Creando piezas duras con DynaMesh y Polygroups en ZBrush 4R8
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- เผยแพร่เมื่อ 15 พ.ย. 2017
- Hoy vemos uno de los métodos para crear piezas duras, o Hard Surface, en ZBrush 4R8. Para ello usaremos DynaMesh, SliceCurve, Polish By Features, Groups By Normals y el nuevo Gizmo 3D.
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Gracias por el tuto y por tu buena onda! Saludos desde Lima.
Eres un crack, se agrece muchísimo que hagas tutoriales tan comprensibles y acotados.
justamente tengo que hacer una daga y no sabia como jaja , tenes un nuevo suscriptor muchas gracias!!1
Eres un mago! Conviertes lo dificil en facil.Gracias David!
Increible,enserio fue muy facil hacer poligrups con esta explicacion amigo,trate de hacerla con dibujo pero nomas no quedaba...me ayudaste bastante gracias ,saludos desde mexico
Lo veo genial para modelar carrocería de coches. Buen vídeo, como siempre.
Buenísimo amigo, gran técnica de a poquito estoy volviendo a Zbrush y es bueno tener todos tus videos permiteme bajarlos todos a mi pc, Excelente tutorial como todos los que he visto en tu canal , gracias por compartir tus conocimientos,Abrazo que tengas un gran día!
Muchas gracias maestro por enseñarnos la luz al final del túnel...;-)
Con este tuto os habeas coronado chicos. Justo lo que necesitaba
Mui bueno, agora mostra o processo de limpeza da malha com Zremesher
Me encantan tus videos por favor sige haciendo mas tutoriales por favor. Saludos sige asi
Gracias¡¡¡ Mola mucho.
Gracias eres un crack!
No te importaría dar unas lecciones de zmodeler, tengo unos problemas para entenderlo del todo. Que buen tutorial
¡Apuntado!
No hablas demasiado, Barruz , buen tuto .
HOLA PREGUNTA
MI ZBRUS NO TIENE ESE ICONO Q TIENES TU COMO LO DESCARGO
ESE Q ESTA AL COSTADO DE ROTACION PARA HACER CREO AGUJEROS
disculpa la noobedez, pero no es convieniente ewsperar hasta terminar la forma basica con dynamesh? y luego quitar el dyanemesh y añadir ar un par de subdivisiones y en las mismas subdivdisioens comenzar a hacer todo eso de slice curve para crear poligrupos ? y jguar con los paneles?
No puedes utilizar Slice Curve con subdivisiones. ZBrush no te deja cambiar la topología de la malla cuando tienes subdivisiones. Pero pruébalo y nos cuentas ;)
que buenos tips y consejos siempre que tengo alguna duda recurro a barruz jejjjjje una pregunta depronto fuera del tema hard surface y es siempre es necesario hacer el project sobre una malla de bajos polygonos o simplemente puedo usar el mapa de normales y desplazamiento para usarlos por ejemplo en maya ..?
o este proceso solo se hace para videojuegos y/o modelos a imprimir
muchas gracias y siempre estoy atento a tus videos....
Si ya tienes los mapas de desplazamiento te lo puedes llevar a Maya y no necesitarías hacer nada más, puesto que ya tienes toda la información en esos mapas ;)
vale gracias ....saludos desde Colombia...
Muy bueno el canal, pero para cuando un tuto de como hacer pelo con "Fibermesh"? Saludos.
Nosotros el pelo lo esculpimos, no lo hacemos con Fibermesh, pero hay muchos tutos ya de eso ;)
5:33 Dios, esa extrusión a mí no me queda tan limpia. De cualquier modo, me has puesto sobre la pista de resolver muchas cosas y de explorar otras nuevas. Gran tuto.
Esta mal explicado, es con control+shift no solo shift
Joder, debéis tener alguien que quiere haceros competencia desleal, vaya número de dislikes.
Sí, desde hace unos cuantos vídeos, nada más publicarlos hay una cantidad importante de dislikes de golpe...
Es una pena, por que eso evita que el contenido llegue a una mayor parte de público, aunque no afecta tanto debido a el tipo de contenido que es. Yo soy estudiante y estos tutos me vienen de maravilla. Por cierto, aceptáis gente para hacer prácticas, aunque sea a distancia? Gracias!.
Bueno, esperemos que nuestro troll se canse pronto, jajaja... Y nos alegramos mucho de ser de utilidad!!!
De momento no podemos contar con nadie más en el equipo pero, si quieres, envíanos por email tu CV y portfolio y así ya lo tenemos ;)