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9 หลายเดือนก่อน +46
Cara muito legal de verdade ver como foi seu pensamento e a realidade dura kkk, que vídeo bom eu queria muito mais vídeos assim pq é muito legal parece um amigo falando comigo
Cara, esse tipo de vídeo sempre me traz atenção. Trazer realidade pra justamente essa área "financeira" e de espectativas é importante. Agora só me faltam um pc, um grupo de russos e uma namorada pra desenrolar um jogo (Piadas😅) Mais uma vez é um prazer ver teu conteúdo e n pare n🤝
Opa, vlw pelo apoio! Essa parte financeira é importante, afinal precisa de dinheiro pra pagar as contas e comer kkk Cuidado com as doces promessas de alguns russos, se for bom demais pra ser verdade corre 🤣
Adoro video de game dev indie feito vc, cheguei ate dar um pc para meu sobrinho para ele estudar programação e criamos jogos juntos, ja que modelo tem 12 anos, mas ele só joga kkkkk, espero que vc cresça muito Kyro, irei seguir seus videos e seus jogos, boa sorte
Pois é! Foi vendo vários canais de game dev super legais que tomei coragem pra criar o meu próprio. Insista pro seu sobrinho estudar programação, meus maiores arrependimentos foram não aprendido programação quando mais novo e não ter comprado Bitcoin quando era barato. Como o mercado quer júnior com experiência de sênior só começando a estudar aos 12 anos mesmo 😂
Eu também estou fazendo um jogo e adorei o seu vídeo. E eu gostei bastante do seu jogo, não é todo dia que se vê uma Alpaca com skin de Jotaro, kkkkkk. Vou comprar, fiquei com vontade de jogar ele. E adorei o seu canal!
caramba mano que da hora sua historia, vc me convenceu qu é bom postar jogos na steam, eu já fiz varios mini jogos porem nunca ganhei nada por eles, agora tentar na steam
Parabéns pela conquista Kyro, estou na ansiedade de desenvolver meu primeiro jogo. Já desenvolvi alguns projetos pequenos, mas o perfeccionismo me sabota. Conheci seu canal há pouco tempo mas tem me ajudado com motivação e inspiração.
Muito legal isso... lançar um game é um desafio sempre... principalmente sozinho e por a meta de um game a cada 3 meses... sou dev iniciante... poderia fazer um video comentando sobre os primeiros passos e investimentos realizados pra publicar seu jogo? No caso seria interessante ver na Epic também... além dos quesitos que o game tem de atender pra estar nessas plataformas, é claro.
Cheguei nesse video por acaso e gostei dele, tambem estou na jornada de gamedev, imagino que você tenha se sentido frustrado nesse processo do primeiro game lançado, mas ao meu ver, sua história é bem real e até otimista na minha visão, ver pessoas ainda jogando o seu game e ele ainda continuar tendo vendas, mesmo não sendo as que você esperava, não deixa de ser uma conquista, muito obrigado por compartilhar sua experiência!!
4:56 Isso dos russos é porque os jogos liberados com chave na Steam antigamente davam cartas colecionáveis, pra fechar medalha e deixar o perfil mais bonito. Muita gente ia atrás pra vender as cartas. Aí o russos criavam sites, cheios de propagandas, pedindo pra seguir em rede social pro pessoal pegar essas chaves. Com essa divulgação de anúncios e perfis de redes sociais eles lucravam. Valve acabou porque tava virando bagunça.
Parabéns pelo relato, sou formado em ciência da computação e engenheiro de software há 15 anos, sempre quis trabalhar com jogos, porém, a mesma vontade colocava empecilhos todas as vezes hahah, você foi lá e fez, sucesso!
Pra você ver oque as expectativas fazem com uma pessoa, naquele primeiro mês de 2017 você teve ótimos resultados pra um primeiro jogo. mas suas expectativas te derrubaram, e no final 7 anos depois você conseguiu o resultado que almejava em 2017. não é engraçado como a vida funciona as vezes? Você vai ter oque você quer mas não quando você quiser, o universo que dedice kkkkjkk mas enfim ótimo vídeo, tirei várias lições dele aprendi mt, obrigado por compartilhar sua história. no mais desejo boa sorte e que seus próximos lançamentos sejam ainda melhores! Constância sem depender de motivação e nem ter altas espectativas que você vai longe eu tenho certeza Ansioso pra novos vídeos 👀
eu estava estudando desenvolvimentos de jogos pq queria muito tentar em um futuro distante fazer um mmorpg com mecanicas que sempre senti falta nos mmorpgs que joguei, mas precisa dedicar muito tempo para aprender muito e fazer algo certinho. Eu não acho que seja impossível... até porque com 1 semana estudando de diversas fontes diferentes eu consegui aprender a criar mapas isométricos simples, consegui criar o movimento do personagem e até a colisão com todos os objetos que eu tinha colocado no mapa, porém ainda assim não posso me dar ao luxo de estudar para algo tão incerto agora, por isso eu deixei esse projeto de lado. Vou começar uma faculdade de letras e tenho que focar nisso, mas talvez se eu ver que vai me sobrar tempo eu tente continuar aprendendo a desenvolver games mais como uma forma de hobby mesmo
Muito massa teus 2 vídeos, Faz um vídeo sobre quanto ganhou no Arrowstorm Ascendant, por mais que o game é novo, é legal pra nós que somos devs iniciantes!
Acho que agora que vc faz vídeos pro TH-cam vai ajudar bastante nas vendas de novos jogos já que agora vc tem um meio de divulgação pro seu próprio jogo que aparentemente vc n tinha antes
obrigado por compartilhar sua experiencia. ja vimos q essa geracao de keys avacalhou tudo :/ inclusive nos calculos. nao da pra ter uma nocao real de fãs organicos por causa da geracao de keys. mas ja percebi que nós , GameDevs, ficamos com cerca de 35-40% do total :( boa sorte no seu proximo jogo.
Mano qualquer 100 conto no bolso pra quem n tem nada é vitória na vida é faz o L, é arminha pra cima. Eu n julgo vc, faria o mesmo. Eu como um bom universitário to sem um real no bolso agora, mas mês que se sobrar alguma migalha dos meus boletos, eu compro seu game mano. N desista
8:24 taca o whisper nele pra transcrever e traduz com translate mesmo, ao menos vai entender uma base do que tao falando. Parabens pelo vídeo, massa dms
Muito maneiro! Cara se puder tirar uma dúvida ou depois fazer um vídeo de como é pra organizar o processo de criação. Me enrolo muito nisso. Como definir mecânicas, etc. Obg pelo conteúdo!!!
Muito bom! Curti seu conteúdo, parabéns! Lancei 7 Jogos/Protótipos entre 2018 e 2020 em uma plataforma de jogos free. Me defino na Unity como Game Designer e Programador, embora em projetos indie acabamos fazendo de tudo. De vez em quando, posto vídeos sobre desenvolvimento de jogos e estou buscando contatos/projetos e trabalho nessa área. Vamos trocar umas ideias?
7 jogos é um número bem bom! Se quiser entrar no Discord, tem um pessoal bem legal lá. Pode me adicionar lá e mandar mensagem privada também, se preferir discord.com/invite/UzskteEb
Muito bom este vídeo. Ainda mais que tenho planos de produzir um game também de RPG Maker mas como eu não quero ficar usando assets (seja do próprio RPG MAker como outros assets grátis para uso comercial por aí), eu ainda estou trabalhando na pixel art. Pelo menos tem um protótipo feito para mostrar como seria a jogabilidade básica do game. Hoje em dia, após me frustrar comprando um game de Rouguelike Shooter de pixel art, que por alguma razão roda lento demais no meu PC (provavelmente por que uso Intel Graphics 2000 e não tenho condições de comprar uma placa de vídeo de entrada boa e uma fonte) deixo meu projeto de RPG de lado um pouco para fazer um game que pelo menos seja mais acessível e com minhja experiência fazendo pixel art para meu projeto de RPGMaker creio que será mais fácil produzir este game.... Só falta eu aprender a programar no GODOT 3.5 (já que o GODOT 4 não roda na minha máquina).
Opa, boa sorte com seu projeto! Também tenho um projeto em rpg maker em hiatus esperando o momento certo de ser lançado. RPGs são um gênero bem complexo e é difícil lançar um sem um publisher ou campanha de crowdfunding
Mano.... Que da hora.... Cria um discord mano.... Sou professor de games para crianças, essa ideia não pode morrer. Curti muito a sua história e gostaria muito de poder criar um jogo de RPG contigo, seria da horaaaaa.😂 🎉
tem uma extensão que vc consegue uma "Dublagem" quebra galho para qualquer idioma só basta o vídeo ter legenda nome: "Speak Subtitles for TH-cam" para vc conseguir ver o anime das moças
eu quero fazer um jogo com vários jogos em um só com cada jogo com mecânica diferente, só que vai demorar anos, aí estou aprendendo ainda a produzir artes e um pouco de programação... mas sou iniciante dms, não sei nem fazer um personagem, só tenho os personagens na mente msm, mas não vai demorar muito para eu conseguir pq estou estudando todo dia... Acho foda quem sabe fazer jogos mesmo que seja pixel art, é bem difícil, mas eu não jogo muito jogos assim por que tenho preguiça msm
eu pretendo criar jogos tambem, seria interesante pra mim ajudar voce de alguma forma nem que seja como tester. ou ate mesmo voce ser meu mentor, meu mestre. pra eu poder encher o saco as vezes com duvidas.
Bom, o tempo cura todas as feridas. Mas o que removeu o bloqueio de verdade foi quando vi os anos passando e tudo que eu poderia ter feito e aprendido nesse tempo. Quando notei que eu já poderia ter o nível de um desenvolvedor sênior hoje se não tivesse parado decidi correr atrás do prejuízo
@@kyrogamedev eu to uns 6 meses já, e o ranço ainda ta forte, depois de 1 ano o ranço baixou bastante? Eu sempre tive um sonho de ter um canal do TH-cam, levei uns 8 anos p começar, isso eu me arrependo muito de n ter começado antes
Muito bom vídeo, baita história tem seu jogo de alpaca kkk, seria legal um Discord, eu participaria. Wishlist no seu jogo seraph's like Pergunta, vc não pode gerar mais chaves na Steam até agora eu voltou?
Vlw pelo apoio! 🙏 Vou ver de criar o Discord! Sobre as chaves, depois de me humilhar e trocar uns 500 e-mails com o pessoal da steam consegui de volta o acesso, devo falar mais em um próximo vídeo 😆
Hey kyro tudo bom? Olha, seus números são muito bons! Eu sei que não é o que a gente sonha, mas para o primeiro jogo eu consideraria uma grande vitória ... você poderia falar mais sobre como foi o marketing e divulgação do jogo? Devido a problemas de saúde (e algumas decisões muito muito MUITO erradas), meu primeiro game acabou saindo praticamente sem divulgação e os números ficaram mais feios que acidente de trem 😂
Realmente, só percebi isso anos depois! Ainda mais considerando que teve zero marketing. A única visibilidade que o jogo teve foi do Steam Greenlight. Infelizmente marketing sempre foi meu ponto fraco e acho que tbm é um problema pra vários devs. Só agora que estou fazendo um real esforço para divulgar meus jogos
@@kyrogamedev pois é, o marketing é o meu maior problema hoje... bom, era outra época na steam... talvez a visibilidade do greenlight tenha mesmo ajudado. 🤔 Espero que seus próximos games performem cada vez melhor. Não desista 💙
Meus games nunca deram lucro, por isso parei de fazer jogos indies só tenho um game na playstore e ele e de graça e sem anuncios 😂😂😂 mas caso eu venha a lançar um jogo novamente ele vai ser pelomenos um nivel AA, esse lance de pixel art mecanicas novas só da certo pra youtuber.
Só uma duvida que eu tive vendo o video daquele andrezitos, ele reduziu os 30% que a steam cobra no net revenue, tá certo isso? o net revenue não é o valor liquido - impostos e taxas? ele também adicionou os 30% das vendas americanas em todas as vendas, oq não faz sentido também, essa taxa não só se aplica a venda nos estados unidos?
Posso até tentar lançar o jogo de alpacas na play store, mas pelo que andei pesquisando jogos mobile não são muito bons pra Indie devs pequenos, pois exige um alto conhecimento de marketing e uma boa verba pra investir em anúncios pagos
@@kyrogamedev mano tu prefere deixar um jogo parado ou insistir na play store que tem uma visibilidade muito maior? quando falei anúncios eu quis dizer que tem a opção de você monetizar seu game com colocando anúncios nele pelo próprio google.
Alguém poderia me dizer quanto custa para publicar um jogo na steam, meu jogo já está pronto, mas não sei como publicar Inclusive, ótimo vídeo Kyro mais um inscrito
Da uma pesquisada no TH-cam como faz. Mas é uns 500 reais, depende de quanto estiver o dólar. E quando você bate uma meta, se não me engano mil reais em vendas do seu jogo, você recebe os 500 reais de volta.
Comecei o meu plataforma/aventura e quero lançar na Steam. Os resultados das vendas também tem muito haver com divulgação? Uma boa distribuidora, etc? Sou iniciante.
Sim, divulgar é muito importante. Lançam muitos jogos por dia e se o seu jogo não se destacar de alguma forma ele vai ser engolido por outros lançamentos. O ideal é dedicar um tempo pra mostrar seu jogo em redes sociais ou procurar um publisher, que cuidaria de toda parte de marketing
que massa mano, eu to num loop temporal aqui tbm q to fazendo um jogo, mas ta muito dificil de animar e fazer td basicamente so com 3 pessoas ja estamos fazendo a um mes e meio e agr q ta começando a ter uma cara kkkkk mas parece q ainda vai demorar uma eternidade, como vc faz pra conseguir lançar tao rapido o seu jogo ? qual o seu workflow? quantas hrs por dia vc foca no jogo?
É algo que demora um tempo pra começar a ter um progresso palpável mesmo! Eu consigo lançar jogos rápidos meio que por acúmulo de experiência e por fazer jogos pequenos, mas eu tenho dedicado cerca de 6 a 8 horas por dia. As vezes até mais se eu estiver muito fora da minha deadline
@@kyrogamedev vc recomendaria ela ou acha q uma outra seria melhor? Dscp ficar enchendo mano kkkk to querendo fazer, mas fico meio receoso pq tem muita q eu achava q era boa e so vejo o povo falando mal kkkkkkk
É algo que dá pra adaptar com o seu tempo disponível e rotina. Obviamente que quanto mais tempo investir mais rápido o jogo fica pronto, mas conheço pessoas que lançaram um jogo completo trabalhando apenas no fim de semana
Mano, cê que ganhar muito dinheiro em jogos? Cria um hentā😈 em pixel art e você vai ficar rico, eu garanto. Não precisa de mecânicas difíceis só artes incríveis... Sinceramente não acho que jogo rende no Brasil, pelo menos não ainda, não consigo me ver trabalhando com jogos apenas um hobby para se densistresar do trabalho. Bom, essa é minha opinião, mas parabéns amigo pelo jogo e pelo contrabando de opacas! Vou ficar perambulando pelo seu canal...
A steam já está sendo inundada com jogos meia boca já tem muito tempo. Quando lancei esse jogo apenas outros 7 jogos lançaram no mesmo dia e hoje em dia tem mais de 30 jogos lançando no mesmo dia. Por sorte a tecnologia evoluiu comparado com a era dos jogos Atari e o próprio algoritmo já vai filtrar e apenas mostrar jogos que o jogador tem interesse (ou que estão muito populares). Então não acho que vai acontecer um colapso que nem quase aconteceu antigamente.
@@kyrogamedev Siiim, qdo acabei de ver seu vídeo eu vi vc falando e explicando o pq dele ser difícil xD faltou só 2 conquistas nele pra mim qe eu até desisti de pegar, culpa sua ò.ó
Faz um Metroidvania? 💀 Essa categoria de jogos ta morrendo, quase ninguem mais liga, ultimo grande jogo além dos Castlevania e metroids foi o hollow Knight 😢
Tá morrendo sim meu fi, o trabalho que tem pra fazer um mapa com um design super bem desenvolvido e chamativo é fogo kkkkk depois que Silk song sair daqui a 90 mil anos (tomara que ainda esteja vivo pra presenciar essa maravilha) o que vai acontecer com essa categoria? Kkkk pode até chamar uma atenção mas acho muito difícil que ainda continue pra frente é uma pena mesmo
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discord.com/invite/KfzYZ2zuNX
Cara muito legal de verdade ver como foi seu pensamento e a realidade dura kkk, que vídeo bom eu queria muito mais vídeos assim pq é muito legal parece um amigo falando comigo
Vlw, fico feliz que tenha gostado! Realmente pensei em fazer vídeos mais descontraídos e fáceis de pegar e assistir
Cara, esse tipo de vídeo sempre me traz atenção. Trazer realidade pra justamente essa área "financeira" e de espectativas é importante. Agora só me faltam um pc, um grupo de russos e uma namorada pra desenrolar um jogo (Piadas😅)
Mais uma vez é um prazer ver teu conteúdo e n pare n🤝
Opa, vlw pelo apoio!
Essa parte financeira é importante, afinal precisa de dinheiro pra pagar as contas e comer kkk
Cuidado com as doces promessas de alguns russos, se for bom demais pra ser verdade corre 🤣
Adoro video de game dev indie feito vc, cheguei ate dar um pc para meu sobrinho para ele estudar programação e criamos jogos juntos, ja que modelo tem 12 anos, mas ele só joga kkkkk, espero que vc cresça muito Kyro, irei seguir seus videos e seus jogos, boa sorte
Pois é! Foi vendo vários canais de game dev super legais que tomei coragem pra criar o meu próprio.
Insista pro seu sobrinho estudar programação, meus maiores arrependimentos foram não aprendido programação quando mais novo e não ter comprado Bitcoin quando era barato. Como o mercado quer júnior com experiência de sênior só começando a estudar aos 12 anos mesmo 😂
Eu também estou fazendo um jogo e adorei o seu vídeo. E eu gostei bastante do seu jogo, não é todo dia que se vê uma Alpaca com skin de Jotaro, kkkkkk. Vou comprar, fiquei com vontade de jogar ele.
E adorei o seu canal!
Vlw pelo apoio! Também adorei seu jogo de slime, a arte ficou muito chamativa. Boa sorte com o lançamento do seu jogo, já adicionei na wishlist!
Alunos do wenes em Ascenção kkkkkkk
@@PobreIndieDev boa mano kkkkk não tinha pensado nisso kkkkkkk lembra muito
parabens vc reviveu a minha vontade de criar um jogo, muito fofa as alpacas
Fico feliz por isso! Boa sorte na sua jornada
Muito legal seu video, adorei, vou continuar meu jogo agora sem muita expectativa, ms sempre com amor e carinho ate o lançamento
Fiquei genuinamente feliz de encontrar esse canal : )
caramba mano que da hora sua historia, vc me convenceu qu é bom postar jogos na steam, eu já fiz varios mini jogos porem nunca ganhei nada por eles, agora tentar na steam
Parabéns pela conquista Kyro, estou na ansiedade de desenvolver meu primeiro jogo. Já desenvolvi alguns projetos pequenos, mas o perfeccionismo me sabota. Conheci seu canal há pouco tempo mas tem me ajudado com motivação e inspiração.
Bacana. Me inscrevi. Tbm estou desenvolvendo games e gosto de acompanhar outros devs.
Parabéns pelo conteúdo,crie mais assim
Nunca desista!!
Eu não esperava que a lore do joguinho de Alpacas fosse tão deep
Po muito legal isso. Pra mim esse game foi um grande sucesso pra um primeiro game. Mandou benzão. Eu ainda tô pra lançar o meu rss
Vlw! Desejo sorte no seu primeiro lançamento
Mano, tu fez mais dinheiro com esse joguinho do que eu fiz trabalhando para uma empresa nos últimos 4 anos
Caramba, foi um resultado muito bom para um jogo tão simples. Parabéns!
Realmente!
Sua história me inspirou muito!
Muito legal isso... lançar um game é um desafio sempre... principalmente sozinho e por a meta de um game a cada 3 meses... sou dev iniciante... poderia fazer um video comentando sobre os primeiros passos e investimentos realizados pra publicar seu jogo? No caso seria interessante ver na Epic também... além dos quesitos que o game tem de atender pra estar nessas plataformas, é claro.
Posso fazer sim! Devo falar sobre isso em breve
Incrível colega, tomei nota sobre a questão da dificuldade, obrigado por compartilhar.
Gostei do seu canal, gosto bastante de conteúdo game dev. Continua fazendo jogos cara, em algum momento você vai ser recompensado.
Que legal o vídeo cara, espero que mantenha o ânimo pra continuar agora!!!
Deve ser muito doido ver q um projeto teu tá sendo jogado até no literal outro lado do mundo
Cheguei nesse video por acaso e gostei dele, tambem estou na jornada de gamedev, imagino que você tenha se sentido frustrado nesse processo do primeiro game lançado, mas ao meu ver, sua história é bem real e até otimista na minha visão, ver pessoas ainda jogando o seu game e ele ainda continuar tendo vendas, mesmo não sendo as que você esperava, não deixa de ser uma conquista, muito obrigado por compartilhar sua experiência!!
4:56 Isso dos russos é porque os jogos liberados com chave na Steam antigamente davam cartas colecionáveis, pra fechar medalha e deixar o perfil mais bonito.
Muita gente ia atrás pra vender as cartas. Aí o russos criavam sites, cheios de propagandas, pedindo pra seguir em rede social pro pessoal pegar essas chaves.
Com essa divulgação de anúncios e perfis de redes sociais eles lucravam. Valve acabou porque tava virando bagunça.
Não sei como vim para aqui, mas achei maneiro demais!
VOCÊ QUE CRIOU ALPACAPACA ? Eu jurava que era alguém estrangeiro
Pois é, Alpacapaca Dash é brasileiro 🇧🇷
Parabéns pelo relato, sou formado em ciência da computação e engenheiro de software há 15 anos, sempre quis trabalhar com jogos, porém, a mesma vontade colocava empecilhos todas as vezes hahah, você foi lá e fez, sucesso!
Pra você ver oque as expectativas fazem com uma pessoa, naquele primeiro mês de 2017 você teve ótimos resultados pra um primeiro jogo. mas suas expectativas te derrubaram, e no final 7 anos depois você conseguiu o resultado que almejava em 2017. não é engraçado como a vida funciona as vezes? Você vai ter oque você quer mas não quando você quiser, o universo que dedice kkkkjkk mas enfim ótimo vídeo, tirei várias lições dele aprendi mt, obrigado por compartilhar sua história.
no mais desejo boa sorte e que seus próximos lançamentos sejam ainda melhores! Constância sem depender de motivação e nem ter altas espectativas que você vai longe eu tenho certeza
Ansioso pra novos vídeos 👀
eu estava estudando desenvolvimentos de jogos pq queria muito tentar em um futuro distante fazer um mmorpg com mecanicas que sempre senti falta nos mmorpgs que joguei, mas precisa dedicar muito tempo para aprender muito e fazer algo certinho. Eu não acho que seja impossível... até porque com 1 semana estudando de diversas fontes diferentes eu consegui aprender a criar mapas isométricos simples, consegui criar o movimento do personagem e até a colisão com todos os objetos que eu tinha colocado no mapa, porém ainda assim não posso me dar ao luxo de estudar para algo tão incerto agora, por isso eu deixei esse projeto de lado.
Vou começar uma faculdade de letras e tenho que focar nisso, mas talvez se eu ver que vai me sobrar tempo eu tente continuar aprendendo a desenvolver games mais como uma forma de hobby mesmo
Muito massa teus 2 vídeos, Faz um vídeo sobre quanto ganhou no Arrowstorm Ascendant, por mais que o game é novo, é legal pra nós que somos devs iniciantes!
Está nos planos! Estou esperando dar um mês pra mostrar o resultado completo
eu perdi tudo quando vc falou 100 mil keys kkkkk, mt bom,
Acho que agora que vc faz vídeos pro TH-cam vai ajudar bastante nas vendas de novos jogos já que agora vc tem um meio de divulgação pro seu próprio jogo que aparentemente vc n tinha antes
Pois é, estou torcendo para que funcione!
obrigado por compartilhar sua experiencia. ja vimos q essa geracao de keys avacalhou tudo :/ inclusive nos calculos. nao da pra ter uma nocao real de fãs organicos por causa da geracao de keys. mas ja percebi que nós , GameDevs, ficamos com cerca de 35-40% do total :( boa sorte no seu proximo jogo.
Mano qualquer 100 conto no bolso pra quem n tem nada é vitória na vida é faz o L, é arminha pra cima. Eu n julgo vc, faria o mesmo. Eu como um bom universitário to sem um real no bolso agora, mas mês que se sobrar alguma migalha dos meus boletos, eu compro seu game mano. N desista
8:24 taca o whisper nele pra transcrever e traduz com translate mesmo, ao menos vai entender uma base do que tao falando.
Parabens pelo vídeo, massa dms
Não sabia dessa técnica! Vou tentar 😮
Muito maneiro!
Cara se puder tirar uma dúvida ou depois fazer um vídeo de como é pra organizar o processo de criação. Me enrolo muito nisso. Como definir mecânicas, etc. Obg pelo conteúdo!!!
Vlw pelo apoio! Posso fazer sim
Seu jogo ficou com um design muito parecido com o que voce be Nas aulas de game dev
Muito bom! Curti seu conteúdo, parabéns!
Lancei 7 Jogos/Protótipos entre 2018 e 2020 em uma plataforma de jogos free.
Me defino na Unity como Game Designer e Programador, embora em projetos indie acabamos fazendo de tudo.
De vez em quando, posto vídeos sobre desenvolvimento de jogos e estou buscando contatos/projetos e trabalho nessa área.
Vamos trocar umas ideias?
7 jogos é um número bem bom!
Se quiser entrar no Discord, tem um pessoal bem legal lá. Pode me adicionar lá e mandar mensagem privada também, se preferir
discord.com/invite/UzskteEb
@@kyrogamedev Perfeito!
Muito bom este vídeo. Ainda mais que tenho planos de produzir um game também de RPG Maker mas como eu não quero ficar usando assets (seja do próprio RPG MAker como outros assets grátis para uso comercial por aí), eu ainda estou trabalhando na pixel art. Pelo menos tem um protótipo feito para mostrar como seria a jogabilidade básica do game.
Hoje em dia, após me frustrar comprando um game de Rouguelike Shooter de pixel art, que por alguma razão roda lento demais no meu PC (provavelmente por que uso Intel Graphics 2000 e não tenho condições de comprar uma placa de vídeo de entrada boa e uma fonte) deixo meu projeto de RPG de lado um pouco para fazer um game que pelo menos seja mais acessível e com minhja experiência fazendo pixel art para meu projeto de RPGMaker creio que será mais fácil produzir este game.... Só falta eu aprender a programar no GODOT 3.5 (já que o GODOT 4 não roda na minha máquina).
Opa, boa sorte com seu projeto! Também tenho um projeto em rpg maker em hiatus esperando o momento certo de ser lançado. RPGs são um gênero bem complexo e é difícil lançar um sem um publisher ou campanha de crowdfunding
É complicado mas é assim mesmo, tem que lançar vários jogos pra ter uma renda passiva legal lá, em promoção sempre sai venda, boa sorte.
Excelente video, faltou só a informação do ganho médio que voce teve com as keys no total
Cara, que historia emocionante kkkkkk.
Obrigado por compartilhar sua experiência.
Mano.... Que da hora.... Cria um discord mano.... Sou professor de games para crianças, essa ideia não pode morrer. Curti muito a sua história e gostaria muito de poder criar um jogo de RPG contigo, seria da horaaaaa.😂 🎉
tem uma extensão que vc consegue uma "Dublagem" quebra galho para qualquer idioma só basta o vídeo ter legenda nome: "Speak Subtitles for TH-cam" para vc conseguir ver o anime das moças
Cara, que maneiro
Cria o discord sim.
Caramba que daora!
eu quero fazer um jogo com vários jogos em um só com cada jogo com mecânica diferente, só que vai demorar anos, aí estou aprendendo ainda a produzir artes e um pouco de programação... mas sou iniciante dms, não sei nem fazer um personagem, só tenho os personagens na mente msm, mas não vai demorar muito para eu conseguir pq estou estudando todo dia... Acho foda quem sabe fazer jogos mesmo que seja pixel art, é bem difícil, mas eu não jogo muito jogos assim por que tenho preguiça msm
Po, mano... que jogo bom mano
eu pretendo criar jogos tambem, seria interesante pra mim ajudar voce de alguma forma nem que seja como tester. ou ate mesmo voce ser meu mentor, meu mestre. pra eu poder encher o saco as vezes com duvidas.
Dá uma olhada no grupo do Discord!
Como vc fez p superar o ranço? Eu to assim com a criação de sites, eu tenho dificuldade até para mexer no meu próprio site, 😅
Bom, o tempo cura todas as feridas. Mas o que removeu o bloqueio de verdade foi quando vi os anos passando e tudo que eu poderia ter feito e aprendido nesse tempo. Quando notei que eu já poderia ter o nível de um desenvolvedor sênior hoje se não tivesse parado decidi correr atrás do prejuízo
@@kyrogamedev eu to uns 6 meses já, e o ranço ainda ta forte, depois de 1 ano o ranço baixou bastante? Eu sempre tive um sonho de ter um canal do TH-cam, levei uns 8 anos p começar, isso eu me arrependo muito de n ter começado antes
Achei fofo.
Muito bom vídeo, baita história tem seu jogo de alpaca kkk, seria legal um Discord, eu participaria. Wishlist no seu jogo seraph's like
Pergunta, vc não pode gerar mais chaves na Steam até agora eu voltou?
Vlw pelo apoio! 🙏 Vou ver de criar o Discord!
Sobre as chaves, depois de me humilhar e trocar uns 500 e-mails com o pessoal da steam consegui de volta o acesso, devo falar mais em um próximo vídeo 😆
Hey kyro tudo bom? Olha, seus números são muito bons! Eu sei que não é o que a gente sonha, mas para o primeiro jogo eu consideraria uma grande vitória ... você poderia falar mais sobre como foi o marketing e divulgação do jogo?
Devido a problemas de saúde (e algumas decisões muito muito MUITO erradas), meu primeiro game acabou saindo praticamente sem divulgação e os números ficaram mais feios que acidente de trem 😂
Realmente, só percebi isso anos depois! Ainda mais considerando que teve zero marketing. A única visibilidade que o jogo teve foi do Steam Greenlight.
Infelizmente marketing sempre foi meu ponto fraco e acho que tbm é um problema pra vários devs. Só agora que estou fazendo um real esforço para divulgar meus jogos
@@kyrogamedev pois é, o marketing é o meu maior problema hoje...
bom, era outra época na steam... talvez a visibilidade do greenlight tenha mesmo ajudado. 🤔 Espero que seus próximos games performem cada vez melhor. Não desista 💙
Opa mano, top em, to começando a estudar criação de jogos e gostei muito do GDscript da Godot. Mas diz ai, qual engine vc usa?
No momento estou usando Unity, mas já usei bastante Godot também
O jogo do vídeo foi identificado como pony island kkkkkkkkk
Eu vi kkkkkk nem comento nada
mais um inscrito
Vlw pelo apoio! 🙏
@@kyrogamedev ta mec pai
Brabo
Meus games nunca deram lucro, por isso parei de fazer jogos indies só tenho um game na playstore e ele e de graça e sem anuncios 😂😂😂 mas caso eu venha a lançar um jogo novamente ele vai ser pelomenos um nivel AA, esse lance de pixel art mecanicas novas só da certo pra youtuber.
Estou 2 anos desenvolvendo um game indie também mano
Só uma duvida que eu tive vendo o video daquele andrezitos, ele reduziu os 30% que a steam cobra no net revenue, tá certo isso? o net revenue não é o valor liquido - impostos e taxas? ele também adicionou os 30% das vendas americanas em todas as vendas, oq não faz sentido também, essa taxa não só se aplica a venda nos estados unidos?
Parabéns
Mano, lança teus jogos na play store e coloca 1 anúncio em cada inicialização do game.
Posso até tentar lançar o jogo de alpacas na play store, mas pelo que andei pesquisando jogos mobile não são muito bons pra Indie devs pequenos, pois exige um alto conhecimento de marketing e uma boa verba pra investir em anúncios pagos
@@kyrogamedev mano tu prefere deixar um jogo parado ou insistir na play store que tem uma visibilidade muito maior? quando falei anúncios eu quis dizer que tem a opção de você monetizar seu game com colocando anúncios nele pelo próprio google.
Alguém poderia me dizer quanto custa para publicar um jogo na steam, meu jogo já está pronto, mas não sei como publicar
Inclusive, ótimo vídeo Kyro mais um inscrito
Da uma pesquisada no TH-cam como faz. Mas é uns 500 reais, depende de quanto estiver o dólar.
E quando você bate uma meta, se não me engano mil reais em vendas do seu jogo, você recebe os 500 reais de volta.
@@Rezzety muito obrigado cara! Agora só falta os 500 reais, vou arranjar vergonha na cara e ir trabalhar kakaka
comentando só p aparecer mais video desse tipo p mim
Porque os tais "devs" brasileiros tem essas vozes esquisitas?
Comecei o meu plataforma/aventura e quero lançar na Steam. Os resultados das vendas também tem muito haver com divulgação? Uma boa distribuidora, etc? Sou iniciante.
Sim, divulgar é muito importante. Lançam muitos jogos por dia e se o seu jogo não se destacar de alguma forma ele vai ser engolido por outros lançamentos.
O ideal é dedicar um tempo pra mostrar seu jogo em redes sociais ou procurar um publisher, que cuidaria de toda parte de marketing
cria o Server sim, eu adorei ser game tester de algum jogo
Pó mano, coitado de você tendo que competir com pony island kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk.
Foi difícil kkk
Mano, faz um video falando sobre como vc fez pra lançar, tem q pagar? criou cnpj?
Posso fazer sim!
faz um vídeo dizendo como publicar jogos na Steam
Posso fazer sim!
tem como ensinar criar um game ? passo a passo desde o roteiro ateh ficar pronto ?
que massa mano, eu to num loop temporal aqui tbm q to fazendo um jogo, mas ta muito dificil de animar e fazer td basicamente so com 3 pessoas ja estamos fazendo a um mes e meio e agr q ta começando a ter uma cara kkkkk mas parece q ainda vai demorar uma eternidade, como vc faz pra conseguir lançar tao rapido o seu jogo ? qual o seu workflow? quantas hrs por dia vc foca no jogo?
É algo que demora um tempo pra começar a ter um progresso palpável mesmo! Eu consigo lançar jogos rápidos meio que por acúmulo de experiência e por fazer jogos pequenos, mas eu tenho dedicado cerca de 6 a 8 horas por dia. As vezes até mais se eu estiver muito fora da minha deadline
@@kyrogamedev entendi vlw mano
OLA MEU BOM SENHOR COMEÇO HJ COM A PROGRAMAÇÃO DE JOGOS, VC ME ANIMOU A CONTINUAR.
SEJA MEU MESTRE JEDI?
kkkkkk foi engraçado mais n foi culpa sua e como falam a ignorância e uma benção kkkk mesmo q dessa vez n tenha sido kkkkk
Qual facul e curso de games que tu fez meu mano?
Me formei no curso Jogos Digitais da Fumec
@@kyrogamedev vc recomendaria ela ou acha q uma outra seria melhor? Dscp ficar enchendo mano kkkk to querendo fazer, mas fico meio receoso pq tem muita q eu achava q era boa e so vejo o povo falando mal kkkkkkk
Vc esta/estava cursando uma faculdade de jogos? Se sim qual?
Cursei Jogos Digitais na Fumec
@@kyrogamedev Ahhh top, to cursando agr na PUC pr jogos digitais tb
Criar jogos é cansativo? Tipo, quantas horas vc dedica por dia ? Vc acha que vale a pena?
É algo que dá pra adaptar com o seu tempo disponível e rotina. Obviamente que quanto mais tempo investir mais rápido o jogo fica pronto, mas conheço pessoas que lançaram um jogo completo trabalhando apenas no fim de semana
@@kyrogamedev vlww, gosto dos seus vídeos
Um server do discord? Pode ser
eu enviei meu primeiro jogo pra playstore
me rendeu 12 reais sksksksk
Mano, cê que ganhar muito dinheiro em jogos? Cria um hentā😈 em pixel art e você vai ficar rico, eu garanto. Não precisa de mecânicas difíceis só artes incríveis... Sinceramente não acho que jogo rende no Brasil, pelo menos não ainda, não consigo me ver trabalhando com jogos apenas um hobby para se densistresar do trabalho. Bom, essa é minha opinião, mas parabéns amigo pelo jogo e pelo contrabando de opacas! Vou ficar perambulando pelo seu canal...
quantos anos vc tem? se puder falar
Apenas 32
@@kyrogamedev valeu, desculpa se foi incoveniente
Primeiro jogo sempre é assim
Mano o vídeo ficou ótimo, porém você fala de uma maneira muito robotizada, você podia falar de uma forma mais natural
Vlw! Pois é, estou tentando melhorar isso
Trocava A alpaca pelo panda jkkkk
como você faz para divulgar seu jogo?
A ideia é inundar a steam com jogos meia boca, isso tá parecendo o colapsos dos games antes do primeiro NES.
A steam já está sendo inundada com jogos meia boca já tem muito tempo. Quando lancei esse jogo apenas outros 7 jogos lançaram no mesmo dia e hoje em dia tem mais de 30 jogos lançando no mesmo dia.
Por sorte a tecnologia evoluiu comparado com a era dos jogos Atari e o próprio algoritmo já vai filtrar e apenas mostrar jogos que o jogador tem interesse (ou que estão muito populares). Então não acho que vai acontecer um colapso que nem quase aconteceu antigamente.
o RPG? saiu?
Não, mas estou trabalhando em uma demo, devo lançar no itchio entre o final desse ano e início do próximo
Alguem resume?
Sério? Esse jogo é seu e é br? O.o eu joguei ele na steam po xD mas é bem difícil
Sim kkk ele é conhecido por ser difícil mesmo
@@kyrogamedev Siiim, qdo acabei de ver seu vídeo eu vi vc falando e explicando o pq dele ser difícil xD faltou só 2 conquistas nele pra mim qe eu até desisti de pegar, culpa sua ò.ó
Ótimo ja declarou seu imposto de renda esse ano amigo ? O Governo quer uma fatia do seu sucesso 🧐 (meme)
Cria o discord, mano ❤❤❤
Eu achei que era uma Garota
Você não é o único 😂
🤓
Faz um Metroidvania? 💀 Essa categoria de jogos ta morrendo, quase ninguem mais liga, ultimo grande jogo além dos Castlevania e metroids foi o hollow Knight 😢
Vai ser meio difícil fazer um metroidvania no meio do desafio de 1 jogo por mês, mas eu tenho vontade de fazer um eventualmente!
n acho q tá morrendo, até pq um dos jogos mais esperados é silksong e tbm aquele do corvo.
Tá morrendo sim meu fi, o trabalho que tem pra fazer um mapa com um design super bem desenvolvido e chamativo é fogo kkkkk depois que Silk song sair daqui a 90 mil anos (tomara que ainda esteja vivo pra presenciar essa maravilha) o que vai acontecer com essa categoria? Kkkk pode até chamar uma atenção mas acho muito difícil que ainda continue pra frente é uma pena mesmo
que faculdade de jogos vc fez?
Me formei na Fumec, mas grande parte do que sei aprendi estudando e pesquisando por mim mesmo
@@kyrogamedev aprendi muito sozinho tb, publiquei meu primeiro jogo na Steam, mas ele não vendeu nem 20 copias ;-;
@@raiohplay2384nome do jogo
Me desculpa perguntar mas você é hetero?
Por incrível que pareça, sou sim 😊
acho que o caso era de mostrar liquido o valor...depois de todos os roubos de steam,impostos e afins kkkk mas ok ne
Vou mostrar o bruto e o líquido quando eu for mostrar o resultado do Arrowstorm Ascendant