Как сделать стрельбу. Часть 15. Кровь от выстрелов | Blood Splatter On Walls | Уроки Unreal Engine

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 17

  • @makeyourgame2210
    @makeyourgame2210  2 หลายเดือนก่อน +1

    Если вы хотите отблагодарить меня за мою деятельность, то можете отправить любой ваш донат на Boosty - boosty.to/makeyourgame , а я вам в ответ пришлю ссылку-приглашение в ламповый Telegram-чат, где более 500 людей, которые вам будут помогать в изучении движка, 3Д и просто обсуждать игры, а также получите доступ к гигабайтам ассетов.
    А если вы решите оформить подписку, то помимо доступа в чат вы будете получать от меня ежемесячно два эксклюзивных видеоурока, которых не будет у меня на Ютуб канале. Рассказываю в этих видео про многие секреты Unreal Engine.
    Присоединяйся к единомышленникам! Доступ в чат - навсегда!
    =================================
    Группа в ВКонтакте: vk.com/makeyourgameunreal
    =================================
    Подписка на канал - только приветствуется!
    =================================
    #games #unreal #unrealengine

  • @lol.4
    @lol.4 หลายเดือนก่อน +1

    Как сделать упаковку с патронами которая будет прибавлять их, буду признателен

  • @SoloStudio88
    @SoloStudio88 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за ваши видео!

  • @Олегорех-о1в
    @Олегорех-о1в 2 หลายเดือนก่อน

    Ура, это победа, надеюсь ещё будет видео о том как написать более менее адекватный ИИ врагу)

  • @Drsid-hy3tj
    @Drsid-hy3tj 2 หลายเดือนก่อน

    привет, сделай видео про поднятие и бросание оружия!

  • @mikelkram
    @mikelkram 2 หลายเดือนก่อน

    По поводу проблемы проецирования декалей:
    выставляешь декаль где-нибудь и видишь что у неё есть зона и вот высота по оси Z этой кубической зоны, обычно большая. Из-за чего она проецируется на всё подряд.
    Как вариант, создавать декаль компонентом эктора. Где можно будет отрегулировать высоту декали, по оси Z.
    Но тогда можно встретится с другой проблемой, из-за маленькой высоты проецирования, декаль может быть не видно на чьём-нибудь скелетал меше. На статик мешах должно быть всё отлично.

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  2 หลายเดือนก่อน +1

      Да, слышал о таком методе. Но он мне кажется слишком... Замороченным. Я попробую что-нибудь другое придумать) Намётки есть, осталось только посмотреть как это будет при реализации. Спасибо.

  • @nikby7301
    @nikby7301 2 หลายเดือนก่อน

    Я кстати сделал партиклы еще. И декали плюс партиклы для разных поверхностей. Но вот смена оружия и анимация это сложно. особенно когда хочешь сам сделать анимацю под разное оружие

    • @JustAccount05
      @JustAccount05 2 หลายเดือนก่อน

      @@nikby7301 создай бп weapon bp, и там сделай стрельбу по трейсу, анимации, звуки, партиклы. После создай child этого weapon bp, и меняй на свои анимации, звуки. Я также сделал, самое лучшее решение

  • @JustAccount05
    @JustAccount05 2 หลายเดือนก่อน +2

    Сделай Расчленение костей пожалуйста. Но только не с UE4 скелета

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  2 หลายเดือนก่อน +3

      следующее видео)

  • @s1mpleboy361
    @s1mpleboy361 2 หลายเดือนก่อน

    Привет. Хотелось бы видео урок по физику одежды волос и груди с попкой. Только в Unreal Engine 5.4 выше сделай пожалуйста. 🙂 буду очень рад

  • @CokeFenya_YT
    @CokeFenya_YT 2 หลายเดือนก่อน

    А, у тебя есть плей лист с уроком про стрельбу 🤦‍♂

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  2 หลายเดือนก่อน

      Закрываю долги)

  • @dmitry7341
    @dmitry7341 2 หลายเดือนก่อน

    Будет ли продолжение курса?
    th-cam.com/video/PTehZG0r1XY/w-d-xo.html

    • @makeyourgame2210
      @makeyourgame2210  2 หลายเดือนก่อน

      да, когда-то точно дойду до него

    • @dmitry7341
      @dmitry7341 2 หลายเดือนก่อน

      @@makeyourgame2210 Рад слышать)