Consulta sobre unión de Subtools en Zbrush

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ธ.ค. 2016
  • En este video respondo una consulta sobre como poder unir las subtools en Zbrush y temas relacionados al dynamesh.

ความคิดเห็น • 31

  • @kinyy3
    @kinyy3 7 ปีที่แล้ว

    Graias Master,,,ya llevabas tiempo sin tocar el Zbrush y siempre nos viene bien. Saludos.

  • @mane5497
    @mane5497 ปีที่แล้ว +1

    Buenas tardes ..como unir dos objetos q wedq uno solo para texturizar

  • @8k827
    @8k827 ปีที่แล้ว

    hola, para que el dynamesh no se lleve al maximo de poligonos, agrande la figura primero y luego dynamesh con un 95% por ahi, recordemos que dynamesh trabaja con el tamaño de la figura :D.. suerte... esto que digo seria una opcion mas... buen video explicando :D saludos

  • @leatherandpoemscharmyman5774
    @leatherandpoemscharmyman5774 7 ปีที่แล้ว

    muy bueno el video ,tenes una lista de reproduccion de estas dudas o sugerencias en zbrush? gracias

  • @gatonocturno9313
    @gatonocturno9313 7 ปีที่แล้ว

    Muchisimas gracias jejeje mediante tu video me di cuenta que los subtools tenian altos y otros de bajo nivel, ya al igualar los niveles de poligonos en las 6 partes y realizado el debido dinamesh dio como resultado una malla sin deformaciones.

    • @drewthomas1458
      @drewthomas1458 2 ปีที่แล้ว

      I realize it's pretty randomly asking but does anyone know a good place to stream new tv shows online ?

    • @eliaskillian4944
      @eliaskillian4944 2 ปีที่แล้ว

      @Drew Thomas Flixportal :P

    • @drewthomas1458
      @drewthomas1458 2 ปีที่แล้ว

      @Elias Killian Thank you, I signed up and it seems like a nice service =) Appreciate it!!

    • @eliaskillian4944
      @eliaskillian4944 2 ปีที่แล้ว

      @Drew Thomas no problem =)

  • @sinemorales2612
    @sinemorales2612 7 ปีที่แล้ว

    chingon amigo

  • @10ProduccionesPixel
    @10ProduccionesPixel 6 ปีที่แล้ว

    Buenas Noches.
    Estimado, tengo un modelo de tutankamon con sus texturas pero la malla viene liza, deseo para no dibujar las rayas de la tunica, saber si es posible con las texturas que trae, usarlas en zbrush y generar un bajo o alto relieve. muchas gracias

  • @ZeroCool22
    @ZeroCool22 7 ปีที่แล้ว

    Cual es el nivel de SUBDIVISION maximo recomendable para el esculpido final?, vi un par de tutoriales en LYNDA.COM (Sculpt a Scarecrow) y empezaba a esculpir las formas mas esenciales en un nivel de subdivision de 3-4 y en la fase final nunca iba mas arriba de 7.

    • @MMasterbrock
      @MMasterbrock  7 ปีที่แล้ว

      Eso depende de la máquina que tengas. De todas formas Zbrush te tirará un mensaje de advertencia cuando superas una determinada cantidad de divisiones, basandose en la cantidad de memoria disponible que tengas.

  • @avolakiamartin2478
    @avolakiamartin2478 6 ปีที่แล้ว

    Mil gracias por el tutorial, mi problema es que cuando hago merge down hay parte de mis tool que están dentro de otras pero no se ven, como logro desahacerme de la malla interna de dos tool a la que he hecho merge down?.
    Tengo que hacer eso por qué cuando intento posar el modelo parte de esa malla interna aflora y me da muchos problemas.
    Gracias

    • @flynux7596
      @flynux7596 ปีที่แล้ว

      Hola bro, te quería consultar que solución le encontraste, porque me pasa lo mismo, porque uno las piezas así, y aún me queda la maya interna, y no está unificada realmente, solo están en la misma tool y como ya es el proceso final para el modelo y necesito imprimirlo, esas paredes interiores fallan

  • @Caro30033
    @Caro30033 6 ปีที่แล้ว

    Quiero ponerle los dientes a mi cocodrilo pero nose como duplicar el diente para ponerlo como pincel o tengo que hacer 1 subtool para cada diente y hacerlo 1 por 1?

    • @MMasterbrock
      @MMasterbrock  6 ปีที่แล้ว

      Tienes que crear un Insert Mesh. Con el diente que creaste vas al menú Brush -> Create Insert Mesh

  • @MONOca-wz3gd
    @MONOca-wz3gd 7 ปีที่แล้ว

    hola, y como podríamos guardar nuestras propias subtool, en ese formato para tener a la manos por ejemplo "Ojos", "Manos", "pies", y "Orejas", por ejemplo para cargarlas en modelos de deseamos armar rápidamente, podrías hacer un tutorial de como hacerlos! saludos!

    • @MMasterbrock
      @MMasterbrock  7 ปีที่แล้ว

      Se guardan en formato ZTL, en el Menú Tool -> Save as. Luego cuando quieres usarlos para armar un personaje, los cargas y haces un append de la Ztool cargada (por ejemplo, un brazo), en tu modelo.

  • @wolfpredator1000
    @wolfpredator1000 7 ปีที่แล้ว

    Master, me preguntaba si se puede usar splines in 3ds max para diseñar cabello con trenzas hecho con poligonos en zbrush. Es posible?
    Saludos

    • @MMasterbrock
      @MMasterbrock  7 ปีที่แล้ว

      Poder se puede, es más complicado. Lo mejor es que te bajes algún brush IMM de trenzas para Zbrush.
      www.zbrushcentral.com/showthread.php?170167-Insert-Multi-Mesh-Repository/page13

    • @wolfpredator1000
      @wolfpredator1000 7 ปีที่แล้ว

      MMasterbrock Pero se puede hacer que splines siga una topología como con ornatrix, verdad?

    • @MMasterbrock
      @MMasterbrock  7 ปีที่แล้ว

      Lo más parecido a eso que vas a conseguir en Zbrush es usar Fibermesh.

    • @wolfpredator1000
      @wolfpredator1000 7 ปีที่แล้ว

      MMasterbrock Se puede alinear fibermesh para que sigan una linea de poligonos en vez de que salgan de un poligono individual?

  • @ZeroCool22
    @ZeroCool22 7 ปีที่แล้ว

    Te hago otras 2 consultas:
    1). Yo estoy usando este metodo para Fusionar partes: pixologic.com/zclassroom/lesson/grid-image-plane-reference-creature-creation-part-3 mi pregunta es solo se puede hacer con partes que sean IMM (Insert Multi Mesh)? Por que si pruebo con un objeto comun digamos sacado del Lightbox no funciona.
    2). Relacionado con el tema también como hago para que desaparezca la linea de union entre la figura humana y el material que lo rodea (la idea es hacer un montaje de horror donde el personaje sale desde un espejo, posteriormente finalizar el montaje en PS): i.imgur.com/mYBnf1H.jpg.
    Lo que seria la onda de deformación que produce al salir del espejo (el Mesh todo deformado) la hice aparte y despues de di un MERGE DOWN para que quede una sola con el cuerpo, pero ahora cuando trato de borrar esa linea de union, no lo logro con ningun brush sin importar la presion, etc..
    Algo parecido a esto es lo que quiero lograr: ===> i.imgur.com/T3ireP4.jpg

    • @gatonocturno9313
      @gatonocturno9313 7 ปีที่แล้ว +1

      Para que esa linea se borre tienes que realizar luego del mergedown un dinamesh pero calibrando en resolution cierta cantidad como 500 o 1500 dependiendo como quieras que sea vea eso si siempre realiza un duplicado de tu subtool

  • @maroonjou6117
    @maroonjou6117 6 ปีที่แล้ว

    garcais amigo xD