【未来が見える】ゼロシステムの解説【ガンダムW】【ゆっくり解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 74

  • @マサ-e6r
    @マサ-e6r 2 ปีที่แล้ว +17

    作中フロッピーみたいな記憶媒体でサンドロックに移しているから、ゼロシスの容量は740KB〜1.4MB程度しかないとかネタで言われてたりもする(笑)

  • @Gha-nl1zt
    @Gha-nl1zt 2 ปีที่แล้ว +12

    ウイングゼロ、危険な機体なのにレンタカーの如く乗り回しされすぎなんだよな

  • @てつやてつや-p2t
    @てつやてつや-p2t 2 ปีที่แล้ว +26

    これ、SYSTEMも凄いけど戦場(劇中だともっと広範囲)で起こっている全ての事象を観測・データ化できるセンサーのほうが凄い

    • @Zakky-ye4nx
      @Zakky-ye4nx 2 ปีที่แล้ว +6

      確かに( ̄▽ ̄;)
      言われてみたら
      どんなセンサーよ⁉️
      って感じですね

  • @ユイヒイロ-c3f
    @ユイヒイロ-c3f 2 ปีที่แล้ว +14

    やっぱゼロシステムって強力な反面使いこなすのはほぼ無理に等しいシステムなんだなとおもわせられる
    ゼロシステムを使いこなせてたというか克服したヒイロ、カトル、五飛、ゼクスってやっぱすげぇ

  • @This.is.SP.Kuma.
    @This.is.SP.Kuma. 2 ปีที่แล้ว +9

    ゼロシステムってパイロットを補佐するのでは、無くて本格的にパイロットをモビルスーツのパーツとして扱ってるんですね、この違いは大きい
    トールギス開発事業…高性能化すると乗れるパイロットが居ない問題をクリアする……それだけを考えて開発したんだろうな…

  • @kokoa_domyoji
    @kokoa_domyoji 2 ปีที่แล้ว +18

    五飛だけがゼロシステムに取り込まれない精神力持って本当にすごいと感じました‼️

  • @白鐘双樹
    @白鐘双樹 2 ปีที่แล้ว +8

    ドロシーがシステム起動の時のさあ、お人形さん達、と言うセリフに痺れた!

  • @缶詰-t7l
    @缶詰-t7l 2 ปีที่แล้ว +16

    閣下にエピオンシステムが反応しなかったのは、その時点での閣下は戦う相手を誰一人認識していなかったからだろう。少なくとも未来を予測すべき対象や戦場がなければシステムが予測すべき未来もないわけだし。

  • @斉藤-v3b
    @斉藤-v3b 2 ปีที่แล้ว +18

    EWでのシステムoffなんてよく気づきましたね。
    たしか小説ではウーフェイと戦ってる間もヒイロに指示出し続けてましたね。

  • @shutterhappy3501
    @shutterhappy3501 2 ปีที่แล้ว +5

    エピオンシステムも含めるならシステムを使ってた時間が一番長いのはゼクスなんだよなぁ

  • @byDullahan
    @byDullahan 2 ปีที่แล้ว +11

    類似のエピオンがヒイロは合わない....→「勝つため」の未来を見せるのがゼロで、「どんな行動をすれば負けてしまうのか」の未来を見せるのがエピオンなんじゃないかと勝手に思ってる自分が居る。

    • @鳳梨-p5y
      @鳳梨-p5y 2 ปีที่แล้ว +5

      成る程!「勝者になってはいけない」ですものね。

    • @kabuto9674
      @kabuto9674 9 หลายเดือนก่อน +2

      勝者になるためのゼロと。敗者になるためのエピオン

  • @井手有加里
    @井手有加里 2 ปีที่แล้ว +10

    ときた先生の漫画ではヒルデの幼馴染設定のクラークがこのシステムで落命しましたよね
    叙情的なエッセンスを加えるのはときた先生お得意ですね

  • @渡来デルタ
    @渡来デルタ 2 ปีที่แล้ว +12

    デュオからは『こんな事
    (勝利最優先の無慈悲な
    選択)、人間に出来る
    ものか・・・』、『人間は
    そんな事(自分の死を
    前にしても平気)出来や
    しないぜ。』と否定的だった

    • @kkk6924
      @kkk6924 2 ปีที่แล้ว +5

      思えば人間としてはデュオが一番まともだよねぇ〜

    • @渡来デルタ
      @渡来デルタ 2 ปีที่แล้ว +5

      @@kkk6924
      初体験にも関わらずシステムに
      翻弄されずに使い熟した
      五飛のブレなさは凄かった

  • @Wフェン
    @Wフェン 2 ปีที่แล้ว +3

    ゼロシステムの分かりやすい説明が最短で目的地に着くために目の前にあるものを薙ぎ倒して進むって聞いた

  • @vetorena
    @vetorena 2 ปีที่แล้ว +13

    あらゆる未来を予測するから残虐非道なことや自分が死ぬ未来もみちゃうから本当病みやすいシステム

    • @yusato13
      @yusato13 2 ปีที่แล้ว +6

      裏を返せばまったく意に介さない人物なら使いこなせる訳だ

    • @aitokisaragi
      @aitokisaragi 2 ปีที่แล้ว +3

      「武士道と云うは死ぬ事と見付けたり」とか「死を視ること帰するが如し」という境地に達してればいけそう。いや一応一般兵士向けに作ったシステムで達人級の精神性求めるとか本末転倒過ぎだろとは思うけど

    • @vetorena
      @vetorena 2 ปีที่แล้ว

      人を選ぶシステムではあるね

    • @kanpachi6954
      @kanpachi6954 2 ปีที่แล้ว +3

      宇宙規模の個人情報システム…それに予測システムが加わった基地システムwww
      ちなみに、ヒイロは同一人物が2人居るとシステムが認識している為他の人よりシステムがマイルド忖度した模様www
      FTDで最後これ読んだ時は発狂したwww

  • @S1y5t
    @S1y5t 2 ปีที่แล้ว +3

    ゼロシステムはあくまでも、扱う人に正しい選択を導くためのシステム。ただ、癖が凄すぎた為、暴走をした

  • @GO-om2ro
    @GO-om2ro 2 ปีที่แล้ว +2

    あるゲームではヒイロが“自分の声とそっくりな”方向音痴の少年を探すのにゼロシステムを使った

  • @ガンダムオタク-f6d
    @ガンダムオタク-f6d 2 ปีที่แล้ว +7

    改めて聞くとやっぱりヤバいシステムですね、これを克服したヒイロ、類似したシステムを使いこなしたゼクスは凄すぎる、そういやサンドロックにもゼロシステムが組み込まれてましたっけ。

    • @shadowmoon1746
      @shadowmoon1746 2 ปีที่แล้ว

      最終話の最終決戦時にヒイロがサンドロックに搭載していました

    • @l.r8160
      @l.r8160 2 ปีที่แล้ว +2

      ん?うろ覚えですみませんが最終決戦1つ前の時にヒイロが取り付けて最終決戦時にカトルが自分で「僕にはもう必要ないものだから。」と言って取り外してませんでしたか?しかもZERO System無しでもメンバーへの指示は全く変わらず出して居たかと。

  • @杉田祐浩
    @杉田祐浩 2 ปีที่แล้ว +1

    宮崎県は放送してないから、90年代のガンダム知識はゲームで知った

  • @さわおじ-w1w
    @さわおじ-w1w 4 หลายเดือนก่อน

    皆川ゆかによる、右手に鎌を左手に君をだと、ネズミのレミングをモチーフにした戦闘システムが出てくるのよね。

  • @yusato13
    @yusato13 2 ปีที่แล้ว +11

    これ、適合性って我の強さじゃね?
    エレガント閣下は強すぎてシステム負けたんだろう

  • @anew7130
    @anew7130 2 ปีที่แล้ว +2

    サンドロック改のゼロシステムは最終決戦では外されてるんだけどなぁ。

  • @村山秀輝-o4n
    @村山秀輝-o4n 2 ปีที่แล้ว +6

    「ゼロシステム」を完璧に使いこなせるのは「ゼロの領域」を
    使いこなす、風見ハヤト(別アニメ)だと思います。
    何気に同じ声優さん結構でてます。

    • @kkk6924
      @kkk6924 2 ปีที่แล้ว

      そう言えばアレも似た感じか。システムじゃなくて境地みたいのだけど

  • @hayato9874
    @hayato9874 2 ปีที่แล้ว +6

    ゼロシステムvsゼロ(ルルーシュ)果たしてどちらのほうがより優れた戦略を提示するのか考察するのも面白そうですね。

    • @揚げ鳥七面鳥
      @揚げ鳥七面鳥 2 ปีที่แล้ว +2

      スパロボでもうやってるんだよなぁ

    • @Tsubasa-
      @Tsubasa- 2 ปีที่แล้ว +2

      システムより更に上の戦略を提示することでゼロシステムを制御してましたね。

    • @あっとゲーム
      @あっとゲーム 7 หลายเดือนก่อน

      ゼロシステムが勝ち
      理由はゼロの様な
      へたらない、ぬるーしゅとなら無いからね
      機械は人の様な事ないから勝利へ一直線が出来るからね

  • @sasuraispider
    @sasuraispider 2 ปีที่แล้ว +3

    トラントさんには、
    扱いきれる代物ではなかった

    • @yusato13
      @yusato13 2 ปีที่แล้ว +1

      ドロシーでも扱えたのにね

  • @モモセセリ
    @モモセセリ 3 หลายเดือนก่อน

    ゼロシステム、いつかゲーム的にいい活用されてほしいね…体感できないから理解できない

  • @ailas8009
    @ailas8009 2 ปีที่แล้ว

    さすがエレガント・・・

  • @01eva58
    @01eva58 2 ปีที่แล้ว +4

    やっぱ、五飛とトレーズは普通じゃないってことね。ちょっと考え方が理解不能すぎたもん

  • @いもむしちゃん-h4s
    @いもむしちゃん-h4s 2 ปีที่แล้ว +3

    もし黒カトルと狂人首狩りファラ(ウイングガンダムゼロ対ゲンガオゾ)が戦ったらどちらが勝つのだろうか

    • @shadowmoon1746
      @shadowmoon1746 2 ปีที่แล้ว +3

      声優繋がりですね

    • @マサ-e6r
      @マサ-e6r 2 ปีที่แล้ว

      何故コンセプトの近いザンネックではないんだろう

  • @スバル-n1r
    @スバル-n1r 2 ปีที่แล้ว +1

    地味に五飛が最強のパイロット

  • @harunayuu1515
    @harunayuu1515 2 ปีที่แล้ว +1

    ゼロシステムは大量破壊兵器って表現して遜色ないウイングゼロを作品に出す説得力を与えるものだと長らく考えてきたけど…これくらいの危険極まりないシステムじゃないと視聴者は納得しないよね…

  • @あっとゲーム
    @あっとゲーム 7 หลายเดือนก่อน

    のびたはゼロシステム搭載か
    ほぼ常にテストでゼロを生産する
    銃の腕前は最速
    まさにと思うが違う世界の様ですね
    とネタ投下
    すみません🙇マトモに反応した方が良さそうなので
    フェンシング🤺とかは初代のオマージュかと思うがあれ以来ほぼ見てなかったけどね
    デュオって冒頭のシーンとかで損な役回り的な言葉あった気もするしその通りな歩みをしてたイメージ
    助けた奴から部品を盗まれたて自機は分解されてたりその後殴られたり🤕
    してたね
    ネタキャラとネタ機体とかネタの宝庫と思い出した
    ドロシーの眉意外は趣味

  • @artmodeling1147
    @artmodeling1147 2 ปีที่แล้ว +6

    EWのゼロカスタムには、ZEROシステムは搭載してるのかな?
    あと、スピンオフのティアドロップの哪吒(白いエピオン)にも、ゼロシステムは搭載してるのかな?

    • @takuyakiba6671
      @takuyakiba6671 2 ปีที่แล้ว +3

      エピオンパイは知らないですけどEWのゼロにはゼロシステムは搭載されてますよ。小説版では哪吒に対して接近戦では勝ち目が薄いからツインバスターライフルを使えと命令してくる描写がありましたので

    • @artmodeling1147
      @artmodeling1147 2 ปีที่แล้ว

      @@takuyakiba6671 情報、ありがとうございます。

    • @chicorita-ku3dx
      @chicorita-ku3dx 2 ปีที่แล้ว +3

      エピオン哪吒仕様にもゼロシステムはある

    • @artmodeling1147
      @artmodeling1147 2 ปีที่แล้ว

      @@chicorita-ku3dx 情報、ありがとうございます。

    • @ytyt5674
      @ytyt5674 2 ปีที่แล้ว +2

      白雪姫とエピオンパイにはゼロシステムが搭載されていた
      五飛がエピオンパイでゼロシステム使用する場面のピクチャードラマ化されていたから検索すれば出てくるよ

  • @ryoultra.7672
    @ryoultra.7672 2 ปีที่แล้ว +2

    ウイングガンダムゼロとガンダムエピオンは少し先の事態を感じ取るゼロシステムが存在しており、パイロットが下手するとめまいを起こしてしまいますね……

  • @akira19850112
    @akira19850112 2 ปีที่แล้ว +2

    小説の右手に鎌を左手を君にだったかに広範囲版ゼロシステムがあったような?

    • @kkk6924
      @kkk6924 2 ปีที่แล้ว

      レミングシステムだったっけ?

  • @Suzukitarou0
    @Suzukitarou0 2 ปีที่แล้ว

    ゼロシステムの未来予測とニュータイプの直感能力はどっちが上なんだろうな・・・?

    • @shutterhappy3501
      @shutterhappy3501 2 ปีที่แล้ว +1

      直接戦闘で物語を作るならNTが勝つ展開の方が熱いしファンからの反感も少ない
      けど全部自分で見て判断して対処するNTに比べて戦況判断して最適解を提示しつつ使用者の疲労感とか恐怖心とか感じ難くさせる補助付きのシステム積んでる方が強いと思う
      戦闘じゃなく作中のふわっと語られる主人公たちが今後どうするべきかとかいう展開の話しなら
      NTは自分たちに向けられる悪意以外の所は相手の情報をどれだけ持ってるかと今までの経験からの憶測で検討するけど
      ゼロシステムは持ってる情報が同程度でも底から予測できるパターンの多さと対策案を出す早さで勝ると思う
      NT勢はちゃんと話し合うけどヒイロは要件だけ伝えて一人で突っ込むから行動も早い

  • @rogobekter8971
    @rogobekter8971 2 ปีที่แล้ว +3

    相当な頑固者がゼロシステムを使いこなすって事でOK?

  • @ore185
    @ore185 2 ปีที่แล้ว

    未来が見えるゼロシステムを通じてのパイロット間の交流、時が見えると言ったララァを通じて因縁を深めたアムロとシャアに通じるものを感じなくもない、かも?

  • @interestingvideoemon173
    @interestingvideoemon173 2 ปีที่แล้ว

    おおいいいyy