15:39 у железнолома есть перк улучшающий его пасивку, который станет при получении им урона, он может перезарядится прямо в момент захвата любого спешела и сработать, освободив его.
У меня в этом режиме было постоянно два бага. возможно между собой связанных: Первый, ассасин не реагировал ни на какие кнопки и не мог атаковать авантюристов. Можно было лишь бегать в виде крысиной мишени и ждать, когда тебя герои отправят на респаун. Второй, когда гранаты бомбардира переставали во втором раунде наносить авантюристам урон и были не опаснее "ёлочки-вонючки" в маршрутном такси.
Ни разу с таким не сталкивался. То что газовая граната не наносила урон, это мб лаг сервера какой-то был. А насчёт ассассина, это могло что-то в управлении конфликтовать. У меня по началу не работала кнопка "переместиться к ближайшим игрокам", когда за крыс играл. Потому что она по умолчанию была на Q. А у меня в настройках, Q была назначена на метку. Как итог, хоть ты клавиатуру сломай зажимая эту Q, ты никуда не тепался. Но если постоянно спамить её, то через секунд 10-15 могло и тепнуть
Да, всё верно. Количество хилок, как и количество орд, и объём хп с наносимым врагами уроном - всё это завязано на уровне сложности. И как писали разрабы в патчноуте уже открытой альфы: «Размер волн был увеличен, количество хила было значительно уменьшено». Я надеюсь, что к релизу завезут возможность выбирать уровень сложности. Или хотя бы, сделают сложность "Воитель" - сложностью по умолчанию)
Я думаю, со временем добавят. У дарк тайда онлайн по более будет, чем у вахи. И раз уж разрабы взялись за её допиливание _(Два года назад добавили новую компанию. Год назад добавили ещё одну компанию, и анонсировали новую Сиенну. В этом году, выпустили Сиенну и начали реанимировать версус, который забросили ещё 3 года назад)_ Это явно даёт понять, что разрабы хотят и дальше развивать ваху, и зарабатывать на ней. И ткк она в более плачевном состоянии по онлайну, нежели дарк тайд, то все плюшки достаются вахе. И как ваху откормят, то и за более свежую игру вспомнят)
Игрушка крайне залипательная. Я бы советовал купить. Но купишь ты именно сюжетные компании, которые проходится либо в соло с ботами, либо в коопе с другими игроками. Именно версус режим, всё ещё в разработке, и он у тебя появиться в качестве отдельно загружаемой игры, если у тебя есть обычная верментайд 2 Геймплейно, это как лефт фо дед, здесь одна постоянная пачка уровней, но каждый раз, они проходятся по своему. Помимо обычного режима, ещё есть "пустоши хаоса", это отдельные новые карты, с рандомными бафами и дебафами, что-то по типу роуглайка. Есть и ещё один игровой режим, но он покупается как отдельное длц "Ветра магии". А касательно реиграбельности, прокачивая персонажа, собирая ему билд, из талантов, и оружия, и бижутерии с различными бафами - плюс повышая сложность уровней = игра становиться только интереснее. Но лучше всего, играть в ней хотя бы с одним другом. Чисто в соло, или постоянно с рандомами, наскучит довольно быстро...
Вводить Версус режим в игру где есть цифры на стату,где есть прокачка одной стороны... конечно же не звучит как идиотская затея с кривым балансом. Будет такой же мертвый режим как и в подобных проектах. Так как окажется что прокачка ещё какое имеет значение.
Если разрабы оставят вопрос прокачки в таком состоянии, как на альфа тестах - это будет проблема, согласен. Но если данный режим буду допиливать дальше - есть несколько вариантов, как это всё можно реализовать и забалансить. Сделать как в том же Left 4 Dead. Там есть разные режимы сложность, и опциональный режим "Реализма", который так же влияет на общую сложность игры. Однако в режиме версус, установлены чёткие правила, и настройки. Они базируются на среднем уровне сложности игры, однако многие значения и перминные отличаются, и сделаны конкретно под командное противостояние. -Можно просто сделать несколько талантов перманентными, полностью убрать элемент прокачки. И это будет режим, чисто про командную работу. -Можно перебалансить таланты так, чтоб они небыли столь жосткими, а стали более номинальными в рамках версуса. -Можно апнуть характеристики _"поклявшихся"_ более быстрые: скорость передвижения, время возрождения, кд способностей. Увеличить урон, и количество хп. -Добавить для _"поклявшихся"_ их собственную ветку скилов, с разными вариациями способностей: Просто в качестве примера, разный яд для когтей ассасина - яд, отнимающий здоровье. Яд не позволяющий использовать ульту герою. Яд замедляющий передвижение и ухудшающий видимость герою. И так далее. Вариантом для полёта фантазии много) Просто стоит дождаться каких-то новых новостей, или следующих игровых тестов. Если честно, как мне кажется, разрабы бросили работу над этим версус режимом, ещё пару лет назад. А сейчас наткнулись на недоделанный кусок кода, сдули с него пыль, сделали так, чтоб это было играбельно - и дали игрокам это пощупать. Игроки в целом, остались довольны, и разрабы сейчас начнут делать нормальный версус режим. ИМХО
У меня тоже не складывалось) Но было жалко бросать, ткк чем дальше всё заходило, тем более обидно было терять УЖЕ сделанное)) Но всё равно, мысли всё бросить в топку посещали меня регулярно xD
самое забавное что Helldrive2 имеет тот же движок что V2. при этом хелдрайв дает почувствовать масштаб - карта звездных систем. игрокам есть за что бороться. динамика боя супер итд итп. V2 даже в свое лучшее время не имел такого успеха как хелдрайв2. к сожалению Fatshark слабы в этом. а ведь было бы прикольно отражать атаки зверолюдей вампиров скавенов на провинции империи. то получилась бы достойная игра. а так бесцельная сессионка.
Ну, имея одинаковый набор исходных инструментов, по типу холст мольберт и кисти с красками - у одного получится картина за пару десятков тысяч долларов. А у второго невнятная мазня, которую даже друзьям будет стыдно показать)) Плюс я думаю, изначально перед разрабами вахи, и космо-демократии - стояли разные задачи. Первые делали рпг сессионку, заточенную под повторное прохождение одних и тех же уровней за разных персов, с разным оружием и талантами. И всё это должно было быть коридорным и не долгим. Тогда как вторые, делали драйвовое нонстоп рубилово межзвёздного масштаба. Такое лучше всего реализовать большим размером локаций, большими толпами волн врагов. И играя в которую ты просто отключаешь мозг и кайфуешь) Игры определённо разные, и каждая хороша по своему. Я не уверен, что простое увеличение масштаба происходящего сделает ваху лучше. У неё и так довольно огромные карты. Просто они выполнены ввиде кишкообразных корредоров, с несколькими точками не возврата. Тогда как в хэлдайвере2 этаже карта, выполнена в виде большой ровнины с холмами и зданиями. Так-же и превращение хэлдайвера в РПГ, в которой ты должен знать как у тебя чо прокачано, и как оно в суммарной связке работает, а так-же какой у тебя мувсет, и роль в вашей пачке - убьёт весь фан от игры, и превратить её в душную игру для трайхардов)
знаешь сколько делали верминтайд? около 10 лет вместе с движком.их купила Autocad. если что... ну уж за 10 лет можно и научиться рисовать и краски найти@@NightWolf_69
я говорю не о увеличении масшаба карт. а о картах привязанных к известным провинциям например империи или гномов. карту вархамера видел? она такая детализированная что похожа на настоящую...@@NightWolf_69
то есть игроки видет прогресс своих сессионых игр. если ты немного хоть в теме вархамера. то наверное слышал про мировой турнир. когда люди за разные фракции сражались а глобальная карта красилась в тот или иной цвет. потом подводили итого кто захватил больше территорий.... если фетшарки не понимают этого то и дальше будут сидеть внизу рейтинга онлайна.@@NightWolf_69
Ага! Значит вы всё таки в сговоре были)) А то этот чел, весь матч нам доказывал, что у него инет глючит. И за матч, он так раз 5 перезаходил. Наёпщики, получается)
Я не ругаю *альфу, я рассказываю что и как в ней было. Что в ней плохо, что нормально, а что хорошо. Я в рамках каждого отдельного Скавена, рассказал о его сильных и слабыъ сторонах, как они есть. В рамках геймплея, я указал на то, что сделано плохо. И благодоря такой быстрой а активной "ругани" на игру, разрабы на втором, уже открытом альфа тесте, перебалансили размеры волн, и количество хила. То есть, негативная оценка отдельных элементов, принесла пользу! Альфа/Бета тестирование для того и существует, чтобы находить проблемы игры, и их можно было устранять. Чтоб уже в релизном состоянии, не было этих самых косяков. И я считаю, если слепо всё нахваливать используя отговорки "ну, это только ранняя альфа", "ну это наверно сложно реализовать", "ну это наверно просто не успели" итд. В конечном итоге, мы получим то, во что попросту не захотим играть!
Я думаю скорее первое. У игры средний онлайн 3-4k игроков. И тут они сначала делают закрытое тестирование, в которое нужно было подать отдельную заявку, и чтоб тебя ещё одобрили. А потом, они уже делают открытое тестирование. Учитывая, что я уже на 2й день закрытого тестирования, видел одни и те же знакомые ники - это означает, что играло довольно мало людей. А значит и серверных мощностей выделили не густо. А как обстояли дела на открытом тестировании, в плане соотношения игроков и серверов - я не знаю
вангую будет такая же херня как и летфодед . Такая же баганная , со своими фишками . Если ты играешь против тимы которая знает фишки, у тебя шансов нет выйиграть.
Ну в любой соревновательной игре, решает опыт. Ни в одной игре не получится новичку, вклинится к опытным игрокам. Касательно багов, хз. В обычных компаниях не то чтобы есть какие-то баги, в крупных масштабах, или неиграбильные места. Плюс опять же, будет зависить от спроса на этот режим. Если в него будут играть 3 с половиной задрота. То на него очень быстро забьют. А если он бустанёт онлайн игры, то разрабы будут всеми силами его поддерживать и развивать. Лично мне, больше верится в то, что по итогу выйдет что-то годное! _(может мне просто так хочется)_
Эх, вот бы режим где в четыре скавенских героя прорубаешь имперские поселения
Согласен, яб поиграл в такое)
@@NightWolf_69 в целом, было бы прикольно поиграть в аналог Вермы, но от лица хаоситов)
Warhammer Rattide
С таким же выбором профессий обширным
15:39 у железнолома есть перк улучшающий его пасивку, который станет при получении им урона, он может перезарядится прямо в момент захвата любого спешела и сработать, освободив его.
Вот же он гад какой)
Epik video!
Интересно было послушать, спасибо, будем ждать дальнейших тестов.
У меня в этом режиме было постоянно два бага. возможно между собой связанных:
Первый, ассасин не реагировал ни на какие кнопки и не мог атаковать авантюристов. Можно было лишь бегать в виде крысиной мишени и ждать, когда тебя герои отправят на респаун.
Второй, когда гранаты бомбардира переставали во втором раунде наносить авантюристам урон и были не опаснее "ёлочки-вонючки" в маршрутном такси.
Ни разу с таким не сталкивался. То что газовая граната не наносила урон, это мб лаг сервера какой-то был. А насчёт ассассина, это могло что-то в управлении конфликтовать. У меня по началу не работала кнопка "переместиться к ближайшим игрокам", когда за крыс играл. Потому что она по умолчанию была на Q. А у меня в настройках, Q была назначена на метку. Как итог, хоть ты клавиатуру сломай зажимая эту Q, ты никуда не тепался. Но если постоянно спамить её, то через секунд 10-15 могло и тепнуть
@@NightWolf_69 Спасибо, буду знать. Но скорее ты прав, это что-то с сервером.
Спасибо большое за годноту!!!
спасибо за видео было интересно смотреть. игру купил но играю в Дарктайд
ты длс брал на верминтайд2? без длс игра пустая
@@mordigan длс Вампир или что-то такое
@@mordigan Согласен, без как минимум длц на компании. Играть одни и те же карты Хельмгарта, душнина та ещё
Купил по скидке что какие-то версии пока мог урвать :)
@@antibomj Вампиров в вахе нет xD
Спасиб за годный обзор. Вроде как количество хилок больше, когда маленькая сложность. Скорее всего на релизе с норм сложностю будет поменьше.
Да, всё верно. Количество хилок, как и количество орд, и объём хп с наносимым врагами уроном - всё это завязано на уровне сложности. И как писали разрабы в патчноуте уже открытой альфы: «Размер волн был увеличен, количество хила было значительно уменьшено».
Я надеюсь, что к релизу завезут возможность выбирать уровень сложности. Или хотя бы, сделают сложность "Воитель" - сложностью по умолчанию)
Ну молодцы игра дальше живет))
Хороший ролик. И за упоминание Слайдера лайк. Нужно больше вермы!
Я по его гайдам играть вообще учился)
@@NightWolf_69 жиза!
Вот бы еще в Dark tide этот режим добавили
нам нужны пока новые карты пока что в Дарктайде
Я думаю, со временем добавят. У дарк тайда онлайн по более будет, чем у вахи.
И раз уж разрабы взялись за её допиливание _(Два года назад добавили новую компанию. Год назад добавили ещё одну компанию, и анонсировали новую Сиенну. В этом году, выпустили Сиенну и начали реанимировать версус, который забросили ещё 3 года назад)_
Это явно даёт понять, что разрабы хотят и дальше развивать ваху, и зарабатывать на ней.
И ткк она в более плачевном состоянии по онлайну, нежели дарк тайд, то все плюшки достаются вахе.
И как ваху откормят, то и за более свежую игру вспомнят)
Вероятно добавят, потому, что под версус разрабы обновили движок
@@NightWolf_69вообще-то у вермы в стиме по крайней мере онлайн больше (но это вероятно из-за бесплатной раздачи)
Дарктайд вообще нуждается в массовом добавлении контента.
15:39 у бардина прокнул какой то тал эх щас не вспомнить но он урон обратно отражает.
Бро она щас в стиме 74 рубля продается. Стоит ее брать?? Это онлайн игра или чисто режим пробежал и в корзину?) заранее спасибо
Игрушка крайне залипательная. Я бы советовал купить. Но купишь ты именно сюжетные компании, которые проходится либо в соло с ботами, либо в коопе с другими игроками. Именно версус режим, всё ещё в разработке, и он у тебя появиться в качестве отдельно загружаемой игры, если у тебя есть обычная верментайд 2
Геймплейно, это как лефт фо дед, здесь одна постоянная пачка уровней, но каждый раз, они проходятся по своему. Помимо обычного режима, ещё есть "пустоши хаоса", это отдельные новые карты, с рандомными бафами и дебафами, что-то по типу роуглайка.
Есть и ещё один игровой режим, но он покупается как отдельное длц "Ветра магии".
А касательно реиграбельности, прокачивая персонажа, собирая ему билд, из талантов, и оружия, и бижутерии с различными бафами - плюс повышая сложность уровней = игра становиться только интереснее.
Но лучше всего, играть в ней хотя бы с одним другом. Чисто в соло, или постоянно с рандомами, наскучит довольно быстро...
@ спасибо большое
@@enfieldl85a2custom4 Без проблем, рад помочь 👍
Вводить Версус режим в игру где есть цифры на стату,где есть прокачка одной стороны... конечно же не звучит как идиотская затея с кривым балансом. Будет такой же мертвый режим как и в подобных проектах. Так как окажется что прокачка ещё какое имеет значение.
Если разрабы оставят вопрос прокачки в таком состоянии, как на альфа тестах - это будет проблема, согласен.
Но если данный режим буду допиливать дальше - есть несколько вариантов, как это всё можно реализовать и забалансить.
Сделать как в том же Left 4 Dead. Там есть разные режимы сложность, и опциональный режим "Реализма", который так же влияет на общую сложность игры. Однако в режиме версус, установлены чёткие правила, и настройки. Они базируются на среднем уровне сложности игры, однако многие значения и перминные отличаются, и сделаны конкретно под командное противостояние.
-Можно просто сделать несколько талантов перманентными, полностью убрать элемент прокачки. И это будет режим, чисто про командную работу.
-Можно перебалансить таланты так, чтоб они небыли столь жосткими, а стали более номинальными в рамках версуса.
-Можно апнуть характеристики _"поклявшихся"_ более быстрые: скорость передвижения, время возрождения, кд способностей.
Увеличить урон, и количество хп.
-Добавить для _"поклявшихся"_ их собственную ветку скилов, с разными вариациями способностей:
Просто в качестве примера, разный яд для когтей ассасина - яд, отнимающий здоровье. Яд не позволяющий использовать ульту герою. Яд замедляющий передвижение и ухудшающий видимость герою. И так далее.
Вариантом для полёта фантазии много) Просто стоит дождаться каких-то новых новостей, или следующих игровых тестов.
Если честно, как мне кажется, разрабы бросили работу над этим версус режимом, ещё пару лет назад.
А сейчас наткнулись на недоделанный кусок кода, сдули с него пыль, сделали так, чтоб это было играбельно - и дали игрокам это пощупать.
Игроки в целом, остались довольны, и разрабы сейчас начнут делать нормальный версус режим. ИМХО
@@NightWolf_69 поживём-увидим
Очень крутой ролик бро, у меня тоже была идея сделать ролик на тему версуса но что то не сложилось)
У меня тоже не складывалось) Но было жалко бросать, ткк чем дальше всё заходило, тем более обидно было терять УЖЕ сделанное)) Но всё равно, мысли всё бросить в топку посещали меня регулярно xD
интересно, его в дарктайд добавят?
Думаю разрабы щас на эксперементируются в вахе. А потом как поймут что хорошо заходит, а на что жалуются - и сделают уже норм версус для дарк тайда
у меня даже встал от произношения названия второй карты...
Ахахахх
самое забавное что Helldrive2 имеет тот же движок что V2. при этом хелдрайв дает почувствовать масштаб - карта звездных систем. игрокам есть за что бороться. динамика боя супер итд итп. V2 даже в свое лучшее время не имел такого успеха как хелдрайв2.
к сожалению Fatshark слабы в этом. а ведь было бы прикольно отражать атаки зверолюдей вампиров скавенов на провинции империи. то получилась бы достойная игра. а так бесцельная сессионка.
Ну, имея одинаковый набор исходных инструментов, по типу холст мольберт и кисти с красками - у одного получится картина за пару десятков тысяч долларов. А у второго невнятная мазня, которую даже друзьям будет стыдно показать))
Плюс я думаю, изначально перед разрабами вахи, и космо-демократии - стояли разные задачи. Первые делали рпг сессионку, заточенную под повторное прохождение одних и тех же уровней за разных персов, с разным оружием и талантами. И всё это должно было быть коридорным и не долгим.
Тогда как вторые, делали драйвовое нонстоп рубилово межзвёздного масштаба. Такое лучше всего реализовать большим размером локаций, большими толпами волн врагов. И играя в которую ты просто отключаешь мозг и кайфуешь)
Игры определённо разные, и каждая хороша по своему. Я не уверен, что простое увеличение масштаба происходящего сделает ваху лучше. У неё и так довольно огромные карты. Просто они выполнены ввиде кишкообразных корредоров, с несколькими точками не возврата. Тогда как в хэлдайвере2 этаже карта, выполнена в виде большой ровнины с холмами и зданиями.
Так-же и превращение хэлдайвера в РПГ, в которой ты должен знать как у тебя чо прокачано, и как оно в суммарной связке работает, а так-же какой у тебя мувсет, и роль в вашей пачке - убьёт весь фан от игры, и превратить её в душную игру для трайхардов)
знаешь сколько делали верминтайд? около 10 лет вместе с движком.их купила Autocad. если что... ну уж за 10 лет можно и научиться рисовать и краски найти@@NightWolf_69
я говорю не о увеличении масшаба карт. а о картах привязанных к известным провинциям например империи или гномов. карту вархамера видел? она такая детализированная что похожа на настоящую...@@NightWolf_69
то есть игроки видет прогресс своих сессионых игр.
если ты немного хоть в теме вархамера. то наверное слышал про мировой турнир. когда люди за разные фракции сражались а глобальная карта красилась в тот или иной цвет. потом подводили итого кто захватил больше территорий....
если фетшарки не понимают этого то и дальше будут сидеть внизу рейтинга онлайна.@@NightWolf_69
Хорошо что половину проблем уже пофиксили
Согласен
24:31 блин меня спалили))
Чекни кста у меня нарезки по версусу
Ага! Значит вы всё таки в сговоре были))
А то этот чел, весь матч нам доказывал, что у него инет глючит.
И за матч, он так раз 5 перезаходил. Наёпщики, получается)
Б баланс, разрабы умеете могете
Автор это же закрытая бета! Складывается такое впечатление что ты будто бы ругаешь игру как будто ее выпустили уже! На то это и тестирование
Я не ругаю *альфу, я рассказываю что и как в ней было. Что в ней плохо, что нормально, а что хорошо.
Я в рамках каждого отдельного Скавена, рассказал о его сильных и слабыъ сторонах, как они есть.
В рамках геймплея, я указал на то, что сделано плохо. И благодоря такой быстрой а активной "ругани" на игру, разрабы на втором, уже открытом альфа тесте, перебалансили размеры волн, и количество хила. То есть, негативная оценка отдельных элементов, принесла пользу!
Альфа/Бета тестирование для того и существует, чтобы находить проблемы игры, и их можно было устранять.
Чтоб уже в релизном состоянии, не было этих самых косяков.
И я считаю, если слепо всё нахваливать используя отговорки "ну, это только ранняя альфа", "ну это наверно сложно реализовать", "ну это наверно просто не успели" итд. В конечном итоге, мы получим то, во что попросту не захотим играть!
Либо выделенные серверы говно либо игра ведется не на них.
Я думаю скорее первое.
У игры средний онлайн 3-4k игроков. И тут они сначала делают закрытое тестирование, в которое нужно было подать отдельную заявку, и чтоб тебя ещё одобрили. А потом, они уже делают открытое тестирование.
Учитывая, что я уже на 2й день закрытого тестирования, видел одни и те же знакомые ники - это означает, что играло довольно мало людей. А значит и серверных мощностей выделили не густо.
А как обстояли дела на открытом тестировании, в плане соотношения игроков и серверов - я не знаю
@@NightWolf_69 ну у меня подлагивало, но это фиг с ним, обиднее всего что вылетало. Ладно, альфа есть альфа, подождём.
вангую будет такая же херня как и летфодед . Такая же баганная , со своими фишками . Если ты играешь против тимы которая знает фишки, у тебя шансов нет выйиграть.
Ну в любой соревновательной игре, решает опыт. Ни в одной игре не получится новичку, вклинится к опытным игрокам. Касательно багов, хз. В обычных компаниях не то чтобы есть какие-то баги, в крупных масштабах, или неиграбильные места.
Плюс опять же, будет зависить от спроса на этот режим. Если в него будут играть 3 с половиной задрота. То на него очень быстро забьют. А если он бустанёт онлайн игры, то разрабы будут всеми силами его поддерживать и развивать.
Лично мне, больше верится в то, что по итогу выйдет что-то годное! _(может мне просто так хочется)_
@@NightWolf_69 Ты играл в онлайн режим в лефт фо деде ?
А это в свою очередь убьет онлайн, так как постоянно проигрывать задротам - абузерам не интересно