То что есть в этом билде, нету ни в одном билде сталкер на unreal engine, логика, стрельба, инвентарь, если бы его не забросили это стало бы новой платформой под модификации как та же аномалия, вообще по моей памяти трава там была давно, но её убрали как раз из-за дропа фпс
Эм, вообще-то это ещё с релиза как платформа для модификаций, просто разработчик больше не будет выпускать патчи, а так проект полностью готов и играбелен. Я уже текстур-пак портировал и нормас.
Нет, просто в этом билде ещё не был сделан порт травы, он появился в следующих билдах, как и партиклы. Автор хоть и бросил сталкер, но наработки остались, и там по моему есть один проект, который полностью переехал на эту платформу. Ну и не забываем, что на UE так же и RoH переехал... Вопрос только ещё в том, что GSC как бы официально запретили портировать сталкер на другие движки, типа на X-Ray развлекайтесь как хотите, но больше никуда не рыпайтесь - хотя, технически - этот сталкер как бы по факту всё на том же X-Ray, но использует рендер и среду разработки UE, так что о полноценном портировании ещё можно поспорить..
@@baklo_SUN ну если тебя устраивают постоянные аномалии с вылетом на рабочий стол, то могу пожелать удачи. Xray как движок в своё время был не плох, если бы его развивали дальше то он мог бы стать конкурентом того же анрила, но сейчас это лагучее г*но которое пытались заштопать множество разработчиков, но нормально это сделать так ни у кого и не вышло, ибо разобраться в коде что тогда написали разрабы, задача не из лёгких. Даже для самой gsc т.к большая часть тех кто этот движок писал ушла из компании.
@@baklo_SUN Высер написал здесь только ты, даже в ogsr, в движке хоть и вытянули графику, но он так и и остался тем же вылетающим говном, да он более оптимизирован чем другие попытки выжать из xray все соки, но полностью переписать этот пережиток прошлого и у них по сути не вышло, даже анрил 4 имеет куда больше возможностей чем то что можно сделать на миллион раз переработанном xray. Сталкер это не движок, это вселенная игр, рассказов, книг и модов, она не зависит от движка на котором построен мод. А если ты просто так "настольгируешь" по прошлому то не навязывай это мнение другим.
Короче смотри, сейчас с багами и той же графикой без травы тебе потребуется 3060 для 60 фпс (не всегда и не везде). Если бы пошли граф моды уже на основе анрила, ты бы уже покупал бы 4090...или не покупал бы)
@@SHINDESIT в ванильке из текстур вроде только нормалька помимо дифуза, нет не АО, ни металика, не рафнеса, ни дисплейсмента, ни тикнеса, ни курватуры, там даже мап прозрачности нет, ни в альфе ни в опасити. Всё это нужно заново текстурить для современного вида. Мейби даже придётся делать хп из этих лп и печь мапы, но это если прям на совесть, а не на пох. Для аномали нынче паралакс добавили для текстур земли, но это походу какой-то хитровыe6aный дисплейсмент. По крайней мере выглядит как дисплест. Некоторые текстуры можно заменить на мегаскановские или из ассетов урины, но много придётся ручками делать, никто этим заниматься не будет. Upd: а, не, мапы с альфой там есть.
@@gribnik8561 Когда происходят подобные переносы игр, у меня всегда жирнющий вопрос - а что по оптимизации? В подавляющем большинстве случаев оптимизации не случается либо по неопытности авторов, либо из-за технических ограничений для конкретных моментов. Например реализовать те же наниты в игре можно, но тогда встанет вопрос о физичности и разрушаемости, которые наниты пока не любят (хз полюбят ли). Второй момент - сама презентация от анрила. Демка матрицы показывает все преимущества нового движка...как и недостатки. Чтобы хоть как-то это оценить, нужно что-то не ниже 1080ti. Собственно, те требования, которые прописаны длля этой сборки кажутся мне вполне реальными и все еще не самыми жирными - 3060 в минималках. Как только в билд завезли бы нормальные пбр текстуры, подредактировали модели, добавили те же мегасканы, о которых вы упомянули, анриловские частицы, реализовали бы все освещение на анриле, а не только отдельные моменты...ой, даже не знаю, возможно пришлось бы ждать 50й серии у зеленых, чтобы это хотя бы запустить. Про моды молчу, оптимизацией мало кто захочет заняться отдельно от наращивания неоптимизированного графона 🙄 Кстати, если есть какие-то удачные переносы старых игр на тот же 4й анрил, где с оптимизацией все хорошо, а визуал сильно лучше оригинала, либо это является хорошей базой для моддинга, интересно было бы почитать, без сарказма.
Для тех кто не в курсе: Данная модификация, не модификация вовсе, а перенос. Точнее попытка создать платформу для модмейкеров на анрил. Внутри синтез xray (движка сталкера) и unreal: от xray вся логика игры, диалоги и тд. От unreal рендер и свет. Многие баги - ванильные так сказать. Ну и самое главное - билд не последний, многие баги фиксили, аномалии и следы от пуль, смена дня и ночи и тд. Ну и самое главное, автор продолжает работу именно над инструментарием для работы со сталкером на ue
сейчас такой темой занимается команда мододелов онлайн мода Ray of Hope, они скрестили XRAY и Unreal, сейчас занимаются его интеграцией, как раз таки с помощью инструментария от Red Panda, посмотрим что у них выйдет
На самом то деле ТЧ достаточно было перенести на модернезированный икс рей из ЗП, и этого было бы достаточно большинству игроков, желающих вспомнить молодость и перепройти разок игру.
Если мне память не изменяет это творение от RedPanda.Он делал этот проект и показывал коротнкие ролики,типа дневника разработки. Потом бросил это дело и выложил весь инструментарий в свободный доступ, народ был в шоке от проделанной работы и опечален вот такой концовкой. Может кто-то из модмейкеров продолжает его дело, а может и нет...
Было интересно посмотреть, спасибо, выглядит забавно) Каждый раз улыбает момент "нечего на эту мелочь боезапас тратить", а потом эта мелочь попадает к центру зоны и творит там всякое..😏
Ну в плане отсутствия некоторого контента и визуала типа травы и различных багов да, а так выглядит также, модельки и текстурки прямиком с оригинала, а освещает все это дело анриловский свет, который в итоге не сильно лучше динамического в сталкере (не ВАУ короче)
В билде нет партиколов, по этому не видно аномалий, отверстий отпуль. В новом блиде движка это все реализовано, как и трава, в целом тень Чернобыля как говорит автор полностью реализован, но нет игрового Билла, только через движок если кто соберёт поиграем, на счёт пуль/дроби, там все работает как в оригинале, по сути это и есть оригинал, игра не делалась с нуля, это порт, там весь код оригинальный практически, отличия в рендере, физическом движке, но логика старая вся.
Комбез, выпадающий в деревне новичков, может быть не обязательно наёмников) мне попадался комбез сталкера и какой-то третий. Не помню точно. Когда на челлендж проходил сталкера на мастере с одной жизнью, спустя 5 или 6 попыток начало рандомно все спавниться, включая предметы и их местоположение. В общем, полный рандом пошёл😂
Без травы это пиздос конечно. Вроде смотришь, графон - шейдеры, освещение, тени. Но на голой земле просто ебануться, так выглядели старые мморпг, где в угоду оптимизации почти не было травы
Ну на самом деле разница менимальна и не только из-за текстур нпс, все текстуры в сталкере довольно размытые. А освещение даже как-будто атмосфере вредит.
Редпанда сделал много по переносу логики, это уже огромный результат вложенных сил. Графоном облепить уе5 может любой школьник. Жаль что Редпанда тухло ливнул, респект ему за работу
Как будто так легко перенести полноценную игру на другой движок. Разрабы не плохо постарались, надеюсь они смогут допилить игру иначнут делать нормальные моды.
@@ТВгид-б5с это не отлично, но и не плохо. С учетом того, что явно не производилась особо оптимизация билда, т.к. это один и первых билдов. Unrecord на моей системе отлично крутится в 60 кадров при условии, что там игра реально требовательная.
Не совсем. Еще будет чисто анриловские костыли, с которыми встречается каждый разраб на анриле. Не только лишь все с ними справляются, особенно когда речь идет о реализации того, что работало на другом движке)
Розраб молодчык. По суте. Конверт локацыи и ресурсов и перенос на движок. Не болие. С движка взято освищение. Время угроблено до фига а смысла мало. Решейд навесить на оригенал и не хуже но может плавность подкачать
@@SHINDESIT если есть инструментарий то можно творить. Нет инструментария можно но тяжело. 2008году ковырял.Game creator 2. Не путать нынешний что есть на Андроиде. На то время я так в розлекуху по фоткам из цыфровика создал свою улицу. Ну а потом доделывал из тех же фототок которых полно было 3D объекты в ручную. Текстуры были фотки.. Всё конвертер на своем 478 сокет. 15кадров готовая.Конвертацыя шла 2суток Демка вес 600мб. 1месяц роботы. От этого движка и пошло изучение других можно сказать одной фирмы. С X-ray ознакомился после прохождений STALKER. Всех частей. Тупо скачал набор инструментария с движком. Добрый человек выложил в инет. CE3 И UE4. Познакомился как хотелось зделать игру типа Сталкер2. Но но позвал к себе домой тех людей которых собрал типа как команда. Для проверки что они хоть что то умеют. Оказалось. Ребяты хотели украсть идею и сленять. Нечего не вышло распрощался ними без обяснений.CE3 И UE4. Я создал несколько локаций чисто для веселья и забросил. До этих движков были типа Game Guru и его предшественники. Там с разных версий пытался слепить разные модели и тому подобного. Даже был нашол конверт локацыи Сталкер. Пришлось модели Сталкеров одевать на скелет военных с движка чтобы всё заработало хоть както. Править размеры. И только ради того чтоб посмотреть как Сталкер будит смотреться на другом движке.
@@MadHesher учитывая что его сделали два ноунейма подобранные григоровичем за шапку сухарей он отбился идеально и свою роль выполнил, не говоря уже о том что в то время его просто не с чем сравнивать - не с Id Tech 4 на котором вышел дум3 или engeance Engine 2 на основе анреала третьего для все так же коридорного Биошока
Удивляюсь с дурости комментаторов. Работа разработчиков шикарная, ведь перенести игру с новыми текстурами, шикарной графикой и анимациями было гораздо легче, чем воплотить это. Люди просто не понимают в чем задумка. Да и как по мне, даже так различия колоссальные, игра выглядит гораздо новее из-за теней и освещения. Реализовать такое на АЕ... удивлён...
Дурости? Это работа ради работы, кто в это играть будет? Оригинал лучше выглядит я хз почему, и я не разу не фанат сталкера. ( единственное, что я играл в прошлом а в прошлом как известно и трава зеленее)
Главное меню: 😮❤❤❤ Геймплей: 💀 дефолт (Да я знаю что проэкт должен был только перенести оригинал на Новый движок, чтобы другие гении сделали уже какой то ремейк игры)
6:02 - Траву не вырезали, уж точно не "в угоду оптимизации" - траву в этом билде не перенесли, как и партиклы(аномалии и прочее), перенос/порт травы и партиклов был сделан в следующих билдах(но да - фул билдов нет по факту, но если шаришь - билд можно и самому сделать), т.к. это не перенос просто ассетов, и не реализация сталкера на UE - это полноценный порт сталкера, с использованием самого игрового движка X-Ray в среде UE5 - а на анриле как бы траву желательно вообще использовать анриловскую, в следующих билдах хоть и был сделан порт травы - но сталкерская трава на UE смотрится так себе...
@@SHINDESIT Не переживай. Разница в графике видна, в чем то лучше, где-то не очень. Возможно, из всех современных движков, UE5 наиболее фотореалистичен, при правильной настройке, и достоин применяться для темы Сталкера. Но ведь UE понадобилось 13-15 лет с выхода Сталка, чтобы хоть как-то сравнятся с икс-реем по возможностям передачи атмосферы. Если бы все это время без перерыва полировали и наворачивали родной икс-рей, то его бы никто не догнал!!!
Я тебе больше скажу: 100% текстур остались прежними. Это перенос оригинальной игры на новый движок, ясен пень ничего не поменялось конкретно в самой оболочке игры
А что изменилось кроме поломанного освещения с тенями, вырезанного контента и добавления новых багов? Смысл переноса на новый движок типа ЦЕЛОГО анрила 5 обычно заключается в улучшении графики. Без переделки моделек, текстур, анимаций, физики и звуков это просто кривой недоделанный мод. Без анрила 5 уже существует несколько намного более красивых модов, где работает все или почти все и добавляется даже больше, чем в оригинале. Но автору все равно респект за попытку, пусть в это и нет смысла играть как в обрезанную версию оригинала.
миллион раз уже отвечал на подобные комментарии: смысл в том, чтобы у мододелов появился инструментарий, который не нужно осваивать годами. Ну и плюс расширение границ моддинга за счет движка. На этот билд я смотрел больше с технической точки зрения.
@@SHINDESIT С технической точкой зрения не спорю, работа колоссальная проделана. Смутило просто упоминание различных граф багов и отсутствия травы, но подчеркивания нового освещения как какого-то показателя улучшения графики. Но на самом деле все еще не уверен, что это полноценное воссоздание проекта на движке, смущает именно полная идентичность глючной сталкерской физики и элементов интерфейса. Я более чем уверен, что если это все делать с нуля, то добиться полного сходства нельзя, движки совершенно разные, логика другая, работа с материалами, анимации и физика также технически отличаются.
@@ТВгид-б5с эти упоминания были потому что я видел скриншоты поздних билдов, где этих графических проблем не было и была уже рабочая трава. Просто, к сожалению, поздние билды не дожили до этого времени...
@@SHINDESIT Понятно. Ну релиз 2 сталкера как раз покажет, насколько легко будет мододелам на 5 анриле что-то внедрять в игру. Уже никаких переносов, чистый анриловский проект)
Сомневаюсь) Если только кто-то не хочет потратить 10-15 лет своей жизни на создание точно такой же игры. За это же время можно даже в соло создать любую уникальную игру и стиль выбрать любой, не привязываясь к тому, что уже кем-то придумано и сделано. Читать то же произведение, написанное другим автором не очень весело.
Учесть всех "переношу сталкер на анрил". Не будет никогда полного переноса, это просто делается фана ради, просто анрил потыкать и забросить. Пусть эти челы хоть мамой клянутся, что перенесут полностью игру, не будет этого никогда. Я таких переносом насмотрелся в ютюбе миллион, сам этим занимался балдежа ради, благо анрил достаточно простая двига.
@@ban8276 как писал автор - он не желает больше заниматься популяризацией платформы от GSC Game World. Скорее всего, причины политические. Самое смешное, что но заявлял, что все ссылки на ресурсы оставит в открытом доступе, но как я увидел - ссылки больше не рабочие. Зачем нужно было ТАК делать, когда уже почти закончил переносить всю трилогию - одному Богу изветно.
@@gribnik8561 были поздние билды, где ТЧ был перенесен полностью и частично остальные игры трилогии, но автор просто снес все ссылки и отрекся от Сталкера.
Шейн сто лет чет к тебе никуда не заходил. Только что тг почитал охуел с того что ты канал по сталкеру открыл и то как он стрельнул, теперь будет че вечерком глянуть)
люди просто не понимают, что такое игровой движок. Это не просто картинка - это огромное количество строк кода, которые заставляют все правильно работать
Суть в том, что на создание глабальной модификации с оптимизацией на икс рей у людей уходили годы, но результат был виден сразу. Тут же лишь перенос с выпиливанием всех багов займет эти годы. Про глобальные модификации речь зашла бы может уже лет через 10. Дальше начались бы уже вопросы оптимизации, типичные для всех инди игр на анриле и модов...но это уже совсем другая история.
@@SHINDESIT у меня ПК не вывозит все минималки даже и я хочу узнать за что отвечают определенные настройки чтоб потом как поставлю больше аперптивки знать как настройки сделать 🥺🥺🥺
похоже на какую-то шутку, по картинке улучшений не видно да мод в разработке, еще сырой, не оптимизированный, но пока вообще не понятно в чем смысл переноса в чем смысл переноса, если не видно разницы? на оригинальный сталкер есть моды с гораздо более лучшей графикой
Начнем с того, что это не мод. Это перенос игры на новый движок. Смысл переноса в том, чтобы открыть модмейкерам нормальную площадку для создания модификаций. Разницу ты и не увидишь, потому что новый движок - это НЕ просто новая графика. В более поздних билдах уже была и трава, и визуальные эффекты от UE5, что придавало чуть более "богатой" картинки. Такие комментарии очень смешно читать. Мне лично стыдно, что люди думают, что UE5 - это графика.
полная хрень и ересь. Что изменилось то? Лишь освещение стало другим, а так, логика, физика, модельки, всё осталось старым. Да и опять же, какой смысл переноса? Графика? Аномали включите и посмотрите какая там графика. Физика? Так и на х-рее не плохая физика. Вы думаете что от этого моды станут лучше? Мододелам как и раньше придётся делать анимации и текстуры с нуля или откуда-то портировать, а на это как и всегда нужно время и желательно деньги
Мда, пока что не очень. Сильно темная картинка, отсутсвие трасеров пуль, следов дроби на стенах, и прочее из того что ты сам перечислил. Всё это как по мне того не стоит. Оригинал и так идеально работает. А вот зов припяти и чистое небо, вот там есть статеры. Возможно именно последние части сталкера будет интереснее увидеть на новом движке.
как в комментах написали (и как я сказал в видео) это далеко не финальный билд, были еще билды. Возможно в более поздних уже все это есть (на сколько я понял - ТЧ полностью была готова). Увы, найти более поздние билды у меня не получилось :(
@@Valentin_MeL ты, наверное, не обратил внимания, я продублирую: этот билд, который я показал, далеко не последний. Более поздние билды уже и с растительностью, и с эффектами стрельбы, со всем короче. Но я, к сожалению, найти эти билды не смог.
@@SHINDESIT Ну, раз не смог, значит их и нету, а даже если есть, то как я и сказал в Unreal engine нет ничего что делало бы игру лучше, чем она была до этого. Оригинал у меня и так летает на максималках без статеров. По факут он только хуже делает затемняя картинку.
@@Valentin_MeL Анриал открывает огромный простор для мододелов, т.к. на X-Ray не самый удобный инструментарий. Плюс в поздних билдах, уже настроенных, игра выглядела действительно хорошо
@@Valentin_MeL Это уже нюансы нового освещения. Обычно разработчики добавляют глобальное освещение в угоду удобству игрока, а все остальное освещение идет в более фейковом виде, лишь с позиции художественного стиля, для придания картинке сочности. Анриловское освещение всегда из коробки шло с глубокими черными тенями и без доработки в конкретной игре под конкретную локацию, без настройки всех материалов и объектов все будет грустно.
Изменение тут только в названии. Вот лучше бы не переносили, а дополнение на аномали экспедишен сделали. Я смотрел коменты видел, что типо сделали для модификаций, Но как же сталкер 2?
Перелопатилиб на двигле crisis 1 Mod на сталкер И было б заебись И транспорт былб И тд И территория крайсис одномоментно доступная побольше и разрушаемость И тд тп Вырезать этот костюм . . . И зелёный жук бы мозг не ел (Это ошибка двигла сталкера краш)
Нет, не понравилось, фуфло одним словом. Зачем вообще Анриал юзать, если кардинально ничего не поменялось?! Выглядит как на чёрном Запорожце мелом написать "Мерседес". Если уж делать, то капитально, все модели, текстуры поменять, трассировку добавить, физику улучшить и т. д.
Я например цель вижу в том, чтобы создать удобную платформу для мододелов. В X-Ray пытаться что-то запихнуть - это нужно дзен постигать несколько лет сначала. Настолько там всё костыльно и непрозрачно. * Хотя я, возможно, погорячился. Глянул на Гитхабе, там зачем-то X-Ray вложен. Если этот проект просто обёртка, то да, смысл сомнителен. Тут нужно API менять на человекопонятное, систему классов, событий... Без этого смысла нет. Графон как таковой и на современных модах к Аномали вполне на уровне
вот только каверкать не нужно) Дословно: "в каком-то смысле это мод, но как бы не мод, потому что моды ставятся на оригинальную игру". Ну, в любом случае вас никто не заставлял смотреть) Возможный интересный контент вы для себя сами скипнули)
@@t0xangames207 конечно. X-Ray очень древний движок и тяжелый в освоении. Делать моды на UE гораздо проще + движок позволит делать моды с гипер-красивой картинкой.
То что есть в этом билде, нету ни в одном билде сталкер на unreal engine, логика, стрельба, инвентарь, если бы его не забросили это стало бы новой платформой под модификации как та же аномалия, вообще по моей памяти трава там была давно, но её убрали как раз из-за дропа фпс
Эм, вообще-то это ещё с релиза как платформа для модификаций, просто разработчик больше не будет выпускать патчи, а так проект полностью готов и играбелен. Я уже текстур-пак портировал и нормас.
Нет, просто в этом билде ещё не был сделан порт травы, он появился в следующих билдах, как и партиклы. Автор хоть и бросил сталкер, но наработки остались, и там по моему есть один проект, который полностью переехал на эту платформу. Ну и не забываем, что на UE так же и RoH переехал... Вопрос только ещё в том, что GSC как бы официально запретили портировать сталкер на другие движки, типа на X-Ray развлекайтесь как хотите, но больше никуда не рыпайтесь - хотя, технически - этот сталкер как бы по факту всё на том же X-Ray, но использует рендер и среду разработки UE, так что о полноценном портировании ещё можно поспорить..
@@baklo_SUN как же меня забавляют такие наивные блаженные хомячки, верящие в мифическую атмосферу движка иксрея...)))
@@baklo_SUN ну если тебя устраивают постоянные аномалии с вылетом на рабочий стол, то могу пожелать удачи. Xray как движок в своё время был не плох, если бы его развивали дальше то он мог бы стать конкурентом того же анрила, но сейчас это лагучее г*но которое пытались заштопать множество разработчиков, но нормально это сделать так ни у кого и не вышло, ибо разобраться в коде что тогда написали разрабы, задача не из лёгких. Даже для самой gsc т.к большая часть тех кто этот движок писал ушла из компании.
@@baklo_SUN Высер написал здесь только ты, даже в ogsr, в движке хоть и вытянули графику, но он так и и остался тем же вылетающим говном, да он более оптимизирован чем другие попытки выжать из xray все соки, но полностью переписать этот пережиток прошлого и у них по сути не вышло, даже анрил 4 имеет куда больше возможностей чем то что можно сделать на миллион раз переработанном xray. Сталкер это не движок, это вселенная игр, рассказов, книг и модов, она не зависит от движка на котором построен мод. А если ты просто так "настольгируешь" по прошлому то не навязывай это мнение другим.
Системки 2024 года для игры с графикой 2004 года, моё почтение:)
так в этом и был смысл: дать мододелам инструментарий для модостроя
Короче смотри, сейчас с багами и той же графикой без травы тебе потребуется 3060 для 60 фпс (не всегда и не везде). Если бы пошли граф моды уже на основе анрила, ты бы уже покупал бы 4090...или не покупал бы)
Это ещё что... Тут хотя бы полноценное 3d..а недавно вышло переиздание Doom 1 и 2 части, оригинальных с 2,5d графикой - вот там системки так системки😂
3:06 начало игры. не благодарите
МЛя братан, вобще по кайфу сделал, красавчик, от души😄
3:35 после диалога с Сидоровичем
Спасибо!!! Задолбался мотать😂
Честно говоря, выглядит как любой сталкер на моём пк при лоу настройках😢
Перенесли старые текстуры на новый движок, надо все текстуры перерисовывать
@@merf777ну все - это ты перегнул. Текстуры зданий, например, отлично под УЕ подходят
@@merf777 логично 🌝
@@SHINDESIT в ванильке из текстур вроде только нормалька помимо дифуза, нет не АО, ни металика, не рафнеса, ни дисплейсмента, ни тикнеса, ни курватуры, там даже мап прозрачности нет, ни в альфе ни в опасити. Всё это нужно заново текстурить для современного вида. Мейби даже придётся делать хп из этих лп и печь мапы, но это если прям на совесть, а не на пох. Для аномали нынче паралакс добавили для текстур земли, но это походу какой-то хитровыe6aный дисплейсмент. По крайней мере выглядит как дисплест. Некоторые текстуры можно заменить на мегаскановские или из ассетов урины, но много придётся ручками делать, никто этим заниматься не будет.
Upd: а, не, мапы с альфой там есть.
@@gribnik8561 Когда происходят подобные переносы игр, у меня всегда жирнющий вопрос - а что по оптимизации? В подавляющем большинстве случаев оптимизации не случается либо по неопытности авторов, либо из-за технических ограничений для конкретных моментов. Например реализовать те же наниты в игре можно, но тогда встанет вопрос о физичности и разрушаемости, которые наниты пока не любят (хз полюбят ли). Второй момент - сама презентация от анрила. Демка матрицы показывает все преимущества нового движка...как и недостатки. Чтобы хоть как-то это оценить, нужно что-то не ниже 1080ti. Собственно, те требования, которые прописаны длля этой сборки кажутся мне вполне реальными и все еще не самыми жирными - 3060 в минималках. Как только в билд завезли бы нормальные пбр текстуры, подредактировали модели, добавили те же мегасканы, о которых вы упомянули, анриловские частицы, реализовали бы все освещение на анриле, а не только отдельные моменты...ой, даже не знаю, возможно пришлось бы ждать 50й серии у зеленых, чтобы это хотя бы запустить. Про моды молчу, оптимизацией мало кто захочет заняться отдельно от наращивания неоптимизированного графона 🙄
Кстати, если есть какие-то удачные переносы старых игр на тот же 4й анрил, где с оптимизацией все хорошо, а визуал сильно лучше оригинала, либо это является хорошей базой для моддинга, интересно было бы почитать, без сарказма.
Для тех кто не в курсе:
Данная модификация, не модификация вовсе, а перенос. Точнее попытка создать платформу для модмейкеров на анрил.
Внутри синтез xray (движка сталкера) и unreal: от xray вся логика игры, диалоги и тд. От unreal рендер и свет.
Многие баги - ванильные так сказать.
Ну и самое главное - билд не последний, многие баги фиксили, аномалии и следы от пуль, смена дня и ночи и тд.
Ну и самое главное, автор продолжает работу именно над инструментарием для работы со сталкером на ue
сейчас такой темой занимается команда мододелов онлайн мода Ray of Hope, они скрестили XRAY и Unreal, сейчас занимаются его интеграцией, как раз таки с помощью инструментария от Red Panda, посмотрим что у них выйдет
Люди еще помнят рей оф ждалкер? Сколько они его делают? Лет семь? Забудьте, они просто бабки на патреоне качают.
Выглядит как Тень Чернобыля с решейдом. Респект автору за старания
На самом то деле ТЧ достаточно было перенести на модернезированный икс рей из ЗП, и этого было бы достаточно большинству игроков, желающих вспомнить молодость и перепройти разок игру.
Если мне память не изменяет это творение от RedPanda.Он делал этот проект и показывал коротнкие ролики,типа дневника разработки. Потом бросил это дело и выложил весь инструментарий в свободный доступ, народ был в шоке от проделанной работы и опечален вот такой концовкой. Может кто-то из модмейкеров продолжает его дело, а может и нет...
Оригинал выглядит также или даже лучше. Ничего удивительного.
Прощай, зелёный жук
графика графикой,но у оригинала Сталкера Теней Чернобыля есть уникальная фича ,а это загрузка сохранений с рандомными ситуациями.
Рандомная ситуация:
1 - Загузился нормально
2 - Загрузился и вылетел
3 - не загрузился из-за поломки сохранения
Ну наконец СТАЛКЕР 2!
Было интересно посмотреть, спасибо, выглядит забавно) Каждый раз улыбает момент "нечего на эту мелочь боезапас тратить", а потом эта мелочь попадает к центру зоны и творит там всякое..😏
Заметил что это хуже выглядит чем оригинал
Ну в плане отсутствия некоторого контента и визуала типа травы и различных багов да, а так выглядит также, модельки и текстурки прямиком с оригинала, а освещает все это дело анриловский свет, который в итоге не сильно лучше динамического в сталкере (не ВАУ короче)
В билде нет партиколов, по этому не видно аномалий, отверстий отпуль. В новом блиде движка это все реализовано, как и трава, в целом тень Чернобыля как говорит автор полностью реализован, но нет игрового Билла, только через движок если кто соберёт поиграем, на счёт пуль/дроби, там все работает как в оригинале, по сути это и есть оригинал, игра не делалась с нуля, это порт, там весь код оригинальный практически, отличия в рендере, физическом движке, но логика старая вся.
16:09 когда по тебе стреляют то иза колючки кровотечение увеличивается на 100 единиц
Выглядит как обычный сталкер, просто с шейдерами
@@hellcor3263 так и есть, поменялся только движок
Почему в комментариях большинство это какие-то старики думающие что это новая игра, а не порт на другой движок
Комбез, выпадающий в деревне новичков, может быть не обязательно наёмников) мне попадался комбез сталкера и какой-то третий. Не помню точно. Когда на челлендж проходил сталкера на мастере с одной жизнью, спустя 5 или 6 попыток начало рандомно все спавниться, включая предметы и их местоположение. В общем, полный рандом пошёл😂
Такого быть не может
@ladno.3183 поверь, может)
Без травы это пиздос конечно. Вроде смотришь, графон - шейдеры, освещение, тени. Но на голой земле просто ебануться, так выглядели старые мморпг, где в угоду оптимизации почти не было травы
@@renzo532 на поздних билдах трава и частицы уже были, но автор снес все ссылки на эти сборки(
Молодец парень, продолжай видосы пилить
ооо,новый ютубер,круто
Ну на самом деле разница менимальна и не только из-за текстур нпс, все текстуры в сталкере довольно размытые. А освещение даже как-будто атмосфере вредит.
новый движок - это не только графика. А текстуры объектов далеко не размытые.
Не знал, что была такая старая игра на Unreal. Но краем уха слышал. Сейчас сталкер на UE5 разрабатывает классные мужик из канала Зона Севера
Там ЛГБТ будут?
@@ДвухметровыйШкольникда
Не знаю, как остальные. Но выглядит так, словно видел при выходе и запомнил
Сталкер есть только на x-ray, со своей уникальной атмосферой.
Если бы атмосфера зависела от движка, многие современные игры на тех же движках были бы очень атмосферными (но нет)😄
Редпанда сделал много по переносу логики, это уже огромный результат вложенных сил. Графоном облепить уе5 может любой школьник. Жаль что Редпанда тухло ливнул, респект ему за работу
жаль я свежих билдов не застал. Судя по скринам - там уже полный перенос, включая мелочи по типу травы и аномалий
Как будто так легко перенести полноценную игру на другой движок.
Разрабы не плохо постарались, надеюсь они смогут допилить игру иначнут делать нормальные моды.
прикольно, жду когда разрабы пропадут без вести и этот мод будет в лучшем случае "заморожен", а потом заброшен. в принципе, ничего необычного
ты видео не смотрел?) Я в видео проговорил, что, предположительно, по политическим причинам автор кинул всех и удалил все ресурсы
@@SHINDESIT невнимателен( ожидаемо, эх
Lost Alpha DC Extended - по графону и оптимизации на 2-4 головы выше получилась как мод, без Unreal, там и рейтрейсинг завезен лютый, я прям кайфонул
@@dingocheerful7557 а на анриал этот мод мог заиграть новыми красками
@@SHINDESIT Пока все игры на 5 анриле играют только отсутствием оптимизации)
категорически не согласен. Unrecord, например, отлично работает на моей системе.
@@SHINDESIT Ну тут вроде как тоже отлично работает, нет? Сталкер ТЧ на 3060 в 60 кадров, вроде неплохо)
@@ТВгид-б5с это не отлично, но и не плохо. С учетом того, что явно не производилась особо оптимизация билда, т.к. это один и первых билдов. Unrecord на моей системе отлично крутится в 60 кадров при условии, что там игра реально требовательная.
от движка тут только освещение
и куча строк кода, которые заставляют игру правильно работать. Не нужно обесценивать разработчика.
Полностью с тобой согласен
Не совсем. Еще будет чисто анриловские костыли, с которыми встречается каждый разраб на анриле. Не только лишь все с ними справляются, особенно когда речь идет о реализации того, что работало на другом движке)
почему я не вижу разницы
видео начинается с 8 минуты,не за что
Что за прикол сИдоровича называть сидорОвич??? Это не фамилия, а отчество.
Это украинская фамилия, как бы.
Как ГригорОвич.
Правильно СидО́рович, дора дура
@@АлексейВладимирович-т4р Намек что там не сИдоры, а сидорЫ все))
так кровь камня не будет давать здоровье, она - радиацию дает на этом движке, не как в оригинальной ТЧ
Абсолютно никакой разницы нет..
Так суть не в том, чтобы графику сделать лучше) А в том, чтобы сталкер был на нормальном движке, где ещё и возможностей модинга больше
@@shinra_tensei5169 Только в таком виде, производительность "нормального" движка ещё хуже)
Розраб молодчык. По суте. Конверт локацыи и ресурсов и перенос на движок. Не болие. С движка взято освищение. Время угроблено до фига а смысла мало. Решейд навесить на оригенал и не хуже но может плавность подкачать
по таким комментариям очень легко определять людей, которые не понимают что такое новый движок
@@SHINDESIT а ты имел дело хотя бы с 5ю движками игровыми?
@@sergo666tes6 имел, вопросы?
@@SHINDESIT что то зделал? Хоть для себя?
@@SHINDESIT если есть инструментарий то можно творить. Нет инструментария можно но тяжело. 2008году ковырял.Game creator 2. Не путать нынешний что есть на Андроиде. На то время я так в розлекуху по фоткам из цыфровика создал свою улицу. Ну а потом доделывал из тех же фототок которых полно было 3D объекты в ручную. Текстуры были фотки.. Всё конвертер на своем 478 сокет. 15кадров готовая.Конвертацыя шла 2суток Демка вес 600мб. 1месяц роботы. От этого движка и пошло изучение других можно сказать одной фирмы. С X-ray ознакомился после прохождений STALKER. Всех частей. Тупо скачал набор инструментария с движком. Добрый человек выложил в инет. CE3 И UE4. Познакомился как хотелось зделать игру типа Сталкер2. Но но позвал к себе домой тех людей которых собрал типа как команда. Для проверки что они хоть что то умеют. Оказалось. Ребяты хотели украсть идею и сленять. Нечего не вышло распрощался ними без обяснений.CE3 И UE4. Я создал несколько локаций чисто для веселья и забросил. До этих движков были типа Game Guru и его предшественники. Там с разных версий пытался слепить разные модели и тому подобного. Даже был нашол конверт локацыи Сталкер. Пришлось модели Сталкеров одевать на скелет военных с движка чтобы всё заработало хоть както. Править размеры. И только ради того чтоб посмотреть как Сталкер будит смотреться на другом движке.
чуваки , кал это не х-ray а то что было в горшках , на котором вы сидели в 2004-2007 когда игра вышла и движок на тот момент был прорывным
x-ray с самого создания был калом, увы
@@MadHesher учитывая что его сделали два ноунейма подобранные григоровичем за шапку сухарей он отбился идеально и свою роль выполнил, не говоря уже о том что в то время его просто не с чем сравнивать - не с Id Tech 4 на котором вышел дум3 или engeance Engine 2 на основе анреала третьего для все так же коридорного Биошока
@@__-lr8jl лол и ты веришь в то, что этот движок сделали два инвалида ?) Не буду писать гадостей, думаю ты сам догадался)
Удивляюсь с дурости комментаторов.
Работа разработчиков шикарная, ведь перенести игру с новыми текстурами, шикарной графикой и анимациями было гораздо легче, чем воплотить это.
Люди просто не понимают в чем задумка. Да и как по мне, даже так различия колоссальные, игра выглядит гораздо новее из-за теней и освещения.
Реализовать такое на АЕ... удивлён...
Дурости? Это работа ради работы, кто в это играть будет? Оригинал лучше выглядит я хз почему, и я не разу не фанат сталкера. ( единственное, что я играл в прошлом а в прошлом как известно и трава зеленее)
У меня чуть новый комп не взорвался, когда я запустил эту ... Так ревел, как вне себя.
Главное меню: 😮❤❤❤
Геймплей: 💀 дефолт
(Да я знаю что проэкт должен был только перенести оригинал на Новый движок, чтобы другие гении сделали уже какой то ремейк игры)
Я траву сам всегда вырубаю, она только мешает.
😂 Выкашиваю, хотел сказать?
@@DmitryTavaraff выкуриваю 🤣
@@ilnurium а... Свобода, вперёд! 😂
Если правильную траву вырубать, то она помогает😉
У тебя старая версия. В новой перенесли все, включая траву и звуки стволов
я в ролике сказал, что я видел новые билды, но не смог их нигде в интернете найти, потому что автор удалил свои ресурсы
6:02 - Траву не вырезали, уж точно не "в угоду оптимизации" - траву в этом билде не перенесли, как и партиклы(аномалии и прочее), перенос/порт травы и партиклов был сделан в следующих билдах(но да - фул билдов нет по факту, но если шаришь - билд можно и самому сделать), т.к. это не перенос просто ассетов, и не реализация сталкера на UE - это полноценный порт сталкера, с использованием самого игрового движка X-Ray в среде UE5 - а на анриле как бы траву желательно вообще использовать анриловскую, в следующих билдах хоть и был сделан порт травы - но сталкерская трава на UE смотрится так себе...
ну я смотрел скриншоты поздних билдов - смотрелось вроде неплохо. Хотелось бы, конечно, попробовать их..
@@SHINDESIT Не переживай. Разница в графике видна, в чем то лучше, где-то не очень. Возможно, из всех современных движков, UE5 наиболее фотореалистичен, при правильной настройке, и достоин применяться для темы Сталкера. Но ведь UE понадобилось 13-15 лет с выхода Сталка, чтобы хоть как-то сравнятся с икс-реем по возможностям передачи атмосферы. Если бы все это время без перерыва полировали и наворачивали родной икс-рей, то его бы никто не догнал!!!
лучше оригинала нету
Хуйня какая-то. 98% текстур остались прежними. Наверное потому что над ними никто не работал
Я тебе больше скажу: 100% текстур остались прежними. Это перенос оригинальной игры на новый движок, ясен пень ничего не поменялось конкретно в самой оболочке игры
Не знал что Вольнову нравится сталкер
А что изменилось кроме поломанного освещения с тенями, вырезанного контента и добавления новых багов? Смысл переноса на новый движок типа ЦЕЛОГО анрила 5 обычно заключается в улучшении графики. Без переделки моделек, текстур, анимаций, физики и звуков это просто кривой недоделанный мод. Без анрила 5 уже существует несколько намного более красивых модов, где работает все или почти все и добавляется даже больше, чем в оригинале.
Но автору все равно респект за попытку, пусть в это и нет смысла играть как в обрезанную версию оригинала.
миллион раз уже отвечал на подобные комментарии: смысл в том, чтобы у мододелов появился инструментарий, который не нужно осваивать годами. Ну и плюс расширение границ моддинга за счет движка. На этот билд я смотрел больше с технической точки зрения.
@@SHINDESIT С технической точкой зрения не спорю, работа колоссальная проделана. Смутило просто упоминание различных граф багов и отсутствия травы, но подчеркивания нового освещения как какого-то показателя улучшения графики.
Но на самом деле все еще не уверен, что это полноценное воссоздание проекта на движке, смущает именно полная идентичность глючной сталкерской физики и элементов интерфейса. Я более чем уверен, что если это все делать с нуля, то добиться полного сходства нельзя, движки совершенно разные, логика другая, работа с материалами, анимации и физика также технически отличаются.
@@ТВгид-б5с эти упоминания были потому что я видел скриншоты поздних билдов, где этих графических проблем не было и была уже рабочая трава. Просто, к сожалению, поздние билды не дожили до этого времени...
@@SHINDESIT Понятно. Ну релиз 2 сталкера как раз покажет, насколько легко будет мододелам на 5 анриле что-то внедрять в игру. Уже никаких переносов, чистый анриловский проект)
@@ТВгид-б5с согласен. Если его не перенесут в очередной раз :D
Ну может кто то из мододелов сделает игру полностью на этом движке, было бы круто. 🚩🙂
Сомневаюсь) Если только кто-то не хочет потратить 10-15 лет своей жизни на создание точно такой же игры. За это же время можно даже в соло создать любую уникальную игру и стиль выбрать любой, не привязываясь к тому, что уже кем-то придумано и сделано. Читать то же произведение, написанное другим автором не очень весело.
Ну в таком виде оно не особо нужно. Как эксперимент и потенциально платформа для модов отлично. А так выглядит не лучше оригинала.
Честно, это как майнкрафт 1.8 с шейдера вроде бы красиво но отлияий от 1.8 мало
Кароч, работа света класс, но текстуры, модели и трава... Нужно хотя бы через нейронку прогнать
Жаль игру забросили, впрочем такая же судьба была у всех переносов на другие движки.
самое обидное, что перенос почти полностью был завершен, но автор в залупу полез
@@SHINDESITможно поподробнее ?
Учесть всех "переношу сталкер на анрил". Не будет никогда полного переноса, это просто делается фана ради, просто анрил потыкать и забросить. Пусть эти челы хоть мамой клянутся, что перенесут полностью игру, не будет этого никогда. Я таких переносом насмотрелся в ютюбе миллион, сам этим занимался балдежа ради, благо анрил достаточно простая двига.
@@ban8276 как писал автор - он не желает больше заниматься популяризацией платформы от GSC Game World. Скорее всего, причины политические. Самое смешное, что но заявлял, что все ссылки на ресурсы оставит в открытом доступе, но как я увидел - ссылки больше не рабочие. Зачем нужно было ТАК делать, когда уже почти закончил переносить всю трилогию - одному Богу изветно.
@@gribnik8561 были поздние билды, где ТЧ был перенесен полностью и частично остальные игры трилогии, но автор просто снес все ссылки и отрекся от Сталкера.
Шейн сто лет чет к тебе никуда не заходил. Только что тг почитал охуел с того что ты канал по сталкеру открыл и то как он стрельнул, теперь будет че вечерком глянуть)
сИдорович а не сидорОвич
серьезно? Не врешь?
@@SHINDESIT мда...
Скорее всего анрил 0.5😅😅😅😅
Шляпа полная, не сравнить с оригиналом.
Мнение типичного эксперта: ну графика лучше не стала, такая же и осталась, знач анрил фуфло
люди просто не понимают, что такое игровой движок. Это не просто картинка - это огромное количество строк кода, которые заставляют все правильно работать
Суть в том, что на создание глабальной модификации с оптимизацией на икс рей у людей уходили годы, но результат был виден сразу. Тут же лишь перенос с выпиливанием всех багов займет эти годы. Про глобальные модификации речь зашла бы может уже лет через 10. Дальше начались бы уже вопросы оптимизации, типичные для всех инди игр на анриле и модов...но это уже совсем другая история.
UE5.1? This project now is on 5.4
А можешь сделать видос о том как работают расширенные настройки в моде Dark Patch
не играл ни разу. Посмотрю на досуге что это вобще
@@SHINDESIT я про сталкер на модификации Лост Альфа, называется мод Дарк патч
@@axter651 так я и говорю: не играл ни разу - посмотрю на досуге
@@SHINDESIT у меня ПК не вывозит все минималки даже и я хочу узнать за что отвечают определенные настройки чтоб потом как поставлю больше аперптивки знать как настройки сделать 🥺🥺🥺
Очень каряво выглядит, столько модов что текстуры можно было и лучше засунуть. У меня сталкер гамма в разы лучше на компе выглядит.
Это тестовый билд, на который тупо забили. А так, сначала скелет, потом уже мясо было бы
В Try Stalker поиграй,увидишь разницу
@@rushooligan89 я его прошел, особой не заметил
@@SHINDESIT ого👍тоже на днях.не разница есть и не маленькая.Персонажи да,неграми какими-то были)
@@SHINDESIT Сильное заявление🤣
похоже на какую-то шутку, по картинке улучшений не видно
да мод в разработке, еще сырой, не оптимизированный, но пока вообще не понятно в чем смысл переноса
в чем смысл переноса, если не видно разницы?
на оригинальный сталкер есть моды с гораздо более лучшей графикой
Начнем с того, что это не мод. Это перенос игры на новый движок. Смысл переноса в том, чтобы открыть модмейкерам нормальную площадку для создания модификаций. Разницу ты и не увидишь, потому что новый движок - это НЕ просто новая графика. В более поздних билдах уже была и трава, и визуальные эффекты от UE5, что придавало чуть более "богатой" картинки. Такие комментарии очень смешно читать. Мне лично стыдно, что люди думают, что UE5 - это графика.
@@SHINDESIT Тим Суини с вами бы не согласился😁
На первом экране настройки не пробывал на красные кружочки нажать?там настройка должна появится
там пустые значения, ничего нельзя выбрать. Я предполагаю, что это особенность билда
Ждём теперь от тебя ремейк GTA Vice City от Revolution Team, на движке GTA IV
если бы этот канал был не только про сталкер - с удовольствием)
Типо найди 5 отличий? Честно говоря разницы не вижу. Посмотреть что то новое? Нового не увидел
ну ты не увидел - другие увидят. В мире есть закономерность
@@SHINDESIT ну. За то что бы увидели.🥛
@@pinhead87 Когда-нибудь кто-то увидит🥛
вроде как вертикальная синхронизация работает только если включить 60гц...отдельно не работает
Прикольно травы ток нет.
в новых версиях должна быть, судя по скринам. Это один из первых билдов, если я правильно понял.
@@SHINDESIT Перенести патом на него моды госпади грядут новые возможности а двойку мы так и не дождёмся.
@@Soran116rusкак то похер. Я и в оригинал наигрался ещё лет 10 назад.
@@pinhead87 это хорошо.
@@Soran116rus да это же просто отлично👆
Это чисто из-за движка такой ФПС? Явно же текстуры не 4к)) Надо на движке CryEngine попробовать))
там хоть сразу были заметные изменения. Не то что в этой поделке от майков
@@вышедшийизметро Мне кажется на unreal engine все делают потому что он бесплатный)
Не ИППшка а АИ-1 ...😊
полная хрень и ересь. Что изменилось то? Лишь освещение стало другим, а так, логика, физика, модельки, всё осталось старым. Да и опять же, какой смысл переноса? Графика? Аномали включите и посмотрите какая там графика. Физика? Так и на х-рее не плохая физика. Вы думаете что от этого моды станут лучше? Мододелам как и раньше придётся делать анимации и текстуры с нуля или откуда-то портировать, а на это как и всегда нужно время и желательно деньги
@@вышедшийизметро а что должно было измениться? Это перенос игры, а не ремейк.
Проблема в тебе
Сидарович, ты серьезно ???
@@ОлегАкалович абсолютно
Мда, пока что не очень. Сильно темная картинка, отсутсвие трасеров пуль, следов дроби на стенах, и прочее из того что ты сам перечислил. Всё это как по мне того не стоит. Оригинал и так идеально работает. А вот зов припяти и чистое небо, вот там есть статеры. Возможно именно последние части сталкера будет интереснее увидеть на новом движке.
как в комментах написали (и как я сказал в видео) это далеко не финальный билд, были еще билды. Возможно в более поздних уже все это есть (на сколько я понял - ТЧ полностью была готова). Увы, найти более поздние билды у меня не получилось :(
@@Valentin_MeL ты, наверное, не обратил внимания, я продублирую: этот билд, который я показал, далеко не последний. Более поздние билды уже и с растительностью, и с эффектами стрельбы, со всем короче. Но я, к сожалению, найти эти билды не смог.
@@SHINDESIT Ну, раз не смог, значит их и нету, а даже если есть, то как я и сказал в Unreal engine нет ничего что делало бы игру лучше, чем она была до этого. Оригинал у меня и так летает на максималках без статеров. По факут он только хуже делает затемняя картинку.
@@Valentin_MeL Анриал открывает огромный простор для мододелов, т.к. на X-Ray не самый удобный инструментарий. Плюс в поздних билдах, уже настроенных, игра выглядела действительно хорошо
@@Valentin_MeL Это уже нюансы нового освещения. Обычно разработчики добавляют глобальное освещение в угоду удобству игрока, а все остальное освещение идет в более фейковом виде, лишь с позиции художественного стиля, для придания картинке сочности. Анриловское освещение всегда из коробки шло с глубокими черными тенями и без доработки в конкретной игре под конкретную локацию, без настройки всех материалов и объектов все будет грустно.
Изменение тут только в названии. Вот лучше бы не переносили, а дополнение на аномали экспедишен сделали. Я смотрел коменты видел, что типо сделали для модификаций, Но как же сталкер 2?
сталкер 2 неизвестно когда выйдет)
ДОПОЛНЕНИЕ ДЛЯ АНОМАЛИ😂😂😂😂😂😂😂🤣🤣🤣🤣
Самый умный игрок сборок на аномали:
Сталкер 2 нужен только для того, чтобы на его основе сделали Anomaly 2
Не вижу особой разницы как то
потому что кроме освещения ничего нового нет. Новый движок - это не просто обновленная графика
А для тебя графика меняется с переходом на другой движок сама по себе? Тебе что, 5?
Перенесен на ен для мододелов
Полностью можно пройти?Я уже качаю надеюсь моя 1660 супер потянет
не проверял, думал пройти на стриме эту сборку
@@SHINDESITХорошая идея, буду смотреть!
Лайк только за то, что отключил прицел)
Показал бы сколько ядер процессора кушает сталкерок )
хороший вопрос. Сейчас ведется диалог на счет последнего доступного билда. Если получится - постараюсь вывести эту инфу
Пол одноядерного процессора
Фигня получилась. Есть моды гораздо гораздее и без UE5....
UE5 больше графония даст, если грамотно отредачить.
UE5 - это не только графика, если что. Тут шла речь за инструментарий для мододелов, но разраб все бросил, включая людей
Перелопатилиб на двигле crisis 1
Mod на сталкер
И было б заебись
И транспорт былб
И тд
И территория крайсис одномоментно доступная побольше и разрушаемость
И тд тп
Вырезать этот костюм .
.
.
И зелёный жук бы мозг не ел
(Это ошибка двигла сталкера краш)
Нет, не понравилось, фуфло одним словом. Зачем вообще Анриал юзать, если кардинально ничего не поменялось?! Выглядит как на чёрном Запорожце мелом написать "Мерседес". Если уж делать, то капитально, все модели, текстуры поменять, трассировку добавить, физику улучшить и т. д.
Изначальный смысл - открыть разработчикам модов новый функционал
Я например цель вижу в том, чтобы создать удобную платформу для мододелов. В X-Ray пытаться что-то запихнуть - это нужно дзен постигать несколько лет сначала. Настолько там всё костыльно и непрозрачно.
* Хотя я, возможно, погорячился. Глянул на Гитхабе, там зачем-то X-Ray вложен. Если этот проект просто обёртка, то да, смысл сомнителен. Тут нужно API менять на человекопонятное, систему классов, событий... Без этого смысла нет. Графон как таковой и на современных модах к Аномали вполне на уровне
Особой разницы нету
Нет травы.сразу выключил видео
@@АртемКирьянов-ь7э 🤦🏻♂️
Показал свой ум. Молодец!
Норм
Это мод,ну как бы не мод ,но это мод , только это не мод .Дальше смотреть не стал 😂😂😂😂
вот только каверкать не нужно) Дословно: "в каком-то смысле это мод, но как бы не мод, потому что моды ставятся на оригинальную игру". Ну, в любом случае вас никто не заставлял смотреть) Возможный интересный контент вы для себя сами скипнули)
Вы просто не выкупили отсылку на "моды которые не моды" 👌😄
А что изменилось?
движок
Накидали фильтров = UE5?
каких фильтров? Ты по ссылке вобще переходил, диванный эксперт?
@@SHINDESIT ты молодец, всё доказал
А где новые текстуры?
@@olegilyin5353 так игра же не новая, текстуры из оригинала
в комментах люди с отрицательным IQ
Т.е. ты
Никакой разнится нету
А освещение?
T2X2 это ты ?
Хуєта😂
Согласен. И мод, и автор
Где скачать ?
Weapon pack другой поставьте тогда будет круто от gunslinger mod
вряд ли его можно поставить на Анрил, но было бы интересно
@@SHINDESITну ващет сюды можно любой мод тчшный поставить, ибо это платформа для модов собственно)
@@art_live_yt гений? Это другой движок
Выглядит будто не 60 фпс, а 120
так это же наоборот хорошо
а смысл этого порта? Автор же даже ничего нового не добавил
смысл - открыть новый функционал для модмейкеров. Но автор просто кинул всех и ушел восвояси.
@@SHINDESIT а до этого разве были какие-то проблемы у мододелов?
@@t0xangames207 конечно. X-Ray очень древний движок и тяжелый в освоении. Делать моды на UE гораздо проще + движок позволит делать моды с гипер-красивой картинкой.
@@SHINDESITкак бы не заметил проблем у мододелов делать что то красивое на х рей?. Абсолютно бесполезная херня.?
что "бесполезная херня"? X-Ray?
16:27 данный артефакт очень очень слабо востанвливает здоровье иза етого данного ефекта почти не видно по сути ето бесполезный артефакт.
По первому времени полезный. Для новичка
Народ движок не значит красивая графика в будущем можно проще улучшить грфику с этим движком
Проще😅