Me causa gracia ver un video de plano de juego de 11 minutos cuando generalmente a los 15 minutos de un video normal apenas está terminando la introducción y diciendo "Así que acompáñame a analizar este caso, hola, yo soy champ y bienvenido a plano de juego"xd
Llegué pensando ver un análisis de Elden Ring, y terminé reflexionando sobre la situación de la industria y viendo ciertas cosas desde otro punto de vista. Que gran video, corto pero preciso.
Nintendo se arriesgo bastante no siguiendo la corriente de las demás empresas, pero pueden salir bien como Wii y Switch o muy mal como WiiU. Actualmente Nintendo va media generación "atrasada" lo cual le permite hacer juegos por un menor costo que sus rivales pero utilizando tecnología actual para crearlos. Sin embargo esto es un arma de doble filo, ya que el lado negativo esta en que tu maquina no pueda correr correctamente todos los títulos actuales y debas recurrir a comprar otro hardware para "estar al día", ademas que las famosas consolas chinas cada vez resultan mas atractivas en cuanto a precio-calidad se refiere, haciendo que algunos jugadores se decanten por estas en vez de comprar la consola de Nintendo.
Hi Fi Rush tambien es un buen ejemplo, tener algo innovador e identidad propia, eso es lo que hace especial a un juego (RIP Tango, espero que estes en un lugar mejor)
Elden ring me provocó algo muy extraño, y es que me hace estar completamente presente y atento a cada momento, genuinamente estoy mirando el juego y no un indicador en el mapa. Una vez me paso jugando despues de llegar del trabajo, habia fumado asi que estaba bien chill y me percaté que estaba chocando contra una pared pero no di cuenta como por 10 segundos porque en realidad estaba mirando el icono que me guíaba... y pense... estoy jugando solo para seguir un indicador de aqui para allá... en elden ring no pasa eso, nunca, cuidas casa paso jajaja es dificil de explicar.
Me pasa igual y es algo bastante característico de los souls. Eso es porque sabes que en cualquier esquina no solo hay trampas, si no que también secretos. Sin muy buenos juegos si te gusta explorar, porque recompensan mucho esa curiosidad. La primera vez que me topé con la ciudad de Nocron me quedé boquiabierto al ver lo enorme que era ese segundo mapa subterráneo.
Como cuando juego los survival mirando el mapa y me digo: Corre de frente luego derecha, luego izquierda, puerta y listo, escopeta activa si se requiere rebentar a medio mundo y seguir corriendo. Así todo correee alvvvvv
Es porque el juego te cede la responsabilidad de lo que te encuentres al frente y por eso estas atento. Otros juegos tipo ubisoft pretenden guiar tu mente a cada rato como un animal. No es un tema de superarse a si mismo ni nada, si no simplemente que el juego no te quite tu juicio y vision propia. Aqui hay una importante reflexión.
Cuando mi hijo crezca y me pregunte cuál es el sentido de la vida le responderé: trabajar duro, pero nunca dejar de jugar. Waos, gracias por los likes, no esperaba tanto :)
¿Soy el único que quiere todo lo contrario? Me gustaría ver juegos más cortos, con menos misiones y con mecánicas más frescas sin un apartado necesariamente realista.
Son opciones válidas, ahora buscan que los juegos acaparen toda la atención y el tiempo de los jugadores. Antes el juego empezaba, pasabas de nivel, lograbas el objetivo y GAME OVER. Ahora los juegos son INFINITOS, no se acaban nunca. Y más cuando los hacen con mundos de generación procedural. Cuando estoy con la energía al 100% me gustan juegos como Elden Ring, pero llegando cansado del trabajo es como que demanda demasiada energía y paso a juegos más sencillos. Ambos estilos están bien y hay para todos los gustos.
2:38 The last of Us genero 600 millones y costo 200; toma en cuenta que una enorme parte de esos 200 viene de la publicidad que solo se presenta en la última etapa de desarrollo, si las actualizaciones y parches costaron otros 100; entonces tuvo una ganancia neta de 300 millones. Lo que pasa es que las compañías quieres ganar más que eso, quieren quintuplicar lo que se invierte, y en un mundo donde la recesión, la inflación, los gastos de las necesidades básicas ya no se permite que se llegue a esos niveles. Las únicas cosas que pueden generar esas ganancias son los juegos de celulares, los fifas y los call of duty. Es ingenuo que ellos crean que su diseño de negocios aplique para TODOS los juegos
el problema de the last of US y de muchas ip de sony, es que se quedan en SONY... sacan demond souls o bloodborne para pc o xbox explota en ventas... ya para lo que termina costando un juego AAA es imposible cerrarlo en 1 solo tipo de consola.
@@blisnag5625 lo siento pero discrepo contigo, si fuera eso cierto Nintendo pasaría por los mismos problemas pero no vemos a Mario, Zelda, Metroid o Smash en PC, al contrario Nintendo trata de destruir cualquier tipo de distribución de su propiedad intelectual aún cuando ya no gana dinero de ellas. En época de PS4 las exclusivas ayudaron mucho a Sony; hay muchas razones por las que Sony está llevando sus exclusivos a PC, una de ellas es que fueron acusados en Reino unido por actividades monopólicas, otras es porque el ps5 no fue el mismo éxito que el ps4 y otra es que para suavizar la compra de Activision y Call of duty ellos están tratando de llegar a mas publico para que se pasen a Playstation. Por lo que es una combinación de problemas no de ventas de unidades.
@@Rafesco nintendo no sufre perdidas, por el simple hecho que existen 2 tipos de empresas productoras en japon, las que se centran solo en publico japones y los que se centran en publico occidente, los juegos animes que les gustan a los japoneses muy rara vez nos gustan, al igual que es lo que nos gusta a nosotros a ellos les vale madres... pasa igual con el anime, el publico es diferente. Y sony tuvo que darse cuenta que no puede solo esperar que todas las ventas de un juego se de en 1 consola, por que no es lo mismo vende 800k de copias, que 25m de copias...
Creo que no entendiste el mensaje del video; primero que nada son empresas y su objetivo esencial es ser entables... ahora crear una ip AAA nueva es muy riesgoso, ya que la inversión es muy grande aparte que el tiempo de desarrollo es muy superior que en el pasado. Lo que deben hacer las empresas es centrarse menos en los gráficos, detalles, FPS, etc. y concentrarse en ofrecer una mejor experiencia. Los consumidores también deben empezar a reeducarse y empezar a disfrutar de un juego por la diversión que ofrece (claro que no se puede exigir a un jugador que le guste algo).
Por sórprendente que parezca Iwata lo comentó desde la demostración de la DS en el 2004 cuando era un prototipo casi terminado, hay una entrevista de el remasterizada que salió hace unas semanas, en ella iwata habla sobre el obsesionamiento gráfico y las repercuciones que tendría. Un saludo champ amo tus videos y siempre espero con ansias el próximo.
Tambien hay que recordar, que eso no era un problema cuando ellos tenían mayor hardware y poder gráfico y sonoro... Y ahí nadie se quejaba o opinaba... Creo que fue un conveniente comentario para justificarse. 🤷♂️
@@seijuroteichou5032 no era un problema porque los costos no eran los mismos, hacer un videojuego de epoca en los 80s se podia con 5 personas, en los 90s los juegos mas demandantes los hacian entre 25 a 50 personas y asi cada vez necesitan mas y mas gente, osea son mas salarios y entre mas graficas demanda un juego es mas caro, porque te toma mas tiempo hacer una textura super detallada en 3D que un pixel art o incluso una en 3D con pocos poligonos. Por eso un indie puede vender 10,000 copias y para el creador vale mucho la pena, pero para un gigante de la industria necesita vender mucho mas para solo poder recuperar el costo, no fue justificacion, fue la realidad y nadie mas que los japoneses sufrieron mucho la transicion a juegos HD en la generacion de PS3 y 360, tan es asi que la mayoria de hits en esa epoca fueron juegos americanos.
Juegos triple A da flojera jugar toda la campaña, no precisamente por la historia sino que alargan el juego con muchas misiones secundarias. lo terminas una vez y rara vez lo vuelves a re jugar. Simplemente ya el consumo de video juegos cambio bastante.
@matiassamchez1098 dudo mucho que los niños se quieran vicear con Final Fantasy 7 remake, es más probable que sus IP principales serán cosas de Nintendo como Mario y por otro lado adolescentes les llamara más la atención un juego de Batman o Spiderman qué de algún Assasin Creed
@@extremobangbang La realidad es que los niños y adolescentes juegan Roblox, Fortnite, LoL, Valorant en su mayoría. Los videojuegos como servicio concentran a la mayoría de menores. Todos los juegos que menciona el video y tu comentario no son en su mayoría jugado por jóvenes, si no que está a la par con usuarios adultos.
Tienes razón! Yo ni loco tocaría un juego ya demasiado largó! Y si lo juego 1 vez, me tardaría más de 6 meses en terminarlo! Y quién sabe si llego al final!
yo creo que depende de la calidad del juego. si está bien hecho meterle horas es un placer no un martirio. si da flojera jugar algo es porque quizás no es tan bueno, no porque lleva mucho tiempo. al contrario, con los juegos buenos queremos que tengan más y más horas.
Videazo Champ Me gustaria que hablases la magia que se siente al jugar algunos juegos (Especialmente Ori) y tambien tu punto de vista como desarrollador con los secretos ocultos en el propio game desing, recién juguando Tunic no me esperaba lo que encontre, literalmente han hecho un idioma con arpegios y para descubrir esto se tiene que entender su idioma propio y hacer una secuencia de secretos del nivel de Zelda NES Aparte lo de lo turbio y curioso que hayan hecho una pagina web que descubres con ese mismo idioma musical
Lo difícil de una compañía que hace juegos, siempre sera si su juego va a vender mucho o si va a lograr abrir camino para que su saga continue. Pero lo mejor de todo en las compañías, es que siempre habrá alguien que dirá intentémoslo y por eso salen juegazos cada cierto tiempo.
Estaría bien hacer un video complementario sobre este tema, pero en el que se hablen de los datos duros en la industria, como los sueldos que recibe un programador, diseñador de niveles, músico, etc y también la diferencia de sueldo entre los jefes de área y los trabajadores, igualmente los costes de marketing, renta de oficinas, licencias de los programas que se usan como UNITY, supongo que sería muy tardado de explicar, pero también creo que es necesario explicarlo bien y a fondo para entender la "crisis de los videojuegos AAA" pues la explicación que das sobre ser fiel a sí mismos no explica todo lo que se debe hacer para logra eso, al final creo que el ser fiel a sí mismo se complementa con muchos factores, desde tener ideas claras en la producción de los juegos, saber gestionar el equipo y los gastos, ver como se hace un presupuesto y entender que siempre se debe adaptar a cada contexto específico, entender que se gasta mucho en pagar a un trabajador solo para que este modele los elementos del juego o genere texturas realistas y que esto eleva los costos de forma absurda, igualmente creo que para poder dimensionar la situación de la industria y de los juegos debemos entender todo el flujo de trabajo y de dinero que hay en la creación de un videojuego, pues al final el arte y el dinero (Los juegos y La industria y forma de hacerlos) son dos cosas que no se pueden separar, no podemos entender una parte sin entender la otra, esto lo comento por que creo que como desarrollador de 9 Years of Shadows debiste ver un poco más de cerca toda esa parte de la industria que la mayoría de jugadores desconocemos y creo que podrías usar esa información para complementar la explicación de porqué los videojuegos AAA están en esta situación actualmente. PD: Perdón por el mucho texto
Podrá ser mucho texto pero yo también me quedé con esas dudas, porque yo ignoro el proceso de hacer un videojuego. No conozco el malestar general de los AAA, pero justo lo que menciona al principio: vi el State of Play y yo no entiendo esta obsesión por ser ultra realistas en tooodoo, por más fantasioso que sea, todos se veían con el mismo estilo, piedras ultrarealistas con runas brillantes o también colores opacos, yo no sé cómo se hacen los videojuegos y no es para tirarles hate a Sony o a Microsoft, (muy apenas pude conseguir un switch lite), pero les falta identidad, no hay identidad, el fracaso de ese (ya hasta se me olvidó el nombre) juego de Play que parecía Guardianes de la Galaxia 5v5 y ni ha salido, o díganme de qué me estoy perdiendo por favor ajajaja
Eso es fácil saberlo (creo) solo busca los estados financieros de algún estudio de videojuegos y sabrás todos los costos, gastos, impuestos a pagar y declarar al fiso, e ingresos de cada año fiscal y saber como vá el rumbo de cada empresa. Aunque también se tendría que considerar la canasta familiar, remuneración básica y el PIB de EEUU; es todo un tema.
@@Mr.Maravilla Sí, es relativamente fácil buscar esos datos (Incluso ver las ofertas de trabajo y los suledos que se ofrecen a cada trabajador es un buen paso para conocer los gastos de los videojuegos, igual de lo que mencionas como los impuestos y la renta en cada zona y país que se pueden googlear) el hecho es que lo que comente era para que esos datos puedan ser presentados en un video de la mano de alguien que ya lo vivio como Champ, que en general me cae bien y creo que la aportación que buscaba con este video de concientizar a las personas sobre la crisis de los juegos AAA se queda un poco corta debio a la falta de esos datos (Mucha gente ve videos sobre juegos pero no se molestan en buscar más alla, por eso el presentar esos datos en video es lo más cercano que se puede hacer para concientizar a las personas, que igual pueden no ver el video, pero la opcion de poder verlo de rebote mientras miran otros videos es muy buena y creo que va acorde con el mensaje que da Champ en el video) en general si eres afín a la industria (como fan, estudiante de diseño de videojuegos o programador, en mi caso conozco amigos que estudian arte digital y se estan centrando en la creación de videojuegos, por eso entiendo la importancia de conocer el mundo real y los costos monetarios para no dejar que las iluciones aplasten tu juicio del tema) puedes conocer y buscar, pero si alguien hace un video sobre la crisis es porque le interesa hablar del tema, y la sugerencia de hablar de esa parte más económica es para complementar todo lo que se dijo en el video...igual perdon por el mucho texto, gracias por leer y paz.
Es encomiable el intento del creador del vídeo por defender al productor de Dragon's Dogma 2. Él mismo demostró, después de sus declaraciones, que las opciones de «calidad de vida» habían sido diseñadas exclusivamente para sacar dinero. Lo del archivo de guardado único es una decisión terrible e indefendible para una empresa como Capcom.
@@dumbaxfizz9063 Gracias. Creo que si quería incentivar la exploración podía haber hecho como en los Horizon, en los que también hay que comprar ese item hasta más de la mitad de la aventura pero con dinero del juego, no real.
1. Sin duda el problema son los presupuestos actuales, tanto las desarrolladores deben aprender a no gastar 200 millones en un videojuego, como los jugadores debemos aprender a no pedir cosas exageradas en los juegos, no todos nos pueden dar un juego con gráficos ultra realistas, mundo abierto y con una duración de 50 - 100 horas (y gracias a dios que es así). 2. Según me parece, con Dragons dogma 2 hubo muchas malas críticas en su momento no por que no tuviera viaje rápido o guardado manual, si no por que si tenía pero solo atravez de micro transacciones, el juego podía hacer eso fácilmente, pero Capcom quiso que tuvieras que pagar por ello, por qué de hecho varios críticas de prensa destacaban de forma positivo esos aspectos y dijeron que en la versión que les dieron a ellos las micro transacciones no estaban allí, literalmente fueron incluidas el día del lanzamiento por una actualización.
Correcto. Las cosas cuestan 300 millones ahora porque quieren hacer películas interactivas, con gráficos impresionantes que nadie puede correr bien sin la tecnología, 2 horas de cinemáticas, 10 horas de grabación de voces, y ni divertidos son. A parte de pagarle la licencia al software antipiratería denuvo por años si tienen dinero para quemar como electronic arts y ubisoft, y no olvidemos los costos de la consulta a nuetsra querida Sweetbaby inc para que hagan absolutamente nada mas que generarte pérdidas. No es de extrañarse que se estén cerrando tantos estudios. Gastan en demasiada cosa innecesaria. Los juegos de from software recortan muchísimos gastos en muchísimas áreas y la gente no se da cuenta, en Elden Ring por ejemplo: -Gráficos, que no son lo mejor que tiene que ofrecer la generación actual. Solo hacen lo justo y necesario -Cinemáticas practicamente no hay. Son muy pocas comparadas con algo como God of war ragnaroc. -Dialogos, lo necesario. Y ni cuadran con quien lo dice porque los nps ni mueven la boca excepto en las pocas cinemáticas que hay. Y a nadie le importa. -En armored core no se le ve la cara a la gente, solo robots y dialogos. Siempre están cortando gastos por aquí y por allá. Y tampoco les pagan a sweetbaby inc jajaja.
@@LuisD.Guitar todo Hiba bien hasta que mencionaste a Sweet baby, en mi opinión esa es una polémicas más tontas que ha habido en los video juegos ultimamente.
@@benjaminortegaugalde5050 investiga cuanto dinero cobra esa gente por una consulta completamente innecesaria. No se trata de la polémica (aunque sea cómico), sino del lado del dinero ahorrado.
honestamente no se quien quiere los supuesto graficos ultra realista, la gran mayoria de las veces eso juegos ultra realistas son los que terminansiendo de los mas aburridos y pocos creativos, el ultra realismo es muy bonito las primeras hora pero despues pierden su encanto al acostumbrarnos a ello de tanto mirarlo, una vision artistica es mas importante que unos graficos ultra realista, tmb el tema de los open worlds, ami me es muy dificil dedicarle mas de 50 horas a uno open world, muy raras excepciones como el mismo elden ring le he metido mas de 100+ pero no todos es igual.
el problema general de todo esto, es que las consolas se esforzaron demasiado en ser mas "potentes" y las desarrolladoras no tenian la capacidad de ir al mismo ritmo de avance de esa potencia... Alguien recuerda los Call of Duty de la epoca de Ps3 y 360? las consolas llegaban a resolucion de hasta 1080p, pero muchos de esos Call of Duty no llegaban ni a 720p, osea no llegaban ni a una resolucion HD, es mas, muchos juegos punteros de esa epoca constantemente se quedaban en la 720p incluso juegos first party, ya que a mayor potencia de la consola, es igual a mayor resolucion, y a mayor resolucion es igual a juegos que requieren mas esfuerzo y recursos para verse bien. Con la epoca de la Ps4 y la One, todo paso a centrarse en 1080p, y aun con eso, muchos desarrolladoras hacian sacrificios en sus juegos para poder verse bien, con cosas como bajar el framerate a 30fps o tener resolucion dinamica para que el juego se pudiese ver bien En nuestra epoca actual, las consolas apuntan al 4K pero casi todas las desarrolladoras tiene que hacer sacrificios para que llegar a esa resolucion (la gran mayoria de juegos se ven y funcionan mejor en 1440p), y peor aun, todo el esfuerzo se reduce en trabajar en el apartado visual para que el juego se vea bien, haciendo que cosas mas ingeniosas o la creatividad para hacer algo nuevo se queden en segundo plano y vayan por lo seguro que ya ha funciono a otros, ya que no estan para experimentar, son demasiados años y recursos gastados en desarrollo como para pensar si una idea nueva "podria" funcionar. Antes los estudios podian arriesgarse a sacar un juego con mecanicas raras o innovadoras que sabian que si fracasaban no era el final, ahora un fracaso asi podria significar el cierre de la desarrolladora, que es justo lo que estamos viviendo hoy en dia Si las empresas como Sony y Xbox en vez de fijarse que resolucion tenian los televisores, se hubiesen enfocado en dar accesibilidad en juegos con lo recursos que ya tenian (cosa que hizo Nintendo y les esta funcionando de maravilla), no tendriamos el problema actual que hay con las desarrolladoras
Hey champ ahora haces shorts, buen video hermano, me sorprendi cuando se acabo, no esperaba el final tan rapido, un saludo desde medellin, eres el mejor
Estoy muy de acuerdo en que deberían existir juegos medianos que se hagan con menor presupuesto pero que no por ello dejen de tener calidad. Pero creo que uno de los problemas más grandes para que esto tenga éxito es la misma comunidad que suele pedir juegos extensos y extremadamente detallados, las empresas AAA en su búsqueda de sorprender a los gamers haciendo cosas mas grandes y con mayor detalle los han malcriado, terminando por crear un sistema insostenible y que está cayendo por su propio peso.
Por algunas reseñas que hablaban bien (maldigo su deshonestidad e hipocresia) de Dragon's Dogna, compré e instalé el Dark Arisen... y lo desinstalé como a las 5 horas de juego. Pasado un tiempo volví a instalarlo bajo la idea de que quizá, fui quisquilloso y merecía mas oportunidad y paciencia... y lo volvi a dejar. Esas estupideces de "no les pongo viaje rápido para que vean mi mundo", es evitar admitir que no supiste generar un interés genuino en el jugador para ir a explorarlo; digase misiones, recompensas, eventos especiales. En Skyrim por ej. te envian a misiones, y hay un incentivo para ir y vagar, pero nunca te forzan a volver a pie. Luego esta el tema del guardado. Alli la tengo clara: es mi juego, pague por él y lo menos que espero, es que YO decida donde guardar y cómo. A veces ese guardado automatico o el espacio unico, te dejan vendido con situaciones que se vuelven irreversibles y desfavorables... a menos de que gastes mas tiempo en usar el punto de partida de la posada. Y es volver a hacer cosas a lo tonto. Pero nada de eso te lo dicen estas reseñas lamebotas. El juego tiene una jugabilidad promedio y una historia igual de promedio, pero se da el lujo de castigar al jugador como si tuviera la jugabilidad e historia de The Witcher 3. Este tipo de tonterias no son "para generar una base de fans más fieles" o "hacer un juego unico", son simples y llanos errores de diseño. Son sandeces de una bola de necios que creen que su forma de programar esta bien, y peor aun, hacerse fanaticos de eso, es tenerse muy poco respeto y autoestima.
Tal cual. Sacan sin motivos funciones esenciales del juego para que los jugadores metan plata únicamente. Capcom se les caga de risa en la cara y estos boludos les aplauden
Buenas reflexiones, aunque he echado en falta que se hablara sobre la filosofía empresarial de compañías como Larian Studios con su Baldurs´s Gate III..
Hola Champ me encantan tus videos, alguna vez hablarias de la saga Yakuza, a mi me parece muy interesante el rumbo que ha tomado en los ultimos años y como historicamente y el como reciclan todo lo que pueden de un juego a otro para dedicarle mas tiempo a la historia y a los pequeños detalles
Mi crisis es que no puedo dejar mi adiccion a los videos de champ 🗿 Enserio este canal es asombroso, videos entretenidos, buena edición, un audio exquisito, un guion bien escrito y estructurado y de paso te llevas un aprendizaje o una reflexion hermosa, champ es de los que dedica compromiso, esfuerzo y amor a sus videos, en tiempos actuales, hacen falta mas creadores como el.
No es por mandarte a otro lado, que el Champ nunca decepciona pero tal vez puedas mirarte el canal de Cinematix, ese amigo es también un genio para los videos de análisis de videojuegos y sus relacionados.
Osea si, pero en el caso de Dragons Dogma no me puedes vender la idea de "es una cuestión de diseño para no ser como lo convencional" si luego esas herramientas si que las vendes a manera de microtransacciones. Si fuese objetos que solo pudiesen conseguirse jugando, por muy dificiles y escasos que fueran. No habria habido ni una decima parte de las quejas que hubo.
Buen Video, Plano de Juego porfa podrías hacer un video dando tu opinión y la historia del Desarrollo del juego Captain Blood es un hack'n'slash que lleva como 20 años en desarrollo y que fue cancelado múltiples veces, pero que milagrosamente el juego saldrá este año después de tantos problemas para poder publicarlo. Saludos
Desde luego es un video con una reflexión interesante, pero creo se omiten factores demasiado importantes. En la última década la industria del videojuego ha evolucionado muchísimo, de hecho, hablas en el video de los beneficios de las empresas refiriendote casi exclusivamente a la venta del título. No obstante, a día de hoy son muy pocas las excepciones de juegos que sacan sus beneficios del número de copias que vende. Los micropagos por skins, sistemas de energía o puntos de acción limitada, ayudas de progreso, funcionalidades dentro del juego, personajes y sobretodo el sistema de lootboxes y/o gacha suponen la inmensa mayoría de las ganancias para las desarrolladoras. El sistema triple A les sale enormemente rentable, porque la mayoría de triple A que salen se venden como juegos como servicio, y como tal explotan la gallina de oro introduciendo micropagos de forma incesante hasta perder su base de jugadores antes de sacar un nuevo título. El ejemplo perfecto es GTA, que tarda más de una década en publicar una nueva entrega teniendo ya totalmente desarrollado el GTA VI porque no les sale rentable dejar de explotar el anterior título.
Es fácil decir "Las empresas deberían invertir menos dinero en sus juegos" cuando literal todo mundo va a ir a comprar GTA VI que no es precisamente un indie o un juego de bajo costo Las tendencias no salen de la nada
Yo creo que el problema no está sólo en que inviertan cada vez más dinero, es un poco más complejo. Cada vez salen más videojuegos, que cada vez cuestan más dinero, tanto en inversión como en venta, y con bombazos de juegos que han generado millones en ventas, la expectativa de ganancia de las empresas e inversores también aumenta. Esperan que cualquier juego que saquen de la noche a la mañana genere mucho más dinero que el invertido. También está el asunto del abuso de los dlcs, microtransacciones y pases de batalla, pero eso es tema aparte. Al final todo se resume en que ambas partes exigimos más y más. Las empresas quieren más dinero y el público quiere más videojuegos cada vez más grandes en contenido. Es algo inevitable. Cómo dices, es fácil decir que inviertan menos, cuando nosotros somos parte del problema que los hace invertir más dinero, porque el estándar se tiene que mantener o subir, más no bajar. Y tú mención a GTA VI es el mejor ejemplo de lo que digo. Sagas que cada juego que sacan vende más que el anterior o mantienen una media de ganancias superior al resto. Si, los juegos de Rockstar (y de otros más) no son nada baratos, y no se hicieron de la nada, tomó años formar una identidad y estandar de calidad para sus productos, por ello, la expectativa, tanto de la empresa como sus consumidores, es que si o si va a vender, y además mucho, porque se espera que cada vez va a ser mejor que antes ya que les precede ese historial de éxito y calidad. Bueno, al final esto nos va a perjudicar a todos, porque llegará un punto en que a las empresas les será inviable invertir enormes cantidades de dinero que no se van a recuperar al mínimo, y los productos que saquen no llenarán las expectativas del público porque estas no dejan de aumentar, lo que era top de calidad actualmente, en unos años les parecerá obsoleto y pedirán algo mejor.
@@EdrallSTARy no solo es una excepcion por du popularidad Sino tambien por lo bien que ejecutaron GTA Online El motor grafico de GTA siempre ha parecido plastilina. Incluso para los modders siempre han hecho lo que han querido con los titulos. La diferencia es que con el 5 le toco a Rockstar hacerlo, dentro de un online prácticamente creando un adictivo metaverso que lograron monetizar como juego como servicio. La formula magica adelantada a su época. Y nos engancho a millones. Todo eso es la excepción. Ya que fue el juego mas costozo por años. Y a su vez es el juego mas vendido y el juego que mas genera con las famosas tarjetas shark.
Me preguntó si nintendo switch 2 . Podrá correr gta ví de que sirve una consola de nintendo si no podrá correr una obra que mantendrá al mundo por 10 año mínimo. No sé la verdad el futuro de nintendo. Luego del Mario galaxy del último Zelda que hay más por hacer ahí ?
Capcom siempre lo he sentido como un adelantado a las tendencias. Lost Planet tenia ideas que ahora son el estandar. O Viewtiful Joe tenia mecanicas que ahora se usan en los juegos 2D.
Uno de los grandes problemas que veo es que se nos ha olvidado que los juegos son interactivos. Es decir, que deberían ser interesantes de jugar. Por ejemplo, uno no se pone a jugar ajedrez esperando oír una historia o pagar para tener una pieza más que el oponente. Estás allí para medir tus habilidades y tu ingenio, eso es la base de la interacción: Jugar. Creo que esto es otro de los puntos claves de Elden ring. Jugarlos es interesante y divertido porque los enemigos suponen un reto de verdad.
Precioso, nunca olvidaré el gamplay de Graffity Kingdom, un juego donde te daban una hoja de papel para dibujar al héroe y luchar como él. Ojalá hubiese salido para DS
hoy día, si haces un juego como el de hace 20 años, te llaman indie 🤔 quizá sea el momento de que la industria triple A haga proyectos más baratos 1:17 "antes vendían las nuevas ideas", recuerdo que en 2008 una revista (la extinta Loaded) vaticinaba la concentración de lanzamientos en cada vez menos franquicias. esto se dijo hace ya más de 15 años. más tiempo del que varias personas que nos leen tienen en este mundo
Como aclaración, lo del dlc de dragons dogma no los puedes comprar para spamearlo, eso están ahí para comprar una sola vez si no compraste la versión deluxe, y ya no te deja comprarlos mas, esas cosas fueron añadidas para complacer a los accionistas (los verdaderos villanos del singleplayer actual) y que no afectaran la experiencia como tal. también fue hecho como un passion project por itsuno con solo 60 millones de dólares, un equipo 5 veces mas pequeño que el de otros juegos de capcom y compuesto en su mayoría por internos y novatos(Y se nota por el rendimiento y la forma tan deficiente de diseñar el comportamiento de los NPC que se comen los recursos), según se dice ni siquiera capcom creía en dragons dogma 2, pero triplico la inversión y ahora ya la consideran hacer franquicia, que nos dice esto? que los juegos mas pequeños con identidad propia tienen mas oportunidades de triunfar que un AAA de 300 millones hecho en estados unidos, si la tendencia sigue así, podemos a empezar a ver estudios en paises de latam trabajando en juegos mas grandes, lo cual abre una oportunidad muy grande para nosotros los desarrolladores en mexico
lo dudo bastante mijo. Considerando que la gente está IMBÉCIL con la expectativa de los juegos, que cada vez quieren Más graficazos a lo estúpido, porque por lo visto eso importa más que la jugabilidad. Y luego quieren más contenido y más mamadas en vez de mecánicas y evolución de las mismas. Hay gente con talento en Latam. Pero si ningún estudio grande, empresaurios pendejos, o algún otro estudio desarrollador con más años de experiencia, y sobretodo dinero que darle al estudio desarrollador indie latino. Solo se pueden esperar Indies que no hagan mucho ruido... Cómo esta inundado actualmente el mercado indie con cientos si no miles de juegos al año de un mismo género, de los cuales por mucho 3 hacen ruido
la verdad quisiera que miraras el caso de Space marine 2 ya que se volvió uno de los juegos mas vendidos del año, pero es un juego sin muchas de las características de los juego actuales
Hay un problema actual también y eso es lo que está llevando a la industria a un precipicio y es la cantidad de AAA que salen, hace muchos años atrás un triple no salía tan seguido iban saliendo más repartidos en el año y por año no salían tantos, pero la competencia devoradora de tener más jugadores por más tiempo para poder llegar a cifras que alegren a los inversionistas
1:34 Discrepo. Los jugadores son más propensos a dropear un juego mientras más largo sea. Yo creo que entre 8 y 16 horas para una campaña está bien. El problema está cuando quieren alargar la duración de manera artificial.
Que es un problema que justo tuvo elden ring, lo que me da cosquilleo es la ignorada que le pegó a baldurs gate 3 siendo mucho mas de nicho que un souls y la rompio con tremendo juegazo
@@noahh808 Elden Ring, Helldiver y Balsurs Gate no fueron éxitos por tener toneladas de contenido sino más bien por tener una excelente calidad en todo aspecto. Esos 3 juegos son el ejemplo que deberían seguir las compañías, preocuparse por hacer juegos entretenidos y de calidad más que poseer grandes cantidades de contenido, que, vamos, los 3 juegos mencionados también tienen eso pero claramente la prioridad fue otra.
@@nicolasmoreno9143 exacto, yo solo espero que con la salida de esos juego a futuro se incline más por ese tipo de ideas, de juegos bien echos y que dan un raro agradable al jugador, mi único pero del elden es que se pasaron un poco con el reciclaje, pero luego veo que fue el estudio b de from y entiendo por qué paso eso.
Literalmente describiste a Elden Ring. Xd No es ni por asomo el mejor juego de From, se coronado como el juego más sobrevalorado de toda la generación. Aún así hay que reconocer la gran jugada que hicieron con el marketing.
Ay ese juego de los diferentes idiomas y lenguajes me encantó, lo jugué con mi hermana porque parecia sencillo y realmente nos atrapó. Chants of Seenaar. Juguenlo. Por cierto, excelente video.
Estoy de acuerdo con eso, pero si todos los juegos tienen una identidad propia y características únicas, esto haría que las personas no quieran probar nuevos juegos del mismo género, porque ya están acostumbradas a ciertas mecánicas y formas de jugar que solo les ofrecerá ese juego. Esto generaría monopolios en la industria. Además, si todos los juegos son únicos, ninguno lo será.
Hay una cosa que en diseño de software y programación que es que incluso agregando más trabajadores el tiempo no se reduce proporcionalmente y llega a un estancamiento por ejemplo si un juego com 200 desarrolladores se demora 4 años y le agregas 400 quizas a lo mucho se demoren 3 años pero si pones 500 puede ser que no aun asi baje de los 3 años todo esto es debido a lo difícil del software y el entendimiento del software hecho por otros a uno mismo
4:12 es imposible que la industria de videojuegos esté atada de manos LITERALMENTE. Jajajajajajajaja. De ahí en fuera, excelente video! como siempre ;)
Otro caso también muy extraño es el de Baldur's Gate 3, juego que no sólo viene de una franquicia extremadamente de nicho y aparcada durante más de 20 años; sino que además obliga sí o sí al jugador a pasar por el aro con su jugabilidad: combate por turnos + mucho texto + reglas de D&D. Sobre el papel podría haberse convertido en el mejor de su género ser la comidilla para los amantes del rol más puro y ya está. Pero no. BG3 ha traspasado la línea de una manera que aún a día de hoy no me explico. Mi pareja, quien su último contacto con videojuegos fue Nintendo DS, ha terminado Baldur's GAte 3 hasta en dos ocasiones. Con más de 400 horas a sus espaldas y no tiene ni idea de que es una tercera parte de una saga y mucho menos sobre qué es D&D (aún viendo a mi leer y releer los libros que tengo por casa XD). El caso de Elden Ring es espectacular, sin duda, pero lo que ha hecho Larian es digno de mención teniendo en cuenta de dónde venían. Un saludo desde España y grandísimo vídeo :)
Yo desde hace un par de meses estoy perdido en el mundo y la historia de Starfield, nunca creí que ese juego me enganchara tanto y salgo del trabajo emocionado solo para jugarlo
Creo que hay tener en cuenta que si es verdad que los juegos son mas costosos de hacer esto depende muchisimo de a donde se enfoque el juego, muchas veces gracias al avance tecnologico tambien son considerablemente mas faciles de hacer que en epocas pasadas. Digo tenemos literalmente juegos hechos por UNA persona que de hecho triunfan y hay casos como el de Stellar Blade que solo costo como 50 millones de produccion. Ni hablar de cosas como el death must die o vampire survivors que fueron extremadamente baratos de hacer y fueron un exito.
Maldita sea es la primera vez que un video me hace sentirme culpable, pero me hiciste entender perfectamente porque es esta crisis que está pasando en los videojuegos y porque hay tantos juegos indies, además me hiciste entender porque en generaciones anteriores había tantos juegos y aunque fueran malos se arriesgaban hacerlos pues costaban poco y se necesitaba pocas ventas para recuperar la inversión. Excelente video.
Maravilloso video, el problema que yo veo es que la comunidad en general cada vez se está poniendo más exigente y las compañías quieren cumplir éstas exigencias, pero a la hora de comprar, la mayoría de los jugadores se quejan del precio y terminan no comprando, Nintendo en ese caso, no quiso seguir ésta tendencia y saco una máquina muy inferior pero a la vez muy adictiva y entretenida.
Dragon's Dogma 2, hermoso juego, se volvió mi juego favorito y el mundo te cumple al explorarlo! Si se puede volver pesado cuando vienes de un Horizon Zero Dawn o algo así... pero las primeras 100 horas lo pasas de maravilla :D !
Igual nadie te manda a viciar todos los títulos 😂 Ellos saben que hay competencia, así que deben saber los riesgos, no todos pero gran parte de ellos 😊 Por mi que no descuiden la calidad ❤
Yo creo que con la llegada de las IA y la automatizacion de muchas tareas repetitivas, indudablemente los costos de produccion irian para abajo, por lo que podriamos decir que estamos en un punto de inflexion.
Interesante análisis sin duda alguna es un problema grave el que se vive, lo que propones seria bueno e interesante pero también lo que se necesita es que la gente cambie el chip ya que si una empresa AAA hace algo mas sencillo inmediatamente le dan palo por los gráficos, un ejemplo de eso seria el prince of persia the last crown un juego de menor presupuesto de ubisoft que en términos jugables es toda una maravilla pero la gente se quejo y son muchos que no le han dado la oportunidad deséenla se lo merece no todo tiene que ser gráficos realistas y por eso los indies son tan necesarios y disfrutables
No me molesta que no haya fast traveling o las otras cosas en dragons dogma 2... pero eso de no poder hacer más de un personaje....y si quiero probar otra clase o build... no puedo? Tengo que empezar desde 0? Se puede cambiar en el mismo juego? Son cosas que no se y que me generan desconfianza.
Creo que Fromsoftware debería ser estudiado por todas las compañías AAA, no solo por su diseño de juego y arte que es espectacular. Si no por lo eficaces y constantes que han sido al lanzar sus juegos. Digo, que en una generación Miyazaki y su equipo hicieron,bloodborne Darksouls 3 y sekiro y aun pudieron sacar a tiempo Elden ring. Ese es el tiempo que le toma a un equipo en Ubisoft, Santa Monica u otra compañía AAA sacar un solo juego(ojo hablo de equipos internos no de compañías completas). Como dices en el video la industria AAA se esta volviendo mas cara pero también las mismas compañías tienen problemas internos que hacen que todo ese tiempo y budget sean aún más grandes.
creo que eso se debe al reciclaje en los juegos, ojo lo digo como algo bueno, soy fan de los souls y cuando veo que reciclan creo que dentro de todo es bastante bien para haber sacado hasta la fecha desde el 2011, los 3 dark souls, sekiro, bloodborne, demon souls, elden ring y armored core, sin contar sus dlcs, me parece demasiado loco la verdad xd, da una cantidad de 8 juegos en solo 13 años
@@mythraawakens15 es lo que hay cuando se crea un género que se vuelve popular y son ellos los que marcan tendencias con sus nuevas entregas, igual digamos que de todas formas sacar 8 o 7 juegos (porque el desarrollo del dark souls es previo a su lanzamiento en 2011) en solo 13 años es una bestialidad, que reciclen contenido o busquen reutilizar conceptos o cosas que ya le sirvieron en anteriores juegos es simplemente algo lógico que hicieron para cumplir tiempos y no tener que hacer crunch de los empleados, igual supongo que con elden ring ya pueden plantearse un poco tocar nuevos horizontes y ver cosas nuevas como Armored core
@@mythraawakens15 Pues se parecen pero no son copy+paste, es un género que básicamente ellos crearon, han perfeccionado a lo largo de los años y hasta la fecha no ha habido compañía que cree algo de la misma calidad(hay quienes han hecho muy buenos resultados). Pero de DS1 a Elden Ring si se siente una pulida de jugabilidad. Así como bloodborne y sekiro tienen cosas súper únicas que los diferencian de los demás souls.
El problema es q la gente no sabe lo q quieren, cuando salen nuevas ip, normalmente no tienen apoyo, o son criticadas de mas, matando una posible secuela q arrelge los fallos... Y otro gran problema es q piden juegos cada vez mas largos y las estadisticas demuetran q casi nadie luego los termina y los dejan a medias.
Me encantan tus videos, ojalá en un futuro cuando lance mis juegos puedas probarlos, y que sean grandes títulos que sorprendan a todos, de forma positiva obviamente
El enfoque en las gráficas exageradamente foto realistas y detalles minuciosamente nimios está haciendo que el gameplay de los AAA pase a segundo plano cuando debería ser el atractivo principal. Está bien que quieran que sus gráficas sean excelentes si van a hacer una historia con una narrativa potente pero es que a veces se olvidan de que están haciendo un juego.
Creo que ese es el principal problema de la industria, hoy en día son pocos los juegos que te ofrecen algo divertido o creativo ya que se enfocan más a hacer lo mismo , tener los mejores gráficos , etc. A que que propone algo nuevo es el que llama la atención del público
por ahora estan apostando al crecimiento de la demanda. por eso los precios prácticamente se han mantenido aunque los costos se han triplicado. un formato que no me molesta es vender el juego base y una expansión 2 años despues, como elden ring o Cyberpunk, creo es un buen equilibrio entre calidad/precio y financiamiento para la empresa.
Solo voy a decir lo siguiente, 60 dólares de hoy no son ni por asomo 60 dólares de los 90. También es cierto que hay más videojugadores hoy que en los 90 y con la digitalización los costes de venta cayeron muchísimo.
Excelente vídeo Champ, pero, ¿lo de las malas reviews de Dragons Dogma no era principalmente por todo el lio que se montó por la viralización de las microtransacciones abusivas de objetos?
Esto no es totalmente cierto, osea la tecnología actual con frameworks, librerías, texturas y contenido listo, además de la utilización de IA mejora los tiempos de desarrollo. El precio de compra justifica el desarrollo en cierta medida pero los extras, DLC y todo esto a mediano largo plazo es lo que verdaderamente les da un retorno de la inversión. Fácilmente un juego tipo souls, mundo abierto o cooperativos pueden monetizar hasta casi 5 años después de su salida y más si tiene modo multiplayer online lo cual es totalmente normal en la actualidad
Por favor haz video de Morrowind. Me refiero, jugué dragon's dogma 2 un poco (modo familia steam) y no me molestó. Si, en Morrowind hay hechizos de viaje rápido y hay formas de viaje rápido muy muy muy bien realizadas, conocer el mapa y saber a dónde vas es importante. A día de hoy no me se el mapa de Skyrim bien, pero si el de Morrowind, por qué tenía que para jugar.
Es muy posible que me este equivocando, pero uno de los factores en común que veo en ER, DD2 y TLOZ:BOTW, es que vienen de una cultura y forma de pensar distinta, ambos provienen de compañías japonesas, no digo que esto solo puedan hacerlos los japoneses pero creo que el aspecto cultural de una sociedad, se permea en todos participantes de la misma, en este caso específico una compañía que desarrolla videojuegos, no sabría decir exactamente que partes especificas de la cultura. Gran video y aunque a veces los días sean malos, sigan jugando.
Me causa gracia ver un video de plano de juego de 11 minutos cuando generalmente a los 15 minutos de un video normal apenas está terminando la introducción y diciendo "Así que acompáñame a analizar este caso, hola, yo soy champ y bienvenido a plano de juego"xd
15 min en la primera mitad de la intro 😂, en ese momento se te acaba la comida si estabas comiendo mientras veías el vídeo.
@@Maiiikaaa le sabesuwu
Me duró justo lo que me tardé en almorzar jajaja
@@jeremyg. Tan cierto
Cuando la intro termina en: "Sin más que decir, comencemos" o "Dicho esto, comencemos" 😂🎉
Llegué pensando ver un análisis de Elden Ring, y terminé reflexionando sobre la situación de la industria y viendo ciertas cosas desde otro punto de vista. Que gran video, corto pero preciso.
Curioso como este problema que hay ahora, Iwata lo previo allá cuando estaban la PS3 y XBOX 360 como consolas nuevas
Visionario
Por eso Nintendo ha sabido adaptarse muy bien a los cambios del mercado y una vez más serán los que salven a la industria de los videojuegos.
De hecho Hiroshi yamauchi lo dijo durante la era del gamecube 🤓👆
@@smasher6498 Iwata hizo un voto vinculante, para darle a nintendo adaptabilidad
Nintendo se arriesgo bastante no siguiendo la corriente de las demás empresas, pero pueden salir bien como Wii y Switch o muy mal como WiiU.
Actualmente Nintendo va media generación "atrasada" lo cual le permite hacer juegos por un menor costo que sus rivales pero utilizando tecnología actual para crearlos. Sin embargo esto es un arma de doble filo, ya que el lado negativo esta en que tu maquina no pueda correr correctamente todos los títulos actuales y debas recurrir a comprar otro hardware para "estar al día", ademas que las famosas consolas chinas cada vez resultan mas atractivas en cuanto a precio-calidad se refiere, haciendo que algunos jugadores se decanten por estas en vez de comprar la consola de Nintendo.
Hi Fi Rush tambien es un buen ejemplo, tener algo innovador e identidad propia, eso es lo que hace especial a un juego (RIP Tango, espero que estes en un lugar mejor)
Elden ring me provocó algo muy extraño, y es que me hace estar completamente presente y atento a cada momento, genuinamente estoy mirando el juego y no un indicador en el mapa.
Una vez me paso jugando despues de llegar del trabajo, habia fumado asi que estaba bien chill y me percaté que estaba chocando contra una pared pero no di cuenta como por 10 segundos porque en realidad estaba mirando el icono que me guíaba... y pense... estoy jugando solo para seguir un indicador de aqui para allá... en elden ring no pasa eso, nunca, cuidas casa paso jajaja es dificil de explicar.
Me pasa igual y es algo bastante característico de los souls. Eso es porque sabes que en cualquier esquina no solo hay trampas, si no que también secretos. Sin muy buenos juegos si te gusta explorar, porque recompensan mucho esa curiosidad. La primera vez que me topé con la ciudad de Nocron me quedé boquiabierto al ver lo enorme que era ese segundo mapa subterráneo.
X3 jaj me pasa lo mismo 😁
Como cuando juego los survival mirando el mapa y me digo: Corre de frente luego derecha, luego izquierda, puerta y listo, escopeta activa si se requiere rebentar a medio mundo y seguir corriendo. Así todo correee alvvvvv
Es porque el juego te cede la responsabilidad de lo que te encuentres al frente y por eso estas atento. Otros juegos tipo ubisoft pretenden guiar tu mente a cada rato como un animal. No es un tema de superarse a si mismo ni nada, si no simplemente que el juego no te quite tu juicio y vision propia. Aqui hay una importante reflexión.
Cuando mi hijo crezca y me pregunte cuál es el sentido de la vida le responderé: trabajar duro, pero nunca dejar de jugar.
Waos, gracias por los likes, no esperaba tanto :)
Poético
@@danilomontero7935xD
un consejo de mierda.
@@fen1x521 eso que JAJAJAAJJAJAJAJA
Serás buen padre
EL DEL RIIIIIINGG SKRRRRRRRRRR
EL DEN RINGG SKKRRRRRRRRRR
EL DEL RING SALISTE DEL VIDEOJUEGO
ES TU SALIDA ELDEN RING
"oye mera, bendiciones 😘... COPACOPA COPA COPA.... LAGALTIJO, IGUANA, LAGALTO, DESAYUNA CON HUEVO"
"ya tu sabe, ya tu sabe, ustedes son full, los melasoticos(?) ya tu sabe. Jovani gran Jovani Vasquez JV, de Puerto Rico"
Argentinos cuando pierden un debate: COPA COPA COPA COPA
La salida de elden riing
sea serio que bendicion ve
¿Soy el único que quiere todo lo contrario? Me gustaría ver juegos más cortos, con menos misiones y con mecánicas más frescas sin un apartado necesariamente realista.
Muchos indies son así
Pues juega indies
Juegos indies mijo. Tienes para pasar el resto de la vida.
Son opciones válidas, ahora buscan que los juegos acaparen toda la atención y el tiempo de los jugadores. Antes el juego empezaba, pasabas de nivel, lograbas el objetivo y GAME OVER. Ahora los juegos son INFINITOS, no se acaban nunca. Y más cuando los hacen con mundos de generación procedural. Cuando estoy con la energía al 100% me gustan juegos como Elden Ring, pero llegando cansado del trabajo es como que demanda demasiada energía y paso a juegos más sencillos. Ambos estilos están bien y hay para todos los gustos.
juega indies y listo
2:38 The last of Us genero 600 millones y costo 200; toma en cuenta que una enorme parte de esos 200 viene de la publicidad que solo se presenta en la última etapa de desarrollo, si las actualizaciones y parches costaron otros 100; entonces tuvo una ganancia neta de 300 millones. Lo que pasa es que las compañías quieres ganar más que eso, quieren quintuplicar lo que se invierte, y en un mundo donde la recesión, la inflación, los gastos de las necesidades básicas ya no se permite que se llegue a esos niveles. Las únicas cosas que pueden generar esas ganancias son los juegos de celulares, los fifas y los call of duty. Es ingenuo que ellos crean que su diseño de negocios aplique para TODOS los juegos
el problema de the last of US y de muchas ip de sony, es que se quedan en SONY... sacan demond souls o bloodborne para pc o xbox explota en ventas... ya para lo que termina costando un juego AAA es imposible cerrarlo en 1 solo tipo de consola.
Yo quisiera agregar que esos son ganancias "despues" de los costos. Ya pagaron los gastos es ganancia neta y aun asi quieren mas
@@blisnag5625 lo siento pero discrepo contigo, si fuera eso cierto Nintendo pasaría por los mismos problemas pero no vemos a Mario, Zelda, Metroid o Smash en PC, al contrario Nintendo trata de destruir cualquier tipo de distribución de su propiedad intelectual aún cuando ya no gana dinero de ellas. En época de PS4 las exclusivas ayudaron mucho a Sony; hay muchas razones por las que Sony está llevando sus exclusivos a PC, una de ellas es que fueron acusados en Reino unido por actividades monopólicas, otras es porque el ps5 no fue el mismo éxito que el ps4 y otra es que para suavizar la compra de Activision y Call of duty ellos están tratando de llegar a mas publico para que se pasen a Playstation. Por lo que es una combinación de problemas no de ventas de unidades.
@@Rafesco nintendo no sufre perdidas, por el simple hecho que existen 2 tipos de empresas productoras en japon, las que se centran solo en publico japones y los que se centran en publico occidente, los juegos animes que les gustan a los japoneses muy rara vez nos gustan, al igual que es lo que nos gusta a nosotros a ellos les vale madres... pasa igual con el anime, el publico es diferente. Y sony tuvo que darse cuenta que no puede solo esperar que todas las ventas de un juego se de en 1 consola, por que no es lo mismo vende 800k de copias, que 25m de copias...
Creo que no entendiste el mensaje del video; primero que nada son empresas y su objetivo esencial es ser entables... ahora crear una ip AAA nueva es muy riesgoso, ya que la inversión es muy grande aparte que el tiempo de desarrollo es muy superior que en el pasado. Lo que deben hacer las empresas es centrarse menos en los gráficos, detalles, FPS, etc. y concentrarse en ofrecer una mejor experiencia. Los consumidores también deben empezar a reeducarse y empezar a disfrutar de un juego por la diversión que ofrece (claro que no se puede exigir a un jugador que le guste algo).
estiven jobardo el le la manzana masticada dijo "La gente no sabe lo que quiere hasta que se lo enseñas"
Por sórprendente que parezca Iwata lo comentó desde la demostración de la DS en el 2004 cuando era un prototipo casi terminado, hay una entrevista de el remasterizada que salió hace unas semanas, en ella iwata habla sobre el obsesionamiento gráfico y las repercuciones que tendría. Un saludo champ amo tus videos y siempre espero con ansias el próximo.
al final se hizo real...
Tambien hay que recordar, que eso no era un problema cuando ellos tenían mayor hardware y poder gráfico y sonoro... Y ahí nadie se quejaba o opinaba... Creo que fue un conveniente comentario para justificarse. 🤷♂️
@@seijuroteichou5032 no era un problema porque los costos no eran los mismos, hacer un videojuego de epoca en los 80s se podia con 5 personas, en los 90s los juegos mas demandantes los hacian entre 25 a 50 personas y asi cada vez necesitan mas y mas gente, osea son mas salarios y entre mas graficas demanda un juego es mas caro, porque te toma mas tiempo hacer una textura super detallada en 3D que un pixel art o incluso una en 3D con pocos poligonos.
Por eso un indie puede vender 10,000 copias y para el creador vale mucho la pena, pero para un gigante de la industria necesita vender mucho mas para solo poder recuperar el costo, no fue justificacion, fue la realidad y nadie mas que los japoneses sufrieron mucho la transicion a juegos HD en la generacion de PS3 y 360, tan es asi que la mayoria de hits en esa epoca fueron juegos americanos.
Juegos triple A da flojera jugar toda la campaña, no precisamente por la historia sino que alargan el juego con muchas misiones secundarias. lo terminas una vez y rara vez lo vuelves a re jugar. Simplemente ya el consumo de video juegos cambio bastante.
pero tu ya debes ser adulto. Los tiempos y ganas son distintos. Los niños/adolescentes seguro se vicean horas y horas
@matiassamchez1098 dudo mucho que los niños se quieran vicear con Final Fantasy 7 remake, es más probable que sus IP principales serán cosas de Nintendo como Mario y por otro lado adolescentes les llamara más la atención un juego de Batman o Spiderman qué de algún Assasin Creed
@@extremobangbang La realidad es que los niños y adolescentes juegan Roblox, Fortnite, LoL, Valorant en su mayoría. Los videojuegos como servicio concentran a la mayoría de menores. Todos los juegos que menciona el video y tu comentario no son en su mayoría jugado por jóvenes, si no que está a la par con usuarios adultos.
Tienes razón! Yo ni loco tocaría un juego ya demasiado largó!
Y si lo juego 1 vez, me tardaría más de 6 meses en terminarlo! Y quién sabe si llego al final!
yo creo que depende de la calidad del juego. si está bien hecho meterle horas es un placer no un martirio. si da flojera jugar algo es porque quizás no es tan bueno, no porque lleva mucho tiempo. al contrario, con los juegos buenos queremos que tengan más y más horas.
Videazo Champ
Me gustaria que hablases la magia que se siente al jugar algunos juegos (Especialmente Ori)
y tambien tu punto de vista como desarrollador con los secretos ocultos en el propio game desing, recién juguando Tunic no me esperaba lo que encontre, literalmente han hecho un idioma con arpegios y para descubrir esto se tiene que entender su idioma propio y hacer una secuencia de secretos del nivel de Zelda NES
Aparte lo de lo turbio y curioso que hayan hecho una pagina web que descubres con ese mismo idioma musical
Lo difícil de una compañía que hace juegos, siempre sera si su juego va a vender mucho o si va a lograr abrir camino para que su saga continue.
Pero lo mejor de todo en las compañías, es que siempre habrá alguien que dirá intentémoslo y por eso salen juegazos cada cierto tiempo.
Baldur Gate 3 🎉
Estaría bien hacer un video complementario sobre este tema, pero en el que se hablen de los datos duros en la industria, como los sueldos que recibe un programador, diseñador de niveles, músico, etc y también la diferencia de sueldo entre los jefes de área y los trabajadores, igualmente los costes de marketing, renta de oficinas, licencias de los programas que se usan como UNITY, supongo que sería muy tardado de explicar, pero también creo que es necesario explicarlo bien y a fondo para entender la "crisis de los videojuegos AAA" pues la explicación que das sobre ser fiel a sí mismos no explica todo lo que se debe hacer para logra eso, al final creo que el ser fiel a sí mismo se complementa con muchos factores, desde tener ideas claras en la producción de los juegos, saber gestionar el equipo y los gastos, ver como se hace un presupuesto y entender que siempre se debe adaptar a cada contexto específico, entender que se gasta mucho en pagar a un trabajador solo para que este modele los elementos del juego o genere texturas realistas y que esto eleva los costos de forma absurda, igualmente creo que para poder dimensionar la situación de la industria y de los juegos debemos entender todo el flujo de trabajo y de dinero que hay en la creación de un videojuego, pues al final el arte y el dinero (Los juegos y La industria y forma de hacerlos) son dos cosas que no se pueden separar, no podemos entender una parte sin entender la otra, esto lo comento por que creo que como desarrollador de 9 Years of Shadows debiste ver un poco más de cerca toda esa parte de la industria que la mayoría de jugadores desconocemos y creo que podrías usar esa información para complementar la explicación de porqué los videojuegos AAA están en esta situación actualmente. PD: Perdón por el mucho texto
Podrá ser mucho texto pero yo también me quedé con esas dudas, porque yo ignoro el proceso de hacer un videojuego. No conozco el malestar general de los AAA, pero justo lo que menciona al principio: vi el State of Play y yo no entiendo esta obsesión por ser ultra realistas en tooodoo, por más fantasioso que sea, todos se veían con el mismo estilo, piedras ultrarealistas con runas brillantes o también colores opacos, yo no sé cómo se hacen los videojuegos y no es para tirarles hate a Sony o a Microsoft, (muy apenas pude conseguir un switch lite), pero les falta identidad, no hay identidad, el fracaso de ese (ya hasta se me olvidó el nombre) juego de Play que parecía Guardianes de la Galaxia 5v5 y ni ha salido, o díganme de qué me estoy perdiendo por favor ajajaja
Podría ser una serie de videos explicando esos temas, ojalá Champ lea tu comentario
Eso es fácil saberlo (creo) solo busca los estados financieros de algún estudio de videojuegos y sabrás todos los costos, gastos, impuestos a pagar y declarar al fiso, e ingresos de cada año fiscal y saber como vá el rumbo de cada empresa. Aunque también se tendría que considerar la canasta familiar, remuneración básica y el PIB de EEUU; es todo un tema.
@@Mr.Maravilla Sí, es relativamente fácil buscar esos datos (Incluso ver las ofertas de trabajo y los suledos que se ofrecen a cada trabajador es un buen paso para conocer los gastos de los videojuegos, igual de lo que mencionas como los impuestos y la renta en cada zona y país que se pueden googlear) el hecho es que lo que comente era para que esos datos puedan ser presentados en un video de la mano de alguien que ya lo vivio como Champ, que en general me cae bien y creo que la aportación que buscaba con este video de concientizar a las personas sobre la crisis de los juegos AAA se queda un poco corta debio a la falta de esos datos (Mucha gente ve videos sobre juegos pero no se molestan en buscar más alla, por eso el presentar esos datos en video es lo más cercano que se puede hacer para concientizar a las personas, que igual pueden no ver el video, pero la opcion de poder verlo de rebote mientras miran otros videos es muy buena y creo que va acorde con el mensaje que da Champ en el video) en general si eres afín a la industria (como fan, estudiante de diseño de videojuegos o programador, en mi caso conozco amigos que estudian arte digital y se estan centrando en la creación de videojuegos, por eso entiendo la importancia de conocer el mundo real y los costos monetarios para no dejar que las iluciones aplasten tu juicio del tema) puedes conocer y buscar, pero si alguien hace un video sobre la crisis es porque le interesa hablar del tema, y la sugerencia de hablar de esa parte más económica es para complementar todo lo que se dijo en el video...igual perdon por el mucho texto, gracias por leer y paz.
Que buen video. Hay mucha gente y consumidores ciegos con la industria. Y este video abre los ojos.
Es encomiable el intento del creador del vídeo por defender al productor de Dragon's Dogma 2. Él mismo demostró, después de sus declaraciones, que las opciones de «calidad de vida» habían sido diseñadas exclusivamente para sacar dinero. Lo del archivo de guardado único es una decisión terrible e indefendible para una empresa como Capcom.
Concuerdo, si fuera así como dice que para incentivar a explorar y todas esas vainas, no cobraría un simple fast travel
@@dumbaxfizz9063 Gracias. Creo que si quería incentivar la exploración podía haber hecho como en los Horizon, en los que también hay que comprar ese item hasta más de la mitad de la aventura pero con dinero del juego, no real.
alfinal explico algo sin investigar nada 0 aporte el video no concluye nada
1. Sin duda el problema son los presupuestos actuales, tanto las desarrolladores deben aprender a no gastar 200 millones en un videojuego, como los jugadores debemos aprender a no pedir cosas exageradas en los juegos, no todos nos pueden dar un juego con gráficos ultra realistas, mundo abierto y con una duración de 50 - 100 horas (y gracias a dios que es así).
2. Según me parece, con Dragons dogma 2 hubo muchas malas críticas en su momento no por que no tuviera viaje rápido o guardado manual, si no por que si tenía pero solo atravez de micro transacciones, el juego podía hacer eso fácilmente, pero Capcom quiso que tuvieras que pagar por ello, por qué de hecho varios críticas de prensa destacaban de forma positivo esos aspectos y dijeron que en la versión que les dieron a ellos las micro transacciones no estaban allí, literalmente fueron incluidas el día del lanzamiento por una actualización.
Correcto. Las cosas cuestan 300 millones ahora porque quieren hacer películas interactivas, con gráficos impresionantes que nadie puede correr bien sin la tecnología, 2 horas de cinemáticas, 10 horas de grabación de voces, y ni divertidos son. A parte de pagarle la licencia al software antipiratería denuvo por años si tienen dinero para quemar como electronic arts y ubisoft, y no olvidemos los costos de la consulta a nuetsra querida Sweetbaby inc para que hagan absolutamente nada mas que generarte pérdidas. No es de extrañarse que se estén cerrando tantos estudios. Gastan en demasiada cosa innecesaria.
Los juegos de from software recortan muchísimos gastos en muchísimas áreas y la gente no se da cuenta, en Elden Ring por ejemplo:
-Gráficos, que no son lo mejor que tiene que ofrecer la generación actual. Solo hacen lo justo y necesario
-Cinemáticas practicamente no hay. Son muy pocas comparadas con algo como God of war ragnaroc.
-Dialogos, lo necesario. Y ni cuadran con quien lo dice porque los nps ni mueven la boca excepto en las pocas cinemáticas que hay. Y a nadie le importa.
-En armored core no se le ve la cara a la gente, solo robots y dialogos.
Siempre están cortando gastos por aquí y por allá. Y tampoco les pagan a sweetbaby inc jajaja.
@@LuisD.Guitar todo Hiba bien hasta que mencionaste a Sweet baby, en mi opinión esa es una polémicas más tontas que ha habido en los video juegos ultimamente.
@@benjaminortegaugalde5050 investiga cuanto dinero cobra esa gente por una consulta completamente innecesaria. No se trata de la polémica (aunque sea cómico), sino del lado del dinero ahorrado.
honestamente no se quien quiere los supuesto graficos ultra realista, la gran mayoria de las veces eso juegos ultra realistas son los que terminansiendo de los mas aburridos y pocos creativos, el ultra realismo es muy bonito las primeras hora pero despues pierden su encanto al acostumbrarnos a ello de tanto mirarlo, una vision artistica es mas importante que unos graficos ultra realista, tmb el tema de los open worlds, ami me es muy dificil dedicarle mas de 50 horas a uno open world, muy raras excepciones como el mismo elden ring le he metido mas de 100+ pero no todos es igual.
el problema general de todo esto, es que las consolas se esforzaron demasiado en ser mas "potentes" y las desarrolladoras no tenian la capacidad de ir al mismo ritmo de avance de esa potencia...
Alguien recuerda los Call of Duty de la epoca de Ps3 y 360? las consolas llegaban a resolucion de hasta 1080p, pero muchos de esos Call of Duty no llegaban ni a 720p, osea no llegaban ni a una resolucion HD, es mas, muchos juegos punteros de esa epoca constantemente se quedaban en la 720p incluso juegos first party, ya que a mayor potencia de la consola, es igual a mayor resolucion, y a mayor resolucion es igual a juegos que requieren mas esfuerzo y recursos para verse bien.
Con la epoca de la Ps4 y la One, todo paso a centrarse en 1080p, y aun con eso, muchos desarrolladoras hacian sacrificios en sus juegos para poder verse bien, con cosas como bajar el framerate a 30fps o tener resolucion dinamica para que el juego se pudiese ver bien
En nuestra epoca actual, las consolas apuntan al 4K pero casi todas las desarrolladoras tiene que hacer sacrificios para que llegar a esa resolucion (la gran mayoria de juegos se ven y funcionan mejor en 1440p), y peor aun, todo el esfuerzo se reduce en trabajar en el apartado visual para que el juego se vea bien, haciendo que cosas mas ingeniosas o la creatividad para hacer algo nuevo se queden en segundo plano y vayan por lo seguro que ya ha funciono a otros, ya que no estan para experimentar, son demasiados años y recursos gastados en desarrollo como para pensar si una idea nueva "podria" funcionar.
Antes los estudios podian arriesgarse a sacar un juego con mecanicas raras o innovadoras que sabian que si fracasaban no era el final, ahora un fracaso asi podria significar el cierre de la desarrolladora, que es justo lo que estamos viviendo hoy en dia
Si las empresas como Sony y Xbox en vez de fijarse que resolucion tenian los televisores, se hubiesen enfocado en dar accesibilidad en juegos con lo recursos que ya tenian (cosa que hizo Nintendo y les esta funcionando de maravilla), no tendriamos el problema actual que hay con las desarrolladoras
te felicito champ tienes una narrativa muy engancharne con muy buena objetividad , le sabes y eres fan al mismo tiempo
Gracias! Le seguiremos echando ganas y gracias por pasarte por aquí
Hey champ ahora haces shorts, buen video hermano, me sorprendi cuando se acabo, no esperaba el final tan rapido, un saludo desde medellin, eres el mejor
Wow Cham.... Nunca te lo dije, Pero admiro tu trabajo 😊.
Sigue así 😊
Estoy muy de acuerdo en que deberían existir juegos medianos que se hagan con menor presupuesto pero que no por ello dejen de tener calidad. Pero creo que uno de los problemas más grandes para que esto tenga éxito es la misma comunidad que suele pedir juegos extensos y extremadamente detallados, las empresas AAA en su búsqueda de sorprender a los gamers haciendo cosas mas grandes y con mayor detalle los han malcriado, terminando por crear un sistema insostenible y que está cayendo por su propio peso.
Por algunas reseñas que hablaban bien (maldigo su deshonestidad e hipocresia) de Dragon's Dogna, compré e instalé el Dark Arisen... y lo desinstalé como a las 5 horas de juego. Pasado un tiempo volví a instalarlo bajo la idea de que quizá, fui quisquilloso y merecía mas oportunidad y paciencia... y lo volvi a dejar.
Esas estupideces de "no les pongo viaje rápido para que vean mi mundo", es evitar admitir que no supiste generar un interés genuino en el jugador para ir a explorarlo; digase misiones, recompensas, eventos especiales. En Skyrim por ej. te envian a misiones, y hay un incentivo para ir y vagar, pero nunca te forzan a volver a pie. Luego esta el tema del guardado.
Alli la tengo clara: es mi juego, pague por él y lo menos que espero, es que YO decida donde guardar y cómo. A veces ese guardado automatico o el espacio unico, te dejan vendido con situaciones que se vuelven irreversibles y desfavorables... a menos de que gastes mas tiempo en usar el punto de partida de la posada. Y es volver a hacer cosas a lo tonto.
Pero nada de eso te lo dicen estas reseñas lamebotas. El juego tiene una jugabilidad promedio y una historia igual de promedio, pero se da el lujo de castigar al jugador como si tuviera la jugabilidad e historia de The Witcher 3.
Este tipo de tonterias no son "para generar una base de fans más fieles" o "hacer un juego unico", son simples y llanos errores de diseño. Son sandeces de una bola de necios que creen que su forma de programar esta bien, y peor aun, hacerse fanaticos de eso, es tenerse muy poco respeto y autoestima.
Tal cual. Sacan sin motivos funciones esenciales del juego para que los jugadores metan plata únicamente. Capcom se les caga de risa en la cara y estos boludos les aplauden
Excelente video 😊
Buenas reflexiones, aunque he echado en falta que se hablara sobre la filosofía empresarial de compañías como Larian Studios con su Baldurs´s Gate III..
Hola Champ me encantan tus videos, alguna vez hablarias de la saga Yakuza, a mi me parece muy interesante el rumbo que ha tomado en los ultimos años y como historicamente y el como reciclan todo lo que pueden de un juego a otro para dedicarle mas tiempo a la historia y a los pequeños detalles
Mi crisis es que no puedo dejar mi adiccion a los videos de champ 🗿
Enserio este canal es asombroso, videos entretenidos, buena edición, un audio exquisito, un guion bien escrito y estructurado y de paso te llevas un aprendizaje o una reflexion hermosa, champ es de los que dedica compromiso, esfuerzo y amor a sus videos, en tiempos actuales, hacen falta mas creadores como el.
No es por mandarte a otro lado, que el Champ nunca decepciona pero tal vez puedas mirarte el canal de Cinematix, ese amigo es también un genio para los videos de análisis de videojuegos y sus relacionados.
Osea si, pero en el caso de Dragons Dogma no me puedes vender la idea de "es una cuestión de diseño para no ser como lo convencional" si luego esas herramientas si que las vendes a manera de microtransacciones.
Si fuese objetos que solo pudiesen conseguirse jugando, por muy dificiles y escasos que fueran. No habria habido ni una decima parte de las quejas que hubo.
Los objetos se pueden conseguir jugando xd, al principio son bastante escasos pero una vez que avanzas hay bastantes
Buen Video, Plano de Juego porfa podrías hacer un video dando tu opinión y la historia del Desarrollo del juego Captain Blood es un hack'n'slash que lleva como 20 años en desarrollo y que fue cancelado múltiples veces, pero que milagrosamente el juego saldrá este año después de tantos problemas para poder publicarlo. Saludos
Desde luego es un video con una reflexión interesante, pero creo se omiten factores demasiado importantes.
En la última década la industria del videojuego ha evolucionado muchísimo, de hecho, hablas en el video de los beneficios de las empresas refiriendote casi exclusivamente a la venta del título. No obstante, a día de hoy son muy pocas las excepciones de juegos que sacan sus beneficios del número de copias que vende. Los micropagos por skins, sistemas de energía o puntos de acción limitada, ayudas de progreso, funcionalidades dentro del juego, personajes y sobretodo el sistema de lootboxes y/o gacha suponen la inmensa mayoría de las ganancias para las desarrolladoras. El sistema triple A les sale enormemente rentable, porque la mayoría de triple A que salen se venden como juegos como servicio, y como tal explotan la gallina de oro introduciendo micropagos de forma incesante hasta perder su base de jugadores antes de sacar un nuevo título. El ejemplo perfecto es GTA, que tarda más de una década en publicar una nueva entrega teniendo ya totalmente desarrollado el GTA VI porque no les sale rentable dejar de explotar el anterior título.
Es fácil decir "Las empresas deberían invertir menos dinero en sus juegos" cuando literal todo mundo va a ir a comprar GTA VI que no es precisamente un indie o un juego de bajo costo
Las tendencias no salen de la nada
Yo creo que el problema no está sólo en que inviertan cada vez más dinero, es un poco más complejo.
Cada vez salen más videojuegos, que cada vez cuestan más dinero, tanto en inversión como en venta, y con bombazos de juegos que han generado millones en ventas, la expectativa de ganancia de las empresas e inversores también aumenta. Esperan que cualquier juego que saquen de la noche a la mañana genere mucho más dinero que el invertido. También está el asunto del abuso de los dlcs, microtransacciones y pases de batalla, pero eso es tema aparte.
Al final todo se resume en que ambas partes exigimos más y más. Las empresas quieren más dinero y el público quiere más videojuegos cada vez más grandes en contenido. Es algo inevitable. Cómo dices, es fácil decir que inviertan menos, cuando nosotros somos parte del problema que los hace invertir más dinero, porque el estándar se tiene que mantener o subir, más no bajar.
Y tú mención a GTA VI es el mejor ejemplo de lo que digo. Sagas que cada juego que sacan vende más que el anterior o mantienen una media de ganancias superior al resto. Si, los juegos de Rockstar (y de otros más) no son nada baratos, y no se hicieron de la nada, tomó años formar una identidad y estandar de calidad para sus productos, por ello, la expectativa, tanto de la empresa como sus consumidores, es que si o si va a vender, y además mucho, porque se espera que cada vez va a ser mejor que antes ya que les precede ese historial de éxito y calidad.
Bueno, al final esto nos va a perjudicar a todos, porque llegará un punto en que a las empresas les será inviable invertir enormes cantidades de dinero que no se van a recuperar al mínimo, y los productos que saquen no llenarán las expectativas del público porque estas no dejan de aumentar, lo que era top de calidad actualmente, en unos años les parecerá obsoleto y pedirán algo mejor.
GTA es casi la excepcion a la norma de la industria, es una franquicia demasiado popular comparado con casi todas las demas.
@@EdrallSTARy no solo es una excepcion por du popularidad
Sino tambien por lo bien que ejecutaron GTA Online
El motor grafico de GTA siempre ha parecido plastilina.
Incluso para los modders siempre han hecho lo que han querido con los titulos.
La diferencia es que con el 5 le toco a Rockstar hacerlo, dentro de un online prácticamente creando un adictivo metaverso que lograron monetizar como juego como servicio.
La formula magica adelantada a su época.
Y nos engancho a millones.
Todo eso es la excepción. Ya que fue el juego mas costozo por años. Y a su vez es el juego mas vendido y el juego que mas genera con las famosas tarjetas shark.
Me preguntó si nintendo switch 2 . Podrá correr gta ví de que sirve una consola de nintendo si no podrá correr una obra que mantendrá al mundo por 10 año mínimo.
No sé la verdad el futuro de nintendo.
Luego del Mario galaxy del último Zelda que hay más por hacer ahí ?
@@ericbenitez9530 que?
Uff grande Champ!
necesitaba un nuevo video de plano de juego:3
Capcom siempre lo he sentido como un adelantado a las tendencias. Lost Planet tenia ideas que ahora son el estandar. O Viewtiful Joe tenia mecanicas que ahora se usan en los juegos 2D.
Uno de los grandes problemas que veo es que se nos ha olvidado que los juegos son interactivos. Es decir, que deberían ser interesantes de jugar. Por ejemplo, uno no se pone a jugar ajedrez esperando oír una historia o pagar para tener una pieza más que el oponente. Estás allí para medir tus habilidades y tu ingenio, eso es la base de la interacción: Jugar. Creo que esto es otro de los puntos claves de Elden ring. Jugarlos es interesante y divertido porque los enemigos suponen un reto de verdad.
Precioso, nunca olvidaré el gamplay de Graffity Kingdom, un juego donde te daban una hoja de papel para dibujar al héroe y luchar como él. Ojalá hubiese salido para DS
Excelente video... ahora si, vamos a verlo
hoy día, si haces un juego como el de hace 20 años, te llaman indie 🤔
quizá sea el momento de que la industria triple A haga proyectos más baratos
1:17 "antes vendían las nuevas ideas", recuerdo que en 2008 una revista (la extinta Loaded) vaticinaba la concentración de lanzamientos en cada vez menos franquicias. esto se dijo hace ya más de 15 años. más tiempo del que varias personas que nos leen tienen en este mundo
Como aclaración, lo del dlc de dragons dogma no los puedes comprar para spamearlo, eso están ahí para comprar una sola vez si no compraste la versión deluxe, y ya no te deja comprarlos mas, esas cosas fueron añadidas para complacer a los accionistas (los verdaderos villanos del singleplayer actual) y que no afectaran la experiencia como tal.
también fue hecho como un passion project por itsuno con solo 60 millones de dólares, un equipo 5 veces mas pequeño que el de otros juegos de capcom y compuesto en su mayoría por internos y novatos(Y se nota por el rendimiento y la forma tan deficiente de diseñar el comportamiento de los NPC que se comen los recursos), según se dice ni siquiera capcom creía en dragons dogma 2, pero triplico la inversión y ahora ya la consideran hacer franquicia, que nos dice esto? que los juegos mas pequeños con identidad propia tienen mas oportunidades de triunfar que un AAA de 300 millones hecho en estados unidos, si la tendencia sigue así, podemos a empezar a ver estudios en paises de latam trabajando en juegos mas grandes, lo cual abre una oportunidad muy grande para nosotros los desarrolladores en mexico
Osea no hay crisis 😂
lo dudo bastante mijo. Considerando que la gente está IMBÉCIL con la expectativa de los juegos, que cada vez quieren Más graficazos a lo estúpido, porque por lo visto eso importa más que la jugabilidad. Y luego quieren más contenido y más mamadas en vez de mecánicas y evolución de las mismas. Hay gente con talento en Latam. Pero si ningún estudio grande, empresaurios pendejos, o algún otro estudio desarrollador con más años de experiencia, y sobretodo dinero que darle al estudio desarrollador indie latino. Solo se pueden esperar Indies que no hagan mucho ruido... Cómo esta inundado actualmente el mercado indie con cientos si no miles de juegos al año de un mismo género, de los cuales por mucho 3 hacen ruido
la verdad quisiera que miraras el caso de Space marine 2 ya que se volvió uno de los juegos mas vendidos del año, pero es un juego sin muchas de las características de los juego actuales
Hay un problema actual también y eso es lo que está llevando a la industria a un precipicio y es la cantidad de AAA que salen, hace muchos años atrás un triple no salía tan seguido iban saliendo más repartidos en el año y por año no salían tantos, pero la competencia devoradora de tener más jugadores por más tiempo para poder llegar a cifras que alegren a los inversionistas
Opino exactamente lo mismo, antes había bastantes juegos que podrías llamar “AA”
Champ, tu calidad de videos siempre es increíble. Por ti y tu equipo de trabajo. 😎 Y qué buen tema. 😎
Muchísimas gracias! Le seguiremos echando ganas :))
1:34 Discrepo. Los jugadores son más propensos a dropear un juego mientras más largo sea. Yo creo que entre 8 y 16 horas para una campaña está bien. El problema está cuando quieren alargar la duración de manera artificial.
Hellblade 2 🎉
Que es un problema que justo tuvo elden ring, lo que me da cosquilleo es la ignorada que le pegó a baldurs gate 3 siendo mucho mas de nicho que un souls y la rompio con tremendo juegazo
@@noahh808 Elden Ring, Helldiver y Balsurs Gate no fueron éxitos por tener toneladas de contenido sino más bien por tener una excelente calidad en todo aspecto. Esos 3 juegos son el ejemplo que deberían seguir las compañías, preocuparse por hacer juegos entretenidos y de calidad más que poseer grandes cantidades de contenido, que, vamos, los 3 juegos mencionados también tienen eso pero claramente la prioridad fue otra.
@@nicolasmoreno9143 exacto, yo solo espero que con la salida de esos juego a futuro se incline más por ese tipo de ideas, de juegos bien echos y que dan un raro agradable al jugador, mi único pero del elden es que se pasaron un poco con el reciclaje, pero luego veo que fue el estudio b de from y entiendo por qué paso eso.
Literalmente describiste a Elden Ring. Xd
No es ni por asomo el mejor juego de From, se coronado como el juego más sobrevalorado de toda la generación. Aún así hay que reconocer la gran jugada que hicieron con el marketing.
Excelente video Champ👌🏽
De los videos más cortos en el canal pero cuanto tiene que decir. Que buen video
Esperemos que más videos sean así en el futuro. Concisos y al punto. Te agradezco muchísimo!
Muy buen video, desde hoy tienes un nuevo suscriptor desde España 😀
Ay ese juego de los diferentes idiomas y lenguajes me encantó, lo jugué con mi hermana porque parecia sencillo y realmente nos atrapó. Chants of Seenaar. Juguenlo. Por cierto, excelente video.
Me gustaria que hicieras un video de la evolucion de los juegos de lucha...
Igual tenes que contar que en el "costo" ponen gasto de publicada la cual en los triple A es casi tanto como el juego (Una locura)
gran análisis. Videazo!
Gran video champ! Me encantaría si pudieras hablar del balatro 🙏
Primer video que me encuentro de tu canal, me parece que tiene lo mas importante en un canal: tono, que no parezcas loquendo leyendo 👌🏻
Muchas gracias y bienvenido!
Estoy de acuerdo con eso, pero si todos los juegos tienen una identidad propia y características únicas, esto haría que las personas no quieran probar nuevos juegos del mismo género, porque ya están acostumbradas a ciertas mecánicas y formas de jugar que solo les ofrecerá ese juego. Esto generaría monopolios en la industria. Además, si todos los juegos son únicos, ninguno lo será.
¡Te amo, Dragon's Dogma II 💯!
Hay una cosa que en diseño de software y programación que es que incluso agregando más trabajadores el tiempo no se reduce proporcionalmente y llega a un estancamiento por ejemplo si un juego com 200 desarrolladores se demora 4 años y le agregas 400 quizas a lo mucho se demoren 3 años pero si pones 500 puede ser que no aun asi baje de los 3 años todo esto es debido a lo difícil del software y el entendimiento del software hecho por otros a uno mismo
4:12 es imposible que la industria de videojuegos esté atada de manos LITERALMENTE. Jajajajajajajaja.
De ahí en fuera, excelente video! como siempre ;)
a veces olvidamos que al querer calidad en algo dejamos de lado el hecho que deba ser divertido, excelente video champ
Otro caso también muy extraño es el de Baldur's Gate 3, juego que no sólo viene de una franquicia extremadamente de nicho y aparcada durante más de 20 años; sino que además obliga sí o sí al jugador a pasar por el aro con su jugabilidad: combate por turnos + mucho texto + reglas de D&D.
Sobre el papel podría haberse convertido en el mejor de su género ser la comidilla para los amantes del rol más puro y ya está. Pero no. BG3 ha traspasado la línea de una manera que aún a día de hoy no me explico. Mi pareja, quien su último contacto con videojuegos fue Nintendo DS, ha terminado Baldur's GAte 3 hasta en dos ocasiones. Con más de 400 horas a sus espaldas y no tiene ni idea de que es una tercera parte de una saga y mucho menos sobre qué es D&D (aún viendo a mi leer y releer los libros que tengo por casa XD).
El caso de Elden Ring es espectacular, sin duda, pero lo que ha hecho Larian es digno de mención teniendo en cuenta de dónde venían.
Un saludo desde España y grandísimo vídeo :)
Muy buena y acertada explicación
Pedazo de video.....impresionante.
Gran trabajo amigo....muy bien argumentado y con el que estoy totalmente de acuerdo.
Saludos
wau, no tomo ni 30 que subieron el video y ya estoy aqui, solo el contenido de champ es tan genial como para realizar estas acciones en la gente
trolaso
"trabajen duro, pero nunca dejen de jugar" la mejor frase ❤️
Yo desde hace un par de meses estoy perdido en el mundo y la historia de Starfield, nunca creí que ese juego me enganchara tanto y salgo del trabajo emocionado solo para jugarlo
Muchas gracias por el video 😁 saludos
Nadie quiere juegos más grandes, nadie quiere más horas de contenido ni más contenido, solo quieren algo nuevo y entretenido.
Uff pues es que elden de verdad hacia muchísimos años no me viciaba tanto a un juego que no fuera un competitivo simplemente juegazo
Creo que hay tener en cuenta que si es verdad que los juegos son mas costosos de hacer esto depende muchisimo de a donde se enfoque el juego, muchas veces gracias al avance tecnologico tambien son considerablemente mas faciles de hacer que en epocas pasadas. Digo tenemos literalmente juegos hechos por UNA persona que de hecho triunfan y hay casos como el de Stellar Blade que solo costo como 50 millones de produccion. Ni hablar de cosas como el death must die o vampire survivors que fueron extremadamente baratos de hacer y fueron un exito.
Maldita sea es la primera vez que un video me hace sentirme culpable, pero me hiciste entender perfectamente porque es esta crisis que está pasando en los videojuegos y porque hay tantos juegos indies, además me hiciste entender porque en generaciones anteriores había tantos juegos y aunque fueran malos se arriesgaban hacerlos pues costaban poco y se necesitaba pocas ventas para recuperar la inversión. Excelente video.
Maravilloso video, el problema que yo veo es que la comunidad en general cada vez se está poniendo más exigente y las compañías quieren cumplir éstas exigencias, pero a la hora de comprar, la mayoría de los jugadores se quejan del precio y terminan no comprando, Nintendo en ese caso, no quiso seguir ésta tendencia y saco una máquina muy inferior pero a la vez muy adictiva y entretenida.
Dragon's Dogma 2, hermoso juego, se volvió mi juego favorito y el mundo te cumple al explorarlo! Si se puede volver pesado cuando vienes de un Horizon Zero Dawn o algo así... pero las primeras 100 horas lo pasas de maravilla :D !
La cantidad de horas creo que es la clave... Con tantos juegos por jugar prefiero experiencias cortas pero buenas
Igual nadie te manda a viciar todos los títulos 😂
Ellos saben que hay competencia, así que deben saber los riesgos, no todos pero gran parte de ellos 😊
Por mi que no descuiden la calidad ❤
Yo creo que con la llegada de las IA y la automatizacion de muchas tareas repetitivas, indudablemente los costos de produccion irian para abajo, por lo que podriamos decir que estamos en un punto de inflexion.
Yo era de los que solo jugaba juegos AAA, pero me adentré al mundo de los indies y son realmente maravillas los que puedes encontrar ahí
Interesante análisis sin duda alguna es un problema grave el que se vive, lo que propones seria bueno e interesante pero también lo que se necesita es que la gente cambie el chip ya que si una empresa AAA hace algo mas sencillo inmediatamente le dan palo por los gráficos, un ejemplo de eso seria el prince of persia the last crown un juego de menor presupuesto de ubisoft que en términos jugables es toda una maravilla pero la gente se quejo y son muchos que no le han dado la oportunidad deséenla se lo merece no todo tiene que ser gráficos realistas y por eso los indies son tan necesarios y disfrutables
No me molesta que no haya fast traveling o las otras cosas en dragons dogma 2... pero eso de no poder hacer más de un personaje....y si quiero probar otra clase o build... no puedo? Tengo que empezar desde 0? Se puede cambiar en el mismo juego? Son cosas que no se y que me generan desconfianza.
Creo que Fromsoftware debería ser estudiado por todas las compañías AAA, no solo por su diseño de juego y arte que es espectacular. Si no por lo eficaces y constantes que han sido al lanzar sus juegos. Digo, que en una generación Miyazaki y su equipo hicieron,bloodborne Darksouls 3 y sekiro y aun pudieron sacar a tiempo Elden ring. Ese es el tiempo que le toma a un equipo en Ubisoft, Santa Monica u otra compañía AAA sacar un solo juego(ojo hablo de equipos internos no de compañías completas). Como dices en el video la industria AAA se esta volviendo mas cara pero también las mismas compañías tienen problemas internos que hacen que todo ese tiempo y budget sean aún más grandes.
creo que eso se debe al reciclaje en los juegos, ojo lo digo como algo bueno, soy fan de los souls y cuando veo que reciclan creo que dentro de todo es bastante bien para haber sacado hasta la fecha desde el 2011, los 3 dark souls, sekiro, bloodborne, demon souls, elden ring y armored core, sin contar sus dlcs, me parece demasiado loco la verdad xd, da una cantidad de 8 juegos en solo 13 años
Pero de todos los que has nombrado son exactamente iguales en jugabilidad, igual que Sony la mayoría son de la fórmula de uncharted.
@@maximohidalgo7214es increíble que haya modelos de Ds3 en Elden Ring y ni se note Xd
@@mythraawakens15 es lo que hay cuando se crea un género que se vuelve popular y son ellos los que marcan tendencias con sus nuevas entregas, igual digamos que de todas formas sacar 8 o 7 juegos (porque el desarrollo del dark souls es previo a su lanzamiento en 2011) en solo 13 años es una bestialidad, que reciclen contenido o busquen reutilizar conceptos o cosas que ya le sirvieron en anteriores juegos es simplemente algo lógico que hicieron para cumplir tiempos y no tener que hacer crunch de los empleados, igual supongo que con elden ring ya pueden plantearse un poco tocar nuevos horizontes y ver cosas nuevas como Armored core
@@mythraawakens15 Pues se parecen pero no son copy+paste, es un género que básicamente ellos crearon, han perfeccionado a lo largo de los años y hasta la fecha no ha habido compañía que cree algo de la misma calidad(hay quienes han hecho muy buenos resultados). Pero de DS1 a Elden Ring si se siente una pulida de jugabilidad. Así como bloodborne y sekiro tienen cosas súper únicas que los diferencian de los demás souls.
El problema es q la gente no sabe lo q quieren, cuando salen nuevas ip, normalmente no tienen apoyo, o son criticadas de mas, matando una posible secuela q arrelge los fallos... Y otro gran problema es q piden juegos cada vez mas largos y las estadisticas demuetran q casi nadie luego los termina y los dejan a medias.
2 videos de Plano de Juego en menos de 1 semana !
Me lo voy a gozar como no puedes imaginar
👀😅 esto fue una necesidad por la salida del DLC de Elden Ring pero esperemos que haya más videos más seguidos
@@PlanoDeJuegoGracias Champ! Tu canal es de los mejores!
Me encantan tus videos, ojalá en un futuro cuando lance mis juegos puedas probarlos, y que sean grandes títulos que sorprendan a todos, de forma positiva obviamente
Me encantaría!
Ahora que regreso Mario y Luigi me preguntó,este canal tendrá un vídeo sobre esta saga?
Por cierto me gustó mucho el vídeo 👍
Creo que ya existe un número importante de seguidores de esos juegos que me hace considerarlo, muchísimas gracias!
El enfoque en las gráficas exageradamente foto realistas y detalles minuciosamente nimios está haciendo que el gameplay de los AAA pase a segundo plano cuando debería ser el atractivo principal. Está bien que quieran que sus gráficas sean excelentes si van a hacer una historia con una narrativa potente pero es que a veces se olvidan de que están haciendo un juego.
Champ! Cuando nos concedes un entrevista?
Hola! Les gustaría hablar? Pueden mandarme un mensaje por Instagram
4:26 "los juegos de from software son considerados obras maestras de nicho",armored core viendo en el banquito de los burros.
Tenchu bien sepultado y con cada entrega siendo peor que la anterior desde que su desarrolladora Acquire fue adquirida por Fromsoftware
Tienes algún video hablando sobre cómo es desarrollar videojuegos en Latinoamérica?
Si que está en crisis, si. La prueba, la cantidad de despidos que hay en las empresas grandes de videojuegos.
Creo que ese es el principal problema de la industria, hoy en día son pocos los juegos que te ofrecen algo divertido o creativo ya que se enfocan más a hacer lo mismo , tener los mejores gráficos , etc.
A que que propone algo nuevo es el que llama la atención del público
por ahora estan apostando al crecimiento de la demanda.
por eso los precios prácticamente se han mantenido aunque los costos se han triplicado.
un formato que no me molesta es vender el juego base y una expansión 2 años despues, como elden ring o Cyberpunk, creo es un buen equilibrio entre calidad/precio y financiamiento para la empresa.
Es hora de jugar Mario Wonder.
Crees que algun dia hables de la saga Yakuza/like a dragon?
Necesito tus vídeos en versión podcast, en otras plataformas.
Joder, que buen video🗿🚬
Hola Champ, te vi en Talent Land. 🤪
Solo voy a decir lo siguiente, 60 dólares de hoy no son ni por asomo 60 dólares de los 90. También es cierto que hay más videojugadores hoy que en los 90 y con la digitalización los costes de venta cayeron muchísimo.
Buenazo vídeo muy cierto muchas cosas que dices . 👌
Apenas descubrí este canal y qué maravilla.
Bienvenido!!
Ojalá Ubisoft vea este video
Excelente vídeo Champ, pero, ¿lo de las malas reviews de Dragons Dogma no era principalmente por todo el lio que se montó por la viralización de las microtransacciones abusivas de objetos?
Esto no es totalmente cierto, osea la tecnología actual con frameworks, librerías, texturas y contenido listo, además de la utilización de IA mejora los tiempos de desarrollo. El precio de compra justifica el desarrollo en cierta medida pero los extras, DLC y todo esto a mediano largo plazo es lo que verdaderamente les da un retorno de la inversión. Fácilmente un juego tipo souls, mundo abierto o cooperativos pueden monetizar hasta casi 5 años después de su salida y más si tiene modo multiplayer online lo cual es totalmente normal en la actualidad
Por favor haz video de Morrowind. Me refiero, jugué dragon's dogma 2 un poco (modo familia steam) y no me molestó. Si, en Morrowind hay hechizos de viaje rápido y hay formas de viaje rápido muy muy muy bien realizadas, conocer el mapa y saber a dónde vas es importante. A día de hoy no me se el mapa de Skyrim bien, pero si el de Morrowind, por qué tenía que para jugar.
Es muy posible que me este equivocando, pero uno de los factores en común que veo en ER, DD2 y TLOZ:BOTW, es que vienen de una cultura y forma de pensar distinta, ambos provienen de compañías japonesas, no digo que esto solo puedan hacerlos los japoneses pero creo que el aspecto cultural de una sociedad, se permea en todos participantes de la misma, en este caso específico una compañía que desarrolla videojuegos, no sabría decir exactamente que partes especificas de la cultura.
Gran video y aunque a veces los días sean malos, sigan jugando.