сами в такое играют.
редчаший треш. Это даже игрой назвать нельзя. Игра кривая до безумия, непродумана от слова совсем. Все по линейке, каждый патрон как задумано кривыми разрабами. Это сугубо интерактивное кинцо для подпивасов, и играть в это нужно на минимальной сложности. Ибо во всем прочем нет никакого смысла. Вы знатный копрофил, месье
Автор канала молодец что прошел the last of us на реализме, сделал обзор и попытался разобраться как облегчить себе прохождение, но сделал это не основательно. В игре на реализме если проходить полностью в стелсе нет дифицита в патронах, так как в игре есть фишки которые позволяют их тратить только в тех ситуациях где игрой изначально задумано что там будет перестрелка. Так например на реализме основное оружие у игрока это бесконечный кирпич, который на локациях постоянно респаунится, и лук который после хедшота любому врагу вплоть до щелкуна позволяет вернуть выпущенную стрелу, если она конечно не сломалась. Так как практически любой сегмент, кроме заскриптованных, можно пройти в стелсе то кирпич и лук сохраняют патроны на топляков и заскриптованные сцены где игроку приходится использовать огнестрел. Также до нахождения топора и мачете хорошая замена это металическая труда и ножницами, так как позволяет убить щелкуна с одного удара. К этому прибавляем еще заточки с помощью которых можно открывать тайники и убивать щелкунов в стелсе. Про автомат. Он не бесполезен и если начало больницы зачистить в стелсе, но набрав обойму можно спокойно выносить всех остальных безолаг без каких-либо проблем. Единственная проблема такого гемплея на реализме это время прохождения игры в несколько десятков часов и поэтому можно тупо устать или заскучать.
На геймпаде кстати тонкая настройка скорости персонажа при скрытом перемещении, что влияет на стелс с щелкунами, и ещё фишка с метательными предметам, где бутылка оглушает тех же щелкунгв, а кирпич при агрессии - нет.
Ну, вот этот месседж: настоящая сложность - это только самая высокая, а все остальные - это просто заклинивание одной комбой, - это называется "черно-белое мышление". Урощение сложных ситуаций до двух (часто противоположных) выборов, мнений и т.д. Ну, типа, ты за луну или за солнце? :)
на счёт сложности - каждому своё. меня взять к примеру, я лично не люблю играть на высокой сложности, потому что зачастую отхватываю на средней, а захожу на хардкор в ОЧЕНЬ редких случаях, а иногда только на Новой Игре + (т. е. когда у меня все улучшения уже есть и с ними мне будет спокойнее проходить высокую сложность). дело банально в том что я прихожу в игру ради сюжета, и получения удовольствия от сюжетных игр которые прохожу. но, я не люблю умирать 100500 раз на одном и том же месте. вот и всё
Ещё, кстати, вспомнил. Патроны из вражин сыпятся в завасимости от их количества в обойме. Если береч, то будут мало падать. Так что использовать оружие на самом деле можно смелее гораздо.
Эта механика сводит весь «реализм» на нет, но чтоб до нее догадаться, нужно пройти игру не один раз) Окончательное осознание этого факта дошло до меня на зимнем уровне, когда нужно отбиваться от толп зараженных с Дэвидом: там этой скрытой механикой тебе прямо в лицо тычут. Ну а даже если тебе не дают патронов, то кирпич - панацея от всех проблем.
Такое ощущение, что мы играли в разные игры. Я недопрошёл Ластуху на реализме, она меня задушила. 90% игры ты ползаешь согнувшись с кирпичом, шкафы пусты (что моментально обесценивает крафт), патронов практически нет (а враги, суки, всё время перед выстрелом пригибаются, или уворачиваются), короче адская духота. При том, враги люди максимально тупые, их можно по одному заманивать в одну точку и там их душить (ну как заманивать, они сами туда идут), зомби просто адская толпа, пока ты пиздишь одного, тебя доедают ещё двое, а щелкуны вообще пиздец, их вообще ничего толком не берёт (с учётом того, что у тебя практически ничего нет). И разговор что игру балансирую под максимальную сложность - пиздёж, как раз таки под среднюю или чуть выше. И Ласт оф ас тому отличный пример, вместо в меру динамичного и разнообразного экшона с элементами стелса, игра превращается в симулятор душного, гусиного шага. Как-то так ; )
Мне понравился ещё видеоряд, где нещадно тратятся патроны, промахи, заточки, коктейли Молотова летят и тд. Прошел на высокой, и даже тут была нехватка ресурсов
@@АлексейМокробородов-з2ъ я позавчера на реализме проходил. Не так уж и отстойно. Патроны добавлчются. Да там нет запчастей коктель молотово с бомбой я так и не смог сорудить. Теперь что на счет врагов. Кирпичей и бутылок достаточно. Бегунов атакуем сразу(по возможности скармливаем щелкунам) щелкунов же в последнюю очередь. Толпа бегунов нападает, отстреливаем из дробовика последних добиваем в рукопашную.
@@waves2669ну многие путают реализм, с какой нибудь сложностью которая должна называться боль и страдание. Многие путают эти два понятия. Реализм это когда тебя убивают с одного выстрела в голову, и ты убиваешь всех с одного выстрела. Это когда у тебя мало патронов, но и у противников их тоже должно быть мало. Противники должны быть умными, но и твои напарники не должны быть тупым и бесполезным балластом. Реализм это когда все в равных условиях. Дефицит патронов? Замечательно, значит и твои противники после 3-4 выстрелов должны переходить на рукопашную.
В ремейке уровень сложности можно сделать на свой выбор. Враги агрессоры. Игрок стойкий. Союзники стойкие-агрессоры. Ресурсы много-мало. Вот тебе и суперреализм😂
Я не смотрел видос пока, но могу поделиться мнением о реализме в обеих частях. В переиздании первой части (part I) реализм похерили. В оригинале и ремастеринг на пс4 было реально сложно местами, более напряженно. Когда я проходил переиздание на пс5, то был разочарован, ибо на реализме игра почти не сложная. Патроны и ресурсы всегда в достатке, даже частенько в избытке. Никаких сложных ситуаций на протяжении всего прохождения не возникало, парочку раз было более менее напряженно. Я переигрывал некоторый моменты, чтоб просто потратить как можно меньше припасов (сам себе придумал челлендж, если игра даже не пытается меня испытать). Что касается второй части, то тут другое дело. Если на обычно уровне сложности, ты чувствуешь себя как хищник, который может словно призрак незаметно проскользнуть куда угодно, перерезать всех и даже в открытом бою навалять смачно всем неприятелям, то на реализме из хищника ты превращаешься в добычу. И думаешь уже не о том, как ты всех перережешь, а как бы тебя не прибили. Игра становится более напряженной. Некоторые моменты уже действительно сложные, особенно если хочешь проскочить мимо врагов, совершив минимум убийств. От некоторых моментов ощущения действительно меняются. В качестве примера приведу первую встречу с Серафитами (шрамы), когда в Элли из ниоткуда прилетает стрела. На нормальном уровне сложности я вынул стрелу и включил режим хищника. Незаметно проскальзывал между сектантами и вырезал их одного за другим. Чувствовал, что они не с тем связались. На реализме, после того, как я вынул стрелу, я уже не был таким дерзким. Я понимал, что жертва здесь я, а хищники они и лучше с ними не связываться, ибо убьют быстро. Тогда я решил тихо между ними проскочить. Каким-то чудом я начал петлять между ними, они меня не замечают. Было напряженно. Единственное, что я слышал, это сильный стук моего сердца. Крадусь я между ними незаметно, сердце стучит, адреналин. И тут вижу, как ко мне идет Серафит. Понимаю, что не смогу его обойти. Вот они меня уже по сути заметил. Я машинально кинул в него кирпич и как рванул к выходу. Бегу и слышу, как позади раздается свист, понимаю, что меня видят. Каким-то чудом я добежал до двери, открыл ее и прошмыгнул в здание. Блин, я думал, у меня сердце из груди выпрыгнет. Вот так надо делать высокий уровень сложности. Не делать врагов губками до впитывания урона. А делать так, чтоб уровень сложности действительно менял восприятие игры и ощущения от нее.
Рекомендую поиграть в хант: showdown. О. Пересттрелок с другими охотниками там руки трясутся, настолько серьёзно подошли к звуку и атмосфере. Так-же в плане звука и реалистичности есть инсердженси
Хз хз. Играю в ремейк на Survival и он дает просраться. Ресурсов нет, патронов обычно штук 3-5 на все оружия суммарно. Хп часто ниже 50%. Умер уже раз 50 наверно. А это даже не сложность Grounded...
Last Of Us стала для меня первой игрой на консоли, проходил на максимальной сложности: учился по ходу игры. После этого все игры, которые мне были изначально интересны, проходил на максимальной сложности (кроме no death). Могу сказать, что подобное прохождение включает в историю эмоционально и позволяет нативно изучить все механики. До того просто пробегал на среднем-высоком многие игры. Благодарен TLOU и, спустя почти десять лет (играл в 14), по-прежнему считаю одной из лучших.
По большей части высокая сложность - это гринд, боль и страдания, что имхо вообще не про игры с глубоким сюжетом. Прохожу игры на среднем либо лёгких сложностях, чтобы не отвлекаться от сюжета и не тратить много времени на незначительные активности. Разработчики действительно хорошей игры должны настроить механики своего детища так, чтобы их использование имело смысл на всех уровнях сложности.
Ну Макс сложности в основном нужны в Выживалках .Самое лучшее проявление это в Лонг Дарк где на Сталкере у тебя есть ещё пушки и Топовый шмот , но Хищники опасны и их много , а НГ у тебя ни топого шмота ни огнестрела да даже инструментов .
Реализм первой ластухи в виде ремастереда куда сложнее, чем реализм в ремейке (урон у пушек меньше, а противники моментально знают твоё местонахождение, когда только один из них тебя заметил)
У кирпичей и бутылок есть ещё две функции. Удар вупор с разбега и без разбега. При этом удар без разбега кирпичом будет фатальным даже для щелкуна. Так что можно без щаточек обойтись. Вообще на реализме у меня заточек хватило ровно на все двери. В бою и на обвес оружия не оспользовал...
@@АндрейБыков-ш4ц Может там рандом какой по ресам. Не помню. Помню ,что раньше баг был, через который можно было бесплатно заточки получать. Но в версии для пк нет бага этого и мне всё равно хватило на все двери.
@@iliaronyo2376 возможно. Только сегодня прошёл на максимальной после нормала. Новые ощущения, годные. Хотя и нормал по своему хорош, ибо и нахождение ресов радует и разгуляться есть где. Реализм оставил на потом. Ну и отсутствие интерфейса в нём смущало. Вообще круто было бы пройти игру с сохранками лишь вначале главы, а затем с пермо смертью. Но зимний замес с каннибалами за Элли обламывает
Помню как раз в год перепроходил игру со средней до реализма. Такое золото. Перед выходом 2 части прошёл на реализме первую. Огромные куски локаций пробегал мимо противников. Особенного при побеге от Дэвида за Элли через его город. Веселье жуткое. Вообще "максималка" это уже survival, согласно английской версии. А финальная сложность вроде только на 4ой плойке появилась. И проходил её на реализме уже на 4ой плойке, помню;)
За видео спасибо! Ничего нового для меня, сам из хардунов, но приятно слышать схожие мысли по раскрытие игры на харде. Теперь автор поиграй часть 2 на реализме :) В геймплейном плане игра просто песня и настоящая эволюция динамического стелс экшена.
Соглашусь! По мне, в плане геймплея, после tlou 2 первая часть ощущается обычной игрой. Хотя пусть во второй части геймплей очень классный, к сожалению, как по мне, им слишком заваливают, а паттерн выжившие-заражённые-передышка становится всё более и более заметным и утомительным. Но сам по себе геймплей там увлекательный и напряжённый.
@@МоеМнение-е2с не понял смысл вопроса, в ремейке первой части можно захватывать врагов и вскармливать щелкунам, как и во второй одни из нас. В каких локаций это можно использовать я не знаю, проходил только ремастер где этой функций нет, в дополнение есть локация где каннибалы и щелкуны находятся в одном месте, но Элли мелкая, захватывать не может
@@miller_team7268 я прошел ремейк месяц назад, только в дополнении можно стравить заражённых и людей, в основной компании НЕТ локаций на которых можно встретить и людей и заражённых, дабы их натравить друг на друга Про захват в заложники и скармливание врагу из своих рука ничего не скажу, такую штуку ни разу не проворачивал
Самое сложное как я помню, для меня было пройти финальную битву в дополнении на реализме, приходилось бегать из угла в угол и было потрачено прилично времени, еще помню битву после оленя, где кирпичи и бутылки (из за того что Элли, с бесконечным ножиком) заменяют патроны. Вобщем дополнение было еще то испытание.
Ещё представил такой режим "реализм" в игре по типу Fallout или Tes. Убил какого то нибудь врага а на нём не то что лута нет так и оружие и броня с которыми он сражался исчезли. 😂
Про сложность согласен. Я решил пройти Масс Эффект на максимальной сложности... блять, я не отлетал в Масс Эффект, никогда так быстро. Хаски меня просто не почувствовали, а рахни реально, наседают и сношают команду, вот на такой сложности, я верю что они держали когда то галактику в напряге до кроганов. Я даже начал гранатами и навыками пользоваться, чего не делал на прошлых сложностях. Короче мрак, страх и анал, но я кайфую, как никогда. По этому, я дам шанс ластухе на харде.
Третий масс я проходил на макс сложности солдатом и инженером. Солдатом было очень хардкорно, а инженером достаточно легко. Я убирал все оружие кроме одного пистолета, чтобы навыки быстрее кдшились, и спамил воспламенением/перегрузкой
Второй масс эффект на безумии душнилово. Врагам прибавили хп +999% по ощущениям, враги наносят очень много урона, хп у тебя мало. Короче жрут мои атаки долго пока не умрут. У многих есть броня, что биотикой не воспользуешься, у тебя же брони нет. Только здоровье и щиты. Многих навыков хватает на еле-еле, и требуется еще 1 патрон, чтобы убить врага после умений, к тому же, навыки нельзя использовать одноврéменно. Врагов тонны, и все они как бегимоты. Душнилово ради душнилова. Отвратительный максимальный режим. Всего этого нет в масс эффекте 2007, считаю его идеальным в плане боя. Разве что в последующих частях есть обратный импульс попадания по врагу, но это ничего страшного. Погружение даëт даже.
@@wjh9836 понимаю)) но после получения штурмовой винтовки (я играю за стража), всë пошло лучше. Это и есть признак того, что масс эффект 2 плохо сбалансирован. Шепард Должен уметь использовать любое оружие. Однако да, эффективность должна быть именно с тем видом, к которому располагает класс. Это и было в масс эффект 2007, и именно в Ремастере 2021 года пушки МЕ1 привели в нормальный вид. Ну, про умения я уже говорил
@@lbj5213 На каком еще самом легком уровне? Там один уровень сложности. А твой амулет это просто костыль для трайхардов, которые дрочат на челленджи от игр Миядзаки и у которых нельзя дс проходить с прыжками, перекатами, предметами, оружием и любым уровнем, кроме первого.
Есть такое универсальное правило, первое прохождение на среднем дальше если понравится можно выше ставить, но в основном с такими режимами как и вобще с высокими сложностями проблема в том что они расчитаны не на первое прохождение, потому что если ты будешь в первый раз на реализме ты будешь очень долго изучать механики и тебя заебет перезагрузажаться постоянно
У меня есть другое правило. Начиная играть на средней сложности, потом если слишком легко ставлю выше. Допустим киберпанк уже к середине игры стал слишком лёгким, я поставил максимальную сложность. Это хорошо, что сложность можно менять в любой момент игры. Слишком сложно? Ставь меньше. Слишком легко? Ставь больше
На самом деле не согласен с основным тейком видео о том что "самая высокая сложность делает геймплей правильным". Нет, она не делает его правильным, правильный он как раз на средней, средняя это всего центральный баланс. Согласен с тем что иногда, в индивидуальном порядке сходства игрока и игры "самая высокая сложность" может сделать игру интереснее или изменить основной геймплей. Даже на примере тлоу в твоём представлении я вижу не "правильный баланс" а как раз его нарушение в угоду повышенного испытания и не "правильный выживач" а не сходство нарративного и геймплейного сегмента, где тольел игрок играет в выживач при этом что напарники что враги смотрят на джоэла с 1 патронов в обойме как на говно
Ну и отдельно про тлоу, это кино, в первую очередь это качественно поставленный блокбастер с высоким уровнем погружения, анимации для всего и вся нужны что бы игрок как можно реже видел и ощущал игровые условности, и все перед глазами было как живое, на макс сложности это погружение стабильно нарушается перезагрузками и абьюзами во избежание перезагрузок
Высокая сложность обычно означает больше потраченного время на прохождение игры, а задрачивать одни и те же локации по нескольку раз будет только ребенок, у которого кроме школы больше нет дел
ещё чаще всего я использовал кирпич чтобы забить противника в ближнем бою, а бутылку также для привлечения внимания противников и бутылка привлекает больше внимания из-за того что она громче кирпича
*Если кому-то ещё нравится такой задротский режим прохождения игр, то рекомендую пройти Metro 2033 или Metro Redux на сложности "Рейнджер Хардкор". Патроны будут встречаться в малых количествах, фильтров противогаза редко хватит на 3-4 минуты, а золотые довоенные патроны 5,45 будут тратиться на пополнение скромного боезапаса. Не говоря уже о том, что Артёму будет достаточно трёх ранений, чтобы отъехать, но и враги будут отъезжать гораздо быстрее. Всё вышеперечисленное делает из игры по-настоящему годный стелс-шутер, а вот пострелять можно будет на поверхности по мутантам, дабы получить отдушину.*
26:28 Могу поспорить с неуязвимостью щелкунов к кулакам. Я их бил при таких обстоятельствах: сложность реализм, в конце уровня с Биллом когда пикап завести надо (опционально), ремастер!!!! не первая новая часть(не проверял, так что если на новой версии не работает, не бейте). Щелкунов можно бить когда они берут в захват союзников ( с красным крестом помощи). 4-5 ударов и они становятся снова неуязвимы до следующего захвата союзника. Очень спасало, пользовался активно, но геймплей не облегчает
Реализм - идеально подходящее название для уровня сложности, на котором на территории бывшего США (самое вооруженное население в мире) с вооруженных огнестрельным оружием врагов почти нельзя снять боеприпасы к этому оружию (нет)
Если не рукожопить и думать, то игра спокойно проходится. Момент со снайпером проходится за минуты 1,5 при желании. Но, конечно, не буду врать кое какие моменты я лично подсматривала у Энтони. А вот те кто проходил игру на момент выхода так сильно не повезло, все самим приходилось додумывать)
Чем мне запомнился последний уровень сложности в TLOU: * Ты можешь быть красавчиком в стелсе, убрав всех в музее без единого выстрела, но ты точно будешь знать все триггеры набега зомби т.к. толпа в поле нисхрена и из ниоткуда начинает бежать на тебя; * У тебя есть два союзника: стены и стрелы, но не думай, что тебе дадут почувствовать себя Сэмом Фишером. Твой союзник будет бегать у врага перед лицом и оба будут отрицать это событие; * Ты можешь сколько угодно стелсить, но тебя загонят на арену или подвесят и заставят стрелять, что легко на мыши, но очень неудобно на геймпаде. А ведь неплохо играю в desteny2, знаю о чём говорю; * Первый топляк в условиях экономики "реализма" превращает игру в шоу Бенни Хилла. Ты бегаешь по спортзалу от гранат и двух зомбей, убиваешь двух зомбей, берёшь 1-4 патрона, сажаешь патроны в тушу/голову топляка, отбиваешь союзника от двух новых зомби, повторяешь пока тварь не сдохнет. Подружиться с зомби казалось менее абсурдным твистом, чем этот спортзал. Спасибо, нахуй. Сразу как прошёл его вышел из режима. Он поломан. Куча патронов и оружия в противовес ваншоту от чего угодно было бы куда более уместно.
Я сторонник отсутствия уровней сложности в играх, это позволяет создать близкий к идеальному баланс игры, давая игроку полностью использовать все возможности игры.
Безумно депрессивный ролик, саундтрек удручающий, досмотрел с двух попыток, хотя в целом понимал, что это будет череда повторений одних и тех же тезисов касательно дефицита ресурсов. В одном абзаце ты рассказал, что некоторые стычки с людьми у тебя занимали по несколько часов пере прохождений. И это основная причина, по которой теряется смысл "реалистичных" уровней сложности. Понято, что это прибавляет остроты, но скажем так, это блюдо на любителя. Да и вообще, какой реализм в том, что ты убиваешь вооруженного бандита а у него в кармане один патрон, а обойма пуста, даже если ты убил его без вступления в перестрелку. О вкусах не спорят, но как по мне, бесконечные перезагрузки из-за смерти портят всё впечатление от игрового процесса, даже если ты проходишь игру в четвертый раз.
Смысл во вдумчивом прохождении, нужно прочувствовать игру. на максимальных сложностях ты используешь все по максимуму, оружие, ловушки, подручные средства, окружение, взвешиваешь каждое действие, а не бездумно пробегаешь уровень за уровнем, не чувствуя никакого сопротивления. В жизни тоже, чтобы чего то добиться ,нужно почаще выходить из зоны комфорта.
В реальности,учитывая,что герои жили в большой общине и явно не имели проблем с боеприпасами,можно было взять группу людей или хотя бы заранее запастись нужным количеством патронов,а так,шикарно,что в ТЛОУ даже на среднем не лёгкая прогулка,так что для первого прохождения пойдет,патронов в игре крайне маловато, приходится всегда действовать по стелсу
До сих пор уверен, что изначально игра была заточена под этот режим. Так чётко и слажено работающих механик практически нигде не видел. Если ты фанат игры, и ещё не проходил её на на реализме - точно стоит попробовать (последний уровень в больнице очень просто пройти без единого выстрела, просто нужно грамотно составить маршрут). Спасибо за видео!
Ну такое себе. Система сложности такое чувство переехала из ТЛОУ2 без изменений со всеми иммерсивнными косяками. Поясню: у тебя может быть условный максимум патронов и аптечек и если ты зачищаешь всех по стелсу, то у всех обладателей ружей, пистолетов, дробовиков патронов не будет. Т.е. ходит грозная банда, у которой спавнятся патроны только в ситуации когда ты нападаешь на них в открытую. И у них они не кончаются никогда. Охренеть не выбивает из погружения. Т.е. ты всегда чувствуешь незримую руку геймдизайнера. У двойки было сомнительное оправдание: там большую часть открытых уровней можно было пройти никого не убив (правда игре следовало бы сигнализировать об этом чуть более явно). P.s. возможно прослушала подскажи, а в ремейке убрали тупую условность, что если один противник увидел тебя (т.е. спалилась в стэлсе и сразу же убила бесшумно), то все противники на уровне переходили в режим тревоги и знали о тебе.
Привет, Летопись, спасибо за видео. В начале ты говоришь, что надо играть на высокой, т.к игра раскрывается, но я согласен это только в одном случае. Игра раскрывается если она ХОРОШАЯ. Если разработчики продумали высокую сложность. Пример: Ведьмак 3, первые Воры... А вот, например, Дарк Мессайя, которую ты показываешь, имхо, не очень хорошо продумана именно на высокой сложности. Там надо знать как прокачиваться, но если этого не знать (а при первом прохождении в 2006 ты вряд ли догадаешься), то начинается ад. Спасают лишь убийства с помощью окружения, но под конец разработчики специально делают таких возможностей меньше. По поводу Ластухи - полностью согласен. Прошел её впервые в марте, на реализме. И как же я кайфанул, несмотря на то, как это было порой сложно. Некоторые перестрелки проходилось проходить раз дцать, но какое же удовольствие, когда, наконец, ты находишь нужную тактику и разносишь всех красиво. В особенности это было круто в последней локации, в больнице, когда я спустя три часа наконец всех зарубил и забрал Элли. Я аж заплакал от таких эмоций)) Мне тоже нравится, что ты ВСЕГДА думаешь, что выбирать, из чего стрелять. Пользуешься молотовами и битами. Думаешь - начать сразу стреляться в открытую или сначала постелсить. В общем, круто. Еще нравится, что в игре все честно. Ты убиваешь с одного выстрела (максимум - с двух) и тебя убивают с одного (и порой - с двух). Насколько я знаю, на других сложностях можно выстрелить в голову и не убить врага. Мне на штурмовую винтовку один раз выпало 30 патрон, я так радовался)) В принципе, если стрелять очередями, то вполне себе полезно. Единственное, что в этой ситуации бесит - нелогичность. Убиваешь врага, с него падает оружие, оно буквально ЛЕЖИТ - взять патрон с него нельзя. Плюс напарники ну ооочень плохие. Помню как меня подставлял Томми в перестрелке, когда мы к Элли едем, просто мешал мне, а сам никого не убил. Сделать бы напарников ну чуток поумнее, или дать возможность давать им команду - было бы куда лучше.
Так в Дарк Мессии суть как раз в том чтобы убивать противников окружением. Этому нормально ты научишься только на высокой сложности на низкой ты будешь затыкивать врага онли мечом и никакой мотивации проявлять фантазию у тебя не будет.
@@Game_Chronicls Не скажу, там можно прокачаться очень круто, и будешь разносить красиво либо магией, либо мечом + окружением. Мое прохождение под конец было по итогу такое - я бегаю восьмеркой и пинаю врагов в штыки)) Не очень красиво
В любом случае. Ты совмещаешь либо ближний бой с окружением, либо магию с окружением (Заморозить лед под ногами врага, кинуть во врага масло и поджечь фаерболом и т.д.). В любом случае низкая-средняя сложность тебя не особо не мотивирует всё это делать, а высокая заставляет. Хотя соглашусь реализована она не очень хорошо в основном за счет утолщения врага, особенно когда ты валишь врага на землю делаешь ему смертельное добивание, а он снова встает после этого и так раз 10 подряд. Кстати, некст ролик про Темного Мессию раз уж речь зашла об этом.
На счёт третьего ведьмака с тобой не согласен, там как раз, по моему, сложность "на смерть" проработана плохо. У тебя просто становится меньше здоровья, а у врагов больше урона. Я сам проходил его и на самой низкой и высокой. И из моего опыта, высокий особо не вынуждает пользоваться всеми возможностями игры, да элексирами возможно, но отварами, бомбами и тд по моему совсем не обязательно.
"Насколько я знаю, на других сложностях можно выстрелить в голову и не убить врага." Не, от сложности это в ластухе не зависит. ХП у всех одинаково что на реализме, что на нормале. Единственный приятный компромисс - чтобы убить врага, тебе нужно нанести столько урона, сколько обычно нужно им нанести тебе на реализме, чтобы Джоэл пошёл "откисать". P.s - если тебе понравился реализм в первой части, то от второй ты просто кайфанёшь, т.к там ещё больше взаимосвязанных между собой механик.
Иногда выбор сложности буквально преобразует одну игру в другую. Так, например, произошло с God of War (2018), когда игра из «кликера» превращается чуть ли не в Dark Souls. Умирающий от пары плюх Кратос выглядит, конечно, странновато, но проект начинает дарить поистине мощные эмоции (а Валькирии вообще откровенно ссут на лицо). С TLOU тоже весьма хрестоматийный пример, но я бы все-таки больше отнес это к сиквелу: там максималка куда лучше проработана и ощущается именно каноничной сложностью. Оригинал же местами малёха косячно сбалансирован, на мой взгляд)))
На реализме меняются еще другие факторы, по крайней мере во второй игре и римейке первой (в ремастере не уверен): агрессивность врагов, в первую очередь зомби, их слух, зрение и точность. Это тоже меняет геймплей. В первую часть играл 2 раза, второй - на реализме. Во вторую часть - 3: на сложном, выживании и реализме, и каждый раз как-будто играл в новую игру. Во второй части на реализме еще добавлялась одна деталь: зачастую ты респалмишься с почти нулевым хп. И да, кирпич - твой лучший друг в игре.
Сложность реализм в оригинальной игре отличается от той, что представлена в обновленной версии игры. Я не помню, чтобы револьвер ваншотал в тело. Такого не было точно. Убийство с одного патрона в тело даже врага в бронежилете, в то время как выстрел в голову не убивает с 1 патрона если человек в каске - бред, раньше такого не было. Ресурсов в новой версии стало ощутимо больше и мне их всегда хватало, в отличие от старой версии игры. В целом прохождение на реализме в обновленной мне показалось намного проще чем в той, что была эксклюзивом ps4 и ps3.
Высокая сложность может и даёт совершенно другой игровой опыт, но твой пример показывает что такие хардкорщики для себя дропают много игр. Я вот лично не для сложности играю в игры и представляю себе "игровой опыт" по иному. Но не осуждаю, у самого обратная проблема. Я чрезмерно эмоционален и если у меня не получается пройти какой-то момент в игре слишком долго я психую и забрасываю игру. Так попробовав Elite Dangerous я не смог пройти грёбанный туториал( кстати я ещё могу быть упрямым) Потратил на это весь вечер и заработал нервный срыв так и не разобравшись
Всё равно не заставите меня брать высокую сложность. Причина - 2:36. Я не могу больше 7-8 раз повторять один момент, уже после 3 мне становится скучно от повторения одного и того же раз за разом, прекращается ощущение прогресса: локация не меняется, сюжет не движется, геймплей один и тот же, новые механики не появляются, несколько часов ты тыкаешься в одну и ту же стену. А скила пройти всё на высокой сложности с 1/2 попытки мне не хватает, поэтому беру сложность по дефолту, где указатель изначально стоит, туда и тыкну. (Кстати, ты случаем не у стопгейм идею подсмотрел? А то у них как раз рубрика про высокую сложность появилась)
Вообще, единственная игра которую я с самого начала проходил на максимальной сложности-это ГоВ(2018), и как же у меня горела жопа с этой игры. В ней, на максимальной сложности нет никакого баланса, ты затыкиваешь обычного врага по 5 минут, а о боссах и мини-боссах в молчу. Я прошел её до конца на макс. сложности, через бомбеж и слезы, но это было только начало. После того, как я решил выбить в ней платину(100%), я понял что для этого нужно убить валькирий, и что я могу сказать. Я и правда смог убить несколько валькирий на макс. сложности, но королева, нет королеву я не убил. На этом мой челлендж с макс. сложностью закончился, я поставил нормальную сложность и убил ее с 1 попытки. Сама игра, мне безусловно понравилась, но после нее я решил, что самый сбалансированный режим в большинстве игр-это нормальный. Ведь обычно, разработчики просто выставляют ползунки врагов на максимум, а ползунки игрока на минимум на макс. сложности, из-за этого прохождение интересной игры превращается в Sekiro. После ГоВ, я не проходил ни одной игры на максимальной сложности с самого начала. И ГоВ рагнарек я планирую пройти на среднем уровне сложности. Последних из нас 2 я проходил ради 100% на реализме и на режиме смерть откат в самое начало. И это одна из немногих игр, в которых отлично реализованная максимальная сложность
@@tendo2815 Просто секиро обычно считают очень сложной игрой, вот и сравнение. Хотя честно сказать, сам до секиро еще не добрался, так что ничего по сложности сказать не могу
прохожу на реализме, решил по пробовать и мне это понравилось, погружение гораздо выше чем на средней сложности, хоть и экран смерти вижу чаще, но это не тянет забить и выключить игру, это даёт возможность максимально продумать как нужно действовать в той или инной ситуации
Эту игру нужно проходить ТОЛЬКО на РЕАДИЗМЕ! Именно этот режим даст вам понимание, ощущение будто вы в постапокалипсисе и вообще являетесь частью этой истории.
Мне в своё время показалась весьма годной игрой про выживание I am alive. Патронов тоже вечно не хватало, но лук с его возможностью вынуть столь дефицитные стрелы из трупа поверженного противника, всё зарешал. Она для меня словно прародитель the last of us в плане хорошего реализма выживания.
Насчёт сложностей в играх, согласен. Я раньше проходил игры на низких сложностях, потом понял, что это неправильно, затем начал проходить игры на средних сложностях, и понял, что и это неправильно, и уже потом я понял, что надо проходить игры на максимальных сложностях. Теперь я все игры прохожу на максимальной сложности. В этом году я второго Паука жду от Insomniac, буду сразу проходить на максимальной сложности, а то первую игру я по началу проходил на низкой сложности, а сейчас я прошёл ремастер на максимальной сложности (относительно максимальной, так как высшая сложность сразу недоступна, а доступна лишь после первого прохождения, но ничего, скоро при повторном прохождении, пройду на высшей сложности Паука), и проходить реально классно, и так всё чувствуется, и как всё динамично, хотя особо тяжело не было, как в Batman: Arkham Knight на максимальной сложности, но это разные игры, и разные стили игр. И да, мой брат Даня сейчас тоже проходит, точнее перепроходит, так как он кучу раз проходил эту игру, the last of us на PS5. И там игра непростая. В одной миссии ему помучиться пришлось, но он её прошёл. Так что обзор классный и лайк 👍.
@@revolver_fc Кое-что меняется, враги наносят намного больше урона, снайперская винтовка и гранатомет убивают с нескольких выстрелов, огнестрел и даже обычные удары вносят очень много урона, а вырубать врагов и заматывать их в паутину намного сложнее, а в испытаниях, получить максимальные награды намного сложнее, так как для этого даётся меньше времени и требуется куда больше очков. И да, я сейчас опытный игрок, и спокойно прохожу игру на максимальной сложности, а раньше я был неопытным игроком, и мне было тяжело проходить игру на максимальной сложности.
@@revolver_fc В Майлзе при стелсе можно заметить, как это вливает, так как в Майлзе появились новые объекты, которые можно скинуть на врагов, и на максимальном уровне сложности, есть двойные объекты, которые можно скинуть на врагов, где сначала один объект скидываешь, а потом второй, и надо быстро оба скидывать, иначе тебя, либо заметят, либо, если ты успеешь скрыться, или стать невидимым, то враг просто просто не вырубится, и велик шанс того, что тебя заметят, из-за этого на миссиях и тайных базах меня в Майлзе часто палили, и приходилось перезапускать миссию, и я в основном убирал врагов сзади, свешивал их с высоких точек, и нокаутировал их паутиновыми ударами, вырубал их управляемыми минами, а также скидывал на них только те объекты, которые их сразу вырубают, и да, в некоторых случаях такие объекты одиночные, и врага они не вырубят, и схожие объекты были в оригинальной игре, и такие же есть в Майлзе, и они врагов не вырубают только на максимальном уровне сложности, на других уровнях сложности они наглухо вырубают врагов.
@@revolver_fc Затем, чтобы игру было интереснее проходить, потому что на минимальной сложности всё очень легко, враги вырубаются с нескольких ударов, а на максимальной сложности всё намного сложнее, и когда я был неопытным игроком и проходил игру на максимальной сложности, то мне так тяжело было играть, и я так часто умирал, что мне приходилось понижать сложность, чтобы проходить многие уровни, так как было совсем нереально что-то пройти, а сейчас я нормально играю и прохожу Паука на максимальной сложности, и хоть и играть достаточно просто на любой сложности в Пауке, если ты опытный игрок, то всё равно, так намного лучше, так как атмосфера игры намного лучше чувствуется, и играть в разы интереснее, и я даже смог максимальное комбо в Пауке набить в 216 ударов, что на минимальной сложности нереально сделать, так как там враги с нескольких ударов подыхают, а так намного круче и интереснее, из-за чего, проходя игру, я постоянно стал набивал нереальные комбо в 100 ударов, а на максимуме, я набил комбо в 216 ударов, что было очень круто и очень классно. Именно поэтому Паука и многие другие игры нужно проходить на максимальной сложности, чтобы в полной мере прочувствовать атмосферу игры, и мой брат даже с меня пример взял, и сейчас проходил the last of us на PS5, и на реализме.
Реализм ластухи - лучшее, во что мне приходилось играть. Мне безумно нравится эта игра и режим реализм ее раскрывает по другому. Да будут с вами кирпичи )
2:13 я бы сказал, что для того, чтобы максимально хорошо разобраться в игре ДЛЯ СЕБЯ, то желательно играть на высокой сложности. А если ты хочешь максимально подробно изучить игру для того, чтобы сделать обзор, то желательно пройти игру по 1 разу на каждой сложности
Если ты реально играл на реализме, то ты начинаешь играть на полном стелсе, выкручиваясь на бутылках и кирпичах, думая над тактиками решения того или иного уровня. Очень странно, что на реализме ты можешь спокойно бежать на врагов, в надежде на то, что он тебя не убьет. Да, так ты начинаешь играть дольше, но на реализме начинаешь так работать гораздо эффективнее
Он не играл на PS3, там только стелс был, только тихо красться, даже бутылки уже мимо, у меня к концу игры куча припасов была, потому что не нужны были, только помню заточки делал.
Меня больше смущает, что Джоэл зараженных челов первой стадии вырубает с кулака за один удар. Ладно вырубает, а как же сбитые кулаки в кровь и контакт с той же кровью зараженных при ударе? Странно все это 😀
Ох уж эти свидетели "Хардкора". Ничего не имею против микрочеликов которые любят участвовать в конкурсах "Боль моя дырка задница" но я считаю на какой сложности вам комфортно на той и играйте.
Кирпичи и бутылки прикольные на всех уровнях сложности, ведь так прикольно кинуть его врагу по башке :) А с дымовой бомбой я так и не разобрался, пока автор не объяснил, нужно перепройти
Только на реализме ты вспомнишь весь матерный лекскон, который будет направлен на союзных npc и разработчиков, которые непродуманно лешил тебя всех патрон , но не волн врагов, а потом придумаешь стратегию спустя 100 попыток и пройдешь одну сцену.
В ремейке почему то не сделали ачивки за сложность, даже за прохождение на реализме. А вот в оригинале с этим полный порядок там есть ачивки за все сложности
Думаю большая часть проблемы сложности была бы решена простым указанием. Вот на этом уровне сложности мы расчитывали что будет проходить игрок и нормально считали баланс. Либо не делать их. Но тогда не получится максимально широкую аудиторию собрать.
Больше всего удовольствия я получил при прохождении финансового квартала питтсбурга, прошел с первого раза и просто постоянно бегал, даже дымовухи использовал (на обычных уровнях такого вообще не было). Да, у меня пушки были прокачаны на половину после 1го прохождения, так что было слегка полегче. И я делал ~70% хэдшотов от всех выстрелов Не соглашусь насчет кирпичей/бутылок и пистолета 9мм. Кирпичей и бутылок реально меньше стало, точно помню локации из 1 части с плойки, где они были, но на пк их просто нет. Пистолет 9мм полезен тем, что можно ставить хэдшоты человекам, а патроны не очень жалко (они все равно ни на что более не годятся). Револьвер, по факту, та же тема, только убивает с 1 выстрела в тело (причем это работает только на реализме). С патронами у меня обычно копился полный боезапас но для одного оружия (к примеру, накопилось 15 патронов для дробовика, а потом я пошел и устроил месиво). Бомбочками от Билла не пользовался, потому что очень дорогие в крафте. Молотовыми тоже особо не бросался. В итоге мне очень понравилось.
Я вот обломался на высокой сложности. Если как пережил противников в больнице потратил на них все ресурсы и почти все патроны, пошёл дальше, открываю дверь и на меня из коридора выбегает штук 5 бойцов, все в броне и в шлемах. Простелсить я через них не смог, как и убить. Меня постоянно отбрасывало на чекпоинт где у меня ничего нет. Бросил игру наверное на 15 попытке пройти эту часть
Прикол в том что кирпич это самое ультимотивное и имбовое оружие в игре не считая лук , им можно отвлечь , оглушить , но самое главное (мало кто знает ) это что им можно драться . Например , если против вас шелкун его просто можно забить кирпичом не тратя патроны и ближне бойное оружие , добавьте сюда то , что кирпичей и бутылок на локациях как грязи и мы получаем смертоное оружие которое можно везьде найти и использовать как угодно . (Жаль больше одного кирпича или бутылки взять с собой нельзя , да и топляка им разве что отвлечь только можно)
Ты забыл добавить, что кирпичом еще можно убить щелкуна, сэкономив ножик. Бутылка не подойдет, а кирпич в руке и 3 удара делают труп из щелкуна... ну и людей и бегунов тоже можно кирпичом.
Забери подарки в Warspear Online!
go.onelink.me/3269616641/0lci2ffn
Дискорд Warspear Online: discord.gg/warspear
Сделай ролик про "Dragon age", пожалуйста😫🙏🙏💓!
С играй The evil within и поймёшь что такое сложность, всю игру на кортах пропалзёшь, сразу поймёшь для чего газовые стрелы, и спички, и ловушками пользоваться научишься. А в одни из нас, то что ты описал, я это всё и на среднем и на сложном видел, там самый лучший расклад в начале уровня это 4 патрона на винтовку 9 на пистолет и на магнум 2. А насчёт Обителя Зла я б с тобой поспорил, ты ещё очивки не выбивал там.
Забыл упомянуть режим ,, одна смерть,, в комбинации с сложностью ,,реализм ,, это оч пи..то.Суть режима в том что если в процессе игры персонаж умрет то игра закончится, нельзя будет загрузить чекпойнт, как в жизни, смерть это конец истории, так что с реализмом где каждый ресурс навес золото, и с режимом где ты можешь закончить игру не дойдя до финала, даёт тлоу настоящую атмосфера выживания в постапокалипсисе.
По поводу Варспир, какие подарки? Если ссылка ведёт на скачку игры только
Видео прикольное но видимо автор не знает всех фишек игры, которые могут помочь на реализме. Например кирпичи и бутылки можно не только кидать, ими можно еще и драться в ближнем бою. Кирпичом например можно завалить рядового противника, два удара кирпич разбит и противник тоже. Бутылка разбивается с одного к сожалению. Но у бутылки больше шум при разбитии, она больше для отвлечения подходит. Еще стоило упомянуть про смену руки при прицеливании. Не знаю на какую клавишу это делается на ПК, но на пс это вроде L3. Камера перемещается за левое плечо. Удобно целиться из-за углов которые находятся слева от персонажа, тем самым не высовываясь телом. С топляками тоже есть фишка, у него есть броня, эти наросты можно прямо увидеть, два спереди и один сзади. Их можно отстреливать, но в идеале нужно сжигать их(наросты) коктейлями молотова, обычно двух хватает, после очень легко выносится винтовкой. В целом игра на реализме это 95% стелс.
Кирпич - самое имбовое оружие в игре, им можно убить всех противников кроме топляка без получения урона. Вместо того, чтобы его бросать, лучше подбежать к противнику и прожать несколько раз кнопку удара.
Кирпич☠️
Имба💀
@@plague_doctor---444
Потому что он разбросан практически по всей игре
Даже не знаю что большая имба, кирпич или крестьянин с копьем?
Можно бросить, тем самым оглушив врага, а потом попросту добить, поскольку враг оглушен. Но да, кирпич или бутылка - неоспоримая имба
Высокая сложность в TLoU у меня всегда вызывала лудонарративный диссонанс, ведь противники стреляют много, много и промахиваются, значит что у них достаточно патронов чтобы допускать себе промахи, но когда ты подходишь их лутать, то вдруг все их патроны превращаются в тыкву.
Было бы более грамотно сделать противников точнее, и чтобы они реже выходили из укрытия, давая игроку понять, что они тоже боятся за свою жизнь и берегут патроны. Это бы даже оправдывало сюжетную составляющую, где Джоэл, зная своё преимущество, бежал бы на противника как Палач Рока, круша всё на своём пути, а не наоборот, где весь мир заполнен поехавшими которые так и рвутся умереть об обороняющегося Джоэла...
Как я тебя понимаю. Проходил пару лет назад, долго недоумевал с этого. А высокая сложность довольно простая, когда понимаешь что это симулятор Росомахи.Но с сюжетом это вообще не вяжется , когда один человек с помощью кирпича и кулоков убивает людей и монсров пачками не расходоя ресурсов.
Хотя это будет по интереснее чем стрелять.
А вот что меня действительно бесило , что враги не издают не единого шума. Я очень часто тупо не мог найти врагов, по сюжету дальше не пускали
Ну давай по-рассуждаем. У джоэла есть: 2 дробовика, 3 пистолета, 2 винтовки, лук, оружие ближнего боя, молотов, гвозди, дымовая. Как ты думаешь, в реале на полностью вооруженного человека просто бежали напролом? Они его тупо боятся. Никто никогда на челоека с оружием не побежит просто так. Конечно они будут медленно заглядывать за каждый угол, ходить медленно и тихо, чтобы их не слышали и тд@@Darth_Roman
ND очень профессиональные разрабы, не даром они получают множество наград почти за каждую игру, там дело в балансе, думаю там работает чел умнее всех нас, значит так надо было брат, если к условностям докопаться то до чего угодно можно, так будет скучнее, если хочешь максимум реализма то тебе надо в арму или какой нибудь симулятор, или на конец документалки смотреть, РАУУНДД!
@@rewwgf наврядли кто-то из них и вовсе запаривался по этому поводу, ибо высокая сложность нишевая тема, а стараться привнести какое-то геймплейное разнообразие ради одного режима было бы глупо, тут скорее изначально нужно было делать по другому (реалистичные перестрелки с экономией боеприпасов), но тогда бы это было менее зрелищно, а это базовый принцип геймдизайна да и в принципе получения эмоций...
@@harrisenderson Я смотрел документалку о создании, там про баланс и оптимизацию было очень не малый хронометраж. Если игра топ- то ее будут проходить не раз, я тоже не фанат повторных прохождений но игры именно от ND перепрохожу регулярно, и было бы тупо проходить на одном и том же сложности не только мне, игра культовая думаю она перепройдена очень много раз, в том числе и на последней сложности
Странный это "реализм" когда чел по тебе высаживает пол обоймы, а ты когда его убиваешь, у него нет патронов
можно объяснить тем что КАЖДЫЙ враг по тебе стреляет и когда умирают, вселенная убирает патроны и якобы они пульнули последние патрики, как видишь реалистично
Папич когда тупит и не может пройти тлоу :
Ещё "реалистичнее" то, что если у игрока патронов мало, они начнут падать с любых врагов, даже заражённых
в оригинале сложность называется "Grounded" difficulty, то есть "приземлённая" сложность, не надо тут обвинять сложность за то, что её не перевели, как оно есть, а адаптировали
@@blakzyerboyzА знаете кто ещё умел объяснять дичь так, чтобы окружающие считали это нормой? 😅😅
Про топляков. Я как то при первой встрече сразу кинул в него коктейль молотова. И понял, что огонь это оружие против топляка. А когда появился огнемет. Ух... Я его использовал только против топляков. Ибо он сжигал их сразу.
Вот когда в схватке с противниками у одного из них закончатся патроны, он попросит другого подкинуть обойму, а ты в этот момент убиваешь его, обойма падает,и после,выйдя победителем,ты сможешь ее поднять,это и будет настоящий реализм)
Точно, всегда держу доп обоймы не у себя в рюкзаке, а у напарника, чтобы он мне их кидал в нужный момент. Реализм :D
@@ИринаСоболева-з6е Согласен, ведь никогда не бывает так, что у тебя все свои патроны, включая тех что в рюкзаке,
закончились, а у напарника еще остались
@@hyposlasher Ну для этого и нужно проводить менеджемент ресурсов. Чтобы все правильно распределить. А не просто как играя в Раст или Дейз, пылесосить все подрят и таскать с собой 10 кг ненужного тебе хлама. Ведь обычно, это так и работает в подобных играх в коопе.
Сделать высокую сложность это- искусство , она должна предлогать ровно то что описано Летопесью в начале , но чаще всего мы получаем красное пятно на белом ковре , которое показывает все косяки баланса и заставляет игрока либо снизить сложность , либо багаюзить и заниматься эксплойтами
Согласен. Действительно качественных игр с хорошим уровнем сложности маловато, особенно сейчас
Еще добавь, что и остальные уровни сложности нужно не запороть.
@@Zeret_cat играть на сложности выше "нормальный" это уже мазохизм какой то. Только если с читом на невидимость играть но так уже не интеремно будет
@@LokiPlay88некоторые хотят испытать себя и чувствовать реальную победу после игры, как в старых играх. Сейчас же все оказуалились почти
Поиграв бог войны в гов 4 вам реализм покажеться цветочками в зелёном лугу
Я - можно сказать, эксперт по The Last Of Us 1-2. Remaster, Remake. Проходил 1 и Ремейк в сумме 19 раз, вторую часть 16 или 17 раз. И множество раз на реализме.
Между Ремейком и Ремастером на реализме есть множество отличий, и самое главное отличие заключается в 2 вещах:
1. Чекпойнты в Ремейке где-то раза в 2 чаще, чем в Ремастере.
2. Патронов дают намного больше (например, когда находишь винтовку в ремастере там 3 патрона, а в ремейке добавили аж 6).
Да и в плане стелса и ваншотов ремастер был сложнее.
Но в Ремейке есть возможность играть с ПЕРМАНЕНТНОЙ СМЕРТЬЮ. Вот Реализм на перманентной смерти - это жуткое испытание. Одна лишь смерть и начинай игру с начала. Я пробовал пройти уже раз 8 на сложностях Высокая, Максимальная и Реализм, и ни разу не получилось пройти без смерте. Лучший рекорд это на Высокой дойти до Зимы и помереть от укуса щелкуна.
Реализм без смертей - это жуткая вещь. Я знаю расположение и количество практически всех противников, предметов, ловушек, знаю где лут и механики, но крайне сложно за 5 часов ни разу не накосячить, тем более когда люди могут ваншотнуть, а щелкуны тем более.
Я считаю, что лучший режим для прохождения - это не реализм ,а максимальный уровень сложности. По-прежнему мало патронов, по-прежнему тебя палят при стелсе, но хотя бы меньше ваншотов, видно полоску здоровья и палят все-таки меньше по стелсу. В реализме при перманентной смерти обязательно будут ситуации, когда вас запалят без видимой причины. Например, в порту люди могут запалить просто при перепрыгивании из окна, и бесполезно подавать апелляции, не к кому.
В ремейке в настройках есть снижение меткости и внимательности
Дело в коридорности. У тебя мало вариантов. Это не открытый мир, где ты можешь атаковать наскоками, совмещая атаки и лечение ран. Ты не можешь нормально подготовиться к определённым местам. Скудный лут и крафт делают из тебя тряпку, которая от ветра рвётся. Режим в одну жизнь конкретно в этой игре попросту тупой. Ты не можешь откатиться на локацию назад. Не можешь сделать временную базу, где ты из локации на локацию перетаскиваешь весь полезный лут. Эта игра не подходит тупо из-за механик и ограничений. ГГ не будет цепляться там, где ему не положено цепляться. Он не будет отрывать трубы там, где ему не положено. Двери в домах не выламываются... очень много чего тупо нельзя сделать. Сложность в таких играх должна определяться количеством лута на локе и всё. Маленькая сложность - много патронов, и уже это не выживач, а шутер. Высокая сложность, соответственно в другую сторону открут по луту. Я бы даже не начинал в Ластухе играть на "одну жизнь" ибо это просто нервотрёпка и постоянный психоз из-за невозможности залезть туда, куда логично было бы влезть или подобрать. Газовой трубой можно было бы до конца игры пользоваться, как и мачете и многие другие предметы, которые ломаются. Пожарный топор был бы имба, но разрабы не умеют в баланс. Они играют на нервах. Пусть сами в такое играют.
Ты- псих. Я конечно фанат игры, проходил раза 3 на разных поколениях, но 16 раз???
редчаший треш. Это даже игрой назвать нельзя. Игра кривая до безумия, непродумана от слова совсем. Все по линейке, каждый патрон как задумано кривыми разрабами. Это сугубо интерактивное кинцо для подпивасов, и играть в это нужно на минимальной сложности. Ибо во всем прочем нет никакого смысла. Вы знатный копрофил, месье
Детский уровень, я первую тлоу проходил раз 30-50 на 3 плойке и раз 10-15 на 4 плойке
то чувство, когда смотришь рандомное брутал-киллс на реализме, но не понимаешь, откуда все эти патроны и бомбы
База
Автор канала молодец что прошел the last of us на реализме, сделал обзор и попытался разобраться как облегчить себе прохождение, но сделал это не основательно. В игре на реализме если проходить полностью в стелсе нет дифицита в патронах, так как в игре есть фишки которые позволяют их тратить только в тех ситуациях где игрой изначально задумано что там будет перестрелка. Так например на реализме основное оружие у игрока это бесконечный кирпич, который на локациях постоянно респаунится, и лук который после хедшота любому врагу вплоть до щелкуна позволяет вернуть выпущенную стрелу, если она конечно не сломалась. Так как практически любой сегмент, кроме заскриптованных, можно пройти в стелсе то кирпич и лук сохраняют патроны на топляков и заскриптованные сцены где игроку приходится использовать огнестрел. Также до нахождения топора и мачете хорошая замена это металическая труда и ножницами, так как позволяет убить щелкуна с одного удара. К этому прибавляем еще заточки с помощью которых можно открывать тайники и убивать щелкунов в стелсе.
Про автомат. Он не бесполезен и если начало больницы зачистить в стелсе, но набрав обойму можно спокойно выносить всех остальных безолаг без каких-либо проблем.
Единственная проблема такого гемплея на реализме это время прохождения игры в несколько десятков часов и поэтому можно тупо устать или заскучать.
На геймпаде кстати тонкая настройка скорости персонажа при скрытом перемещении, что влияет на стелс с щелкунами, и ещё фишка с метательными предметам, где бутылка оглушает тех же щелкунгв, а кирпич при агрессии - нет.
Только один момент с этим реализмом , странно что с типов ,которые в тебя высаживают несколько магазинов , ничего не выпадает 😊
Скорее это необходимая игровая условность
Ты 1ый человек, который написал "магазинов" вместо "обойм"! Респект и уважуха 🤝🏻
Ну, вот этот месседж: настоящая сложность - это только самая высокая, а все остальные - это просто заклинивание одной комбой, - это называется "черно-белое мышление". Урощение сложных ситуаций до двух (часто противоположных) выборов, мнений и т.д. Ну, типа, ты за луну или за солнце? :)
Я днём за Солнце ночью за Луну. Солнце вперёд!
на счёт сложности - каждому своё. меня взять к примеру, я лично не люблю играть на высокой сложности, потому что зачастую отхватываю на средней, а захожу на хардкор в ОЧЕНЬ редких случаях, а иногда только на Новой Игре + (т. е. когда у меня все улучшения уже есть и с ними мне будет спокойнее проходить высокую сложность). дело банально в том что я прихожу в игру ради сюжета, и получения удовольствия от сюжетных игр которые прохожу. но, я не люблю умирать 100500 раз на одном и том же месте. вот и всё
Ну в целом уровень сложности в Реализме не настолько трудный, поэтому ты и не будешь много раз умирать в одном месте
Люто плюсую. Я играю в игры для атмосферы, сюжета и исследования красивого мира/локаций. Поэтому всякие хардкорные соулсы обхожу стороной
Ещё, кстати, вспомнил. Патроны из вражин сыпятся в завасимости от их количества в обойме. Если береч, то будут мало падать. Так что использовать оружие на самом деле можно смелее гораздо.
Эта механика сводит весь «реализм» на нет, но чтоб до нее догадаться, нужно пройти игру не один раз) Окончательное осознание этого факта дошло до меня на зимнем уровне, когда нужно отбиваться от толп зараженных с Дэвидом: там этой скрытой механикой тебе прямо в лицо тычут. Ну а даже если тебе не дают патронов, то кирпич - панацея от всех проблем.
@@baruserukuкирпичи появляются раз в 2 минуты а врагов на этом уровне очень много. Проще включить режим невидимости и перебить их всех без проблем
@@baruserukuмне казалось что это скрипт
Такое ощущение, что мы играли в разные игры. Я недопрошёл Ластуху на реализме, она меня задушила. 90% игры ты ползаешь согнувшись с кирпичом, шкафы пусты (что моментально обесценивает крафт), патронов практически нет (а враги, суки, всё время перед выстрелом пригибаются, или уворачиваются), короче адская духота. При том, враги люди максимально тупые, их можно по одному заманивать в одну точку и там их душить (ну как заманивать, они сами туда идут), зомби просто адская толпа, пока ты пиздишь одного, тебя доедают ещё двое, а щелкуны вообще пиздец, их вообще ничего толком не берёт (с учётом того, что у тебя практически ничего нет). И разговор что игру балансирую под максимальную сложность - пиздёж, как раз таки под среднюю или чуть выше. И Ласт оф ас тому отличный пример, вместо в меру динамичного и разнообразного экшона с элементами стелса, игра превращается в симулятор душного, гусиного шага. Как-то так ; )
Можно сделать уровень сложности по выбору. Враги агрессоры, игрок стойкий. Ресурсов много и т.д.
@@Алекскэт-е7ш по такой логике, можно и другую игру запустить. Речь то про то, что игра сама себя ломает повышенными сложностями )
@@АлексейМокробородов-з2ъ ну да есть такое. Но все уровень сложности по выбору будет вам супер-мега-реализмом.
Мне понравился ещё видеоряд, где нещадно тратятся патроны, промахи, заточки, коктейли Молотова летят и тд. Прошел на высокой, и даже тут была нехватка ресурсов
@@АлексейМокробородов-з2ъ я позавчера на реализме проходил. Не так уж и отстойно. Патроны добавлчются. Да там нет запчастей коктель молотово с бомбой я так и не смог сорудить. Теперь что на счет врагов. Кирпичей и бутылок достаточно. Бегунов атакуем сразу(по возможности скармливаем щелкунам) щелкунов же в последнюю очередь. Толпа бегунов нападает, отстреливаем из дробовика последних добиваем в рукопашную.
Щелкуна можно убить с одного выстрела лука на реализме если прицелится в заднюю часть головы ,где нет грибкового нароста
15:19 - самое выгодное вложение на реализме это прокачка револьвера. Кучу раз спасал именно он. Много людей подтвердят это
Ну если мы говорим про сложность реализм, то бутылки не только можно кидать, но и сидеть на них! Причём на протяжении всей игры
Я считаю что папич был прав, на реализме все должно быть реалистично, а не по 0 патронов из пистолета
Реал, за 20лет куда ушли млн кг патронов?
@@waves2669ну многие путают реализм, с какой нибудь сложностью которая должна называться боль и страдание. Многие путают эти два понятия. Реализм это когда тебя убивают с одного выстрела в голову, и ты убиваешь всех с одного выстрела. Это когда у тебя мало патронов, но и у противников их тоже должно быть мало. Противники должны быть умными, но и твои напарники не должны быть тупым и бесполезным балластом. Реализм это когда все в равных условиях. Дефицит патронов? Замечательно, значит и твои противники после 3-4 выстрелов должны переходить на рукопашную.
Ага, особенно реалистично, когда с вооружённых противников 10 раз подряд выпадает 0-2 патрона
В ремейке уровень сложности можно сделать на свой выбор. Враги агрессоры. Игрок стойкий. Союзники стойкие-агрессоры. Ресурсы много-мало. Вот тебе и суперреализм😂
Я не смотрел видос пока, но могу поделиться мнением о реализме в обеих частях. В переиздании первой части (part I) реализм похерили. В оригинале и ремастеринг на пс4 было реально сложно местами, более напряженно. Когда я проходил переиздание на пс5, то был разочарован, ибо на реализме игра почти не сложная. Патроны и ресурсы всегда в достатке, даже частенько в избытке. Никаких сложных ситуаций на протяжении всего прохождения не возникало, парочку раз было более менее напряженно. Я переигрывал некоторый моменты, чтоб просто потратить как можно меньше припасов (сам себе придумал челлендж, если игра даже не пытается меня испытать). Что касается второй части, то тут другое дело. Если на обычно уровне сложности, ты чувствуешь себя как хищник, который может словно призрак незаметно проскользнуть куда угодно, перерезать всех и даже в открытом бою навалять смачно всем неприятелям, то на реализме из хищника ты превращаешься в добычу. И думаешь уже не о том, как ты всех перережешь, а как бы тебя не прибили. Игра становится более напряженной. Некоторые моменты уже действительно сложные, особенно если хочешь проскочить мимо врагов, совершив минимум убийств. От некоторых моментов ощущения действительно меняются. В качестве примера приведу первую встречу с Серафитами (шрамы), когда в Элли из ниоткуда прилетает стрела. На нормальном уровне сложности я вынул стрелу и включил режим хищника. Незаметно проскальзывал между сектантами и вырезал их одного за другим. Чувствовал, что они не с тем связались. На реализме, после того, как я вынул стрелу, я уже не был таким дерзким. Я понимал, что жертва здесь я, а хищники они и лучше с ними не связываться, ибо убьют быстро. Тогда я решил тихо между ними проскочить. Каким-то чудом я начал петлять между ними, они меня не замечают. Было напряженно. Единственное, что я слышал, это сильный стук моего сердца. Крадусь я между ними незаметно, сердце стучит, адреналин. И тут вижу, как ко мне идет Серафит. Понимаю, что не смогу его обойти. Вот они меня уже по сути заметил. Я машинально кинул в него кирпич и как рванул к выходу. Бегу и слышу, как позади раздается свист, понимаю, что меня видят. Каким-то чудом я добежал до двери, открыл ее и прошмыгнул в здание. Блин, я думал, у меня сердце из груди выпрыгнет. Вот так надо делать высокий уровень сложности. Не делать врагов губками до впитывания урона. А делать так, чтоб уровень сложности действительно менял восприятие игры и ощущения от нее.
Рекомендую поиграть в хант: showdown. О. Пересттрелок с другими охотниками там руки трясутся, настолько серьёзно подошли к звуку и атмосфере. Так-же в плане звука и реалистичности есть инсердженси
@@f.cavanough2234а я рекомендую тебе EFT Тарков, вот там реально адреналин
Хз хз. Играю в ремейк на Survival и он дает просраться. Ресурсов нет, патронов обычно штук 3-5 на все оружия суммарно. Хп часто ниже 50%. Умер уже раз 50 наверно. А это даже не сложность Grounded...
Last Of Us стала для меня первой игрой на консоли, проходил на максимальной сложности: учился по ходу игры. После этого все игры, которые мне были изначально интересны, проходил на максимальной сложности (кроме no death). Могу сказать, что подобное прохождение включает в историю эмоционально и позволяет нативно изучить все механики.
До того просто пробегал на среднем-высоком многие игры. Благодарен TLOU и, спустя почти десять лет (играл в 14), по-прежнему считаю одной из лучших.
А ты проходил , God of War ?
@@rustam517я прошел на пк на джойстике. Самая лучшая из консольных игр, как сюжетно, так и геймплейно.
@@Dark-XIII А ты на какой сложности проходил ?
@@rustam517 на 4ой максимальной. Сложнее Дарк Соулс 1 и 3
@@Dark-XIII а ты убивал Валькирий ?
По большей части высокая сложность - это гринд, боль и страдания, что имхо вообще не про игры с глубоким сюжетом.
Прохожу игры на среднем либо лёгких сложностях, чтобы не отвлекаться от сюжета и не тратить много времени на незначительные активности. Разработчики действительно хорошей игры должны настроить механики своего детища так, чтобы их использование имело смысл на всех уровнях сложности.
Там и нет "глубокого сюжета". Усе на поверхности, как только Эбля в кадр врывается.
@@UGRUM1Y я не про ласт оф ас. Я в него и не играл. А про игры в принципе.
@@UGRUM1Y ради сюжета и ради геймплея это просто два разных подхода
Ну Макс сложности в основном нужны в Выживалках .Самое лучшее проявление это в Лонг Дарк где на Сталкере у тебя есть ещё пушки и Топовый шмот , но Хищники опасны и их много , а НГ у тебя ни топого шмота ни огнестрела да даже инструментов .
Реализм первой ластухи в виде ремастереда куда сложнее, чем реализм в ремейке (урон у пушек меньше, а противники моментально знают твоё местонахождение, когда только один из них тебя заметил)
да и патронов больше падает, чем в ремастере
Где-то месяца 3 назад начал проходить ремастер 1 часть на плойке. Дошел до снайпера и забил, а недвано решил пройти ремейк на компе. Прошел за неделю)
@@obema5118реально что ли такая большая разница между этими двумя версиями?
Ну хз. Лично для меня жесткое урезание ресурсов это тоже самое что урезание урона игрока или прибавление урона, здоровья и количества врагов
Ну так правильно это не реализм. А боль и страдание. Когда тебя игра абсолютно искусственно во всём ограничивает.
У кирпичей и бутылок есть ещё две функции. Удар вупор с разбега и без разбега. При этом удар без разбега кирпичом будет фатальным даже для щелкуна. Так что можно без щаточек обойтись. Вообще на реализме у меня заточек хватило ровно на все двери. В бою и на обвес оружия не оспользовал...
Странно. Перед Биллом 2 двери и хватает ровно на одну. Я вообще не юзал заточки на убийства и все ресы пылесосил
@@АндрейБыков-ш4ц Может там рандом какой по ресам. Не помню.
Помню ,что раньше баг был, через который можно было бесплатно заточки получать.
Но в версии для пк нет бага этого и мне всё равно хватило на все двери.
@@iliaronyo2376 возможно. Только сегодня прошёл на максимальной после нормала. Новые ощущения, годные. Хотя и нормал по своему хорош, ибо и нахождение ресов радует и разгуляться есть где. Реализм оставил на потом. Ну и отсутствие интерфейса в нём смущало. Вообще круто было бы пройти игру с сохранками лишь вначале главы, а затем с пермо смертью. Но зимний замес с каннибалами за Элли обламывает
Один из тех моментов, когда рекомендации ютюба привели меня на тот самый душевный и прекрасный канал!
Помню как раз в год перепроходил игру со средней до реализма. Такое золото. Перед выходом 2 части прошёл на реализме первую. Огромные куски локаций пробегал мимо противников. Особенного при побеге от Дэвида за Элли через его город. Веселье жуткое.
Вообще "максималка" это уже survival, согласно английской версии. А финальная сложность вроде только на 4ой плойке появилась. И проходил её на реализме уже на 4ой плойке, помню;)
Последняя сложность была в виде dlc на PS3, но она вышла сильно после. Многие её уже не застали
За видео спасибо! Ничего нового для меня, сам из хардунов, но приятно слышать схожие мысли по раскрытие игры на харде. Теперь автор поиграй часть 2 на реализме :) В геймплейном плане игра просто песня и настоящая эволюция динамического стелс экшена.
Соглашусь! По мне, в плане геймплея, после tlou 2 первая часть ощущается обычной игрой. Хотя пусть во второй части геймплей очень классный, к сожалению, как по мне, им слишком заваливают, а паттерн выжившие-заражённые-передышка становится всё более и более заметным и утомительным. Но сам по себе геймплей там увлекательный и напряжённый.
Надеюсь ты проходил вторую часть ибо механики там на совершенно ином уровне, великолепный проект с точки зрения механик
Можно ещё захватить человека, и если подбежит заражённый, то он его съест)
В 1 части нет локаций на которых люди и зомби находились бы одновременно, кроме пары мест в dlc
@@МоеМнение-е2с в оригинальной и в ремастере первой части нет, но в ремейке той же первой части это функцию прямиком из второй части добавили
@@miller_team7268 не припомню где в реймеке эта функция использовалась, напомните, где?
В дополнении да, а вот в оригинальной игре...
@@МоеМнение-е2с не понял смысл вопроса, в ремейке первой части можно захватывать врагов и вскармливать щелкунам, как и во второй одни из нас.
В каких локаций это можно использовать я не знаю, проходил только ремастер где этой функций нет, в дополнение есть локация где каннибалы и щелкуны находятся в одном месте, но Элли мелкая, захватывать не может
@@miller_team7268 я прошел ремейк месяц назад, только в дополнении можно стравить заражённых и людей, в основной компании НЕТ локаций на которых можно встретить и людей и заражённых, дабы их натравить друг на друга
Про захват в заложники и скармливание врагу из своих рука ничего не скажу, такую штуку ни разу не проворачивал
Самое сложное как я помню, для меня было пройти финальную битву в дополнении на реализме, приходилось бегать из угла в угол и было потрачено прилично времени, еще помню битву после оленя, где кирпичи и бутылки (из за того что Элли, с бесконечным ножиком) заменяют патроны. Вобщем дополнение было еще то испытание.
Ещё представил такой режим "реализм" в игре по типу Fallout или Tes. Убил какого то нибудь врага а на нём не то что лута нет так и оружие и броня с которыми он сражался исчезли. 😂
Про сложность согласен. Я решил пройти Масс Эффект на максимальной сложности... блять, я не отлетал в Масс Эффект, никогда так быстро. Хаски меня просто не почувствовали, а рахни реально, наседают и сношают команду, вот на такой сложности, я верю что они держали когда то галактику в напряге до кроганов. Я даже начал гранатами и навыками пользоваться, чего не делал на прошлых сложностях. Короче мрак, страх и анал, но я кайфую, как никогда.
По этому, я дам шанс ластухе на харде.
Третий масс я проходил на макс сложности солдатом и инженером. Солдатом было очень хардкорно, а инженером достаточно легко. Я убирал все оружие кроме одного пистолета, чтобы навыки быстрее кдшились, и спамил воспламенением/перегрузкой
Второй масс эффект на безумии душнилово.
Врагам прибавили хп +999% по ощущениям, враги наносят очень много урона, хп у тебя мало. Короче жрут мои атаки долго пока не умрут. У многих есть броня, что биотикой не воспользуешься, у тебя же брони нет. Только здоровье и щиты.
Многих навыков хватает на еле-еле, и требуется еще 1 патрон, чтобы убить врага после умений, к тому же, навыки нельзя использовать одноврéменно.
Врагов тонны, и все они как бегимоты.
Душнилово ради душнилова. Отвратительный максимальный режим.
Всего этого нет в масс эффекте 2007, считаю его идеальным в плане боя. Разве что в последующих частях есть обратный импульс попадания по врагу, но это ничего страшного. Погружение даëт даже.
@@Menyama ооооо ))) да да, я когда залетел после первого, мое очко переоткупорили заново.
PS: фига, моему комментарию уже год
@@wjh9836 понимаю)) но после получения штурмовой винтовки (я играю за стража), всë пошло лучше. Это и есть признак того, что масс эффект 2 плохо сбалансирован. Шепард Должен уметь использовать любое оружие. Однако да, эффективность должна быть именно с тем видом, к которому располагает класс. Это и было в масс эффект 2007, и именно в Ремастере 2021 года пушки МЕ1 привели в нормальный вид.
Ну, про умения я уже говорил
Царский подгон. а.к.а рубрика "Хард-Мод" от StopGame
Блин у меня такая же хрень происходит со мной в последнее время. Я теперь всегда на самой высокой сложности прохожу
+
@@lbj5213Причем тут секиро? Там нет выбора сложности.
@@lbj5213 На каком еще самом легком уровне? Там один уровень сложности.
А твой амулет это просто костыль для трайхардов, которые дрочат на челленджи от игр Миядзаки и у которых нельзя дс проходить с прыжками, перекатами, предметами, оружием и любым уровнем, кроме первого.
@@lbj5213 Ладно, хрен с тобой. Думай как хочешь.
@@lbj5213Выбор уровня сложности, который можно протерять и найти в конце игры
Есть такое универсальное правило, первое прохождение на среднем дальше если понравится можно выше ставить, но в основном с такими режимами как и вобще с высокими сложностями проблема в том что они расчитаны не на первое прохождение, потому что если ты будешь в первый раз на реализме ты будешь очень долго изучать механики и тебя заебет перезагрузажаться постоянно
У меня есть другое правило. Начиная играть на средней сложности, потом если слишком легко ставлю выше. Допустим киберпанк уже к середине игры стал слишком лёгким, я поставил максимальную сложность. Это хорошо, что сложность можно менять в любой момент игры. Слишком сложно? Ставь меньше. Слишком легко? Ставь больше
На самом деле не согласен с основным тейком видео о том что "самая высокая сложность делает геймплей правильным". Нет, она не делает его правильным, правильный он как раз на средней, средняя это всего центральный баланс. Согласен с тем что иногда, в индивидуальном порядке сходства игрока и игры "самая высокая сложность" может сделать игру интереснее или изменить основной геймплей. Даже на примере тлоу в твоём представлении я вижу не "правильный баланс" а как раз его нарушение в угоду повышенного испытания и не "правильный выживач" а не сходство нарративного и геймплейного сегмента, где тольел игрок играет в выживач при этом что напарники что враги смотрят на джоэла с 1 патронов в обойме как на говно
Ну и отдельно про тлоу, это кино, в первую очередь это качественно поставленный блокбастер с высоким уровнем погружения, анимации для всего и вся нужны что бы игрок как можно реже видел и ощущал игровые условности, и все перед глазами было как живое, на макс сложности это погружение стабильно нарушается перезагрузками и абьюзами во избежание перезагрузок
На реализме есть механика получения патронов с людей, если ты их застрелил, а в стелсе патроны не выпадают
Высокая сложность обычно означает больше потраченного время на прохождение игры, а задрачивать одни и те же локации по нескольку раз будет только ребенок, у которого кроме школы больше нет дел
Значит дарк соулс, секиро игры для школьников?
@@ДавидГерасимов-я4ж там нельзя выбирать сложность
@@ДавидГерасимов-я4ж да, или для слабоумных
ещё чаще всего я использовал кирпич чтобы забить противника в ближнем бою, а бутылку также для привлечения внимания противников и бутылка привлекает больше внимания из-за того что она громче кирпича
*Если кому-то ещё нравится такой задротский режим прохождения игр, то рекомендую пройти Metro 2033 или Metro Redux на сложности "Рейнджер Хардкор". Патроны будут встречаться в малых количествах, фильтров противогаза редко хватит на 3-4 минуты, а золотые довоенные патроны 5,45 будут тратиться на пополнение скромного боезапаса. Не говоря уже о том, что Артёму будет достаточно трёх ранений, чтобы отъехать, но и враги будут отъезжать гораздо быстрее. Всё вышеперечисленное делает из игры по-настоящему годный стелс-шутер, а вот пострелять можно будет на поверхности по мутантам, дабы получить отдушину.*
В метро РХ крайне хорошо сделан на самом деле. И интересно, и не чувствуется натянутость в сложности.
Помню начинал проходить на консоли но когда попал на битву между красными и фашиками решил дропнуть это душную фигню
26:28 Могу поспорить с неуязвимостью щелкунов к кулакам. Я их бил при таких обстоятельствах: сложность реализм, в конце уровня с Биллом когда пикап завести надо (опционально), ремастер!!!! не первая новая часть(не проверял, так что если на новой версии не работает, не бейте). Щелкунов можно бить когда они берут в захват союзников ( с красным крестом помощи). 4-5 ударов и они становятся снова неуязвимы до следующего захвата союзника. Очень спасало, пользовался активно, но геймплей не облегчает
Брать реализм чтобы тошнить по всей локации в поисках, либо же поставить средний и чутка лутаться и больше инересного геймплея иметь
Реализм - идеально подходящее название для уровня сложности, на котором на территории бывшего США (самое вооруженное население в мире) с вооруженных огнестрельным оружием врагов почти нельзя снять боеприпасы к этому оружию (нет)
Вот первая часть на реализме меня жутко выбешивала. Особенно момент со снайпером. Но вторая как раз отличнейше раскрывается на этом уровне сложности)
Если не рукожопить и думать, то игра спокойно проходится. Момент со снайпером проходится за минуты 1,5 при желании. Но, конечно, не буду врать кое какие моменты я лично подсматривала у Энтони. А вот те кто проходил игру на момент выхода так сильно не повезло, все самим приходилось додумывать)
у меня тоже загон, когда реклама начинается, сразу вырубаю видео!
Чем мне запомнился последний уровень сложности в TLOU:
* Ты можешь быть красавчиком в стелсе, убрав всех в музее без единого выстрела, но ты точно будешь знать все триггеры набега зомби т.к. толпа в поле нисхрена и из ниоткуда начинает бежать на тебя;
* У тебя есть два союзника: стены и стрелы, но не думай, что тебе дадут почувствовать себя Сэмом Фишером. Твой союзник будет бегать у врага перед лицом и оба будут отрицать это событие;
* Ты можешь сколько угодно стелсить, но тебя загонят на арену или подвесят и заставят стрелять, что легко на мыши, но очень неудобно на геймпаде. А ведь неплохо играю в desteny2, знаю о чём говорю;
* Первый топляк в условиях экономики "реализма" превращает игру в шоу Бенни Хилла. Ты бегаешь по спортзалу от гранат и двух зомбей, убиваешь двух зомбей, берёшь 1-4 патрона, сажаешь патроны в тушу/голову топляка, отбиваешь союзника от двух новых зомби, повторяешь пока тварь не сдохнет. Подружиться с зомби казалось менее абсурдным твистом, чем этот спортзал.
Спасибо, нахуй. Сразу как прошёл его вышел из режима. Он поломан. Куча патронов и оружия в противовес ваншоту от чего угодно было бы куда более уместно.
Я сторонник отсутствия уровней сложности в играх, это позволяет создать близкий к идеальному баланс игры, давая игроку полностью использовать все возможности игры.
Некоторые играют просто для истории
Ну вот яркий пример Рдр2 или гта 5. Там же нет никаких уровней сложностей. Играешь себе и всё
Безумно депрессивный ролик, саундтрек удручающий, досмотрел с двух попыток, хотя в целом понимал, что это будет череда повторений одних и тех же тезисов касательно дефицита ресурсов. В одном абзаце ты рассказал, что некоторые стычки с людьми у тебя занимали по несколько часов пере прохождений. И это основная причина, по которой теряется смысл "реалистичных" уровней сложности. Понято, что это прибавляет остроты, но скажем так, это блюдо на любителя. Да и вообще, какой реализм в том, что ты убиваешь вооруженного бандита а у него в кармане один патрон, а обойма пуста, даже если ты убил его без вступления в перестрелку. О вкусах не спорят, но как по мне, бесконечные перезагрузки из-за смерти портят всё впечатление от игрового процесса, даже если ты проходишь игру в четвертый раз.
Смысл во вдумчивом прохождении, нужно прочувствовать игру. на максимальных сложностях ты используешь все по максимуму, оружие, ловушки, подручные средства, окружение, взвешиваешь каждое действие, а не бездумно пробегаешь уровень за уровнем, не чувствуя никакого сопротивления. В жизни тоже, чтобы чего то добиться ,нужно почаще выходить из зоны комфорта.
@@garrytopor9443 Да, все используешь на максимум….и тысячи перезагрузок из-за сложности.
разделяю видение автора. Отличный канал. Любовь с первого просмотра
было бы здорово если бы автор сделал подобный ролик с серией метро тк там тоже достаточно интересный высокий уровень сложности
Как человек, выбивший платину в каждой из частей, подтверждаю!
Хардкорный выживач с менеджментом ресурсов и тд - сод 2, а это так, чисто на чиле погонять))
Максимальный уровень сложности заставляет изучать механику, думать как герой поступит в реальности (правильное занимание укрытий и т.д)
В реальности,учитывая,что герои жили в большой общине и явно не имели проблем с боеприпасами,можно было взять группу людей или хотя бы заранее запастись нужным количеством патронов,а так,шикарно,что в ТЛОУ даже на среднем не лёгкая прогулка,так что для первого прохождения пойдет,патронов в игре крайне маловато, приходится всегда действовать по стелсу
о да, это так, сначала прошел на средней. А потом на реализме и понял, что много нового узнал)
Твоими броу на реализме до конца игры становится бутылки и кирпичи, также захваты врагов тоже имба
Всегда играю в изи режиме. Люблю ощущать себя БОГОМ😊 а нервов мне и в жизни хватает. Нервничать ещё в игре - ну его нах.
😂
До сих пор уверен, что изначально игра была заточена под этот режим. Так чётко и слажено работающих механик практически нигде не видел. Если ты фанат игры, и ещё не проходил её на на реализме - точно стоит попробовать (последний уровень в больнице очень просто пройти без единого выстрела, просто нужно грамотно составить маршрут). Спасибо за видео!
Ну такое себе. Система сложности такое чувство переехала из ТЛОУ2 без изменений со всеми иммерсивнными косяками.
Поясню: у тебя может быть условный максимум патронов и аптечек и если ты зачищаешь всех по стелсу, то у всех обладателей ружей, пистолетов, дробовиков патронов не будет. Т.е. ходит грозная банда, у которой спавнятся патроны только в ситуации когда ты нападаешь на них в открытую. И у них они не кончаются никогда.
Охренеть не выбивает из погружения. Т.е. ты всегда чувствуешь незримую руку геймдизайнера.
У двойки было сомнительное оправдание: там большую часть открытых уровней можно было пройти никого не убив (правда игре следовало бы сигнализировать об этом чуть более явно).
P.s. возможно прослушала подскажи, а в ремейке убрали тупую условность, что если один противник увидел тебя (т.е. спалилась в стэлсе и сразу же убила бесшумно), то все противники на уровне переходили в режим тревоги и знали о тебе.
Щелкуна можно забить голыми руками, кидаешь бутылку и подбегаешь с кирпичом, всегда работало, против людей тоже
Привет, Летопись, спасибо за видео.
В начале ты говоришь, что надо играть на высокой, т.к игра раскрывается, но я согласен это только в одном случае. Игра раскрывается если она ХОРОШАЯ. Если разработчики продумали высокую сложность. Пример: Ведьмак 3, первые Воры... А вот, например, Дарк Мессайя, которую ты показываешь, имхо, не очень хорошо продумана именно на высокой сложности. Там надо знать как прокачиваться, но если этого не знать (а при первом прохождении в 2006 ты вряд ли догадаешься), то начинается ад. Спасают лишь убийства с помощью окружения, но под конец разработчики специально делают таких возможностей меньше.
По поводу Ластухи - полностью согласен. Прошел её впервые в марте, на реализме. И как же я кайфанул, несмотря на то, как это было порой сложно. Некоторые перестрелки проходилось проходить раз дцать, но какое же удовольствие, когда, наконец, ты находишь нужную тактику и разносишь всех красиво. В особенности это было круто в последней локации, в больнице, когда я спустя три часа наконец всех зарубил и забрал Элли. Я аж заплакал от таких эмоций))
Мне тоже нравится, что ты ВСЕГДА думаешь, что выбирать, из чего стрелять. Пользуешься молотовами и битами. Думаешь - начать сразу стреляться в открытую или сначала постелсить. В общем, круто.
Еще нравится, что в игре все честно. Ты убиваешь с одного выстрела (максимум - с двух) и тебя убивают с одного (и порой - с двух). Насколько я знаю, на других сложностях можно выстрелить в голову и не убить врага.
Мне на штурмовую винтовку один раз выпало 30 патрон, я так радовался)) В принципе, если стрелять очередями, то вполне себе полезно.
Единственное, что в этой ситуации бесит - нелогичность. Убиваешь врага, с него падает оружие, оно буквально ЛЕЖИТ - взять патрон с него нельзя. Плюс напарники ну ооочень плохие. Помню как меня подставлял Томми в перестрелке, когда мы к Элли едем, просто мешал мне, а сам никого не убил. Сделать бы напарников ну чуток поумнее, или дать возможность давать им команду - было бы куда лучше.
Так в Дарк Мессии суть как раз в том чтобы убивать противников окружением. Этому нормально ты научишься только на высокой сложности на низкой ты будешь затыкивать врага онли мечом и никакой мотивации проявлять фантазию у тебя не будет.
@@Game_Chronicls Не скажу, там можно прокачаться очень круто, и будешь разносить красиво либо магией, либо мечом + окружением. Мое прохождение под конец было по итогу такое - я бегаю восьмеркой и пинаю врагов в штыки)) Не очень красиво
В любом случае. Ты совмещаешь либо ближний бой с окружением, либо магию с окружением (Заморозить лед под ногами врага, кинуть во врага масло и поджечь фаерболом и т.д.). В любом случае низкая-средняя сложность тебя не особо не мотивирует всё это делать, а высокая заставляет. Хотя соглашусь реализована она не очень хорошо в основном за счет утолщения врага, особенно когда ты валишь врага на землю делаешь ему смертельное добивание, а он снова встает после этого и так раз 10 подряд. Кстати, некст ролик про Темного Мессию раз уж речь зашла об этом.
На счёт третьего ведьмака с тобой не согласен, там как раз, по моему, сложность "на смерть" проработана плохо. У тебя просто становится меньше здоровья, а у врагов больше урона. Я сам проходил его и на самой низкой и высокой. И из моего опыта, высокий особо не вынуждает пользоваться всеми возможностями игры, да элексирами возможно, но отварами, бомбами и тд по моему совсем не обязательно.
"Насколько я знаю, на других сложностях можно выстрелить в голову и не убить врага."
Не, от сложности это в ластухе не зависит. ХП у всех одинаково что на реализме, что на нормале.
Единственный приятный компромисс - чтобы убить врага, тебе нужно нанести столько урона, сколько обычно нужно им нанести тебе на реализме, чтобы Джоэл пошёл "откисать".
P.s - если тебе понравился реализм в первой части, то от второй ты просто кайфанёшь, т.к там ещё больше взаимосвязанных между собой механик.
Иногда выбор сложности буквально преобразует одну игру в другую. Так, например, произошло с God of War (2018), когда игра из «кликера» превращается чуть ли не в Dark Souls. Умирающий от пары плюх Кратос выглядит, конечно, странновато, но проект начинает дарить поистине мощные эмоции (а Валькирии вообще откровенно ссут на лицо). С TLOU тоже весьма хрестоматийный пример, но я бы все-таки больше отнес это к сиквелу: там максималка куда лучше проработана и ощущается именно каноничной сложностью. Оригинал же местами малёха косячно сбалансирован, на мой взгляд)))
На реализме меняются еще другие факторы, по крайней мере во второй игре и римейке первой (в ремастере не уверен): агрессивность врагов, в первую очередь зомби, их слух, зрение и точность. Это тоже меняет геймплей.
В первую часть играл 2 раза, второй - на реализме. Во вторую часть - 3: на сложном, выживании и реализме, и каждый раз как-будто играл в новую игру. Во второй части на реализме еще добавлялась одна деталь: зачастую ты респалмишься с почти нулевым хп.
И да, кирпич - твой лучший друг в игре.
Угу, щелкуны точно лучше слышат.
Парень, твои слова про сложность как бальзам на душу!
Сложность реализм в оригинальной игре отличается от той, что представлена в обновленной версии игры.
Я не помню, чтобы револьвер ваншотал в тело. Такого не было точно. Убийство с одного патрона в тело даже врага в бронежилете, в то время как выстрел в голову не убивает с 1 патрона если человек в каске - бред, раньше такого не было.
Ресурсов в новой версии стало ощутимо больше и мне их всегда хватало, в отличие от старой версии игры. В целом прохождение на реализме в обновленной мне показалось намного проще чем в той, что была эксклюзивом ps4 и ps3.
+ такая же хуйня ,я тоже коммент оставил ,на эту тему.
Заражённые никогда не реагировали на фонарик, даже на PS3
@@RockyMSK Ты прав! Нашел видео на ютубе, где чел показывает, что зомби не реагируют на фонарик. Все это время я отключал фонарик зря, получается)))
@@bluesunshine9819вначале игры. Тебе прямым текстом в подсказке говорится, что зомби насрать на твой фанарик)
"Убиваемость" тоже колеруется. Это можно заметить в битве с боссами (плавунами)
Высокая сложность может и даёт совершенно другой игровой опыт, но твой пример показывает что такие хардкорщики для себя дропают много игр. Я вот лично не для сложности играю в игры и представляю себе "игровой опыт" по иному. Но не осуждаю, у самого обратная проблема. Я чрезмерно эмоционален и если у меня не получается пройти какой-то момент в игре слишком долго я психую и забрасываю игру. Так попробовав Elite Dangerous я не смог пройти грёбанный туториал( кстати я ещё могу быть упрямым) Потратил на это весь вечер и заработал нервный срыв так и не разобравшись
Всё равно не заставите меня брать высокую сложность. Причина - 2:36. Я не могу больше 7-8 раз повторять один момент, уже после 3 мне становится скучно от повторения одного и того же раз за разом, прекращается ощущение прогресса: локация не меняется, сюжет не движется, геймплей один и тот же, новые механики не появляются, несколько часов ты тыкаешься в одну и ту же стену. А скила пройти всё на высокой сложности с 1/2 попытки мне не хватает, поэтому беру сложность по дефолту, где указатель изначально стоит, туда и тыкну. (Кстати, ты случаем не у стопгейм идею подсмотрел? А то у них как раз рубрика про высокую сложность появилась)
Вообще, единственная игра которую я с самого начала проходил на максимальной сложности-это ГоВ(2018), и как же у меня горела жопа с этой игры. В ней, на максимальной сложности нет никакого баланса, ты затыкиваешь обычного врага по 5 минут, а о боссах и мини-боссах в молчу. Я прошел её до конца на макс. сложности, через бомбеж и слезы, но это было только начало.
После того, как я решил выбить в ней платину(100%), я понял что для этого нужно убить валькирий, и что я могу сказать. Я и правда смог убить несколько валькирий на макс. сложности, но королева, нет королеву я не убил. На этом мой челлендж с макс. сложностью закончился, я поставил нормальную сложность и убил ее с 1 попытки.
Сама игра, мне безусловно понравилась, но после нее я решил, что самый сбалансированный режим в большинстве игр-это нормальный. Ведь обычно, разработчики просто выставляют ползунки врагов на максимум, а ползунки игрока на минимум на макс. сложности, из-за этого прохождение интересной игры превращается в Sekiro.
После ГоВ, я не проходил ни одной игры на максимальной сложности с самого начала.
И ГоВ рагнарек я планирую пройти на среднем уровне сложности.
Последних из нас 2 я проходил ради 100% на реализме и на режиме смерть откат в самое начало. И это одна из немногих игр, в которых отлично реализованная максимальная сложность
странное сравнение с Секиро
@@tendo2815 Просто секиро обычно считают очень сложной игрой, вот и сравнение. Хотя честно сказать, сам до секиро еще не добрался, так что ничего по сложности сказать не могу
хорошее видео , 1 ластуха на реализме следующая по спику))) лайк подписка.
Насколько вообще реалистично,что девочка с ножом и луком пачками укладывает здоровых вооруженных мужиков?
Ну она же гг, конечно сверхсильная будет)
прохожу на реализме, решил по пробовать и мне это понравилось, погружение гораздо выше чем на средней сложности, хоть и экран смерти вижу чаще, но это не тянет забить и выключить игру, это даёт возможность максимально продумать как нужно действовать в той или инной ситуации
Эту игру нужно проходить ТОЛЬКО на РЕАДИЗМЕ! Именно этот режим даст вам понимание, ощущение будто вы в постапокалипсисе и вообще являетесь частью этой истории.
на максимальной тоже отлично
Мне в своё время показалась весьма годной игрой про выживание I am alive.
Патронов тоже вечно не хватало, но лук с его возможностью вынуть столь дефицитные стрелы из трупа поверженного противника, всё зарешал.
Она для меня словно прародитель the last of us в плане хорошего реализма выживания.
Насчёт сложностей в играх, согласен. Я раньше проходил игры на низких сложностях, потом понял, что это неправильно, затем начал проходить игры на средних сложностях, и понял, что и это неправильно, и уже потом я понял, что надо проходить игры на максимальных сложностях. Теперь я все игры прохожу на максимальной сложности. В этом году я второго Паука жду от Insomniac, буду сразу проходить на максимальной сложности, а то первую игру я по началу проходил на низкой сложности, а сейчас я прошёл ремастер на максимальной сложности (относительно максимальной, так как высшая сложность сразу недоступна, а доступна лишь после первого прохождения, но ничего, скоро при повторном прохождении, пройду на высшей сложности Паука), и проходить реально классно, и так всё чувствуется, и как всё динамично, хотя особо тяжело не было, как в Batman: Arkham Knight на максимальной сложности, но это разные игры, и разные стили игр. И да, мой брат Даня сейчас тоже проходит, точнее перепроходит, так как он кучу раз проходил эту игру, the last of us на PS5. И там игра непростая. В одной миссии ему помучиться пришлось, но он её прошёл. Так что обзор классный и лайк 👍.
Так в пауке даже на макс. сложности всё донельзя легко. Умереть практически невозможно. Зачем в игре выбор сложности, если геймплей не меняется?
@@revolver_fc Кое-что меняется, враги наносят намного больше урона, снайперская винтовка и гранатомет убивают с нескольких выстрелов, огнестрел и даже обычные удары вносят очень много урона, а вырубать врагов и заматывать их в паутину намного сложнее, а в испытаниях, получить максимальные награды намного сложнее, так как для этого даётся меньше времени и требуется куда больше очков. И да, я сейчас опытный игрок, и спокойно прохожу игру на максимальной сложности, а раньше я был неопытным игроком, и мне было тяжело проходить игру на максимальной сложности.
@@revolver_fc Не совсем легко, чуть чуть сложно, но для таких опытных игроков, как я, это легко, так что ты частично прав.
@@revolver_fc В Майлзе при стелсе можно заметить, как это вливает, так как в Майлзе появились новые объекты, которые можно скинуть на врагов, и на максимальном уровне сложности, есть двойные объекты, которые можно скинуть на врагов, где сначала один объект скидываешь, а потом второй, и надо быстро оба скидывать, иначе тебя, либо заметят, либо, если ты успеешь скрыться, или стать невидимым, то враг просто просто не вырубится, и велик шанс того, что тебя заметят, из-за этого на миссиях и тайных базах меня в Майлзе часто палили, и приходилось перезапускать миссию, и я в основном убирал врагов сзади, свешивал их с высоких точек, и нокаутировал их паутиновыми ударами, вырубал их управляемыми минами, а также скидывал на них только те объекты, которые их сразу вырубают, и да, в некоторых случаях такие объекты одиночные, и врага они не вырубят, и схожие объекты были в оригинальной игре, и такие же есть в Майлзе, и они врагов не вырубают только на максимальном уровне сложности, на других уровнях сложности они наглухо вырубают врагов.
@@revolver_fc Затем, чтобы игру было интереснее проходить, потому что на минимальной сложности всё очень легко, враги вырубаются с нескольких ударов, а на максимальной сложности всё намного сложнее, и когда я был неопытным игроком и проходил игру на максимальной сложности, то мне так тяжело было играть, и я так часто умирал, что мне приходилось понижать сложность, чтобы проходить многие уровни, так как было совсем нереально что-то пройти, а сейчас я нормально играю и прохожу Паука на максимальной сложности, и хоть и играть достаточно просто на любой сложности в Пауке, если ты опытный игрок, то всё равно, так намного лучше, так как атмосфера игры намного лучше чувствуется, и играть в разы интереснее, и я даже смог максимальное комбо в Пауке набить в 216 ударов, что на минимальной сложности нереально сделать, так как там враги с нескольких ударов подыхают, а так намного круче и интереснее, из-за чего, проходя игру, я постоянно стал набивал нереальные комбо в 100 ударов, а на максимуме, я набил комбо в 216 ударов, что было очень круто и очень классно. Именно поэтому Паука и многие другие игры нужно проходить на максимальной сложности, чтобы в полной мере прочувствовать атмосферу игры, и мой брат даже с меня пример взял, и сейчас проходил the last of us на PS5, и на реализме.
Господи, наконец-то я нашел таких же извращенцев, которые прошли the last of us на реализме и я смогу спокойно рассказывать про метовость кирпичей
Реализм ластухи - лучшее, во что мне приходилось играть. Мне безумно нравится эта игра и режим реализм ее раскрывает по другому. Да будут с вами кирпичи )
2:13 я бы сказал, что для того, чтобы максимально хорошо разобраться в игре ДЛЯ СЕБЯ, то желательно играть на высокой сложности. А если ты хочешь максимально подробно изучить игру для того, чтобы сделать обзор, то желательно пройти игру по 1 разу на каждой сложности
Если ты реально играл на реализме, то ты начинаешь играть на полном стелсе, выкручиваясь на бутылках и кирпичах, думая над тактиками решения того или иного уровня. Очень странно, что на реализме ты можешь спокойно бежать на врагов, в надежде на то, что он тебя не убьет. Да, так ты начинаешь играть дольше, но на реализме начинаешь так работать гораздо эффективнее
Он не играл на PS3, там только стелс был, только тихо красться, даже бутылки уже мимо, у меня к концу игры куча припасов была, потому что не нужны были, только помню заточки делал.
17:25 промах и промах. Менеджмент патронов в игре простой, когда патроны закончились совсем - разработчик деликатно их подбросит.
Откуда кадры на 0:20?
Ash of Gods
Меня больше смущает, что Джоэл зараженных челов первой стадии вырубает с кулака за один удар. Ладно вырубает, а как же сбитые кулаки в кровь и контакт с той же кровью зараженных при ударе? Странно все это 😀
Ох уж эти свидетели "Хардкора". Ничего не имею против микрочеликов которые любят участвовать в конкурсах "Боль моя дырка задница" но я считаю на какой сложности вам комфортно на той и играйте.
Да проблема в том, что этот самый "хардкорный реализм" в основном обусловлен как раз полной не реалистичностью игры, читов у ботов и подобных костылей
36:00 Элли так внезапно аж влетела в кадр что бы помочь Джоэлу😂😂
Кирпичи и бутылки прикольные на всех уровнях сложности, ведь так прикольно кинуть его врагу по башке :)
А с дымовой бомбой я так и не разобрался, пока автор не объяснил, нужно перепройти
Как классно ты преподносишь почему нужно играть на высокой сложности!!! Благодарю!
Поймал дед золотую рыбку и говорит-Хочу быть героем Советского Союза-Ок-сказала рыбка и остался дед с одной гранатой против двух танков
Только на реализме ты вспомнишь весь матерный лекскон, который будет направлен на союзных npc и разработчиков, которые непродуманно лешил тебя всех патрон , но не волн врагов, а потом придумаешь стратегию спустя 100 попыток и пройдешь одну сцену.
Реализм-тема! Особенно, во второй части! "Две могилы" (Трофей) -это тема! Обе части порешал на реализЬме! Отличная вещь😊
В ремейке почему то не сделали ачивки за сложность, даже за прохождение на реализме. А вот в оригинале с этим полный порядок там есть ачивки за все сложности
@@LokiPlay88 , там, вообще, "Платина"-смешная! " Выбил" за пару вечеров)
@@Zhentopcon а ремейк вообще фигня какая та. Там платину можно взять за два вечера. Первый раз новая игра, потом нг+ и прокачка оружия до 100%
Бутылки и кирпичи имба. Кидаешь, хватаешь, убиваешь за секунду
Думаю большая часть проблемы сложности была бы решена простым указанием. Вот на этом уровне сложности мы расчитывали что будет проходить игрок и нормально считали баланс. Либо не делать их. Но тогда не получится максимально широкую аудиторию собрать.
Больше всего удовольствия я получил при прохождении финансового квартала питтсбурга, прошел с первого раза и просто постоянно бегал, даже дымовухи использовал (на обычных уровнях такого вообще не было).
Да, у меня пушки были прокачаны на половину после 1го прохождения, так что было слегка полегче. И я делал ~70% хэдшотов от всех выстрелов
Не соглашусь насчет кирпичей/бутылок и пистолета 9мм. Кирпичей и бутылок реально меньше стало, точно помню локации из 1 части с плойки, где они были, но на пк их просто нет. Пистолет 9мм полезен тем, что можно ставить хэдшоты человекам, а патроны не очень жалко (они все равно ни на что более не годятся). Револьвер, по факту, та же тема, только убивает с 1 выстрела в тело (причем это работает только на реализме).
С патронами у меня обычно копился полный боезапас но для одного оружия (к примеру, накопилось 15 патронов для дробовика, а потом я пошел и устроил месиво).
Бомбочками от Билла не пользовался, потому что очень дорогие в крафте. Молотовыми тоже особо не бросался.
В итоге мне очень понравилось.
Отлично. После твоего обхора, обязательно поиграю в игру на макс сложности. Браво!
Я вот обломался на высокой сложности. Если как пережил противников в больнице потратил на них все ресурсы и почти все патроны, пошёл дальше, открываю дверь и на меня из коридора выбегает штук 5 бойцов, все в броне и в шлемах. Простелсить я через них не смог, как и убить. Меня постоянно отбрасывало на чекпоинт где у меня ничего нет.
Бросил игру наверное на 15 попытке пройти эту часть
Прикол в том что кирпич это самое ультимотивное и имбовое оружие в игре не считая лук , им можно отвлечь , оглушить , но самое главное (мало кто знает ) это что им можно драться . Например , если против вас шелкун его просто можно забить кирпичом не тратя патроны и ближне бойное оружие , добавьте сюда то , что кирпичей и бутылок на локациях как грязи и мы получаем смертоное оружие которое можно везьде найти и использовать как угодно . (Жаль больше одного кирпича или бутылки взять с собой нельзя , да и топляка им разве что отвлечь только можно)
Метро 2033, Ласт Лайт, Ексодус, на максимальных настройках сложности, тоже дефекты патронов, аптечек ресурсов
Короче, на реализме начинается настоящий постапокалипсис.
стоит учесть,что патроны накопить то можно,но только если в прямом смысле скипать локации без выстрелов(пробегая)
Ты забыл добавить, что кирпичом еще можно убить щелкуна, сэкономив ножик. Бутылка не подойдет, а кирпич в руке и 3 удара делают труп из щелкуна... ну и людей и бегунов тоже можно кирпичом.