Modelado poligonal en Zbrush usando Zmodeler Parte 1

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ส.ค. 2015
  • En este video veremos como poder realizar modelado poligonal, similar a 3ds max ó maya, dentro de Zbrush usando la herramienta Zmodeler.

ความคิดเห็น • 27

  • @AriEl-lg6ze
    @AriEl-lg6ze 2 ปีที่แล้ว

    el unico canal que explica zmodeler tan bien y completo. muchas gracias! me costo encontrar videos sobre zmodeler.

  • @elkintor
    @elkintor 8 ปีที่แล้ว +4

    gracias por tu esfuerzo, son pocos los tutoriales que se consiguen en español con estos y otros temas que has tratado en tu canal

    • @MMasterbrock
      @MMasterbrock  8 ปีที่แล้ว +1

      +elkin javier toral padilla Que bueno que te sirvan amigo, para eso estan ;)

  • @faynaowl8361
    @faynaowl8361 ปีที่แล้ว +1

    🙏

  • @emanueladrian7348
    @emanueladrian7348 2 ปีที่แล้ว

    Gracias Genio!

  • @eliasherreradg5966
    @eliasherreradg5966 6 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias por los tutoriales muy completos

  • @josecarranza5006
    @josecarranza5006 5 ปีที่แล้ว

    Gracias por tu esfuerzo un saludo...buen vídeo.

  • @megacorven
    @megacorven 6 ปีที่แล้ว

    Excelente, gracias por los video que haces, son de muchisima ayuda!

  • @DanielaRamirez-xw7xp
    @DanielaRamirez-xw7xp 5 ปีที่แล้ว

    Gracias hace rato queria saber eso, muchas muchas gracias.

  • @jairolhyonsefportilloalvar2549
    @jairolhyonsefportilloalvar2549 4 ปีที่แล้ว

    simplemente letal lo tuyo

  • @kinyy3
    @kinyy3 9 ปีที่แล้ว

    Gracias Master.

  • @gracielabaldini1653
    @gracielabaldini1653 4 ปีที่แล้ว

    Gracias !!! Muy bueno!!!!

  • @hdt528
    @hdt528 7 ปีที่แล้ว

    GENIO!!!!!

  • @jairolhyonsefportilloalvar2549
    @jairolhyonsefportilloalvar2549 4 ปีที่แล้ว

    gracias

  • @victorhugoruizhincapie7476
    @victorhugoruizhincapie7476 5 ปีที่แล้ว +1

    muchas gracias me salvaste la vida estaba a punto de morir

  • @matiasbaena
    @matiasbaena 7 ปีที่แล้ว

    Hola genio, te sigo desde hace un tiempo largo ya, agradezco mucho tus vídeos. Mirando los vídeos de Zmodeler vi algo que me llama la atención y no se como hacerlo, tiene que ver con la configuración del interface, la pregunta es como haces para que los Brush que tienes en el interface se vean tan pequeños, digamos las partes laterales terminen justo donde termina el dibujo de la brush. Espero que se entienda, Saludos y gracias por todo.

  • @wolfpredator1000
    @wolfpredator1000 6 ปีที่แล้ว

    Hay un modo de extraer un polygon del borde de otro para modelar uno a uno? Como en 3ds u otro programa

  • @stalynreyes5160
    @stalynreyes5160 6 ปีที่แล้ว

    veo que en los meteriales tienes unos llamros RS...¿Donde los puedo conseguir?, los habia visto en un CD de un libro de William Vaughan "Modelado Digital". Pero no se donde conseguirlos, ayudame por favor con un libk de donde los puedo descargar, me parece muy interesante para modelar personajes.

  • @nicolasgonzalez7704
    @nicolasgonzalez7704 8 ปีที่แล้ว

    master

  • @MikeBarragan01
    @MikeBarragan01 7 ปีที่แล้ว

    a partir del minuto 20 haces como una cupula en el cilindro arrastro a todas partes pero no levanta sabes por que saludos

    • @MMasterbrock
      @MMasterbrock  7 ปีที่แล้ว +1

      Fijate de tener seleccionado el segmento del hueco

    • @thelocoz0858
      @thelocoz0858 6 ปีที่แล้ว

      Hola tengo el mismo problema me podrías explicar, no se a cual segmento te referis???

  • @abrahamonmacgraf
    @abrahamonmacgraf 6 ปีที่แล้ว

    Habla mas fuerte

    • @MMasterbrock
      @MMasterbrock  6 ปีที่แล้ว

      Gracias, tomaré tu consejo :)