По поводу тряски камеры - все же подсказали мне, НУБУ, что есть возможность ее отключить в настройках. Но для ПВП режима на мой взгляд такие функции это очень существенно и об такой возможности тебе никто не говорит, хотя лично мне пока необходимости лезть в настройки как-то не было. Так что либо она должна быть отключена/включена по дефолту, либо, но, УВЫ. Ну и по поводу пассивки Рыцаря Грааля - варп-огонь вас отталкивает даже сквозь щит. Ну и да, увидел фитбек в комментариях. Я в самом начале видео сказал, что не претендую на профессиональность, так что если вы считаете что я пронес чушь (или потрясся где-то, поплакал там, придумаете сами короче) - пишите в комментариях, а лучше просто закрывайте видос после этих слов, ибо я к великому сожалению не наиграл 1к часов чтобы высказывать мнение по новому режиму.
Отключение тряски экрана не очень поможет под подавлением. У тебя пули в небо лететь будут, разброс нереальный. Как шотнуть пулемётчика под подавляющим огнём? 1) Если рядом то гранатой, если не шотнит то оглушит. Тут отключение тряски поможет. 2) Ультимейты эльфа следопыта и Сиены пироманта при наведении прицела на спеца шотнут. Тут отключение тряски поможет. 3) Дробовики/тролебойка/посох некроманта/эльфийский посох, если не шотнут то стагернут и здарова. Тут тряску отключай не отключай, либо попал либо прямо в рай. 4) Залповые арбалеты шайды и виктора тоже ничего так работают под подавлением, это лучше чем пистоль или арбалет. Огнемётчик не сбалансированный, на фоне других крысанов он наносит надёжный и почтительный урон, и в узких проходах 5ка убершрайка по кд ему кидают номера своих мамаш, лишь бы "горшочек не варил", ибо пока у него есть гашетка снять его очень тяжело. Особенно если он понимает как работает струя, и старается бить слегка под углом. Его нереально тяжело убить в такие моменты. Взрываться умеет газовик. Была бы тут такая абилка у людей, игры бы заканчивались за 2 минуты. Сам себе кинул газ что бы тебя не было видно, подбежал, дал -4. Огнемётчик взрывается если ему бак прострелить. Милишники имею ряд преимуществ. -Граальщик с щитом контрит огнемётчика, самого душного парня, и рожает банки силы. Также шотает боса, при том надёжно. -Мстила гном имеет топорики метательные, плюс имбовый прыжок, который стагерит пака, сбрасывает ассасина, можно на лицо пулемётчику прыгнуть. Под ультой мстила игнорит контроль и может на мужика подойти и сделать боньк спецу, под перекрёстным огнём. -Паладин Виктор по мимо своих пузырей имеет хаотичный паттерн раздавать контроль вокруг себя, ибо пузырь когда лопается станит и поджигает. А он умеет на себя пузырь вешать за полученный и нанесённый урон. Когда эта штука прокнет не ясно, и это может сбить всю атаку крысанов. -Гном железнолом (танк) может взять тролебойку, и также имеет аое контроль в виде ульты и когда по нему удар прошёл (каждых 20 секунд). Это очень контролящий парень, и против него как и против Виктора паладина, никогда не знаешь чего ожидать. И да ульта гнома стагерит дальше чем у первых Крубера и Виктора, особенно с талантом. Там круг(шар, сверху и снизу тоже работает) размером с Огайо. Баунти хантер, стрелок виктор, в пве сегменте один из самых сильных персонажей, и надёжный для игры с дауничами из за способности выдержать бёрст проблем (когда на вас сразу напрыгивает много разных крысанов). Может клатчить за счёт рапиры, и не боится спецов, и малых заспавнов элиты, как и волны. В период клатча, это важно, и его специфика даёт возможность поднять друзей. Игнорирует берсов за счёт рапиры. Его легко измотать, но не что не сломит его сразу. У него много козырей: -Ульта, особенно первая, которая имеет и пулю и дробь, способна дать воздуха в любой ситуации -Пока есть патроны в пистолете, или залповом арбалете, или дробовиках БХ сияет. -Пока есть выносливость он с рапирой крайне живуч. -С перечницей (многозарядный пистолет), арбалетом он немного по другому играется. С многозарядкой упор идёт сугубо в патроны, и их окончание означает фиаско. А с арбалетом он более вынослив но хуже переваривает бёрстовые проблемы. Проблемы в том что ульта может быть в кд, патроны кончится, а щитки выбить. Плюс плохой отхил. БХ не вынослив, он хорошо дюжит именно бёрстовые напрыги вражин. Например вышел бос и 5 спецов, виктор сдюжит. Вышел патруль под волной, виктор сдюжит. Он один из немногих персов, кто может покрывать эффективным уроном все цели. Ближних и дальних спецов, элиту тяжёлую и мягкую (берсы и палачи). Любой вид волны, хоть козлы, хоть крысы, хоть хаос. Против босов БХ крайне хорош. -Может убивать боса даже в мили. 1 на 1 что минотавра что креветку с рапирой он может вынести. -Первая и особенно вторая ульта напрягают боса. 3яя ульта тоже стагерит, давая возможность перезарядится. -Пистолеты и арбалет хорошо наносят урон босу. Перечница убивает боса очень быстро, залповый арбалет аннигилирует боса на атомы. Если ты любишь играть на первом викторе, попробуй залповый арбалет. Ты будешь удивлён как бос ложится под бафом на 25% крита, и сколько ты себе патронов будешь ресать при стрельбы с талантом на доп патроны, и проныру (патроны за криты) в арбалете. Разряжаешь гашетку, бос в тебя бежит, ультуешь, перезаряжаешься, разряжаешь вторую гашетку. Потрачено около 0 патронов из боезапаса =). Из проблемных для виктора целей, это патруль хаос варов, и щитовая пехота хаоса. Но во первых мало у кого с ними нет проблем, во вторых он и на них себя показывает лучше большинства других стрелков. По сути его темп аналог 3ей сиены. Которая в моменте дюжит почти что угодно, но на дистанции, при не аккуратной игре выдыхается. Он полный антипод Кериллиан, как стрелок. И эффективней инжнера в вопросе мобильности, клатча, выживаемости. У кериллиан ульта не автонаводится особо в пвп режиме. Надо курсор на спеца навести. Это только под подавлением ощущается имбой.
В игре только 3 истинных стрелка. Это БХ, Кериллиан и инженер. Остальные гибридные классы. Гном егерь, Крубер охотник, и все Сиены являются гибридными. Они не сказать что в ближнем бою плохо себя ощущают, как и в дальнем. Но не могут так хорошо настреливать как те 3ое, кого я описал выше. Даже взяв всю талантную базу на ближний бой, эта тройка будет стрелять лучше прочих почти при любых раскладах. Отдельно как "стрелка" можно выделить первую Сиену через огнемёт с талантом на вечное горение, она может перестрелять в упор троицу выше, но во первых она не очень далеко это делает, во вторых она, если надо, опять же может достать огненный меч и жить как медоед, за счёт лучшего отхила в игре. Ну типа она всё равно гибридная.
Не знаю, я в пати вдвоём минимум играю, сам задрот этой игры и в пати такие же, на 50 побед 3 поражения, нубов за спешей выносить весело, бывают и потные игры, где всё зарешает разница в 10 очков. По балансу наоборот герои сильнее, ведь если вас 4 задрота, вас почти ничто не остановит от полного прохождения раундов на фулку, просто спидран и тир. Единственнре что бывают вылеты когда создаёшь лобби своё. А то что кидают в катки где поливало пол команды, это уже проблема самих ливеров у которых пригорело, хотя могли быдоиграть и опыт для прокачки персонажа заработать, но видать пятая точка пылыхает сильнее😂. А с рандомами играть в этот режим, всё равно, что на каторгу сходить, лучше даже не пытаться. Фэтшарки молодцы, конечно, просто лица новичков передставляю, которые против нас попадаются.
Хотя рандомы бывают прикольные, но бывают тупые как пробки. Одна игра была где дворф каждый раз выдувал в самом начале зелье скорости и бежал выполнять задания, а нас в троём разбирали. Или против нас попалась команда реально 3 первоуровневых игроков вместе с ботом
Я как новичок, у которого всего 30 часов, хочу сказать, что ненавижу этот режим, два раза играл, начинал за крыс и с рандомами просто ноль очков зарабатывали, меня буквально два раза в сухую вынесли
Вы когда нибудь. Чувствовали боль сродни тысячи ударов по яйцам, проходя замок Дракенфельса.Нет, а я да. Поганые крысы, поганые нурглиты и ВОНЮЧИЙ, ЖИРНЫЙ,БЕСЯЧИЙ НУРГЛОТ. Я играя за Витька, сосал, сосал, сосал и плакал. Когда отродье хаоса фокусило меня, когда мухи Нурглота прерывали мои атаки. Игра хороша. Я фанат вахи уже шесть лет. И я доволен. Благослови автора Сигмар.
12:44 Да. Комьюнити крысотайда и дарктайда очень всратое. Как тебе тут уже кучу раз написали, тряска камеры отключаема, но сути это не меняет. В дт есть куча шизов абузящих баги или надрачивающих на кружки. А я напоминаю, что в дт нет открытой статистики, только с модами. То есть чуваки качают мод на стату (он у меня тоже есть, но для других целей) и буквально на этот мод, который далеко не у всех других игроков есть, надрачивают. То есть писькомерство это в целом база что для крысотайда, что для дарктайда и получается что версус дал возможность ещё больше заниматься этим самым писькомерством.
Жрец Зигмара имба в версусе, а бесполезный Виктор-стрелок заиграл. Ну как бы тебе сказать помягче, насколько ты неправ... Начнем с того, что Виктор-2 при должном аиме выстреливает всех спецов как в пве так и в версусе. В версусе он и вовсе имба, так как ему легче всего шотать крыс из-за бонусов и пассивки. Единственная его слабость - относительно слабая выживаемость, но это специфика всех подклассов, со специализацией на на дальний бой. А вот жрец абсолютный баласт, увидев которого в пати можно ливать. Вся его польза - один раз дать ревайв ультой, после чего это бесполезный маникен. Его можно просто игнорировать пока есть остальные персонажи, либо просто отдать на растерзание огнеметчику, который порвет его не получив урона вообще.
Да не, я же не говорил, что он имба, невнимательно смотрел. Я говорил что он касательно рыцаря грааля хотя бы ИГРАБЕЛЕН в версусе. Про то, что наемник хороший класс я знаю, но много раз встречал мнение что он для Катаклизма того же хуже его альтернатив у Виктора.
@@rimanah. про имбу я, конечно, лишнего хватанул, признаю, но и играбельность Виктора-4 на фоне Крубера-4 - эт тоже бред полный. 1 ревайв(два, если с зельем) не стоят наличия баласта в игре. С Сиеной-3 примерно та же ситуация, хотя я не тестил и как нам набирается перегрев под обстрелом я не знаю.
@@NeOglaf Так я имею в виду ИЗ ВСЕХ, КТО НЕ МОЖЕТ СТРЕЛЯТЬ он более-менее. Прямым текстом же... понятное дело что он все равно проигрывает другим. Греил Найт реально себя плохо показывает.
Интересно всегда увидеть мнение новичков о Верме. Видос хороший! Да, мне со своей колокольни видно много неточностей в оценке, как например "бесполезный для пве игры БХ Витёк(стрелок)" (от этой фразы я знатно орнул!) но... тут с пониманием опять же отнёсся. Ну и факт в том, что крысы всё-равно слабы по всем статам. Ибо если против тебя закинет даже рандомов, но задротов Каты (катаклизм, дополнительный режим сложности), то ничего не сможешь сделать на крысах от слова совсем. Ещё учитывая, что основная сложность (количество и жирность врагов и рес героев) - это явно ветеран. Не Легенда. Сделано это явно для массы. Чтобы не отпугнуть новичков. Но это Фаршмаки... они в баланс то и в пве режиме не могут, а тут на пвп замахнулись. К сожалению режим вышел действительно ущербным. Потенциал у неё есть, но... зная Фаршмаков - у версуса нет АДЕКВАТНОГО будущего.
Ну тут даже в комментах сидят челы, которые умирают за стеной и говорят "читер ПОГАНЫЙ", механика "марки", которая позволяет маркнуть крысу и она будет видима с любого расстояния, таланты хотя бы на Эльфийку благодаря которым можно убивать за стеной на ez, моим тиммейтам уже столько приколов в лс прилетело от "профессионалов диванных", которым лень механики почитать.....
@@rimanah. просто тебе как пример, мой примейд будучи отп эльфом делает 70% если не больше убийств крыс не видя их, но человек не разобравшийся в вопросе, будет слюнями кидаться и report кнопочку искать, видос то хороший , к тебе 0 негатива абсолютно, просто в комментах какой-то сюр небольшой наблюдается)
@@kre1706 Да сюр есть, просто если я допустим знаю про эти механики, хоть и немного относительно ветеранов наиграл, то многие люди нет. И даже те, кто со мной в режим версус играли из старичков подмечали явно неадекватное поведение некоторых игроков на стороне героев, когда ты отреспавниться не успел, а тебя уже видят.
Я недавно взял его и открыл для себя целый мир) Отличная! Зря раньше не покупал. Пришел в верминдайд после дарктайд. ПвП дисбаланс полнейший. Играли вчетвером, по два в каждом отряде и только под конец катки более-менее поняли что и как.
В принципе то что я и предполагал, сам концепт версуса в таких играх: Режим прикольный поиграть временами, но на постоянке ненужный для такой игры рудимент. Сразу оговорю что я имею ввиду Tide-игры, где сам процесс обмазан мета-прогрессией (Прокачка, крафт пушек и тринкетов), а не тот же L4D и L4D2, где мета-прогрессии нет. Смысл от прокачки и выбитых пушек/тринек в ПВЕ просто пропадает из-за того что приводят всё к единому балансу, но если это не сделать, то будут страдать новички.Всегда кто-то будет в минусе, так что большого смысла от режима Версус не вижу. P.S: Где можно прочитать что версус делали моддеры, а не сами акулки? Очень заинтересовало это высказывание
Я пока наиграла в Vermintide II четыре часа. Игра мне заходит, но в режим "противостояние" я не лезу. Честно, есть одна проблема у игры, и это её саундтрек. Он слишком, вот прям слишком тепличный для фентези, потому, саундтрек Darktide на фоне Vermintide II выглядит как Ferrari GTO, стоящая рядом с ржавым и старым, гниющим Москвичом. Ибо тут саундтрек выполняет свою работу, когда саундтрек Darktide сам вписывается в сетинг мира молота и войны строкового тысячелетия. Находясь на гране религи и технологий, классического хора и техно-рейва. А учитывая беграунд самого Еспира, его ранние работы от первых частей Hitman до Borderlands 3... Такая жгучая смесь для него как дом родной! В прочем, на вкус и цвет маркёры разные. Да и всё это огромная вкусовшина...
@rimanah. Просто стиль Еспера сам по себе крайне запоминающийся. Особенно, когда он научится работать с хором и аркерстром в связке. Хотя, все его работы запоминаются, особенно самые популярные, от "Apocalypse" до "Ezio's Family".
Ну реально вкусовщина) наиграл в верму почти 400 часов, и недавно взял тайд. И насколько мне запоминалась музыка в верме, настолько она незапоминаема в тайде. Нет, в тайде есть пара прикольных треков, которые меня качают, но в большинстве своем, это просто непримечательный фон.
Стабильная практика. Начинаешь игру в пвп, у твоей команды всё идет успешно, противники ливают, заходят мамкины нагибаторы вместо них и нагибают уже вас 😂
Мало. Но я говорю, есть реально подозрительные люди, которые заранее знают откуда ты выйдешь - и да, я в курсе про звуки от спешиалов. Тем не менее я упомянул так же, что это возможно профессионалы, а не "софтеры". Хотя по первому же запросу в гугле легко найти скрипты на бесконечный пулемет у ганнера.
Да читеров много там! Видят откуда ты спавшнишься, когда за крысу играешь. Выносят с уаншота даже с магического лука кериллиан, когда ты даже на 4 сиене с одного вызрыва не выносишь, но получаешь полный перегрев... Не говоря уже об остальном оружии... Только на 2 витьке при гарантированном крите можно как-то компенсировать их читы, но они с любого оружия уаншотят! Видят где ты находишься, когда за крысу. Пфф И когда в финале выкидывает потного противостояния, когда сначала выигрывали, затем проигрывали, затем снова ушли вперед и за крыс начали гасить команду врагов в финале... и тебя выкидывает... Либо сервера так, либо сам хост за другую команду играл и ливанул! Ну это же бред!
@@MiqaaaFrost определенный спешиал издает звук - да, при респавне. Но когда ты респанулся и ВСТАЛ (ты не издаешь звуки, крыс не смеется и ничего) то порой люди все равно ЗНАЮТ где ты и именно стоят ждут.
@@MiqaaaFrost Всегда были. Ещё с первой части братишки с дружественного востока стабильно пилили софт позволяющий взаимодействовать с большинством игровых скриптов (спавнить мобов, расходники, моментально завершать миссии и т.п.) Со второй частью это стало делать сложнее и спектр возможностей убавился, но всё же имеет место быть. И то что ТЫ об этом не знаешь, не значит что этого нет, нубик...
Вообще у Рыцаря Грааля ты просто идешь и игноришь огонь под щитом, сколько раз я так в Пустошах Хаоса делал, без каких либо баффов сторонних. Тут тебя отталкивает. Мб не понимаю чето.
@@rimanah. другие щитовики могут блокать огонь под щитом, но тебя будет отбрасывать и сжирать выносливость. Исключения тут только рыцарь грааля и жрец сигмара, ибо они не имеют оружия дальнего боя.
Virmintide 2 содержит контент из прошлых частей - это те 2 с половиной карты, среди которых нет даже культовой башни мага😂??? Не... Она ничего не содержит и разница между играми велика настолько, что можно сказать это две совершенно разные игры, где первая про вдумчивый стелс и выживание, а вторая про зубодробительную мясорубку - совершенно разные тайминги атак, разная численность орд (в одной несколько десятков смертельно опасных крыс, во второй несколько сотен халявных хилок), разные игровые режимы(тот же last stand - классическое выживание с ротациями, которое так и не запихнули в сиквел), разная прокачка и тд
в верминтайде 1 нет прокачки, аллё. Это демо версия которая сделана для выявления интереса у публики к играм по данной вселенной, т.к. в 15 году гв уничтожили вселенную фб и задешиво стали толкать лицухи для игорей, точно так же и первый тотал вар по вахе демо, разрабы шли на большие риски если бы все выкатили в 1 части. Первая часть ваще другая и не играбельная, по сравнению со второй частью, в которой как раз полная реализация и допил определенных идей первой части, вторая реализация других идей была в дарктайде, карты перенесены из 1 части, которые большие кста.
@@AlexSmart-d1t есть. сделана она через камушки разной цветности, которые фармили в выживании(ну или читами добавляли). Если она не точно такая же - это не значит, что ее нет. В первой верме и лутбоксы с миссий выпадали в кол-ве 1шт, а не 3шт, и появлялись в иной форме...
Ну, увы. Тогда в целом теряется суть этой фишки и лучше бы для ПВП это сделали неотключаемым. Спасибо за инфу. Тем не менее смотрящие на тебя сквозь стены люди которые ждут, пока ты выйдешь - никуда не делись.
@@rimanah. для себя оставил минимальную тряску вместо значения по-умолчанию. В результате фишка всё ещё есть визуально, но она не мешает играть. На мой взгляд действительно наверное разработчикам надо или менять значения тряски по-умолчанию или как-то информировать про неё иначе. Например, жаль в обучении-прологе об этом не говорят/пишут. Смотрящие сквозь стены крысы скомпенсированы уроном героев по ним. Грамотный отряд людей непобедимый практически и расчет крыс идёт на пожирание отделившихся от группы, а их как раз надо высмотреть через стены часто) Иначе тебя легко убивают стоит высунуть морду. Урон то сильно в пользу людей. Крысы берут хитростью. Поэтому в том числе танк такой относительно слабый, кстати.
@@Пан-я8ю Да не, тут даже не крысы сквозь стены смотрят, а именно некоторые герои прям на твою позицию смотрят, когда ты стоишь молча. Профессионалы наверное...
@ArthurGRX хз играл ли ты в него. Но буквально все механики, кроме разве что думовских добиваний, и рывков, так же из дума. Взяты из прошлых проэктов студии. Геймплейно. Это буквально E.Y.E. но с вырезанным хакерством и полностью вырезаной душной прокачкой. Да, нет веса персонажа как в прошлых играх. Но очень многие способности напрямую взяты именно из E.Y.E. и не имеют аналогов в бэке вахи)
@@уголокнекроманта К сожалению играл (игра куплена в стиме). E.Y.E. является иммерсивным шутером, где в зависимости от как раз прокачки можно было проходить уровни по разному. Hired Guns же является криво реализованным кишкоподобным шутером, в котором оружие не чувствуется оружием, а добивания являются скорее кривой пародией на оные из дума. Даже в том же Deathwing-е от этой же студии лучше всё реализовано, хоть и не без огрехов.
По поводу тряски камеры - все же подсказали мне, НУБУ, что есть возможность ее отключить в настройках. Но для ПВП режима на мой взгляд такие функции это очень существенно и об такой возможности тебе никто не говорит, хотя лично мне пока необходимости лезть в настройки как-то не было. Так что либо она должна быть отключена/включена по дефолту, либо, но, УВЫ.
Ну и по поводу пассивки Рыцаря Грааля - варп-огонь вас отталкивает даже сквозь щит.
Ну и да, увидел фитбек в комментариях. Я в самом начале видео сказал, что не претендую на профессиональность, так что если вы считаете что я пронес чушь (или потрясся где-то, поплакал там, придумаете сами короче) - пишите в комментариях, а лучше просто закрывайте видос после этих слов, ибо я к великому сожалению не наиграл 1к часов чтобы высказывать мнение по новому режиму.
Отключение тряски экрана не очень поможет под подавлением. У тебя пули в небо лететь будут, разброс нереальный. Как шотнуть пулемётчика под подавляющим огнём?
1) Если рядом то гранатой, если не шотнит то оглушит. Тут отключение тряски поможет.
2) Ультимейты эльфа следопыта и Сиены пироманта при наведении прицела на спеца шотнут. Тут отключение тряски поможет.
3) Дробовики/тролебойка/посох некроманта/эльфийский посох, если не шотнут то стагернут и здарова. Тут тряску отключай не отключай, либо попал либо прямо в рай.
4) Залповые арбалеты шайды и виктора тоже ничего так работают под подавлением, это лучше чем пистоль или арбалет.
Огнемётчик не сбалансированный, на фоне других крысанов он наносит надёжный и почтительный урон, и в узких проходах 5ка убершрайка по кд ему кидают номера своих мамаш, лишь бы "горшочек не варил", ибо пока у него есть гашетка снять его очень тяжело. Особенно если он понимает как работает струя, и старается бить слегка под углом. Его нереально тяжело убить в такие моменты.
Взрываться умеет газовик. Была бы тут такая абилка у людей, игры бы заканчивались за 2 минуты. Сам себе кинул газ что бы тебя не было видно, подбежал, дал -4. Огнемётчик взрывается если ему бак прострелить.
Милишники имею ряд преимуществ.
-Граальщик с щитом контрит огнемётчика, самого душного парня, и рожает банки силы. Также шотает боса, при том надёжно.
-Мстила гном имеет топорики метательные, плюс имбовый прыжок, который стагерит пака, сбрасывает ассасина, можно на лицо пулемётчику прыгнуть. Под ультой мстила игнорит контроль и может на мужика подойти и сделать боньк спецу, под перекрёстным огнём.
-Паладин Виктор по мимо своих пузырей имеет хаотичный паттерн раздавать контроль вокруг себя, ибо пузырь когда лопается станит и поджигает. А он умеет на себя пузырь вешать за полученный и нанесённый урон. Когда эта штука прокнет не ясно, и это может сбить всю атаку крысанов.
-Гном железнолом (танк) может взять тролебойку, и также имеет аое контроль в виде ульты и когда по нему удар прошёл (каждых 20 секунд). Это очень контролящий парень, и против него как и против Виктора паладина, никогда не знаешь чего ожидать. И да ульта гнома стагерит дальше чем у первых Крубера и Виктора, особенно с талантом. Там круг(шар, сверху и снизу тоже работает) размером с Огайо.
Баунти хантер, стрелок виктор, в пве сегменте один из самых сильных персонажей, и надёжный для игры с дауничами из за способности выдержать бёрст проблем (когда на вас сразу напрыгивает много разных крысанов). Может клатчить за счёт рапиры, и не боится спецов, и малых заспавнов элиты, как и волны. В период клатча, это важно, и его специфика даёт возможность поднять друзей. Игнорирует берсов за счёт рапиры.
Его легко измотать, но не что не сломит его сразу. У него много козырей:
-Ульта, особенно первая, которая имеет и пулю и дробь, способна дать воздуха в любой ситуации
-Пока есть патроны в пистолете, или залповом арбалете, или дробовиках БХ сияет.
-Пока есть выносливость он с рапирой крайне живуч.
-С перечницей (многозарядный пистолет), арбалетом он немного по другому играется. С многозарядкой упор идёт сугубо в патроны, и их окончание означает фиаско. А с арбалетом он более вынослив но хуже переваривает бёрстовые проблемы.
Проблемы в том что ульта может быть в кд, патроны кончится, а щитки выбить. Плюс плохой отхил. БХ не вынослив, он хорошо дюжит именно бёрстовые напрыги вражин. Например вышел бос и 5 спецов, виктор сдюжит. Вышел патруль под волной, виктор сдюжит.
Он один из немногих персов, кто может покрывать эффективным уроном все цели. Ближних и дальних спецов, элиту тяжёлую и мягкую (берсы и палачи). Любой вид волны, хоть козлы, хоть крысы, хоть хаос.
Против босов БХ крайне хорош.
-Может убивать боса даже в мили. 1 на 1 что минотавра что креветку с рапирой он может вынести.
-Первая и особенно вторая ульта напрягают боса. 3яя ульта тоже стагерит, давая возможность перезарядится.
-Пистолеты и арбалет хорошо наносят урон босу. Перечница убивает боса очень быстро, залповый арбалет аннигилирует боса на атомы.
Если ты любишь играть на первом викторе, попробуй залповый арбалет. Ты будешь удивлён как бос ложится под бафом на 25% крита, и сколько ты себе патронов будешь ресать при стрельбы с талантом на доп патроны, и проныру (патроны за криты) в арбалете.
Разряжаешь гашетку, бос в тебя бежит, ультуешь, перезаряжаешься, разряжаешь вторую гашетку. Потрачено около 0 патронов из боезапаса =).
Из проблемных для виктора целей, это патруль хаос варов, и щитовая пехота хаоса. Но во первых мало у кого с ними нет проблем, во вторых он и на них себя показывает лучше большинства других стрелков.
По сути его темп аналог 3ей сиены. Которая в моменте дюжит почти что угодно, но на дистанции, при не аккуратной игре выдыхается. Он полный антипод Кериллиан, как стрелок. И эффективней инжнера в вопросе мобильности, клатча, выживаемости.
У кериллиан ульта не автонаводится особо в пвп режиме. Надо курсор на спеца навести. Это только под подавлением ощущается имбой.
В игре только 3 истинных стрелка. Это БХ, Кериллиан и инженер. Остальные гибридные классы. Гном егерь, Крубер охотник, и все Сиены являются гибридными. Они не сказать что в ближнем бою плохо себя ощущают, как и в дальнем. Но не могут так хорошо настреливать как те 3ое, кого я описал выше. Даже взяв всю талантную базу на ближний бой, эта тройка будет стрелять лучше прочих почти при любых раскладах.
Отдельно как "стрелка" можно выделить первую Сиену через огнемёт с талантом на вечное горение, она может перестрелять в упор троицу выше, но во первых она не очень далеко это делает, во вторых она, если надо, опять же может достать огненный меч и жить как медоед, за счёт лучшего отхила в игре. Ну типа она всё равно гибридная.
Спасибо за такой расписанный ответ.
Не знаю, я в пати вдвоём минимум играю, сам задрот этой игры и в пати такие же, на 50 побед 3 поражения, нубов за спешей выносить весело, бывают и потные игры, где всё зарешает разница в 10 очков. По балансу наоборот герои сильнее, ведь если вас 4 задрота, вас почти ничто не остановит от полного прохождения раундов на фулку, просто спидран и тир. Единственнре что бывают вылеты когда создаёшь лобби своё. А то что кидают в катки где поливало пол команды, это уже проблема самих ливеров у которых пригорело, хотя могли быдоиграть и опыт для прокачки персонажа заработать, но видать пятая точка пылыхает сильнее😂. А с рандомами играть в этот режим, всё равно, что на каторгу сходить, лучше даже не пытаться. Фэтшарки молодцы, конечно, просто лица новичков передставляю, которые против нас попадаются.
Ух какой грозный епака 😂
Хотя рандомы бывают прикольные, но бывают тупые как пробки. Одна игра была где дворф каждый раз выдувал в самом начале зелье скорости и бежал выполнять задания, а нас в троём разбирали. Или против нас попалась команда реально 3 первоуровневых игроков вместе с ботом
Я по открытым лобби скачу, на глупых рандомов пофиг, захожу пакостить и отстреливать крыс, благо опыт позволяет и меня всё устраивает
Я как новичок, у которого всего 30 часов, хочу сказать, что ненавижу этот режим, два раза играл, начинал за крыс и с рандомами просто ноль очков зарабатывали, меня буквально два раза в сухую вынесли
Сделали бы отдельную компанию за скавенов. Немного приедаться игра за людей
Просто иногда охота побыть негодяем. Хотя для этого есть расист Витёк
Вы когда нибудь. Чувствовали боль сродни тысячи ударов по яйцам, проходя замок Дракенфельса.Нет, а я да. Поганые крысы, поганые нурглиты и ВОНЮЧИЙ, ЖИРНЫЙ,БЕСЯЧИЙ НУРГЛОТ. Я играя за Витька, сосал, сосал, сосал и плакал. Когда отродье хаоса фокусило меня, когда мухи Нурглота прерывали мои атаки. Игра хороша. Я фанат вахи уже шесть лет. И я доволен. Благослови автора Сигмар.
Я Нурглота так возненавидел что взял 2-ю карьеру Виктора при том что она мне не нравится совсем и заспамил его ультой под зельем концентрации
Да. Почувствовал её, когда у БВ Сиенны забрали все ДоТы и отдали их Некре. А всё ради пей-ту-вин момента. Чтобы срубить больше бабла.
Дисбаланс - извечная проблема ВСЕХ пве игр из которых сделали пвп
Как наигравший свыше 1000 часов, и пройдя все карты в соло, сообщаю, да - это пиздец.
лучше бы кружки эля с деревянными мечами в хаб вернули😞
Спасибо дружище, что напомнил об этой игре, забыл о ней на год.
12:44 Да. Комьюнити крысотайда и дарктайда очень всратое. Как тебе тут уже кучу раз написали, тряска камеры отключаема, но сути это не меняет. В дт есть куча шизов абузящих баги или надрачивающих на кружки. А я напоминаю, что в дт нет открытой статистики, только с модами. То есть чуваки качают мод на стату (он у меня тоже есть, но для других целей) и буквально на этот мод, который далеко не у всех других игроков есть, надрачивают. То есть писькомерство это в целом база что для крысотайда, что для дарктайда и получается что версус дал возможность ещё больше заниматься этим самым писькомерством.
А помним, как в Дарктайде не добавили статистику в конце матча, потому что не хотели разводить "токсичную среду"?
Жрец Зигмара имба в версусе, а бесполезный Виктор-стрелок заиграл.
Ну как бы тебе сказать помягче, насколько ты неправ...
Начнем с того, что Виктор-2 при должном аиме выстреливает всех спецов как в пве так и в версусе. В версусе он и вовсе имба, так как ему легче всего шотать крыс из-за бонусов и пассивки. Единственная его слабость - относительно слабая выживаемость, но это специфика всех подклассов, со специализацией на на дальний бой.
А вот жрец абсолютный баласт, увидев которого в пати можно ливать. Вся его польза - один раз дать ревайв ультой, после чего это бесполезный маникен. Его можно просто игнорировать пока есть остальные персонажи, либо просто отдать на растерзание огнеметчику, который порвет его не получив урона вообще.
Да не, я же не говорил, что он имба, невнимательно смотрел. Я говорил что он касательно рыцаря грааля хотя бы ИГРАБЕЛЕН в версусе. Про то, что наемник хороший класс я знаю, но много раз встречал мнение что он для Катаклизма того же хуже его альтернатив у Виктора.
@@rimanah.Для Каты и Версуса совсем разная мета
@@bosshellicopter3362 Ну так я о том же.
@@rimanah. про имбу я, конечно, лишнего хватанул, признаю, но и играбельность Виктора-4 на фоне Крубера-4 - эт тоже бред полный. 1 ревайв(два, если с зельем) не стоят наличия баласта в игре. С Сиеной-3 примерно та же ситуация, хотя я не тестил и как нам набирается перегрев под обстрелом я не знаю.
@@NeOglaf Так я имею в виду ИЗ ВСЕХ, КТО НЕ МОЖЕТ СТРЕЛЯТЬ он более-менее.
Прямым текстом же... понятное дело что он все равно проигрывает другим. Греил Найт реально себя плохо показывает.
Честно, я не думаю что вермин так уж на слуху. Он популярен в довольно узких кругах, даже дип рок и тот больше на слуху, чем вермин.
Интересно всегда увидеть мнение новичков о Верме. Видос хороший! Да, мне со своей колокольни видно много неточностей в оценке, как например "бесполезный для пве игры БХ Витёк(стрелок)" (от этой фразы я знатно орнул!) но... тут с пониманием опять же отнёсся. Ну и факт в том, что крысы всё-равно слабы по всем статам. Ибо если против тебя закинет даже рандомов, но задротов Каты (катаклизм, дополнительный режим сложности), то ничего не сможешь сделать на крысах от слова совсем. Ещё учитывая, что основная сложность (количество и жирность врагов и рес героев) - это явно ветеран. Не Легенда. Сделано это явно для массы. Чтобы не отпугнуть новичков. Но это Фаршмаки... они в баланс то и в пве режиме не могут, а тут на пвп замахнулись. К сожалению режим вышел действительно ущербным. Потенциал у неё есть, но... зная Фаршмаков - у версуса нет АДЕКВАТНОГО будущего.
Ну, просто лично я часто встречал мнение о том, что наемник самый слабый класс Виктора.
Ну тут даже в комментах сидят челы, которые умирают за стеной и говорят "читер ПОГАНЫЙ", механика "марки", которая позволяет маркнуть крысу и она будет видима с любого расстояния, таланты хотя бы на Эльфийку благодаря которым можно убивать за стеной на ez, моим тиммейтам уже столько приколов в лс прилетело от "профессионалов диванных", которым лень механики почитать.....
Метка да, это база.
@@rimanah. просто тебе как пример, мой примейд будучи отп эльфом делает 70% если не больше убийств крыс не видя их, но человек не разобравшийся в вопросе, будет слюнями кидаться и report кнопочку искать, видос то хороший , к тебе 0 негатива абсолютно, просто в комментах какой-то сюр небольшой наблюдается)
@@kre1706 Да сюр есть, просто если я допустим знаю про эти механики, хоть и немного относительно ветеранов наиграл, то многие люди нет. И даже те, кто со мной в режим версус играли из старичков подмечали явно неадекватное поведение некоторых игроков на стороне героев, когда ты отреспавниться не успел, а тебя уже видят.
Я недавно взял его и открыл для себя целый мир) Отличная! Зря раньше не покупал.
Пришел в верминдайд после дарктайд.
ПвП дисбаланс полнейший. Играли вчетвером, по два в каждом отряде и только под конец катки более-менее поняли что и как.
В принципе то что я и предполагал, сам концепт версуса в таких играх: Режим прикольный поиграть временами, но на постоянке ненужный для такой игры рудимент.
Сразу оговорю что я имею ввиду Tide-игры, где сам процесс обмазан мета-прогрессией (Прокачка, крафт пушек и тринкетов), а не тот же L4D и L4D2, где мета-прогрессии нет.
Смысл от прокачки и выбитых пушек/тринек в ПВЕ просто пропадает из-за того что приводят всё к единому балансу, но если это не сделать, то будут страдать новички.Всегда кто-то будет в минусе, так что большого смысла от режима Версус не вижу.
P.S: Где можно прочитать что версус делали моддеры, а не сами акулки? Очень заинтересовало это высказывание
Я пока наиграла в Vermintide II четыре часа. Игра мне заходит, но в режим "противостояние" я не лезу. Честно, есть одна проблема у игры, и это её саундтрек. Он слишком, вот прям слишком тепличный для фентези, потому, саундтрек Darktide на фоне Vermintide II выглядит как Ferrari GTO, стоящая рядом с ржавым и старым, гниющим Москвичом.
Ибо тут саундтрек выполняет свою работу, когда саундтрек Darktide сам вписывается в сетинг мира молота и войны строкового тысячелетия. Находясь на гране религи и технологий, классического хора и техно-рейва.
А учитывая беграунд самого Еспира, его ранние работы от первых частей Hitman до Borderlands 3... Такая жгучая смесь для него как дом родной!
В прочем, на вкус и цвет маркёры разные. Да и всё это огромная вкусовшина...
Мне в целом тоже саундтрек Дарктайда заходит больше, но пара треков связанных с Норской например из Вермина мне нравятся.
@rimanah. Просто стиль Еспера сам по себе крайне запоминающийся. Особенно, когда он научится работать с хором и аркерстром в связке. Хотя, все его работы запоминаются, особенно самые популярные, от "Apocalypse" до "Ezio's Family".
Ну реально вкусовщина) наиграл в верму почти 400 часов, и недавно взял тайд. И насколько мне запоминалась музыка в верме, настолько она незапоминаема в тайде. Нет, в тайде есть пара прикольных треков, которые меня качают, но в большинстве своем, это просто непримечательный фон.
За вставку крика ханта мой скуфлайк❤
Толковый обзор.
Стабильная практика. Начинаешь игру в пвп, у твоей команды всё идет успешно, противники ливают, заходят мамкины нагибаторы вместо них и нагибают уже вас 😂
как починить постоянные ошибки сервера?
Никак, молиться Сигмару только.
А сколько у тебя часов в игре? Просто сегмент видео про читеров прозвучало как: "жалоба новичков на задротов".
Мало. Но я говорю, есть реально подозрительные люди, которые заранее знают откуда ты выйдешь - и да, я в курсе про звуки от спешиалов. Тем не менее я упомянул так же, что это возможно профессионалы, а не "софтеры". Хотя по первому же запросу в гугле легко найти скрипты на бесконечный пулемет у ганнера.
Я кстати во второй лефт деад не играл, хотя в первый играл на "релизе". Не зашло. За то верминтайд норм тема.
Жду пока орков добавят или графства вампиров в дополнении
Быстрее третья часть выйдет чем их добавят
"Орки, орки, орки" (с) Бойз
Да читеров много там!
Видят откуда ты спавшнишься, когда за крысу играешь.
Выносят с уаншота даже с магического лука кериллиан, когда ты даже на 4 сиене с одного вызрыва не выносишь, но получаешь полный перегрев...
Не говоря уже об остальном оружии...
Только на 2 витьке при гарантированном крите можно как-то компенсировать их читы, но они с любого оружия уаншотят!
Видят где ты находишься, когда за крысу.
Пфф
И когда в финале выкидывает потного противостояния, когда сначала выигрывали, затем проигрывали, затем снова ушли вперед и за крыс начали гасить команду врагов в финале... и тебя выкидывает...
Либо сервера так, либо сам хост за другую команду играл и ливанул! Ну это же бред!
Для справки, сколько у тебя часов в игре?
@@MiqaaaFrost определенный спешиал издает звук - да, при респавне. Но когда ты респанулся и ВСТАЛ (ты не издаешь звуки, крыс не смеется и ничего) то порой люди все равно ЗНАЮТ где ты и именно стоят ждут.
@@rimanah. хз, как в l4d, услышал звук спешла, несколько секунд ждёшь когда он высунет голову из щели, стреляешь :р
@@MiqaaaFrost Всегда были. Ещё с первой части братишки с дружественного востока стабильно пилили софт позволяющий взаимодействовать с большинством игровых скриптов (спавнить мобов, расходники, моментально завершать миссии и т.п.) Со второй частью это стало делать сложнее и спектр возможностей убавился, но всё же имеет место быть. И то что ТЫ об этом не знаешь, не значит что этого нет, нубик...
всмысле не работает щит против варп-огня? У меня получалось блокировать огонь
Либо баг, либо на тебе висел какой то баф накоторый ты не обратил внимание, либо ты играл за рыцаря грааля, который умеет блокировать пламя щитом.
@@cyberfox4810 жрец сигмара тоже блокирует огонь
@@cyberfox4810🤔а когда-то могли блочить все щитовики. Эт чо - ребалансы сделали пей ту вин???
Вообще у Рыцаря Грааля ты просто идешь и игноришь огонь под щитом, сколько раз я так в Пустошах Хаоса делал, без каких либо баффов сторонних. Тут тебя отталкивает. Мб не понимаю чето.
@@rimanah. другие щитовики могут блокать огонь под щитом, но тебя будет отбрасывать и сжирать выносливость. Исключения тут только рыцарь грааля и жрец сигмара, ибо они не имеют оружия дальнего боя.
Virmintide 2 содержит контент из прошлых частей - это те 2 с половиной карты, среди которых нет даже культовой башни мага😂??? Не... Она ничего не содержит и разница между играми велика настолько, что можно сказать это две совершенно разные игры, где первая про вдумчивый стелс и выживание, а вторая про зубодробительную мясорубку - совершенно разные тайминги атак, разная численность орд (в одной несколько десятков смертельно опасных крыс, во второй несколько сотен халявных хилок), разные игровые режимы(тот же last stand - классическое выживание с ротациями, которое так и не запихнули в сиквел), разная прокачка и тд
Ну значит меня обманули.
@@rimanah. Нубик выше. И башня мага есть. Многие карты второго верма представляют из себя переработку из первой части.
в верминтайде 1 нет прокачки, аллё. Это демо версия которая сделана для выявления интереса у публики к играм по данной вселенной, т.к. в 15 году гв уничтожили вселенную фб и задешиво стали толкать лицухи для игорей, точно так же и первый тотал вар по вахе демо, разрабы шли на большие риски если бы все выкатили в 1 части. Первая часть ваще другая и не играбельная, по сравнению со второй частью, в которой как раз полная реализация и допил определенных идей первой части, вторая реализация других идей была в дарктайде, карты перенесены из 1 части, которые большие кста.
@@rimanah. не обманули, первая часть это демка, он по геймплею хуже в разы второй
@@AlexSmart-d1t есть. сделана она через камушки разной цветности, которые фармили в выживании(ну или читами добавляли). Если она не точно такая же - это не значит, что ее нет. В первой верме и лутбоксы с миссий выпадали в кол-ве 1шт, а не 3шт, и появлялись в иной форме...
Гений. Посмотри настройки игры. Там можно отключить тряску. Читеры у него.
Ну, увы. Тогда в целом теряется суть этой фишки и лучше бы для ПВП это сделали неотключаемым.
Спасибо за инфу. Тем не менее смотрящие на тебя сквозь стены люди которые ждут, пока ты выйдешь - никуда не делись.
Причина тряски?
@@rimanah. для себя оставил минимальную тряску вместо значения по-умолчанию. В результате фишка всё ещё есть визуально, но она не мешает играть. На мой взгляд действительно наверное разработчикам надо или менять значения тряски по-умолчанию или как-то информировать про неё иначе. Например, жаль в обучении-прологе об этом не говорят/пишут.
Смотрящие сквозь стены крысы скомпенсированы уроном героев по ним. Грамотный отряд людей непобедимый практически и расчет крыс идёт на пожирание отделившихся от группы, а их как раз надо высмотреть через стены часто) Иначе тебя легко убивают стоит высунуть морду. Урон то сильно в пользу людей. Крысы берут хитростью. Поэтому в том числе танк такой относительно слабый, кстати.
@@Пан-я8ю Да не, тут даже не крысы сквозь стены смотрят, а именно некоторые герои прям на твою позицию смотрят, когда ты стоишь молча. Профессионалы наверное...
Нужен ведос об E.Y.E. и тому что некрамунда о тех же разрабов это геймплейное развитие. Но без мультиплеера(((( и потому в купе некому не нужно.
Necromunda Hired Gun - это геймплейное уныние, а не развитие кайфового E.Y.E
@ArthurGRX хз играл ли ты в него. Но буквально все механики, кроме разве что думовских добиваний, и рывков, так же из дума. Взяты из прошлых проэктов студии. Геймплейно. Это буквально E.Y.E. но с вырезанным хакерством и полностью вырезаной душной прокачкой.
Да, нет веса персонажа как в прошлых играх. Но очень многие способности напрямую взяты именно из E.Y.E. и не имеют аналогов в бэке вахи)
@@уголокнекроманта К сожалению играл (игра куплена в стиме).
E.Y.E. является иммерсивным шутером, где в зависимости от как раз прокачки можно было проходить уровни по разному.
Hired Guns же является криво реализованным кишкоподобным шутером, в котором оружие не чувствуется оружием, а добивания являются скорее кривой пародией на оные из дума.
Даже в том же Deathwing-е от этой же студии лучше всё реализовано, хоть и не без огрехов.