블렌더 강의 I 블렌더 시작했으면 이건 꼭 만들어봐야죠! 도넛 만들기 강의 모음 _zip

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 17

  • @귀찮아다
    @귀찮아다 2 ปีที่แล้ว +38

    (도넛 추가)
    1. shift + A -> Mesh-> Torus 도넛 오브젝트 추가!
    (도넛 부드럽게 만들기)
    2. tab 눌러서 object 모드에서 edit 모드로 변환!
    왼쪽 위 숫자 키 1(점) 2(선) 3(면)
    G 이동 S 크기 R 회전(-> 부드럽게 올라가지 않고 각지게 움직임!)
    3. tab 눌러서 object 모드로 변환 후
    ctrl + 왼쪽 숫자키 2 누르기!(subdivision/도넛을 부드럽게 만들어 줌!)
    (도넛 모양 변환주기)
    4. tab 눌러서 edit 모드로 전환 후
    G키로 이동해보면 전보다 부드럽게 올라가지만 좀 부자연스러움..
    5. 중앙 위 메뉴 중 오른쪽에서 두번 째(동그라미 두 개가 겹쳐진 버튼) or 영어 O키 누르기(Proportional editing objects)

    -> 움직임 줄 곳 선택하고 G키 누르기!(커서가 동그라미로 변함. 휠을 위아래로 움직여서 동그라미의 크기를 변경할 수 있음!)
    -> 도넛 모양 자유롭게 바꾸기
    (도넛 위 소스 만들기)
    6. edit 모드/ Num 1키/ 윗 부분만 드래그(드래그 한 만큼 클릭이 되지만 내 눈에 보이는 부분만 클릭 됨..)
    7. (엑스레이 모드) Alt + z or 오른쪽 위 xyz패드 위쪽 메뉴 왼쪽에서 다섯 번째 버튼

    -> 같은 방법으로 두 번째 줄까지 선택!
    -> 선택이 많이 되었다면 ctrl + 드래그로 선택 해제!
    -> 하나하나 따로 선택 해제를 하려면 w키를 눌러 선택모드로 바꿔줌(마우스 아이콘 큰처에 원이 생김)
    ctrl 누르면 선택 해제/ shift 누르면 선택
    => (전 이거 안되서 왼쪽 커서 아이콘 꾹 눌러서 생기는 선택모드에서 동그라미 안에 커서 들어가 있는 거 선택해서 함)
    8. 선택된 소스 부분/ shift + D로 복사 후 클릭!
    비율 편집(O키) 꺼주고 G/Z키로 이동하면 소스만 분리됨!
    (-> 하지만 도넛오브제랑 하나로 묶여있어 따로 편집 불가능..)
    9. ctrl + z로 다시 복사까지만 된 상태로 돌아와주고, P키 눌러 나오는 세가지 메뉴 중 첫 번째 selection 클릭!(분리되어서 따로 편집 가능, 오른쪽 collection에 소스가 따로 추가된 것(Torus001 or Torus002을 알 수 있음)
    10. tab 눌러 object 모드/ 아직 선택모드(셀렉 서클)면 w키나 왼쪽 첫 번째 아이콘 꾹 눌러 셀렉 박스로 바꿔줌
    (도넛 소스 두께주기)
    11. 도넛 소스 클릭 후 오른쪽 하단 스패너 아이콘(Modifier) 클릭 -> Add Modifier 눌러 Skin 아래 Solidify 클릭!
    -> Thickness로 두께 조절0.059( shift키와 함께 미세조절)
    아래 Offset은 웬만하면 건들지 않기!
    -> Solidify에서 오른쪽 아래로 내려가는 화살표 클릭/ move to first 눌러 위로 보내주기
    -> S키나 G키로 자연스럽게 만들어주기
    (눈속임용으로 도넛 더 부드럽게 만들어주기!)
    12. Num 1키/ 드래그로 소스와 도넛 둘 다 선택 후 우클릭-> 메뉴 첫번째 Shade smooth 클릭!(더 부드럽고 자연스러운 도넛이 됨!)
    => (전 이거 안되서 드래그 한 다음 w키 눌러 메뉴 뜨면 shade smooth 눌러줬음)
    (도넛 소스 흘러내리게 만들기)
    13. 소스 클릭 후 tab으로 edit 모드
    만약 점선면이 안보이거나 이상하면 두께 조절과 크기 조절(S키)로 보이게 만들어 줌
    14. 비율 편집(O키/ 위쪽 아이콘) 누르고 G+Z키로 움직임 줌
    -> 들어가는 부분은 G키로 빼줄 수 있지만 점들 간의 간격이 너무 넓어 섬세한 움직임을 주기가 힘듦.
    15. A키로 전체 선택/
    소스 안쪽까진 필요없으니까 안쪽 아래쪽 점들만 선택(셀렉 서클로 그 점들만 선택해주면 편함) 후 X키 -> Vertices로 없애줌
    16. A키/ 우클릭 -> Subdivide(안돼서 A,W키 Subdivide로 했음)=> 면이 많이 나눠짐-> 아까처럼 반복
    (만두피처럼 자글자글한 부분 다듬기/ 조각모드)
    17. 맨 위 설정에서 Sculpting 클릭! -> 왼쪽 브러쉬 툴을 늘려 이름도 보이게 해줌
    23:43 ctrl + tab 눌러서 object모드로 모드 변환-> shift + A 키로 UV Sphere 생성-> 스패너 아이콘(Modifire) 클릭-> Add modifire 눌러 Multiresolution클릭!-> Subdivision 아래 Subdivide 5-6 정도 눌러 표면 다듬기 -> ctrl + tab 눌러 sculpt 모드 변환 -> 브러쉬들 써보기 (어떤 브러쉬를 쓰든 shift키를 쓰면 smooth기능 사용가능!) -> grab 브러쉬로 큰 모양 변경가능(단축키 G/grab브러쉬 크기 변경: F키/ 왼쪽 상단 Radius에서 변경)
    -> Draw와 Smooth, grab 브러쉬를 적절히 사용하여 다듬기
    -> 마지막에 draw 브러쉬 안에 도넛을 넣을 정도로 축소해서 한 번에 올려 들어갔던 부분을 나오게 할 수 있음
    (렌더링)
    18. 도넛만 있으면 심심하니까
    shift + A-> Mesh-> Plane만들고 G/Z키로 바닥 잘 맞춰주기/ S키로 크기 키우기
    19. Num 0키/ 오른쪽 상단 viewport shading(그림자 생김)
    -> 광원을 움직여서 그림자 방향을 바꿀 수 있음!
    (X,Y축으로 이동 가능)
    -> Z키로 3D 뷰를 solid, meterial preview, rendered로 변환가능
    (색 바꾸기)
    20. 빵 선택 후 오른쪽 하단 Meterial properities 클릭-> New-> Base Color로 색 바꿔줌( 소스, 바닥 동일!)
    21. 오른쪽 하단 카메라 뒷태 아이콘( Render prorperities) 클릭-> 렌더 엔진 바꿔서 더 실감나게 바꿀 수 있지만 저사양이면 걍 이브이로..
    (완성)
    22. 맨 위 설정 중 Render -> Render Image로 캡처!
    새 창 뜨면 Image-> Save로 저장시켜 줌!!
    끝!
    블렌더 유튭 보다가 신기해서 함 써봐야지 하고 바로 깔고 이 영상대로 따라했는데 진짜 도넛 모델링을 성공했네요!! 신기하당ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    영상 보면서 한 번 따라만들고 조금 헤맸던 부분들을 영상에 나오는 과정이랑 함께 정리해봤어요! 저같은 컴맹분들께 도움이 되셨으면 좋겠네요!
    앞으로도 좋은 강의 부탁드려요:)

    • @귀찮아다
      @귀찮아다 2 ปีที่แล้ว +1

      11:07 에 w를 누르면 커서에 원이 생긴다고 하는데 안생기고 face context menu가 생겨요ㅠㅠ 그냥 shift키 누르면서 우클릭하면 하나씩 선택되네요! 왼클릭하면 선택해제됩니당!
      17:41 에 오브젝트를 두 개 선택하고 우클릭을 하면 메뉴가 뜬다고 하는데 저는 선택 해제만 되더라고요. 오브젝트 선택한 다음에 w를 누르니까 메뉴가 떴어요!

    • @anna-mv3nm
      @anna-mv3nm 2 ปีที่แล้ว

      저 아무리해도 크기 조정이 안되는데 s를 누르고 클릭하면 s가 해제되고 마우스를 움직여봐도 안되는데 어떻게 해야할가요? ㅠ

    • @즐겨요이순간
      @즐겨요이순간 2 ปีที่แล้ว

      @@anna-mv3nm 아마도 객체 선택이 여러개 되서 그러지 않을까요?

    • @사람-t8h
      @사람-t8h 2 ปีที่แล้ว +1

      중간에 단축키가 안됐는데 자세한 설명 감사합니다!

  • @0헤스
    @0헤스 6 หลายเดือนก่อน

    잘 따라 만들었습니다. 감사합니다!

  • @se_nana
    @se_nana 2 ปีที่แล้ว +2

    도넛 위로 올릴떄 3눌러서 면 선택후 G키로 올려도 면만 안움직이고 도넛 자체가 움직이는데 어떻게해야하나요?ㅠㅠ 5:50

    • @Joony1013
      @Joony1013 2 ปีที่แล้ว

      Tab키를 눌러 에디트 모드에서 선택해 움직여보세요!

  • @차오즈-g3w
    @차오즈-g3w 2 ปีที่แล้ว +2

    Add Modifier에서 skin선택시 예외없이 블렌더가 멈춥니다 ㅠ 작업시 램사용량이 높아져서 컴퓨터가 못버티는건가요?

  • @밀리튜브-w7i
    @밀리튜브-w7i ปีที่แล้ว

    감사합니다!!

  • @smtc-9
    @smtc-9 ปีที่แล้ว

    이동G 크기S 회전R

  • @AYeonLee-zn7mc
    @AYeonLee-zn7mc 2 ปีที่แล้ว +10

    아니 스킨을 왜 강조해서 말씀하세요 스킨 누르라는 줄 알고 스킨 눌러서 파일 날라갔습니다...

  • @min9ju88
    @min9ju88 ปีที่แล้ว

    베이스 컬러를 바꿔도 모델링 컬러가 바뀌지않는데 왜일까요 ㅠ

  • @Raphael_etc
    @Raphael_etc 11 หลายเดือนก่อน

    안녕하세요. 열심히 따라하고 있는 연습생 입니다. 4.0 하고 단축키가 다를까요?

    • @에쿠스-v6y
      @에쿠스-v6y 8 หลายเดือนก่อน

      단축키 업데이트

  • @user-uk3kp3ec3q
    @user-uk3kp3ec3q ปีที่แล้ว

    악.... 스컬프터 끝나고 플레인 메쉬 생성하고 움직이는데 갑자기 프로그램 강종...... 작업하던거 사라졌네요

  • @민주주의
    @민주주의 ปีที่แล้ว +1

    Alt b 누르면 삭제되는데 shift b인데 자막이 좀...