Infected and Cordyceps - CFX for The Last Of Us | Storm Studios | FMX HIVE 2024

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ก.พ. 2025
  • This presentation offers an in-depth exploration of Storm Studios' creation of the infected and cordyceps for “The Last of Us, with an emphasis on the Creature FX executed in Houdini. Attendees will gain insights into the different techniques utilized to craft the infected forehead cut and the lifelike emergence of cordyceps in key scenes, such as Tess’s kiss from an infected. Furthermore, the session delves into the role of CFX in heightening the realism of the infected characters.
    Magnus Pettersson is Head of FX at Storm Studios, Norway. My career at Storm Studios began as a CG Generalist in 2008. Early on I found a burning interest in FX work and decided that this is what I wanted to do. I then implemented Houdini at the studio, laying the foundation for the FX department's creation and pipeline development.I have a passion for finding simple solutions to complex problems and building tools that simplify an artist's work.As the Head of FX, apart from doing shot work, I am responsible for running the department, improving the pipeline, quality of work, and recruitment.

ความคิดเห็น • 40

  • @CONTENTFORALKASSDIGITAL
    @CONTENTFORALKASSDIGITAL 9 หลายเดือนก่อน +54

    I have no idea how Houdini work but im watching

    • @TankoProds
      @TankoProds 8 หลายเดือนก่อน +2

      same jajaja

    • @nalindhagarra9767
      @nalindhagarra9767 7 หลายเดือนก่อน +1

      Same

    • @septuleptum
      @septuleptum 5 หลายเดือนก่อน

      Everything is an attribute (i.e. it has a value) and you can do whatever you want with it. That's it.

  • @yayitsyasuo
    @yayitsyasuo 9 หลายเดือนก่อน +31

    actual practice not just talk, love this one!

  • @VFX4DESIGN
    @VFX4DESIGN 3 หลายเดือนก่อน

    Amazing work. Such a great talk. Thanks

  • @zoranarizanovic
    @zoranarizanovic 9 หลายเดือนก่อน +16

    best Houdini talk this year @fmx !

  • @Zjombie
    @Zjombie 9 หลายเดือนก่อน +3

    i love watching this, just amazing to see

  • @arsen_wasted
    @arsen_wasted 2 หลายเดือนก่อน

    I recreated this cut with a couple improvements.
    1. No need to manually sculpt the shape of cut - just use @curveu to ramp @pscale and clone metaballs on scattered points. Then use Magneto.
    2. Skin deformation (drag effect). Calculate @tangent on your curve and transfer it to surface, the use vex to deform @P regarding combined mask (curve + knife), do not change P.y - you only need left-right, back-forth offset, set y offset as you like.

  • @innanoshe
    @innanoshe 8 หลายเดือนก่อน +1

    Well done guys

  • @Artichoke18
    @Artichoke18 9 หลายเดือนก่อน +5

    I absolutly love this talk

  • @altberg__
    @altberg__ 9 หลายเดือนก่อน +6

    just wow! super interessting and lovely presentation.

  • @davidthomas5516
    @davidthomas5516 9 หลายเดือนก่อน +8

    Awesome work from Storm Studios! Enjoyed watching this more than watching the show itself :D

  • @cowholy3031
    @cowholy3031 8 หลายเดือนก่อน +9

    What? It's CGI? crazy 😮😮

  • @philippwelsing9108
    @philippwelsing9108 9 หลายเดือนก่อน +4

    Absolutely amazing talk! One of the best ever. Make something of simulation quality (or actually better) without simming. And make it fully art directable. This is genius!

  • @AArmstrongC
    @AArmstrongC 9 หลายเดือนก่อน +1

    I was sure it was a well done prostetic!! awesome work guys!! :)

  • @roxtube123
    @roxtube123 9 หลายเดือนก่อน +2

    scatter some points

  • @vfxskull6208
    @vfxskull6208 8 หลายเดือนก่อน +2

    This is fantastic

  • @mohanpugaz
    @mohanpugaz 9 หลายเดือนก่อน +3

    So much of info packed in here. Thanks a lot. ❤️

  • @th3_t3rminator
    @th3_t3rminator 9 หลายเดือนก่อน +2

    More people like this please🔥

  • @the2fives
    @the2fives 9 หลายเดือนก่อน +1

    such a great job

  • @Objektiv_J
    @Objektiv_J 9 หลายเดือนก่อน +1

    so cool. Thanks for sharing, Magnus!

  • @TaylorColpitts
    @TaylorColpitts 9 หลายเดือนก่อน +2

    Wow, amazing work! Thanks for sharing

  • @Wichenroder
    @Wichenroder 9 หลายเดือนก่อน +2

    Love it! Such a great presentation.

  • @cameron9225
    @cameron9225 9 หลายเดือนก่อน +6

    finally CFX talk from Houdini

  • @arbikerimov
    @arbikerimov 9 หลายเดือนก่อน +2

    incredible!

  • @DeanCassady
    @DeanCassady 9 หลายเดือนก่อน +1

    This is amazing!!!!!

  • @lsnnlmg
    @lsnnlmg 9 หลายเดือนก่อน +1

    OMg so good!

  • @wewantmoreparty
    @wewantmoreparty 9 หลายเดือนก่อน +3

    Woow yerh for sure best talk this year

  • @LeftCG
    @LeftCG 9 หลายเดือนก่อน +7

    I think the scattered some points. Not sure though...

  • @nicolaastanghe475
    @nicolaastanghe475 7 หลายเดือนก่อน

    @13:00 dripping jitter velocity and go faster when perp to gravity.
    @34.15 move curve along itself.

  • @tavomb
    @tavomb 9 หลายเดือนก่อน +1

    insane

  • @aurelhess9243
    @aurelhess9243 8 หลายเดือนก่อน +1

    does anybody get how he made that mold at 25:30 in a bit more detail??

  • @mikkelmelby
    @mikkelmelby 9 หลายเดือนก่อน +2

    jævlig braaa

  • @HipFile
    @HipFile 9 หลายเดือนก่อน +2

    Crazy!

  • @alexmedia5788
    @alexmedia5788 9 หลายเดือนก่อน +2

    The Storm droplet asset looks very useful! Where can I find this? Thanks

  • @milosgalovic5583
    @milosgalovic5583 9 หลายเดือนก่อน

    can someone please explain how did he get the advection of the scattered points in the white mold? i can't quite figure out what is going on withing the vdb activate logic

  • @shubhamthakur3321
    @shubhamthakur3321 9 หลายเดือนก่อน

    Hey look, another video from Houdini just dropped ❤

  • @abdullaharshak.n7870
    @abdullaharshak.n7870 9 หลายเดือนก่อน

    Which render engine is used ??