How to use Widget Blueprint as Texture : Unreal Engine Tutorial : Part 1

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 16 ต.ค. 2024
  • FREE DOWNLOAD (FBX file): rendersraj.gum...
    In this tutorial I will show you how to use a widget blueprint as a texture on a static mesh.

ความคิดเห็น • 21

  • @wassimtarmoul445
    @wassimtarmoul445 3 หลายเดือนก่อน

    Man, you can't imagine for how long I've been looking for a method to do this, I'm so grateful you made this tutorial, thanks

    • @renderraj
      @renderraj  3 หลายเดือนก่อน

      You are welcome !! Please do subscribe ☺️

  • @Justin_Allen
    @Justin_Allen 4 หลายเดือนก่อน

    Great tutorial. Glad you're posting again. I am just trying to learn Zero Density and your previous tutorials are invaluable.

    • @renderraj
      @renderraj  4 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you, I will try to be more consistent now. Once Zero Density releases the community version for Reality 5 then I will update all the previous ZD tutorials

    • @Justin_Allen
      @Justin_Allen 4 หลายเดือนก่อน

      @@renderraj Thank you. It making a difference for me.

  • @ReneRoguez
    @ReneRoguez 4 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks for this tutorial, I'm very curious as to how you are playing the animations as well.

    • @renderraj
      @renderraj  4 หลายเดือนก่อน +1

      I will try to make that tutorial soon 🤗

  • @BreadMan017
    @BreadMan017 2 หลายเดือนก่อน +1

    Why do you assign the material on Tick instead of in the construction script? Won't assigning it every tick mean it's constantly updating and hurting performance?
    I would like to see part 2!

    • @renderraj
      @renderraj  หลายเดือนก่อน +1

      The data on the widget will keep changing in real time hence the Event Tick. Instead of the Event Tick we could add a Custom Event and call it when ever the data in the widget needs to be updated.

  • @katmoviehd244
    @katmoviehd244 4 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks Raj. looking forward for the animation also.

    • @renderraj
      @renderraj  4 หลายเดือนก่อน +1

      Very soon !!

  • @AndréMorine
    @AndréMorine 4 หลายเดือนก่อน

    Congratulations Raj, you clarified some doubts, thank you!

    • @renderraj
      @renderraj  4 หลายเดือนก่อน

      You are welcome 🤗

  • @HuseenMurad
    @HuseenMurad หลายเดือนก่อน

    Excellent, thanks for the lesson.

    • @renderraj
      @renderraj  หลายเดือนก่อน

      Glad you liked it!

  • @JDARRASVP
    @JDARRASVP 13 วันที่ผ่านมา

    when I place an image in my hud, it is totally overexposed. How can fix this issue ?

    • @renderraj
      @renderraj  8 วันที่ผ่านมา

      Thats because its Unlit...if you add lights to your scene it should solve the problem.

    • @JDARRASVP
      @JDARRASVP 8 วันที่ผ่านมา

      @@renderraj I figure out what is the problem. I was using retainer box and it's the material of this retainer who over expose the hud in the scène.

  • @jdvroum
    @jdvroum 4 หลายเดือนก่อน

    Perfect tutorial but why do you use a square uv ?

    • @renderraj
      @renderraj  4 หลายเดือนก่อน

      You can have the UV in any shape, if you make the UV in the size similar to the screen then u get more area to work with. I just made it square for this tutorial.

  • @xyzmotion
    @xyzmotion 4 หลายเดือนก่อน

    Thanks Raj Bai