11. Blender. Окклюзия | Ambient Occlusion | Harden Normals | DeepBump (Материалы)
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 3 ส.ค. 2024
- Blender (ver. 4.1.1). Материалы.
С версии Blender 4.2 "Ambient Occlusion" стал часть технологии SSRT (Screen Space Ray Tracing). Для активации в Eevee нужно поставить галочку (Ray Tracing) в настройках рендера.
Содержание:
00:00 Пролог
00:02:37 Подготовка (Можно пропустить)
00:07:34 Ambient Occlusion (Окклюзия)
00:14:37 Узел Ambient Occlusion
00:19:37 Фактор смешивания
00:22:18 Запекаем (Можно пропустить)
00:31:46 Вопросы (Harden Normals/Custom split normals)
00:39:00 DeepBump (Add-on)
00:44:31 Krita (Normal Map)
00:47:35 Проверяем карту нормалей
00:49:15 Спиралька (резинка) для волос
Документация
Настройки Ambient Occlusion docs.blender.org/manual/en/la...
Узел Ambient Occlusion docs.blender.org/manual/en/la...
Статья Ambient occlusion en.wikipedia.org/wiki/Ambient...
Bent Normal Maps dev.epicgames.com/documentati...
Видео на английском языке:
How to CORRECTLY use AMBIENT OCCLUSION • How to CORRECTLY use A...
Texture Baking Blender Tutorials (Ryan King Art) • Texture Baking Blender...
Видео на русском языке:
!!! Ambient Occlusion в играх простым языком! (GodRay) • Ambient Occlusion в иг...
КАК УСТРОЕНА 3D ГРАФИКА В ИГРАХ (Cyberstars) • КАК УСТРОЕНА 3D ГРАФИК...
Как в играх работает солнышко? (Илья Манга) • Как в играх работает с...
Полный разбор модификатору Bevel (Про ИЗО) • Полный разбор модифиик...
Blender: Запекание текстур (Bake) - Часть 1 (VR&AR Dreamer) • Blender: Запекание тек...
Blender: Запекание текстур (Bake) - Часть 2 (Атлас текстур) • Blender: Запекание тек...
DeepBump github.com/HugoTini/DeepBump
DeepBump - это инструмент на основе машинного обучения, позволяющий создавать карты нормалей и высот из отдельных изображений.
Krita - cвободный и открытый растровый графический редактор. krita.org/en/
Создание карт нормалей в GIMP developer.valvesoftware.com/w...
Blender 3D - программа для 3D моделирования.
Профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов», а также создания 2D-анимаций.
ru.wikipedia.org/wiki/Blender
Системные требования: www.blender.org/download/requ...
Официальный сайт www.blender.org
Документация docs.blender.org/manual/ru/la...
Горячие клавиши docs.blender.org/manual/ru/de...
!!! Старые версии Blender
download.blender.org/release/
ftp.nluug.nl/pub/graphics/ble...
Загрузка Blender:
Blender www.blender.org/download/
Steam store.steampowered.com/app/36...
Windows Store www.microsoft.com/ru-ru/p/ble...
!!! Сборник видео руководств по Blender
steamcommunity.com/sharedfile...
Огромное спасибо за уроки ! Вы, наверное , единственный в русско-язычном сегменте ютьюба у которого есть система и логика в изложении материала при полном отсутствии пафоса и самолюбования ( в отличие от упомянутого вами как то Соколова ). Обьяснять и учить - это талант и у вас он несомненно есть . Удивляет конечно количество подписчиков , потому что по качеству и подаче материала, я считаю , у вас нет конкурентов. Надеюсь прирастут. Всех благ и удачи !
Да, это единственная на ютубе Русскоязычная энциклопедия Blender
прекрасный урок , замечательная лекция
супер, как раз мне это сейчас понадобилось
Комментарий в поддержку) спасибо большое!
Спасибо за урок во всех его аспектах, коснулись даже психологии и медицины.
Оо как много для нас было сделано 🎉, урок на час, для тех кто в теме, но я пока что новичок. Часто пересматриваю твои уроки. 😂
Вы монстр❤
👍👍👍
🎉❤👍
а можно ещё лайков поставить?)))))
34:40 у - это отсоединить грань? я думала это v только. для меня это открытие...))) Спасибо большое!
37:20 вы дальше рассматриваете - а где это можно глянуть у вас, пожалуйста можете скинуть ссылку? Вы просто невероятный! ☺
Добрый вечер или день, уважаемый автор. Уроки очень подробные и очень годные, спасибо за них огромное. Вопрос такой. Будет ли в будущем рассматриваться скульптинг и последующий ретоп модели после скульпта? Стоит ли ждать такого рода плейлист?
Лепку будем разбирать в отдельном плейлисте. Посмотрите: Character Sculpting Tutorial in Blender (Bran Sculpts) th-cam.com/play/PLe0O-ypJqvKw6meu68TlU0_motrjcnrva.html&si=KUbKt3kHOrK5sJ-U
Speedchar live www.youtube.com/@speedcharlive/streams
Здравствуйте! Осваиваю программу по вашим видео, курс очень нравится. Вы можете сказать, это баг или так и должно быть? Если режиме редактирования выполнить Vertex - RIP Vertex, а затем в меню последней операции подвигать ползунок смещения по оси (любой) - разрыв срастается!
Похоже на баг. Баги в Blender кочуют из одной версии в другую. После нажатия "V", кликаем "ПКМ", для отмены перемещения. Потом жмём "G" и перемещаем выбранную вершину (одну из двух).
@@soft.grinderВот еще один баг: в меню последней операции Vertex - Slide Vertices вершина скользит только по одному ребру. В интерактивном режиме все ок, а вот в меню последней операции, при корректировании ползунком, может выбраться другое ребро. Обнаружил в версии 2.82, скачал последнюю - то же самое. Вот тебе называется и бесплатная программа - баги не устраняюся годами даже в самых базовых инструментах...
@@dzmitrypashtarou2768 Скольжение по выбранному ребру зависит от положения курсора мыши. Выбирается ближайшее ребро. Слайдер отвечает за фактор смещения (скольжения) вершины. Этот инструмент должен работать нормально. Вместо "shift+ V" жмите "G+G".
Здравствуйте, а уроки по grease pencil будут?
Будут, если не убьют.
@@soft.grinder не дай Бог